gw2community.de

Von Euch, für Euch, mit Euch!

Ungelesene Themen

    1. Thema
    2. Antworten
    3. Letzte Antwort
    1. [Video] Drakopolis: Heimstatt inspiriert vom antiken Griechenland 1

      • Ashantara
    2. Antworten
      1
      Zugriffe
      100
      1
    3. Kashuu Kiyomitsu

    1. Spielbare Spezies im Rampenlicht: Die Asura 1

      • Guild Wars 3 News
    2. Antworten
      1
      Zugriffe
      49
      1
    3. Ashantara

    1. Forenspiel: Assoziationskette 8,3k

      • Sobrinth | Bume
    2. Antworten
      8,3k
      Zugriffe
      2,7M
      8,3k
    3. Ashantara

    1. Forenspiel: Der unter mir 2,6k

      • Sten cal Dabran
    2. Antworten
      2,6k
      Zugriffe
      406k
      2,6k
    3. Ashantara

    1. Forenspiel: Essen oder wegwerfen? 2,6k

      • Moka
    2. Antworten
      2,6k
      Zugriffe
      414k
      2,6k
    3. Zuckerkick

Nachrichten

  • Erfahrt, wie die Asura in Guild Wars 3 auf ihrer Jagd nach Wissen nach Orr kamen.


    v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.max.jpg


    Hallo, liebe Guild Wars®-Community! Ich bin Liz Baker, Senior Narrative Designer von Guild Wars 3™, und erzähle euch heute mehr über die Asura des goldenen Zeitalters von Orr. In dieser Zeit vor dem Exodus der Götter sieht Tyria sehr anders aus, und dasselbe gilt auch für diese Spezies kleiner Gelehrter.


    Während die meisten ihrer Art daran arbeiten, ihre geliebten Tiefen im Untergrund von Tyria auszubauen, zählen die Asura von Orr zu den abenteuerlustigeren und unersättlicheren Vertretern ihres Volkes. Sie sind die Nachkommen der Expeditionsteilnehmer, die einer neuen Macht hierher folgten, die später ihre gesamte Zivilisation verwandeln würde: Magie.

    Ein neuer (alter) Look

    In Guild Wars: Eye of the North™ haben wir die Asura kennengelernt, als sie ihre unterirdischen Städte gerade zum ersten Mal seit langer Zeit verließen. Ihr Aussehen wurde von den Tiefen Tyrias maßgeblich beeinflusst: Sie verfügten über kein Fell, waren von kleiner Statur und hatten große Augen und spitze Zähne.


    Doch zur Zeit von Guild Wars 3 – über ein Jahrtausend, bevor Primordus sich regen würde – hegen die Asura eine ausgeglichenere Beziehung zu der Welt an der Oberfläche. Obwohl sie im tiefsten Inneren den Untergrund bevorzugen, kommen sie aus verschiedenen Gründen an die Oberfläche: Geschäftstätigkeiten, Unterhaltung, Neugierde.


    Die Asura, die ihr in Orr kennenlernen werdet, unterscheiden sich also sowohl äußerlich als auch im übertragenen Sinne von ihren weiterentwickelten Nachfahren in Tyria. Sie sind nicht ganz so geschniegelt, etwas größer (aber nicht auf Augenhöhe mit den Menschen) und ein kleines bisschen pelziger. An ihrer Intelligenz, ihrer neugierigen Art und ihrem überbordenden Ehrgeiz hat sich allerdings nichts geändert, sodass ihr sie bestimmt wiedererkennt.


    Besonders die Asura, die vor dem Beginn von Guild Wars 3 nach Orr gezogen sind, vereinen diese Eigenschaften in sich. Dieser unersättliche Erkundungsdrang hat sie die jahrzehntelange, entbehrungsreiche Reise aus dem Maguuma-Dschungel durch das Zittergipfelgebirge und schlussendlich bis nach Orr auf sich nehmen lassen.

    Das Große Graben

    Das erste Mal wurden die Asura auf Orr aufmerksam, als sie um 300 v. E. die Tiefen erweiterten. Tunnel erstreckten sich aus dem Herz des Maguuma-Dschungels in alle Richtungen – eine große Leistung vor der Entdeckung der Magie. Die Asura waren auf mechanische Werkzeuge und physikalische Prozesse angewiesen. Ihre Arbeit kostete also Zeit, Material, Arbeitskraft … und manchmal sogar das Leben der Arbeiter, wie einige Krus auf dem Weg nach Orr festgestellt haben.


