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Nachrichten

  • 18


    ArenaNet hat mitgeteilt, welche Planungen zur Anpassungen der Fashion Templates bestehen:


    Hallo Tyrianer!


    Wenn wir ein neues Feature wie die Mode-Vorlagen einführen, sind eure Rückmeldungen unglaublich wertvoll. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, eure Erfahrungen mit uns zu teilen. Wir wissen, dass sich die Spielerinnen und Spieler schon lange ein Mode-Vorlagen Feature gewünscht haben – und auch wir als Spieler waren begeistert, es endlich umsetzen zu können. Es ist jedoch deutlich geworden, dass wir noch Verbesserungen vornehmen können, damit Mode-Vorlagen zu einem bequemen und festen Bestandteil der Charakteranpassung werden.


    Auf Grundlage eures Feedbacks werden wir daher mehrere Anpassungen an den Mode-Vorlagen vornehmen – darunter auch die Einführung eines neuen Reiters, der die aktuell ausgerüstete Mode eures Charakters anzeigt. Dies war der häufigste Wunsch, den wir von euch erhalten haben, und diese Änderung wird viele der kleineren Benutzerfreundlichkeitsprobleme lösen, die gemeldet wurden. Das ist allerdings eine komplexe Anpassung: Es handelt sich nicht einfach darum, etwas Vorhandenes zu verschieben, sondern wir müssen dieses Feature von Grund auf neu in die Mode-Vorlagen integrieren. Das wird Zeit benötigen. Die gute Nachricht ist, dass wir einige Verbesserungen bereits kurzfristig umsetzen können.


    Hier sind die Verbesserungen an den Mode-Vorlagen, an denen wir arbeiten (einige davon sind bereits live):


    Jetzt verfügbar


    • Das Ändern von Skins in Mode Vorlagen erfordert keine Transmutationsladungen mehr, wenn der neue Skin mit dem aktuell ausgerüsteten Skin übereinstimmt.

    • Das Popupfenster für die erstmalige Nutzung der Mode Vorlagen wurde überarbeitet, um das neue Verhalten der Option „Ausrüstungs-Mode“ widerzuspiegeln.


    Vor März


    • Die Mode-Vorlagen Spalte wird aus dem Kontextmenü oberhalb der Waffentausch Schaltfläche entfernt. Wir möchten damit versehentliche Überschreibungen von aktuellen Mode-Vorlagen verhindern – dies ist der schnellste Weg, das sicherzustellen. Ihr könnt weiterhin Tastenkombinationen festlegen, um schnell zwischen Mode-Vorlagen zu wechseln, und wir werden später prüfen, wie wir dieses Menü in einer verbesserten Form zurückbringen können.

    • Die Schaltfläche „Ausrüstungs-Mode“ wird mit weniger Klicks erreichbar sein. Diese Funktion wird häufig genutzt, ist jedoch bisher in einem Rechtsklickmenü versteckt. Wir werden sie sichtbarer und einfacher zugänglich machen.

    • Die Farben Validierung wird angepasst, um die Meldung „Ungültige Farbe ausgewählt.“ zu reduzieren. Dies kann auftreten, wenn ein angewendeter Skin weniger färbbare Bereiche hat als der zuvor genutzte Skin.

    • Eine Option „Ausrüstungs-Mode“ wird zum Rechtsklickmenü von einzelnen kosmetischen Plätzen hinzugefügt, um das Anpassen einzelner Ausrüstungsteile zu erleichtern.


    Mitte März bis Mitte April


    • Die Sichtbarkeitsumschaltung für Kleidungssets wird in den Mode-Vorlagen standardmäßig auf „Aus“ gesetzt. Derzeit erfordert das Ein und Ausschalten von Kleidungssets zu viele Schritte, und Kleidungssets können erscheinen, obwohl sie nicht angezeigt werden sollen. Ähnliche Probleme werden weiter adressiert, wenn die Verbesserung der aktuellen Registerkarte umgesetzt wird.

    • Das Tutorial Popup wird überarbeitet, damit es kürzer und hilfreicher ist.


    Mit dem nächsten Quartals Update im Mai


    • Eine aktuelle Registerkarte (in einigen Rückmeldungen als „Registerkarte 0“ bezeichnet) wird in das Garderoben Feature integriert. Damit können Spieler ihre aktuell ausgerüstete Mode leichter anzeigen und bearbeiten – unabhängig von gespeicherten Mode-Vorlagen. Diese Änderung löst mehrere Benutzerfreundlichkeitsprobleme gleichzeitig, statt sie einzeln behandeln zu müssen.


    Im Mai werden wir außerdem Reittiere, Gleiter und herbeigerufene Türen zu den Mode-Vorlagen hinzufügen, wie zuvor angekündigt. Bitte beachtet, dass sich Details und Zeitpläne während der Entwicklung noch ändern können.


    Insgesamt sind wir überzeugt, dass diese Änderungen die Funktionalität der Mode-Vorlagen deutlich verbessern und die gesamte Erfahrung der Charakteranpassung noch nahtloser machen werden. Vielen Dank, dass ihr uns helft, die Mode-Vorlagen weiterzuentwickeln und Guild Wars 2 zu einem noch besseren Spiel zu machen!


    –GW2-Team


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-arbeiten/#comment-74635

  • Seid gegrüßt, werte Zocker!

    Das Wettkampf-Team freut sich, über ein bevorstehendes Event sprechen zu dürfen, das uns im März erwartet! Wie bereits erwähnt ist es eine unserer Prioritäten, die Spielerziele bezüglich der Siege im WvW-Modus (Welt gegen Welt Modus) auf einen Nenner zu bringen, damit sich Siege für Teams auch wichtig anfühlen. Auf dem Weg zu diesem Ziel haben wir in der Vergangenheit einige Änderungen an der Punktevergabe in diesem Modus vorgenommen. Wir haben die Siegpunkte überarbeitet und die für Zielobjekte vergebenen Punkte angepasst, sowohl pro Tick als auch pro Eroberung, aber jetzt möchten wir verändern, wofür Kriegspunktzahl vergeben wird.

    Bevor wir in die Details eintauchen, sollte erwähnt werden, dass die Änderungen, die wir für dieses Event vornehmen, nicht endgültig sind. Wir werden so viel Feedback wie möglich von der Community sammeln, und wir werden Updates vornehmen oder Änderungen sogar vollständig rückgängig machen, sofern dies erforderlich ist.

    World vs. World landscapes at night

    Was genau versteht man unter der Kriegspunktzahl?

    Die Kriegspunktzahl bezeichnet die Punkte, die ein Spieler derzeit für das Erobern und Halten von Zielobjekten erhält. Diese Punkte werden im Laufe eines Gefechts angehäuft, einem zweistündigen Fenster im WvW, und am Ende jedes Gefechts vergeben. Basierend auf dieser Punktzahl werden Siegpunkte an Teams vergeben, die sich wiederum im Laufe der Woche ansammeln. Wir möchten ändern, wie die Kriegspunktzahl während der Gefechtsperiode gesammelt wird, und gleichzeitig aktiveres Spielen ermutigen und belohnen. Hierzu haben wir einige Spielbalance-Änderungen an der Kriegspunktzahl parat, die wir in Bälde einem Beta-Test unterziehen werden!

    Während dieses Tests entfernen wir die Punkte, die für das Halten von Zielobjekten vergeben werden. Dies klingt nach einer großen Veränderung, aber wir vergeben die Punkte dafür an mehreren anderen Stellen. Ihr werdet Punkte erhalten für die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten im WvW als Verteidiger oder Angreifer, im Zuge derer ihr eurem Team dabei helft, den Sieg zu erlangen. Ihr erhaltet unter anderem Punkte für das Töten von Wachen, das Bauen von Belagerungsgerät und das Ausschalten und Wiederbeleben von Spielern. Diese Änderungen sollen Spieler mehr anspornen, sich für den Erfolg ihres Teams im Nebelkrieg zu engagieren, und sich nicht so sehr auf passive Fortschrittsticks verlassen. Dennoch wird es nach wie vor notwendig sein, Ziele zu halten und an der aktiven Verteidigung der Zielobjekte im eigenen Besitz mitzuwirken, da während Verteidigungs-Events erhebliche Mengen Kriegspunktzahl für das Team gesammelt werden können. Darüber hinaus werden die Punkte für das Erobern von Zielobjekten erhöht. Mehrere Aktionen, die Kriegspunktzahl gewähren, werden außerdem nach Typ des Zielobjekts, Aufwertungsstufe und Anzahl der Verteidiger im Bereich skalieren.

    A skirmish over a control point in WvW at night.

    Änderung des Zeitplans

    Derzeit werden neue Teams während der ersten Woche des Monats erstellt. Für diesen Test werden wir die Teamerstellung um eine Woche vorverlegen; sie beginnt also am 27. Februar. Das bedeutet, dass ihr die korrekte Gilde für die Teamerstellung auswählen müsst, bevor die Sperre am 23. Februar in Kraft tritt. Dieser Test läuft rund fünf Wochen. Die nächste Teamerstellung findet dann wieder im gewohnten Zeitfenster ab dem 3. April statt; dann endet auch dieser Test.

    Spielkomfort-Updates

    Zudem planen wir im Zuge dieses Tests einige Spielkomfort-Updates für ein paar WvW-Systeme, beispielsweise dass Wegmarken im Heim-Grenzland und auf den Ewigen Schlachtfeldern Feste erzeugen, ohne dass sie aufgewertet werden müssen, oder eine Änderung, durch die Spieler nun auf den Ewigen Schlachtfeldern weniger häufig gegen eine überwältigende Übermacht in ihrer Spawn-Feste feststecken. Ferner bieten wir jetzt, wie bereits im Forum erwähnt, über WvW Zugriff auf die neu erschienenen Unendlicher Versorgungsstarter und Unendlicher Stoffwechselstarter. Die vollständigen Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in den Release-Notes zum 24. Februar.

    World vs. World landscapes at night

    Wie geht es weiter?

    Zum Schluss möchten wir euch noch einen kurzen Überblick über andere WvW-Änderungen bieten, die wir derzeit planen. Während des Beta-Tests werden wir genau im Auge behalten, welche Mengen an Kriegspunktzahl aus den neuen Quellen generiert werden. So können wir dann feststellen, wie sie in Relation zu unseren Erwartungen abschneiden. Wir planen einen zweiten Beta-Test des Systems mit diesen Kriegspunktzahl-Anpassungen parallel zu einem neuen System, den Belohnungen am Ende des Matches. Wie bereits erwähnt wollen wir, dass es sich für Teams wichtig anfühlt, ein Match zu gewinnen, und zusätzliche Anreize für die Matchplatzierung sind hierbei eine Komponente. Nach Abschluss des zweiten Tests werden wir uns die Verteilung der Kriegspunktzahl ansehen; wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, bleiben die Änderungen in Kraft. Ansonsten werden wir das System durch Beta-Events weiter verfeinern, bis es unseren Zielen entspricht. Die Belohnungen am Ende des Matches werden dauerhaft aktiviert bleiben, sobald wir davon überzeugt sind, dass das überarbeitete Kriegspunktzahl-System ein WvW fördert, bei dem sich das Gewinnen lohnt.

    Belohnungen am Ende des Matches bieten einen guten Anreiz, für den Ausgang des laufenden Matches zu kämpfen, aber wir möchten Spieler auch in kleineren Zeiträumen für ihre Leistung belohnen. Daher werden wir an einem ähnlichen Belohnungssystem arbeiten, das auf Gefechtsebene funktioniert und somit besser an einzelne Spielsitzungen angepasst ist. Loggt euch ein, spielt ein Gefecht und bekommt coole Sachen dafür.

    World vs. World landscapes at night

    In fernerer Zukunft werden wir uns auch das Teilnahmesystem unter denselben Gesichtspunkten wie bei den Kriegspunktzahl-Updates ansehen: Wir wollen Spieler für aktives Spielen belohnen und einige passive Elemente des aktuellen Systems entfernen.

    Diese Pläne konzentrieren sich hauptsächlich auf die Überarbeitung von Belohnungsstrukturen und -anreizen, damit diese aktiveres Spielen belohnen. Wir ziehen jedoch auch Ideen für neue Inhalte in Erwägung. Es gibt zwar hierzu noch keine spezifischen Details, aber wir besprechen Möglichkeiten, das WvW um neue Gameplay-Erlebnisse zu erweitern. Ob dies nun durch das Auffrischen bereits vorhandener Mechaniken geschieht oder durch das Hinzufügen vollkommen neuer Elemente, also neuer Events: Wir werden für diese neuen Ideen vermutlich einen ähnlichen Zyklus von Beta-Tests und Überarbeitungen nutzen, aber unser Ziel ist es, Dinge zu finden, die positive, dauerhafte Ergänzungen für das WvW sind.

    Wie immer halten wir die Augen nach kleineren Spielkomfort-Anpassungen oder mechanischen Feinabstimmungen offen, mit denen wir das allgemeine Spielerlebnis und den Fluss des Spielmodus für die Zukunft verbessern können. Euer Feedback hilft uns dabei, die Richtung dieser Änderungen zu bestimmen.

    Viel Spaß im Spiel! Wir sehen uns in den Nebeln!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    „Süße Posen“-Emote-Foliant

    Liebe liegt in der Luft, also stellt eure Niedlichkeit unter Beweis mit dem „Süße Posen“-Emote-Folianten! Das Emote-Paket enthält die Emotes „/verlegenepose“, „/Friedenspose“, „/Herzpose“ und „/frechepose“ und ist ab sofort für 600 Edelsteine erhältlich.

    Ein gestreifter Charr mit Sonnenbrille wirft sich in kesse Pose, während Lichtreflexe um ihn herumflimmern.

    Das Sortiment

    Unsere Lager werden neu gefüllt! Ab Freitag, 13. Februar sind Reittier-Adoptionslizenzen und Reittier-Pakete um 20 % günstiger. Dieses Angebot läuft bis zum 27. Februar. Zu unseren Favoriten zählen unter anderem Astrales Mantikor-Himmelsschuppen-Reittiere-Paket, „Gefiederte Amnytas-Raptoren“-Reittiere-Paket, „Himmmelsschuppen-Aufstiegs-Reittiere“-Paket, Exoanzug-Reittiere-Paket, „Ewige Überquerungen“-Reittier-Auswahl- und Adoptionslizenzen, „Arkane Freuden“-Reittier-Auswahl- und Adoptionslizenzen und Zittergipfel-Reittiere-Paket.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Erweitert euren Account noch heute mit unseren Wochenrabatten! Bis zum 17. Februar gibt es 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen und alle Salon-Dauerpässe.

    Eine Menschenfrau mit Einhorn-Horn zeigt das Peace-Zeichen mit beiden Händen, während sie von magischen blauen Kleeblättern umgeben ist.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    Inquestur-Stachelpaket

    Tragt den Look eines modernen Bösewichts mit einem Style, mit dem ihr euch so mächtig fühlt, wie ihr ausseht. Dieses Paket passt perfekt zum Gefiederten Inquestur-Rüstungs-Paket; verpasst eurem Infiltrations-Look das perfekte Finish! Das Inquestur-Stachelpaket enthält Skins für den Inquestur-Stachelhelm, die Inquestur-Stachelbeinschienen und die Inquestur-Stachelhandschuhe. Es ist für 1.200 Edelsteine erhältlich.

    Ein Mensch und ein Asura in Inquestur-Stachelrüstung. Diese Hightech-Rüstung aus goldenem Metall ist mit leuchtenden Kristallen verziert, die beim Asura blau und beim Menschen rot sind.

    Überarbeitete Schwarzlöwentruhe: Tanzessenz-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, Evon Schlitzklinges Glückskuvert sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, einen selteneren Gegenstand im fünften Platz zu finden, unter anderem besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der „Kaiserliche Immerblüte“-Waffensammlung und der „Nekrotische Essenz“-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Tanzplattform-Paket

    Werdet der Star auf dem Tanzparkett mit unserem neuen Paket voller funkiger Rhythmen. Folgt dem groovigen Beat und verpasst jeder Bühne lebendigen Schwung mit euren Moves! Das Tanzplattform-Paket enthält Tanzplattform-Gleitschirm, Tanzplattform-Stuhl und den „/FröhlicherTanz“-Emote-Folianten; es ist ein neuer, exklusiver Abwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.

    Zwei gut gekleidete Charaktere tanzen. Der Mann steht auf einer erhöhten, farbenfrohen Tanzplattform.

    „Brillanz des Malers“-Waffensammlung

    Verschönert das Schlachtfeld mit der reinen Seele der Kunst, während ihr euch durch die Herausforderungen eurer epischen Reise kämpft. Bewaffnet euch mit den mächtigsten aller Waffen: eurer Fantasie und Kreativität. Jeder Waffen-Skin ist im Tausch gegen 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.

    Ein Charr und ein Mensch demonstrieren die „Brillanz des Malers“-Waffen, die Pinseln und Paletten ähneln und mit bunten Farbspritzern verziert sind.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 6. Februar, erhalten wir ein fantastisches neues Angebot an Farbkits mit 20 % Rabatt. Dieses Angebot läuft bis zum 20. Februar! Verpasst nicht unsere Favoriten wie Norn-Farbkit, Jormag-Farbkit, Glints Winter-Farbkit, Frost-Farbkit, Winterglocken-Farbkit, Sonne-und-Mond-Farbkit, Metallurgisches Farbkit und Blauverschiebung-Farbkit.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Euch erwartet eine fabelhafte Auswahl an reduzierten Gegenständen. Bis 10. Februar gibt es satte 20 % Rabatt auf Lagererweiterungen, Wiederaufladender „Teleport zum Freund“, Schwarzlöwen-Expeditionsaufträge und Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunden.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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