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Nachrichten

  • 29.09.2026 – Release-Notes vom 29. September

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Release-Höhepunkte

    ·         Herausforderungsmodus hinzugefügt für Schlachtzugbegegnung „Nexus der Ewigkeit“

    ·         Herausforderungsmodus hinzugefügt für Fraktal „Einsamer Thron“

    ·         Herausforderungsmodus hinzugefügt für Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“

    ·         Bonus-Event: Ohne-Reittier-Schub

    ·         Jede Menge Fehlerbehebungen und Anpassungen der Spielbalance!

    Bonus-Event: Ohne-Reittier-Schub

    Eine begrenzte Zeit erhalten Abenteurer einen stapelbaren Schub auf Magisches Gespür und Erfahrungspunkte auf den Karten „Herz von Maguuma“ und „Zentraltyria“, indem sie Events abschließen, ohne Reittiere zu benutzen. Dies beinhaltet auch zusätzliche tägliche Belohnungen, sobald drei Stapel des Schubs erreicht sind! Wir erhalten häufig Feedback zur Verwendung von Reittieren in Guild Wars 2: Heart of Thorns, während das erste Update zur Halle der Monumente am Ende des Jahres näherkommt. Daher starten wir mit diesem Event einen Versuch, ihre Verwendung zu reduzieren. Probiert es mal aus und teilt uns mit, was ihr davon haltet! Wenn es euch schwerfällt, nicht instinktiv euer Reittier zu rufen, hilft ein neuer Versorgungsgegenstand, der Ohne-Reittier-Trank, den ihr im Weg des Rohlings in Löwenstein erhaltet und der vorübergehend die Verwendung von Reittieren unterbindet.

    Allgemein

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das eine Tür auf der Heimstattkarte „Herdglut“ unterirdisch erschien.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile, die auf Verbündete zielen, nicht erschienen, wenn sie auf Verbündeten erzeugt wurden, die nicht als Ziel gewählt werden können, beispielsweise Ritualisten oder Waldläufer-Geister.

    ·         Ein Texturproblem wurde behoben, das einen Teil von Isgarrens Modell mit einem Schachbrettmuster versah, wenn er im Kampf sein Zaubererleuchten aktivierte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das einige Riss-Spalten auf bestimmten Karten Tyrias unterirdisch erschienen.

    Offene Welt

    Leyquellen-Senke:

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte von Spielern ausgehende Fertigkeiteneffekte über die gewünschte Größe hinaus skalierten, wenn die Verdrehte Schöpfung im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke als Ziel gewählt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Spielerfertigkeiten ein Hindernis erkannten, wenn sie Kudas Energieschild im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke angriffen.

    ·         Die Beschreibung der Fertigkeit der Widerstandsfertigkeit in der Mutationskammer im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke wurde angepasst; sie erwähnt nun, dass der Prozentwert der Lebenspunkte angepasst wird, nicht der Grundwert der Lebenspunkte.

    ·         Ein Problem mit dem letzten Raum des Mini-Verlieses „Reichtum aus Ruinen“ wurde behoben, durch das der Dialog zwischen Dougal Keane und Glimm Schicksalsschmiedin nicht abgespielt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner innerhalb des Bereichs des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ kein Ansehen gewährten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene Höhlentrümmer erneut erschienen, nachdem Verwalter Divo bei seinem Bühnenstück in der Leyquellen-Senke geholfen wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Magiekugeln weiter Bestand hatten, nachdem Verwalter Divo bei seinem Bühnenstück in der Leyquellen-Senke geholfen wurde.

    ·         Das Event „Sorgt dafür, dass die Rumpfgartener sich entspannt sonnen können“ hat nun Nachrichten, die besser kommunizieren, wann die Gerber Unterstützung benötigen.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown bis zur nächsten Folianten-Aufgabe während des Events „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ gelegentlich leer bleib.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seher-Echos erschienen, aber ihren Dialog nicht aufsagten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Berechtigungsanzeige des Erfolgs „Verwalter der Ältesten“ sichtbar blieb, nachdem ein Objekt beim falschen Seher abgegeben wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Sorgt dafür, dass die Rumpfgartener sich entspannt sonnen können“ nicht erneut stattfand, wenn nach Abschluss des Events mit den Gerbern interagiert wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das ein Seher seine Markierung behielt, wenn der Spieler ein Schreiben auffing, nachdem das Event „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ bereits beendet war.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das im Ansehen-Herz „Zusammenbau-Allianzlager“ ein Clipping-Fehler zwischen Jhesi Glattschlag und einer Mauer auftrat.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Beschreibungstext des Effekts „Stabil“ für Instabile Ley-Schösslinge als Teil des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ nicht angezeigt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die verzauberten Waffen im dritten Raum des Mini-Verlieses „Reichtümer aus Ruinen“ ohne die entsprechende passende Waffe bekämpfen konnten, wenn sie in einem der kleineren Räume der verzauberten Waffen wiederbelebt wurden.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das keine Interaktion mehr mit Instabilen Leylinien-Schösslingen möglich war, wenn Spieler das Ansehen-Herz „Zusammenbau-Allianzlager“ abschlossen, indem sie Bedeckte Leylinien-Sprösslinge angriffen.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ das falsche Event-Symbol anzeigte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Beschützt den Zwielicht-Hof vor der Inquestur“ das falsche Event-Symbol anzeigte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das als Teil des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ Clipping-Fehler zwischen Büchern und Charakterhänden auftraten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Zustandsschaden inkorrekter Waffen den verzauberten Waffen Schaden im dritten Raum des Mini-Verlieses „Reichtümer aus Ruinen“ zufügte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesprächsmarkierungen beeinflussbarer Inquestur-Mitglieder beim Abschließen des Ansehen-Herzens „Inquestur-Saboteur“ mitunter nicht sichtbar waren.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seher-Echos wiederholt erschienen und verschwanden.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das sich zwei NSCs in der Halle des Zusammenbaus nicht korrekt bewegten.

