Wir haben derzeit ein Problem mit dem Kauf von Edelsteinen und Spiel-Upgrades. Unser Rechnungsanbieter arbeitet an einer Korrektur dieses Problems. Danke für deine Geduld.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…delsteineupgrades-kaufen/
Wir haben derzeit ein Problem mit dem Kauf von Edelsteinen und Spiel-Upgrades. Unser Rechnungsanbieter arbeitet an einer Korrektur dieses Problems. Danke für deine Geduld.
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Seid gegrüßt, Tyrianer!
Im Lauf dieses Jahres führt das Wettkampf-Team Beta-Tests durch, deren Ziel es ist, die Punktevergabe in Welt gegen Welt (WvW) zu verbessern. Der Schwerpunkt der Beta war bisher, die Punktevergabe hin auf greifbare Spieleraktionen wie Belagerung, Erobern von Zielobjekten und Besiegen von Spielern zu verlagern, weg von passiven Mechaniken wie dem Besitzen von Zielobjekten über einen Zeitraum, die auch ohne Eingreifen der Spieler passieren können.
Nach der ersten Beta veröffentlichten wir unsere Ergebnisse in einem Rückblick in unseren Foren. Heute besprechen wir Feedback und Änderungen im Zuge der zweiten Kriegspunktzahl-Beta, die während des Matchups im Mai stattfand. Diese Beta beinhaltete neue platzierungsbasierte Matchbelohnungen, eine Reihe von Anpassungen der Punktevergabe sowie die Einführung neuer Punkte für das Aufwerten von Zielobjekten.
Nachdem die erste Beta völlig ohne passiven Punktegewinn, abgesehen von Vorratslieferungen, auskam, mussten wir den Spielern zustimmen, dass das Verteidigen von Zielobjekten nicht ausreichend belohnt wurde. Es gab eine Anpassung, und wir hatten eine gute Mischung aus Punkten für das Halten von Zielobjekten und noch immer lohnenswerter Interaktion mit feindlichen Teams. Das Halten von Zielobjekten der Stufe 3 erhielt einige Punkte zurück, aber höherrangige Zielobjekte erhielten mehr Punkte. Dies führte zu Konflikten, mit denen Spieler rechnen und planen konnten, anstatt darauf zu bauen, dass alle Zielobjekte ständig ein wenig Punkte einbrachten.
Wie sah also das Gleichgewicht aus? Nachdem einige extreme Ausreißer behoben wurden, beispielsweise Dolyak-Lieferungen, hatten wir in Beta 2 eine deutlich gesündere Verteilung als in Beta 1:
Zum Vergleich beträgt die Punkteverteilung für normales Gameplay außerhalb der Betas rund 40 % für Kämpfe zwischen Spielern und 35 % für passive Objektticks, während Angriffe auf Zielobjekte nur rund 9 % der Gesamtpunkte bringen.
Dolyak-Lieferungen stehen nach wie vor unter Beobachtung. Vorräte sind das Herzblut des WvW, also möchten wir ungern die Punkte vollständig von Dolyaks entfernen, auch wenn sie ein Problem beim Balancing passiver Punktevergabe darstellen. Wir werden ihre Punktewerte weiterhin anpassen. Während uns klar ist, dass Siege über Wachen für ein gewisses Flair mit niedriger Interaktions-Barriere sorgen, übersteigt ihr Punktewert ihren mechanischen Beitrag zum Spielmodus, weshalb sie in Beta 3 keine Kriegspunkte mehr geben.
Eine Mechanik, die bei der Beta bisher kaum beachtet wurde, ist das Skalieren der vergebenen Punkte mit der Spielerzahl. Dies sollte dafür sorgen, dass mehr Spieler auf einem Fleck spielen, aber das System war zu komplex, um es anständig ins Gleichgewicht zu bringen, und es war schwierig zu verstehen. Außerdem stammte der Großteil der generierten Punkte von Zielobjekten, die von Haus aus bereits steigende Punktewerte gaben.
Daher entfernen wir bei Beta 3 der Einfachheit wegen die Skalierungsmultiplikatoren für Spielerzahl und Objekttyp-/rang. Wir können dieses Element später nach Belieben wieder integrieren.
Mit Beta 3 kehren platzierungsbasierte Matchbelohnungen, platzierungsbasierte Gefechtsbelohnungen, weitere Balancing-Änderungen und erhöhte Punkte für defensive Spielersiege zurück. Für das defensive Vorgehen werden kleinere Bereiche um Zielobjekte herum verwendet, nicht mehr der gesamte Sektor.
Ein weiteres spannendes Element, auf das ihr euch freuen dürft, ist die Aufschlüsselung von Kriegspunktzahl-Quellen im Spiel. Unserer Ansicht nach sollten Spieler, wenn es Belohnungen für Siege gibt, auch darüber informiert werden, was zu diesem Sieg geführt hat und wie sie im Vergleich zum Gegner abgeschnitten haben. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen Neuerungen!
Nach den Kriegspunktzahl-Betas werden wir eine neue Technologie haben, die wir nutzen können, egal ob wir die angepassten Punktevergabe-Paradigmen nun dauerhaft beibehalten oder nicht. Hierzu würde zählen, die neue Aufschlüsselung der Punktevergabe nach dem Match sowie die platzierungsbasierten Belohnungen beizubehalten, damit die Punkte den Spielern weiterhin wichtig sind.
Abschließend möchten wir erneut darauf hinweisen, dass wir gemeinsam mit der Community eine neue Karte für die WvW-Grenzlande entwickeln. Wenn ihr euer Wissen darüber und über unsere bevorstehenden WvW-Initiativen auffrischen möchtet, findet ihr hier eine Zusammenfassung, was unser Game Director Josh Davis im Juni zu berichten wusste:
Beta 3 beginnt in der Mitte eines Matchups, also wollten wir euch im Voraus darauf hinweisen. Wir freuen uns auf euer Feedback zu unseren neuesten Änderungen an der Kriegspunktzahl, wenn ihr sie im WvW während Beta 3 erlebt habt, die vom 11. August bis 4. September stattfinden wird.
Wir sehen uns in den Nebeln!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Es ist an der Zeit, die anderen Bewohner Tyrias mit eurer Heimstatt-Kreativität zu betören: Der Heimstatt-Design-Wettbewerb hat begonnen! Reicht bis zum 6. August Screenshots eurer besten Heimstatt-Designs ein (beide Heimstatt-Karten sind zulässig) auf unserem offiziellen Discord-Kanal, um sie mit der gesamten Community zu teilen. Eine Teilnahme (1 bis 10 Screenshots) pro Person kann bis zum 7. August um 8:59 Uhr MESZ (6. August 23:59 Uhr PDT) eingereicht werden. Die Community-Abstimmung läuft bis zum 11. August um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PDT). Die besten Heimstatt-Designer, ermittelt anhand der Gesamtzahl der erhaltenen Emoji-Reaktionen, gewinnen Edelsteinpreise! Die vollständigen Gewinnspielregeln und Infos zur Teilnahmeberechtigung findet ihr hier.
Twitch Drops sind ab sofort verfügbar, also schaut bei euren liebsten Guild Wars 2®-Streamern rein (oder entdeckt einen neuen!) und holt euch bis zum 2. August Belohnungen. Seid dabei am Mittwoch, den 5. August, um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) auf unserem Twitch-Kanal, wenn unsere Partnerin EngleburtMeow im Heimstatt-Cosplay eine unterhaltsame Führung durch einige der phantasievollsten Heimstätten der Community bietet. Ja, ihr habt richtig gelesen. Sie wird eins mit der Architektur werden, gekleidet in eines ihrer unverkennbaren verfluchten Cosplays.
Als abschließenden Teil unserer Feierlichkeiten bieten wir einen Rabatt auf die Digital Deluxe-Upgrades für die beiden Erweiterungen mit Heimstatt-Karte, namentlich Guild Wars 2: Janthir Wilds™ und Guild Wars 2: Visions of Eternity™. Die Ermäßigungen findet ihr im Spiel und im offiziellen Shop, und zwar bis zum 6. August 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT).
Auf unserem offiziellen Discord findet ihr weitere Details. Wir wünschen viel Spaß bei einer Woche voller Heimstatt-Hommagen!
– Das Guild Wars 2-Team
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Nehmt nächste Woche teil an unserer Feier der Guild Wars 2®-Heimstätten! Seit der Premiere der Heimstätten mit Guild Wars 2: Janthir Wilds™ sind wir schlichtweg begeistert von den kreativen Schöpfungen der Community. Um diese Kreativität zu feiern und neue Designs zu fördern veranstalten wir ab 30. Juli den Heimstatt-Design-Wettbewerb auf unserem offiziellen Discord-Kanal!
