Beiträge von Guild Wars 2 News

    Kostenloses Geschenk zum Jahrestag: Leben-mit-Freunden-Kiste

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    Reittier-Auswahllizenz

    Ihr habt die ursprüngliche Schwarzlöwen-Reittier-Skin-Sammlung verpasst? Jetzt habt ihr die Gelegenheit, euch euren Favoriten mit einer Reittier-Auswahllizenz zu holen.

    Skin für Kirin-Schakal

    A human woman astride a kirin

    Erlebt wahre Freiheit in einer Welt voller Wunder mit einem traumhaften Kirin-Freund, dem besten Gefährten für eine Erkundung der Sehenswürdigkeiten von Cantha.

    Steam-Elite-Schnellstartpaket

    Eine Auswahl der besten Gegenstände für den Start in ein neues Abenteuer! Dieses Paket enthält Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Gemeinsamer Inventarplatz, Behälter mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen, Charakterplatz-Erweiterung und Königlicher Terrassen-Pass.

    Steam-Willkommenspaket

    Startet eure Reise in der Welt Tyria mit diesem Paket im Wert von 2.200 Edelsteinen. Es enthält zwei Taschenplatz-Erweiterungen, zwei Schwarzlöwen-Tornister mit 20 Plätzen, fünf Erfahrungsverstärker und fünf Accountgebundene nicht identifizierte Farben.

    Zündler-Truhe

    In jeder Truhe warten garantiert eine Schwarzlöwen-Beherrschungskiste und zwei gewöhnliche Gegenstände. Außerdem habt ihr eine Chance auf etwas Selteneres im fünften Platz, beispielsweise exklusive Gegenstände, Glyphen und Skins aus der Orchester-Waffensammlung und der „Endloser Ozean“-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Skin für Kerzendocht-Geist-Jade-Bot

    A cute floating flame sprite

    Mit dem drolligen Leuchten deines Jade-Bots kommst du nie vom Weg ab!

    Garantierter Gegenstand: Schwarzlöwen-Beherrschungskiste

    Stürzt euch in den Spaß mit Schwarzlöwen-Beherrschungskisten. Jede enthält ein zufälliges Elixier der Beherrschung, mit dem ihr schneller neue Horizonte erreichen könnt.

    Das Sortiment

    Heute wieder erhältlich

    10 % Rabatt auf Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, Schwarzlöwen-Gutschein für Gleitschirm, Schwarzlöwen-Gutschein für Stühle

    Später diese Woche
    Gewinnspiel zum Jahrestag und Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    23.08.2022 – Release-Notes vom 23. August

    Zehnter Jahrestag von Guild Wars 2

    Vor zehn Jahren öffnete der Start von Guild Wars 2 ein neues Fenster zur Welt von Tyria. Drei Erweiterungen, die Veröffentlichung von fünf Staffeln der Lebendigen Welt und unzählige Updates später sind wir immer noch inspiriert durch das Engagement der Fans des Spiels.

    Um diesen Jahrestag für neue Spieler und Veteranen gleichermaßen zu markieren, haben wir eine Reihe von neuen Erfolgen hinzugefügt, die euch durch das ganze Spiel führen, um Legenden-Beweise zu sammeln, die ihr gegen das neue Dekaden-Rüstungsset eintauschen könnt. Macht euch keine Sorgen, falls ihr diese Woche zu beschäftigt seid – die Erfolge und das Rüstungsset stehen permanent zur Verfügung. Charaktere, die selbst zehn Jahre alt werden, erhalten außerdem einen zusätzlichen Legenden-Beweis, um ihre Sammlung auf den Weg zu bringen. Falls ihr Beweise übrig habt, könnt ihr sie gegen Leckereien eintauschen, die ihr dann mit euren Freunden teilt.

    Es ist uns eine Ehre, diese Welt für euch bereitzustellen. Danke, dass ihr mitspielt, und auf viele weitere abenteuerliche Jahre in Tyria!

    • Das Event zum 10. Jahrestag von Guild Wars 2 beginnt jetzt. Eine Woche lang gibt es jeweils 30 % Bonus auf Karma-Zuwachs, Magisches Gespür und den Fortschritt bei PvP- und WvW-Belohnungspfaden.
    • In der Kategorie „Nebengeschichten“ wurde eine neue Erfolge-Kategorie, „Dekade der Drachen“, permanent hinzugefügt. Schließt diverse Erfolge ab, die euch in die Regionen von Guild Wars 2, seinen Erweiterungen und der Lebendigen Welt führen, um Legenden-Beweise zu verdienen. Wenn ihr ein Set von 10 bzw. 20 Erfolgen vervollständigt, erhaltet ihr außerdem eine Waffe eurer Wahl aus dem neuen Drachendekaden-Set sowie den neuen Umhang-Skin „Dekaden-Krieg“. Der Umhang-Skin schaltet bei Erwerb gleichzeitig eine alternative Version frei, die euer Gilden-Wappen zeigt.
      • Legenden-Beweise erhält auch jeder Charakter, der zehn Jahre alt oder älter wird, zusammen mit den anderen Preisen in seinem Geburtstagsgeschenk.
    • Tauscht eure Legenden-Beweise bei einem Uralten Rüstungsschmied in einer der Hauptstädte ein, um das neue Dekaden-Rüstungsset freizuschalten. Wenn das komplette Set freigeschaltet wurde, könnt ihr überschüssige Legenden-Beweise für Verbrauchsgegenstände eintauschen.

    Welt-Feinschliff

    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Klauen des Schatten-Behemoth während des Meta-Events in Königintal bei Bodenberührung Fallen-Fertigkeiten auslösten.
    • Ein Problem bei der Animation des Schatten-Behemoth wurde behoben, das während des Meta-Events in Königintal beim Übergang zwischen Fertigkeiten auftrat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verteidigung des Feuer-Elementars schwächer ausgefallen war als vorgesehen.
    • Ein Problem wurde behoben, das zur Folge hatte, dass der Große Dschungelwurm während des Meta-Events im Caledon-Wald Tiergefährten schnell erledigte.

    Allgemein

    • Der Charakter-Abenteuer-Leitfaden ist jetzt Teil des Spiels. Der Charakter-Abenteuer-Leitfaden ist ein Satz von neuen Zielen für Charaktere der Stufen 1–79 und dient dazu, den Weg eines Spielers beim Stufenaufstieg in Guild Wars 2 zu leiten. Diese Ziele werden zusammen mit euren anderen Aufgaben rechts in der UI angezeigt. Für ihren Abschluss erhaltet ihr beträchtliche Erfahrungspunkte-Belohnungen, die beim Stufenaufstieg helfen! Charaktere mit Stufe 80 können die Ziele ebenfalls erfüllen, erhalten aber dafür wesentlich weniger Erfahrungspunkte.
      • Die Erfolge für den Charakter-Abenteuer-Leitfaden sind spezifisch für den Charakter und gelten nicht automatisch für alle Charaktere des Accounts.
      • Für diese Erfolge gibt es keine Erfolgspunkte.
    • Alle Erfahrungspunkt-Gewinne wurden für Charaktere unter Stufe 80 leicht erhöht.
    • Die bestehende Kategorie „Tutorial-Erfolge“ ist jetzt veraltet und wurde für alle, die dort bereits Ziele abgeschlossen hatten, in die Kategorie „Historisch“ verschoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass die folgenden Erfolge von Spielern, die nur Zugang zu Guild Wars 2: End of Dragons haben, nicht erreicht werden konnten:
      • Legendäre Waffensammlungen
      • „End of Dragons“ Elite-Spezialisierungs-Waffensammlungen
      • Einsichten in die Kern-Beherrschung
    • Ein Problem wurde behoben, welches das Übungsgelände der Spezialkräfte für Spieler, die nur Zugang zu Guild Wars 2: End of Dragons haben, unerreichbar machte.

    Fraktale

    Zerschmettertes Observatorium

    • Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der GL-XC S7G-Gegner unter Umständen hängenblieb und den Fraktal-Fortschritt blockierte.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    Basiswaffen-Tuning

    In diesem Update verbessern wir vor allem die verfügbare Auswahl von Basiswaffen für zahlreiche Klassen im PvE. Dazu gehört die Erhöhung des Grundschadens pro Sekunde für viele automatische Angriffe mit Distanzwaffen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, die unterschiedlichen Leistungen von Spielern mit optimalen und weniger optimalen Waffen mehr anzugleichen.

