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  • 15.09.2026 – Release-Notes vom 15. September

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Guild Wars 2: Visions of Eternity – „Kodex der Schöpfung“

    Endlich hat Vloxx die Macht erlangt, die er auf seiner Quest zur Rettung Tyrias erstrebte, und nun müssen der Kommandeur und seine Verbündeten ihn schleunigst aufhalten, bevor die Grundfesten der Realität verändert werden. In der Zwischenzeit bekommt Kuda die Inquestur mit Ambitionen von Macht und Eroberung unter ihre Kontrolle, die auch ganz Tyria einschließen.

    Um ihren Widersachern auf der Fährte zu bleiben, müssen die Expedition der Allianz und ihre castoranischen Verbündeten uralte Wege gehen, die längst vergessen sind, und tief ins Herz Castoras reisen, in die Leyquellen-Senke. Inmitten der weitläufigen Höhlen und der wirbelnden Magie stellen sie sich neuen Schrecken aus der Hexenküche Kudas und ihrer Inquestur, den heimtückischen Krallen lauernder Raubtiere und der gnadenlosen Willenskraft eines Größenwahnsinnigen, der die Existenz auslöschen möchte. Aber um Tyria zu retten, muss der Kommandeur sich unbequemen Wahrheiten über seine Welt, seine Freunde und sich selbst stellen. Die Existenz der Welt ist in Gefahr, und die Zeit wird knapp.

    Release-Höhepunkte:

    · Abschluss der Geschichte von Guild Wars 2: Visions of Eternity

    · Neue Karte der offenen Welt: Leyquellen-Senke

    · Neue Schlachtzugbegegnung: Nexus der Ewigkeit, mit einem neuen Boss und einzigartigen Belohnungen

    · Neue Konvergenzen: Einsatztrupp-basierte Instanz im Nexus der Ewigkeit

    · Neues Fraktal: Einsamer Thron

    · Neues herstellbares legendäres Schwert: Lohn der Sterne

    · Neuer Beherrschungspfad: Riss-Verstärkung

    · Sechs neue Relikte

    Gewölbe des Zauberers

    Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun auf der Registerkarte „Vermächtnis-Shop“ erhältlich.

    Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.

    Allgemein

    · Die Lebenspunktebalken von Gruppen und Schlachtzügen werden während Schlachtzügen und Welt gegen Welt nicht mehr zwingend angezeigt. Sie können in den Optionen wieder aktiviert werden, sofern gewünscht.

    Offene Welt

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler auf dem Schweifenden Schildkröten-Stuhl standen.

    · Hungrige Katzen maunzen Spieler nun nicht mehr so häufig an.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das nur ein Mitglied des Rouse-Trupps in den Ebenen von Aschfurt erschien. Dadurch konnten ihre Szenen nicht abgespielt werden, während sie auf Streife unterwegs waren.

    · Die Sprachausgabe des Manischen Millers wurde an sein Geschlecht angepasst.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fertigkeiten von Jimmy Hammerhart und Jessica Hammerhart übermäßige Schadensspitzen im Weltboss-Event „Hammerhart-Krawall“ am Strand der Wracks verursachten.

    · Jugendliche Ley-Vampirfledermäuse können nun von Waldläufern in der Leyquellen-Senke gezähmt werden.

    Edelsteinshop

    · Ein Problem wurde behoben, durch die Zurück-Schaltfläche nicht zurückschickte.

    · Die Zurück-Schaltfläche schickt nun zurück zur letzten Bildlauf-Position.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Anzeigen der Gegenstandsvorschau die Performance beeinträchtigte.

    Gegenstände

    · Ein Problem mit den Standardfarben des Wachenjäger-Rüstungssets wurde behoben.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Stuhl „Himmelsweisen-Thron“ unerwartete Katzengeräusche machte.

    · Der Name des Heimstatt-Himmels „Nebenwald“ wurde auf „Nebeltag-Wald“ geändert, um die Tageszeit des Himmels zu betonen. Kosmetische Heimstatt-Himmel zeigen eine statische Tageszeit.

    Belohnungen

    · Ein neues legendäres Schwert „Lohn der Sterne“ kann hergestellt werden, sobald Besitzer von Guild Wars 2: Visions of Eternity alle Voraussetzungen erfüllt haben.

    · Zusätzliche Rezepte für Heimstatt-Dekorationen mit Seher-Thema können nach dem Kauf von Rezeptbuch: Seher-Katalog Band 2 von Karten-Händlern, die ihr auf verschiedenen Karten von Guild Wars 2: Visions of Eternity findet, freigeschaltet werden.

