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    1. Ergebnisse der Beta 2 der WvW-Kriegspunktzahl und wie es weitergeht

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  • Seid gegrüßt, Tyrianer!

    Im Lauf dieses Jahres führt das Wettkampf-Team Beta-Tests durch, deren Ziel es ist, die Punktevergabe in Welt gegen Welt (WvW) zu verbessern. Der Schwerpunkt der Beta war bisher, die Punktevergabe hin auf greifbare Spieleraktionen wie Belagerung, Erobern von Zielobjekten und Besiegen von Spielern zu verlagern, weg von passiven Mechaniken wie dem Besitzen von Zielobjekten über einen Zeitraum, die auch ohne Eingreifen der Spieler passieren können.

    Nach der ersten Beta veröffentlichten wir unsere Ergebnisse in einem Rückblick in unseren Foren. Heute besprechen wir Feedback und Änderungen im Zuge der zweiten Kriegspunktzahl-Beta, die während des Matchups im Mai stattfand. Diese Beta beinhaltete neue platzierungsbasierte Matchbelohnungen, eine Reihe von Anpassungen der Punktevergabe sowie die Einführung neuer Punkte für das Aufwerten von Zielobjekten.

    A skirmish in WvW on top of a keep wall.

    Gleichgewicht zwischen aktivem und passivem Spiel

    Nachdem die erste Beta völlig ohne passiven Punktegewinn, abgesehen von Vorratslieferungen, auskam, mussten wir den Spielern zustimmen, dass das Verteidigen von Zielobjekten nicht ausreichend belohnt wurde. Es gab eine Anpassung, und wir hatten eine gute Mischung aus Punkten für das Halten von Zielobjekten und noch immer lohnenswerter Interaktion mit feindlichen Teams. Das Halten von Zielobjekten der Stufe 3 erhielt einige Punkte zurück, aber höherrangige Zielobjekte erhielten mehr Punkte. Dies führte zu Konflikten, mit denen Spieler rechnen und planen konnten, anstatt darauf zu bauen, dass alle Zielobjekte ständig ein wenig Punkte einbrachten.

    Wie sah also das Gleichgewicht aus? Nachdem einige extreme Ausreißer behoben wurden, beispielsweise Dolyak-Lieferungen, hatten wir in Beta 2 eine deutlich gesündere Verteilung als in Beta 1:

    • Eroberungen von Zielobjekten generierten rund 30 % der erzielten Kriegspunkte.
    • Kämpfe zwischen Spielern generierten ungefähr 25 % aller Kriegspunkte.
    • Fortschrittsticks waren für 5 % verantwortlich, aber in Kombination mit Aufwertungen und dem Halten von Zielen springt der Wert auf 15 %.
    • Die größte einzelne Quelle von Kriegspunktzahl war die Eroberung von Festen, dicht gefolgt von Siegen über Spieler.

    Zum Vergleich beträgt die Punkteverteilung für normales Gameplay außerhalb der Betas rund 40 % für Kämpfe zwischen Spielern und 35 % für passive Objektticks, während Angriffe auf Zielobjekte nur rund 9 % der Gesamtpunkte bringen.

    War score by category.

    Anpassungen für Beta 3

    Dolyak-Lieferungen stehen nach wie vor unter Beobachtung. Vorräte sind das Herzblut des WvW, also möchten wir ungern die Punkte vollständig von Dolyaks entfernen, auch wenn sie ein Problem beim Balancing passiver Punktevergabe darstellen. Wir werden ihre Punktewerte weiterhin anpassen. Während uns klar ist, dass Siege über Wachen für ein gewisses Flair mit niedriger Interaktions-Barriere sorgen, übersteigt ihr Punktewert ihren mechanischen Beitrag zum Spielmodus, weshalb sie in Beta 3 keine Kriegspunkte mehr geben.

    Eine Mechanik, die bei der Beta bisher kaum beachtet wurde, ist das Skalieren der vergebenen Punkte mit der Spielerzahl. Dies sollte dafür sorgen, dass mehr Spieler auf einem Fleck spielen, aber das System war zu komplex, um es anständig ins Gleichgewicht zu bringen, und es war schwierig zu verstehen. Außerdem stammte der Großteil der generierten Punkte von Zielobjekten, die von Haus aus bereits steigende Punktewerte gaben.