    Guild Wars 2 will vor allem das soziale Zusammenspiel fördern – in Kooperation mit anderen sollte man stärker sein als allein. Vor diesem Hintergrund haben wir uns auch die Verteilung von Segen noch einmal genauer angesehen. Mehrere Waffen-Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie im PvE nicht nur dem Spieler selbst, sondern auch Verbündeten in der Nähe Macht verleihen. Das erhöht die Verfügbarkeit von Segen in Gruppen-Events.

    Verbesserungen an Schaden-Builds

    Wir haben außerdem für alle Klassen die Konkurrenzfähigkeit verschiedener (meist kraftbasierter) Builds überprüft und erhöhen jetzt gezielt den Schaden durch spezifische Waffen oder Eigenschaften von Elite-Spezialisierungen, um sicherzustellen, dass es für jede Klasse wirksame kraft- und zustandsbasierte Schaden-Builds gibt.

    In den folgenden detaillierten Update-Notes findet ihr Schadensverbesserungen für alle aufgeführten PvE-Builds:

    • Kraft-Sturmbote
    • Zustands-Sturmbote
    • Kraft-Weber
    • Kraft-Schrotter
    • Kraft-Holoschmied
    • Kraft-Drachenjäger
    • Kraft-Schnitter
    • Kraft-Herold
    • Kraft-Rechtssuchender
    • Kraft-Draufgänger
    • Kraft-Scharfschütze
    • Kraft-Berserker
    • Zustands-Berserker
    • Kraft-Bannbrecher

    Verbesserung der Diversität bei Unterstützer-Builds

    Aufwiegler und heilende Mech-Lenker dominieren derzeit in der Zusammensetzung von Gruppen. In diesem Update verbessern wir die Diversität unterstützender Rollen, indem wir den Kampfschreien der Sturmboten Stabilität und Aegis verleihen und auch Druiden vermehrt Zugriff auf diese Segen gewähren.

    Wir reduzieren außerdem gezielt die Verfügbarkeit von Stabilität und Macht für Aufwiegler- und Mech-Lenker-Builds, um anderen Klassen ebenfalls eine Chance zu geben. Die aus dem „Mantra der Befreiung“ resultierende, jederzeit abrufbare hohe Stabilität des Aufwieglers ist einfach zu wichtig in den Fraktalen der Nebel und anderen Gruppeninhalten, während die Barriere und die Macht-Aufrechterhaltung des Mech-Lenkers ihn für einen Build prädestinieren, in dem er gemeinsam mit einem Quickbrand den gesamten Gruppen-Support liefert.


    In unmittelbarer Zukunft werden wir dafür sorgen, dass mehr verschiedene Builds erfolgreich eingesetzt werden können. In späteren Updates wollen wir das noch weiter ausbauen und zusätzliche Optionen für unterstützende und heilende Builds bereitstellen.

    Elementarmagier

    Wir haben die Rolle der Feuereinstimmung-Fertigkeiten in Zustand-Builds gefestigt und den direkten Schlagschaden der Lufteinstimmung-Fertigkeiten verbessert. Die Kraft der Eigenschaft „Transzendenter Sturmwind“ des Sturmboten hat sich mehr als verdoppelt, sodass sie zur Schlüssel-Option für Schaden-Builds geworden ist.

    Stab
    Feuer

    • Feuerball: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht. Verursacht nun auch 1 Sekunde lang 1 Stapel Brennen.
    • Lavafontäne: (nur PvE) Verursacht nun pro Schlag für 1 Sekunde 1 Stapel Brennen.
    • Flammenausbruch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,01 auf 1,0 erhöht. Die Anzahl der verursachten Brennen-Stapel wurde von 2 auf 3 erhöht.

    Luft

    • Kettenblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht.
    • Blitzwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,44 auf 1,8 erhöht.

    Erde

    • Steinigung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,2 erhöht.
    • Stoßwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 2,5 erhöht.

    Zepter
    Feuer

    • Phönix: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht.

    Wasser

    • Wasserdreizack: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.

    Erde

    • Felsbarriere: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert.

    Dolch (Haupthand)
    Wasser

    • Dunstklinge: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert.

    Luft

    • Konvergenz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht.
    • Schockaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Blitz transmutieren: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht.

    Erde

    • Erdring: (nur PvE) Der Multiplikator des finalen Einschlagsschadens wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht.
    • Irdener Ansturm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht.

    Dolch (Begleithand)
    Feuer

    • Feuergriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert und entspricht jetzt der im PvP und WvW.

    Wasser

    • Frostaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Reinigende Welle: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Luft

    • Den Blitz reiten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Aufwind: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert.

    Erde

    • Erdbeben: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht.
    • Aufgeworfene Erde: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Dreizack
    Feuer

    • Magma-Kugel: Verursacht jetzt bei der Explosion auch 1 Sekunde lang Brennen.
    • Kochen: Verursacht jetzt bei einem Treffer auch 1 Sekunde lang Brennen.
    • Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Lavaketten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.

    Wasser

    • Eiskugel: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Eiswand: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.

    Luft

    • Stromschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht.
    • Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

    Erde

    • Felsenanker: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Trübes Wasser: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

    Weber

    Schwert

    Feuer

    • Feuerschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht.
    • Feuerschwinger: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,9 erhöht.
    • Sengender Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht.

    Wasser

    • Stehende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 0,5 erhöht.
    • Clapotis: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,45 auf 0,6 erhöht.
    • Sich brechende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 1,0 erhöht.

    Luft

    • Aufgeladener Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,8 erhöht.
    • Polarischer Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,88 auf 0,9 erhöht.
    • Blitz rufen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht.

    Erde

    • Kristallhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht.
    • Kristalliner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,9 erhöht.
    • Kristallines Spalten: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht.
    • Irdener Vortex: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht.

    Sturmbote

    Eigenschaften

    • Transzendenter Sturmwind: (nur PvE) Der Schadensmodifikator wurde von +7 % auf allen zugefügten Schaden auf +15 % auf allen zugefügten Schaden erhöht.

    Kampfschreie

    • „Spürt das Brennen!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 2,5 erhöht. Die Anzahl der verursachten Macht-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • „Das Auge des Sturms!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden 1 Stapel Stabilität bei Verbündeten.
    • „Nachbeben!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden Aegis bei Verbündeten.

    Ingenieur

    Da im vorigen Update nur für Mech-Lenker der durch „Zielsuchende Rakete“ zugefügte Schaden reduziert wurde, hatten wir jetzt Spielraum, um die Kern-Eigenschaft „Großer Knaller“ zu verstärken, wodurch Holoschmiede und Schrotter nunmehr höheren Schaden verursachen. Weil das allein nicht ausreichte, um die Lücke zu schließen, haben wir außerdem Holoschmieden und Schrottern spezialisierungsspezifische Schadenserhöhungen für Schwert, Hammer und Explosions-Gyroskop spendiert. Dadurch teilen sie nicht nur mehr Schaden aus, sondern betäuben auch Gegner, anstatt sie nur zurückzustoßen.

    Wir reduzieren die Effektivität der dominanten Heilung-Builds mit Mech-Lenkern, um anderen Unterstützer-Optionen bessere Chancen zu verschaffen. Außerdem verringern wir ein wenig die Wirksamkeit von Zustandsschaden-Builds, indem wir die Mech-Befehlsfertigkeiten „Rollender Schmetterschlag“ und „Reihe entladen“ abschwächen.

    Harpunenschleuder

    • Zielsuchender Torpedo: Die Animationszeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,84 auf 1,0 erhöht. Verursacht 1 Sekunde lang Brennen. Dies ist jetzt eine Explosion.
    • Streuminen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Zeitzünder: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 3,5 erhöht.
    • Netzwand: (nur PvE) Die Immobilisieren-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.

