Cairn der Unbeugsame
GW2Community
Cairn stellt sich vor
Himmlischer Sprint
Die Angriffe von Cairn
Der Kampf gegen Cairn findet auf der schwebenden Plattform statt, welche Ihr oben sehen könnt. Es gibt keine besonderen Phasen, in denen Cairn nicht angreifbar wäre oder die Gruppe eine Zwischenmechanik machen müsste. Auch vom benötigten Schaden ist der Kampf ziemlich entspannt, da man einerseits viel Zeit hat und andererseits die Erzürnt-Mechanik (auch: Enraged) bei Cairn vernachlässigbar ist. Das Hauptziel ist also das Überleben und richtige Ausführen der Mechaniken. Dazu zählt vor allem auch, dass Ihr nicht von seinen verschiedenen Angriffen von der Plattform geschleudert werdet.
Ungesehene Bürde
Dies ist ein
Kosmische Aura
Wie alle anderen Bosse hat auch Cairn eine Schadensaura, die jede Sekunde tickt und etwas Schaden macht.
Verschiebung
Ähnliche Mechaniken: Instabiler Magie-Stachel/Blaue Felder (Tal-Wächter)
Bei dieser Attacke werden drei Risse geöffnet, die beim Auslösen nach ca. zwei Sekunden jeden Spieler der darin steht, an eine zufällige Position am Rande der Arena teleportiert. Diese Risse sind rund, haben einen roten Rand und in der Mitte kann man in den Nachthimmel Tyrias schauen. Wenn Ihr in einem solchen Riss steht, bekommt Ihr einen gelben Rand um Euren Bildschirm, der verschwindet, sobald Ihr herausgelaufen seid. Man kann diesen Rissen ausweichen oder sie z. B. mit
Räumliche Manipulation
Ähnliche Mechaniken: Verteilte Magie/grüne Kreise (Tal-Wächter)
Cairn kanalisiert einen starken Angriff und krümmt sich währenddessen etwas zusammen. Es tauchen grüne Felder auf, in welchen die Spieler am Ende des Kanalisierens stehen müssen, um dem Angriff zu entgehen. Diese Felder gibt es in drei verschiedenen Größen: klein, mittel und groß. In ein Feld müssen, je nach seiner Größe, eine bestimmte Anzahl an Spieler. In ein kleines Feld muss mindestens ein, in ein Mittleres müssen zwei und in ein Großes vier Spieler. Nicht jedes Feld auf der Plattform muss besetzt werden, es können also auch alle Spieler in einem Feld stehen. Die Anzahl der Spieler, die mindestens in ein Feld müssen, wird durch gelbe Punkte angezeigt, die über den Feldern schweben. Am Besten nutzt Ihr
Solltet Ihr nicht rechtzeitig in einem grünen Feld stehen oder in Eurem Feld zu wenige Spieler sein, werdet Ihr in die Luft gehoben, bekommt viel Schaden und 30 Stapel von
Wenn alles gut läuft und Ihr mit ausreichend anderen Spielern in einem der Felder steht, passiert Euch nichts und es werden 30 Stapel von
Nach den Attacken Energiewelle und Orbitalfeger werden gleichgroße grüne Felder auftauchen. Wenn dies der Fall ist, spielt die Anzahl der Spieler innerhalb eines Feldes keine Rolle. Um dem Schaden und dem Hochheben zu entgehen, müsst Ihr nur schnell in eines der Felder gehen. Über den Feldern nach den beiden Attacken schweben keine Punkte.
Energiewelle
Bei diesem Angriff verschwindet Cairn aus der Mitte der Plattform, portet sich an fünf verschiedene Stellen auf der Plattform und schleudert alle Spieler, die sich zwischen ihm und seinem Zielpunkt befinden, weit zurück, bevor er in die Mitte zurückkehrt. An jeder dieser fünf Stellen hinterlässt er einen kleinen grünen Kreis. Sobald er wieder in der Mitte angekommen ist, kanalisiert Cairn die Attacke Räumliche Manipulation. Ihr könnt euch, bevor Cairn in die Mitte springt, bereits eines der Felder aussuchen. Es ist jedoch sinnvoll, noch in der Mitte der Plattform stehenzubleiben, da es sein kann, dass Cairn sich über ein bereits vorhandenes Feld hinwegteleportiert und Euch dabei dann zurückschleudert. Die Richtung, in der Cairns nächster Teleportationspunkt liegt, wird mit einem roten Pfeil zu seinen Füßen angezeigt.