    Als erstes war es das unerwartete Meereswasser, das die Tunnel an der Küste flutete. Dann – nachdem sie das Bauen unter Wasser verstanden hatten – kamen die Erschütterungen aus den Abgründen vor der Halbinsel. Egal, wie sie bauten: die Tunnel brachen zusammen. Es war, als ob Orr selbst die Asura am Graben hindern wollte.


    Die meisten Asura nahmen diese Hindernisse einfach hin: Warum auch Zeit und Leben verschwenden, wenn es so viele andere Orte gab, an denen man graben konnte? Doch eine Ingenieurin konnte einfach nicht aufgeben. Die Erzingenieurin Zouelle stand ganz am Anfang ihrer Ausbildung, als sie Orr bei einer Oberflächenexpedition am Horizont sah und Gerüchte über die dort herrschende Magie hörte. Diese Erinnerung begleitete sie über große Hindernisse und winzige Fortschritte, bis sie sich als Älteste dazu entschloss, eine letzte Reise an die Oberfläche anzutreten.


    In Begleitung ihrer Enkelin Niommi führte Zouelle die Truppe in der Nähe der Richtwert-Schlucht an die Oberfläche. Ihre Augen mussten sich noch an das Licht gewöhnen, aber sie wandten sich gerade rechtzeitig Orr zu, um eine große Eruption zu sehen, die den Himmel für einen kurzen Augenblick gleißend weiß färbte.


    Da war sie in all ihrer prismatischen Pracht: die Magie von Orr. Mächtiger als überall sonst in Tyria und viel weniger erforscht. Sie mussten es nach Orr schaffen. Und wenn der Weg durch die Erde nicht zur Verfügung stand, mussten die Asura sich eben anpassen.


    An Ort und Stelle gründeten Großmutter und Nachwuchs Rata Pten: die bescheidenen Anfänge der ehrgeizigsten Oberflächenexpedition in Tyria. Mitten in den geschichtsträchtigen Landen von Orr.

    Startrampe nach Orr

    Am Anfang wollten viele Asura im bahnbrechenden Labor von Rata Pten arbeiten. Zouelle und Niommi berichteten von der Macht, die sie gesehen hatten, und erweckten damit einen kollektiven Hunger, der die Asura eines Tages definieren würde. Alle sehnten sich danach, mehr über Magie zu erfahren – sie zu studieren und zu meistern, um ihre Spezies voranzubringen.


    Dieser Ehrgeiz wuchs nur noch, als sich Nachrichten von migrierenden Menschen und Kodan durch die Tunnel verbreiteten. Plötzlich gab es Konkurrenz, und die Asura lagen zurück.


    Doch obwohl das Verlangen aufzubrechen stark war, so fehlte es doch am Willen zur Tat. Es bedurfte vieler Jahre voller Experimente und Untersuchungen, bevor die ersten Schritte gemacht wurden: Landexpeditionen, die nie zurückkehrten, gestörte Maschinen und die Zankereien und Planungsverzögerungen, die mit jedem großen Projekt einhergehen.


    Als Niommi (die bald „Wegweisende“ genannt wurde) die Rata-Pten-Expeditionskru gründete, waren nur noch die Mutigsten übrig, deren Überzeugung nicht ins Wanken zu bringen war. Eine jedoch fehlte: In der Nacht vor dem Aufbruch starb Zouelle im Schlaf – während sie von dem Land träumte, das ihre Enkelin eines Tages erreichen würde.

    Und das tat Niommi … sonnenverbrannt, schlecht gelaunt und mit nur noch einer halben Kru. Die Überlebenden hatten Hitzekrankheit, knappe Vorräte und Begegnungen mit der Wildnis überstanden. Sie hatten alles Bekannte zurückgelassen, die Verbindung zu ihrem Volk in den Tiefen gekappt, Jahre ihres Lebens geopfert … und wofür eigentlich? Ein unbekanntes Land voll ungewisser Herausforderungen und Ressourcen …


    … und voller Vael.


    Mit einem Mal waren Jahre des Zweifels verpufft. Die Strapazen hatten sich gelohnt.

    Die Vael kennenlernen

    Natürlich war mit der Ankunft nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen. Der Enthusiasmus der Kru und die hemmungslosen Untersuchungen führten zu zahlreichen Zusammenstößen mit den einheimischen Kreaturen von Orr und ihren Beschützern. Die Vaelwächter hielten die Asura für rücksichtslose – wenn auch wohlgesonnene – Eindringlinge. Die Asura wiederum hielten den Orden der Vael für dogmatisch und geplagt von einer Fortschrittsallergie.