Bastelt eure besten Designs auf einer der Heimstatt-Karten und erstellt Screenshots davon. Es gibt kein bestimmtes Thema, also lasst eurer Fantasie freien Lauf! Legt anschließend eure Screenshots der Community vor; vielleicht gewinnt ihr ja bei der anschließenden Abstimmung Edelstein-Preise!
Jeder Teilnehmer kann vom 30. Juli um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT) bis zum 7. August um 8:59 Uhr MESZ (6. August 23:59 Uhr PDT) 1 bis 10 Screenshots einreichen. Die Community-Abstimmung geht vom Beginn des Teilnahmezeitraums am 30. Juli bis zum 11. August um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PDT). Zu diesem Zeitpunkt endet die Abstimmung, und die Sieger werden anhand der Gesamtzahl der erhaltenen Emoji-Reaktionen ermittelt. Die vollständigen Regeln und Informationen zur Teilnahmeberechtigung findet ihr hier.
Parallel zum Wettbewerb wird es auch andere Gründe geben, Heimstätten zu feiern. Ab dem 30. Juli wird es Twitch Drops dafür geben, dass ihr euren Lieblingsstreamern von Guild Wars 2 zuseht. Außerdem gibt es am Mittwoch, den 5. August um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) einen Heimstatt-Livestream auf unserem Twitch-Kanal. Weitere Details findet ihr nächste Woche auf Discord; bis dahin wünschen wir viel Spaß beim Aufpeppen eurer Heimstatt, damit ihr sie der Community präsentieren könnt!
– Das Guild Wars 2-Team
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Der 14. Jahrestag von Guild Wars 2® kommt rasch näher, und es ist offensichtlich, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, das Spiel zu genießen. Manche stürzen sich begeistert in die Hintergrundgeschichte von Tyria und gehen auf in den Geschichten seiner Bewohner. Andere möchten sich in den härtesten Kämpfen beweisen oder möglichst viele Erfolge knacken.
Ob ihr nun eure Zeit mit dem Sammeln legendärer Waffen verbringt, eure zahlreichen Charaktere mit den fabelhaftesten Klamotten einkleidet oder jeden noch so geheimen Winkel in der gewaltigen offenen Welt erkundet, eines steht fest: Guild Wars 2 kann man gar nicht auf die falsche Art spielen.
Heute laden wir euch auf eine Reise ein, die die verschiedenen Spielstile von Guild Wars 2 erkundet, in einem Video eines der unglaublichen Mitglieder unseres Partnerprogramms, Kroof. Schaut in den nächsten Wochen auch unbedingt in unseren Social Media-Kanälen und auf Discord vorbei, wo wir gerne wissen würden, wie ihr spielt.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
· Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2025 zu tun haben, sind in einer neuen Zuflucht sowie in ganz Tyria aufgetaucht. Sie sind nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier, Schillernde Infusion oder Schillernde Linse stehen. Sprecht mit dem Extra-Tiergefährten-Berater in Löwenstein, um die Tiergefährten für 2025 in Pa-Nthir zu besuchen!
o Der neue Extra-Tiergefährten-Berater in Löwenstein bietet Schillernde Gegenstände und kann euch sofort an die gewöhnlichen Tiergefährten-Orte dieses und des letzten Jahres reisen lassen. Besucht ihn außerhalb des Hauptquartiers der Gilden-Initiative in der Nähe der Wegmarke Gilden-Klippen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Ziel „Bezwingt Tequatl den Sonnenlosen, oder schließt Events im Funkenschwärmersumpf ab“ im Gewölbe des Zauberers Spieler an einem inkorrekten Ort anzeigte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das einige Markierungen von Asura-Portalen ein Symbol mit niedrigerer Auflösung verwendeten, wenn sie in der Spielumgebung angezeigt wurden.
Im Folgenden findet ihr Neuerungen und Änderungen an den Spielbalance-Vorschau-Notes, die wir bereits veröffentlicht haben. Die folgenden Änderungen ersetzen die Vorschau-Notes. Die ursprünglichen Spielbalance-Notes findet ihr hier.
· Flammendes Sperrfeuer: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,1 auf 0,935 reduziert.
· Brodeln: Der Schadensbonus wurde im WvW von 20 % auf 10 % reduziert.
· Derecho: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,6 auf 1,4 reduziert.
· Spalte: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,2 auf 1,0 reduziert.
· Haboob: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,4 auf 1,2 reduziert.
· Verjüngen: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
· Beweglichkeit des Hasen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Dauer der Verschleierung von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
· Schockangriff: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,29 auf 0,11 reduziert.
· Geschick des Gefährten: Der Schlagschadensbonus wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert.
· Fokus des Gefährten: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 20 % auf 12 % reduziert.
· Symbiotische Abschirmung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
· Defensives Protokoll: Dornen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
· Hybrid-Vitalität: Die Basisbarriere wurde im PvP von 783 auf 623 reduziert.
· Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,25 auf 1,75 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
· Leben abzapfen: Diese Fertigkeit fügt nun beim ersten Wirken dem Wirkenden Blutung zu; diese Fertigkeit gewährt keine verbesserte Heileffektivität, solange der Charakter blutet. Der Basisheilkraftfaktor wurde im PvE von 0,0684 auf 0,082 erhöht. Der Basisheilkraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,03 auf 0,036 erhöht.
· Blutbank: Diese Eigenschaft wird nicht mehr ausgelöst, während der Charakter sich in Schleiern befindet, die Lebenspunkte ersetzen.
· Weissagung des Todes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft „Ihr seid alle Schwächlinge!“ eine Erholzeit-Reduzierung bei Treffer gewährte.
· Die Erholzeit des Einwechselns eines Tiergefährten für den besiegten Tiergefährten wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht.
· Fliegende Eule: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,65 auf 1,35 reduziert.
· Schmerz trotzen (Bär): Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 45 Sekunden erhöht, die Dauer von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
· Steinform: Die Siegeldauer wurde im WvW von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
· Zielt auf die Kehle: Der Schadensbonus des Geringeren „Fass!“ wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht, solange der Bestienmodus aktiv ist. Die Erholzeit des Geringeren „Fass!“ wurde im PvE von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht, wenn der Auslöser ein Tiergefährte ist.
· Schnell und unerbittlich: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus nicht vollständig entfernt wurde, wenn die Eigenschaft nicht länger ausgerüstet war.
· Hingabe der Verwüster: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,25 auf 0,8 reduziert.
· Explodierende Sporen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht, die Anzahl der Ziele pro Spore wurde von 5 auf 3 reduziert.
· Stärkung des Waldes: Die Erholzeitreduzierung pro Treffer wurde im WvW von 1 auf 0,5 Sekunden reduziert.
· Schwur der Ungezähmten: Die Erhöhung des zugefügten Schlagschadens wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert, die Reduzierung des erlittenen Schlagschadens von 15 % auf 10 %.
· Überschall-Pfeil: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,5 auf 1,2 reduziert.
· Bewerfen: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,05 auf 0,85 reduziert.
· Spürt den Ansturm: Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 15 auf 10 reduziert.
· Unbeugsamer Einschlag: Die Energiekosten wurden im PvP von 5 auf 10 erhöht, die Peinstapel von 4 auf 3 reduziert und die Zustandsdauer von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
· Rückzug des Todes: Die Initiativekosten wurden in PvP und WvW von 7 auf 6 reduziert.
· Vorstoß des Todes: Die Initiativekosten wurden in PvP und WvW von 5 auf 4 reduziert.
· Nebelwand: Diese Fertigkeit pulsiert nicht mehr Blindheit auf Gegner im Wirkungsbereich. Stattdessen fügt sie Gegnern, die durch die Nebelwand gehen, entkräftende Zustände zu. Außerdem erhält der Wirkende Tarnung, wenn er die Nebelwand verlässt. Die Dauer wurde im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
· Eins mit den Schatten: Die Effizienz dieser Eigenschaft wird nicht mehr reduziert, wenn sie im PvP mit „Lautloses Anvisieren“ benutzt wird.
· Schattenzuflucht: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten im Feld zusätzlich Zustandsschaden und Schlagschadenreduzierung. Die Dauer der Tarnung pro Puls wurde in PvP und WvW von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
· Ablenkende Dolche: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Eigenschaft gegen trotzige Gegner nicht die korrekten Unterbrechen-Boni erhielt.
· Gestohlene Fertigkeiten: Der Schwellenwert für Bosheit, die Tarnung gewährt, wurde von 5 auf 3 gesenkt.
· Urteil des Todes: Diese Fertigkeit verursacht nun vollen Schaden gegen den Gegner, der Ziel dieses Angriffes ist, anstatt gegen den markierten Gegner. Es wird weder Bosheit verbraucht noch Bonusschaden verursacht, wenn der Zielgegner nicht markiert ist.