Wenn er 50 % oder mehr seiner Lebenspunkte hat, während er diese Attacke beginnt, taucht ein grünes Feld in der Mitte der Plattform direkt unter Cairn auf. Ab der 50-%-Marke erscheint es nicht mehr.
Aufprall
Eine seiner beiden Auto-Attacken, bei der er allen Spielern, die vor ihm stehen, Schaden zufügt. Das Ziel dieses Angriffes ist der Spieler, der am weitesten entfernt steht.
Meteorschwarm
Die zweite seiner Auto-Attacken. Dabei schleudert er mit seiner linken Hand neun Projektile fächerartig auf den Spieler, der am weitesten entfernt steht. Somit trifft den eigentlich anvisierten Spieler maximal eins der Projektile, nämlich das zweiten von links, während die anderen sieben in einem Halbkreis auf der Plattform aufschlagen. Wenn man von einem der Projektile getroffen wird, wird man leicht zurückgeschleudert und bekommt etwas Schaden sowie einige Stapel von
Orbitalfeger
Cairn verwandelt eine seiner Hände in ein Schwert und schlägt damit auf die Plattform. Anschließend zieht er es einmal um etwas mehr als 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn schnell im Kreis. Wenn Ihr davon getroffen werdet, bekommt Ihr Schaden und werdet zurückgeschleudert. Der Anfangspunkt dieser Attacke wird durch einen roten Pfeil auf dem Boden kurz vorher angezeigt. Sollte Euch das Schwert beim Aufsetzen auf die Plattform treffen, solltet Ihr einen Betäubungsbrecher (auch: Stunbreaker; z. B. "Bleibt standhaft!") verwenden, da Ihr sonst zweimal von Cairns Schwert getroffen werdet – nämlich noch einmal nachdem er es einmal über die Plattform gezogen hat – und von der Plattform geschleudert werden könnt. Bei dieser Attacke empfiehlt es sich, im Uhrzeigersinn (also nach links, wenn Ihr auf die Mitte schaut) auszuweichen. Ansonsten könnt Ihr auch
Geteilte Qual
Ab 7:37 Minuten wird alle 20 Sekunden ein Spieler ausgewählt. Dieser Spieler bekommt ein extra
Sobald man einmal Qual hat, kann man erst wieder die drittnächste bekommen, d. h. ein Spieler, der immer am weitesten weg steht, bekommt die erste und dann erst wieder die vierte Qual usw. In den Übergangsphasen kann es auch vorkommen, dass vier Personen auf einmal geteilte Qual haben, dann verliert allerdings eine dieser Personen innerhalb der nächsten Sekunden ihre Qual. Die Personen mit Qual sind im Einsatztrupp-Fenster mit einem roten Rand makiert und sollten auf Abstand zu anderen Speielern gehen. Entweder zu vorher festgelegten Orten oder sich um den Boss herum verteilen. Angeschlagene Spieler bekommen keinen Schaden von der Qual. Ihr könnt also Eure Teammitglieder wiederbeleben, wenn Ihr Geteilte Qual habt, solltet allerdings aufpassen, dass Ihr anderen Spielern nicht in die Quere kommt, die ebenfalls gerade wiederbeleben. Wenn ein angeschlagener Spieler Geteilte Qual hat, macht diese den Verbündeten keinen Schaden. Während Räumlicher Manipulation solltet Ihr euch, wenn Ihr Geteilte Qual habt, nach Möglichkeit die kleinen Felder aussuchen. Ansonsten kann ein Heiler auch eine Geteilte Qual gegenheilen, bei mehreren Qualen wird es dann allerdings sehr schwer. Ein Schadens-Tick von Geteilter Qual kann auch
Für genaue Informationen über die Funktionsweise von Geteilter Qual solltet Ihr euch den englischen Post von elLinus auf Reddit durchlesen. Allerdings geht dieser sehr ins Detail und ist eher für Fortgeschrittene geeignet.