    Daher entfernen wir bei Beta 3 der Einfachheit wegen die Skalierungsmultiplikatoren für Spielerzahl und Objekttyp-/rang. Wir können dieses Element später nach Belieben wieder integrieren.

    Mit Beta 3 kehren platzierungsbasierte Matchbelohnungen, platzierungsbasierte Gefechtsbelohnungen, weitere Balancing-Änderungen und erhöhte Punkte für defensive Spielersiege zurück. Für das defensive Vorgehen werden kleinere Bereiche um Zielobjekte herum verwendet, nicht mehr der gesamte Sektor.

    Ein weiteres spannendes Element, auf das ihr euch freuen dürft, ist die Aufschlüsselung von Kriegspunktzahl-Quellen im Spiel. Unserer Ansicht nach sollten Spieler, wenn es Belohnungen für Siege gibt, auch darüber informiert werden, was zu diesem Sieg geführt hat und wie sie im Vergleich zum Gegner abgeschnitten haben. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen Neuerungen!

    Match Statistics UI

    Wie geht es weiter im WvW?

    Nach den Kriegspunktzahl-Betas werden wir eine neue Technologie haben, die wir nutzen können, egal ob wir die angepassten Punktevergabe-Paradigmen nun dauerhaft beibehalten oder nicht. Hierzu würde zählen, die neue Aufschlüsselung der Punktevergabe nach dem Match sowie die platzierungsbasierten Belohnungen beizubehalten, damit die Punkte den Spielern weiterhin wichtig sind.

    Abschließend möchten wir erneut darauf hinweisen, dass wir gemeinsam mit der Community eine neue Karte für die WvW-Grenzlande entwickeln. Wenn ihr euer Wissen darüber und über unsere bevorstehenden WvW-Initiativen auffrischen möchtet, findet ihr hier eine Zusammenfassung, was unser Game Director Josh Davis im Juni zu berichten wusste:

    Beta 3 beginnt in der Mitte eines Matchups, also wollten wir euch im Voraus darauf hinweisen. Wir freuen uns auf euer Feedback zu unseren neuesten Änderungen an der Kriegspunktzahl, wenn ihr sie im WvW während Beta 3 erlebt habt, die vom 11. August bis 4. September stattfinden wird.

    Wir sehen uns in den Nebeln!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Alles zu unserer Zusammenarbeit mit dem renommierten Videospiel-Komponisten Kazuma Jinnouchi!


    Werft zusammen mit dem renommierten Videospiel-Komponisten Kazuma Jinnouchi einen Blick hinter die musikalischen Kulissen von Guild Wars 3™. Erfahrt, wie Kazuma und das Audio-Team von ArenaNet® gemeinsam eine einzigartige Musiklandschaft für Guild Wars 3 erschaffen und das Vermächtnis der Guild Wars®-Reihe in Ehren halten, während sie die Klänge und Emotionen einer bisher unentdeckten Ära von Tyria einfangen. Von einprägsamen Melodien und orchestralem Storytelling bis hin zu neuen Wegen, Tyria zum Leben zu erwecken – genießt diesen seltenen Blick hinter die Kulissen von Guild Wars 3.


    Erlebt diese Musik selbst und hört euch das von Kazuma Jinnouchi komponierte Stück „Guild Wars 3 Main Theme“ an.


    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…-wars-3-main-theme-reveal

  • Es ist an der Zeit, die anderen Bewohner Tyrias mit eurer Heimstatt-Kreativität zu betören: Der Heimstatt-Design-Wettbewerb hat begonnen! Reicht bis zum 6. August Screenshots eurer besten Heimstatt-Designs ein (beide Heimstatt-Karten sind zulässig) auf unserem offiziellen Discord-Kanal, um sie mit der gesamten Community zu teilen. Eine Teilnahme (1 bis 10 Screenshots) pro Person kann bis zum 7. August um 8:59 Uhr MESZ (6. August 23:59 Uhr PDT) eingereicht werden. Die Community-Abstimmung läuft bis zum 11. August um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PDT). Die besten Heimstatt-Designer, ermittelt anhand der Gesamtzahl der erhaltenen Emoji-Reaktionen, gewinnen Edelsteinpreise! Die vollständigen Gewinnspielregeln und Infos zur Teilnahmeberechtigung findet ihr hier.

