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  • Noch immer wird das Banner des Ordens der Vael über einer der ältesten Siedlungen von Orr gehisst. Doch wie lange noch?


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    Seid gegrüßt, Tyrianer! Ich bin Aaron Linde, Teil des Narrative-Teams von Guild Wars 3™. Nachdem wir bereits die meisten spielbaren Spezies(die vierte folgt im Dezember) und die Werkmeister vorgestellt haben, freuen wir uns, heute über den ersten Ausgangspunkt für Spieler zu sprechen: Wächterwacht. Wächterwacht ist eine der ältesten Siedlungen in Orr und der Hauptsitz der Vaelwächter im Tughra-Becken.


    Wächter, die nach langen Wochen in der Wildnis zurückkehren, wissen wenig so sehr zu schätzen wie den Anblick der Banner von Wächterwacht am Horizont. Die Wacht ist in und um die Ruinen eines vergessenen Turms entstanden und bietet orrianischen Gilden einen Ort, an dem sie rasten, ihre Vorräte aufstocken und Neuigkeiten austauschen können. Seite an Seite mit ihnen verdienen hier Bauern, Händler und Arbeiter dieser ländlichen Gebiete in Orr ihr Geld. Die Siedlung ist in jeder Hinsicht ein Zuhause – doch jeder Wächter wird euch erzählen, dass es besser wäre, wenn es diesen Ort nicht geben müsste. Die Wacht ist aus Not entstanden, denn sie war die Antwort der Vael auf die größte Tragödie, die Orr in der jüngeren Vergangenheit heimgesucht hat.

    Orr Thulon und die Gründungshäresie der Vaelwächter

    Von all den Geistern, die je durch Orr gewandelt sind, verkörperte keiner den Ruhm und Reichtum der Vael so wie Orr Thulon, ein riesiger Luftgeist, der die Region jahrtausendelang beherrschte. Für seine Anhänger war Orr Thulon so ewig und beständig wie die magische Wildnis, die er beschützte. Doch 205 v. E., kurz vor der Ankunft der Menschen in Orr, wurde dieser Glaube zerschmettert.


    An einem ansonsten ruhigen Nachmittag brach über dem Tughra-Becken ein Kampf aus, dessen Auswirkungen kilometerweit spürbar waren; nur wenige hatten je etwas Vergleichbares gesehen. Als Orr Thulon schließlich besiegt wurde, vernichtete der Schlag das Land unter ihm und hinterließ eine breite Schneise im Tughra-Becken – verkohlt und ohne jegliches natürliches und magisches Leben. So liegt der Bereich bis heute da. Doch das war nichts im Vergleich zu dem, was noch kommen sollte: Ein Sturm gespeicherter Magie brach aus der Maske des Uralten hervor und tobte stundenlang, bis sich eine unheimliche Stille über das Land legte. Orr Thulon war tot und die Vael hatten eine erste, schwere Niederlage erlitten. Es sollte nicht die letzte bleiben.


    Die uralten Verbündeten der Vael eilten an den Ort von Orr Thulons Niederlage und fanden eine neue, noch schwelende und sandsturmgepeitschte Wüste vor, in der die unkontrollierte Magie unablässig wütete. Mit Melandrus Hilfe machten sie sich daran, die verwundete Erde zu heilen. Die Göttin bot dem jungen Orden einen Vergessenen Turm im Westen des Schlachtfeldes an. Mit der Zeit bauten die vielen Neuankömmlinge in Orr diesen Turm aus, und obwohl die Siedlung nie offiziell einen Namen bekam, ist sie heute als Wächterwacht bekannt.


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    Eine Wacht für Jahrhunderte

    Die Wächterwacht trägt ihre Geschichte zur Schau – wie ein Baum seine Ringe. Die Siedlung ist in Schichten gewachsen, von denen jede von einem anderen Kapitel in der langen Wacht des Ordens zeugt. Startet in der Mitte und macht euch auf den Weg nach außen, um eine Zeitreise zu erleben: Je weiter man sich vom Herz der Wacht entfernt, desto neuer die Bauten.