Gravitationswelle
Dieser Angriff kann erst ab 20 % der Lebenspunkte von Cairn eingesetzt werden. Wenn Eure Gruppe selbst nur noch wenig Lebenspunkte hat, kann es auch gut sein, dass er diese Attacke gar nicht einsetzt. Er sendet eine kreisrunde Welle von innen nach außen. Die Welle vergrößert sich nicht kontinuierlich sondern hat drei verschiedene Größen: klein, mittel und groß. Wenn Ihr von dieser Welle getroffen werdet, werdet ihr zurückgeschlagen und erhaltet etwas Schaden. Ihr könnt euch mit einer Ausweichrolle durch diese Welle hindurchrollen oder auch
Taktiken
Wie im Abschnitt "Die Angriffe von Cairn" schon angeschnitten, sollte der Hauptfokus auf dem Überleben der Gruppe liegen. Solange man nicht von der Plattform geschleudert wird und dadurch ganz stirbt, ist es auch eigentlich kein Problem, angeschlagene Spieler aufzuheben. Für Taktik 2 wird die Grafikeinstellung „Shader“ wichtig. Wenn Ihr diese Einstellung auf „Mittel“ oder höher habt, seht Ihr den inneren Kreis der Bodenstruktur der Plattform. Auf einer niedrigeren Einstellung seht Ihr diesen leider nicht.
Mit Kiter
Bei dieser Taktik spielt man mit einem Heiler, der gegenüber der Gruppe ziemlich weit außen steht und den Fokus von Cairns Attacken auf sich zieht (der "Kiter"). Hierfür kann man entweder einen Schadensspieler auswechseln oder man hat nur einen Heiler in der übrigen Gruppe. Durch das Kiten wird Cairn seine Auto-Attacken (Aufprall und Meteorschwarm) von der Gruppe weg platzieren, welche somit weniger Schaden bekommt. Dadurch gewinnt man hinter Cairn auch viel Platz, in dem sich zunächst alle im Nahkampf aufhalten können und später die Personen mit
Sonst passiert außer den oben genannten Attacken nichts während des Kampfes,. Es treten keine besonderen Mechaniken oder Aufgaben auf.
Ohne Kiter
Spielt man ohne Kiter, so stehen alle im Nahkampf bei Cairn an einem vorher ausgemachten Punkt. Am besten markiert Ihr diesen durch ein Einsatztruppsymbol. Die Personen mit
Räumliche Manipulation auslassen
Wie oben bereits beschrieben, kann das Hochheben durch
Woher Eure Gruppe die
Plattformstart
Es ist ebenfalls möglich, schon auf der Plattform zu stehen, bevor Cairn da ist. Dieser erscheint erst, wenn man mit Glenna am Anfang des Flügels spricht. Wenn eine Person bei Glenna stehen bleibt, kann der Rest bereits vorgehen und sich auf die Plattform stellen. Sobald alle bereit sind, kann Glenna angesprochen werden und die letzte Person mit Glenna nach vorne laufen. Kurze Zeit nachdem Glenna an der Klippe angekommen ist, erscheint Cairn. Es ist genug Zeit, dass die zehnte Person ebenfalls auf die Plattform kommen kann. Sollte der Herausforderungsstarter aktiviert sein, muss, während man auf der Plattform steht, die Special Action bereits regelmäßig genutzt werden.
Enraged/Erzürnt
Sobald acht Minuten vergangen sind, wird Cairn erzürnt. Es werden keine Stapel von
Herausforderungsmodus
Der Herausforderungsmodus kann durch interagieren mit dem Herausforderungsstarter aktiviert werden. Dieser befindet sich am Abflugpunkt zur Plattform von Cairn und wird durch eine blaue Kugel repräsentiert.