    ·         Der Text der Kampfprüfung in „Reichtümer aus Ruinen“ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass nur ein Gegner besiegt werden muss, damit es weitergeht.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Operation „Apport“ frühzeitig freigeschaltet werden konnte, indem man früher als beabsichtigt mit PTM in der Leyquellen-Senke sprach.

    ·         Der Erfolg „Verpfuschte Lieferung“ wurde überarbeitet und schreitet nun nur fort, wenn sabotierte Vorräte geliefert werden.

    ·         Narcisse belebt nun Spieler automatisch wieder, nachdem diese angeschlagen aus dem Käferhöhlen-Sprungrätsel teleportiert wurden.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Ley-Koloss im Event „Eskortiert Seamus, den neugierigen Rumpfgartener, der die Höhle erforscht“ häufig verschwand.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Dreheffekt des Geysirs im Abenteuer „Äthersuche-Detektiv“ fälschlicherweise Wirbelströmen zugewiesen wurde.

    Gegenstände

    ·         Die Erfolge „Inquestur-Depot“ und „Tägliches Sprungrätsel: Inquestur-Depot“ geben nun einen Tropentiefen-Ausrüstungsbeutel.

    Fraktale

    ·         Für das Fraktal „Einsamer Thron“ ist nun ein Herausforderungsmodus verfügbar. Aktiviert den Herausforderungsstarter und nehmt die Herausforderung des Vorboten an, nachdem ihr das Fraktal auf Rang 4 bezwungen habt.

    ·         Das Verhalten des Einsamen Tyrannen wurde angepasst, damit er die Ziele seiner Fertigkeiten öfter wechselt und verhindert wird, dass er Tiergefährten und Diener als Ziel seiner Fertigkeit „Gravitationsbrunnen“ bestimmt.

    ·         Die Explodierende Energie, die Elementare im Kampf gegen den Einsamen Tyrannen nach ihrem Tod hinterlassen, schleudert betroffene Spieler nicht hoch, wenn nicht mindestens drei Sekunden nach dem Tod der Kreatur vergangen sind.

    ·         Der Effekt „Raureif-Geistchen anlocken“ wird vom Zielspieler entfernt, wenn die Trotz-Leiste des Raureif-Geistchens gebrochen wird.

    ·         Wenn ein Spieler im Kampf gegen den Einsamen Tyrannen von einem Raureif-Geistchen gefangen wird, wird er nicht mehr hoch in den Himmel geschleudert.

    ·         Ein Bildschirmrand wurde hinzugefügt, der die Fähigkeit „Kosmische Entladung“ des Einsamen Tyrannen ankündigt.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Barriere um die letzte Plattform im Fraktal „Einsamer Thron“ vorhanden war, obwohl das Event nicht lief.

    ·         Spieler sollten von den Raureif-Geistchen auf dem Eis-Podium nicht mehr übermäßig weit in die Luft geschleudert werden.

    ·         Das Blinken beim Treffer des Elite-Eis-Elementars wurde entfernt.

    ·         Der Radius des statischen Hochschleudern-Effekts der Plattform wurde an die grafische Darstellung angepasst.

    ·         Die Lebenspunkte der Elementare auf den nicht mittigen Plattformen wurden reduziert.

    ·         Die Sprunghöhe von Spielern im Fraktal „Einsamer Thron“ wurde erhöht.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach der Wiederbelebung zu Beginn des Fraktals in die falsche Richtung blickten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Raureif-Geistchen nicht verschwanden, nachdem Spieler das Luft-Podium abgeschlossen hatten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Portal auf dem Luft-Podium nicht erschien.

    Schlachtzüge

    ·         Ein Herausforderungsstarter wurde zum Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“ hinzugefügt. Sammelt eine Gruppe von Freunden und stellt euch dieser knallharten Version der Begegnung.

    ·         Ewige Reflexion: Ein Problem wurde behoben, durch das die anfänglichen Projektile nicht abprallten und explodierten, wenn sie reflektiert wurden, wie sie es bereits tun, wenn sie geblockt oder getroffen werden.

    ·         Tobender Sturm: Fallende Speer-Projektile können nicht mehr geblockt werden.

    ·         Echoklinge: Wirbelnde Schwert-Projektile können nicht mehr geblockt werden.

    ·         Echoklinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadensbereiche von den wirbelnden Schwert-Projektilen gelöst wurden.