    · Sechs neue Relikte wurden hinzugefügt.

    Fraktale

    · Das Fraktal „Einsamer Thron“ ist nun auf Fraktal-Stufe 19, 44, 64 und 94 verfügbar.

    Schlachtzüge

    · Händler, die das „Weißer Mantel“-Portalgerät gegen Magnetit tauschen können, haben diese Option auf eine gesonderte Registerkarte verlegt, damit man nicht versehentlich sein einziges Gerät eintauscht, während man überschüssige Miniaturen entsorgt.

    Persönliche Charaktergeschichte

    · Die Zielfindungs-Funktionalität für Story-Orte wurde verbessert, wenn sie zur Region Castora oder von ihr weg führt, um Spieler besser zu ihrer aktiven Story zu führen.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-15-september-2026/

  • Mit der heutigen Veröffentlichung von „Kodex der Schöpfung“ findet der dramatische Handlungsbogen von Guild Wars® 2: Visions of Eternity™ seinen Abschluss. Das Update steckt voller neuer Inhalte und Belohnungen, die es zu erspielen gilt, also schnallt euch an für einen vollständigen Überblick. Schaut euch zum Auftakt unten den Trailer zu „Kodex der Schöpfung“ an und werft einen Blick in die vollständigen Release-Notes, um weitere Einzelheiten zu erfahren.


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    Was gibt’s Neues?

    Neben den neuen Karten, Story-Kapiteln und Endgame-Kämpfen, die wir letzte Woche vorgestellt haben, hält „Kodex der Schöpfung“ jede Menge neue Inhalte bereit. Hier ist eine vollständige Übersicht über alle Features der heutigen Veröffentlichung:

    • Neue Karte: Leyquellen-Senke
    • Sechs bombastische Story-Kapitel
    • Fraktale: Einsamer Thron
    • Schlachtzugbegegnung: Nexus der Ewigkeit
    • Konvergenz: Nexus der Ewigkeit
    • Legendäres Schwert: Lohn der Sterne
    • Beherrschungspfad: Riss-Verstärkung
    • Saisonale Aktualisierung des Gewölbes des Zauberers
    • Unzählige neue Belohnungen und Erfolge

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    Meistert die Riss-Verstärkung

    Im letzten vierteljährlichen Release von Guild Wars 2: Visions of Eternity können Spieler den neuen Beherrschungspfad „Riss-Verstärkung“ freischalten, der neue Wege zur Interaktion mit Rissen in Tyria eröffnet. Möglicherweise ist euch im Laufe der Geschichte bereits eine Besonderheit bei den Rissen auf Castora aufgefallen: Die Inquestur hatte ihre Finger im Spiel! Unsere Verbündeten der Tyrianischen Allianz sind der Frage nachgegangen, wie es der Inquestur gelingen konnte, diese Kräfte zu nutzen, und in „Kodex der Schöpfung“ erhalten sie nun endlich die Antwort.

    Durch die „Riss-Verstärkung“ erhalten Spieler Zugriff auf vier neue Beherrschungsränge:

    • Riss-Spalte: Diese Beherrschung verleiht euch die Fähigkeit, das Herz des Obskuren zu nutzen, um alternative Routen zu dem von euch gesuchten aktiven Riss aufzutun. Anstatt der Magie zu ihrem Ursprung zu folgen, könnt ihr jetzt zu Riss-Spalten gelangen, die es in Gebieten mit inaktiven Rissen auf ganz Castora gibt. Interagiert ihr mit ihnen, teleportieren sie euch direkt zum aktiven Riss. Auf diese Weise gelangt ihr schneller zum Ort des Geschehens!
    • Überladene Risse: Nachdem ihr den ersten Teil eines Riss-Events abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, den Riss zu „überladen“, bevor der Boss erscheint. Überladet ihr den Riss mit einer Motivation des gleichen Rangs, wird der herbeigerufene Boss zu einer noch größeren Herausforderung. Weitere Gefahr droht zudem durch die Instabilität des Risses selbst. Wer diese zusätzliche Herausforderung besteht, kann sich auf weitere Belohnungen freuen.
    • Riss-Tour durch Tyria: Dank eurer immer stärker werdenden Verbindung zum Herz des Obskuren könnt ihr Riss-Spalte in allen Rissen Tyrias nutzen.
    • Tyria überladen: Jetzt, da ihr die Risse beherrscht, könnt ihr alle Risse in Tyria, die mit dem Herz des Obskuren geöffnet werden können, überladen.