    Im Zentrum steht der Vergessene Turm selbst. In Guild Wars 3 sind die Vergessenen, die den Turm errichtet haben, weiterhin ein Mysterium. Die Gelehrten von Orr haben gerade erst damit begonnen, ihr Wesen und ihr Ziel zu erforschen. Aber für jene, die in Wächterwacht wohnen und arbeiten, gehört der Turm einfach zum Stadtbild. Er ist das älteste Wahrzeichen überhaupt und war schon immer da, sodass man ihn kaum eines Blickes würdigt.


    Rund um den Turm befinden sich die Einrichtungen des Ordens, die seit der Gründung der Gilde genutzt werden. Da wäre das Hauptquartier, in dem der Gildengesandte – oder der vorläufige Gildengesandte, wie der aktuelle Inhaber dieses Postens betonen würde –, die Angelegenheiten des Ordens regelt und Verwaltungsangelegenheiten für ganz Orr mit dem Hohen Rat von Arah abstimmt. Darauf folgen die Quartiere der Vaelwächter und die Konstrukteursstationen, wo ihre Siegel und Waffen gewartet und verfeinert werden. Dann ist da noch die Taverne, in der Gildenmitglieder, die von monatelangen Expeditionen aus der Wildnis zurückkehren, wenigstens einen Abend lang ihre Last ablegen können.


    Dahinter liegen verschiedene Ebenen, die danach errichtet wurden: die Heimstätten und Werkstätten der kodanischen, asurischen und menschlichen Siedler, die die Wacht zu ihrem Zuhause gemacht haben. Direkt an der Hauptstraße liegt ein Brennofen, der einst von den Werkmeistern betrieben wurde, als sie noch als Handwerksgilde galten und mit dem Orden zusammenarbeiteten. Seitdem sie ihren Status verloren haben, ist der Brennofen verlassen und wird von den anderen Bewohnern der Wacht zweckentfremdet. Die Abkommen der Gilden von Orr verbieten bewaffnete Konflikte innerhalb von Wächterwacht, doch da die Streitigkeiten zwischen den Wächtern und den Werkmeistern einen Höhepunkt erreicht haben, haben die Wächter und Zaishen-Wachen in der Siedlung eine simplere Herangehensweise gewählt: Werkmeister dürfen einfach gar nicht mehr rein.


    Der neueste Ring befindet sich vor der Stadt und enthält Einrichtungen anderer Gilden sowie einen Tempel der Kirche der Sechs, der zu den neueren Gebäuden von Wächterwacht gehört. Augenscheinlich handelt es sich um einen Ort der Anbetung für die Götter der Menschen. Hier wird jeder Gott gleichwertig dargestellt und vertreten. Doch in der Praxis ist die Kirche der politische und geistliche Arm von Arah in den Weiten von Orr. Für die vielen Orrianer, die keinen Sitz im Hohen Rat oder direkten Zugang nach Arah haben – will heißen: die meisten Orrianer – sind die Kleriker hier ihre einzige direkte Verbindung zu den Göttern, und die Tempel sind die erste Anlaufstelle bei Streitigkeiten zwischen den Gilden, bevor sie an den Rat gehen.


    Dass Wächterwacht einen eigenen Tempel hat, sagt viel aus – lange war das Tughra-Becken eine ländliche Provinz, die in Arah nicht viel Beachtung fand. Der Tempel legt nahe, dass die Götter ihren Blick endlich auf die Wacht gelenkt haben. Er ist ein Zeichen dafür, dass sich das Becken nicht länger am Rand der Karte befindet, sondern ein ernstzunehmender Teil von Orr ist.