    Mit der Zeit änderte sich der Orden jedoch. Er öffnete sich für andere – auch für die Asura, die nun bereits seit Jahrzehnten in Orr lebten. Nur einige wenige stürzten sich auf die Chance, die Gebräuche der Gilde zu lernen – besonders die Herstellung von Siegeln. Dieses Wissen wurde von den Göttern der Menschen, Dwayna und Melandru, weitergegeben und erlaubte es den Vaelwächtern, mächtige, vielseitige Waffen herzustellen, indem sie sie mit mehreren Siegeln versahen. Wer würde zu so viel Macht und einem Leben im Dienst der Vael schon nein sagen? Doch viele waren skeptisch und hielten sich stolz an ihre eigenen Institutionen und Methoden.

    Die Asura von Orr heute

    In der Zeit von Guild Wars 3 haben sich die Nachfahren der Rata-Pten-Expeditionskru auf dem ganzen Kontinent verbreitet. Und obwohl sie sich körperlich von ihren tyrianischen Cousins unterscheiden, haben sie durch Rata Pten eine Langstreckenverbindung mit dem Rest der Asura aufgebaut. Die erste Kolonie dient dabei als strategisch gelegener Oberflächenaußenposten.


    Unten in den Tiefen verbreitet sich jeder Bericht wie ein Lauffeuer von Kru zu Kru. Selbst diejenigen, die die Oberflächenexpedition einst belächelt haben, sind nun begierig auf ihre Entdeckungen. Sie können es spüren: Etwas kommt, das die Definition von „Asura“ verändern wird. Die meisten haben noch keinen Namen dafür, doch wer ein summendes Siegel in der Hand gehalten oder die einzigartige Erhabenheit der Vaelgeister erlebt hat, kann sich eine Vorstellung davon machen.


    Die Asura von Orr stehen an der Schwelle der Zukunft ihrer Art. Die Tür zu einem unvorstellbaren Wandel öffnet sich.


    Die Asura haben in Orr noch viel zu entdecken und wir vom Dev-Team noch viel zu enthüllen. Also bleibt dran! Wir werden über die Geister sprechen, die die Magie der Vael hervorgebracht hat, über andere Gilden und ihre entgegengesetzten Interessen und – später dieses Jahr – über die vierte spielbare Spezies und ihr Schicksal, das eng mit dem des Reiches verbunden ist.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…e-species-spotlight-asura

  • Mit schwerem Herzen müssen wir euch mitteilen, dass der legendäre Sprecher Holger Löwenberg verstorben ist. Fast 14 Jahre lang lieh Holger sein unglaubliches Stimmtalent einem der prägnantesten Charaktere von Guild Wars 2, Rytlock Brimstone. Über die Jahre hatte unsere deutschsprachige Community das Privileg, Holgers kantige, intensive Darbietung in der Rolle des berühmten Charr-Tribuns erleben zu dürfen.

    Sein letzter Auftritt als Rytlock fand letzten Mai statt, im Zuge unseres Releases von „Der einzige Weg“.

    Heute ehren wir gemeinsam mit unseren Spielern Holger Löwenbergs Beitrag zu Guild Wars. Möge seine Legende auf ewig in der Welt Tyria weiterleben.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-sch%C3%B6pfung%E2%80%9C/

  • A promotional image detailing the anniversary sale information.

    Der 14. Jahrestag von Guild Wars 2® ist da, und das feiern wir unter anderem mit Rabatten auf vergangene Erweiterungen und Digital Deluxe-Upgrades. Besucht den Webshop oder die Ingame-Shops bis zum 1. September 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT), um dieses Angebot zu nutzen!

    • Erweiterung 5 – Guild Wars 2: Janthir Wilds™ (nur Standard Edition)
    • Erweiterung 4 – Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ (Standard & Deluxe Edition)
    • Erweiterung 3 – Guild Wars 2: End of Dragons® (Standard & Deluxe Edition)
    • Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns® und Guild Wars 2: Path of Fire
    • Guild Wars 2 – Alt-Drachen-Saga – Complete Collection (Complete, Deluxe & Standard Edition)
    • Lebendige Welt™: Staffel 2
    • Das Starter-Pack Guild Wars 2 – eine einmalige Account-Aufwertung mit Raptor-Reittier-Freischaltung, Freischaltung der Grundlagen des Gleitens, Banklagerplatz-Erweiterung, Aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung und Komplettes Umstylingkit.