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    Neue Schätze warten!

    „Kodex der Schöpfung“ wäre nicht komplett ohne spannende neue Belohnungen, die ihr euch erspielen könnt. Für den Abschluss der Story erhalten Spieler das „Düstere Astralwache“-Rüstungsset, das ihnen die Ausstrahlung eines finsteren Ritters verleiht. Am anderen Ende des Spektrums stehen die Waffen des Sets „Glänzende Astralwache“, die ihr herstellen könnt. Diese kunstvoll gearbeiteten Waffen mit filigranen Mustern zeichnen sich durch eine beeindruckende Mischung verschiedener Materialien in den Farben Elfenbein, Petrol und Königsblau aus.

    Das neue legendäre Schwert „Lohn der Sterne“ ist so prächtig wie der Kosmos. Diese brillante Klinge funkelt wie eine Galaxie voller Sterne und ist wahrhaft einzigartig: Sie folgt ihrem Träger, indem sie in seiner Nähe schwebt, wenn sie weggesteckt ist. Dieses Schwert ist wirklich ein Augenschmaus – mit seinen sternenbesetzten Fußstampfern, einer „Schwert ziehen“-Animation, die Sternbilder entstehen lässt, und einem umwerfenden Todesstoß-Effekt!

    Zu den neuen Belohnungen aus der Konvergenz und der Schlachtzugbegegnung des Nexus der Ewigkeit gehören zwei neue Kampftränke für alle, die einfach nicht genug von Vloxx kriegen können! Ein weiterer Beuteabwurf der Konvergenz ist die neue Infusion „Flüchtiger Aufstieg“. Wie ihre visuellen Effekte aussehen, das findet ihr am besten selbst heraus!

    Und natürlich gibt es noch zahlreiche weitere Belohnungen zum Sammeln, darunter besondere einmalige Waffen, Miniaturen, Heimstatt-Dekoration im Stil der Seher, Emotes, Relikte und vieles mehr!


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    Eine neue Saison im Gewölbe des Zauberers mit neuen Belohnungen

    Das Gewölbe des Zauberers wurde mit neuen Belohnungen versehen! Holt euch mit eurem astralen Ruhm das Waffenset „Gwyl Ritter“ oder vervollständigt euer „Wachenjäger“-Rüstungsset mit der neuen Maske sowie dem neuen Beinkleid, Wams und Umhang. Freunde der tyrianischen Vogelwelt sollten sich nicht den Vogelteich-Stuhl entgehen lassen, der dazu einlädt, gemeinsam mit euren gefiederten Freunden zu entspannen.

    Auch wenn wir bei den Erweiterungen eine Pause einlegen, um uns der Halle der Monumente und generellen Verbesserungen zu widmen, werden wir die Belohnungen im Gewölbe des Zauberers weiterhin in ähnlichen Abständen wie bisher aktualisieren. Ihr müsst übrigens keine Angst haben, etwas zu verpassen: Alle unsere bisherigen kosmetischen Belohnungen stehen jederzeit in der Registerkarte „Vermächtnis“ zur Verfügung!


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    Sammelt Twitch Drops, indem ihr Streams schaut

    Bis 20. September könnt ihr euch spannende Twitch Drops verdienen, indem ihr einfach nur euren Lieblingsstreamern bei Guild Wars 2 zuseht. Schaut bis 20. September, 8:59 Uhr MESZ (23:59 Uhr PDT) insgesamt sechs Stunden lang zu, um alle verfügbaren Belohnungen zu erhalten, einschließlich des brandneuen Hut des Arkanen Okkultisten!

    Folgende Beute könnt ihr abstauben:

    • Eine Stunde: Gegenstandsverstärker
    • Zwei Stunden: Mini Ferkel
    • Vier Stunden: Wie man tanzt, Band 1
    • Sechs Stunden: Hut des Arkanen Okkultisten

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    Vinyl-Soundtrack zu Visions of Eternity

    Taucht ein in die betörende Klangwelt der sechsten Erweiterung zu Guild Wars 2 mit dem offiziellen Soundtrack von Guild Wars 2: Visions of Eternity. Das von Bryan Atkinson, Ben Ash, Brendon Williams und Catherine Nguyen komponierte Werk umfasst 37 atmosphärische Tracks.

    Gebt am besten noch heute eure Vorbestellung auf, um euch die Deluxe-Doppel-LP auf 180 Gramm Vinyl in Blutorange für 39,99 USD zu sichern!