    ·         Echoklinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die halbkreisförmigen Angriffe mehr als einem Spieler Schaden zufügten.

    ·         Tausend Schläge: Jeder Treffer verursacht nun einen Stapel Verwundbarkeit.

    ·         Mehrere namens- und timingbezogene UI-Probleme im Kampf wurden behoben.

    ·         Aufstiegs-Opferung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Fehlschlag „Aufstieg“ verloren.

    ·         Aufstiegs-Opferung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler grüne Kreise stapeln konnten. Damit wäre nun die Regel „Kein Stapeln von Stapeln“ von „Urteil der Ewigkeit“ eingehalten.

    ·         Aspektwaffen: Ein Problem wurde behoben, durch das sie Lebenspunkte regenerieren und ihre Trotz-Leiste erneut öffnen konnten, wenn sie wieder auf 25 % Lebenspunkte gebracht wurden.

    ·         Urteil der Ewigkeit: „Urteil der Ewigkeit“ lässt Spieler beim Stapelfehler während Vloxx’ 10 %-Phase nun schweben.

    ·         Weltdurchbohrer: Jeder Kontakt mit Energiewällen entfernt nun Stabilität und verursacht Brennen. Spieler können jedoch den Niederschlag vermeiden, indem sie durch sie hindurch Ausweichen.

    Konvergenzen

    ·         Die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“ hat nun einen Herausforderungsmodus. Dieser kann ausgewählt werden, sobald Vloxx’ Antlitz beim Betreten der Instanz gestört wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Trümmer im Magus-Damm vorzeitig zerstören konnten.

    Welt gegen Welt

    ·         Markierungen wenden nicht länger den Effekt „Enthüllt“ auf Spieler an, die länger als 2 Sekunden getarnt sind. Sie zeigen nach wie vor die Position betroffener Spieler auf dem Kompass an.

    ·         Gegner bei Festen, die kürzlich erobert wurden, werden nun markiert und zusätzlich enthüllt, solange „Gerechte Empörung“ aktiv ist.

    Persönliche Charaktergeschichte

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer langen Animation gefangen sein konnten, nachdem sie in der Geschichten-Sammlung „Letzte Vorbereitungen“ mit Kelas Artefakten interagierten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das nur die Kamera eines einzigen Spielers in der Rückblende der Geschichten-Sammlung „Letzte Vorbereitungen“ angepasst wurde, während sie mit mehreren Spielern angesehen wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Berechtigungsanzeige für den Erfolg „Inquestur-Ermittler“ Spielern gewährt wurde, die den Erfolg bereits abgeschlossen hatten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das während des Story-Kapitels „Unter Druck“ ein zusätzliches Exemplar von R’tchikk und Gladium in der Halle des Zusammenbaus in der Leyquellen-Senke erzeugt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte NSCs Spielern im Story-Kapitel „So sei es“ von einer von Vloxx’ Visionen zurück in die Haupt-Bossarena folgten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das in der letzten Instanz des Story-Kapitels „Alles, was wir sind“ irreguläres Verstauen von in der Hand gehaltenen Gegenständen verursacht wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Story-Charaktere manchmal aufstanden und herumliefen, während sie in ihrem angeschlagenen Erholungsstadium waren. Manchmal kehrten sie auch nicht mehr in den normalen Kampfmodus zurück, nachdem sie dieses Stadium verließen.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Isgarren manchmal in der letzten Szene des Story-Kapitels „So sei es“ in die falsche Richtung blickte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Isgarren sich in den letzten 10 % des letzten Story-Bosskampfes nicht in seinen eigenen Schildblasen in Sicherheit brachte.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel sich festfuhr, wenn ein Skarabäen-Schwarm binnen weniger Sekunden nach der Ankündigung des zugehörigen Geschichtsabschnitts während „Vision der Skarabäen-Seuche“ im Story-Kapitel „So sei es“ besiegt wurde.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Dialoge nicht abgespielt wurden, wenn die Story-Instanz „So sei es“ vollständig durchgespielt wurde, und erst aktiviert wurden, wenn ein Kontrollpunkt neu betreten wurde. Zusätzlich wird der Dialog zwischen Isgarren und Vloxx nicht mehr unterbrochen, wenn die Geschichtsabschnitte „Vision der Skarabäen-Seuche“ schnell abgeschlossen werden.

    ·         Die Hintergrund-NSCs in der Story-Instanz „Ringwellen im Teich: Halle des Zusammenbaus“ entsprechen nun eher denen, die in diesem Bereich in der Leyquellen-Senke der offenen Welt vorhanden sind.

    ·         Der Eingang der Story-Instanz „Konfrontiert Vloxx in der Verwurzelten Zuflucht“ entspricht nun dem Startort der Instanz.

    ·         Das Timing des Absteigens vom Reittier in der Story-Instanz „Konfrontiert Vloxx in der Verwurzelten Zuflucht“ wurde angepasst; Spieler, die zurückfallen, werden nun nicht mehr automatisch vom Reittier gezwungen, bei jedem Ort, an den ihr euch beim Kampf gegen Chak zurückzieht.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das das Echo von Sidony dem Schattenhüter versuchte, mit Spielern zu sprechen, die sich zu weit von seiner Gesprächsposition entfernten.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    ·         Relikt der Piratenkönigin: Die Erholzeit wurde im PvP von 1 auf 5 Sekunden erhöht.