    Hilfsfertigkeiten

    • Mine werfen: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die Mine detoniert jetzt auf der Stelle, wenn sich beim Aufschlag ein gegnerisches Ziel in der Nähe befindet. Verursacht jetzt Niederschlag anstelle von Rückschlag, und zwar mit einer Dauer von 2 Sekunde im PvE und 1 Sekunde im PvP und WvW. (Nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2 auf 3 erhöht. Die Anzahl von Zielen entfernter Segen wurde von 1 auf 3 erhöht.

    Medizinkit

    • Medizinstrahler: (nur PvE) Der Heilkraft-Multiplikator wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert und entspricht jetzt dem im PvP und WvW.

    Elixierkanone

    • Super-Elixier: (nur PvE) Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.

    Sprengstoff

    • Großer Knaller: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 10 % zu 15 % geändert.

    Holoschmied/in

    Schwert

    • Brechungs-Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,4 erhöht.
    • Strahlender Bogen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht.

    Photonenschmiede

    • Korona-Salve: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 2 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele in der Nähe gewirkt.

    Schrotter

    Hammer

    • Elektrowirbel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 3 erhöht.
    • Raketensturm: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,35 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde nur im PvE von 3,3 auf 3,6 erhöht.

    Gyroskop

    • Explosions-Gyroskop: (nur PvE) Betäubt jetzt Gegner für 3 Sekunden, anstatt sie zurückzustoßen. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,65 auf 3,5 erhöht.

    Mech-Lenker

    Mech-Befehle

    • Rollender Schmetterschlag: (nur PvE) Die Anzahl der zugefügten Blutungsstapel wurde von 8 auf 4 reduziert.
    • Reihe entladen: (nur PvE) Konfusionsdauer pro Treffer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Krisenzone: (nur PvE) Die Stabilitätsdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Barriere-Schub: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 3 auf 2 reduziert.

    Streitkolben

    • Barriere-Entladung: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert.

    Siegel

    • Barriere-Siegel: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert.

    Eigenschaften

    • Barriere-Antrieb: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert.

    Wächter

    Mehrfache, jederzeit abrufbare Anwendungen von Aufhebung einer Betäubung und Stabilität haben den Aufwiegler in Fraktalen, Angriffsmissionen, Schlachtzügen und sogar im WvW unverzichtbar gemacht. In diesem Update haben wir das „Mantra der Befreiung“ des Aufwieglers von 3 auf 2 Munitionsladungen reduziert und die Erholzeit verlängert. Zusammen mit einer zusätzlichen Quelle der Stabilität für Sturmboten und Druiden ist damit eine bessere Ausgewogenheit zwischen den Unterstützer-Builds verschiedener Klassen im PvE gegeben. Die mehrfachen Quellen des Aufwieglers werden durch eine längere Wiederaufladezeit ausgeglichen.

    Die Schadenserhöhung für Großschwerter kommt Drachenjäger-Builds zugute. Hammer-Verbesserungen helfen, die Lücke zu anderen Schadenswaffen zu schließen, und sorgen gleichzeitig für das Gefühl von Schwere, das ein Hammer vermitteln sollte.

    Großschwert

    • Schlagen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Rachsüchtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht.
    • Wutentbrannter Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 Verbündete innerhalb eines Radius von 360 gewirkt.
    • Sprung des Glaubens: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert und der Schadensmultiplikator von 1,25 auf 2 erhöht. Die Heilung für jeden getroffenen Gegner wurde im PvE von 235 auf 1.053 erhöht und entspricht jetzt der im PvP und WvW.
    • Bindende Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator beim ersten Schlag wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht.

    Hammer

    • Symbol des Schutzes: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,65 Sekunden reduziert.
    • Mächtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,1 auf 2,4 erhöht.
    • Gletscher-Schlag: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 2,5 erhöht.
    • Umarmung des Eiferers: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,5 erhöht.
    • Verbannung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht.

    Stab

    • Blitz des Zorns: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
    • Sengendes Licht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
    • Suchendes Urteil: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 0,9 erhöht.
    • Heiliger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht.
    • Ermächtigung: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 4 auf 3 reduziert. Die Machtdauer wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.

    Aufwiegler

    • Mantra der Befreiung: (nur PvE) Die Munition wurde von 3 auf 2 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    Drachenjäger

    Langbogen

    • Durchbohrender Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,0 erhöht.

    Mesmer

    Im Update vom 2. August haben wir die Basiswaffen Großschwert und Schwert unter die Lupe genommen. In diesem Update verlängern wir die Dauer des Tatendrangs für den Chronomanten bei „Gedehnter Zeit“ und erhöhen den Schaden, den die fünfte Schild-Fertigkeit, „Wogen der Zeit“, verursacht. Das verschafft Chronomanten-Builds, die auf Segen fokussiert sind, einen kleinen Vorteil.

    Stab

    • Trügerischer Hexenmeister: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Chaosrüstung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

    Hilfsfertigkeiten

    • Augenschlag: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Chronomant

    • Gedehnte Zeit: Der Tatendrang durch gewirkte Brunnen wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden verlängert.
    • Wogen der Zeit: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,5 erhöht.

    Nekromant

    Die Änderungen für Nekromanten zielen insbesondere darauf ab, für mehrere Waffen und Fertigkeiten den Schaden und die Wiederaufladezeiten der Fertigkeiten zu verbessern.

    Stab

    • Nekrotischer Griff: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,666 auf 1 erhöht.
    • Zeichen des Blutes: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 1,5 erhöht.
    • Frostbeulen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 16 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 1,8 erhöht.
    • Zeichen der Verwesung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Zeichen des Schnitters: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 32 auf 18 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,275 auf 3 erhöht.

    Dolch (Haupthand)

    • Leben abzapfen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Dunkler Pakt: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht. Die Dauer des Immobilisierens wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.

    Dolch (Begleithand)

    • Tödlicher Schwarm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 1,2 erhöht.
    • Schwächendes Blut: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht.

    Fokus

    • Seelengriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Munitionsanzahl wurde von 2 auf 3 erhöht.
    • Rückenschauer: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator für Ziele ohne Segen wird von 0,75 auf 2 erhöht, bei einem Segen von 1,125 auf 2,375, bei zwei Segen von 1,875 auf 2,75 und bei drei Segen von 2,625 auf 3,125. Ein Problem wurde behoben, durch das im Hinweis für diese Fertigkeit der Schaden falsch angezeigt wurde.

    Schnitter

    Großschwert

    • Verlöschendes Zwielicht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht.
    • Kühlende Sense: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 1,8 erhöht.
    • Todesspirale: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,425 auf 0,5 erhöht.

    Schleier des Schnitters

    • Lebenszerfetzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,875 auf 0,9 erhöht.

    Kampfschreie

    • „Ihr seid alle Schwächlinge!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2,5 erhöht.
    • „Nichts kann Euch retten!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2 erhöht.
    • „Leidet!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 1,5 erhöht.

    Waldläufer

    Waldläufer-Tiergefährten

    Die automatischen Angriffe von Tiergefährten aus der Katzenfamilie werden nicht von Schnelligkeit beeinflusst. Das verschafft ihnen schon seit längerem einen Nachteil im Gruppenspiel. Indessen ist die Iboga der mächtigste Tiergefährte in jedem PvE-Bosskampf, da der Grundschaden ihres Angriffs mit der Anzahl von Zuständen, von denen das Ziel betroffen ist, zunimmt. In einer Release-Note von 2018 hieß es zwar, dass dies behoben wurde, aber die Änderung hat es nicht bis ins Live-Spiel geschafft.

    Eine Anpassung des Wertes der Chance auf kritische Treffer in der Statistik-UI der Tiergefährten sorgte unlängst dafür, dass die Chancen auf einen kritischen Treffer für Tiergefährten augenscheinlich um 17,8 % sanken. Das war lediglich ein Anzeigeproblem, und der Text zeigt inzwischen den tatsächlichen Wert.

    Wir ergreifen diese Gelegenheit, um die Tiergefährten im PvE insgesamt besser auszubalancieren, indem wir die überfällige Reduzierung des von der Iboga verursachten Schadens implementieren und gleichzeitig mit einer Erhöhung der Chance auf kritische Treffer von 17,8 % die Effektivität aller Waldläufer-Tiergefährten verbessern.