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    Ein Ausblick

    „Kodex der Schöpfung“ ist ab sofort erhältlich, aber das war noch nicht alles! Von unserem brandneuen Ohne-Reittier-Ansturm-Event, das diesen Monat stattfindet, über die Rückkehr des Fraktalüberfalls, die Beta unserer neuen WvW-Karte, Extra Life, bis hin zu unserem ersten Update der Halle der Monumente – bis zum Jahresende gibt es noch einiges, worauf ihr euch freuen könnt.

    Werft einen Blick in den vollständigen Event-Zeitplan unten oder lest euch den Blogeintrag von letzter Woche durch, um einen detaillierteren Überblick über die Dinge zu erhalten, die euch erwarten.

    Eine Roadmap in Orange und Lila, die die Zeitachse der Neuigkeiten im Spiel für September bis Dezember zeigt.

    Das gesamte Guild Wars 2 Team hat mit Herz und Seele an Guild Wars 2: Visions of Eternity gearbeitet und wir sind schon ganz gespannt auf eure Reaktionen auf „Kodex der Schöpfung“. Teilt uns eure Meinung gerne in unseren offiziellen Foren und auf unserem Discord-Server mit.

    Passt auf euch auf, und viel Spaß im Spiel!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Seid gegrüßt, Tyrianer!


    Das letzte Kapitel von Guild Wars 2®: Visions of Eternity ™ erscheint am 15. September. Nächste Woche wird „Kodex der Schöpfung“ Spieler in die Tiefen von Castora schicken, wo sie in sechs bombastischen neuen Story-Kapiteln Vloxx davon abhalten wollen, seine Ziele zu erreichen. Alle Augen ruhen auf Euch Kommandeur. Hier findet Ihr alles, was Ihr über das Update nächste Woche wissen müsst.

    Guild Wars 2: Visions of Eternity – „Kodex der Schöpfung“

    Als der Kommandeur und seine Verbündeten aus dem Hafen von Löwenstein ablegten, gingen alle davon aus, dass die Inquestur ihre üblichen Possen spielte: kalte und berechnende Führerschaft, gnadenlose Schöpfungen und ein Hang dazu, auf der Jagd nach Innovationen ungewöhnlich grausam zu sein. Und ja, all das begegnete dem Kommandanten auch während seines Abenteuers auf Castora, aber Vloxx erwies sich als komplexerer Widersacher. Seine Mission war eine Finte gewesen; er betrachtete die Inquestur als bloßes Werkzeug, das er dazu benutzen konnte, etwas deutlich Schwerwiegenderes zu beheben. Nun hat der ehemalige Direktor der Inquestur den Mantel der Ewigkeit an sich genommen, während Kuda sich um die Inquestur kümmert, die er zurückließ.


    Im abschließenden Update für Guild Wars 2: Visions of Eternity müssen der Kommandeur und Isgarren sich mit ihren Verbündeten im Kampf gegen jene koordinieren, die alles bedrohen, was sie aufgebaut und zu beschützen geschworen haben.


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    Leyquellen-Senke

    Zu Beginn von „Kodex der Schöpfung“ wagt der Kommandant sich in die weitläufigen Höhlen der Leyquellen-Senke, um Kudas Inquestur und Vloxx zu verfolgen.

    Die Abgründe sind ein geheimnisvoller Ort, und wie so viele Dinge, denen ihr in Castora begegnet, sind sie so gefährlich wie betörend schön. Während ihr euren Widersachern auf den Fersen die verschlungenen Adern der Senke durchquert, werdet ihr das größte Geheimnis des Altmeisters der Seher sowie das Herz des spirituellen Vorhabens seines Volkes auf Castora entdecken. Die Verwalter von Galdra, „lebende“ Überreste dieser einst so mächtigen Gesellschaft, versuchen, diese Geheimnisse aus den Klauen eurer Gegner zu halten, und bieten euch Unterstützung auf eurer Quest an.


    Obwohl Vloxx sich von der Inquestur abwandte, stellt diese nun eine Gefahr dar, die nicht ignoriert werden kann. Kuda ist von allen guten Geistern verlassen; sie hat ihr Leben lang auf diesen Augenblick gewartet und wird ihn sich von niemandem wegnehmen lassen. Viele der Mitglieder der Inquestur, die jetzt sich selbst überlassen sind, plündern die Tiefen auf der Suche nach Macht. Die Verfolgungsjagd endet; ihr und eure Verbündeten müsst euch ein letztes Gefecht mit ihnen liefern, bevor Kuda die Inquestur auf eine neue Ebene der Brutalität zwingt.