    Twitch Drops

    Twitch Drops sind ab sofort verfügbar, also schaut bei euren liebsten Guild Wars 2®-Streamern rein (oder entdeckt einen neuen!) und holt euch bis zum 2. August Belohnungen. Seid dabei am Mittwoch, den 5. August, um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) auf unserem Twitch-Kanal, wenn unsere Partnerin EngleburtMeow im Heimstatt-Cosplay eine unterhaltsame Führung durch einige der phantasievollsten Heimstätten der Community bietet. Ja, ihr habt richtig gelesen. Sie wird eins mit der Architektur werden, gekleidet in eines ihrer unverkennbaren verfluchten Cosplays.

    Cursed Cosplay: Homestead

    Als abschließenden Teil unserer Feierlichkeiten bieten wir einen Rabatt auf die Digital Deluxe-Upgrades für die beiden Erweiterungen mit Heimstatt-Karte, namentlich Guild Wars 2: Janthir Wilds™ und Guild Wars 2: Visions of Eternity. Die Ermäßigungen findet ihr im Spiel und im offiziellen Shop, und zwar bis zum 6. August 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT).

    Auf unserem offiziellen Discord findet ihr weitere Details. Wir wünschen viel Spaß bei einer Woche voller Heimstatt-Hommagen!

    United Arts of Tyria

    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Die älteste Gilde von Orr steht kurz vor dem Untergang. Werdet ihr das Banner erheben?


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    Seid gegrüßt, Tyrianer! Mein Name ist Aaron Linde, Narrative Lead von Guild Wars 3, und ich habe eine interessante Frage an euch: Wie würde Tyria wohl ohne die wütenden Alt-Drachen aussehen? Nach fast vierzehn Jahren Guild Wars 2 kann man sich das nur schwer vorstellen. Doch Tyrias Geschichte bietet einige Einblicke in eine solche Welt, und kaum etwas veranschaulicht sie so eindrucksvoll wie das Goldene Zeitalter von Orr.


    In dieser mythischen Ära schlummern die Alt-Drachen so tief wie nie und ihr endloser Hunger nach der Magie, die durch Tyria fließt, ist verstummt und still. Eine Zeit der Pracht erstreckt sich über die ganze Welt, doch nirgends ist sie so lebendig wie in Orr, wo die Magie so reichlich und im Überfluss fließt, dass es die Götter der Menschen aus den Nebeln nach Tyria gezogen hat. Ein Ort, an dem die Magie selbst, ungestört von ihren größten Feinden und frei, nach ihrem eigenen Willen zu wirken, zu ihrer freiesten und großartigsten Ausdrucksform erblühte: ein wundersames Ökosystem magischer Geister, deren Existenz in dieser Epoche der tyrianischen Geschichte einzigartig ist. Man nennt sie die Vael.


    In Guild Wars 3 versammelt ihr euch unter dem Banner der Vaelwächter – den Beschützern dieser vielfältigen, majestätischen Geister und ihrer Heimat in der magischen Wildnis von Orr. Viele Jahre bevor den sterblichen Bewohnern von Tyria die Gabe der Magie zuteilwurde, waren die Vaelwächter, die von den menschlichen Göttern zur Unterstützung ihrer Aufgabe sanktioniert wurden, in dieser Zeit bereits für ihre meisterhafte Beherrschung von Siegeln bekannt – kleine Edelsteine, die festgelegte magische Ausdrucksformen enthielten. Ausgerüstet mit dieser Macht und gestärkt durch ihre enge Verbundenheit mit den Geistern der Vael, befindet sich der Orden zu Beginn von Guild Wars 3 am Rande des Untergangs. Sie kämpfen darum, sich in einer Welt, die sich rasant und unwiderruflich verändert, zu behaupten.


    Heute stellen wir euch die Gilde vor, die das Herzstück von Guild Wars 3 bildet: Wer sind die Vaelwächter? Wo kommen sie her? Und warum bieten sie als Hüter der Wildnis von Orr, deren Wacht schwindet, die perfekte Perspektive, aus der man diese sagenumwobene Ära erleben sollte?

    Eine Sache, für die es sich zu sterben lohnt

    Der Orden der Vael wird als die erste Gilde angesehen, die in Orr jemals gegründet wurde. Seine Ursprünge reichen bis zur ersten Ankunft von Menschen in dieser Region zurück, als eine Katastrophe eine tiefe und dauerhafte Wunde in Orrs magischem Ökosystem hinterlassen hat; der erste große Verlust, den die Vael seit ihrer Entstehung hinnehmen mussten.