    Waldläufer-Tiergefährten haben jetzt außerdem im PvE eine gesperrte Trotz-Leiste, was sie gegen Gruppenkontroll-Effekte immun macht. Diese allgemeine Verbesserung stellt sicher, dass ihre Fertigkeiten bei Bedarf zur Verfügung stehen und dass die Tiergefährten in allen PvE-Inhalten konstantere Leistungen erbringen können.

    Alle Waldläufer-Tiergefährten

    • (Nur PvE) Die Chance aller Waldläufer-Tiergefährten auf einen kritischen Treffer wurde um 17,8 % erhöht.
    • (Nur PvE) Alle Waldläufer-Tiergefährten sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle.

    Tiergefährten aus der Katzenfamilie

    • Hieb (Automatischer Angriff): Profitiert jetzt von Schnelligkeit.

    Weißer Tiger

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte.
    • Gebrüll des Wächters: (Alle Spielmodi) Die Wirkzeit wurde in allen Spielmodi von 1 Sekunde auf 0,4 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

    Suhler

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte.

    Phönix

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte.

    Belagerungs-Schildkröte

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte.

    Iboga

    • Zehrendes Beißen: (Automatischer Angriff) Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Der Schaden pro Zustand wurde um 40 % reduziert.

    Waldläufer-Fertigkeiten

    Geister

    • (Nur PvE) Alle Waldläufer-Geister sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle.

    Druide

    • Solarstrahl: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden.
    • Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar): Die Reichweite wurde in allen Spielmodi von 300 auf 360 erhöht. Verursacht jetzt nur im PvE für 5 Sekunden Stabilität bei Verbündeten.

    Widergänger

    Für die Grundklasse des Widergängers verbessern wir den Hammer als Distanzschaden-Option. Alle Widergänger-Spezialisierungen verursachen jetzt erhöhten Schaden durch Verbesserungen der Beschwörung-Eigenschaft.

    Hammer

    • Hammerblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,1 erhöht.
    • Phasenschmettern: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 2 erhöht.
    • Den Hammer fallenlassen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,3 erhöht.

    Beschwörung

    • Steigende Flut: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert.
    • Wilde Aggression: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert.

    Herold

    • Verstärkte Wirksamkeit: (nur PvE) Bonusschaden pro Segen von 1 % auf 1,5 % erhöht.

    Rechtssuchender

    Großschwert

    • Nebelschwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,9 auf 1,0 erhöht.
    • Nebelhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,1 erhöht.
    • Gewölbte Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,3 erhöht.
    • Entfesselter Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,0 erhöht.
    • Phantom-Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,6 erhöht.
    • Wahrer Schlag: (nur PvE) Der Multiplikator des Grundschadens wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht. Der Schadensmultiplikator für jeden blockierten Angriff wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.

    Dieb

    Bei Gruppeninhalten können Gifte bis zu 25 % des Gesamtschadens in einem auf Zustandsschaden basierenden Build ausmachen. Der Schaden, den sie solo anrichten, bleibt dahinter zurück. Wir verlegen nun einen Teil des Giftschadens auf direkte Angriffe, indem wir die Zustandsdauer für Todesblüte, Phantom-Zepter und automatische Schattenschleier-Angriffe verlängern und die Erhöhung des Zustandsschaden-Attributs durch Tödliche Ambition um 50 % anheben. Der Netto-Effekt dieser Änderungen besteht darin, dass der im Solospiel und in der offenen Welt verursachte Zustandsschaden erhöht wird.

    Scharfschütze und Draufgänger erhalten ebenfalls erhöhten Kraft-Schaden, was diesen Builds ein stärkeres Potenzial für Top-End-Schaden verleiht.

    Dolch (Haupthand)

    • Rückenstich: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Schadensmultiplikator für hinten von 2,4 auf 3 erhöht.
    • Todesblüte: (nur PvE) Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

    Dolch (Begleithand)

    • Tanzender Dolch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,9 erhöht.

    Pistole (Begleithand)

    • Kopfschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,25 auf 1 erhöht.

    Schwert

    • Zerschlitzen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht.
    • Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht.
    • Verkrüppelnder Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht.
    • Schlag des Infiltrators: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,8 erhöht.

    Gifte

    • Skal-Gift: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Spinnengift: (nur PvE) Die Giftdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

    Tödliche Künste

    • Tödliche Ambition: (nur PvE) Bonus für Zustandsschadens-Attribut von 120 auf 180 erhöht.

    Phantom

    • Schattenbolzen: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Verwunschener Schuss: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.

    Eigenschaften

    • Durchquerung der Dämmerung: Tatendrang-Radius durch gewirkten Brunnen und Heilradius im Schattenschritt von 240 auf 360 erhöht.

    Scharfschütze

    • Vorsatz: (nur PvE) Der Bonusschaden pro Segen wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht.
    • Eisernes Visier: (nur PvE) Der verursachte Bonusschaden und die Reduzierung des vom markierten Ziel erhaltenen Schadens wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

    Draufgänger

    Stab

    • Stab-Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,75 erhöht.
    • Stab-Prügel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,80 erhöht.
    • Strafende Schläge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,672 auf 1,8 erhöht.
    • Haken-Schlag (Tarnangriff): (nur PvE) Die Niederschlagsdauer wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.

    Eigenschaften

    • Schwächende Angriffe: (nur PvE) Der geschwächten Gegnern zugefügte Schaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Hüpfender Ausweicher: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht und entspricht jetzt dem im PvP und WvW.

    Krieger

    Die Langbogen-Updates des Kriegers machen Bogenschuss im PvE relevant und verwandeln Schwelender Pfeil in einen nützlichen Trotz-Leisten-Brecher. Außerdem haben wir die Schadenswerte für mehrere Basiswaffen, Elite-Spezialisierungen und Eigenschaften erhöht.

    Großschwert

    • Großschwert-Schwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
    • Großschwert-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,05 erhöht.
    • Brutaler Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht.
    • Bogenschlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,32 auf 2 erhöht. Der Schadensmultiplikator bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten wurde von 1,98 auf 3 erhöht.
    • Klingenspur: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,5 erhöht.
    • Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 2,5 erhöht.

    Schwert (Haupthand)

    • Arterienabtrennung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht.
    • Schnittwunde: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht.
    • Sehnen-Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,2 erhöht.
    • Wilder Satz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,66 auf 2 erhöht.

    Schwert (Begleithand)

    • Aufspießen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht.
    • Zerstückeln: (nur PvE) Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.

    Langbogen

    • Doppelschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,44 auf 0,525 erhöht.
    • Bogenschuss: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken, bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Munitionsanzahl wurde auf 2 erhöht. Verursacht jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang Brennen.
    • Schwelender Pfeil: (nur PvE) Verursacht jetzt bei einem Treffer 1 Sekunde lang Benommenheit.

    Gewehr

    • Erbitterter Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,605 auf 1 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.
    • Explosives Geschoss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht.

    Hammer

    • Erderschütterer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Hammerschock: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht.

    Waffen

    • Furious: (nur PvE) Der Zustandsschaden pro Stapel wurde von 10 auf 15 erhöht.

    Berserker

    • Zerschmetternder Stoß: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht.
    • Abtrennender Sprung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 3 erhöht.

    Eigenschaften

    • Blut-Gebrüll: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

    Bannbrecher

    Dolch (Haupthand)

    • Durchbrechender Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,5 erhöht.
    • Präziser Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,6 erhöht.
    • Fokussierter Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
    • Kühner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,05 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.
    • Aura-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,8 erhöht.

    Dolch (Begleithand)

    • Klingensturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,35 auf 0,5 erhöht.

    Eigenschaften

    • Reiner Schlag: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 7 %/14 % auf 7,5 %/15 % erhöht.
    • Bannbrecher-Fessel: (nur PvE) Der Schadensbonus bei gefesselten Zielen wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Die Anzahl der Machtstapel pro Sekunde wurde von 3 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…zum-spiel-23-august-2022/

    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, 24. August, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: Reixart und Inoa Art



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Kostenloser Schwarzlöwen-Truhenschlüssel

    Der zehnte Jahrestag von Guild Wars 2 steht vor der Tür! Wir läuten die Feier mit einem kostenlosen Schwarzlöwen-Truhenschlüssel im Edelsteinshop ein. Nur heute erhältlich.