    Unsere Feinde dürfen keinen Erfolg haben.


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    Die Abgründe der Grausamkeit

    In „Kodex der Schöpfung“ bekämpft ihr die Inquestur in einem mehrteiligen Meta-Event, nachdem das Fass unter der frisch gekrönten Direktorin Kuda zum Überlaufen kommt. Im Meta-Event „Abgründe der Grausamkeit“ erwartet euch eine größere Herausforderung, als euch die Erweiterung bisher gestellt hat. Kommunikation und Zusammenarbeit werden der Schlüssel beim Vereiteln von Kudas Plänen sein, und das Gewicht eurer Entscheidungen wirkt sich direkt darauf aus, ob sich das Blatt im Kampf zu euren Gunsten wendet.


    Anders als andere Meta-Events in Guild Wars 2: Visions of Eternity spielt „Abgründe der Grausamkeit“ in einem Zyklus, der drei Stunden umfasst, anstatt zwei, ähnlich den Konvergenzen. Außerdem wurde die Startzeit „Fesseln der Uralten“ fünf Minuten vorgezogen. Durch diese Änderungen ist nun gewährleistet, dass die einzelnen Meta-Events von Guild Wars 2: Visions of Eternity sowie die Konvergenz sich nun gegenseitig weniger Konkurrenz bezüglich ihrer Startzeiten liefern. So könnt ihr euch mit minimaler Unterbrechung von Event zu Event begeben, egal auf welcher Karte.


    Die Anpassungen sorgen außerdem dafür, dass ihr mehr Zeit habt, euch mit Inhalten auf der Karte zu beschäftigen, bevor das Meta-Event beginnt. Ähnlich wie bei Karten wie Drachen-Ende und Amnytas wird Leyquellen-Senke nach Abschluss des Meta-Events geschlossen, jedoch nicht sofort. Ihr erhaltet stattdessen eine Nachricht, dass ihr euch binnen einer Stunde auf eine neue Karte begeben müsst.

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    Ein neuer Ansatz für Konvergenzen

    In diesem Release nehmt ihr an einer neuen Konvergenz teil, in der ihr euch ein Duell gegen <REDACTED> im Nexus der Ewigkeit liefert. Ihr werdet euch Herausforderungen stellen, die euch an Erlebnisse und Mechaniken in anderen Teilen Tyrias erinnern.


    Anders als in den Konvergenzen „Berg Balrior“ und „Äußeres Nayos“, in denen ihr gegen eine Rotation von Bossen antretet, enthält die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“ eine robuste Begegnung mit mehreren separaten Phasen. Durch diese Veränderung werdet ihr bei jedem Durchlauf die volle Palette der Mechaniken erleben, und die Entscheidungen, die ihr trefft, werden dafür sorgen, dass die Begegnung sich weiter frisch anfühlt.


    Außerdem haben wir die Risiko-Belohnung-Elemente des Essenzsammelns angepasst. Ihr müsst nun alles geben und die maximalen Stapel der Essenz sammeln, bevor ihr sie schaffen könnt. Allerdings erhaltet ihr im Gegenzug eine mächtige Fähigkeit, die auf eurer Klasse basiert und euch ermöglicht, den Kampf zu euren Gunsten zu wenden.

    Bereitet euren Einsatztrupp auf neue Herausforderungen vor

    Zusätzlich zur neuen Konvergenz wurde der Nexus der Ewigkeit auch als knifflige Schlachtzugbegegnung angelegt, die euch alles abverlangen wird. Für diese Begegnung muss ein Einsatztrupp von zehn Spielern zusammenarbeiten, um die großen Herausforderungen zu meistern, die sie im Finale von Guild Wars 2: Visions of Eternity erwarten.

    Außerdem beinhaltet „Kodex der Schöpfung“ ein neues Fraktal namens „Einsamer Thron“. Gruppen von bis zu fünf Spielern können herausfinden, was passiert, wenn ein einzelnes Lebewesen zu viel Macht bekommt. Weicht Gefahren aus, während ihr euch durch eine mysteriöse, himmlische Umgebung kämpft, um den Ewigen Tyrannen persönlich zu erreichen und zu bezwingen.


    Wenn ihr Appetit auf eine heftigere Herausforderung habt, erwarten euch zwei Wochen nach dem Release von „Kodex der Schöpfung“, nämlich am 29. September, die Herausforderungsmodi für die Konvergenz, die Schlachtzugbegegnung und das Fraktal. Danach erscheint am 13. Oktober der legendäre Modus für die Schlachtzugbegegnung.