    ·         Relikt von Karakosa: Die Heilung dieses Relikts wird nun an dem Ort ausgelöst, an dem der Explosions-Komboabschluss stattfand, nicht mehr an der Position des Spielers.

    Elementarmagier

    ·         Heilender Regen: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,3 erhöht.

    ·         Heilende Welle: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,5 auf 0,75 erhöht.

    ·         Steinherz: Die Schadensreduzierung bei Spezialisierung auf Erde wurde im PvP von 25 % auf 15 % reduziert.

    Sturmbote

    ·         Wasserüberlastung: Die Pulsheilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,3 erhöht.

    ·         Verborgene Ausdauer: Die Ausdauermenge wurde im WvW von 10 auf 15 erhöht.

    Beschwörer

    ·         Altruistischer Aspekt: Die Stabilitäts- und Widerstandsdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·         Tapferkeit der Kröte: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    ·         Spezialisierte Elemente: Die verstärkte Wiederaufladung wurde im WvW von 20 % auf 33 % erhöht.

    Ingenieur

    ·         Napalm: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvP von 0,28 auf 0,24 reduziert.

    ·         Kettenreaktivität: Die Basisbarriere des dritten Auslösers wurde im PvP von 1.500 auf 1.000 reduziert.

    ·         Elixier 😄 Die Heilung pro Segen wurde im PvP von 450 auf 350 reduziert.

    ·         Galvanische Bombe: Diese Fertigkeit verursacht im PvP keine Benommenheit mehr.

    ·         Zehrendes Gerät: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 8 Sekunden pro Ziel.

    ·         Essenz des belebten Sandes: Die Barriere-Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,5 auf 0,65 erhöht.

    ·         Verbandsentladung: Diese Fertigkeit priorisiert nun verwundete Verbündete und gewährt Verbündeten mit weniger als 50 % Lebenspunkten erhöhte Heilung.

    Schrotter

    ·         Bollwerk-Gyroskop: Die Puls-Barriere-Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,25 erhöht.

    Amalgam

    ·         Wechselhafte Tendenzen: Die Erholzeitreduzierung wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.

    ·         Fester Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·         Neue Gene: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.

    Nekromant

    Schnitter

    ·         Segen des Verderbers: Die Basisheilung wurde im PvP von 133 auf 101 reduziert.

    Ritualist

    ·         Waffe der Abwehr: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 35 Sekunden erhöht, die Schutzdauer wurde im PvP von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·         Waffe des Heilmittels: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    Waldläufer

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Hotkey-Text für den Tiergefährtenwechsel in der Fertigkeitenleiste nach dem Umbelegen unverändert blieb, bis eine andere Karte betreten wurde.

    ·         Preschen (junger Phoenix): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehr Ziele als beabsichtigt traf.

    Druide

    ·         Natürlicher Heilkundiger: Die Effektivitätserhöhung der gegebenen Heilung wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert.

    ·         Saat des Lebens: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.

    ·         Kultivierte Synergie: Die Anzahl durch „Geringere Saat des Lebens“ entfernte Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.

    ·         Anmut des Landes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im WvW von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.

    Orkanschütze

    ·         Spürt den Ansturm: Die Eile-Dauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·         Lindernde Brise: Die Supergeschwindigkeit-Dauer wurde im PvP von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·         Wirbelsturm: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    Wiedergänger

    Rechtssuchender

    ·         Baumlied: Die Energiekosten wurden im WvW von 25 auf 15 reduziert.

    ·         Urne des Heiligen Viktor hinwerfen: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,22 auf 0,5 erhöht.

    ·         Heiligenschild: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,2 auf 0,3 erhöht.

    ·         Spalters Fluch: Die Erhöhung für Heilung und Barriere wurde im PvE von 100 % auf 200 % erhöht.

    Medium

    ·         Potenzial freisetzen: Assassine: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvP von 0,45 auf 0,35 reduziert.

    ·         Potenzial freisetzen: Mesmer: Die Peindauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

    ·         Potenzial freisetzen: Krieger: Die Schadenserhöhung pro Affinität und die Barrierenerhöhung pro Affinität wurden im PvP von 15 % auf 10 % reduziert.

    ·         Verbesserte Verkörperung: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 20 % auf 15 % reduziert.

    ·         Erweitertes Bewusstsein: Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.

    ·         Numinose Gabe: Die Dauer von Wut und Macht wurde im PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert, die Dauer von Widerstand, Entschlossenheit, Schutz und Schnelligkeit von 5 auf 3 Sekunden.

    Dieb

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis für verknüpfte Zwei-Waffen-Fertigkeiten im Chat die falsche Fertigkeit anzeigte, wenn ein Dieb ihn sich ansah.

    Krieger

    ·         Ruf der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

    Paragon

    ·         Adrenal-Lebenspunkte: Paragon-Gesänge gewähren nun in PvP und WvW nur einen Stapel Adrenal-Lebenspunkte.

    ·         Läuternder Zorn: Paragon-Gesänge entfernen nun in PvP und WvW nur einen Zustand.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-29-september-2026/

  • Seid gegrüßt, werte Zocker.