    Holt euch ein Geschenk im Edelsteinshop ab

    Loggt euch jetzt ein und ruft den Edelsteinshop auf, um einen kostenlosen Schwarzlöwen-Truhenschlüssel und (falls ihr ihn letztes Jahr verpasst habt) Skin für „Prinz Ruriks Vorhut“-Umhang zu erhalten. Außerdem erhaltet ihr 30 % Rabatt auf weitere Schwarzlöwen-Truhenschlüssel und 10 % Rabatt auf alle Schwarzlöwen-Gutscheine, gültig bis zum 1. September um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT).

    Im selben Angebotszeitraum könnt ihr dafür sorgen, dass ihr mit 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen mehr Beute verstauen oder mit einem unserer Dauerpässe Salon exklusive Bereiche mit allem Komfort genießen könnt, die ebenfalls 20 % günstiger sind.

    Ausgewählte Reittier-Skins sind bis zum 4. September ebenfalls 20 % günstiger, darunter Skin für Synergetik-Cyberschuppen-Himmelsschuppe, Skin für Plüsch-Raptor, Skin für Plüsch-Schweberochen und Skin für „Freches Frettchen“-Kriegsklaue.

    Abschließend haben wir einen neuen, feierlichen Satz unendlicher Sammelwerkzeuge. Piñata-Erntewerkzeug, Piñata-Holzfällerwerkzeug und Piñata-Bergbauwerkzeug sind für 2.700 Edelsteine erhältlich. Hier seht ihr sie in Aktion:

    Wir haben 14 Jahre voller Abenteuer, Geschichten und Freundschaften erlebt, und wir werden unserer Community an Spielern, die Tyria ihr Zuhause nennen, ewig dankbar sein. Wir wünschen einen frohen Jahrestag, Guild Wars 2!

    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Folgt dem Ruf als Kodan in Guild Wars 3.


    niofgvjrocft169vu2wa2joh-gw3kodanspecies.max.png


    Seid gegrüßt, Tyrianer! Ich bin Erin Amschlinger, Teil des Narrative-Teams bei ArenaNet. Im Rahmen unserer Reihe über die spielbaren Spezies in Guild Wars 3™ sprechen wir heute ausführlich über eine Spezies, die euch vielleicht schon in unserem Trailer zum Summer Game Fest aufgefallen ist: Tyrias geschätztes Bärenvolk, die Kodan.


    Wer Guild Wars 2® schon länger spielt, kennt die willensstarken Urahnen von den Janthir-Inseln vielleicht schon, doch die Kodan des goldenen Zeitalters von Orr haben eine einzigartige Geschichte. Sie wurden in den Süden gerufen, in die Wildnis von Orr, und haben dort ihren Glauben wiedergefunden. Eure ersten Tatzenspuren in Orr stehen für den Beginn eurer ganz persönlichen Reise. Einer Reise, von der man sich an Lagerfeuern in ganz Tyria erzählt wird.


    Doch bevor ihr Geschichte schreibt, solltet ihr eure Wurzeln kennen.

    Der Stimme folgen oder die Stille annehmen.

    Die Kodan stammen aus den Fernen Zittergipfeln und sind im weitesten Sinne eine zutiefst gläubige Spezies. Sie verehren Koda, den Schöpfer – einen Gott, der ihnen zufolge ganz Tyria sowie alles natürliche und magische Leben des Kontinents erschaffen hat. Sie stellen ihre Gesellschaft in den Dienst dieses Schöpfers und gehören zu den fähigsten Kämpfern Tyrias: wild, intelligent und von unerschütterlicher Überzeugung getrieben.


    Ihrem Glauben zufolge besteht eine direkte Verbindung zwischen Koda und einigen gesegneten Anhängern namens Stimmen – auserwählte Kodan, die mit dem Geist, den Gedanken und dem Willen ihres Schöpfers im Einklang stehen. Geführt von diesen Stimmen interpretieren die Kodan den Willen ihres Gottes als Mission für ihr gesamtes Volk: Es ist ihre Pflicht, ganz Tyria zu schützen und ein nachhaltiges Gleichgewicht zwischen den natürlichen Harmonien der Welt herzustellen.