    Wacht halten

    Viele Jahre, nachdem der Orden also sein Lager im Schatten des Vergessenen Turms aufgeschlagen hat, ist Wächterwacht zu einem Ort geworden, den sich seine Gründer kaum vorstellen konnten: eine richtige Stadt voller Bauern und Händler, voller Kodan, Asura und Menschen, und jetzt sogar mit einem Tempel, der den Segen Arahs verkörpert. Aus der Wächterwacht ist so viel mehr geworden als die Wacht, die zu ihrer Gründung geführt hat. Und obwohl die Banner des Ordens der Vael noch hoch über Wächterwacht gehisst sind, zeugen sie für viele von einem vergehenden Zeitalter.


    An Kneipentischen und Marktständen wird mit jeder Saison, die vergeht, eine Frage immer öfter – und immer leiser – gestellt: Was ist die Wacht ohne ihre Wächter? Mit jedem Jahr zählt der Orden weniger Mitglieder. Die Wüste vor den Toren der Wacht ist nie wirklich geheilt. Andere Gilden, die weniger hehre Ziele – wie etwa Handel, Kommerz und Landwirtschaft – verfolgen, bilden sich, und während einige davon wichtige Verbündete der Vaelwächter sind, vertreten andere die Meinung, dass sie eine Last schultern, die ihnen zu schwer geworden ist. Die Schlachtzüge der Werkmeister werden immer gewagter und die Vael erleiden immer mehr Wunden.


    Noch blieben die Banner gehisst. Die Wacht entstand aus dem größten Verlust des Ordens und ist das einzige Zuhause, das die Vaelwächter in Orr je gekannt haben – und der einzige Ort, den sie noch als ihr Eigen bezeichnen können. Wie viel länger die Banner noch gehisst bleiben, liegt an euch und euresgleichen: den letzten Wächtern des heiligen Orr und den Geistern, die dort leben.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/news/discover-wardens-watch

  • A graphic showing vertical key art from each of the six guild wars 2 expansions in order.

    In den letzten 14 Jahren wurde die Geschichte von Guild Wars 2® über sechs Erweiterungen und vier Staffeln der Lebendigen Welt™ erzählt. Auch wenn wir stolz auf diese umfangreiche Inhaltsbibliothek sind, versuchen wir stets zu verbessern, wie neue und wiederkehrende Spieler auf unsere Abenteuer in Tyria zugreifen. Heute starten wir eine Reihe von Änderungen an unseren Erweiterungsbündeln und am Starter-Pack Guild Wars 2, um ihren Mehrwert zu erhöhen, unsere Angebote zu optimieren und einige größere Änderungen daran vorzunehmen, wie Spieler auf Inhalte der Lebendigen Welt zugreifen.

    Hier eine Zusammenfassung der Änderungen:

    • Staffel 2 der Lebendigen Welt ist ab sofort gratis als Teil des Grundspiels von Guild Wars 2! Wie bei Staffel 1 der Lebendigen Welt haben nun alle Spieler mit einem Charakter der Stufe 80 Zugriff auf Staffel 2. Dank dieser Änderung können Spieler jetzt nahtlos vom Ende der Hauptstory bis zum Beginn von Guild Wars 2: Heart of Thorns® spielen.
    • Staffel 3 und 4 der Lebendigen Welt sind nun im Bündel mit Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire® enthalten. Für Spieler, die diese Erweiterungen bereits besitzen, werden alle fehlenden Episoden von Staffel 3 und 4 der Lebendigen Welt automatisch freigeschaltet.
    • Staffel 5 der Lebendigen Welt, die Eisbrut-Saga, ist jetzt in der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons® Für Spieler, die diese Erweiterung bereits besitzen, werden alle fehlenden Episoden von Staffel 5 der Lebendigen Welt automatisch freigeschaltet.
    • Die Staffeln der Lebendigen Welt können nicht mehr einzeln gekauft werden, da sie entweder für alle Spieler inklusive oder wie oben beschrieben in den Erweiterungen enthalten sind.
    • Das überarbeitete Bündel „Guild Wars 2: Alt-Drachen-Saga“ enthält Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire und Guild Wars 2: End of Dragons sowie die Staffeln 3, 4 und 5 der Lebendigen Welt.
    • Es gibt nun ein neues Bündel „Guild Wars 2: Astralwachen-Saga“ mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure®, Guild Wars 2: Janthir Wilds™ und unserer neuesten Erweiterung Guild Wars 2: Visions of Eternity™.
    • Die überarbeitete Guild Wars 2 – Complete Collection bietet das Komplettpaket: alle sechs Erweiterungen für Guild Wars 2 sowie die Staffeln 3, 4 und 5 der Lebendigen Welt (da Staffeln 1 und 2 kostenlos für alle Spieler sind). Dieser Kauf schaltet sämtliche bezahlten Inhalte der 14 Jahre frei, die es Guild Wars 2 jetzt schon gibt.
    • Das Starter-Pack Guild Wars 2 wurde verbessert und bietet Spielern jetzt mehr Wert durch das Hinzufügen dieser Gegenstände: ein Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, 5 „Teleport zum Freund“-Geräte und 2 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel. Spieler, die das Starter-Pack bereits gekauft haben, erhalten diese zusätzlichen Gegenstände automatisch in Kürze per Ingame-Post.