    Im Juni kündigten wir an, dass das Team von Guild Wars 2® die erste neue Grenzlande-Karte für WvW seit mehr als einem Jahrzehnt entwickelte, und dass wir dabei unsere Vollblutspieler mit einbinden. Unser erster Beta-Test der neuen Karte beginnt am 10. November, also tragt euch das in den Kalender ein! Heute möchten wir euch einen Überblick über unsere bisherigen Fortschritte und unsere Ziele geben, und ihr erhaltet einen ersten Blick auf Graybox-Screenshots der Karte.

    A development tracker asset indicating we're in the Prototype phase.

    Lektionen aus der Wüste

    Bei der Entwicklung der Wüsten-Grenzlande zeigten wir die Karte erst der Community, als sie größtenteils fertig war. So hatte das Team nicht ausreichend Flexibilität, um auf Feedback zu reagieren, insbesondere wenn es darum ging, das Layout der Karte zu verändern. Dieses Mal werden wir euch wie auch schon beim PvP-Spielmodus „Vorstoß“ deutlich früher in den Prozess einbinden. Wenn ihr die Karte in der ersten Beta in die Finger bekommt, wird sie sich noch im Graybox-Stadium befinden; Grafik und Assets sind noch nicht endgültig, sodass wir noch deutlich einfacher Änderungen vornehmen können. Wir werden das Layout der Karte und die Positionen von Zielobjekten verändern können, was sich auf die Reisezeit und den Kampffluss auswirken wird. Die oberste Priorität des Wettkampf-Teams ist, sicherzustellen, dass diese neue Karte das einfängt, was Spieler an den aktuellen WvW-Schlachtfeldern lieben, und gleichzeitig ein Erlebnis bietet, das frisch und aufregend ist.

    A grey box prototype map showing the northern keep from the sky.

    In der ersten Beta werden wir noch keine neuen Karten-Mechaniken vorstellen, wie wir es damals bei den Wüsten-Grenzlanden taten. Damals stellten wir fest, dass wir der Community zu viel auf einmal serviert hatten, zum Beispiel das Kontrollieren der Elementarschreine für spezielle Boni und das Energiekanonen-Event in der Oase. Wir sind zwar durchaus daran interessiert, solche Neuerungen in Erwägung zu ziehen, aber das möchten wir uns für einen späteren Punkt der Entwicklung aufsparen. Fürs Erste konzentrieren wir uns in der ersten Beta darauf, Feedback über das Layout der Karte und der Zielobjekte zu sammeln. Wir möchten uns darauf konzentrieren, wie es sich anfühlt, die Karte zu bereisen, wo die Schlachten stattfinden und wie lange es dauert, von Ort zu Ort zu kommen. Sobald wir mit dem Layout zufrieden sind, geht es weiter mit Punkten wie einzigartigen Karten-Mechaniken.

    A grey box prototype map showing the south wall of the north keep. Bits of destroyed building float magically in the air.

    Schlacht in Ascalon

    Mit Beginn dieser Beta werden wir die Spielzeit auf der neuen Karte maximieren; die gesamten Alpinen Grenzlande werden ersetzt durch die neue Graybox-Karte. Unser Plan ist es, die aktuellen Grünen Alpinen Grenzlande dauerhaft durch diese neue Karte zu ersetzen, sodass jede Grenzlande-Karte einzigartig ist und ihr ganz eigenes Thema hat. Auf unserer neuen Karte, die während der kataklysmischen Ereignisse des Großen Feuers in Ascalon spielt, können WvW-Spieler ein Schlachtfeld in einer der legendärsten Gegenden Tyrias erkunden. Die im Ascalon-Thema gehaltene Karte wird Bereiche aus der Zeit vor und nach dem Großen Feuer umfassen und sowohl Menschen als auch die kriegslüsternen Charr dieser Zeit einbinden.

    A grey box prototype map showing the west keep.

    Bereitet euch auf die Beta am 10. November vor

    Nach dem ersten Beta-Test werden wir weitere Beta-Tests durchführen, bevor wir die Karte im Hauptspiel veröffentlichen. In den folgenden Beta-Tests werden die Karten und Zielobjekte basierend auf dem Feedback aus der ersten Beta geändert sein und möglicherweise brandneue Karten- und Zielobjekt-Mechaniken enthalten. Wir hoffen, dass wir durch die Betas nicht nur herausfinden können, was für diese neue Karte funktionieren könnte, sondern sie uns auch zu möglichen Neuerungen für das WvW als Ganzes führen können.

    Wir werden zeitnah einen Feedback-Thread im offiziellen Forum eröffnen, um eure Gedanken zu dem Thema zu sammeln. Wir freuen uns darauf, die neue Grenzlande-Karte gemeinsam mit der WvW-Community zu gestalten. Lasst uns zu gegebener Zeit unbedingt wissen, was euch gefällt und was nicht!

    Bis zum nächsten Mal, und wie immer sehen wir uns in den Nebeln!

    A grey box prototype map showing the east keep


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Die letzte Episode von Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ist da, und sie bringt eine magische Wendung! Folgt dem Abenteuer des Kommandeurs in einem brandneuem Update und erlebt das Ende dieser mitreißenden Geschichte.

