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Nachrichten

  • Im vergangenen Jahr hat der erste Teil von Guild Wars® eine bemerkenswerte Verwandlung durchlebt. Hochmotiviert durch die Unterstützung unserer unglaublichen Community und gestärkt durch unsere Partnerschaft mit 2weeks konnten wir Guild Wars Reforged erschaffen. Dies hauchte unserem 21 Jahre alten Spiel neues Leben ein, und es folgten neue Inhalts-Updates, ein neues Verlies und der Start auf mobilen Plattformen, eine Premiere für ArenaNet®.


    Heute kündigen wir Guild Wars Afterlife™ an, den ersten neuen DLC für das Spiel seit fast 20 Jahren! Bevor wir euch mehr darüber erzählen, hätten wir hier erst einmal unseren Ankündigungstrailer:


    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Willkommen auf Xotecha

    In Guild Wars Afterlife werdet ihr auf die Insel Xotecha tief in den Nebeln gerufen, um euch dem Orden der Mondlosen Nacht anzuschließen. Der Orden wacht über das Ungeformte, einen Dschungel gemeinsamer Träume, in dem sich Erinnerungen manifestieren. Dort sind sie die Hüter vom Wege abgekommenen Geistern, die sie hinführen zu einer Versöhnung mit tragischen Begebenheiten und Dingen ihres Lebens, die sie bereuen und mit denen sie abschließen müssen. Wenn ein Geist sich zu lange seinen Seelenschmerzen hingibt, läuft er Gefahr, von ihnen übermannt zu werden. Dies führt zu einer grauenhaften Verwandlung in ein Wesen aus purem Zorn, einen sogenannten Albtraum.


    Seit Kurzem wird das Ungeformte schier überrannt von verlorenen Seelen, und ein geheimnisvoller Kult fängt an, sich in die Angelegenheiten des Jenseits einzumischen. Der Orden der Mondlosen Nacht ist überfordert, und außerdem ist einer seiner Ältesten verschwunden; er bittet euch um Hilfe, bevor er von Albträumen überwältigt wird. Werdet ihr diesem Ruf folgen?


    a verdant jungle hides statues of giant heads.

    Eine neue Art und Weise, Guild Wars zu spielen

    In Guild Wars Afterlife erlebt ihr die Abenteuer auf Xotecha mit euren bereits vorhandenen Charakteren, aber ihr werdet sie auf eine ganz neue Art und Weise spielen. Für den Orden der Mondlosen Nacht werdet ihr ein Verlies betreten, das sich stets verändert, genannt Tempel des Ungeformten.


    Keine Reise ins Ungeformte ähnelt der anderen. Nachdem ihr eure Startausstattung ausgewählt habt, stellt ihr euch einer einzigartigen Kombination aus Karten, Kämpfen und Bossen, die der Nebel um euch herum aus verlorenen Erinnerungen erschafft. Zusätzlich stellen wir einen Fertigkeiten-Draft vor, bei dem ihr euch im Laufe eures Abenteuers neue Fähigkeiten aussucht. Diese Fähigkeiten sind nicht auf eure primäre und sekundäre Klasse beschränkt, also sind die Möglichkeiten unendlich!


    Wenn ihr einen Durchlauf abschließt, erhaltet ihr Belohnungen, die sich auf künftige Verliesdurchläufe auswirken, sowie dauerhafte Belohnungen, die ihr auch außerhalb von Xotecha verwenden könnt. Zusätzlich enthüllt sich mit jeder Reise in das Ungeformte die Geschichte von Afterlife Schritt für Schritt.


    A battle against an ancient jungle golem.

    Guild Wars Afterlife erscheint zu Beginn nächsten Jahres

    Guild Wars Afterlife* wird voraussichtlich am 13. Januar 2027 auf PC (Affiliate-Link), Steam, Apple App Store und Google Play veröffentlicht. Wenn ihr jetzt zum reduzierten Preis von 23,99 EUR vorbestellt (Der tatsächliche Rabattpreis kann je nach Plattform/Standort variieren), erhaltet ihr außerdem noch heute als Bonus ein Kostüm „Tracht des Ordens“ im Stil der Ahnen! Ab dem Release von Guild Wars Afterlife gilt der Standardpreis von 29,99 EUR.