    Es sind vier vertikale Bilder zu sehen. Von links nach rechts sieht man Vloxx, den Mond des Verrückten Königs, die Fraktal-Lobby und einen Asura im Wintertag-Outfit. Darunter sind die Worte „Was die Zukunft bringt“ zu lesen.


    Was uns im Herbst erwartet


    „Kodex der Schöpfung“ ist der Auftakt zu einer Jahreszeit, die randvoll mit Bonus-Events, Festivals und Spiel-Updates ist. Die vollständige Roadmap findet ihr unten, aber sprechen wir hier einige der Höhepunkte an.


    Später diesen Monat starten wir ein neues Event namens „Ohne-Reittier-Ansturm“, das temporäre Bonusbelohnungen dafür bietet, dass Spieler auf ihre Reittiere in Inhalten verzichten, die entwickelt wurden, bevor es Reittiere gab. Diesen Herbst wird das Event „Fraktalüberfall“ mit neuen Belohnungen zurückkehren, und wir werden die Beta unserer neuen WvW-Karte beginnen, in der euer Feedback direkten Einfluss auf die Entwicklung der Karte haben wird. Dann wäre da noch unser jährlicher „Extra Life“-Spieletag für einen guten Zweck samt zugehörigem Ingame-Event, der immer ein Highlight unseres Jahres ist. Abgeschlossen wird das Jahr dann mit unserem ersten Update zu „Halle der Monumente“, das es Spielern erlauben wird, Belohnungen für Guild Wars 3™ zu sammeln!


    Dies alles haben wir für euch vorbereitet:


    Eine Roadmap in Orange und Lila, die die Zeitachse der Neuigkeiten im Spiel für September bis Dezember zeigt.



    September

    • 29. September bis 6. Oktober: Ohne-Reittier-Ansturm-Event
    • 29. September: Herausforderungsmodus für das Fraktal „Einsamer Thron“
    • 29. September: Herausforderungsmodus für den Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“
    • 29. September: Herausforderungsmodus für die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“

    Oktober

    • 13 Oktober bis 3. November: Schatten des Verrückten Königs
    • 13. Oktober: Legendärer Modus für den Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“

    November

    • 10. November bis 1. Dezember: Fraktalüberfall
    • 10. November: Fertigkeiten- und Spielbalance-Update
    • 10. November: Beta für die neue WvW-Karte
    • 10. November bis 1. Dezember: „Extra Life“-Bonus-Event
    • 13. bis 14. November: Extra Life Game Day
    • 23. November bis 1. Dezember: Schlitzklinges „Geburtstagsfeier“

    Dezember

    • 8. Dezember bis 5. Januar: Wintertag-Fest
    • Termin wird bekannt gegeben: Halle der Monumente beginnt

    Haltet euch bereit für weitere Informationen, die in den nächsten Tagen in unseren Social-Media-Kanälen und auf unserem offiziellen Discord folgen werden. Wir freuen uns darauf, euch endlich all das erleben zu lassen, was euch in „Kodex der Schöpfung“ erwartet.


    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • ArenaNet hat ein Video zu den spielbaren Rassen veröffentlicht. Die Devs Aaron Linde, Liz Baker und Erin Amschlinger fassen darin die Infos zu Menschen, Kodan und Asura zusammen.


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  • Erfahrt, wie die Asura in Guild Wars 3 auf ihrer Jagd nach Wissen nach Orr kamen.


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    Hallo, liebe Guild Wars®-Community! Ich bin Liz Baker, Senior Narrative Designer von Guild Wars 3™, und erzähle euch heute mehr über die Asura des goldenen Zeitalters von Orr. In dieser Zeit vor dem Exodus der Götter sieht Tyria sehr anders aus, und dasselbe gilt auch für diese Spezies kleiner Gelehrter.


    Während die meisten ihrer Art daran arbeiten, ihre geliebten Tiefen im Untergrund von Tyria auszubauen, zählen die Asura von Orr zu den abenteuerlustigeren und unersättlicheren Vertretern ihres Volkes. Sie sind die Nachkommen der Expeditionsteilnehmer, die einer neuen Macht hierher folgten, die später ihre gesamte Zivilisation verwandeln würde: Magie.

    Ein neuer (alter) Look

    In Guild Wars: Eye of the North™ haben wir die Asura kennengelernt, als sie ihre unterirdischen Städte gerade zum ersten Mal seit langer Zeit verließen. Ihr Aussehen wurde von den Tiefen Tyrias maßgeblich beeinflusst: Sie verfügten über kein Fell, waren von kleiner Statur und hatten große Augen und spitze Zähne.