· Lautloses Anvisieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Präzision, solange sie ausgerüstet ist. Bei einer Ausweichrolle erhält der Charakter außerdem Zugriff auf seinen Tarnangriff, wenn seine Bosheit oberhalb des Schwellenwerts liegt.
· Überladene Patronen: Diese Eigenschaft lässt Explosionsangriffe nun Brennen verursachen. Dies ist nun die gesamte Dauer über effektiv, anstatt basierend auf der Anzahl der benutzten Angriffe. Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert, und wenn der Effekt überladen wird, wird nun zusätzlich zu den anderen Effekten die Dauer zurückgesetzt, während die Brenndauer erhöht wird.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-14%C2%A0juli-2026/
Gönnt euch oder einem Freund diesen Sommer ein neues Abenteuer! Unsere Sommerangebote bieten einen Rabatt in Höhe von 30 % auf ausgewählte Erweiterungen, Bündel und mehr im Guild Wars 2®-Shop:
Die Angebote gibt es im Online-Shop, im Ingame-Shop, auf Steam sowie bei Drittanbietern. Der Aktionszeitraum läuft vom 25. Juni, 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT), bis zum 9. Juli, 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT). Diese Angebote sind nicht im Epic Games Store verfügbar.
Ob ihr euer Abenteuer in Tyria gerade erst anfangt oder ihr eure Reise bereits fortsetzt, nun könnt ihr euch neue Horizonte eröffnen und dabei noch Geld sparen!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Ab heute könnt ihr Guild Wars® Reforged auch unterwegs spielen! Ladet die App einfach kostenlos von Apple App Store oder Google Play herunter und spielt kostenlos. Zum ersten Mal könnt ihr dieselbe gemeinsame Welt Tyria mit Spielern auf PC und Mobilgeräten erkunden.
Unsere UI und Steuerung wurden für Mobilgeräte überarbeitet und bieten ein tiefgehendes, strategisches MMO-Erlebnis. Stellt einzigartige Builds aus zehn Klassen zusammen und personalisiert euer Gameplay durch die Kombination von Rüstungssets, Waffen und Tausenden von Skills, die ihr auf euren Abenteuern sammeln werdet.
Spieler, die bereits Guild Wars Reforged besitzen, können sich auf ihrem Mobilgerät mit ihrem ArenaNet-Account und ohne Kosten, Werbung oder Einschränkungen einloggen und mit ihren Charakteren weiterspielen! Spielt unterwegs auf eurem Handy und setzt euch dann zu Hause an den PC.
Brandneue Spieler können sich die ursprüngliche Kampagne von Guild Wars: Prophecies™ kostenlos als werbegestützte Version mit Werbung in den Ladebildschirmen herunterladen; diese Werbung kann jedoch entfernt werden, indem ein einmaliger Kauf für 6,99 USD durchgeführt wird. Darüber hinaus können die Kampagnen Guild Wars Factions™ und Guild Wars Nightfall™ für jeweils 6,99 USD freigeschaltet werden. Die Erweiterung Guild Wars: Eye of the North™ für 9,99 USD sowie das Bonusmissions-Pack für 5,99 USD sind ebenfalls auf Mobilgeräten verfügbar.
Und keine Sorge, wenn ihr mit der Mobilversion angefangen habt! Sobald ihr mit eurer Mobile ID Inhalte gekauft habt, könnt ihr euren Account mit einer E-Mail-Adresse verknüpfen, über die ihr dann auf anderen Plattformen einloggen und spielen könnt. Leider können Mobile IDs derzeit nicht mit Steam-Konten verknüpft werden.
Auf unserem offiziellen Discord-Server der Guild Wars-Community könnt ihr über das Spiel diskutieren und Mitspieler finden. Es gab nie einen besseren Zeitpunkt, euer Abenteuer zu beginnen: Schnappt euch Familie und Freunde und stürzt euch in das klassische MMO, das der Startschuss der Guild Wars-Franchise war. Wir sehen uns in Tyria!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
· Abenteuer und Event „Tropental-Rennstrecke“ haben zwei zusätzliche Schub-Power-ups erhalten.
· In der Brisban-Wildnis gibt es nun einen Stumpf, den Rollkäfer als einfachere Rampe über eine bestimmte Baumwurzel nutzen können.
· Der Ursprungshinweis für die Winter-Schneebrille weist nun korrekt darauf hin, dass man sie beim Wintertag erhält.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Picknickdecken-Stuhl in der Heldenübersicht nicht korrekt angezeigt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Picknickdecken-Stuhl unterirdisch aufgestellt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der falsche Text für den „Visions of Eternity“-Expeditionsauftrag angezeigt wurde, wenn die Option zum Sammeln im Ewigkeitsgarten ausgewählt wurde.
· Erfolge für PvP-Ansturm und WvW-Ansturm verwenden nun beim Vergeben von Champion-Punkten einen Gegenstand mit Symbol, der automatisch verbraucht wird. Die Verteilung von Champion-Punkten wurde für alle Erfolge überarbeitet.
· Belohnungspfad-Schubgegenstände wurden über die Erfolgsränge für PvP-Ansturm und WvW-Ansturm verteilt, um die in einem Rang erhaltene Menge zu reduzieren.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschichtensammlungen von Guild Wars 2: Visions of Eternity unter bestimmten Umständen hängen konnten, wenn mehrere Charaktere desselben Accounts die Geschichtsabschnitte gleichzeitig voranbrachten. Bei Charakteren mit festhängenden Sammlungen wird der Geschichtenfortschritt fortgesetzt, sobald sie die zugehörige Castora-Karte betreten. Das gilt auch, wenn das entsprechende Kapitel aktiv ist und sie sich auf dieser Karte befinden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-23%C2%A0juni-2026/
An die Guild Wars-Community,
Wie ihr vielleicht im Zuge der heutigen Ankündigung mitbekommen habt, wird die Guild Wars-Franchise nochmals erweitert! Ein NC-Entwicklerteam in Korea arbeitet fleißig an einem digitalen kompetitiven Kartenspiel namens Mistbound, das im Guild Wars-Universum spielt. Die langjährige Liebe des Teams zum Franchise und ihr Engagement, Spielern in Asien ein neues Guild Wars-Spiel zu bringen, waren mehr als überzeugende Faktoren.
Wir möchten stets neuen Wegen aufgeschlossen sein, Spielern Guild Wars und Tyria näherzubringen, da uns die Welt so sehr am Herzen liegt. Ausgewählte ArenaNet-Entwickler arbeiteten als Berater mit dem NC-Team zusammen, um ein authentisches Guild Wars-Videospiel zu gewährleisten, das der Welt, der Hintergrundgeschichte und der optischen Identität treu bleibt, da diese Faktoren seit zwei Jahrzehnten das Markenzeichen der Franchise sind.
Später dieses Jahr wird die Beta von Mistbound in China auf PC starten; als Herausgeber wird BiliBili fungieren. Wir freuen uns sehr auf diese Partnerschaft. Unsere Partner bei BiliBili sind nicht nur ein fantastisches Herausgeber-Team, sie sind auch große Fans von Guild Wars. Im Laufe des gesamten Prozesses konnten wir ihr feuriges Engagement für Mistbound miterleben sowie ihre tief empfundene Liebe zu Guild Wars im Allgemeinen. Zum offiziellen Start von Mistbound wird das Spiel nur in China verfügbar sein. Wir werden einen möglichen erweiterten Release in anderen Territorien zu einem späteren Termin in Betracht ziehen, aber zuerst wird das Team, das Mistbound entwickelt, die Zeit bekommen, am Feinschliff zu arbeiten und auf das Feedback von Guild Wars-Fans in ihrer Region einzugehen.
Und auch wenn ArenaNet als wichtiger Partner beteiligt war und Beratung und Feedback zum abschließenden Produkt bereitstellte, sind wir weder Entwickler noch Herausgeber des Spiels. Wir freuen uns auf die Reaktion der chinesischen Spieler.
https://mistbound.biligames.com/gw

Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…C3%BCndigen-an-mistbound/
Gestern war ein gewaltiger Tag für ArenaNet® und unsere Community! Wir enthüllten, dass wir an der Entwicklung von Guild Wars 3™ arbeiten, mit einem Ankündigungs-Trailer zum Sommerspiele-Fest. Außerdem veröffentlichten wir einen Informationsblog über ein paar spannende neue Sonderangebote sowohl im Spiel als auch außerhalb, zur Feier unserer großen Enthüllung.
Heute laden wir euch ein, euch ein Gespräch zwischen Studio Head Colin Johanson, Guild Wars 2® Game Director Josh Davis und Guild Wars® Reforged Game Director Stephen Clarke-Willson über die Zukunft der Guild Wars-Franchise anzuhören:
Colin und Josh veranstalten außerdem nächste Woche einen Livestream auf Twitch, bei dem sie ihre Unterhaltung über die Zukunft der Guild Wars-Franchise fortsetzen. Seid unbedingt dabei am 9. Juni um 19 Uhr MESZ (11 Uhr PDT).