    Informationen über die Preise sowie den Inhalt dieser neuen und überarbeiteten Angebote findet ihr in unserem Webshop, im Shop im Spiel, auf Steam und im Epic Games Store. Steam-Spieler können die dynamische Preisgestaltung für Bündel nutzen, bei der auf Steam automatisch Rabatte für Inhalte gewährt werden, die ihr bereits habt.

    Die Erweiterungen können nach wie vor einzeln gekauft werden, und wenn ihr die Staffel 2 der Lebendigen Welt noch nie gespielt habt, könnt ihr sie jetzt kostenlos erleben. Ihr müsst euch dafür einfach nur einloggen!

    Sonstige wichtige Informationen

    Wenn ihr nach dem 12. September 2026 Inhalte der Lebendigen Welt gekauft habt, erhält euer Account automatisch eine Rückerstattung von Edelsteinen in Höhe des Wertes dieser Inhalte. Hierzu zählen auch teilweise Rückerstattungen von Edelsteinen für den Kauf der Guild Wars 2: Alt-Drachen-Saga – Complete Collection. Ihr erhaltet automatisch den vollen Wert der Inhalte der Lebendigen Welt, und die Rückerstattung wird automatisch eurem Account gutgeschrieben. Wenn ihr die Gegenstände für euer Starter-Pack Guild Wars 2 oder die Rückerstattung von Edelsteinen für Inhalte der Lebendigen Welt nicht bis zum 15. Oktober erhalten habt, wendet euch bitte an unser Support-Team unter support@arena.net.

    Jedes Bündel beinhaltet die Charakterplätze und die gemeinsamen Inventarplätze, die für gewöhnlich Teil der zugehörigen Erweiterungen sind. Wenn ihr bereits eine oder mehrere Erweiterungen des Bündels besitzt, erhaltet ihr die zugehörigen Charakterplätze und gemeinsamen Inventarplätze kein weiteres Mal.

    Mit diesen Änderungen möchten wir den Einstieg in Guild Wars 2 so nahtlos wie möglich gestalten. Durch das Erhöhen des Werts unserer Erweiterungen und das Vereinfachen der Kaufoptionen machen wir es neuen und wiederkehrenden Spielern einfacher denn je, in die gewaltige, sich ständig weiterentwickelnde Welt Tyrias einzutauchen.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • 13.10.2026 – Release-Notes vom 13. Oktober

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Release-Höhepunkte

    ·         Es ist wieder Halloween!

    ·         Der legendäre Modus für Nexus der Ewigkeit ist da.

    Halloween

    Die Tore zum Verrückten Reich sind wieder geöffnet, und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden, erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im furchterregenden Uhrturm des Verrückten Königs, tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an, beugt euch den Launen des Königs bei seinem berühmten Lieblingsspiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet zum krönenden Abschluss beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn.

    *Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte die Bevölkerung daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Bürgern garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben.