    Doch zur Zeit von Guild Wars 3 – über ein Jahrtausend, bevor Primordus sich regen würde – hegen die Asura eine ausgeglichenere Beziehung zu der Welt an der Oberfläche. Obwohl sie im tiefsten Inneren den Untergrund bevorzugen, kommen sie aus verschiedenen Gründen an die Oberfläche: Geschäftstätigkeiten, Unterhaltung, Neugierde.


    Die Asura, die ihr in Orr kennenlernen werdet, unterscheiden sich also sowohl äußerlich als auch im übertragenen Sinne von ihren weiterentwickelten Nachfahren in Tyria. Sie sind nicht ganz so geschniegelt, etwas größer (aber nicht auf Augenhöhe mit den Menschen) und ein kleines bisschen pelziger. An ihrer Intelligenz, ihrer neugierigen Art und ihrem überbordenden Ehrgeiz hat sich allerdings nichts geändert, sodass ihr sie bestimmt wiedererkennt.


    Besonders die Asura, die vor dem Beginn von Guild Wars 3 nach Orr gezogen sind, vereinen diese Eigenschaften in sich. Dieser unersättliche Erkundungsdrang hat sie die jahrzehntelange, entbehrungsreiche Reise aus dem Maguuma-Dschungel durch das Zittergipfelgebirge und schlussendlich bis nach Orr auf sich nehmen lassen.

    Das Große Graben

    Das erste Mal wurden die Asura auf Orr aufmerksam, als sie um 300 v. E. die Tiefen erweiterten. Tunnel erstreckten sich aus dem Herz des Maguuma-Dschungels in alle Richtungen – eine große Leistung vor der Entdeckung der Magie. Die Asura waren auf mechanische Werkzeuge und physikalische Prozesse angewiesen. Ihre Arbeit kostete also Zeit, Material, Arbeitskraft … und manchmal sogar das Leben der Arbeiter, wie einige Krus auf dem Weg nach Orr festgestellt haben.


    Als erstes war es das unerwartete Meereswasser, das die Tunnel an der Küste flutete. Dann – nachdem sie das Bauen unter Wasser verstanden hatten – kamen die Erschütterungen aus den Abgründen vor der Halbinsel. Egal, wie sie bauten: die Tunnel brachen zusammen. Es war, als ob Orr selbst die Asura am Graben hindern wollte.


    Die meisten Asura nahmen diese Hindernisse einfach hin: Warum auch Zeit und Leben verschwenden, wenn es so viele andere Orte gab, an denen man graben konnte? Doch eine Ingenieurin konnte einfach nicht aufgeben. Die Erzingenieurin Zouelle stand ganz am Anfang ihrer Ausbildung, als sie Orr bei einer Oberflächenexpedition am Horizont sah und Gerüchte über die dort herrschende Magie hörte. Diese Erinnerung begleitete sie über große Hindernisse und winzige Fortschritte, bis sie sich als Älteste dazu entschloss, eine letzte Reise an die Oberfläche anzutreten.


    In Begleitung ihrer Enkelin Niommi führte Zouelle die Truppe in der Nähe der Richtwert-Schlucht an die Oberfläche. Ihre Augen mussten sich noch an das Licht gewöhnen, aber sie wandten sich gerade rechtzeitig Orr zu, um eine große Eruption zu sehen, die den Himmel für einen kurzen Augenblick gleißend weiß färbte.


    Da war sie in all ihrer prismatischen Pracht: die Magie von Orr. Mächtiger als überall sonst in Tyria und viel weniger erforscht. Sie mussten es nach Orr schaffen. Und wenn der Weg durch die Erde nicht zur Verfügung stand, mussten die Asura sich eben anpassen.


    An Ort und Stelle gründeten Großmutter und Nachwuchs Rata Pten: die bescheidenen Anfänge der ehrgeizigsten Oberflächenexpedition in Tyria. Mitten in den geschichtsträchtigen Landen von Orr.

    Startrampe nach Orr

    Am Anfang wollten viele Asura im bahnbrechenden Labor von Rata Pten arbeiten. Zouelle und Niommi berichteten von der Macht, die sie gesehen hatten, und erweckten damit einen kollektiven Hunger, der die Asura eines Tages definieren würde. Alle sehnten sich danach, mehr über Magie zu erfahren – sie zu studieren und zu meistern, um ihre Spezies voranzubringen.