    Skin für Trimaran-Skiff

    A human male sitting in the main hull of a rustic, wooden multi-hull skiff. The main hull has two smaller outrigger hulls, attached to the main hull with lateral beams.

    Wenn ihr mal auf rustikale Art ausspannen möchtet, ist dieser neue Skiff-Skin mit seiner wettergegerbten Optik genau das Richtige für eine gemütliche Fahrt. Lehnt euch zurück und genießt einen angenehmen Tag auf dem See.

    Skin für Geomanten-Angelrute

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    Dem azurblauen Schimmer dieser herrlichen, von Magie durchdrungenen Kristalle wird kein Fisch widerstehen können. Nehmt euch nur vor marodierenden Skritt in Acht.

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    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo Guild Wars -Community!

    ArenaNet wurde vor über zwanzig Jahren mit einer ebenso simplen wie ehrgeizigen Zielsetzung gegründet: wir wollten die Konventionen im MMO-Genre aufbrechen und eine neue Ära von Online-Rollenspielen einläuten. Diese Mission brachte uns dazu, die Welt von Tyria zu erschaffen, die wir 2005 in Guild Wars: Prophecies® zum ersten Mal gemeinsam erforschten. Es war mal etwas ganz anderes, und das wussten auch unsere Spieler. Hatte man denn jemals von einem erfolgreichen Online-Rollenspiel ohne Abo-Gebühren gehört? Na ja, die Idee war ein Erfolg, und so konnten wir ein Nachfolgespiel hinterherschieben: Guild Wars 2.

    Guild Wars 2 startete am 28. August 2012, und seither haben mehr als sechzehn Millionen Spieler aus aller Herren Länder die Welt von Tyria betreten. Später in diesem Monat werden wir einen unglaublichen Meilenstein feiern: den zehnten Jahrestag der Erstveröffentlichung von Guild Wars 2. Gemeinsam sind wir auf ein episches Abenteuer ausgezogen, haben lebenslange Freundschaften geschlossen und Rivalitäten begründet, unzählige Erinnerungen geschaffen und so ganz nebenbei auch noch ein paar Drachen erledigt. Zehn Jahre sind eine bemerkenswerte Leistung für ein Online-Spiel – vor allem, wenn man bedenkt, dass viele schon im ersten Jahr von der Bildfläche verschwinden. Wir sind euch weiterhin von Herzen dankbar, denn ohne die Unterstützung und das Vertrauen unserer Community wären wir heute nicht hier.
    In unserem innovativen Ansatz zu Guild Wars 2 setzten wir den Spieler an erste Stelle. Ähnlich wie im Originalspiel Guild Wars haben wir auch hier an Konventionen gerüttelt. Wir haben eine komplexe Welt erschaffen und dabei Wert auf den Spielspaß gelegt, ohne dass man für seine Ausrüstung endlos grinden muss – hier wird eure Zeit respektiert und eure harte Arbeit gewürdigt, und man hat immer Grund zur Freude, wenn man andere Spieler trifft. All das, ohne Abo-Gebühren zu verlangen oder ein System einzuführen, wo man Geld ausgeben muss, um gewinnen zu können. Wir sind Risiken eingegangen, und das tun wir auch weiterhin.

    Leider dauern viele für Spieler frustrierende Umstände, die wir während der frühen Entwicklung von Guild Wars 2 in der Industrie beobachtet haben, bis heute an. Wir von ArenaNet sind nicht nur Spieleentwickler, sondern spielen auch selbst. Daher ist es uns wichtig, unsere Werte hochzuhalten und unseren Spielern zur Seite zu stehen, auch wenn das nicht unbedingt der leichteste Weg ist. Wir möchten die Art von Spielen erschaffen, die wir auch selbst gern spielen möchten. Zum Glück wissen wir, dass es da draußen jede Menge Gamer gibt, die genauso denken und fühlen wie wir. Wir begehen den zehnten Jahrestag von Guild Wars 2, indem wir nochmals bekräftigen, dass wir anders sein wollen, unsere Community in Ehren halten und die Welt von Tyria einer ganz neuen Gruppe von Spielern vorstellen möchten, die ebenfalls etwas Neues suchen.

    Steam macht Dampf

    Steam announcement banner. Image text: "Guild Wars 2 - THE GAME THAT REDEFINED MMORPGs Comes to Steam Aug 23rd"

    Zeit, euren Freunden zu sagen, dass sie ihre Steam-Wunschlisten ergänzen sollen – mit großer Freude geben wir bekannt, dass Guild Wars 2 am 23. August um 12 Uhr mittags pazifischer Zeit (21 Uhr MESZ/UTC-7) auf Steam erscheinen wird! Dies ist ein Schritt, den wir schon lange unternehmen wollten, und der zehnte Jahrestag erschien uns als perfekter Zeitpunkt für die Umsetzung.

    Steam-User können dann das Grundspiel von Guild Wars 2 kostenlos erleben (mit denselben Einschränkungen, die für auf GuildWars2.com erstellte Gratis-Accounts gelten). Vom ersten Tag an besteht außerdem die Option, die Erweiterungen Guild Wars 2: Heart of Thorns™, Guild Wars 2: Path of Fire™ und Guild Wars 2: End of Dragons™ zu erwerben. Wir haben aus euren Reaktionen mitgenommen, dass Freischaltungen der Lebendigen Welt für interessierte Spieler besser kommuniziert werden sollten. Daher stellen wir auch eine Complete Collection bereit. Dieses Bündel enthält Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, Guild Wars 2: End of Dragons und die Staffeln 2–5 der Lebendigen Welt (Staffel 1 der Lebendigen Welt ist ohnehin für alle kostenlos spielbar).

    Die Complete Collection wird für Spieler außerhalb von Steam nicht sofort verfügbar sein, aber wir arbeiten daran, sie in naher Zukunft für Spieler, die ihre Accounts bei GuildWars2.com erstellt haben, in unserem Webshop bereitzustellen. (Hinweis: BestehendeGuild Wars 2-Accounts können nicht mit Steam verknüpft werden. Umgekehrt gilt dasselbe. Weitere Informationen findet ihr in unserer Knowledge Base.) Außerdem werden wir auf unserer Steam-Seite deutlich darauf hinweisen, dass die Staffeln der Lebendigen Welt separat von den Erweiterungen erworben werden müssen. Es soll keine Überraschungen geben.

    Wir wollen aus der Steam-Veröffentlichung möglichst viel herausholen. Deshalb haben wir in den letzten Monaten an Verbesserungen des Erlebnisses für neue Spieler gebastelt. Wir haben das Tempo des Stufenaufstiegs verbessert, Standard-Optionen und Tastenbelegung etwas sinnvoller gestaltet, mehrere Ränge von neuen Erfolgen hinzugefügt, die Spieler bis hin zu Stufe 80 führen, eine kostenlose Probezeit für das Raptor-Reittier eingeführt, sobald der Spieler Stufe 10 erreicht (nach dem Kauf einer Erweiterung wird dies permanent freigeschaltet), Belohnungen für den Stufenaufstieg und die Aufwertung auf Stufe 80 angepasst, frühe Spielinhalte wie Weltbosse mit überarbeiteter Mechanik und Tutorials aufgepeppt, Verlies-Währungen vereinfacht und ihre Belohnungen erhöht, Schlachtzug-Inhalte leichter zugänglich gemacht, Zugangs-Optionen hinzugefügt, das Spielerlebnis in Story-Instanzen verbessert, Fraktal-Instabilitäten überarbeitet, Belohnungen und Währungen für Schlachtzüge und Angriffsmissionen verbessert, mühsame mechanische Aufgaben wie die Reparatur der Ausrüstung abgeschafft, einige alte Inhalts-Bugs beseitigt und zur Verbesserung der Spieldarstellung DirectX 11 implementiert. Außerdem haben wir die ersten drei Episoden von Staffel 1 der Lebendigen Welt veröffentlicht, damit neue Spieler bessere Einblicke in die Handlung bekommen, bevor sie die neueren Inhalte kennenlernen. Die vierte Episode soll am 13. September erscheinen.