    Bestellung „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung

    Macht euch bereit für den letzten Showdown in der Leyquellen-Senke. Diese Versorgungslieferung hat alles, was ihr braucht, um zu dieser neuen, magischen Karte aufbrechen zu können! Beim Kauf der „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung schickt euch die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft jede Woche ein Paket mit wertvollen Gegenständen. Die erste Versorgungslieferung erhaltet ihr bei Erwerb des Gegenstands, alle weiteren Lieferungen an den drei folgenden Dienstagen.

    Die Bestellung „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung ist diese Woche 20 % günstiger erhältlich, nämlich für 2.400 Edelsteine. Der Rabatt wird jede Woche geringer. Bestellt die Versorgungslieferung also schnell, um euch den besten Preis zu sichern und bereits heute eure erste Lieferung mit Gegenständen zu erhalten! (Maximal ein Kauf pro Account. Bei Käufen, die nach der ersten Woche getätigt werden, sind in der ersten Lieferung Gegenstände aus den vorherigen Wochen enthalten.)

    Diese Lieferung enthält den Skin „Traumwandler-Speer“ und das Zauberkundigen-Hut-Paket, zwei neue kosmetische Gegenstände, die ihr noch vor ihrer Premiere im Edelsteinshop erhalten werdet!

    Dies sind die Gegenstände, die ihr in den jeweiligen Wochen erhaltet:

    1. Woche:
    • Zusätzliche Bestellgruppen-Auftragstafel (erweitert eure Heimatinstanz oder eure Heimstatt mit dem Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten, über den ihr Ressourcen aus ganz Tyria sammeln könnt. Wenn ihr bereits einen Posten habt, erhaltet ihr hierdurch ein zweites Team, das ihr entsenden könnt. Falls dies jedoch eure einzige Auftragstafel ist, könnt ihr aus edlen Handwerksmaterialien auswählen.)
    • 2 Heldenverstärker
    • 2 Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer
    1. Woche:
    • Skin für Traumwandler-Speer
    • 1 aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung
    • 5 Schwarzlöwen-Figürchen
    1. Woche:
    • Schwarzlöwen-Gutschein für Kleidungsset
    • Gutschein für Elite-Waffen
    • 3 Glattbeere-Farbkits
    • 3 Monströse Farbkits
    1. Woche:
    • Zauberkundigen-Hut-Paket (enthält Skin für Reisehut des Zauberkundigen und Skin für Bestickter Hut des Zauberkundigen)
    • Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack und Schwarzlöwen-Gutschein für Gleitschirm
    • 5 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
    • 1 Goldener Schwarzlöwen-Truhenschlüssel

    A female human wearing blue and yellow clothing wields an ornate spear of black and gold. The blade of the spear is a blaze of magical white fire.

    A female human stands next to a female sylvari at night. They both are wearing hats that resemble witch or wizard attire. The hat on the left comes to a crooked point and features pink jewels and a notched brim. The hat on the right has a purple bow and spidery details.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Feuriges Dekret

    In jeder Truhe findet ihr ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, ein Mini Blaues Kuckuck-Junges und zwei gewöhnliche Gegenstände. Bei dem fünften Gegenstand gibt es eine Chance auf etwas Selteneres wie besondere Gegenstände, Glyphen und Skins der Dokkaebi-Waffensammlung und der Waffensammlung „Dekret des Paladins“.

    Exklusiver Gegenstand: „/Feuertanz“-Emote-Foliant
    Entfesselt die Flamme in eurem Herzen und tanzt mit feuriger Vitalität. Der Feuer-Poi wird vor der Kulisse des Nachthimmels wunderschön aussehen. Der „/Feuertanz“-Emote-Foliant ist als neuer exklusiver Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.

    Das Sortiment

    Wir stocken unser Angebot für die kommende Saison auf! Miniaturen sind vom 18. September bis 2. Oktober 20 % günstiger. Zu unseren Favoriten zählen Mini Choya Kürbis-Bande, Mini Gesetzlosen-Welpe, Mini Schreinwächter, Mini Jaguar-Junges und Mini Druuburts Geist.

    A male asura wearing orange and blue twirls fire poi in each hand on a beach at night.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Ein neues Story-Update heißt auch immer: neue Beute! Erweitert euren Inventarplatz mit unseren Taschenplatz-Erweiterungen zum Sonderpreis. Dieses Angebot bietet 20 % Rabatt bis zum 22. Oktober.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Einige der Bedrohungen, denen ihr auf euren Reisen in Orr begegnen werdet, sind nur zu bekannt.


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    Seid gegrüßt, Tyrianer! Wir sind Narrative Lead Designer Anatoli Ingram und Guild Wars 3™ Narrative Lead Aaron Linde. Heute verraten wir euch etwas mehr über eine der Gilden, die das Goldene Zeitalter von Orr geprägt haben.


    Wie schon in Guild Wars 2® haben wir es uns auch in Guild Wars 3 zum Ziel genommen, das Gameplay so zu gestalten, dass Begegnungen mit anderen Spielern in der Welt immer eine positive Erfahrung darstellen werden. Aber nicht jeder Bewohner von Orr wird begeistert sein, euch zu treffen. Im Laufe ihrer Geschichte haben sich die Vaelwächter nämlich einige Feinde gemacht.