Wie Josh im Video erwähnte, werden wir uns nach dem Abschluss von Guild Wars 2: Visions of Eternity™ im September den Grundlagen von Guild Wars 2 zuwenden, und daraus möchten wir mit eurer Hilfe das Beste machen!
Beginnend mit unserem ersten Update zur Halle der Monumente später dieses Jahr werden wir fast ein ganzes Jahr damit verbringen, jede einzelne Ära von Guild Wars 2 unter die Lupe zu nehmen und bedeutsame Änderungen am Spielererlebnis vorzunehmen.
Im neuen Feedback-Forum könnt ihr uns mitteilen, welche Elemente wir uns dabei zur Brust nehmen sollen. Wir freuen uns darauf, zusammen mit der Community die Zukunft von Guild Wars 2 zu gestalten und dafür zu sorgen, dass es noch viele Jahre Erfolg haben wird.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
ArenaNet arbeitet an der Entwicklung von Guild Wars 3™! Ein unglaubliches Gefühl, diese Worte schreiben zu können, aber es ist wahr, und wir dürfen endlich darüber sprechen!
In Guild Wars 3 erkundet ihr Orr wie nie zuvor. Ihr werdet euch den Vaelwächtern anschließen, einer Gilde, die geschworen hat, das Land zu schützen, das Volk, das jenseits der Mauern der Dörfer und Städte von Orr lebt, und die Naturgeister, die Orr ihr Zuhause nennen.
Zum ersten Mal überhaupt könnt ihr die Welt Tyria sowohl auf PC als auch auf PlayStation 5 erleben. Wir haben ein Kampfsystem entwickelt, das sich unabhängig von eurer Spielweise – egal, ob ihr einen Controller oder Maus und Tastatur verwendet – einfach großartig anfühlt.
In diesem Blog haben wir heute andere Dinge zu besprechen, aber weitere Infos zur Ankündigung findet ihr auf unserer brandneuen Guild Wars 3-Website. Bitte setzt Guild Wars 3 auf eure Wunschliste auf Steam und im PlayStation Store. Und wenn ihr auf dem Laufenden bleiben und eine Chance haben wollt, im Herbst 2027 Teil der Beta von Guild Wars 3 zu sein, meldet euch an beim Guild Wars 3-Newsletter.
Angesichts der Ankündigung von Guild Wars 3 ist uns klar, dass die Community sich unweigerlich fragen wird, wie es denn mit Guild Wars 2 weitergeht. Und das werden wir euch auch detailliert erklären … morgen! Heute feiern wir die erste brandneue Ankündigung für ArenaNet in fast zwei Jahrzehnten, und das verdient seinen eigenen Augenblick im Rampenlicht. Aber keine Sorge, wir sind noch nicht fertig mit Guild Wars 2, und ebenso wenig mit Guild Wars® Reforged. Wir werden alle drei Spiele gleichzeitig aktiv weiterentwickeln.
Heute, am 6. Juni, werden wir ein „Neues aus dem Studio“-Video veröffentlichen, in dem ihr ein Gespräch zwischen Studio Head Colin Johanson, Guild Wars 2 Game Director Josh Davis und Guild Wars® Reforged Game Director Stephen Clarke-Willson über die Zukunft der Guild Wars-Franchise hören könnt. Das Video findet ihr morgen um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT) hier in unserem Blog und auf unserem YouTube-Kanal.
Die Woche darauf, am Dienstag, den 9. Juni, um 20 Uhr MESZ (11 Uhr PDT), findet ein Livestream statt, in dem Colin und Josh die Unterhaltung fortsetzen. Eine unglaubliche Zeit für Fans von Guild Wars! Wir können es kaum erwarten, euch alles zu zeigen, was wir geplant haben.
Zu Beginn dieser Woche startete das Bonus-Event „Sommerspiele-Fest“ in Guild Wars 2, mit dem wir uns bei der Community von Guild Wars bedanken und unsere Ankündigung von Guild Wars 3 feiern möchten.
Hüpft hinein ins Spiel und verdient euch die Skins für Gilden-Krieger-Schultern und Gilden-Krieger-Umhang sowie drei garantierte Garderoben-Freischaltungen, indem ihr Events abschließt. Einen der Erfolge verdient ihr euch für das Abschließen von Events in einer der Karten von Orr, dem Setting von Guild Wars 3!
Ihr habt bis 16. Juni Zeit, diese Belohnungen freizuschalten, und beim Erkunden profitiert ihr von +50 % Erfahrungspunkten, +50 % Magisches Gespür, +30 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt und +30 % PvP-Belohnungspfad-Fortschritt.
Wir feiern diesen Augenblick mit Rabatten auf das gesamte Guild Wars-Franchise! Diese Ersparnisse könnt ihr (nur drei Tage lang!) nutzen, um euch zusammen mit Freunden oder alleine in die Abenteuer der Welt Tyria zu stürzen.
Im Guild Wars-Store:
Steam:
Im Epic Games Store:
Alle Angebote laufen vom 5. Juni um 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT) bis 8. Juni um 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT).
Wir feiern diesen Augenblick außerdem mit Rabatten und Sonderangeboten im Edelsteinshop, und zwar bis 16. Juni. Loggt euch im Spiel ein, öffnet die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft mit dem Hotkey „O“ und ruft die Registerkarte „Aufwertungen“ auf. Aufwertungen für Charaktere und Accounts sind 20 % günstiger, einschließlich Charakterplatz-Erweiterungen, Komplette Umstylingkits, Verträgen zur Namensänderung, Briefboten und vielem mehr!
Der Account-Schnellstart wurde um 20 % ermäßigt und ist die perfekte Möglichkeit, euren Inventarplatz zu vergrößern und euren Charakteren mehr Möglichkeiten zu gewähren, ihren Look anzupassen. Dieses Bündel kann nur einmal pro Account gekauft werden; es beinhaltet:
Ihr braucht noch mehr Inventarplatz? Das „Aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung“-Bündel ist wieder für 400 Edelsteine verfügbar und beinhaltet eine Taschenplatz-Erweiterung sowie einen Schwarzlöwen-Tornister mit 28 Plätzen. Dieses Bündel kann zwei Mal pro Account gekauft werden, damit ihr endlich alles mitnehmen könnt.
Seht euch bis zum 11. Juni um 8:59 Uhr MESZ (10. Juni 23:59 Uhr PDT) eure Lieblingsstreams zu Guild Wars 2 an, um euch das Sommer-T-Shirt mit dem Logo von Guild Wars 3 zu verdienen! Weitere Informationen zu den anderen Belohnungen und darüber, wie ihr einer der ersten Spieler sein könnt, die unser nächstes Spiel repräsentieren, findet ihr auf unserer Twitch Drops-Website!
Viele von uns bei ArenaNet haben diesem Augenblick lange entgegengefiebert, und ohne euch, die Guild Wars-Community, wären wir jetzt nicht da, wo wir sind. Eure Loyalität und eure Leidenschaft sind ohnegleichen, und das treibt uns jeden Tag an. Danke.
Wir melden uns morgen wieder mit dem Video von Colin, Josh und Stephen. Bis dahin könnt ihr die Unterhaltung auf unserem neuen offiziellen Discord-Server der Guild Wars-Community fortsetzen.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen, und es gibt Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier.
Wir sehen uns dort! Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben.
Knut Weißbär
Besucht das Fest in Hoelbrak! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe von Festspielen, einschließlich der folgenden:
Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis, oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung im privaten Modus.
Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern.
Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen“ Drachen-Piñatas.
Drachen-Gepolter-Rennen: Rast im Reittierrennen durch Hoelbrak.
Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas sind wieder da. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an!
· Der Metaerfolg des Fests, „Drachen-Gepolter-Heldentaten (jährlich)“, wurde mit einer neuen Belohnung versehen: Vom Bären gesegnetes Antlitz. Vom Raben gesegnetes Antlitz, die Belohnung aus dem letzten Jahr, kann jetzt beim Händler für Drachen-Gepolter-Preise erworben werden.
· Ein neues Eisknochen-Waffenset ist ab sofort verfügbar, eine Überarbeitung der klassischen Drachenknochen-Waffen! Bringt euren (jährlichen) Metaerfolg des Drachen-Gepolters voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem könnt ihr euch mithilfe des (wöchentlichen) Erfolgs „Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten“ zusätzliche Waffen sichern. Das Waffenset des letzten Jahres, die „Geweihter Rabe“-Waffen, ist nun beim Händler des Drachen-Gepolters (wöchentlich) erhältlich.
· Unser aller zweitliebster Plüschdrachenfreund, Plüsch-Primo, ist ab sofort in Rucksackform bei Händlern des Drachen-Gepolters erhältlich.
· Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurde eine neue Mini als Belohnung hinzugefügt: Mini Schmetterling.
· Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurde ein neues Kochrezept zur Herstellung des bedenklich süßen Altdrachen-Draco-Pop hinzugefügt.
· Innenausstatter und Baumeister sollten sich an Hurtiger Lahar wenden, der das Fest in Hoelbrak mit verschiedenen Heimstatt-spezifischen Rezepten mit Drachen-Gepolter-Optik besucht.
· Die neuen Heimstatt-Dekorationen Totem der Großen Bärin, Totem der Schneeleopardin, Totem des Raben, Totem des Wolfs und Plüsch-Primo wurden hinzugefügt.
· Kleinere Probleme wurden behoben, damit wir Festbesuchern eine freundliche Atmosphäre garantieren können.
· Mittels besonderer Ziele während des Festes könnt ihr im Gewölbe des Zauberers zusätzlichen astralen Ruhm erwerben.
· Das Fest tobt drei Wochen lang, vom 2. Juni bis 21. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT). Auf zum Gepolter!
Zur Feier des bevorstehenden Sommerspiele-Fests spendieren wir einen Belohnungs-Schub! Erfahrungspunkte, Magisches Gespür und der Fortschritt auf dem kompetitiven Belohnungspfad werden während des Fests erhöht. Außerdem könnt ihr euch durch die Teilnahme an Events in ganz Tyria die neuen Skins „Gilden-Krieger-Schultern“ und „Gilden-Krieger-Umhang“ verdienen! Alle Details findet ihr über den Event-Link im Spiel sowie hier[AI1] .
Damit ihr die festliche Atmosphäre möglichst lange genießen könnt, läuft der Sommerspaß drei Wochen lang, vom 2. Juni bis 21. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)!
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Chat-Log weitersprang, wenn neue Chatnachrichten erhalten wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Fehlschlag-Timer für das Event „Erledigt Gegner, die sich in den Ruinen aufhalten“ nicht startete, wenn zu Beginn des Meta-Events keine Spieler in der Nähe waren.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Fehlschlag-Timer von Events der Kategorie „Erledigt Gegner, die sich in den Ruinen aufhalten“ kürzer war, wenn die Events unter bestimmten Bedingungen gestartet wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Gegenstände aus dem Mini-Verlies „Tempel der Verleugnung“ in andere Teile der Karte „Ewigkeitsgarten“ mitnehmen konnten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Astralwachen-Erleuchtete Fiadh ablenken konnten, während sie den Abwehrzauber kanalisierte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Astralwachen-Mitglied Alex als Asura dargestellt wurde, nicht als Charr.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Eroberungspunkt im Event „Inquestur-Waffen sichern und mitnehmen“ zu schnell von Gegnern erobert wurde.
· Die Einstimmung in Events im Tempel der Verleugnung wurde durch zusätzliche optische Hinweise ergänzt.
· Eine zusätzliche Markierung wurde hinzugefügt, die Spielern zeigt, welche Relikte sie im Event „Besiegt die Seherverzauberte Waffe“ und im Mini-Verlies „Tempel der Verleugnung“ tragen.
· Eine Beschreibung wurde hinzugefügt zum Unverwundbarkeits-Effekt, den der Miasma-Generator und der Boss „Verzaubertes Schwert“ im Mini-Verlies „Tempel der Verleugnung“ erhalten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit Gegenständen der Sammlung „Gwyldell-Retter“ interagieren konnten, obwohl sie nicht auf einem Reittier saßen.
· Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Event „Erkundet den Tempel mit Historikerin Minna“ hängen blieb.
· Ein Problem wurde behoben, das einen Prioritätskonflikt bei der Interaktion mit Requisiten erzeugte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Kreaturen die Gwyldell im Tiefenwald angreifen konnten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das sämtliche Spawns im Event „Verteidigt die Kokons gegen Käfer“ falsch skalierten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Beschützer der Mottenmarsch“ selbst dann vergeben wurde, wenn ein Kokon zerstört wurde.
· Ein Exploit wurde behoben, der das Erobern und Halten aller drei Schmiedekammern betraf.
· „Erfolgsberechtigung: Respekt für die Uralten“ sollte nun nur für Spieler gelten, die sich den Erfolg nicht bereits verdient hatten und nur während das Event aktiv ist.
· Für Champion-Konstrukte wird nun eine Markierung angezeigt, wenn der zugehörige Erfolg noch nicht abgeschlossen wurde.
· Für Kokons im Event „Verteidigt die Kokons gegen Käfer“ wird nun das korrekte Kartensymbol angezeigt.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Isgarren und Rytlock durcheinander sprachen, nachdem die Schmiede aktiviert wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Bosskamera deaktiviert wurde, bevor die Ziele zum Erobern und Halten der Kammer abgeschlossen waren.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Portal von Pilgersruh zum Tempel des Gesegneten Mantels Spieler stattdessen auf die Inselchen des Konstrukteurs brachte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Dialoge, die sich auf die Eroberung der Schmiede beziehen, zu früh abgespielt wurden.
· Optische Effekte werden nun korrekt angezeigt, wenn der Allseher eine Seele absorbiert.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungsflaggen nach dem Meta-Event nicht mehr verschwanden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Inquestur-Fallen nach Abschluss des Meta-Events weiterhin neu erschienen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Borealis und Australis sich nach dem Tod änderten.
· Der Interaktionsradius für Portale im Meta-Event wurde erhöht.
· „Zorn des Allsehers“ wird nun zu Beginn des Kampfes gegen die Avatare auf berittene Spieler angewandt.
· Die Avatare des Allsehers sind nach Erfolg oder Fehlschlag des Meta-Events „Fesseln der Uralten“ nicht mehr anwesend.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während der Konfrontation mit dem Allseher zwischen den Schilden um vollständige Plattformen herum feststecken konnten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen für den letzten Kampf gegen den Allseher sich überschnitten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Dialoge sich überschnitten.
· Spieler erhalten nun nur noch Anerkennung für Events, an denen sie während des Kampfes mit dem Allseher teilnehmen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht auf ihre Schweberochen aufsteigen konnten, nachdem sie die Champions nach der Phase „Besiegt die verbesserte Kreatur, um die Kette zu sprengen“ besiegt hatten.
· Angeschlagene und besiegte Spieler fallen nun in toxische Magie, wenn die Plattformen sich bewegen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Ketten des Allsehers in der Schmiede eine „Verteidigen“-Markierung zeigten anstatt einer „Angreifen“-Markierung.
· Die Kollision der Ketten des Allsehers in der Schmiede wurde korrigiert.
· Die Größe der runden Kartenmarkierung der Phase „Besiegt Kelas Diener und zerstört die Ketten des Allsehers“ des Meta-Events wurde überarbeitet.
· Die Phase, in der Energieleitungen repariert werden, findet nach Abschluss des Meta-Events nicht mehr statt.
· Seherfallen tauchen nicht mehr von Neuem auf, wenn das Meta-Event nicht aktiv ist.
· Ein Rechtschreibfehler bezüglich Stella Radians wurde korrigiert.
· Der Tipp zum Erwerben von „Relikt von Galdra“ und „Relikt des Heiligen Bodens“ wurde korrigiert.
· Mehrere bisher sichtbare, aber nicht verfügbare Rezeptbelohnungen für den Guild Wars 2: Visions of Eternity-Release „Der einzige Weg“ sind nun verfügbar.
· Vom Händler erstandene Exemplare von „Phiole mit flüssigem Schattenstein“ zählen nun korrekt für den Abschluss des Kapitels „So steht es geschrieben“ der Story von Guild Wars 2: Visions of Eternity.
· Siegel der Erde: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Zähigkeit gewährte, wenn sie mit der Eigenschaft „In Stein gemeißelt“ kombiniert wurde.
· Felsbrocken-Entladung: Das Ziel muss nicht mehr in Reichweite oder in Sichtlinie sein, damit Fertigkeit gewirkt werden kann.
· Essenz des belebten Sandes: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.285 auf 805 reduziert.
· Essenz der lebenden Schatten: Der Basiswert der Heilung am Anfang wurde im PvP von 970 auf 746 reduziert, die anfänglichen Zustände entfernt von 2 auf 1.
· Elixier 😄 Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
· Napalm: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 3,5 auf 2,8 reduziert.
· Gleich große und entgegengesetzte Reaktion: Die interne Erholzeit wurde im PvP von 1 auf 5 Sekunden erhöht.
· Hinkauern: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht in der Luft funktionierte.
· Dicke Bombe: Diese Fertigkeit verwendet jetzt die korrekte Waffenstärke.
· Reinigende Explosion: Das Wasser-Kombofeld, das diese Fertigkeit erzeugt, bleibt nun bestehen, nachdem der Geschützturm aufgehoben oder detoniert wurde.