    *Zum Spielen wird Guild Wars Reforged benötigt

    Hauptfeatures

    • Kampf mit Fähigkeiten-Draft: Baut euch für jeden Durchgang eine völlig neue Fertigkeiten-Leiste auf mit Fähigkeiten aller Klassen. Unendlicher Wiederspielwert!
    • Neues dynamisches Verlies: Erkundet Dschungel, Cenote und schwebende Ruinen in einem Verliesformat, das sich ständig verändert.
    • Brandneue Story: Entdeckt die Geschichte von Xotecha tief in den Nebeln, wo Erinnerungen und Träume mit der Realität verschmelzen.
    • Schaltet neue Belohnungen frei: Spielt mit euren bereits vorhandenen Charakteren und holt euch Belohnungen, die sich auf künftige Verliesdurchgänge auswirken, sowie dauerhafte Belohnungen, die ihr auch außerhalb von Xotecha verwenden könnt.
    • Neue Verbündete und neue Gegner: Begegnet Uralten Golems, kämpft gegen mächtige Albträume und enthüllt die Gemeinnisse des Kults von Odran.
    • Spielt mit Freunden: Brecht mit euren Freunden oder mit Gefolgsleuten auf Verliesdurchläufe auf.

    21 Jahre nach dem Start erhält unser erstes Spiel brandneue herunterladbare Inhalte. Guild Wars Afterlife gibt es nur dank euch, unserer Community, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es zu Beginn des nächsten Jahres endlich spielen könnt.


    – das Team von ArenaNet

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    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • ArenaNet hat soeben ein Video veröffentlich, dass einen neuen DLC für Guild Wars ankündigt. Die neuen Inhalte sind das erste Contentupdate nach über 20 Jahren und sollen am 13. Januar veröffentlicht werden. Bereits jetzt könnt Ihr Guild Wars Afterlife im offiziellen GW-Store (Affiliate-Link) oder auf Steam kaufen (abhängig von eurem Account!). Im Vorverkauf gibt es darüber hinaus ein Kostüm kostenlos dazu und zur Einführung kostet GW:Afterlife nur 23,99 € anstatt 29,99 €.


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    Ein modernes Spiel in einem MMO-Klassiker

    Bereitet euch darauf vor, dass euch euer Geist bei eurer Reise nach Xotecha Streiche spielen wird. Erlebt eine völlig neue Weise, Guild Wars zu spielen, wenn euer Charakterfortschritt und euer Inventar sich im Ungeformten verlieren.

    Wer sich in dieses vergessene Land wagt, stellt sich einer Herausforderung, egal ob er ein alteingesessener Abenteurer Tyrias ist oder ein Neuling in Guild Wars Reforged.

    Hauptfeatures

    Kampf mit Fähigkeiten-Draft: Baut euch für jeden Durchgang eine völlig neue Fertigkeiten-Leiste auf mit Fähigkeiten aller Klassen. Unendlicher Wiederspielwert!

    Neues dynamisches Verlies: Erkundet Dschungel, Cenote und schwebende Ruinen in einem Verliesformat, das sich ständig verändert.

    Brandneue Story: Entdeckt die Geschichte von Xotecha tief in den Nebeln, wo Erinnerungen und Träume mit der Realität verschmelzen.

    Schaltet neue Belohnungen frei: Spielt mit euren bereits vorhandenen Charakteren und holt euch Belohnungen, die sich auf künftige Verliesdurchgänge auswirken, sowie dauerhafte Belohnungen, die ihr auch außerhalb von Xotecha verwenden könnt.

    Neue Verbündete und neue Gegner: Begegnet Uralten Golems, kämpft gegen mächtige Albträume und enthüllt die Gemeinnisse des Kults von Odran.

    Spielt mit Freunden: Brecht mit euren Freunden oder mit Gefolgsleuten auf Verliesdurchläufe auf.


    Im Vorverkauf von Guild Wars Afterlife erhaltet ihr außerdem das Kostüm „Tracht des Ordens“. Tretet dem Orden der Mondlosen Nacht bei, um perfekt in die Reihen der Erforscher des Ungeformten zu passen. Dieser Gegenstand kommt in den Kostümplatz eures Charakters. Ihr könnt ihn über der bereits vorhandenen Rüstung tragen.

    • So könnt ihr das Bündel einlösen: Sobald der Zugangsschlüssel für die Tracht des Ordens für euren Account eingelöst wurde, sprecht mit dem [Kostümhersteller] in Löwenstein, Kloster von Shing Jea, Kamadan oder im Großen Tempel des Balthasar. Der NSC gibt euch euer Kostüm.
    • Nach dem Kauf kann jeder Charakter eures Accounts mit dem [Kostümhersteller] sprechen, um sein eigenes Kostüm „Tracht des Ordens“ zu erhalten.
    • Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden.
    • Dieser Gegenstand wird in Kürze nach der Veröffentlichung erhältlich sein.
  • Noch immer wird das Banner des Ordens der Vael über einer der ältesten Siedlungen von Orr gehisst. Doch wie lange noch?


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    Seid gegrüßt, Tyrianer! Ich bin Aaron Linde, Teil des Narrative-Teams von Guild Wars 3™. Nachdem wir bereits die meisten spielbaren Spezies(die vierte folgt im Dezember) und die Werkmeister vorgestellt haben, freuen wir uns, heute über den ersten Ausgangspunkt für Spieler zu sprechen: Wächterwacht. Wächterwacht ist eine der ältesten Siedlungen in Orr und der Hauptsitz der Vaelwächter im Tughra-Becken.


    Wächter, die nach langen Wochen in der Wildnis zurückkehren, wissen wenig so sehr zu schätzen wie den Anblick der Banner von Wächterwacht am Horizont. Die Wacht ist in und um die Ruinen eines vergessenen Turms entstanden und bietet orrianischen Gilden einen Ort, an dem sie rasten, ihre Vorräte aufstocken und Neuigkeiten austauschen können. Seite an Seite mit ihnen verdienen hier Bauern, Händler und Arbeiter dieser ländlichen Gebiete in Orr ihr Geld. Die Siedlung ist in jeder Hinsicht ein Zuhause – doch jeder Wächter wird euch erzählen, dass es besser wäre, wenn es diesen Ort nicht geben müsste. Die Wacht ist aus Not entstanden, denn sie war die Antwort der Vael auf die größte Tragödie, die Orr in der jüngeren Vergangenheit heimgesucht hat.

    Orr Thulon und die Gründungshäresie der Vaelwächter

    Von all den Geistern, die je durch Orr gewandelt sind, verkörperte keiner den Ruhm und Reichtum der Vael so wie Orr Thulon, ein riesiger Luftgeist, der die Region jahrtausendelang beherrschte. Für seine Anhänger war Orr Thulon so ewig und beständig wie die magische Wildnis, die er beschützte. Doch 205 v. E., kurz vor der Ankunft der Menschen in Orr, wurde dieser Glaube zerschmettert.


    An einem ansonsten ruhigen Nachmittag brach über dem Tughra-Becken ein Kampf aus, dessen Auswirkungen kilometerweit spürbar waren; nur wenige hatten je etwas Vergleichbares gesehen. Als Orr Thulon schließlich besiegt wurde, vernichtete der Schlag das Land unter ihm und hinterließ eine breite Schneise im Tughra-Becken – verkohlt und ohne jegliches natürliches und magisches Leben. So liegt der Bereich bis heute da. Doch das war nichts im Vergleich zu dem, was noch kommen sollte: Ein Sturm gespeicherter Magie brach aus der Maske des Uralten hervor und tobte stundenlang, bis sich eine unheimliche Stille über das Land legte. Orr Thulon war tot und die Vael hatten eine erste, schwere Niederlage erlitten. Es sollte nicht die letzte bleiben.


    Die uralten Verbündeten der Vael eilten an den Ort von Orr Thulons Niederlage und fanden eine neue, noch schwelende und sandsturmgepeitschte Wüste vor, in der die unkontrollierte Magie unablässig wütete. Mit Melandrus Hilfe machten sie sich daran, die verwundete Erde zu heilen. Die Göttin bot dem jungen Orden einen Vergessenen Turm im Westen des Schlachtfeldes an. Mit der Zeit bauten die vielen Neuankömmlinge in Orr diesen Turm aus, und obwohl die Siedlung nie offiziell einen Namen bekam, ist sie heute als Wächterwacht bekannt.


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    Eine Wacht für Jahrhunderte

    Die Wächterwacht trägt ihre Geschichte zur Schau – wie ein Baum seine Ringe. Die Siedlung ist in Schichten gewachsen, von denen jede von einem anderen Kapitel in der langen Wacht des Ordens zeugt. Startet in der Mitte und macht euch auf den Weg nach außen, um eine Zeitreise zu erleben: Je weiter man sich vom Herz der Wacht entfernt, desto neuer die Bauten.


    Im Zentrum steht der Vergessene Turm selbst. In Guild Wars 3 sind die Vergessenen, die den Turm errichtet haben, weiterhin ein Mysterium. Die Gelehrten von Orr haben gerade erst damit begonnen, ihr Wesen und ihr Ziel zu erforschen. Aber für jene, die in Wächterwacht wohnen und arbeiten, gehört der Turm einfach zum Stadtbild. Er ist das älteste Wahrzeichen überhaupt und war schon immer da, sodass man ihn kaum eines Blickes würdigt.


    Rund um den Turm befinden sich die Einrichtungen des Ordens, die seit der Gründung der Gilde genutzt werden. Da wäre das Hauptquartier, in dem der Gildengesandte – oder der vorläufige Gildengesandte, wie der aktuelle Inhaber dieses Postens betonen würde –, die Angelegenheiten des Ordens regelt und Verwaltungsangelegenheiten für ganz Orr mit dem Hohen Rat von Arah abstimmt. Darauf folgen die Quartiere der Vaelwächter und die Konstrukteursstationen, wo ihre Siegel und Waffen gewartet und verfeinert werden. Dann ist da noch die Taverne, in der Gildenmitglieder, die von monatelangen Expeditionen aus der Wildnis zurückkehren, wenigstens einen Abend lang ihre Last ablegen können.


    Dahinter liegen verschiedene Ebenen, die danach errichtet wurden: die Heimstätten und Werkstätten der kodanischen, asurischen und menschlichen Siedler, die die Wacht zu ihrem Zuhause gemacht haben. Direkt an der Hauptstraße liegt ein Brennofen, der einst von den Werkmeistern betrieben wurde, als sie noch als Handwerksgilde galten und mit dem Orden zusammenarbeiteten. Seitdem sie ihren Status verloren haben, ist der Brennofen verlassen und wird von den anderen Bewohnern der Wacht zweckentfremdet. Die Abkommen der Gilden von Orr verbieten bewaffnete Konflikte innerhalb von Wächterwacht, doch da die Streitigkeiten zwischen den Wächtern und den Werkmeistern einen Höhepunkt erreicht haben, haben die Wächter und Zaishen-Wachen in der Siedlung eine simplere Herangehensweise gewählt: Werkmeister dürfen einfach gar nicht mehr rein.


    Der neueste Ring befindet sich vor der Stadt und enthält Einrichtungen anderer Gilden sowie einen Tempel der Kirche der Sechs, der zu den neueren Gebäuden von Wächterwacht gehört. Augenscheinlich handelt es sich um einen Ort der Anbetung für die Götter der Menschen. Hier wird jeder Gott gleichwertig dargestellt und vertreten. Doch in der Praxis ist die Kirche der politische und geistliche Arm von Arah in den Weiten von Orr. Für die vielen Orrianer, die keinen Sitz im Hohen Rat oder direkten Zugang nach Arah haben – will heißen: die meisten Orrianer – sind die Kleriker hier ihre einzige direkte Verbindung zu den Göttern, und die Tempel sind die erste Anlaufstelle bei Streitigkeiten zwischen den Gilden, bevor sie an den Rat gehen.


    Dass Wächterwacht einen eigenen Tempel hat, sagt viel aus – lange war das Tughra-Becken eine ländliche Provinz, die in Arah nicht viel Beachtung fand. Der Tempel legt nahe, dass die Götter ihren Blick endlich auf die Wacht gelenkt haben. Er ist ein Zeichen dafür, dass sich das Becken nicht länger am Rand der Karte befindet, sondern ein ernstzunehmender Teil von Orr ist.

    Wacht halten

    Viele Jahre, nachdem der Orden also sein Lager im Schatten des Vergessenen Turms aufgeschlagen hat, ist Wächterwacht zu einem Ort geworden, den sich seine Gründer kaum vorstellen konnten: eine richtige Stadt voller Bauern und Händler, voller Kodan, Asura und Menschen, und jetzt sogar mit einem Tempel, der den Segen Arahs verkörpert. Aus der Wächterwacht ist so viel mehr geworden als die Wacht, die zu ihrer Gründung geführt hat. Und obwohl die Banner des Ordens der Vael noch hoch über Wächterwacht gehisst sind, zeugen sie für viele von einem vergehenden Zeitalter.


    An Kneipentischen und Marktständen wird mit jeder Saison, die vergeht, eine Frage immer öfter – und immer leiser – gestellt: Was ist die Wacht ohne ihre Wächter? Mit jedem Jahr zählt der Orden weniger Mitglieder. Die Wüste vor den Toren der Wacht ist nie wirklich geheilt. Andere Gilden, die weniger hehre Ziele – wie etwa Handel, Kommerz und Landwirtschaft – verfolgen, bilden sich, und während einige davon wichtige Verbündete der Vaelwächter sind, vertreten andere die Meinung, dass sie eine Last schultern, die ihnen zu schwer geworden ist. Die Schlachtzüge der Werkmeister werden immer gewagter und die Vael erleiden immer mehr Wunden.


    Noch blieben die Banner gehisst. Die Wacht entstand aus dem größten Verlust des Ordens und ist das einzige Zuhause, das die Vaelwächter in Orr je gekannt haben – und der einzige Ort, den sie noch als ihr Eigen bezeichnen können. Wie viel länger die Banner noch gehisst bleiben, liegt an euch und euresgleichen: den letzten Wächtern des heiligen Orr und den Geistern, die dort leben.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/news/discover-wardens-watch

  • A graphic showing vertical key art from each of the six guild wars 2 expansions in order.

    In den letzten 14 Jahren wurde die Geschichte von Guild Wars 2® über sechs Erweiterungen und vier Staffeln der Lebendigen Welt™ erzählt. Auch wenn wir stolz auf diese umfangreiche Inhaltsbibliothek sind, versuchen wir stets zu verbessern, wie neue und wiederkehrende Spieler auf unsere Abenteuer in Tyria zugreifen. Heute starten wir eine Reihe von Änderungen an unseren Erweiterungsbündeln und am Starter-Pack Guild Wars 2, um ihren Mehrwert zu erhöhen, unsere Angebote zu optimieren und einige größere Änderungen daran vorzunehmen, wie Spieler auf Inhalte der Lebendigen Welt zugreifen.

    Hier eine Zusammenfassung der Änderungen:

