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10.11.2026 – Release-Notes vom 10. November
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Release-Höhepunkte:
· Das Event „Fraktalüberfall“ beginnt heute.
· Unser jährliches „Extra Life“-Spenden-Event findet erneut statt.
· „Portal-Foliant: Passierschein“ und „Portal-Foliant des Wegfinders“ wurden hinzugefügt.
· Das Beta-Event zur neuen WvW-Karte „Grenzlande“ beginnt.
· Es gibt umfassende Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance.
· Und noch mehr!
Fraktalüberfall
Das Event „Fraktalüberfall“ ist wieder da! Einmal mehr bedrohen Verzerrungen im Gefüge der Realität Tyria, und eure Verbündeten rufen euch zu Hilfe. Schließt euch dem Nebelfremden und seinen Freunden in Löwenstein an und stellt euch Schnellrunde-Fraktalen und Überfall-Events in der offenen Welt, um Fortschritt für eine breite Palette von Belohnungen zu sammeln, die nun wieder im Angebot sind!
Verdient Fraktalstaub in Schnellrunde-Fraktalen und Überfall-Events, um den Erfolg „Fraktalüberfall-Champion“ voranzubringen und seine abwechslungsreichen Belohnungen zu erhalten. Der dauerhafte Erfolg „Überfall-Ermittlung“, an dessen Ende ihr die legendären Handschuhe von Eikasia, dem Nebelgreifer, erhaltet, erhält ebenfalls schnelleren Fortschritt durch den zusätzlichen Staub des Events, also macht euch direkt ans Werk.
Weitere Informationen erhaltet Ihr vom Nebelfremden und anderen Verbündeten in Löwenstein. Sie verraten euch auch, wo ihr eure heroischen Taten fortsetzen solltet. Wenn ihr die Story lieber ohne Publikum genießt, hat die Löwengarde eine Taverne in der Nähe für Treffen bezüglich der Überfälle reserviert; hier könnt ihr den Erfolg „Überfall-Ermittlung“ voranbringen und euch nach Belieben in zusätzliche Hintergrundgeschichte einlesen. Sucht einfach in der Nähe des Fraktaleingangs nach einem Durchgang zu einer besonderen Instanz.
Das Event „Fraktalüberfall“ läuft drei Wochen lang und endet am 1. Dezember.
· Um Schnellrunde-Veteranen zu motivieren, hat das Konsortium neue Agonie-Linsen für Eikasia entwickelt, nämlich weiße und schwarze Linsen. Um diese begehrten Gegenstände zum Kauf freizuschalten, müsst ihr euch beweisen, indem ihr den Erfolg „Unendliche Rekursion“ dreimal abschließt.
· Aber das ist noch nicht alles: Die Konsortium-Labore legen noch eins drauf! Mittels des proprietären Fraktal-Reinfusionators in der Instanz „Fraktalüberfall-Konferenz“ könnt ihr gegen ein geringes Entgelt die Farben der Agonie-Linsen verändern, die ihr bereits habt. Ihr könnt sogar die schwarzen und weißen Linsen auf alternative Werte umschalten!
· Der Erfolg „Wöchentlicher Fraktalüberfall“ verteilt seine Fraktalstaub-Belohnung nun auf 3 Intervalle und vergibt nicht mehr alles auf einmal beim Abschluss.
· Ein Erfolg „Wöchentlicher tyrianischer Überfall“ wurde für den Abschluss von Überfall-Boss-Events in der offenen Welt hinzugefügt.
· Im Gewölbe des Zauberers gibt es nun ein konsolidiertes Sonderziel für den Abschluss des Erfolges „Fraktalüberfall-Champion“.
Extra Life
ArenaNet unterstützt die Spendenaktion Extra Life! Auf der Webseite findet ihr weitere Infos sowie die Zeiten der Charity-Streams, in denen Entwickler und Freunde Gutes tun.
Für begrenzte Zeit erhaltet ihr den besonderen Titel „Extra Life“, wenn ihr eines unserer besonderen Spenden-Bündel im Edelsteinshop kauft. Zu gewissen Meilensteinen der Spendensumme erhalten Spieler außerdem stapelbare Verstärkungen auf Magisches Gespür, Erfahrungspunkte und Belohnungspfad-Fortschritt; in Löwenstein könnt ihr den aktuellen Fortschritt einsehen und eure Verstärkung aktualisieren! Und wenn das jährliche Spendenziel erreicht wird, erhalten alle Spender das „Extra Life“-Siegeslager mit seltenen Belohnungen wie dem neuen Skin für „Extra Life“-T-Shirt!
Das „Extra Life“-Event läuft drei Wochen lang und endet am 1. Dezember um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST).
Allgemein
· Ein Problem wurde behoben, durch das Abenteuer-Ranglisten nicht anzeigten, welche Belohnungen Spieler bereits erhalten haben.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die meisten sich wiederholenden Emotes zufällig unterbrochen wurden.
Offene Welt
Allgemein
· Die Lebenspunkte einiger Bosse im Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ im Sternenlicht-Gehölz wurden angepasst.
· Ein Problem wurde behoben, durch das im Event „Helft den Verwaltern, sich um den unterirdischen Garten zu kümmern“ Effektsymbole und Markierungen über Köpfen, die durch Seher-Magie erzeugt wurden, am Ende nicht entfernt wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das im Event „Helft Verwalter Divo bei der Aufführung des letzten Werks seines Schöpfers“ Emote-Schrägstrich-Befehle keinen Fortschritt für den Erfolg „Treuer Hauptdarsteller“ gaben.
Gegenstände
· Ein Problem wurde behoben, durch das einige Rezeptbücher mit Halloween-Dekorationen das falsche Halloween-Rezept freischalteten.
· Die Symbole für Vloxx’ Kiste und Vloxx’ prächtige Kiste wurden überarbeitet und entsprechen jetzt anderen Symbolen für Schlachtzug-Kisten.
Jetzt neu: „Portal-Foliant: Passierschein“
Ein neuer Gegenstand „Portal-Foliant: Passierschein“ ist nun im Spiel verfügbar. Mit diesem Gegenstand können Spieler auf ihre Stuben zugreifen und gleichzeitig Inventarplatz sparen.
Spieler, die mindestens 2 Passierscheine besitzen, erhalten den Gegenstand „Portal-Foliant: Passierschein“. Der Erfolg „Passierschein-Sammler“ zeigt, welche Stuben bereits freigeschaltet wurden und zu welchen Stuben ihr reisen könnt. Spieler, die bereits Passierscheine besitzen, können ihren Fortschritt im Nachhinein aktualisieren, wenn sie Löwenstein mit den entsprechenden Gegenständen im Inventar besuchen. Zusätzliche Exemplare gibt es bei Gharr Bleiklaue am Weg des Rohlings in Löwenstein, sofern der Spieler die Voraussetzungen erfüllt.
Jetzt neu: „Portal-Foliant des Wegfinders“
Ein neuer „Portal-Foliant des Wegfinders“ ist nun im Spiel verfügbar. Dieser Gegenstand verwendet eine Händler-Schnittstelle anstatt der Unterhaltungs-Schnittstelle des Portal-Folianten des Zauberers. Außerdem hat er eine Registerkarte „Stuben“. Die Reiseoptionen hängen von eurem Fortschritt in den Erfolgen „Teleportationsgeräte-Sammler“ und „Passierschein-Sammler“ ab.
Spieler, die den Erfolg „Fürs Erste hart arbeiten“ abgeschlossen haben, erhalten den Portal-Foliant des Wegfinders per Post. Zusätzliche Exemplare gibt es bei Gharr Bleiklaue am Weg des Rohlings in Löwenstein, sofern der Spieler die Voraussetzungen erfüllt.
· Der Karmische Konverter kann nun korrekt über den Mampfer des Zauberers bedient werden.
· Die Dialogoptionen im Mampfer des Zauberers wurden neu angeordnet.
· Im Portal-Folianten des Zauberers wurde eine Dialogoption hinzugefügt, die Zugang zu Stuben gewährt.
Belohnungen
· Ein fehlender Titel wurde als Belohnung für den Abschluss des Erfolges „Meister der Beherrschungen: Visions of Eternity“ hinzugefügt.