    Dieser Ehrgeiz wuchs nur noch, als sich Nachrichten von migrierenden Menschen und Kodan durch die Tunnel verbreiteten. Plötzlich gab es Konkurrenz, und die Asura lagen zurück.


    Doch obwohl das Verlangen aufzubrechen stark war, so fehlte es doch am Willen zur Tat. Es bedurfte vieler Jahre voller Experimente und Untersuchungen, bevor die ersten Schritte gemacht wurden: Landexpeditionen, die nie zurückkehrten, gestörte Maschinen und die Zankereien und Planungsverzögerungen, die mit jedem großen Projekt einhergehen.


    Als Niommi (die bald „Wegweisende“ genannt wurde) die Rata-Pten-Expeditionskru gründete, waren nur noch die Mutigsten übrig, deren Überzeugung nicht ins Wanken zu bringen war. Eine jedoch fehlte: In der Nacht vor dem Aufbruch starb Zouelle im Schlaf – während sie von dem Land träumte, das ihre Enkelin eines Tages erreichen würde.

    Und das tat Niommi … sonnenverbrannt, schlecht gelaunt und mit nur noch einer halben Kru. Die Überlebenden hatten Hitzekrankheit, knappe Vorräte und Begegnungen mit der Wildnis überstanden. Sie hatten alles Bekannte zurückgelassen, die Verbindung zu ihrem Volk in den Tiefen gekappt, Jahre ihres Lebens geopfert … und wofür eigentlich? Ein unbekanntes Land voll ungewisser Herausforderungen und Ressourcen …


    … und voller Vael.


    Mit einem Mal waren Jahre des Zweifels verpufft. Die Strapazen hatten sich gelohnt.

    Die Vael kennenlernen

    Natürlich war mit der Ankunft nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen. Der Enthusiasmus der Kru und die hemmungslosen Untersuchungen führten zu zahlreichen Zusammenstößen mit den einheimischen Kreaturen von Orr und ihren Beschützern. Die Vaelwächter hielten die Asura für rücksichtslose – wenn auch wohlgesonnene – Eindringlinge. Die Asura wiederum hielten den Orden der Vael für dogmatisch und geplagt von einer Fortschrittsallergie.


    Mit der Zeit änderte sich der Orden jedoch. Er öffnete sich für andere – auch für die Asura, die nun bereits seit Jahrzehnten in Orr lebten. Nur einige wenige stürzten sich auf die Chance, die Gebräuche der Gilde zu lernen – besonders die Herstellung von Siegeln. Dieses Wissen wurde von den Göttern der Menschen, Dwayna und Melandru, weitergegeben und erlaubte es den Vaelwächtern, mächtige, vielseitige Waffen herzustellen, indem sie sie mit mehreren Siegeln versahen. Wer würde zu so viel Macht und einem Leben im Dienst der Vael schon nein sagen? Doch viele waren skeptisch und hielten sich stolz an ihre eigenen Institutionen und Methoden.

    Die Asura von Orr heute

    In der Zeit von Guild Wars 3 haben sich die Nachfahren der Rata-Pten-Expeditionskru auf dem ganzen Kontinent verbreitet. Und obwohl sie sich körperlich von ihren tyrianischen Cousins unterscheiden, haben sie durch Rata Pten eine Langstreckenverbindung mit dem Rest der Asura aufgebaut. Die erste Kolonie dient dabei als strategisch gelegener Oberflächenaußenposten.


    Unten in den Tiefen verbreitet sich jeder Bericht wie ein Lauffeuer von Kru zu Kru. Selbst diejenigen, die die Oberflächenexpedition einst belächelt haben, sind nun begierig auf ihre Entdeckungen. Sie können es spüren: Etwas kommt, das die Definition von „Asura“ verändern wird. Die meisten haben noch keinen Namen dafür, doch wer ein summendes Siegel in der Hand gehalten oder die einzigartige Erhabenheit der Vaelgeister erlebt hat, kann sich eine Vorstellung davon machen.


    Die Asura von Orr stehen an der Schwelle der Zukunft ihrer Art. Die Tür zu einem unvorstellbaren Wandel öffnet sich.


    Die Asura haben in Orr noch viel zu entdecken und wir vom Dev-Team noch viel zu enthüllen. Also bleibt dran! Wir werden über die Geister sprechen, die die Magie der Vael hervorgebracht hat, über andere Gilden und ihre entgegengesetzten Interessen und – später dieses Jahr – über die vierte spielbare Spezies und ihr Schicksal, das eng mit dem des Reiches verbunden ist.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…e-species-spotlight-asura

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