    Eine Gruppe, die sich den Vaelgeistern verschrieben hatte und deren Mitglieder später zu den Gründungsmitgliedern des Ordens werden sollten, traf sich mit den Göttern der Menschen, um weitere Zerstörung abzuwenden. Die Göttinnen Melandru und Dwayna wurden zu unerwarteten Verbündeten. Das Leid der Vael bewegte sie, und so entschieden sie, die Gründung eines Ordens zu unterstützen, der den ewigen Schutz der Vael gewährleisten würde. Um ihre Hingabe zu demonstrieren, schenkten Melandru und Dwayna der noch jungen Gilde die Macht, Siegel zu erschaffen und sie zu veredeln, sodass der Orden stark genug sein würde, seine Bestimmung zu erfüllen.


    Und so kam es, dass die Anwendung von Magie, die zuvor Gottheiten und den uralten Rassen Tyrias vorbehalten war, zum ersten Mal Sterblichen anvertraut wurde. Die Vaelwächter waren die Ersten, die diesen Segen erhielten, doch sie sollten nicht die Letzten sein. Als die Besiedlung und Entwicklung von Orr voranschritt, kamen immer mehr Siedler und Glückssuchende nach Orr, die diese wundersame und unfassbare Macht zu ihrem eigenen Vorteil nutzen wollten.

    Die Verbreitung von Magie im sich schnell verändernden Orr

    Die Vaelwächter ließen sich im östlichen Tughra-Becken in Orr nieder und begannen die lange Wacht über die Vael – eine Wacht, die sich bis zum Beginn von Guild Wars 3 über mehr als 150 Jahre erstrecken sollte.


    Diese Jahre zogen Siedler und Glückssuchende aus allen Ecken Tyria an, angelockt von den immensen Möglichkeiten, die sich in Orr boten. Das Land war von Magie so gesättigt, dass sie Kristalle im Boden bildete, sich in Pflanzen kondensierte und alle Arten von nutzbaren, wertvollen Ressourcen erschuf, die gewonnen werden konnten. Da immer mehr Gilden Zugang zu ihrer Herstellung erhielten, verbreiteten sich die Siegel im Laufe der Jahrzehnte immer weiter, und Magie wurde zu einem begehrten Gut – Siegel wurden gekauft und verkauft, geraubt und gestohlen sowie über Schwarzmärkte gehandelt, die sich über ganz Tyria erstreckten. Doch durch diesen schnellen Wandel geriet die Mission der Vaelwächter ins Wanken. Die Vael erlitten einen schweren Schlag nach dem anderen, darunter den Tod mehrerer ihrer Ältesten und Uralten – der größten und wundersamsten ihrer Geschöpfe. Durch diese natürliche Abgeschiedenheit und fehlende Offenheit gegenüber der Welt geriet der Orden in einen langen Niedergang, und jedes Jahr lichteten sich seine Reihen.


    Die Götter der Menschen schienen sich nicht einmischen zu wollen und überließen es den Gilden, sich um die Angelegenheiten von Orr zu kümmern. Sie selbst beschäftigten sich mit vornehmeren Dingen in der Hochstadt Arah. Jüngste Ereignisse wie die Absetzung des einstigen Gottes des Todes, Dhuum, heben dies besonders hervor; die Sitzungen des hohen Rates der Götter, zu denen sie sich mit den Gesandten der einflussreichen Gilden von Orr zusammenfinden, wurden mit jedem Jahr seltener. Und obwohl Melandru und Dwayna der Gründung der Vaelwächter nachdrücklich und begeistert zustimmten, so ist das Ansehen des Ordens innerhalb des Pantheons und die Anerkennung der Wichtigkeit der Vael keine Selbstverständlichkeit.


    Zu Beginn von Guild Wars 3 wurden die Vaelwächter an den Rand gedrängt. Von vielen normalen Bewohnern von Orr und zahlreichen Gilden werden sie als unnahbare Fanatiker angesehen, die an einer Bestimmung festhalten, die nach Ansicht vieler bereits vor Jahrzehnten obsolet geworden ist, und nun den Fortschritt behindern, von dem viele behaupten, er könnte die Menschheit und jedes fühlende Wesen von Orr in eine großartige, glorreiche und fortschrittliche Zukunft führen. An der Spitze dieser Rivalität stehen die Werkmeister, eine Gilde Industrieller mit der Ansicht, dass die magischen Wildnisse dazu bestimmt sind, ausgebeutet zu werden – ein Geburtsrecht aller Tyrianer, wie sie meinen.