    Diese Verbindung ist in fast allen Siedlungen der Kodan in Tyria zu finden. Es gibt nur eine Ausnahme: die Tiefland-Kodan der Janthir-Inseln. Diese sind schon aus Guild Wars 2: Janthir Wilds™ bekannt. Die Tiefland-Kodan wurden von einer berüchtigten Stimme nach Janthir geführt, die sich von ihrer Berufung und von Koda abgewandt hatte. Sie haben Jahrhunderte überlebt und eine neue Lebensphilosophie gefunden, die frei ist von dem Glauben, der ihre Artgenossen definiert.


    Doch wie euch jeder Kodan sagen wird, der den Ruf seines Gottes vernommen hat: Kodas Stimme ist mächtig und von großer Überzeugungskraft. Selbst unter jenen, die ihre Ohren vor ihr verschließen – oder vielleicht ganz besonders unter ihnen.

    Etwas rührt sich, ein Blitz und eine lange Reise

    Sein Ruf verhallte auf den Janthir-Inseln fast ungehört. Nur einige Auserwählte vernahmen ihn. Aus Angst vor Ausgrenzung und aufgrund der Prägung durch eine Kultur, die den Willen Kodas ablehnt, behielten sie diese plötzlich wieder aufgetretene Verbindung für sich und unterhielten sich nur im Flüsterton und hinter geschlossenen Türen mit jenen, die sie ebenfalls gespürt hatten: die unerklärliche Anziehung eines weit entfernten, mystischen Landes namens Orr. Das Gefühl, dass die Pflicht sie dorthin ruft.


    Viele weigerten sich, an diesen Ruf zu glauben, bis die Geschehnisse in der Welt ihn bestätigten und sie Kunde von einer Katastrophe erhielten, die im Tughra-Becken von Orr hereingebrochen war. Diese Katastrophe war von solchem Ausmaß, dass diejenigen Tiefland-Kodan, die zu ihrem Glauben zurückgefunden hatten, trotz aller Risiken von ihrer Erfahrung berichteten. Kodas Wille war nicht nur echt, behaupteten sie, sondern auch überdeutlich: Die glaubenslosen Kodan waren aufgerufen, ihren Glauben im Namen des natürlichen Gleichgewichts zu erneuern und sich auf den Weg nach Orr zu machen.


    Dies war der Auslöser einer weiteren Spaltung des Bärenvolks. Jene, die Kodas Stimme vernommen hatten, wollten seinem Ruf unbedingt folgen und zogen nach Orr, begleitet von jenen, die sich ihnen anschlossen. Diese wenigen Auserwählten errichteten die ersten Siedlungen der Kodan in Orr – eure Ahnen, wenn ihr in Guild Wars 3 einen Kodan spielt.

    Die Kodan von Orr und die Vael

    Die ersten jener südwärts ziehenden Kodan erreichten Orr über einhundert Jahre vor dem Beginn von Guild Wars 3. Sie waren sofort überzeugt davon, ihren Zielort erreicht zu haben; sie spürten das Leid des Landes, so wie man die Krankheit eines geliebten Wesens riecht, bevor sie ausgesprochen wird. Ein greifbarer Schmerz ging von der natürlichen, magischen Welt aus. Doch warum?


    Die Kodan erkundeten die Region und erkannten in ihrer neuen Heimat noch etwas anderes: Schönheit. Umgeben von den majestätischen Vael – den verschiedenen magischen Kreaturen, die in Orr lebten – waren sich die Kodan sicher, dass sie den Ruf Kodas richtig interpretiert hatten und dieses Land seinem Willen entsprechend heilen und schützen sollten. Deshalb errichteten sie eine dauerhafte Siedlung im Nordwesten von Orr.


    Die Kodan von Orr fühlten sich den Vaelwächtern sofort verbunden, da sie ebenfalls erst kürzlich die Mission erhalten hatten, die magischen Kreaturen der Vael zu beschützen. Doch dieses Gefühl wurde nicht umgehend erwidert. Die Vaelwächter hatten mit den Nachwirkungen einer Tragödie zu kämpfen und waren von der Natur isoliert. Der Orden misstraute Außenseitern und weigerte sich viele Jahre lang, die Kodan – oder andere – in ihre Reihen aufzunehmen.


    Obwohl die Reibungen und Zusammenstöße der Anfangsjahre bei einigen Kodan Zweifel an Kodas Ruf laut werden ließen, entstand aufgrund des gemeinsamen Ethos von Kodan und Vaelwächtern mit der Zeit eine der vertrauensvollsten und beständigsten Allianzen des Ordens der Vael.