    Ganz vorne steht dabei die von Menschen gegründete Gilde von Bauarbeitern und Industriellen – die Werkmeister –, die die unfassbare Macht der Vael einfangen und für eigene Zwecke nutzen will. Die Werkmeister sind der festen Überzeugung, dass Magie die Menschheit zu einer Zukunft jenseits jeglicher Vorstellung verhelfen wird. Ihre Rivalität mit dem Orden der Vael ist todernst und hat einige Monate vor dem Beginn von Guild Wars 3 ihren Höhepunkt erreicht.


    Auseinandersetzungen zwischen den Werkmeistern und den Vaelwächtern führten in der Wildnis von Orr zu offenen Konflikten um Waffenschmuggel, Umweltzerstörung und Angriffe auf die Geister der Vael.


    Die Werkmeister betrachten die Wächter als Hindernis auf ihrem Weg des Fortschritts – eines, das sie nur zu gerne beseitigt sehen.

    Entstehung der Werkmeister

    Gegründet wurde die Gilde knapp 20 Jahre vor Beginn der Ereignisse von Guild Wars 3, und noch bevor sie überhaupt als offizielle Gilde von Orr anerkannt wurden, waren die Werkmeister gezeichnet von Kontroversen.


    Ihr Gründer – Ricken „der Hammer“ Oberon – wuchs in einer kleinen Siedlung namens „Callens Weg“ entlang einer Handelsstraße auf, die das Tughra-Becken mit dem Süden von Orr und allem jenseits davon verband. Wie üblich für eine solche Siedlung, war auch Callens Weg vom Handelsverkehr abhängig. Doch als neue und effizientere Routen nach Norden den Verkehr umlenkten, litt die Dorfgemeinschaft darunter.


    Im Erwachsenenalter war Oberon überzeugt, dass seine ins Straucheln geratene Dorfgemeinschaft ein neues Ziel brauchte. Gleichzeitig sah er in den Geschichten über die Vael eine Chance, Teile des Tughra-Beckens für sich zu beanspruchen und zu Reichtum zu gelangen. Dies führte zum direkten Konflikt mit sowohl dem Orden der Vael als auch mit den Vaelgeistern selbst.


    Seine wenigen erfolgreichen Versuche – und die wertvollen magischen Ressourcen, die damit für Callens Weg verfügbar wurden – festigten jedoch seinen Glauben, dass der Weg in eine großartige Zukunft direkt über die Vael führte. Das daraus resultierende Kapital ermöglichte die Gründung der Werkmeister, wodurch Oberon seine Operationen schnell ausweiten konnte.


    Die Werkmeister genossen überschwängliche Unterstützung von Händlern und Geschäftsmogulen, die sich nur zu gerne mit einer Gilde zusammenschlossen, die die Zuständigkeit der Wächter über die Vael und damit über ihre reichen und unangetasteten Ressourcen infrage stellt. Ihre Erfahrungen mit Oberon und seinen Meisterhandwerkern waren durchaus produktiv, und trotz seiner arroganten und launischen Art machte er sich einen Namen, indem er Häuser und Unterkünfte baute, die Infrastruktur stärkte und Handels- und Versorgungsrouten durch die ländlichen Gebiete von Orr etablierte. Er versprach neue, erschließbare Märkte, Fortschritte im Bereich der Produktion und – nicht zuletzt – einen potenziell unbegrenzten Zugriff auf Magie.


    Offiziell galten die Werkmeister als Handwerksgilde, was ihnen beträchtliche Autonomie beim Sammeln von Ressourcen und für Projekte im Tughra-Becken sowie eingeschränkten Zugriff auf Siegel zur Verteidigung und für Arbeiten gewährte. Für die meisten orrianischen Gilden dieser Zeit bedeuteten diese Privilegien ein bestimmtes Maß an Verantwortung – ein Übereinkommen, dass die Werkmeister mit anderen Gilden, einschließlich des Ordens der Vael, zusammenarbeiten würden, um die Stabilität und Sicherheit der Region zu gewährleisten.


    Und das taten sie auch – für eine gewisse Zeit.

    Unüberwindbare Meinungsverschiedenheiten

    Über den genauen Grund, weshalb die Werkmeister ihren Status als Gilde verloren, ist man sich uneinig. Fragt man die Vaelwächter, sah man es schon lange kommen: Die stetig wachsenden Beschwerden gegen den Orden der Vael wurden irgendwann so schwerwiegend, dass nicht einmal die Götter in Arah sie weiter ignorieren konnten.


    Die Werkmeister hingegen behaupteten, dass der Einfluss des Ordens in Orr bereits so weit geschrumpft war, dass seine Mitglieder in ihrer Verzweiflung bereitwillig waren, zu jeder Gelegenheit anzugreifen, und die Meisterhandwerker, die die Häuser, Brücken und die Infrastruktur in ganz Orr erbaut hatten, als feindliche Eindringlinge darstellten. Das schnelle Wachstum der Werkmeister führte ihrer Ansicht nach zu einer Erkenntnis in vielen Bewohnern von Orr: In den Augen der Vaelwächter waren sie Eindringlinge, die sich auf dem Land der Vael eingenistet hatten und lieber im Verborgenen und voller Demut leben sollten.