    Unter dem Banner

    Nun … was bedeutet es also, unter dem Banner der Vaelwächter zu agieren? Als Vaelwächter seid ihr kein Auserwählter, der vom Schicksal dazu bestimmt ist, die Welt zu retten – ihr seid der Letzte eines Ordens, den die Welt bereits abgeschrieben hat. Ihr verteidigt und bewahrt Geister, von denen nur noch wenige glauben, dass sie es wert sind, gerettet zu werden


    Ihr und eure Gleichgesinnten stehen zwischen der verblassenden majestätischen Pracht der Vael und den Mächten, die sie zu plündern und auszubeuten drohen, in einer Welt, die gerade erst beginnt, die revolutionäre Macht der Vael zu begreifen. Vertieft eure Bindung mit Geistern wie eurem Animir (mehr dazu später!) und nutzt ein ganzes Repertoire an magischen Siegeln, um eure Aufgabe zu erfüllen. Euer Abenteuer wird euch durch die legendären Landstriche von Orr auf dem absoluten Höhepunkt seiner Pracht führen. Fordert die näher rückenden Mächte heraus, die das Gebiet an sich reißen wollen, und entscheidet in einer Zeit voller Unsicherheit und Wandel über die Zukunft eurer Gilde. Kämpft für die Vael und die wundersamen Geister, die niemanden sonst haben, der für sie einsteht.


    Das Banner des Ordens der Vael mag verwittert und staubbedeckt sein, doch es wartet nur auf jene mit der Entschlossenheit, es zu hissen. Wir sind davon überzeugt, dass ihr diejenigen seid. Wir freuen uns darauf, euch diese Version von Tyria, die beeindruckenden Landschaften von Orr und diese turbulente, ungewisse Epoche seiner Geschichte aus der Perspektive der Vaelwächter näherzubringen.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…of-the-orrian-golden-age/

  • Heimstatt-Design-Wettbewerb

    Nehmt nächste Woche teil an unserer Feier der Guild Wars 2®-Heimstätten! Seit der Premiere der Heimstätten mit Guild Wars 2: Janthir Wilds™ sind wir schlichtweg begeistert von den kreativen Schöpfungen der Community. Um diese Kreativität zu feiern und neue Designs zu fördern veranstalten wir ab 30. Juli den Heimstatt-Design-Wettbewerb auf unserem offiziellen Discord-Kanal!

    Bastelt eure besten Designs auf einer der Heimstatt-Karten und erstellt Screenshots davon. Es gibt kein bestimmtes Thema, also lasst eurer Fantasie freien Lauf! Legt anschließend eure Screenshots der Community vor; vielleicht gewinnt ihr ja bei der anschließenden Abstimmung Edelstein-Preise!

    Jeder Teilnehmer kann vom 30. Juli um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT) bis zum 7. August um 8:59 Uhr MESZ (6. August 23:59 Uhr PDT) 1 bis 10 Screenshots einreichen. Die Community-Abstimmung geht vom Beginn des Teilnahmezeitraums am 30. Juli bis zum 11. August um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PDT). Zu diesem Zeitpunkt endet die Abstimmung, und die Sieger werden anhand der Gesamtzahl der erhaltenen Emoji-Reaktionen ermittelt. Die vollständigen Regeln und Informationen zur Teilnahmeberechtigung findet ihr hier.

    Parallel zum Wettbewerb wird es auch andere Gründe geben, Heimstätten zu feiern. Ab dem 30. Juli wird es Twitch Drops dafür geben, dass ihr euren Lieblingsstreamern von Guild Wars 2 zuseht. Außerdem gibt es am Mittwoch, den 5. August um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) einen Heimstatt-Livestream auf unserem Twitch-Kanal. Weitere Details findet ihr nächste Woche auf Discord; bis dahin wünschen wir viel Spaß beim Aufpeppen eurer Heimstatt, damit ihr sie der Community präsentieren könnt!

    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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