    ·         Der jährliche Metaerfolg „Halloween-Rituale“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – den Bandagen des Altehrwürdigen Königs! Verdient euch dieses herrschaftliche neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz euren Respekt für die Gesetze der Ahnen demonstriert. Falls euch die Metaerfolg-Belohnung des letzten Jahres, die Hose des Verrückten Hofnarren, entgangen ist, könnt ihr sie jetzt bei den Halloween-Händlern kaufen.

    ·         Ein neues Nebelmaschine-Waffenset ist ab sofort verfügbar, eine Überarbeitung des klassischen „Finstere Maschine“-Waffensets aus Halloween-Feiern der Vergangenheit! Bringt den Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“ oder den Erfolg „Halloween-Festlichkeiten (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.

    ·         Das Abgekettet-Waffenset ist ab sofort bei den wöchentlichen Candy-Corn-Händlern in der Entfesselten Truhe des Händlers erhältlich.

    ·         Unser aller Lieblingsmonarch, der Plüsch-Verrückte-König, ist nun als Rucksack erhältlich bei Halloween-Candy-Corn-Händlern!

    ·         Händler für das Halloween-Fest bieten nun auch eine neue Mini an, den Glücksbringer der Tierwelt, die Mini Schwarze Langhaarkatze.

    ·         Neue Heimstatt- und Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt.

    o    Plüsch-Verrückter-König

    o    Plüsch-Zhaia

    o    Unheilvoller Rabenbaum

    o    Unheilvoller Rabenhorst

    ·         Das Gewölbe des Zauberers wurde mit besonderen Zielen für die Teilnahme an Halloween-Aktivitäten aktualisiert.

    ·         Das „Finstere Maschine“-Waffenset wurde aktualisiert und beinhaltet nun den neuen „Finstere Maschine“-Speer.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Halloween-Spinnenkreaturen zu hoch skalierte Effekte abspielten und die Veteran Spinne wieder als zufällige Chance für Transformations-Tränke verwendet wurde, die sie zuvor enthielten.

    ·         Das Vorschau-UI der „Süßes oder Saures“-Tasche und die Personalisierte „Süßes oder Saures“-Tasche spiegeln jetzt besser den jeweiligen Seltenheitsrang wider.

    o    Die Chance auf einzelne Waffen mit Halloween-Thema aus der „Süßes oder Saures“-Tasche ist nun für alle Waffen gleich.

    o    Die Chance auf den Endlosen Halloween-Trank aus der „Süßes oder Saures“-Tasche wurde leicht reduziert, um die Chance auf andere seltene Gegenstände zu erhöhen.

    o    Die Chance auf Oontzs Halskette des Gespensts aus der Personalisierten „Süßes oder Saures“-Tasche wurde leicht erhöht, damit sie der Chance der anderen Oontz-Gegenstände entspricht.

    ·         Zahlreiche kleine Fehler wurden ausgemerzt, um allen Besuchern des Verrückten Reiches ein noch unterhaltsameres Fest zu bieten als bisher.

    Die Tore zum Verrückten Reich sind drei Wochen lang geöffnet, vom 13. Oktober bis 3. November. Wir wünschen ein frohes Halloween!

    Allgemein

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das einige Riss-Spalten auf bestimmten Karten Tyrias unterirdisch erschienen.

    Offene Welt

    Allgemein

    ·         Eine Jade-Laterne bei der Versunkenen Kathedrale steht nun an einem anderen Ort.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das ein Pilz in der Leyquellen-Senke Spieler zu nah an den Rand einer Klippe hüpfen ließ.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die fehlenden Gegenstände in einem Gwyl-Ring während des Sammlungs-Erfolgs „Gwyl-Ringe“ manchmal nicht in der Welt auftauchten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Sprungrätsel „Vogelfreund“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler sein Bündel zu früh fallen ließ.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Löwenstein betraten, wenn sie direkt vor dem Portal der Zone auf einen Schweberochen aufstiegen.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog aus Kudas Audioeinträgen in weißem anstatt blauem Text angezeigt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Beschützt die Ritualisten, während sie die Schreine reparieren“ nicht neu startete.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Ankündigungen im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ zum falschen Zeitpunkt angezeigt wurden.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das im Event „Eskortiert Seamus, den neugierigen Rumpfgartener, der die Höhle erforscht“ Event-Dialoge manchmal Meta-Event-Dialoge verdeckten.