    Wir freuen uns mitteilen zu können, dass diese Änderungen unseren Zahlen zufolge einen großen Unterschied gemacht haben. Während wir den Steam-Start überwachen, werden wir in den kommenden Monaten noch weitere Verbesserungen einbringen. Von jetzt an wird über Steam ein ständiger Strom von neuen Spielern hinzustoßen, sodass auch Änderungen, die nach dem Start erfolgen, noch Vorteile bringen. Insgesamt haben wir ein ziemlich gutes Gefühl, was das Gleichgewicht zwischen der Investition in das Erlebnis für neue Spieler und dem Fortschritt der Entwicklung von neuen Inhalten für unsere Stammspieler betrifft.

    Wir sind ganz aus dem Häuschen über den bevorstehenden Start auf Steam. Macht mit, ruft es von allen Dächern – sagt es euren Freunden weiter, eurer Familie, den Nachbarn, und natürlich eurer Gaming-Gang! Dies ist der perfekte Zeitpunkt, sich der Guild Wars-Community anzuschließen.

    Guild Wars 2: Event zum 10. Jahrestag

    Es wäre keine richtige Feier, wenn wir nicht der Community, die uns in all diesen Jahren unterstützt hat, etwas Gutes tun würden. Wenn ihr euch am 23. August einloggt, erwartet euch eine neue Serie von Erfolgen, die euch auf eine Reise mitnimmt, um das Beste aus Guild Wars 2: Weltbosse, Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, Guild Wars 2: End of Dragons, Lebendige Welt, Welt gegen Welt, Spieler gegen Spieler und noch zu erleben. Bei der Erfüllung dieser Aufgaben sammelt ihr Legenden-Beweise, die ihr gegen das neue Dekaden-Rüstungsset eintauschen könnt.

    Diese Erfolge sind dauerhafte Ergänzungen zum Spiel, sodass auch unsere neuen Freunde, die von Steam aus dazustoßen, sie bei der Erforschung von Tyria in ihrem eigenen Tempo nach und nach abschließen können.

    Ein 30 %-Bonus auf Karma, Magisches Gespür und den Belohnungspfad-Fortschritt für PvP und WvW ist ab dem 23. August für eine Woche aktiv.

    Der Tradition entsprechend findet ihr zur Feier des Jahrestages auch viele Angebote im Edelsteinshop und vielleicht sogar ein paar kleine Geschenke (Spoiler: Reittier-Skin).

    Twitch Drops

    Bald könnt ihr eure Accounts von Twitch und Guild Wars 2 miteinander verknüpfen und erhaltet dann Belohnungen, wenn ihr Twitch-Kanäle anschaut, die Guild Wars 2 auf Twitch zeigen! Schaltet euch zwischen dem 23. August, 12.00 Uhr pazifischer Zeit (21 Uhr MESZ/UTC-7) und dem 28. August, 23:59 Uhr pazifischer Zeit (8:59 Uhr MESZ/UTC-7) zu einem beliebigen Twitch-Livestream zu, der Twitch Drops unterstützt, um Folgendes zu erhalten: Transmutation-Ladungen, Verstärker, ein Mini, eine glühende violette Maske und ein klassisches Guild Wars 2 Charakter-Kleidungsset eurer Wahl.

    Mitglieder des ArenaNet-Partnerprogramms werden am zehnten Jahrestag und in der Steam-Release-Woche (und auch noch danach) eine große Bandbreite von Inhalten streamen, um alle Facetten von Guild Wars 2 aufzuzeigen: Story-Inhalte, Schlachtzüge, Angriffsmissionen, Fraktale, Spieler gegen Spieler, Welt gegen Welt und anderes mehr. Ganz sicher ist für jeden etwas dabei.

    Bleibt dran, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr mitmachen könnt!

    Ein Ruf zu den Waffen

    Wenn Guild Wars 2 am 23. August auf Steam herauskommt, wird eine Welle von neuen Spielern Tyria zum allerersten Mal betreten. Diese Spieler brauchen dann neue Freunde und Communitys, in denen sie sich wohlfühlen können. Wir hoffen, dass unsere erfahrenen Spieler gemeinsam mit uns die neuen Spieler mit offenen Armen in unserer Welt willkommen heißen werden. Zusammen sind wir stärker!

    Über den zehnten Jahrestag und den Steam-Start hinaus gibt es noch jede Menge weitere spannende Aussichten. Zu den größeren Entwicklungen gehören:

    • Die beiden letzten Episoden der Rückkehr von Staffel 1 der Lebendigen Welt (sowie eine neue Angriffsmission plus Herausforderungsmodus).
    • Eine neue Geschichte an einem neuen Ort, die ihr in Cantha erleben könnt.
    • Aktualisierungen für Welt gegen Welt, einschließlich Welten-Umstrukturierung und Allianzen.

    Und außerdem haben wir angefangen, unsere nächste Erweiterung zu entwickeln! Es gab noch nie eine bessere Zeit, um Guild Wars 2 zu spielen.

    Wir wünschen euch einen schönen Jahrestag!

    Das Guild Wars 2 Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, 17. August, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: Inoa Art



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Wasserdrachen-Speer-Skin

    A character underwater wielding the Water Dragon Spear

    Diese Waffe ist so wunderschön wie eine schillernde Qualle, und sie wird euch unter den sanften Wellen des Ozeans ein treuer Begleiter sein.

    Wasserdrachenschwingen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    A character gliding over the water in Cantha wearing the Water Dragon Wings Glider

    Zart wie Seetang und stark wie ein Tsunami: Mit diesen prächtigen Flügeln seht ihr aus wie ein sagenumwobener Wasserdrache. Seid furchtlos und beherrscht die Gezeiten.

    Das Sortiment

    Heute wieder erhältlich

    20 % Rabatt auf „Aurenes Schwingen“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, Skin für Schimmerflügel-Himmelsschuppe, Wüstenstürmer: Reittier-Adoptionslizenz, Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz

    Diese Woche wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterung, Taschenplatz-Erweiterung, Zusätzliche Handwerkslizenz, Gemeinsamer Inventarplatz


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, 10. August, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: Inoa Art



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Gamescom

    Die Guild Wars 2-Community war schon immer unser ganzer Stolz, und wir fühlen uns geehrt, unseren kommenden zehnten Jahrestag gemeinsam mit euch feiern zu dürfen! Feiert mit uns mit Getränken, Gesprächen und Verlosungen in gemütlichem Guild Wars 2-Ambiente in der Heimatstadt der Gamescon, Köln.

    Wann? Donnerstag, 25. August 19 Uhr bis 22 Uhr MEZ.

    Wo? Design Post, Deutz-Mülheimer-Str. 22a, 50679 Köln

    Karten: Guild Wars 2 Community-Veranstaltung zum 10. Jahrestag in Köln

    Der Eintritt ist kostenlos, aber der Veranstaltungsort hat nur begrenzte Kapazität. Ihr könnt euch ab dem 5. August um 19 Uhr MEZ Karten sichern, also merkt euch den Termin vor, um ihn nicht zu verpassen! Nach erfolgreicher Registrierung erhaltet ihr eine E-Mail mit eurer Karten-Info von Eventbrite.
    Am Tag der Veranstaltung wird am Eingang eine Ausweiskontrolle durchgeführt. Bringt euren Personalausweis und euer Handy oder einen Ausdruck der Eintrittskarte mit.

    Beachtet, dass wir bei der Veranstaltung Foto -und Videoaufnahmen machen werden, die zu Werbezwecken auf unseren Kanälen verwendet werden können.

    PAX West

    Tyrianisches Stempelrennen

    Trefft Guild Wars 2-Entwickler, seht euch Seattle an und holt euch coolen Guild Wars 2-Swag bei unserem Stempelrennen!

    So funktioniert es:

    Beginnt eure Reise in der Seattle Central Public Library. Geht hinauf zu Level 4, Paccar Room 6 (folgt den Schildern). Hier erwarten euch Mitglieder des Guild Wars 2-Teams, die euch euer Stempelbuch geben, ein Postkartenbuch zum 10. Jahrestag, das die Grafik von Guild Wars 2 im Lauf der Zeit zeigt. Außerdem erhaltet ihr eine Liste mit vier Orten. Vorne im Buch ist Platz für vier Stempel. An jedem Ort, den ihr besucht, trefft ihr weitere Mitglieder des Guild Wars 2-Teams, ihr lernt einen coolen Ort in Seattle kennen und bekommt einen Stempel für euer Buch.

    Sobald ihr alle vier Orte besucht habt, geht es zurück zu Paccar Room 6 in der Bibliothek, wo ihr dem Team euer vollständiges Stempelbuch zeigt und mit Guild Wars 2-Swag belohnt werdet! (Das Buch dürft ihr ebenfalls behalten.)

    Das Stempelrennen findet am Freitag, 2. und Samstag, 3. September jeweils von 11 Uhr bis 17 Uhr Ortszeit (PT) statt. Ihr müsst nicht das ganze Rennen auf einmal absolvieren. Geht einfach an einen dieser Orte, wann immer ihr Lust dazu habt.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    02.08.2022 – Release-Notes vom 2. August

    Fest der Vier Winde

    Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt!

    Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an Händlern und Events gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet.

    Im Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung des Kronpavillons persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl an Herausforderungen erwartet!

    An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest fahren.

    Wir freuen uns, euch beim Fest zu sehen!

    Kapitän Ellen Kiel

    • Auf den Labyrinthklippen findet wieder der Zephyriten-Basar statt. Besucher der Labyrinthklippen können sich an zahlreichen Fest-Aktivitäten wie Abenteuern, Rennen und Schnitzeljagden versuchen:
      • Beweist im „Fliegender Dolyak“-Rennen euer Geschick im Umgang mit den Zephyriten-Kristallen!
      • Genießt beim Schweberochen-Slalom in der Bucht die Aussicht aufs Meer!
      • Schließt euch mit euren Freunden zusammen, um im Meta-Event „Schatzjagd“ verlorene Schätze zu plündern!
      • Stellt im Kristallsammlung-Abenteuer eine Bestleistung auf!
      • Beweist eure Flugkünste in zwei abenteuerlichen Greifen-Meister-Abenteuern in den Labyrinthklippen!
      • Übernehmt die Führung beim Refugium-Sprint!
      • Fordert eure Konkurrenz in der wieder verfügbaren Aspekt-Arena mit einzigartigen Zephyriten-Fertigkeiten heraus!
      • Springt über die Labyrinthklippen, um Zephyriten-Kristalle zu beschaffen, und erfahrt alles über das Schicksal von Kuukuuchuu dem Unglaublichen, dem gefallenen Stern des Basars!
      • Tauscht Materialien mit den Zephyriten gegen eine neue Zephyriten-Vorratskiste, die eine große Auswahl möglicher Gegenstände enthält, darunter außergewöhnlich seltene Skins und Ausrüstung aus fernen Ländern.
    • Der Kronpavillon in Götterfels steht kampfeslustigen Festbesuchern wieder offen. Fordert die Nachbildungen der größten Widersacher der Menschheit heraus! Trefft auf legendäre Champions und berüchtigte Persönlichkeiten!
      • Der berühmte Bossblitz ist wieder da! Fordert mit euren Gefährten sechs legendäre Gegner heraus, die stärker werden, je mehr von ihnen gefallen sind. Ihr solltet den Kampf also sorgfältig planen!
      • Abenteurer, die ihre Fähigkeiten bei einer Einzelherausforderung unter Beweis stellen wollen, können sich freuen! Der Spießrutenlauf der Königin hat wieder geöffnet!
      • Lasst zwischen den Bossblitz-Runden Dampf ab – bei der berüchtigten Pavillonjagd, dem gefährlichsten Festival-Rennen seit Halloween!
    • Neue Aktualisierungen und Preise in diesem Jahr:
      • Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch das Zephyriten-Schultertuch zu verdienen, ein neues Schulter-Rüstungsteil, das nach Zephyriten-Tradition angefertigt wurde.
        • Die Zephyriten-Wanderstiefel, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, können jetzt bei den Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
      • Ein neues Uhrwerk-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen. Außerdem findet ihr mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in den Vier-Winde-Preisbeuteln, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind.
      • Den Labyrinthklippen wurde ein neues Rennen mit Skiff-Thema hinzugefügt. Heuert eine Besatzung an und seid das schnellste Boot auf dem Meer!
        • Spielern, die noch nicht ihr eigenes Skiff über die Story von End of Dragons freigeschaltet haben, steht eine Skiff-Vermietung zur Verfügung.
      • Den Labyrinthklippen wurden Angelpunkte und ein Angelturnier-Event hinzugefügt. Das einzigartige Gewässer der Labyrinthklippen ist eine Schnittstelle zahlreicher Lebensräume; hier kann man Fische fangen, die man für gewöhnlich nur in fernen Meeren findet!
        • Das Angeln muss über die Story von End of Dragons freigeschaltet werden.
      • Die Event-Rotation der Labyrinthklippen wurde aktualisiert und beinhaltet nun das Skiff-Rennen und das Angelturnier.
      • Es gibt einen neuen wöchentlichen Erfolg. Schließt Aktivitäten auf dem Fest ab und verdient euch jede Woche zusätzliche Belohnungen!
      • Die Inhalte der Zephyriten-Vorratskisten wurden aktualisiert und umfassen jetzt vier neue Waffen, die von einem reisenden Waffenschmied hergestellt wurden.
      • Den Festbelohnungen-Händlern in den Labyrinthklippen und im Kronpavillon wurden zwei neue Minis hinzugefügt.
      • Neue von der Architektur der Zephyriten inspirierte Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt.
      • Die Reittier- und Skiff-Rennen des Festes wurden aktualisiert und haben nun eine gemeinsame Belohnungskiste für ihre Abenteuerpreise.
      • Diverse Fehler und Glitches wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
    • Schließt tägliche Fest-Erfolge ab, um den täglichen Erfolg „Zephyr der Vier Winde“ zu verdienen. Dieser bringt Fortschritt für den Erfolg „Orkan der Vier Winde“, der euch mit neuen Zephyriten-Waffen nach Wahl belohnt.
    • Verdient für den Abschluss von Fest-Events Festmarken und Gunst des Festes, die ihr gegen tolle Preise eintauschen könnt, wie zum Beispiel Zephyriten-Rucksäcke, das glorreiche Hoheitliche Waffenset und Gegenstände, die auf dem neuesten Wunder des Kronpavillons basieren, dem Wachtritter Typ II.
    • Zephyriten-Drachenkörbe wurden in ganz Tyria verteilt. Öffnet sie, um euch Preise aus den Vorräten der Zephyriten zu sichern.
    • Das Fest der Vier Winde wird drei Wochen lang verfügbar sein, vom 2. bis 23. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

    Allgemein

    • Eine neue, auf Kralkatorrik basierende Sammlung legendärer Waffen-Skins ist jetzt verfügbar. Sprecht mit Leivas, nachdem ihr eine auf Aurene basierende legendäre Waffe freigeschaltet habt, um diese Sammlung zu beginnen!
    • Um Verzögerungsprobleme beim Meta-Event „Oger-Kriege“ zu verhindern, wurden bestimmte wichtige NSCs aktualisiert. Sie möchten jetzt nicht mehr sterben.
    • Die Modelle der drei „Großer Dschungelwurm“-Bosse der Meta-Event-Kette „Dreifacher Ärger“ an der Blutstrom-Küste wurden aktualisiert.

    Grafik

    • Am Renderer wurden einige kleinere Performance-Verbesserungen vorgenommen.
    • Die Performance beim Übergang aus Unterwasserpositionen wurde verbessert.
    • Die Grafik einiger Detailstufen-Übergänge wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass Wasserspiegelungen aktualisiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Lichter flackerten.
    • „DX11-Renderer aktivieren“ im Optionsmenü wurde ersetzt durch „DX9-Renderer aktivieren (veraltet)“. Die neue Einstellung erscheint standardmäßig deaktiviert für Spieler, die DX11 bereits aktiviert haben. Die Einstellungen wurden jedoch nicht verändert, und diese Spieler verwenden nach wie vor DX11.