· Kinetische Beschleuniger: Diese Eigenschaft modifiziert nicht mehr fälschlicherweise die Beschreibungen von Benommenheit und Betäubung.
· Mech-Rahmen: Kanalisierende Leitungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft in WvW und PvP weniger Konzentration kanalisierte als vorgesehen.
· Mitotischer Zustand: Die Gesamtheilung wurde im PvP von 7.650 auf 5.500 reduziert.
· Getrübte Sinne: Diese Eigenschaft wird nicht mehr beim Spielercharakter ausgelöst.
· Todlose Tapferkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft verhinderte, dass „Krachender Mut“ Aegis gewährte.
· Strahlende Gerechtigkeit: Die sekundäre Explosion von „Betörender Hammer“ löst nun „Zorn der Gerechtigkeit“ aus.
· Geschick des Fechters: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Trügerischer Lanzenträger“ diese Eigenschaft auslöste.
· Verzögerte Reaktionen: Diese Eigenschaft wird nicht mehr auf den Spielercharakter ausgelöst.
· Flüchtiger Geist: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft im PvE weniger Zustände entfernte als vorgesehen.
· Purpurrote Gezeiten: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit weniger Lebenskraft gewährte als beabsichtigt.
· Dunkle Verfolgung: Diese Fertigkeit wird nun auf Stufe 5 freigeschaltet, nicht erst auf Stufe 80.
· „Eure Seele gehört mir!“: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mitunter die volle Erholzeit durchlief, ohne zu heilen, nachdem sie unterbrochen wurde.
· Natürliche Heilung: Der Hinweis dieser Eigenschaft verwendet nun den korrekten Heilkraftfaktor von 0,375.
· Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft lässt „Aspekt der Elemente“ nun den verursachten Zustandsschaden erhöhen, nicht mehr das Attribut Zustandsschaden.
· Rätselhafte Verbindung: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fertigkeiten in PvP und WvW eine inkorrekte Menge Affinität gewährten. Die Energieschwelle für Bonusaffinität wurde in PvP und WvW von 25 auf 35 erhöht.
· Verbesserte Verkörperung: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 30 % auf 20 % reduziert.
· Boshafter Haken-Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Schnelligkeit gewährte, wenn sie mit null Bosheit eingesetzt wurde.
· Boshafter Überraschungsschuss: Diese Fertigkeit löst nun „Zerfetzender Schatten“ mit allen Pfeilen aus.
· Bindender Schatten: Die fehlerhafte Beschreibung der Fertigkeit im Hinweis wurde entfernt.
· Dunkler Wachtposten: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wird nicht mehr von anderen Phantomen überschrieben.
· Panakus Ehrgeiz: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft mit einigen Tarnangriffen nicht funktionierte.
· Besitzergreifender Horter: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft einen kleineren Radius abbildete als beabsichtigt.
· Brutaler Schuss: Eine inkorrekte Beschreibung zum Munitions-Nachladen im Eigenschaften-Hinweis zu „Weltklasseschuss“ wurde korrigiert.
· Voller Konter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fertigkeit „Salvenpräzision“ nicht auslöste.
· „Wir kommen wieder!“: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht, die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 2 auf 1 reduziert.
· Beruhigende Zunge: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-2-juni-2026/
Heute öffnen wir die Pforten zu unserem brandneuen offiziellen Discord-Server der Guild Wars®-Community, und ihr seid eingeladen! Ob ihr uns bereits seit Guild Wars® Prophecies™ begleitet, das 2005 startete, oder erst heute mit Guild Wars 2® begonnen habt: Dies ist ein Ort, an dem wir unsere gemeinsame Liebe zur Welt Tyria feiern.
Bisher hatte die Guild Wars 2-Community immer das offizielle Forum als Ort, an dem man sich mit anderen Spielern trifft und mit ihnen plaudert. Und obschon es das auch weiterhin geben wird, hielten wir es angesichts der Tatsache, dass Guild Wars® Reforged schon bald auf Mobilgeräten veröffentlicht wird für den perfekten Zeitpunkt, einen gemeinsamen Community-Raum für alle Fans der Guild Wars-Franchise zu schaffen.
Wir haben eine Handvoll unglaublicher Discord-Emojis bei unseren talentierten kreativen ArenaNet-Partnern in Auftrag gegeben, und wir können einfach nicht aufhören, von ihnen zu reden. Seht euch an, was sie für die Community gezaubert haben, und klickt auf ihre Links, um ihnen zu folgen:
Malchemist: (Auf dem Server werden diese Emojis animiert sein!)
Wir sind begeistert von ihrem unglaublichen Talent und freuen uns schon sehr darauf, dass ihre verrückten Kunstwerke unseren Discord-Server verschönern. Und wir planen, im Laufe der Zeit immer neue Emojis hinzuzufügen!
Auf unserem Discord-Server gibt es verschiedene Kanäle für unsere Spiele sowie eine Community-Kategorie, auf der sich alle Tyrianer gemeinsam tummeln können. Ob ihr eine Gilde sucht oder euch nach einer tiefgründigen Diskussion über die Hintergrundgeschichte ist, auf unserem Discord-Server wird jeder fündig. Also unterhaltet euch mit uns und euren Mitspielern der Community, teilt eure Screenshots, stellt Fragen, helft neuen Spielern, zeigt uns eure Tiergefährten und verpasst vor allem nicht das Sommerspiele-Fest am Freitag!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Vorwarnung: Nächste Woche wird am 28. Mai um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PST) die Ultimate Edition von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure aus dem Angebot genommen. Es besteht also nur noch diese Woche die Möglichkeit, die Ultimate Edition für diese Erweiterung zu erwerben. Alle anderen Editionen von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure bleiben wie gewohnt erhältlich.
Vielen Dank!
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-im-shop-erh%C3%A4ltlich/
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Auf den Fersen der Inquestur landeten der Kommandeur und seine Verbündeten auf der geheimnisvollen Insel Castora, wo sie nach uralter Magie und Macht suchten. Nachdem sie den Feind an der Küste und im Wald gestellt hatten, erfuhren sie, dass die Inquestur einen rätselhaften neuen Direktor namens Vloxx hatte. Er war auf der Jagd nach Ancora, einem uralten Seher-Artefakt ungeahnter Macht.
Der Kommandeur gewann das Rennen um das Artefakt und hatte kurzzeitig Ancora in Händen, doch nach einem Überfall von Vloxx und seiner Inquestur wendete sich das Blatt. Nachdem er sich Ancora gesichert hatte, ließ Vloxx seinen Ersten Biomanten Sebb zurück, damit dieser sich allein um den Kommandeur kümmert. Am Ende erlitt Sebb ein grauenhaftes Schicksal, das er sich selbst eingebrockt hatte.
Der Kommandeur hat nur wenig vorzuweisen für seinen Sieg über Sebb; das Rätsel über Vloxx genaue Absichten mit der Macht, die ihm Ancora potenziell verleihen kann, hängt über den Verbündeten. Nun, da Vloxx das Artefakt hat, dringt der Feind tiefer in den dichten Dschungel ein, wo die ältesten Tempel liegen. Als der Kommandeur den Ewigkeitsgarten erreicht, beginnt ein Rennen gegen die Zeit. Die Gruppe muss eine Möglichkeit finden, die Inquestur durch die uralten Wälder und Überreste der heiligsten Stätten der Seher zu verfolgen, um Vloxx stellen zu können, bevor seine undurchschaubaren Pläne Realität werden. Aber nach wie vor lauern unbekannte Gefahren in den tiefen Gebieten der Insel, und alle Augen richten sich auf den Kommandeur, seine Verbündeten und die Inquestur. Wer wird den Sieg erringen?
Das Feature „Mode-Vorlagen“ wurde überarbeitet; nun gibt es neue Möglichkeiten, einzelne kosmetische Elemente zu ändern und mehr von eurem Look zu Vorlagen hinzuzufügen!
· Reittiere, Gleitschirme, Skiffe und Herbeigerufene Durchgänge sind nun in einem neuen Untermenü „Reise“ in der Modeübersicht zu finden. Diese kosmetischen Elemente können nun im Untermenü „Reise“ gefärbt werden. Sie wurden daher aus dem Untermenü „Farben“ entfernt.
· Die Mode-Vorlagen umfassen nun Reittiere, Gleitschirme, Skiffe und Herbeigerufene Durchgänge. Diese können wie kosmetische Elemente der Garderobe im Untermenü „Reise“ bearbeitet, kopiert und eingefügt werden.
· Eine Registerkarte „Aktuelle Mode“ ist nun in den Abschnitten „Garderobe“ und „Reise“ der Mode-Vorlagen verfügbar, sodass Spieler kosmetische Elemente und Farben ändern können, ohne sie einer Mode-Vorlage zuweisen zu müssen.
Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
Im Shop des Gewölbes des Zauberers stehen nun neue, einzigartige Belohnungen zur Verfügung! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun im Reiter für Vermächtnis-Belohnungen erhältlich.
· In der Schnellrunde wurde der Fluss der Nachrichten optimiert, wenn eine Gruppe aus der Schnellrunde-Liste entfernt wurde, nachdem die Spielersuche durchgeführt und die Spieler eine Instanz betreten hatten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das zusätzliche Sichtlinien-Voraussetzungen in bestimmten Fällen unerwartet fehlschlagen konnten. Diese Überprüfungen werden nun nur noch durchgeführt, wenn die Einstellung „Bodenziel an aktuelles Ziel binden“ aktiviert ist.
· Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten, mit der Windows-Emoji-Tastatur Emojis in den Chat einzufügen. Beachtet bitte, dass die Eingabe über die Windows‑Emoji-Tastatur derzeit nicht unterstützt wird und somit nicht funktioniert.
· Die Kompass-Kartengrafik für den Yong-Reaktor in „Tiefste Geheimnisse“, dem siebten Kapitel von Guild Wars 2: End of Dragons, wurde überarbeitet.
· Die Belohnungsraten für die Herausforderungen „Magischer Spiegel“ und „Verborgene Truhe“ wurden angepasst.
· Die Positionierung der großen und mittelgroßen verborgenen Truhen ist nun ein wenig mehr dem Zufall überlassen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Choya während des Events „RANG 1: Haltet die aufgebrachten Eindringlinge davon ab, den Riss zu betreten, um die Ursache hervorzulocken“ im Sternenlicht-Gehölz zu nahe zu einem Riss spawnte.
· Magische Spiegel haben zusätzliche optische Effekte erhalten.
· Das Symbol des „Geschmiedetes Licht“-Kurzbogens wurde korrigiert.
· Das neue legendäre Accessoire Stella Radians kann hergestellt werden, sobald Besitzer von Guild Wars 2: Visions of Eternity alle Voraussetzungen erfüllt haben.
· Das neue legendäre Accessoire „Endloser Zwist“ kann nun von Dugan im WvW gekauft werden, nachdem Spieler den Erfolg „Nebelforschung: Endloser Zwist“ abgeschlossen haben. Zwei Exemplare dieses Accessoires können erhalten werden.
· Der Reittier-Skin „Flinkschwingen-Raptor“ kann nun als sehr seltene Belohnung aus Gruppen-Events und dem Meta-Event-Finale auf der Karte „Ewigkeitsgarten“ erhalten werden.
· Sechs neue Relikte wurden hinzugefügt.
· Ein neuer Soundeffekt beim Beschwören von Reittieren wurde hinzugefügt und auf die verzauberten Reittier-Skins angewandt.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberte Kriegsklaue die gutturalen Soundeffekte der Standard-Kriegsklaue abspielte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Retro-geschmiedete Langbogen seine einzigartige Sehne und Projektile nicht zeigte.
· Für das Freischalten von Soundtrack-Singles in der Jukebox wurden Sammlungen mit entsprechenden Titel-Belohnungen hinzugefügt.
· Zusätzliche Rezepte für Heimstatt-Dekorationen aus Guild Wars 2: Visions of Eternity wurden hinzugefügt.
· Ein Spielabsturz wurde behoben, bei dem es um legendäre Schlachtzug-Ranglisten ging.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-12-mai-2026/
Das Abenteuer von Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ geht heute weiter! Taucht tiefer ein in die Insel Castora und erlebt ihre Schönheit sowie ihre zunehmenden Gefahren. Im zweiten von drei großen Updates für unsere aktuelle Erweiterung stellt „Der einzige Weg“ fünf neue Kapitel vor, die die Story der Erweiterung fortsetzen, eine traumhafte neue Karte, zwei legendäre Accessoires, die hergestellt werden können, zwei neue Beherrschungen, neue Kampfrelikte sowie ein aktualisiertes Gewölbe des Zauberers. Darüber hinaus erwartet euch eine Erweiterung der Mode-Vorlagen!
In den vollständigen Release-Notes erfahrt ihr mehr über das heutige Update.
Der erste Teil der Story von Guild Wars 2: Visions of Eternity begann mit Nachforschungen zu einer Reihe geheimniskrämerischer Inquestur-Reisen aus Löwenstein heraus. Überspringt diesen Abschnitt, wenn ihr Story-Spoiler vermeiden möchtet.
Auf der Jagd nach der Inquestur seid ihr mit euren Verbündeten auf die Insel Castora gesegelt, an einen Ort großer Gefahr und Intrigen, wo Magie und Geschichte den Boden tränken. Beim Verfolgen der Bewegungen der Inquisition gewinnt ihr neue Verbündete im Dorf Rumpfgarten sowie weitere Einblicke in die Ziele eurer Feinde an diesem geheimnisvollen, verlorenen Ort. Castora, einst ein Refugium der Seher, war ein Prüfstand für ihre Magie, und ihr habt selbst miterlebt, wie die Inquestur dies zu ihren eigenen Zwecken missbrauchte. Nach eingehenden Ermittlungen brachtet ihr in Erfahrung, dass der Anführer der Inquestur, Direktor Vloxx, sich auf einer Mission abseits seines Gefolges befand, und er behauptet, dass die Inquestur für ihn lediglich Mittel zum Zweck ist. Aber im Rennen um Ancora, ein mächtiges Seher-Artefakt, hatte der Direktor die Nase knapp vorn. Am Ende musstet ihr die Motive von Vloxx hinterfragen, der seine Pläne für die einzige Möglichkeit hält, Tyria zu retten. Liegt er damit richtig?
Es sind einige Wochen vergangen seit dem Tod des Ersten Biomanten Sebb. Auf der Fährte der Inquestur dringt ihr tiefer in das Dickicht Castoras ein, direkt in das Herz des Ewigkeitsgartens, unserer neuesten Karte. Sobald ihr es durch dieses Dickicht geschafft habt, ist eure Mission einfach: Findet die Inquestur und haltet sie auf, koste es, was es wolle. Bahnt euch einen Weg durch den Garten und schließt mit euren Verbündeten zu Vloxx auf, bevor es zu spät ist. Die Inquestur mag einen Vorsprung haben, aber ihr habt Isgarrens uraltes Wissen auf eurer Seite, und angeblich gibt es immer mehr Differenzen innerhalb der Reihen der Inquestur.
Auch wenn es hier weit größere Gefahren gibt als nur die Inquestur: Falls ihre Mission erfolgreich ist, wird sie unermessliche Macht erlangen. Werdet ihr es rechtzeitig schaffen?
Eine Auffrischung der bisherigen Story der Erweiterung erhaltet ihr mit unserem umfassenden Video:
Unsere neue Karte für diesen Release ist der Ewigkeitsgarten, ein Ort der Anbetung und der Innovation, den die Seher vor Jahrtausenden genutzt hatten, um mächtige Waffen zu schmieden und die Kreaturen der Insel zu verstärken – und sich selbst. Obwohl die tiefen Wälder und Tempel seit langer Zeit verlassen sind, brummen sie noch immer vor Leben. Castoras Verteidigung steht auf ewig bereit, und alle Augen sind auf euch gerichtet. Leider hat die Inquestur ihren Vorsprung bestens genutzt, um Befestigungen aufzubauen und die Seherruinen zu plündern und ihre Technologien zu missbrauchen.
Der Ewigkeitsgarten ist ein dichter, trügerischer Dschungel, in dem die Flora so tödlich ist wie die Fauna! Eine mystische Umgebung, die durch uralte Sicherheitsmaßnahmen der Seher verstärkt ist, die jedoch überraschenderweise nicht sofort feindselig reagieren. Beim Erkunden der neuen Karte werden Spieler die Kultur der Seher entdecken, herausfinden, wie sie ihre Magie nutzten, und sich sogar mit ihren Konstrukten anfreunden. Der Höhepunkt des Ewigkeitsgartens ist ein spannendes Meta-Event gegen die Inquestur, das auch einen eher allgegenwärtigen Feind brennend interessiert. Ihr könnt sogar den seltenen Reittier-Skin „Flinkschwingen-Raptor“ als Belohnung für die Teilnahme am Meta-Event und an Gruppen-Events in der neuen Zone erhalten!
Zwei neue legendäre Accessoires warten darauf, von euch hergestellt zu werden. Stella Radians ist ein neues legendäres PvE-Accessoire, das euren Charakter mit einem himmlischen Heiligenschein erleuchtet. Endloser Zwist ist ein neues legendäres WvW-Accessoire, dessen optischer Effekt im Kampf wächst, je mehr Gegner ihr tötet, und zurückgesetzt wird, wenn ihr besiegt werdet. Endloser Zwist verleiht auch Belagerungsgerät, das ihr bedient, einen optischen Effekt. Beide Accessoires können zweimal hergestellt werden, damit ihr in beiden Accessoire-Plätzen ein Exemplar haben könnt.