    Die genauen Umstände des Niedergangs der Werkmeister sind wohl nur den Göttern bekannt, doch die realen Auswirkungen der Entscheidung des Hohen Rates waren schwerwiegend und weitreichend. Abgeschnitten von der Herstellung von Siegeln wurden die Werkmeister dazu getrieben, sich anderweitig Zugang zu magischen Ressourcen und Ausrüstung zu verschaffen. Sie verdoppelten ihre Anstrengungen, die Vael in der Wildnis auszubeuten, und erschufen ein weitreichendes Schmugglernetzwerk, um siegelverstärkte Waffen in ganz Tyria auf dem Schwarzmarkt zu vertreiben. Sie begannen, mit der Siegelherstellung zu experimentieren, und verwerteten alte Siegel auf neue (und gelegentlich unzuverlässige) Weise wieder. Sie entwickelten sogar Geräte, mit denen sie gewaltsam die Magie der Vael extrahieren konnten, darunter die von gefangenen Vaelgeistern angetriebenen, tödlichen Flammenwerfer der Werkmeister-Brenner.

    Ein andauernder Konflikt

    Die Werkmeister haben seit dem Urteil der Götter kaum eine Pause eingelegt. Das Absprechen ihres Gildenstatus hätte sie unter Kontrolle bringen sollen, doch trotz ihrer ständigen Missachtung der Gesetze von Arah und wiederholter Bitten der Vaelwächter um eine Intervention, wurde die Führungsebene der Gilde noch nicht vom Hohen Rat einberufen, um sich Konsequenzen zu stellen. Man erzählt sich, dass die Götter ihre Aufmerksamkeit einem anderen besonderen Anliegen widmeten und es noch etwas Zeit bedarf, bis der Rat sich wieder zusammenfinden würde. Ob der Orden der Vael bis dahin noch existiert, ist dabei eine Frage, die sich viele Leute stellen.


    In der Zwischenzeit haben die Werkmeister jedenfalls kaum etwas zu verlieren und betätigen sich offen als Banditen, kaufen und verkaufen jahrelang Siegel unter der Hand und unterschlagen Ressourcen, die sie aus Siedlungen gestohlen oder den Vael gewaltsam entrissen haben. In letzter Zeit landen mehr und mehr dieser Materialien in den Lagerhäusern der Werkmeister statt auf Märkten fremder Länder. Dem Orden der Vael mag es zwar an Rekruten fehlen, doch ihre Waffen – ob verstärkt oder nicht – sind denen der Werkmeister sowie anderen Gilden in Orr noch immer weit voraus.


    Die Werkmeister unternehmen fieberhaft Anstrengungen zur Entwicklung alternativer Waffenschmiede- und Siegelverarbeitungstechniken, um die Rüstkammer der in Ungnade gefallenen Gilde aufzustocken und sie weiter zu stärken. Doch bisher waren sie nur in der Lage, ihre Waffen mit lediglich einem Siegel auszustatten, wodurch sie gegenüber bewaffneten Vaelwächtern stark im Nachteil sind. Trotz zahlreicher Versuche, die Siegeltechniken der Vaelwächter zu kopieren, blieben sie bisher erfolglos – sehr zum Leidwesen von Oberon.


    Die meisten Werkmeister sind Menschen, doch gelegentlich finden sich auch andere Spezies in ihren Reihen. Die Gründe sind unterschiedlich. Selbst unter den Kodan finden sich jene, für die der Schutz der Vael nicht selbstverständlich ist, und die Werkmeister bieten jedem bezahlte Arbeit an, der danach sucht. Nach außen hin behaupten die Werkmeister, an erster Stelle eine Gilde von Meisterhandwerkern zu sein, doch auf den höchsten Ebenen werden sie von einer Ideologie getrieben: dem Glauben daran, dass die Vael und alles, was mit ihnen zusammenhängt, denjenigen gehören, die bereit sind, sie im Namen des Fortschritts auszubeuten.


    Die Vaelwächter mögen derzeit noch über die Gunst der Öffentlichkeit verfügen, doch es finden sich immer mehr Überläufer zu den Werkmeistern: Bauern, die ihres Landes enteignet wurden, weil die uralte Eisenwurzel der Vael unerwartet begann, sich zu bewegen, einst freundliche Händler, die in Callenfurt bessere Bezahlung fanden als in Wächterwacht, und desillusionierte Jugendliche, die ihnen zuvor auf den Straßen entgegenliefen, um ihren Animir zu streicheln. Jeder Überläufer zu den Werkmeistern ist eine gefährliche Mahnung an die Vaelwächter. Es fehlt ihnen schlicht an Mitgliedern, um der Bevölkerung gute Alternativen anzubieten.


    Die Werkmeister mögen derzeit nicht über die Macht verfügen, die Vaelwächter zu überwältigen, aber sie sind in der Überzahl, wodurch es zunehmend schwieriger wird, sich dem Schwur zum Schutz der Vael zu verschreiben.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/news/meet-the-mavenwrights

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