Beim Herausforderungsmodus gibt es zwei Änderungen zum normalen Kampf: Erstens müsst Ihr alle 10 Sekunden
Die zweite Änderung ist, dass Ihr beim Erreichen von 99 Stapeln des Effekts
Besondere Klassenfähigkeiten
Mesmer
Als Chronomant solltet Ihr, wenn Ihr normalerweise mit der Eigenschaft Reaktion des Sanitäters spielt, diese gegen Antlitz der Sympathie austauschen, um nicht aus Versehen die Projektile von Meteorschwarm zu reflektieren. Ebenso solltet Ihr keinen Fokus in der Zweithand führen, vor allem nicht in Kombination mit Gegenschlag der Wache. Da Ihr in diesem Kampf keine Gegner zusammenziehen müsst, lohnt sich der Fokus sowieso nicht und Ihr könnt den höheren Schaden von einem Zweithand-Schwert mitnehmen. Als Elitefähigkeit empfiehlt sich die Zeitschleife. Ihr könnt Verschleierte Raserei, Gedächtnisecho und
Solltet Ihr für
Als Illusionist (engl.: Mirage) könnt Ihr Eure Zeit am Boss maximieren, indem Ihr im letzten Moment mit Ausflug in das grüne Feld von Räumliche Manipulation springt und direkt danach wieder zum Boss zurückkehrt. Das Spiel berechnet den Bewegungsschaden von
Waldläufer
Ein Druide kann einen Wassergeist stellen, vor allem bei Gruppen, die sehr zerstreut sind und sich nicht an einem Punkt sammeln. Der Geist der Natur kann entweder für
Solltet Ihr in der Zweithand eine Axt führen, müsst Ihr darauf aufpassen, keine Projektile mit Wirbelnde Verteidigung zu reflektieren.
Wenn Ihr selbst einmal angeschlagen sein solltet, kann Euch Euer Tiergefährte gegen jeden Schaden alleine hochheilen. Allerdings könnt Ihr auch währenddessen durch den Orbitalfeger von der Plattform gefegt werden.
Krieger
Spielt Ihr auf Zustandsschaden, so solltet Ihr mit Zerschmetternder Stoß aufpassen, da dieser reflektiert. Ihr könnt diesen entweder immer erst direkt nach dem Meteorschwarm benutzen oder Ihr wechselt ihn z. B. gegen Siegel der Wut oder Siegel der Macht aus. Kopfstoß kann gegen Kampfstandarte gewechselt werden, wenn die Gruppe Probleme hat, am Leben zu bleiben.
Wächter
Ihr könnt "Bleibt standhaft!" mitnehmen, wenn Räumliche Manipulation ausgelassen werden soll (Taktik 3) oder Ihr für mehr
Widergänger
Wenn Ihr mit dem Widergänger kitet, könnt Ihr mit Eurer Tafel (Innere Ruhe projizieren) euch selbst oder auch sehr dynamisch Eure Gruppe in Notsituationen hochheilen. Die Projektile von Meteorschwarm könnt Ihr mit Schützender Trost zerstören.
Dieb
Mit Ausnahme des Scharfschützen erhalten Diebe das Instabile Artefakt beim Stehlen von Cairn. Mit diesem könnt Ihr angeschlagene Spieler zu euch teleportieren. Dies ist vor allem hilfreich, wenn die Spieler am Rand der Plattform liegen und man beim Wiederbeleben in Gefahr gerät, vom Meteorschwarm getroffen zu werden. Generell empfiehlt es sich jedoch nicht, einen Draufgänger mit Stab zu spielen, da jede dritte Auto-Attacke (Strafende Schläge) reflektiert.
Videos
Besonderer Dank geht im Folgenden an @Feex für die Aufnahme, Bearbeitung und Bereitstellung der Videos.
Sicht eines DPS-Abtrünnigen (Taktik 2, 3 & 4)
gw2community.de/filebase/download/2169/mp4;1734;75%
Es ist gut zu sehen, wie die Spieler mit
Herausforderungsmodus – Sicht eines DPS-Schnitters (Taktik 2)
gw2community.de/filebase/download/2182/mp4;1734;75%
Ebenfalls ein gut gelungener Lauf. Man merkt, bis auf ein paar Momente, keinen großen Unterschied zwischen dem Herausforderungsmodus und dem normalen Modus. Wie im Abschnitt Herausforderungsmodus beschrieben, wird
Erfolge
Erfolge während des Kampfes
Legendäre Rüstung
Das Jadeherz der Sammlung
Danksagung
Ein Dank geht an elLinus auf Reddit für die detaillierte Untersuchung von
Quellen
Es wurden das deutsche sowie englische Wiki genutzt. Empfohlene Skillungen sowie ausführliche Tipps zu diesem Boss können auf Snow Crows oder Lucky Noobs gefunden werden. Für eine genaue Funktionsweise der Attacke
Versionshinweis
Versionsnummer: 1.5
Stand: 25. Juli 2019
Erstellung: @Valfyn