· Ein Problem wurde behoben, durch das im Vorschaufenster der Waffenkisten „Finstere Maschine“ und „Nebelmaschine“ der Speer nicht angezeigt wurde.
· Die Belohnungen für „Castoranischer Zauberspiegel“-Truhen und verborgene Truhen in Castora wurden angepasst; es gibt nun weniger unidentifizierte Gegenstände, dafür mehr Kartenmaterialien.
Fraktale
· Die Anzahl der Kreaturen auf den einzelnen Plattformen im Fraktal „Einsamer Thron“ wurde reduziert, um den Fortschritt zum Boss reibungsloser zu gestalten.
· Wenn im Herausforderungsmodus von „Einsamer Thron“ eine Plattform gesäubert wurde, erscheint ein Portal, das die Spieler direkt zur nächsten Plattform bringt.
· Der Ankündigungspfeil der Fähigkeit „Wirbelsturm“ des Veteran Luft-Elementars sollte nun in die richtige Richtung zeigen.
Schlachtzüge
· Ein Fehler wurde behoben, durch den der Nexus der Ewigkeit keine Schlachtzugwährung gab, wenn die Gruppe eine Lebenspunktephase erreichte, den Kampf jedoch nicht erfolgreich abschließen konnte.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den das Event-UI den falschen Schwierigkeitsgrad anzeigte, nachdem der Herausforderungsstarter im Nexus der Ewigkeit benutzt wurde.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den Diebe Vloxx im Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“ nicht bestehlen konnten.
Welt gegen Welt
· Die neue Karte „Versengte Grenzlande“ ersetzt nun die Karten „Alpine Grenzlande“ und „Wüsten-Grenzlande“. Die Beta für diese neue Karte läuft bis zum 8. Dezember. Beachtet bitte, dass die Karte sich derzeit im Greybox-Stadium befindet; die Grafiken sind noch nicht endgültig, ebenso wenig wie die Karte selbst! Bitte teilt uns euer Feedback für die neue Grenzlande-Karte hier mit: https://en-forum.guildwars2.co…wvw-borderlands-map-beta/
· Das neue Kriegspunkte-Vergabesystem, das bisher in der Beta war, ist nun vollständig implementiert. Wir werden dieses System weiter genau im Auge behalten und wenn nötig anpassen; es wird aktiviert mit dem WvW-Reset am Freitag, den 13. Dezember (gruselig!). Weitere Informationen zu diesem System findet ihr hier: https://www.guildwars2.com/en/…est-starting-february-27/
o Einige Zahlen würden für diesen Release angepasst:
§ Spieler besiegt: 5 → 6 (in der Verteidigung)
§ Spieler angeschlagen: 1 → 2 (in der Verteidigung)
§ Spieler wiederbelebt: 2 → 3 (in der Verteidigung)
§ Feste erobert: 250 → 100 (R0), 300 → 200 (R1), 375 → 400 (R2), 450 → 500 (R3)
§ Turm erobert: 50 → 25 (R0), 75 → 125 (R1), 125 → 200 (R2), 175 → 250 (R3)
§ Lager erobert: 5 → 2 (R0), 8 → 10 (R1), 12 → 15 (R2), 20 → 25 (R3)
§ Feste aufgewertet: 150 → 200 (R1), 225 → 400 (R2), 300 → 600 (R3)
§ Turm aufgewertet: 50 → 75 (R1), 75 → 150 (R2), 100 → 300 (R3)
§ Lager aufgewertet: 15 → 20 (R1), 20 → 35 (R2), 25 → 60 (R3)
§ Feste-Ticks (R3): 15 → 10
§ Turm-Ticks (R3): 8 → 7
§ Dolyak abgegeben: 2 → 1
§ Dolyak besiegt: 6 → 2
§ Herrn besiegt: 12 → 10
§ Spieler-Belagerungsgerät gebaut: 4 → 6 (in der Verteidigung)
§ Zuvor gebautes Belagerungsgerät aufgestellt: 4 → 10
§ Mauer repariert: 8 → 14
§ Tor repariert: 12 → 20
· Matchbelohnungen und Gefechtsbelohnungen, die sich bisher im Beta-Test befanden, sind nun ebenfalls vollständig implementiert! Die Belohnungen für Gefechte werden zum Release aktiviert, die Belohnungen für Matches mit dem WvW-Reset am Freitag, den 13. November.
· Als Teil unserer laufenden Verbesserungen der Serverleistung wird das Automatische Plündern überarbeitet. Die Aufwertung „Automatisches Plündern“ wurde aus der Fähigkeitenreihe „Versorgungsmeister“ entfernt. Beute wird nun wann immer möglich direkt in das Inventar des Spielers gelegt.
· Die Registerkarte „Fähigkeiten“ des WvW-Dialogs wurde um eine Schaltfläche „Alles aufwerten“ erweitert, die anzeigt wird, wenn Spieler genug Punkte haben, um sich alle verfügbaren Aufwertungen für die Fähigkeit zu kaufen.
· Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Spieler mitunter mehrere Instanzen von Kriegspunktzahl erhielten, wenn sie Belagerungsgerät bauten.
Persönliche Charaktergeschichte
· Ein Problem wurde behoben, durch das in der Story-Instanz „Tiefere Enthüllungen: Leyquellen-Senke“ das Fackelbündel den Bereich um den Spieler nicht beleuchtete, wenn die Grafikeinstellung „Shaders“ auf „Niedrig“ gesetzt war.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Story-Instanz „Die Last des Sehens: Einsamer Thron“ manchmal Fallschaden erlitten, nachdem sie von einem Kontrollpunkt aus wiederbelebt wurden.
Klassen-Fertigkeiten
Änderungen, die seit der Spielbalance-Vorschau neu hinzugekommen sind, werden fett gedruckt, geänderte Änderungen sind durchgestrichen.
Elementarmagier
In diesem Update konzentrierten wir uns auf den Stab des Elementarmagiers mit dem Ziel, einige der weniger wirkungsvollen Fertigkeiten zu verbessern; so wurden Flammenausbruch, Blitzwelle und Schockwelle erheblich überarbeitet. Außerdem haben wir Anpassungen vorgenommen, um Builds für Beschwörer und Weber auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen, die im PvE zu Überfliegern wurden. Zeitgleich haben wir einige schwächere, auf Zustände konzentrierte Builds verstärkt.
· Feuerball: Die Wirkzeit wurde um rund 0,25 Sekunden reduziert.
· Flammenausbruch: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Feuerentladung“ umbenannt.
· Feuerentladung: Schleudert einen gewaltigen Feuerball auf den Gegner, der Schaden verursacht und Ziele beim Einschlag brennen lässt.
· Kettenblitz: Diese Fertigkeit springt nicht mehr zwischen Zielen hin und her; stattdessen springt sie sofort auf gültige Ziele über.
· Blitzwelle: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Ruft einen blendenden Blitz an einen Zielort. Nach einer Verzögerung schlägt der Blitz erneut mit erhöhtem Schaden ein.
· Steinigung: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um rund 0,2 Sekunden reduziert.
· Eruption: Diese Fertigkeit pulsiert nun den Zustand „Verkrüppelung“ in einem Bereich, bevor sie detoniert.
· Schockwelle: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Erzeugt eine Schockwelle am Zielort. Gegner werden beim Einschlag immobilisiert und kurzzeitig benommen.
· Meteorschauer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,6 auf 2,0 erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Instanzen dieser Fertigkeit identische Schadensverringerung teilten.
· Lauffeuer: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
· Staubsturm: Diese Fertigkeit kann demselben Gegner nun nur noch einmal pro Angriffsintervall Schaden zufügen.
· Meteor: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,7 auf 3,0 erhöht.
· Siegel des Wassers: Diese Fertigkeit trifft keine Gegner mehr und belebt keine Verbündeten wieder. Die Basisheilung wurde von 1.940 2.708 erhöht, die entfernten Zustände von 3 auf 4. Der passive Effekt des Siegels reduziert nicht mehr die Dauer erlittener Zustände. Stattdessen wird die gewährte Heilung erhöht.
· Die Einstimmung auf ein Element gewährt dem Elementarmagier nun einen Segen, der auf diesem Element basiert. Elementar-Einstimmung erhöht die Dauer dieser Segen und gewährt sie Verbündeten in der Nähe.