Im heutigen Update wachsen außerdem die horizontalen Fortschrittsmöglichkeiten für eure Charaktere mit zwei neuen Beherrschungen und sechs Erweiterungsrelikten, die ihr euch verdienen und freischalten könnt.
Wenn ihr euch die Beherrschung „Rest-Spiegelmagie“ verdient, erhaltet ihr einen Bonus auf Magisches Gespür, nachdem ihr die Herausforderung des magischen Spiegels bestanden habt. Erlernt die Beherrschung „Kampfmanöver“, um die Vorteile von „Getarnter Überlebender“ und „Glücksschild“ zu verbessern. Mit dieser Aufwertung könnt ihr mit „Getarnter Überlebender“ mit Vorratsverstecken interagieren, um sogar im Kampf Tarnung zu aktivieren. „Glücksschild“ wird automatisch verbessert und stellt eure vollen Lebenspunkte wieder her (und gewährt Barriere), wenn ihr auf Castora auf 25 % Lebenspunkte fallt!
Darüber hinaus bauen wir auf dem Feature „Mode-Vorlagen“ auf, das zu Beginn des Jahres veröffentlicht wurde; nun gibt es neue Möglichkeiten, einzelne kosmetische Elemente zu ändern und mehr von eurem Look zu Vorlagen hinzuzufügen! Nun könnt ihr Reittiere, Gleitschirme, herbeigerufene Durchgänge und Skiffe in einem besonderen Abschnitt „Reise“ eurer Mode-Vorlage verwalten und färben. Außerdem ist die Registerkarte „Aktuelle Mode“ nun in den Abschnitten „Garderobe“ und „Reise“ der Mode-Vorlagen enthalten, sodass ihr kosmetische Elemente und Farben ändern könnt, ohne sie einer Mode-Vorlage zuweisen zu müssen.
Brennt euch der astrale Ruhm ein Loch in die Taschen? Keine Sorge! Ab sofort sind neue Belohnungen im Gewölbe des Zauberers erhältlich. Diese Saison könnt ihr euch die ersten drei Teile des Rüstungssets „Wachenjäger“ verdienen, nämlich Stiefel, Handschuhe und Schultern. Der neue Skin „Verzauberter Springer“ fügt einem weiteren eurer Lieblingsreittiere leuchtende Runen und magische Kugeln hinzu. Stellt eure Muckis zur Schau mit dem Emote-Folianten „/bizeps“ und kanalisiert die schillernden Geister Castoras mit einer Sammlung von Skins des Waffensets „Gwyl-Monarch“.
Abgesehen vom Gewölbe des Zauberers gibt es außerdem neue Relikte, eine Infusion, ein Waffenset sowie eine Vielzahl anderer Belohnungen für das Erkunden der neuen Inhalte und Karte, die das Angebot abrunden!
Twitch Drops finden noch bis Montag, 18. Mai, um 8:59 Uhr MESZ statt (Sonntag 17. Mai 23:59 Uhr PST). Holt euch Blutstein-Farbkit, Mini Orangefarbenes Kätzchen, „Zerschmetterter Blutstein“-Aszendierer-Kombo und Piratenkapitän-Kleidungsset, indem ihr teilnehmende Streams schaut, nachdem ihr euren Guild Wars 2-Account mit eurem Twitch-Konto verknüpft habt!
Wie immer ist dieser Release nur der Startschuss für ein neues Quartal voller Events:
Juni
Juli
August
Abschließend möchten wir euch noch einen neuen Waldläufer-Tiergefährten vorstellen. Wenn das mal nicht der niedlichste Otter aller Zeiten ist:
Wir hoffen, dass ihr Spaß haben werdet mit diesem neuesten Update für Guild Wars 2. Viel Spaß auf euren Abenteuern, und wir sehen uns in Tyria!
– das Team von Guild Wars 2
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Noch eine Woche! Unser zweiter großer Release für Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ startet am 12. Mai und bringt neue Story-Kapitel, eine neue Karte samt Meta-Event, zwei legendäre Accessoires, Beherrschungs-Updates, eine Aktualisierung des Gewölbes des Zauberers und tonnenweise weitere Belohnungen und Erfolge.
Nächste Woche sehen wir uns diese Elemente genauer an, aber fürs Erste haben wir einen Trailer für den Release nächste Woche für euch: „Der einzige Weg“.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Grüße, Tyrianer! Unser nächster Inhalts-Release für Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ kommt am 12. Mai mit „The Only Way“, das unsere Story auf der geheimnisvollen Insel Castora fortsetzt. Seht euch unten das Video mit der Story-Zusammenfassung an und lasst Revue passieren, was der Kommandeur und seine Verbündeten bisher in dieser Erweiterung erlebt haben.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss
Es ist erst ein paar Monate her, dass wir Guild Wars® Reforged veröffentlicht haben, ein erhebliches Update für unser preisgekröntes Rollenspiel. Nun legen wir zum 21. Jahrestag des Spiels noch einen drauf und verbessern den Zugang zum ersten Teil von Guild Wars mit einer neuen mobilen Free-To-Play-App, die ab sofort im Apple App Store und auf Google Play erhältlich ist. Die Registrierung im Voraus ist ab sofort für Nutzer von Android verfügbar. Ein neues Benutzer-Interface und Steuerungs-Set-up erwartet euch, das speziell für mobiles Spiel entwickelt wurde.
Wenn Guild Wars® Reforged auf Mobilgeräten startet, können Neueinsteiger ausgewählte Teile des Spiels kostenlos als werbeunterstützten Client herunterladen. Das Free-To-Play-Erlebnis bietet Zugriff auf die gesamte ursprüngliche Kampagne Guild Wars: Prophecies™, während der restliche Inhalt des Spiels käuflich erworben werden kann. Die Bezahlversionen der einzelnen Kampagnen können als eigenständige Add-ons für jeweils 6,99 USD gekauft werden. Die Erweiterung Guild Wars: Eye of the North™ für 9,99 USD sowie das Bonusmissions-Pack für 5,99 USD sind ebenfalls auf Mobilgeräten verfügbar.
Spieler, die bereits Guild Wars Reforged mit ArenaNet-Accounts gespielt haben, können sich auf PC, Steam Deck und Mobilgeräten ohne Kosten, Werbung oder Einschränkungen einloggen und mit ihren Charakteren weiterspielen!
Die Tests auf Mobilgeräten werden in Bälde für Australien, Neuseeland, Kanada und die Philippinen beginnen, während der globale Release für diesen Sommer geplant ist. Spieler, die bereits Guild Wars Reforged gespielt haben, sollten sich mit ihrem ArenaNet-Account einloggen, um ihren Fortschritt mitzunehmen. Neueinsteiger melden sich auf ihren Mobilgeräten mittels ihrer Mobile ID an und können optional ihren Account in einen ArenaNet-Account umwandeln oder ihren Fortschritt auf anderen Plattformen fortsetzen. Leider können Mobile IDs derzeit nicht mit Steam-Konten verknüpft werden.
Spieler auf Mobilgeräten spielen auf denselben Servern wie Spieler auf PC oder Steam Deck, sodass ihr dennoch unterwegs mit euren Freunden oder Gilden spielen könnt, die ihr bereits habt! Das neue UI sowie die Steuerung für Mobilgeräte können darüber hinaus ähnlich wie das Benutzer-Interface auf dem PC angepasst werden. Sehen wir uns die beiden Erlebnisse im direkten Vergleich an:


Wir möchten Spielern auf Mobilgeräten eine zeitlose, soziale und unterhaltsame Möglichkeit bieten, Guild Wars so zu erleben, wie es unsere ersten PC-Spieler vor 21 Jahren taten, mit Freude am Spiel und Leidenschaft! Ihr werdet nach wie vor Tyria auf der Suche nach Fertigkeiten bereisen, euch in taktische Gefechte stürzen, euer Können belohnen und diese magische Welt nach Herzenslust erkunden. Und das völlig, ohne durch Energie-Gating oder andere Gimmicks eingeschränkt zu werden, die euch unnötig Zeit und Geld kosten.
Falls ihr noch nicht gespielt habt, ist jetzt die perfekte Gelegenheit, das Spiel herunterzuladen und zu beginnen, um euch auf den Release auf Mobilgeräten vorzubereiten. Die Registrierung im Voraus steht ab sofort auf den Spieleseiten von Google Play für Guild Wars Reforged zur Verfügung. Weitere Infos zum weltweiten Start von Guild Wars Reforged auf Mobilgeräten folgen diesen Sommer!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss