Beiträge von Guild Wars 3 News

    Ein vertrauter Ort in einer unerforschten Zeit. Erfahrt, wieso sie für neue wie auch erfahrene Spieler perfekt ist!


    Hallo, Tyrianer!

    Die vergangenen Wochen waren einfach unglaublich aufregend! Unser Team konnte es kaum erwarten, der Welt mit unserer Vorankündigung endlich die Existenz von Guild Wars 3™ zu enthüllen und über die Zukunft des Guild Wars®-Franchise zu sprechen. Jetzt, wo die große Enthüllung hinter uns liegt, können wir anfangen, euch von all den spannenden Details des Spiels zu erzählen, an dem wir schon seit mehreren Jahren hinter verschlossenen Türen arbeiten.


    Dieser Beitrag ist der erste von vielen auf dem Weg zur Veröffentlichung von Guild Wars 3, die eine Vielfalt an Themen abdecken werden. Dadurch haben wir die Gelegenheit, Einzelheiten zum Spiel mit euch zu teilen, die von uns getroffenen Entscheidungen zu erläutern und weitere Einblicke in das zu gewähren, was das Spiel unserer Meinung nach zu einem vollkommen neuen und ganz besonderen Abenteuer für MMO-Spieler machen wird, egal, ob sie Tyria schon einmal besucht haben oder es zum ersten Mal betreten.


    Wenn wir schon am Anfang beginnen, ist es nur angemessen, dass wir mit dem Ort und der Zeit unseres Spiels starten, die ja selbst eine Art Entstehungsgeschichte darstellen.


    Konzeptkunst eines trostlosen Tals zwischen gespaltenen Bergen. Zwei geheimnisvolle, gigantische Ringe schweben bedrohlich am Himmel.

    Das Wann und Wo von Guild Wars 3

    Guild Wars 3 beginnt auf dem Kontinent Orr, über ein Jahrtausend vor den Ereignissen von Guild Wars® Reforged, in einer Zeit, bevor die Götter der Menschen diese Welt verließen. Der ehemalige Gott des Todes wurde erst kürzlich entthront. Es ist eine Zeit vor dem Ersten Gildenkrieg, in der die Spannungen zwischen rivalisierenden Gilden zunehmen und der Orden der Vael in der Defensive ist.

    Wir glauben, dass diese Ära nicht nur spannend für erfahrene Guild Wars-Spieler ist, sondern außerdem auch perfekt dazu geeignet ist, eine neue Gruppe von Fans zum Erkunden einzuladen.


    Für unsere bestehende Guild Wars-Community:


    Diese Zeit steckt voller Geheimnisse und noch unerzählter Geschichten, die das Herzstück des Guild Wars-Universums bilden. Die Region Orr hat tiefe Wurzeln in der gesamten Franchise, von der Invasion der Charr und dem geheimnisvollen Wesir in Guild Wars Reforged bis hin zu den ehemals versunkenen Ruinen der einst mächtigen Nation, die in Guild Wars 2® vom Alt-Drachen Zhaitan vom Meeresgrund emporgehoben wurden.


    Konzeptkunst eines trostlosen Tals zwischen gespaltenen Bergen. Zwei geheimnisvolle, gigantische Ringe schweben bedrohlich am Himmel.

    Orr steht in Verbindung mit dem Verschwinden der menschlichen Gottheiten aus unserer Welt, den Ursprüngen der Gildenkriege selbst und dem Namen des gesamten Franchise. Es steht zudem im Zusammenhang mit Grenths Aufstieg und Dhuums Niedergang sowie Abbadons gesamtem Handlungsbogen, der erstmals in Guild Wars: Nightfall™ näher beleuchtet wurde.


    So viele Geheimnisse, noch unbekannte Überlieferungen und Fragen aus 21 Jahren der Geschichten aus Tyria ranken sich um das Orr vor dem Exodus der Götter. Auch wenn es gewaltige Geheimnisse und Geschichten zu entdecken gibt, haben wir alles in allem recht wenig über diese Ära und diesen Schauplatz veröffentlicht und über die Jahre mehr Fragen aufgeworfen, als wir beantwortet haben.


    Wir wissen, dass die Gelegenheit, die Ursprünge von Tyria zu erforschen, zu spekulieren, gemeinsam Theorien aufzustellen und die Geheimnisse aufzudecken, die lange in Tyrias Vergangenheit verborgen waren, für unsere bestehenden Guild Wars-Spieler äußerst verlockend sein wird. Es ist nicht nur eine Chance, einige der größten Geschichten zu erleben, die im Laufe der Zeit in Vergessenheit geraten sind. Für uns ist es auch die Gelegenheit, zahllose Geschichten, die wir noch nie zuvor erwähnt haben, und Charaktere, denen ihr noch nie begegnet seid, zu enthüllen und so das goldene Zeitalter von Orr zum Leben zu erwecken.


    Für unsere neuen Fans:

    Mit Guild Wars 3 strecken wir unsere Fühler aus und laden eine völlig neue Generation von Spielern dazu ein, zum ersten Mal mit uns die Veröffentlichung eines neuen Guild Wars-Spiels zu feiern. Auch laden wir Spieler dazu ein, sich uns gleich bei der Veröffentlichung auf einer breiteren Vielfalt an Plattformen anzuschließen, nicht nur auf unserer eigenen ArenaNet®-Plattform. Spieler auf PlayStation 5, Steam und unserem eigenständigen Client werden sich vom ersten Moment an denjenigen Spielern anschließen können, die über ihre ArenaNet-Accounts spielen. Das wird die größte Veröffentlichung in der Geschichte des Guild Wars-Franchise.


    Dieser Zeitabschnitt ist für alle neu und setzt keine Vorkenntnisse aus früheren Guild Wars-Spielen voraus, um die Handlung zu verstehen. Im aktuellen Handlungsstrang von Guild Wars existieren nur sehr wenige Aufzeichnungen über diese Ära und insgesamt wurde nur sehr wenig davon in Guild Wars Reforged und Guild Wars 2 aufgegriffen.

    Als brandneuer Spieler gibt es keinen besseren Zeitpunkt für den Einstieg in Guild Wars.

    Unser Bekenntnis zu Tyria

    Ein weiterer Hauptgrund, warum wir diesen Zeitabschnitt gewählt haben, ist, dass er zu unserer Zielsetzung passt, all unsere Guild Wars-Spiele auch in Zukunft zu unterstützen. Letzte Woche hat das Führungsteam von ArenaNet ein Community-Update zu unseren Plänen veröffentlicht, alle drei Guild Wars-Spiele noch viele weitere Jahre zu unterstützen. Falls ihr es verpasst habt:


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    Guild Wars 2 wird auch nach der Veröffentlichung von Guild Wars 3 weiterhin neue Inhalte, Handlungsstränge, Charaktere und Schauplätze erhalten. Ein Spiel zu entwickeln, das nach den Ereignissen von Guild Wars 2 spielt, würde diesem Ziel letzten Endes im Wege stehen.


    Es ist wichtig, Spielraum für das Setting und die Charaktere von Guild Wars 2 zu lassen. Dadurch stellen wir sicher, dass es keine Einschränkungen für die zahllosen Geschichten gibt, die wir in unserem aktuellen Zeitabschnitt von Guild Wars 2 in Tyria erzählen wollen, und ermöglichen es Guild Wars 2, in Zukunft so lange weiterzuwachsen, so lange wir Guild Wars-Fans haben, die es spielen wollen.

    Orr, aber das Orr von einst

    Der Zeitabschnitt, den wir für Guild Wars 3 ausgewählt haben, ist für uns äußerst spannend zu erschaffen. Eine Handlung und eine Kulisse zu haben, die sich auf nur eine Region der Welt konzentrieren, ist eine große Veränderung gegenüber den vorherigen Guild Wars-Spielen zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung, und das ist eine ganz bewusste Entscheidung unsererseits.


    In der Vergangenheit haben wir viele Geschichten erzählt, bei denen zunehmend mehr auf dem Spiel stand und die sich oft um Bedrohungen drehten, die die ganze Welt betrafen. Diese Geschichten waren ein wichtiger Teil von Guild Wars, aber als wir begannen, uns Gedanken über die Zukunft zu machen, stellten wir fest, dass uns eine andere Art von Spielerfahrung mehr reizte.


    Guild Wars 3 beginnt sehr viel bodenständiger. Es ist eine Geschichte, die von Orr handelt, von den Leuten, die dort leben, und von einer Gilde, die nach ihrem Platz in einer Welt voller Möglichkeiten, Spannungen und Veränderung sucht.


    Das bedeutet nicht, dass die Einsätze weniger spannend sind. Es bedeutet, dass die Gefahr greifbar und persönlich ist. Die Bedrohungen sind nicht fern oder abstrakt, sondern eure Handlungen haben direktere Auswirkungen auf die umgebende Welt. Ihr werdet hautnah erleben können, wie sich Konflikte an den Orten entwickeln, an denen ihr Zeit verbringt. Und mit der Zeit wird sich euer Verhältnis zu diesen Orten – und vor allem den Leuten, die dort leben – langsam weiterentwickeln.


    Balthasar steht in feuriger Rüstung auf einer flammenden Säule. In einer Hand hält er ein Schwert, in der anderen einen menschlichen Kopf.


    Indem wir uns auf Orr als unseren Ausgangspunkt konzentrieren, können wir die Welt auf eine andere Art angehen als bisher. Statt uns sofort über mehrere Regionen auszubreiten, konnten wir uns die Zeit nehmen, tiefer einzutauchen – und eine Version von Orr zu erschaffen, die vielschichtiger, detailreicher und stärker verflochten ist als alles, was wir bisher erschaffen haben. Euch erwartet eine nahtlosere Welt mit weniger Ladebildschirmen als in vorherigen Guild Wars-Spielen und somit ein deutlich kontinuierlicheres Spielerlebnis. Und wie man erwarten würde, ist es eine Welt, auf der wir im Zuge des Spielwachstums weiter aufbauen und die wir auf bedeutsame Art und Weise weiterentwickeln können.


    Die Spielsysteme und Inhalte sind darauf ausgelegt, Spieltiefe zu bieten und die Welt, Neugier und Erkundung zu belohnen, aber vor allem erneute Besuche, bei denen ihr an Orten, an denen euer Charakter bereits Abenteuer erlebt hat, völlig neue Erfahrungen vorfinden könnt.


    Wir beginnen diese Reise in Orr, aber dort endet sie nicht. Wenn wir in die Zukunft blicken, freuen wir uns auf die Gelegenheit, unseren Horizont zu erweitern und mehr vom Tyria dieser Ära zu erforschen – sowohl die Orte, die ihr bereits kennt, als auch andere, über die wir bisher nur Andeutungen gemacht haben.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…tepping-into-ancient-orr/