Sturmbote
· Stürmische Arie: Der Zustandsschadensbonus wurde im PvE von 5 % auf 7 % erhöht.
· Transzendenter Sturmwind: Der Bonus auf Zustandsschaden wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht.
Weber
· Elemente der Rage: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 12 % reduziert. Der Bonus auf Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.
· Galvanisieren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,6 auf 3,1 erhöht.
· Feuriger Einschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,25 erhöht.
· Schiefersturm: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,0 erhöht.
Beschwörer
· Fokus des Gefährten: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 12 % erhöht.
· Spezialisierte Elemente: Die Reduzierung der gestärkten Fertigkeiten-Wiederaufladung wurde im PvE von 33 % auf 20 % reduziert.
Katalysierer
· Verkalken: Diese Fertigkeit verursacht im PvP keine Benommenheit mehr; stattdessen gewährt sie Schutz.
Ingenieur
Das Gewehr bekommt eine neue Funktionalität und kann nun Raketensalven einsetzen! Nachdem der Spieler „Netzschuss“ oder „Überladener Schuss“ benutzt hat, kann er eine Raketensalve abfeuern, um seine Kontrolleffekte zu nutzen. Der Grenadier wird ebenfalls überarbeitet, und der erhöhte Radius ist nun die Basis für Granatenfertigkeiten. Dies eröffnet hoffentlich Eigenschaftenoptionen für Ingenieure, die Granaten in kompetitiven Modi verwenden möchten.
· „Netzschuss“ und „Überladener Schuss“ wenden „Gewehrsalve“ nun auf „Raketensalve“. „Raketensalve“ feuert eine Salve Raketen auf das Ziel ab.
· Energetisierender Kracher: Die Erholzeit wurde im PvP von 6 auf 8 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor von 1,5 auf 1,35 reduziert.
· Raketenfaust-Prototyp: Die Brenndauer wurde in PvP und WvW von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
· Flammenentladung: Die Erholzeit wurde im WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
· Raketentritt: Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung auf und schleudert den Benutzer anschließend nach hinten weg, wodurch er Angriffen ausweichen kann. Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 20 Sekunden erhöht, in WvW und PvP von 15 auf 25 Sekunden.
· Elixier S: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
· Elixier S werfen: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 30 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 45 auf 40 Sekunden.
· Elixier B: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht, die Verlängerung der Segensdauer von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
· Elixier B werfen: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
· Der Explosionsradius von Granaten wurde von 120 auf 180 erhöht.
· Grenadier: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Radius von Granatenfertigkeiten. Stattdessen wird der Schaden von Explosionsfertigkeiten erhöht.
· Modifizierte Munition: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Zustände. Die Schadenserhöhung pro Zustand wurde im PvE von 1 % auf 2 % erhöht.
· Hinkauern: Der Kraftfaktor wurde in WvW im PvP von 0,95 auf 0,5 reduziert.
· Elixier X: Die Wiederaufladezeit wurde von 60 75 auf 75 60 Sekunden reduziert.
· Vorratskiste: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 120 auf 105 Sekunden reduziert.
Schrotter
· Betäubungsgenie: Die Umwandlung von Schaden in Barriere wurde im PvP von 10 % auf 15 % erhöht.
· Ex Machina: Diese Eigenschaft erhöht in PvP und WvW nicht mehr die Erholzeit von „Funktions-Gyroskop“. Die Basisbarriere wurde in PvP und WvW von 1.034 auf 1.500 erhöht.
Holoschmied
· Hartlicht-Arena: Die Erholzeit wurde in PvE und PvP von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
Amalgam
· Doppelhelix: Die Erhöhung der Attribute wurde im PvE von 100 % auf 50 % reduziert.
· Offensives Protokoll: Durchbohren: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht, die Betäubungsdauer von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
· Offensives Protokoll: Demolieren: Der Drehschlag-Kraftfaktor wurde im PvP von 0,5 auf 0,4 reduziert, der finale Kraftfaktor von 1,25 auf 1,0.
· Flux-Zustand: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,4 auf 0,25 reduziert.
Mech-Lenker
· Liste der Notes zur Elite-Spezialisierung.
Wächter
Die Änderungen am Wächter konzentrieren sich auf die Eigenschaften der Aufwiegler-Spezialisierung und auf die Verbesserung zu wenig genutzter Fertigkeiten und Eigenschaften. Die Eigenschaften des Aufwieglers erhalten einen neuen Anstrich; wir modernisieren ihr Design und sorgen für eine klarere Ausrichtung. Einige Tugend-Eigenschaften wurden überarbeitet, damit sie konsistenter einsetzbar sind. Für Phönix-Protokoll muss nicht mehr Schlachtpräsenz auf Verbündete angewandt sein. Dadurch kann die Eigenschaft vielseitiger verwendet werden.
· Kugel des Zorns: Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
· Ketten des Lichts: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 4 2 weitere Feinde um das Ziel herum.
· Innerstes spalten: Die Blutungsdauer wurde von 1 auf 2,5 Sekunden erhöht.
· Blutende Schneide: Die Blutungsdauer wurde von 1 auf 2,5 Sekunden erhöht.
· Sengender Hieb: Die Brenndauer wurde im PvE von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
· Symbol der Rache: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
· Flammende Schneide: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
· Ermächtigung: Die Machtstapel pro Puls wurden im PvE von 3 auf 4 erhöht, die Dauer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
· Zustand zerschlagen: Die Fertigkeit hat nun eine Wirkzeit. Der Schadensfaktor beim Entfernen eines Zustands wurde im PvE von 1,9 auf 2,75 erhöht und in WvW und PvP von 0,3 auf 1,5.
· Entschlossenheit des Eiferers: Diese Eigenschaft erzeugt nun ein Symbol an der Position des getroffenen Gegners, nicht mehr an der Position des Wächters.
· Inspirierte Tugend: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Der Schadensbonus pro Segen wurde im PvE von 0,5 % auf 1,5 % erhöht und in WvW und PvP von 1 % auf 1,5 %.
· Unversehrter Streiter: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter verursacht nun 10 % mehr Schaden, wenn er über der Lebenspunkteschwelle liegt oder Aegis hat. Die Lebenspunkteschwelle wurde von 90 % auf 75 % gesenkt. Die Schadenserhöhung beträgt im PvE 12 % und 10 % in PvP und WvW.
Aufwiegler
· Letzte Mantra-Angriffe stellen nun als Grundwert eine Seite wieder her.
· Wirkungsvolle Beschleunigung: Die Machtdauer wurde im PvE von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
· Reinheit des Wortes: Die Grundanzahl der Seiten wurde von 5 auf 8 erhöht. Der Intervall, in dem Seiten generiert werden, wurde in PvP und PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
· Unablässige Kritik: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Blutungsdauer wurde erhöht, und Blutung verursacht mehr Schaden.
· Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wurde in „Enthüllung“ umbenannt.
· Enthüllung: Diese Eigenschaft wurde in den Adeptenrang verschoben, wo sie „Schwur des Befreiers“ ersetzt. Sie verlangsamt Gegner nicht mehr.Die Anzahl der wiederhergestellten Seiten wurde von 2 auf 1 reduziert.
· Archivar der Gerüchte: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Bastion“ umbenannt.
· Bastion: Die Effektivität von Schutz ist erhöht, wenn er auf den Charakter angewandt wird.
· Hitzige Überzeugung: Dies ist eine neue Eigenschaft im Meisterrang. Wenn Ihr durch „Flinker Gelehrter“ Seiten erhaltet, gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe die „Asche der Gerechten“.
· Strammes Tempo: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn der Charakter durch „Flinker Gelehrter“ Seiten erhält, gewährt er Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit.
· Beflügelte Beschleunigung: Diese Eigenschaft gewährt keine zusätzlichen Attribute mehr; stattdessen erhöht sie den verursachten Zustandsschaden und die gewährte Heilung, und sie reduziert erlittenen Schaden.
· Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den mittleren Großmeisterrang verschoben. Der passive Effekt von „Foliant der Tapferkeit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Wenn der Gegner immobilisiert wird, wird die Erholzeit von „Ungebrochene Reihen“ reduziert.