    Die Kodan von Orr heute

    Ein Jahrhundert ist vergangen, seitdem die Kodan ihre Verbindung zu Koda wiederentdeckt haben. Doch jetzt stehen sie an einem Scheideweg. Die Mission der Vaelwächter scheitert. Die Überzeugung, die ihre Ahnen in den Süden geführt hat, schwindet mit jeder Generation. Und die Welt verändert sich rasant: Das natürliche Gleichgewicht, das sie schützen sollten, wird von den Mühlen des Fortschritts zermahlen.


    Als sich der verschlossene Orden der Vael das letzte Mal für Außenseiter öffnet, stellen sich die Kodan – natürlich – als erste zur Verfügung. Als Kodan-Spieler seid ihr einer von ihnen: Ihr schwört dem Banner der Vaelwächter die Treue, das ihr als Kodas Willen interpretiert. Eure Ahnen sind nach Orr gekommen, um ihrer göttlichen Pflicht als Wächter Tyrias nachzukommen; euer Leben dem Orden zu widmen, bedeutet, diese Fackel weiterzutragen. Die Arten, wie ihr diese Pflicht gegenüber der Gilde erfüllen könnt, sind so einzigartig wie die Wächter in ihren Reihen.


    Und hier finden wir uns wieder. Durch ein Leben im Einklang mit der Natur wisst ihr, dass Veränderung die einzige Konstante ist. Das Orr von heute ist nicht das Orr eurer Ahnen. Obwohl viele Kodan sich an ihre erste und einzige größere Siedlung halten, erwartet euch hinter ihren Grenzen eine ganze Welt, in der sich Alt und Neu, Fortschritt und Tradition vermischen, wo Gilden ihre Spuren hinterlassen und ein Mosaik aus Ideologien, Spezies und Geschichten entsteht. Viele Kodan vor euch haben den Nordwesten aus wirtschaftlichen, spirituellen oder persönlichen Gründen verlassen.


    Was auch immer ihr glaubt, eure Hingabe als Kodan des Ordens der Vael kommt an erster Stelle: Schützt die Geister und die Lande, die sie ihre Heimat nennen. Alles andere kann warten. Doch aufgepasst: Alles steht und fällt mit euren Begleitern.


    Ebenso wie das leidende Orr selbst steht ihr an der Schwelle, an der sich Geschichte und Schicksal kreuzen.


    Und nun geht, junger Kodan. Orr erwartet euch.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…e-species-spotlight-kodan

  • Hallo Guild Wars-Community!

    Wir möchten euch darüber in Kenntnis setzen, dass wir am 18. November 2026 unsere Unterstützung für Windows 7, Windows 8 und Windows 8.1 für Guild Wars® Reforged und Guild Wars 2® einstellen werden.

    Wir haben diese Betriebssysteme unterstützt, solange es ging, aber es wird zunehmend schwieriger, da Microsoft keine regelmäßigen Sicherheits-Updates oder technischen Support mehr für sie bereitstellt. Weitere Unterstützung würde uns außerdem beim Verbessern unserer Spieltechnologie und unserer Performance behindern, und es wäre schwieriger, Kompatibilität mit aktuellen Hardware- und Dienstangeboten zu gewährleisten.

    Was bedeutet das für euch ab dem 18. November?

    • Guild Wars Reforged und Guild Wars 2 werden auf nicht mehr unterstützten Windows-Versionen vermutlich nicht mehr vollständig funktionieren oder erfolgreich gestartet werden können.
    • Unser Kunden-Support wird nicht mehr bei technischen Problemen helfen können, die von diesen Betriebssystemen verursacht werden.
    • Künftige Spiel-Updates werden nicht mehr auf Windows 7, Windows 8 oder Windows 8.1 getestet werden.

    Wenn ihr eines der Spiele auf Windows 7, Windows 8 oder Windows 8.1 spielt, raten wir dringend dazu, vor dem 18. November ein Upgrade auf ein unterstütztes Betriebssystem (Windows 10 oder 11) vorzunehmen, damit ihr weiterhin auf unsere Spiele zugreifen könnt.

    Uns ist bewusst, dass das Upgrade eines Betriebssystems enorme Veränderungen mit sich bringen kann; daher erhaltet ihr diese Benachrichtigung deutlich im Voraus. Danke für euer Verständnis. Wir werden weiterhin versuchen, das Guild Wars-Erlebnis für alle Spieler zu verbessern.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…windows-7-8-und-81-endet/

News-Archive