    • Staffel 2 der Lebendigen Welt ist ab sofort gratis als Teil des Grundspiels von Guild Wars 2! Wie bei Staffel 1 der Lebendigen Welt haben nun alle Spieler mit einem Charakter der Stufe 80 Zugriff auf Staffel 2. Dank dieser Änderung können Spieler jetzt nahtlos vom Ende der Hauptstory bis zum Beginn von Guild Wars 2: Heart of Thorns® spielen.
    • Staffel 3 und 4 der Lebendigen Welt sind nun im Bündel mit Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire® enthalten. Für Spieler, die diese Erweiterungen bereits besitzen, werden alle fehlenden Episoden von Staffel 3 und 4 der Lebendigen Welt automatisch freigeschaltet.
    • Staffel 5 der Lebendigen Welt, die Eisbrut-Saga, ist jetzt in der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons® Für Spieler, die diese Erweiterung bereits besitzen, werden alle fehlenden Episoden von Staffel 5 der Lebendigen Welt automatisch freigeschaltet.
    • Die Staffeln der Lebendigen Welt können nicht mehr einzeln gekauft werden, da sie entweder für alle Spieler inklusive oder wie oben beschrieben in den Erweiterungen enthalten sind.
    • Das überarbeitete Bündel „Guild Wars 2: Alt-Drachen-Saga“ enthält Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire und Guild Wars 2: End of Dragons sowie die Staffeln 3, 4 und 5 der Lebendigen Welt.
    • Es gibt nun ein neues Bündel „Guild Wars 2: Astralwachen-Saga“ mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure®, Guild Wars 2: Janthir Wilds™ und unserer neuesten Erweiterung Guild Wars 2: Visions of Eternity™.
    • Die überarbeitete Guild Wars 2 – Complete Collection bietet das Komplettpaket: alle sechs Erweiterungen für Guild Wars 2 sowie die Staffeln 3, 4 und 5 der Lebendigen Welt (da Staffeln 1 und 2 kostenlos für alle Spieler sind). Dieser Kauf schaltet sämtliche bezahlten Inhalte der 14 Jahre frei, die es Guild Wars 2 jetzt schon gibt.
    • Das Starter-Pack Guild Wars 2 wurde verbessert und bietet Spielern jetzt mehr Wert durch das Hinzufügen dieser Gegenstände: ein Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, 5 „Teleport zum Freund“-Geräte und 2 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel. Spieler, die das Starter-Pack bereits gekauft haben, erhalten diese zusätzlichen Gegenstände automatisch in Kürze per Ingame-Post.

    Informationen über die Preise sowie den Inhalt dieser neuen und überarbeiteten Angebote findet ihr in unserem Webshop, im Shop im Spiel, auf Steam und im Epic Games Store. Steam-Spieler können die dynamische Preisgestaltung für Bündel nutzen, bei der auf Steam automatisch Rabatte für Inhalte gewährt werden, die ihr bereits habt.

    Die Erweiterungen können nach wie vor einzeln gekauft werden, und wenn ihr die Staffel 2 der Lebendigen Welt noch nie gespielt habt, könnt ihr sie jetzt kostenlos erleben. Ihr müsst euch dafür einfach nur einloggen!

    Sonstige wichtige Informationen

    Wenn ihr nach dem 12. September 2026 Inhalte der Lebendigen Welt gekauft habt, erhält euer Account automatisch eine Rückerstattung von Edelsteinen in Höhe des Wertes dieser Inhalte. Hierzu zählen auch teilweise Rückerstattungen von Edelsteinen für den Kauf der Guild Wars 2: Alt-Drachen-Saga – Complete Collection. Ihr erhaltet automatisch den vollen Wert der Inhalte der Lebendigen Welt, und die Rückerstattung wird automatisch eurem Account gutgeschrieben. Wenn ihr die Gegenstände für euer Starter-Pack Guild Wars 2 oder die Rückerstattung von Edelsteinen für Inhalte der Lebendigen Welt nicht bis zum 15. Oktober erhalten habt, wendet euch bitte an unser Support-Team unter support@arena.net.

    Jedes Bündel beinhaltet die Charakterplätze und die gemeinsamen Inventarplätze, die für gewöhnlich Teil der zugehörigen Erweiterungen sind. Wenn ihr bereits eine oder mehrere Erweiterungen des Bündels besitzt, erhaltet ihr die zugehörigen Charakterplätze und gemeinsamen Inventarplätze kein weiteres Mal.

    Mit diesen Änderungen möchten wir den Einstieg in Guild Wars 2 so nahtlos wie möglich gestalten. Durch das Erhöhen des Werts unserer Erweiterungen und das Vereinfachen der Kaufoptionen machen wir es neuen und wiederkehrenden Spielern einfacher denn je, in die gewaltige, sich ständig weiterentwickelnde Welt Tyrias einzutauchen.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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