    Gegenstände

    ·         Vier zusätzliche Heimstatt- und Gilden-Dekorationen für Guild Wars 2: Visions of Eternity wurden hinzugefügt und automatisch für alle Besitzer von Guild Wars 2: Visions of Eternity freigeschaltet.

    ·         Ein ganzes Album voller „Soundtrack Single – Visions of Eternity“-Belohnungen ist nun als seltener Abwurf über die Inhalte der offenen Welt von Guild Wars 2: Visions of Eternity verteilt.

    Fraktale

    ·         Federfelder sollten nicht mehr 0 Schaden anzeigen, wenn Charaktere das Feld betreten oder verlassen.

    ·         Die Felsengefahr zwischen den Plattformen sollte nun ihren Schaden korrekt im Kampflog anzeigen.

    Schlachtzüge

    ·         Dem Herausforderungsstarter des Schlachtzugs „Nexus der Ewigkeit“ wurde eine Option hinzugefügt, die legendäre Version der Begegnung zu beginnen. Wenn Vloxx besiegt wird, während der legendäre Modus aktiv ist, erhalten Spieler einen exklusiven Erfolg samt Titel.

    Persönliche Charaktergeschichte

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Eingang der Instanz „Rata Sum“ während des Story-Kapitels „Alles, was wir sind“ manchmal nicht genutzt werden konnte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Unterkühlung“ in der Story-Instanz „Alles, was wir sind: Dorf Astorea“ für Sylvari-Spielercharaktere manchmal auf Entchen angewandt wurde.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…iel-13%C2%A0oktober-2026/

  • Einmal mehr wird die Luft kühler, der Schleier zwischen Verrücktem Reich und Tyria dünner, und der Schatten des Verrückten Königs fällt auf Löwenstein und darüber hinaus. Loggt euch jetzt ein und erfreut euch an den furchtbaren Feierlichkeiten, dem schauderhaften Spaß und den Bergen von Süßigkeiten! Der Spuk dauert an bis zum 3. November, also lest die vollständigen Release-Notes und beginnt mit Süßes oder Saures.


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    Aufregende Belohnungen

    Die diesjährigen Feierlichkeiten bringen eine Reihe schauerlicher neuer Belohnungen. Schließt den Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“ ab, um die Kopfbedeckung „Bandagen des Altehrwürdigen Königs“ und eine Nebelmaschine-Waffe eurer Wahl zu erhalten. Spart genug Candy-Corn-Kolben (und anderes gruseliges Material) und kauft einen Plüsch-Verrückter-König-Rucksack und eure ganze eigene Mini Schwarze Langhaarkatze! Und wenn ihr traditionell gern dekoriert, dann könnt ihr beim Hurtigen Lahar in Löwenstein die folgenden neuen Gilden- und Hausdekorationen freischalten: Plüsch-Zhaia, Plüsch-Verrückter-König, Unheilvoller Rabenbaum und Unheilvoller Rabenhorst.


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    Herbstspaß im Edelsteinshop

    Evon Schlitzklinge feiert mit Rabatten und neuen Gegenständen der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft! Zu Halloween passende Gegenstände wie Hexen-Kleidungsset sind bis zum 3. November 20 % günstiger, und die Schwarzlöwen-Truhe wurde mit der garantierten Evon Schlitzklinges „Süßes oder Saures“-Tasche und der Chance auf den „Fließender Sand“-Umhang aktualisiert.


    Ein neues Heimstatt-Paket „Herbstgarten“ ist für 800 Edelsteine erhältlich; es enthält alles, was ihr für einen gemütlichen Herbstgarten braucht: Laubhaufen, Getreidehalme, ein Gartentor mit Zaun, Baumstümpfe, fallende Blätter, hängende Laternen und einen Gartenbaum in belaubter und laubloser Version!


    Und vergesst nicht, dass der Heimstatt-Himmel „Verrückter König“ und der Herbeigerufene Durchgang „Verrückter König“ nach wie vor verfügbar sind, um die gruselige Deko eurer Heimstatt abzurunden!


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    So betretet ihr das Verrückte Reich

    Der Weg ins Reich des Verrückten Königs beginnt mit einem Brief von Magistra Tassi. In eurer Ingame-Post findet ihr eure Einladung ins Verrückte Reich. Damit könnt ihr zwischen der Welt der Sterblichen und dem verzerrten Reich des Verrückten Königs Thorn reisen.


    Löwenstein ist das Herz der Halloween-Feierlichkeiten Tyrias. Ihr findet in jeder größeren Stadt ein Portal nach Löwenstein, das Spieler ab Stufe 35 nutzen können, sofern sie eine Erweiterung von Guild Wars 2 besitzen.


    Und falls ihr nicht direkt nach Löwenstein reisen könnt, keine Sorge! Ihr findet Verwunschene Türen an Orten wie den Dörfern Shaemoor oder Rauchheim. Diese schauderhaften Portale werden von Verrückten Schiffsführern bewacht, die euch nur zu gerne in die Schreckenswelt des Verrückten Reichs bringen. Vergesst nicht, euch die Verwunschenen Türen in Kessex-Hügel und Gendarran-Felder anzusehen; hier winken Möglichkeiten für Süßes oder Saures!


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    Schaurig-schöne Events

    Das Gelächter des Verrückten Königs Thorn hallt durch jeden Schattenwinkel und fordert Sterbliche heraus, nach seiner Pfeife zu tanzen. Stellt euch dem Grusel und erlebt beliebte und bizarre Aktivitäten!


    Löwenstein: Die Stadt wird in eine albtraumhafte Vision voller makabrer Dekorationen und einer verwunschenen Atmosphäre verwandelt. Alle zwei Stunden fordert der Verrückte König Thorn persönlich Spieler zu einem schauderhaften Spiel heraus: Gehorcht seinen Befehlen (aber nur nach „Der Verrückte König sagt“) und gewinnt Schlüssel für seine Schätze!


    Labyrinth des Verrückten Königs: Erkundet die finsteren und verschlungenen Gänge des Labyrinths des Verrückten Königs, in denen ihr groteske Kreaturen bekämpft, euch Wettrennen auf euren Reittieren liefert und „Süßes oder Saures“ jagt, um Beutel voller gruseliger Goodies zu erhalten. Aber hütet euch: Grauenhafte Gegner wie der Oberste Burggraf von Candy-Corn und der furchterregende Labyrinthschreck suchen diese Schattenhallen heim.


    Uhrturm des Verrückten Königs: Wenn ihr den ultimativen Kick sucht, bietet sich die Rückkehr dieses spannenden Sprungrätsels an. Liefert euch einen Wettlauf gegen das aufsteigende Miasma unter euch! Wenn ihr es lieber langsam mögt, könnt ihr euch auch an der „Angehaltener Uhrturm“-Variante versuchen.


    Aufstieg in den Wahnsinn: Seid ihr bereit für den ultimativen Showdown? Stellt euch dem Verrückten König Thorn persönlich in diesem furchterregenden Dungeon, der Spielern aller Fähigkeitsniveaus offensteht.


    Rennbahn des Verrückten Königs: Liefert euch ein Rennen durch gruselige Strecken auf euren Reittieren oder nehmt an Zeitprüfungen oder Rennduellen teil. Wenn ihr kein eigenes Reittier habt, könnt ihr euch eines leihen.


    Minispiele: Sprecht mit einem Verrückten Schiffsführer, um euch in das wilde Chaos von „Grollen des Schnitters“ oder in den Survival Horror von „Verrückte Inquisition“ zu stürzen.


    Genießt die furchterregenden Feierlichkeiten bis zum 3. November!

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