· Schnellfeuer: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet, in den oberen Großmeisterrang verschoben und in „Gerechte Flammen“ umbenannt.
· Gerechte Flammen: Der passive Effekt von „Foliant der Gerechtigkeit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Das Brennen von „Die Asche der Gerechten“ wurde verbessert.
· Meister der Lehren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Erlösung“ umbenannt.
· Erlösung: Der passive Effekt von „Foliant der Entschlossenheit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. „Ewige Oase“ heilt nun Verbündete über Zeit.
Willensverdreher
· Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft gewährt jetzt ihren Segen Verbündeten in der Nähe.
Lichtgestalt
· Gestärkte Ausrüstungen: Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 10 % auf 13 % erhöht.
Mesmer
Die größeren Änderungen am Mesmer konzentrieren sich in diesem Update auf Waffen. Schwert-Fertigkeit 3, „Illusionärer Sprung“, bekommt eine zusätzliche Wendefertigkeit, die ihre Immobilisieren-Effekte auf eine neue Weise nutzt. Die Hilfsfertigkeit „Trügerischer Entzauberer“ tauscht Platz mit „Trügerische Wache“ des Fokus, sodass der Fokus als Waffe ein stärkeres Hilfspaket mitbringen kann. Zusätzlich wurden Eigenschaften überarbeitet, um die Änderungen am Fokus zu unterstützen, und der Auslöser von „Chaosformer“ wurde geändert, damit er konsistenter und besser kontrollierbar ist.
· Chaosformer: Diese Eigenschaft detoniert nicht mehr die Chaosaura, wenn der Charakter Chaosaura erhält. Stattdessen wird die Chaosaura detoniert, wenn Zerschmetter-Fertigkeit 1 benutzt wird. Die Konfusion wurde im PvE von 4 Stapeln und 5 Sekunden auf 6 Stapel und 6 Sekunden erhöht, in WvW und PvP von 3 Stapeln auf 4 Stapel.
· Klingenruf: Der Rückkehr-Kraftfaktor wurde im PvP von 0,55 auf 0,4 reduziert.
· Illusionärer Sprung: Der Angriff des Klons verursacht nun Immobilisieren, nicht mehr Verkrüppelung.
· Platztausch: Diese Fertigkeit verursacht kein Immobilisieren mehr. Diese Fertigkeit gewährt nun eine gewisse Zeit lang Zugriff auf „Entzaubern“.
· Entzaubern: Der Charakter schlägt auf sein Ziel ein und entfernt Segen von ihm. Diese Fertigkeit verursacht erhöhten Schaden gegen Gegner ohne Segen.
· Siegel der Inspiration: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
· Trügerische Wache: Diese Fertigkeit wurde verschoben und ersetzt „Trügerischer Entzauberer“ als Hilfsfertigkeit. Die Anzahl der Treffer wurde von 12 auf 8 reduziert. Das Trugbild erscheint nun an der Position des Wirkenden.
· Trügerischer Entzauberer: Diese Fertigkeit wurde verschoben und ersetzt „Trügerische Wache“ als Fokus-Fertigkeit. Diese Fertigkeit hat nun einen ersten Angriff, in dem der Mesmer ein Projektil abfeuert, das Segen vom Zielgegner entfernt.
· Gegenschlag der Wache: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Fokale Reaktion“ und in den Adepten-Rang verschoben.
· Fokale Reaktion: Diese Eigenschaft wirkt nicht mehr auf „Trügerische Wache“. Stattdessen überträgt diese Eigenschaft nun Segen, die durch „Trügerischer Entzauberer“ vom Gegner entfernt wurden, auf den Mesmer, wenn sie ausgerüstet ist.
· Antlitz der Sympathie: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben. Sie entfernt nun Zustände von Verbündeten in einem Bereich um den Mesmer, wenn ein Trugbild herbeigerufen wird.
Chronomant
· Chrono-Trugbild: Die Eigenschaft reduziert nun die Dauer von Zuständen, die von erneut herbeigerufenen Trugbildern verursacht wurden. Reduziert den Schlagschaden erneut herbeigerufener Trugbilder im PvE von 105 % auf 100 %.
Virtuose
· Klingenlied-Harmonie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit in Kombination mit der Eigenschaft „Sturm Zerschmettern“ mehr Schaden verursachte als beabsichtigt. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,45 auf 0,4 reduziert.
Troubadour
· Geschichte der Erhabenen Königin: Die Erholzeit wurde im WvW von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
· Harmonische Harfe: Die Erholzeit wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht.
· Liebeslied: Die Erhöhung der Verzerrung wurde im WvW von 1 auf 0,5 Sekunden reduziert, die Schadensreduzierung von 7 % auf 10 % erhöht.
Nekromant
Beim Nekromanten wurden die Waffen Axt, Kriegshorn und Fokus überarbeitet. Die Axt wird aufgewertet, um ihre Identität als Hinrichtungswaffe zu betonen. Kriegshorn und Fokus werden überarbeitet, um ihre Anwendbarkeit zu verbessern, und sie werden von Lebensentzug auf Schlag geändert, damit sie besser in PvE-Inhalten skalieren. Die Dauer der Segen der Geißel werden erhöht, damit wesentliche Segen einfacher aufrechterhalten werden können.
· Zerfetzende Klauen: Diese Fertigkeit verursacht keine zusätzliche Verwundbarkeit mehr gegen Gegner mit niedrigen Lebenspunkten. Stattdessen wird die Wiederaufladezeit der anderen Axt-Fertigkeiten des Charakters reduziert, wenn er einen Gegner mit niedrigen Lebenspunkten trifft.
· Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Bonusschaden gegen Gegner mit niedrigen Lebenspunkten.
· Unheiliger Schmaus: Diese Fertigkeit ist nun um einen Zielgegner zentriert, nicht mehr um den Nekromanten.
· Zielt auf die Schwachen: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Zustände. Der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer pro Segen wurde im PvE von 2 % auf 4 erhöht, in WvW und PvP von 2 % auf 3 % erhöht.
· Heuschreckenschwarm: Diese Eigenschaft pulsiert nicht mehr um den Benutzer herum; stattdessen schickt sie Schwärme in die Richtung von Gegnern in der Nähe. Insektenschwärme heften sich an getroffene Ziele an; sie verursachen regelmäßig Schlagschaden und heilen Verbündete um den Benutzer.
· Seelengriff: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Feuert ein Projektil ab, das zwischen Gegnern abprallt, bevor es zum Benutzer zurückkehrt. Bei seiner Rückkehr gewährt das Projektil Lebenskraft basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner.
· Siegel des Vampirismus: Diese Fertigkeit wendet kein Zeichen mehr auf Gegner an. Stattdessen gewährt sie dem Benutzer Effektstapel. Effektstapel werden verbraucht, wenn ein Gegner getroffen wird, um ihm Lebenspunkte zu entziehen und den Benutzer zu heilen.
Schnitter
· Weissagung des Todes: Der Basiswert des Lebensentzug-Schadens wurde im PvE von 172 auf 750 erhöht, der Basiswert der Lebensentzug-Heilung von 156 auf 750; in PvP und WvW wurde der Basiswert der Lebensentzug-Heilung von 156 auf 450 erhöht. Die Lebensentzug-Heilung wird reduziert für jedes Ziel nach dem ersten. Die Lebensentzug-Heilung wird in Nahkampfreichweite nicht mehr erhöht.
Pestbringer
· Schleifende Kiesel: Die Machtdauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
· Wüsten-Ermächtigung: Die Tatendrangdauer wurde im PvE von 1,5 auf 2,0 Sekunden erhöht.
Vorbote
· Stürzende Verderbnis: Die Peinstapel wurden von 6 auf 3 reduziert, und die Erhöhung des Schlag- und Zustandsschadens durch Schmelze wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.
Ritualist
· Qual: Der Bonusschaden dieser Fertigkeit skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen, und wenn ein kampfunfähiges oder trotziges Ziel getroffen wird, wird nun die maximale Schadenserhöhung gewährt, nicht mehr eine separate Schadenserhöhung. Die Schadenserhöhung pro Zustand wurde von 2 % auf 4 % erhöht. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,125 auf 0,15 erhöht.
· Geister herbeirufen: Der Bonusschaden von „Qual“ skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen, und wenn ein kampfunfähiges oder trotziges Ziel getroffen wird, wird nun die maximale Schadenserhöhung gewährt, nicht mehr eine separate Schadenserhöhung. Die Schadenserhöhung pro Zustand wurde von 2 % auf 4 % erhöht. Der Kraftfaktor pro Treffer von „Qual“ wurde im PvE von 0,5 auf 0,6 erhöht.
· Stärke des Geists: Die Effektivitätserhöhung wurde im PvE von 50 % auf 33 % reduziert.
Waldläufer
In diesem Update wird reduziert, wie stark flankiert werden muss, um Kurzbogen und die Gefechtsbeherrschung-Spezialisierung effektiv einzusetzen. Obwohl Flankieren ein einzigartiger und potenziell interessanter Auslöser ist, kann es für den Spieler in Arbeit ausarten, ständig flankieren zu müssen. Kurzbogen und Gefechtsbeherrschung fordern jetzt nur, dass regelmäßig flankiert wird, damit man ihre Boni erhält. Zusätzlich wird „Die Stärke des Rudels“ überarbeitet, um zu betonen, worin die Fertigkeit gut ist, nämlich tonnenweise Macht zu stapeln; außerdem gewährt sie nun eine Schadenserhöhung, wenn der Charakter bereits maximale Macht hat. „Spitzen-Beutegreifer“ ist eine neue Großmeister-Eigenschaft des Seelenwandlers, die die Benutzung von Bestien-Fertigkeiten belohnt und mit Effekten synergiert, die möchten, dass der Charakter mehrmals schnell hintereinander zuschlägt.
· Wilde Stoßwelle entfesselt: Der Bonusschaden dieser Fertigkeit skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen, und wenn ein kampfunfähiges oder trotziges Ziel getroffen wird, wird nun die maximale Schadenserhöhung gewährt, nicht mehr eine separate Schadenserhöhung. Die Schadenserhöhung pro Zustand wurde von 2 % auf 4 % erhöht. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,8 auf 0,96 erhöht und in PvP und WvW von 0,5 auf 0,55.
· Die Stärke des Rudels: Schläge des Spielers gewähren nun sowohl dem Charakter als auch seinem Tiergefährten Macht. Schläge des Tiergefährten gewähren dem Charakter keine Macht mehr. Stattdessen verursachen sie erhöhten Schaden.
· Ertragreicher Jäger: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Der Schadensbonus pro Segen wurde im PvE von 1 % auf 2 % erhöht und in PvP und WvW von 1 % auf 1,5 %.
· Kreuzfeuer: Diese Fertigkeit verursacht nicht mehr erhöhte Blutungsdauer, wenn ein Ziel flankiert wird. Die Blutungsdauer wurde im PvE von 2 auf 5 Sekunden erhöht, in WvW und PvP von 2 auf 3 Sekunden.
· Giftsalve: Die erhöhte Giftdauer der Fertigkeit wird nun angewandt gegen bewegungseingeschränkte, kampfunfähige und trotzige Gegner, nicht mehr beim Flankieren. Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
· Schnellschuss: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 12 auf 10 Sekunden.
· Verkrüppelnder Schuss: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer des Immobilisierens wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. Die Blutungsstapel des Tiergefährten wurden von 1 auf 2 erhöht, die Blutungsdauer wurde von 15 auf 7,5 Sekunden reduziert.
· Erschütterungsschuss: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
· Versteckte Stacheln: Diese Eigenschaft gewährt Kurzbogen-Fertigkeiten nun Durchbohren.
· Taktik des Jägers: Diese Eigenschaft gewährt nun eine gewisse Zeit lang Boni, nachdem ein Gegner von hinten oder von der Seite angegriffen wurde.
· Schnell und unerbittlich: Diese Eigenschaft modifiziert nicht mehr Kurzbogen-Eigenschaften; stattdessen gewährt sie für kurze Zeit erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem der Charakter ausgewichen ist oder eine Waldläufer-Fertigkeit eingesetzt hat, die ausweicht.
Druide
· Blutmond: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
· Natürliches Gleichgewicht: Der Zustandsschadensbonus wurde im PvE von 5 % auf 15 % erhöht.
· Verfinsterung: Die Giftdauer von „Saat des Lebens“ wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden und die Brenndauer von „Natürliche Konvergenz“ von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
Seelenwandler
· Bedrückende Überlegenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Spitzen-Beutegreifer“ umbenannt.
· Spitzen-Beutegreifer: Integrierte Fähigkeiten verursachen eine wilde Raserei von Angriffen, wenn sie einen Gegner treffen. Von Bestien-Fertigkeiten verursachte Rasereien sind stärker.
Ungezähmter
· Wilde Symbiose: Die Schadenserhöhung pro Stapel wurde im PvE von 5 % auf 4 % reduziert.
· Giftiger Ausbruch: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
· Zerfetzende Ranken: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
Wiedergänger
In diesem Update geht es für den Wiedergänger hauptsächlich um die Legendäre Zentauren-Form und die Eigenschaften der Rechtssuchender-Spezialisierung. Der Zugriff auf den Effekt „Friedlich“ beim Kanalisieren von Ventari wird erhöht; so wird das Aneinanderreihen von Fertigkeiten wichtiger. Alle Rechtssuchender-Eigenschaften werden eine Stufe heruntergesetzt. Dadurch ist nun Platz für drei neue Großmeister-Eigenschaften! „Freund der Luxon“ und „Freund der Kurzick“ sind neue Großmeister-Eigenschaften, die die Verwendung neuer Fertigkeiten ermöglichen. Diese Fertigkeiten befinden sich im Platz F4 und können mit jeder Legende benutzt werden. Die mittlere Großmeister-Eigenschaft, „Erhitzte Rivalität“, gewährt keine neue Fertigkeit, sondern ermöglicht stattdessen die häufigere Verwendung der Fertigkeiten der Legendären Allianzform.
· Eisiger Blitz: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Der Charakter teleportiert sich in die Nähe seines Ziels und führt einen gesprungenen Axtschlag durch, der Gegnern im Bereich Kühle und Pein zufügt.
· Hammerblitz: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,5 auf 0,4 reduziert.
· Verschmelzung des Verderbens: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit ein Ziel mehrmals treffen konnte. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,3 auf 1,45 erhöht.
· Phasenschmettern: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
· Feld der Nebel: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 1,1 auf 0,91 reduziert.
· Bote der Ausgelassenheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
· Erzwungene Bindung: Diese Fertigkeit provoziert nicht mehr, sondern bindet nun das Ziel und zieht es zum Wiedergänger, wenn es sich über die Reichweitenschwelle weg von ihm entfernt. Wenn das Ziel sich bereits außerhalb der Reichweitenschwelle befindet, wenn es getroffen wird, wird es sofort gezogen. Außerdem verursacht die Fertigkeit Verkrüppelung. Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlichen Trotz-Schaden.
· Innere Ruhe projizieren: Die Beschreibung dieser Fertigkeit stellt nun klar, dass die nächste Fertigkeit der Legendären Zentauren-Form ermächtigt wird, nachdem die Tafel beschworen wurde.
· Natürliche Harmonie: Diese Fertigkeit gewährt nun nach dem Benutzen den Effekt „Friedlich“, wenn sie nicht ermächtigt war.
· Reinigende Essenz: Diese Fertigkeit gewährt nun nach dem Benutzen den Effekt „Friedlich“, wenn sie nicht ermächtigt war.
· Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit zerstört nach dem Wirken nicht mehr die Tafel. Diese Fertigkeit gewährt nun nach dem Benutzen den Effekt „Friedlich“, wenn sie nicht ermächtigt war. Durch die ermächtigte Version dieser Fertigkeit gewährte Stabilität wird nun beim Wirken gewährt, nicht mehr während der Explosion der Tafel.
Herold
· Verstärkte Wirksamkeit: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Der Schadensbonus pro Segen wurde in PvE und WW von 1 % auf 2 % erhöht und im PvP von 1,5 % auf 2 %.
Abtrünniger
· Bleibendes Vermächtnis: Der Schlagschadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 5 % auf 4 % reduziert.
Rechtssuchender
· Spalters Fluch: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben, wo sie „Leviathan-Stärke“ ersetzt.
· Angsiyans Vertrauen: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben, wo sie „Amnestie von Shing Jea“ ersetzt.
· Lied des Arboretums: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben, wo sie „Predigt des Erlösers“ ersetzt.
· Wegbereiter des Todes: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben, wo sie „Spalters Fluch“ ersetzt.
· Vasallen des Reiches: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben, wo sie „Angsiyans Vertrauen“ ersetzt.
· Heiliger der zu Heltzer: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben und ersetzt dort „Lied des Arboretums“.
· Balance in Disharmonie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Ausdauer, wenn er Legenden wechselt oder „Allianz-Taktik“ benutzt.
· Geteiltes Reich: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Den Umständen gewachsen“ umbenannt.
· Den Umständen gewachsen: Verursachter Schlagschaden und gegebene Heilung sind erhöht, wenn die Ausdauer des Charakters nicht voll ist.
· Freund der Luxon: Dies ist eine neue Großmeister-Eigenschaft. Der Charakter kann die Fertigkeit „Archemorus’ Schlag“ benutzen, die Gegner in der Nähe zu Boden schleudert und ihnen Schaden zufügt. Der Charakter verursacht zusätzlichen Schlagschaden, nachdem er eine Luxon-Fertigkeit benutzt hat.
· Erhitzte Rivalität: Dies ist eine neue Großmeister-Eigenschaft. Wenn in der Legendären Allianzform 3 eine bestimmte Anzahl von Luxon-Fertigkeiten benutzt werden, wird „Allianz-Taktik“ wiederaufgeladen, und der Charakter erhält für die nächste Kurzick-Fertigkeit, die er benutzt, die Energie erstattet. Wenn 3 eine bestimmte Anzahl von Kurzick-Fertigkeiten benutzt werden, wird „Allianz-Taktik“ wiederaufgeladen, und der Charakter erhält für die nächste Luxon-Fertigkeit, die er benutzt, die Energie erstattet. Die Anzahl der benötigten Fertigkeiten zum Auslösen des Effekts beträgt 2 im PvE und 3 in PvP und WvW.
· Freund der Kurzick: Dies ist eine neue Großmeister-Eigenschaft. Der Charakter erhält die Fähigkeit, den Schild des Heiligen Viktor zu verwenden. „Schild des Heiligen Viktor“ gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere und erschafft eine Kuppel an der Position der Wirkenden, die Projektile blockt. Verbündete in der Nähe werden geheilt, nachdem der Charakter eine Kurzick-Fertigkeit benutzt hat.
Medium
· Verteidigung des Gladiators: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie entfernt Betäubung und blockt gegnerische Angriffe. Anschließend führt das Medium einen Vergeltungsangriff auf Gegner in der Nähe durch. Wenn während der Blocken-Phase ein Angriff geblockt wird, verursacht der Vergeltungsangriff erhöhten Schaden sowie Schwäche. Wenn die Legendäre Zwergenform ausgerüstet ist, erhält der Charakter nach dem Blocken Aegis.
· Betörender Dunst: Der anfängliche Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 1,0 reduziert, der Kraftfaktor des Folgeschlags von 0,6 auf 0,3.
· Potenzial freisetzen: Assassine: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,6 auf 0,9 erhöht.
· Potenzial freisetzen: Derwisch: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,8 auf 2,4 erhöht.
· Nebelfeuer: Die Brenndauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
· Numinose Gabe: Die Machtstapel wurden in PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert, die Schnelligkeitsdauer von 3 auf 2 Sekunden.
Dieb
Die Akrobatik-Spezialisierung wird mit dem Ziel überarbeitet, ihre Themen von denen der Elite-Spezialisierung „Draufgänger“ abzuheben. Akrobatik-Eigenschaften legen nun verstärkt Wert auf Mobilität, ob durch Bewegungsfertigkeiten, Schattenschritte oder den Eile-Segen. „Geschickter Eröffnungsschlag“ ist ein Effekt, der beim Verwenden von Bewegungsfertigkeiten oder Schattenschritten gewährt wird; mehrere andere Eigenschaften verbessern „Geschickter Eröffnungsschlag“ zusätzlich.
· Wirbelnde Axt: Die Geschwindigkeit wurde von 1.500 auf 1.800 erhöht.
· Schlangensalve: Die Geschwindigkeit wurde von 1.500 auf 1.800 erhöht.
· Listige Salve: Die Geschwindigkeit wurde von 1.500 auf 1.800 erhöht.
· Vampirischer Hieb: Die Initiativekosten wurden im PvP von 1 auf 2 erhöht.
· Zerschmetternder Angriff: Die Initiativekosten wurden im PvP von 2 auf 3 erhöht.
· Ablenkender Wurf: Die Initiativekosten wurden im PvP von 3 auf 4 erhöht.
· Schattenschleier: Die Initiativekosten wurden im PvP von 4 auf 5 erhöht.
· Entblößte Schwäche: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Zustände. Die Schadenserhöhung pro Zustand wurde im PvE von 2 % auf 3 % 4 % erhöht.
· Doppelfangzähne: Diese Eigenschaft gewährt nun eine gewisse Zeit lang einen Bonus auf die Chance auf kritische Treffer, nachdem ein Gegner von hinten oder von der Seite angegriffen wurde.
· Dreiersalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht.
· Flinkes Schlitzohr: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Geschickter Eröffnungsschlag“ umbenannt.
· Geschickter Eröffnungsschlag: Der erste Angriff des Charakters beim Eintritt in den Kampf fügt Verwundbarkeit zu und gewährt dem Charakter Macht. Diese Fähigkeit wird aufgefrischt, wenn der Charakter Schattenschritt oder eine Bewegungsfertigkeit einsetzt.
· Katzenhafte Anmut: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Den Charakter betreffende Eile ist verbessert. Beim Einsatz von Schattenschritt oder einer Bewegungsfertigkeit erhält der Charakter Eile.
· Sofortige Reflexe: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Opportune Eröffnung“ umbenannt.
· Opportune Eröffnung: „Geschickter Eröffnungsschlag“ fügt Verkrüppelung zu. Der Charakter verursacht erhöhten Schaden bei Gegnern mit bewegungseinschränkenden Zuständen.
· Aufpumpen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Ausdauertraining“ umbenannt.
· Ausdauertraining: Der Charakter erhält Elan, wenn er einem Angriff erfolgreich ausweicht.
· Belohnung des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den oberen Eigenschaftsplatz des Meister-Rangs verschoben, wo sie „Geschützter Eröffnungsschlag“ ersetzt. Geschickter Eröffnungsschlag heilt Euch.
· Schwer zu fassen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Widerstand, wenn er stiehlt.
· Scharfer Eröffnungsschlag: Diese Eigenschaft ersetzt „Belohnung des Assassinen“ im oberen Eigenschaftsplatz des Meister-Rangs. Geschickter Eröffnungsschlag fügt dem getroffenen Gegner Schaden zu.
· Nicht nachlassen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn der Charakter Eile erhält, erhält er Ausdauer und verliert einen bewegungseinschränkenden Zustand.
Scharfschütze
· Scharfschützenziel: Die Nahkampfversion dieser Fertigkeit erfordert nun eine Überprüfung des Pfades, bevor sie aktiviert werden kann.
· Boshaftes Urteil des Todes: Diese Fertigkeit fügt nun sowohl seinem Ziel als auch markierten Gegnern vollen Schaden zu. Bosheit wird nur verbraucht, wenn ein markierter Gegner getroffen wird.
· Vorsatz: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Der Schaden pro Segen wurde von 1 % auf 2 % erhöht.
Antiquar
· Canach-Münzwurf: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
· „Metal Legion“-Gitarre: Die Anzahl gewährter Effektstapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
· Chak-Schild: Die Anzahl gewährter Effektstapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
· Kryptis-Geschützturm herbeirufen: Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Peindauer mit „Sorgfältiger Bewahrer“ wurde im PvE von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
· „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Die zusätzliche Brenndauer der Bomben wurde im PvE von 3,5 auf 1 Sekunde reduziert. Die zusätzliche Brenndauer der Bomben mit „Sorgfältiger Bewahrer“ wurde im PvE von 4,5 auf 2 Sekunden reduziert. Die Brenndauer der zusätzlichen Bombe wurde im PvP von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
· Zephyriten-Sonnenkristall: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel mit „Sorgfältiger Bewahrer“ wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert. Die Brenndauer wurde im PvP von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
· Nebelbrand-Mörser: Die Brenndauer des zusätzlichen Treffers wurde im PvP von 6 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
· Wiederholungsräuber: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.
Krieger
Der Schaden des Langbogens aus der Distanz wird überarbeitet, damit er konsistenter ist, und „Festnageln“ setzt nun „Feuerfächer“ zurück, um das Kombinationspotenzial zu verbessern. „Siegel der Rage“ erhält zusätzliche Funktionalität, damit der Spieler die Vorteile besser nutzen kann, und Bannbrecher-Meditationen werden überarbeitet, damit sie kompetitivere Hilfsfertigkeiten-Optionen sind.
· Feuerfächer: Diese Fertigkeit verursacht nun mehr Schaden und Brennen beim ersten Treffer an einem spezifischen Gegner und weniger Schaden und Brennen bei jedem Folgetreffer gegen denselben Gegner. Der Schaden und das Brennen, wenn ein Gegner mit allen drei Pfeilen getroffen wird, entsprechen in etwa dem bisherigen Wert.
· Bogenschuss: Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Brennen in PvP und WvW.
· Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Brennen.
· Festnageln: Diese Fertigkeit lädt nun „Feuerfächer“ wieder auf , wenn sie einen Gegner trifft.
· Gestärkt: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Die Schadenserhöhung pro Segen wurde im PvE von 1 % auf 2 % erhöht und in PvP und WvW von 1 % auf 1,5 %.
· Zerstörung der Gestärkten: Diese Eigenschaft skaliert nun nur noch auf bis zu 5 Segen. Die Schadenserhöhung pro Segen wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
· Siegel der Rage: Diese Fertigkeit gewährt nun 10 Adrenalin und lädt Waffen-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert, die Segensdauer wurde von 25 auf 10 Sekunden reduziert, und die Machtstapel wurden von 5 auf 20 erhöht.
· Ruf der Tapferkeit: Diese Fertigkeit priorisiert nun wie beabsichtigt Gruppen- und Truppmitglieder.
Bannbrecher
· Unmittelbare Bedrohung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Hebt Betäubung auf, gewährt Barriere und Adrenalin für jeden Gegner in der Nähe und entfernt offensive Segen von Gegnern in der Nähe. Barriere- und Adrenalingewinn sind für jeden Gegner nach dem ersten reduziert. Den Gegnern wird ein offensiver Segen entfernt.
· Entschlossener Konter: Die Basisheilung wurde in WvW und PvP von 820 auf 1.300 erhöht.
· Verzauberungen brechen: Die Munitionsanzahl wurde in PvE und PvP von 1 auf 2 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 3,0 erhöht. Der Schadensbonus durch das Entfernen von Segen wurde im PvE von 300 % auf 100 % 50 % reduziert. Die Wirkzeit wurde von 0,04 auf 0,6 Sekunden erhöht.
· Anmut des Federfußes: Diese Fertigkeit gewährt nun auch Entschlossenheit.
· Sicht jenseits der Sicht: Diese Fertigkeit gewährt beim Benutzen keinen garantierten kritischen Treffer mehr. Diese Fertigkeit entfernt nun defensive Segen von betroffenen Gegnern und entfernt alle Zustandsarten beim Benutzen, nicht nur Zustände, die keinen Schaden verursachen.
Paragon
· Gesang der Aktion: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 20 Sekunden erhöht, die anfänglichen Machtstapel von 2 auf 4 und die Wutdauer von 2 auf 4 Sekunden.
· Gesang der Erholung: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 30 Sekunden erhöht, die Basisbarriere von 1.615 auf 2.015 und die Barriereskalierung von 0,5 auf 0,8.
· Gesang der Freiheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht, die Stabilitätsstapel von 1 auf 2 und die Stabilitätsdauer von 2 auf 3 Sekunden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…m-spiel-10-november-2026/
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Seid gegrüßt, Guild Wars 2-Community!
Das Warten hat ein Ende! Unser erster Beta-Test der neuen WvW-Grenzlande-Karte startet heute!
Dieses neue Schlachtfeld, das von Ascalon vor und während des Großen Feuers inspiriert ist, bringt einen der legendärsten Orte Tyrias in den Modus Welt gegen Welt. Für die Dauer der Beta werden alle Grenzland-Karten vorübergehend durch die neue Karte ersetzt, damit jeder ausführlich Gelegenheit hat, die Gegend zu erkunden und sich in Gefechte zu stürzen. Die Beta läuft bis zum 8. Dezember.
Stürzt euch ins Abenteuer und helft uns, die Karte zu gestalten!
Wie bereits in unserem letzten Blogbeitrag erwähnt, ist dies ein sehr früher Blick auf die Karte. Sie befindet sich noch im Greybox-Stadium; die Grafik ist noch nicht fertig, und es gibt noch jede Menge Platz für Änderungen basierend auf dem Feedback aus euren Tests.
In dieser ersten Beta interessiert uns hauptsächlich das Spielgefühl auf der Karte. Wie ist es, sich auf der Karte zu bewegen? Sind die Zielobjekte an interessanten Orten platziert? Wo finden Gefechte statt, und wie wirkt sich das Gelände auf Kämpfe aus?
Egal ob ihr einen Einsatztrupp befehligt oder alleine umherzieht: Erzählt uns von euren Erlebnissen. Im offiziellen WvW-Forum könnt ihr uns euer Feedback mitteilen und uns helfen, dieses neue Schlachtfeld zu optimieren.
Weitere „Welt gegen Welt“-Updates
Neben der Beta der neuen Karte implementieren wir auch einige weitere Updates in Welt gegen Welt.
Das neue Kriegspunktzahl-System, das wir gemeinsam mit der Community getestet haben, verlässt nun offiziell das Beta-Stadium. Wir haben zusätzliche Anpassungen an der Punktevergabe vorgenommen, um mehr Wert auf PvP-Interaktionen zu legen (Spieler besiegen und wiederbeleben), während das Verteidigen und das Aufwerten von Zielobjekten Spieler weiterhin dafür belohnt, dass sie aktiv zum Erfolg ihrer Gruppe beitragen. Die überarbeitete Punktevergabe gilt ab dem WvW-Reset am Freitag, den 13. November. Wir werden das System weiter im Auge behalten und wenn nötig Anpassungen vornehmen.
Außerdem kommt die offizielle Veröffentlichung des neuen Belohnungssystem für Gefechte und Matches. Belohnungen für Gefechte sind ab heute verfügbar, Matchbelohnungen werden mit dem Reset am 13. November veröffentlicht.
Abschließend stellen wir noch ein paar Spielkomfort-Verbesserungen vor, darunter optimiertes automatisches Plündern im WvW und eine neue Schaltfläche „Alles aufwerten“ für WvW-Fähigkeiten.
Die vollständigen Einzelheiten findet ihr in den heutigen Release-Notes.
Wir sehen uns in den Nebeln!
Wir freuen uns darauf zu sehen, wie sich die Karte spielt, wenn tausende Spieler sie in die Finger bekommen. Danke, dass ihr Teil dieses Prozesses seid und uns dabei helft, die Zukunft von Welt gegen Welt zu gestalten.
Und jetzt versammelt eure Gilde, stürzt euch in die Nebel und lasst die Schlachten beginnen!
– Das Guild Wars 2-Team
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
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„Extra Life“-Spenden-Bündel 2026
ArenaNet kehrt auch dieses Jahr zur „Extra Life“-Kampagne mit einem neuen Bündel zurück! Das „Extra Life“-Spenden-Bündel 2026 ist bis zum 1. Dezember für 800 Edelsteine erhältlich.
Es enthält die folgenden Gegenstände:
- 5 „Extra Life“-Karmaverstärker
- 5 Vorübergehende selbstlose Tränke
- 1 „Extra Life“-Ballon
Das „Extra Life 2025“-Spenden-Bündel ist wieder verfügbar, ebenfalls für 800 Edelsteine. Die „Extra Life“-Karmaverstärker können separat für je 75 Edelsteine oder für 275 Edelsteine für 5 Verstärker gekauft werden. Durch den Erwerb eines dieser Gegenstände erhaltet ihr den Ingame-Titel „Extra Life“ in blauer Schrift.
Alle Erlöse aus diesen Verkäufen gehen als Spende an das Children’s Miracle Network!
Schaut bitte auch auf der Kampagnenseite von Extra Life vorbei, wo ihr Team ArenaNet findet. Unser Team wird am Freitag, den 13. November, und am Samstag, den 14. November, von 18 Uhr MEZ (9 Uhr PST) bis 6 Uhr MEZ des Folgetages (21 Uhr PST) in Tyria unterwegs sein. Ihr könnt uns auf unserem Twitch-Kanal dabei zusehen! Weitere Informationen findet ihr im Extra Life-Blog.
Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Fließende Musiktruhe
Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, eine Mini brauner Terrierwelpe sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein eine Chance, einen selteneren Gegenstand im fünften Platz zu finden, darunter besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Donnerfels-Waffensammlung und der Drachenessenz-Waffensammlung.
Die Mini brauner Terrierwelpe ist Teil einer neuen Schwarzlöwen-Mini-Sammlung. Diese Sammlung beinhaltet Miniaturen wie Mini Himmlischer Terrierwelpe, Mini flammender Terrierwelpe und Mini weiß-schwarzer Terrierwelpe.
Exklusiver Gegenstand: Spieluhr-Stuhl
Werdet zu einer lebenden Spieluhr-Figur und tanzt mit der Anmut einer Ballerina. Eure wunderschöne Eleganz und Haltung werden alle zum Staunen bringen! Die Skin für Spieluhr-Stuhl ist ein neuer, exklusiver Abwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.
Das Sortiment
Am 13. November wird unser Angebot an Reittier-Adoptionslizenzen und Paketen erneuert, und ihr erhaltet 20 % Rabatt. Dieses Angebot läuft bis zum 27. November. Es umfasst eine Reihe von Favoriten, beispielsweise: „Verrücktes Reich“-Reittier-Paket, „Verrückter König“-Reittiere-Paket, Gruselreittier-Paket, Front-Reittiere-Paket, Hartnäckige Kreaturen: Reittier-Lizenzen und Ziegen-Kriegsklauen-Paket.
Diese Woche wieder erhältlich
Beeilt euch, damit ihr nicht unsere Auswahl an unglaublichen reduzierten Gegenständen verpasst! Noch bis zum 17. November gibt es 20 % Rabatt auf Lagererweiterungen, Wiederaufladende „Teleport zum Freund“-Geräte, Schwarzlöwen-Expeditionsaufträge und Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunden!
Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!
Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
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Im vergangenen Jahr hat der erste Teil von Guild Wars® eine bemerkenswerte Verwandlung durchlebt. Hochmotiviert durch die Unterstützung unserer unglaublichen Community und gestärkt durch unsere Partnerschaft mit 2weeks konnten wir Guild Wars Reforged erschaffen. Dies hauchte unserem 21 Jahre alten Spiel neues Leben ein, und es folgten neue Inhalts-Updates, ein neues Verlies und der Start auf mobilen Plattformen, eine Premiere für ArenaNet®.
Heute kündigen wir Guild Wars Afterlife™ an, den ersten neuen DLC für das Spiel seit fast 20 Jahren! Bevor wir euch mehr darüber erzählen, hätten wir hier erst einmal unseren Ankündigungstrailer:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Willkommen auf Xotecha
In Guild Wars Afterlife werdet ihr auf die Insel Xotecha tief in den Nebeln gerufen, um euch dem Orden der Mondlosen Nacht anzuschließen. Der Orden wacht über das Ungeformte, einen Dschungel gemeinsamer Träume, in dem sich Erinnerungen manifestieren. Dort sind sie die Hüter vom Wege abgekommenen Geistern, die sie hinführen zu einer Versöhnung mit tragischen Begebenheiten und Dingen ihres Lebens, die sie bereuen und mit denen sie abschließen müssen. Wenn ein Geist sich zu lange seinen Seelenschmerzen hingibt, läuft er Gefahr, von ihnen übermannt zu werden. Dies führt zu einer grauenhaften Verwandlung in ein Wesen aus purem Zorn, einen sogenannten Albtraum.
Seit Kurzem wird das Ungeformte schier überrannt von verlorenen Seelen, und ein geheimnisvoller Kult fängt an, sich in die Angelegenheiten des Jenseits einzumischen. Der Orden der Mondlosen Nacht ist überfordert, und außerdem ist einer seiner Ältesten verschwunden; er bittet euch um Hilfe, bevor er von Albträumen überwältigt wird. Werdet ihr diesem Ruf folgen?
Eine neue Art und Weise, Guild Wars zu spielen
In Guild Wars Afterlife erlebt ihr die Abenteuer auf Xotecha mit euren bereits vorhandenen Charakteren, aber ihr werdet sie auf eine ganz neue Art und Weise spielen. Für den Orden der Mondlosen Nacht werdet ihr ein Verlies betreten, das sich stets verändert, genannt Tempel des Ungeformten.
Keine Reise ins Ungeformte ähnelt der anderen. Nachdem ihr eure Startausstattung ausgewählt habt, stellt ihr euch einer einzigartigen Kombination aus Karten, Kämpfen und Bossen, die der Nebel um euch herum aus verlorenen Erinnerungen erschafft. Zusätzlich stellen wir einen Fertigkeiten-Draft vor, bei dem ihr euch im Laufe eures Abenteuers neue Fähigkeiten aussucht. Diese Fähigkeiten sind nicht auf eure primäre und sekundäre Klasse beschränkt, also sind die Möglichkeiten unendlich!
Wenn ihr einen Durchlauf abschließt, erhaltet ihr Belohnungen, die sich auf künftige Verliesdurchläufe auswirken, sowie dauerhafte Belohnungen, die ihr auch außerhalb von Xotecha verwenden könnt. Zusätzlich enthüllt sich mit jeder Reise in das Ungeformte die Geschichte von Afterlife Schritt für Schritt.
Guild Wars Afterlife erscheint zu Beginn nächsten Jahres
Guild Wars Afterlife* wird voraussichtlich am 13. Januar 2027 auf PC (Affiliate-Link), Steam, Apple App Store und Google Play veröffentlicht. Wenn ihr jetzt zum reduzierten Preis von 23,99 EUR vorbestellt (Der tatsächliche Rabattpreis kann je nach Plattform/Standort variieren), erhaltet ihr außerdem noch heute als Bonus ein Kostüm „Tracht des Ordens“ im Stil der Ahnen! Ab dem Release von Guild Wars Afterlife gilt der Standardpreis von 29,99 EUR.
*Zum Spielen wird Guild Wars Reforged benötigt
Hauptfeatures
- Kampf mit Fähigkeiten-Draft: Baut euch für jeden Durchgang eine völlig neue Fertigkeiten-Leiste auf mit Fähigkeiten aller Klassen. Unendlicher Wiederspielwert!
- Neues dynamisches Verlies: Erkundet Dschungel, Cenote und schwebende Ruinen in einem Verliesformat, das sich ständig verändert.
- Brandneue Story: Entdeckt die Geschichte von Xotecha tief in den Nebeln, wo Erinnerungen und Träume mit der Realität verschmelzen.
- Schaltet neue Belohnungen frei: Spielt mit euren bereits vorhandenen Charakteren und holt euch Belohnungen, die sich auf künftige Verliesdurchgänge auswirken, sowie dauerhafte Belohnungen, die ihr auch außerhalb von Xotecha verwenden könnt.
- Neue Verbündete und neue Gegner: Begegnet Uralten Golems, kämpft gegen mächtige Albträume und enthüllt die Gemeinnisse des Kults von Odran.
- Spielt mit Freunden: Brecht mit euren Freunden oder mit Gefolgsleuten auf Verliesdurchläufe auf.
21 Jahre nach dem Start erhält unser erstes Spiel brandneue herunterladbare Inhalte. Guild Wars Afterlife gibt es nur dank euch, unserer Community, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es zu Beginn des nächsten Jahres endlich spielen könnt.
– das Team von ArenaNet
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
