    Verbesserungen am Spielerlebnis für neue Spieler

    Wir haben mit einigen Änderungen am Spielerlebnis für neue Spieler experimentiert. Möglicherweise habt ihr Gerüchte darüber gehört, dass neue Spieler schneller auf neue Stufen aufsteigen als ihre Freunde oder früher in ihrer Abenteurerkarriere auf Tyria ihr Raptor-Reittier bekommen. Nachdem wir die Effektivität dieser Änderungen anhand von wahren Datenbergen bewertet haben, freuen wir uns, diese ersten Experimente als dauerhafte neue Elemente im Spiel vorstellen zu dürfen.

    • Testet den Raptor!
      • Accounts, für die eine Erweiterung freigeschaltet ist, erhalten dauerhaften Zugriff auf das Standard-Raptor-Reittier, nachdem der erste Charakter Stufe 10 erreicht hat. Spieler, die Stufe 80 erreicht haben und die Erweiterung „Guild Wars 2: Path of Fire“ besitzen, können die Beherrschungen dieses Reittiers freischalten.
      • Charaktere auf Play For Free-Accounts erhalten eine zehnstündige Testphase für das Raptor-Reittier, sobald sie Stufe 10 erreichen.
      • Für Charaktere, die bereits höher als Stufe 10 sind und den ersten Kontrollpunkt zum Freischalten verpasst haben, versuchen wir die Freischaltung alle 10 Stufen zu gewähren. Dies gilt sowohl für Play For Free- als auch für Accounts mit Erweiterung. Wir arbeiten an zusätzlichen Methoden, Spielern diese Freischaltung anbieten zu können, die nicht unter diese Notlösung fallen.
    • Die Standardeinstellungen für neue Accounts im Optionsmenü wurden aktualisiert.
      • Allgemeine Optionen:
        • Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren: An
        • Automatisch plündern: Automatisch aufnehmen: An
        • Alle Namen von Feinden anzeigen: An
        • Alle Namen verwendbarer Objekte anzeigen: An
        • Fertigkeiten-Wiederaufladung anzeigen: An
        • Lebenspunkte des Ziels in Prozent anzeigen: An
        • Spieler-Kamerawackeln deaktivieren: An
        • Zum Angreifen/Interagieren mit der rechten Maustaste klicken: Aus
        • Nahkampfangriff-Hilfe: Aus
        • Setzt das Bodenziel bei maximaler Reichweite der Fertigkeit fest: An
      • Grafikoptionen (wird übersprungen, wenn die automatische Erkennung niedrigere Werte festlegt):
        • Reflexionen: Gelände und Himmel
        • Charaktermodell-Limit: Mittel
      • Steuerungsoptionen:
        • Nach links bewegen: A
        • Nach rechts bewegen: D
        • Nach links drehen: Q
        • Nach rechts drehen: E
        • Besondere Aktion: N
        • Infodialog: - (Bindestrich)

    Fraktale

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach einer Gruppenniederlage nicht mit Nebelsperre-Singularitäten interagieren konnten.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    Automatischer Angriff der Tiergefährten-Fertigkeit

    • Eine Tiergefährten-Fertigkeit, für die der automatische Angriff aktiviert wurde, wird automatisch eingesetzt, sobald der Tiergefährte sich im Kampf und in Reichweite eines Ziels (sofern erforderlich) befindet und die Fertigkeit einsatzbereit ist. Die „Tiergefährten entfesseln“-Fertigkeiten der Ungezähmten-Elite-Spezialisierung auf F1, F2 und F3 können nicht auf automatischen Angriff gesetzt werden; diese Funktion gilt nur für die standardmäßig verfügbaren Tiergefährten-Fertigkeiten.
    • Jede Tiergefährte-Klassen-Fertigkeit von Waldläufer und Mech-Lenker kann auf automatischen Angriff gesetzt werden.
    • o   Bei Waldläufern, Druiden und Seelenwandlern, bei denen „Tiergefährten entfesseln“ aktiv ist, sind diese Fertigkeiten standardmäßig mit F2 belegt.
      • Bei Ungezähmten und Mech-Lenkern sind diese Fertigkeiten standardmäßig mit F1, F2 und F3 belegt.
    • Die Elite-Spezialisierungen Ungezähmter und Mech-Lenker können eine, zwei oder alle drei Fertigkeiten gleichzeitig auf automatischen Angriff setzen.
      • Haltet hierfür die Strg-Taste gedrückt, während ihr mit Maustaste 2 auf eure Fertigkeit klickt, genau wie ihr auch Spielerfertigkeiten auf automatischen Angriff setzt. Ganz unten im Hinweis zugehöriger Fertigkeiten findet ihr eine Erinnerung hieran.

    Ingenieur

    Wie bereits im letzten Blog erwähnt, gewährt die Interaktion zwischen Zielsuchende Rakete und dem Jade-Mech des Mech-Lenkers dem Tiergefährten zu viel passive Kraft. Außerdem wird die Kraft dieser Eigenschaft verdoppelt. In diesem Update reduzieren wir den Schaden, den diese Eigenschaft Mech-Lenker-Builds hinzufügt, indem wir die interne Erholzeit der Mech-Raketen erhöhen. Außerdem entfernen wir die Mechanik der minimalen Reichweite, da wir feststellten, dass sie zu demotivierenden Spielmomenten führte, weil Spieler angespornt wurden, sich von ihren Verbündeten zu entfernen und es schwer ist, die korrekte Entfernung zum Ziel einzuschätzen. Darüber hinaus führte sie zu einigen merkwürdigen Sonderfällen, in denen Nahkampfangriffe (oder das Bombenkit!) Raketen auslösen konnten, wenn sie auf maximale Reichweite trafen. Wir verhindern diese Probleme, indem sie von nun an nur noch durch Treffer mit Geschosswaffen ausgelöst werden.

    Sprengstoff

    • Zielsuchende Rakete: Diese Eigenschaft hat keine minimale Reichweite mehr. Stattdessen wird sie nur noch durch Treffer mit Geschosswaffen ausgelöst. Der Mech-Tiergefährte des Mech-Lenkers löst diese Eigenschaft nun nur noch halb so häufig aus, mit einer internen Erholzeit von 6 Sekunden.

    Als wir den alten Hüftschuss durch Gewehrsalve ersetzten, gab es ein Problem mit dem Timing der Animation, durch das den einzelnen Schüssen der Rückstoß fehlte. Kein schöner Anblick! Dies wurde mit einem Hotfix behoben, aber ein wenig übereilt, sodass sich versehentlich die Gesamtwirkzeit der Fertigkeit von 1 Sekunde (wofür sie gedacht war) auf 1,2 Sekunden erhöhte. Dieser versehentliche Nerf machte die Fertigkeit sogar noch schwächer als die erste Fertigkeit des Granatenkits! Wir haben uns die Sache noch einmal angesehen, und jetzt gilt wieder die beabsichtigte Wirkzeit von 1 Sekunde. Damit wäre die beabsichtigte Spielbalance dieser Fertigkeit wiederhergestellt, und sie hat ungefähr 10 % weniger durchgehenden Schaden pro Sekunde als die erste Fertigkeit des Bombenkits. In PvP und WvW sorgt die Wirkzeit von 1 Sekunde dafür, dass sie den DPS des alten Hüftschusses erreicht.

    Gewehr

    • Gewehrsalve: Die gesamte Animationsdauer wurde von rund 1,2 Sekunden auf 1 Sekunde gesenkt.
    • Sprungschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sprungschuss manchmal weniger Schaden als erwartet verursachte.

    Mesmer

    Ähnlich wie bei der vor Kurzem erfolgten Feinabstimmung der Waldläuferwaffen dienen die folgenden kleinen Änderungen der Verbesserung der Schadensmöglichkeiten von Chronomanten-Builds. Durch Verbesserungen an Großschwert und Schwert sowie eine erhebliche Schadenserhöhung für die Chronomanten-Eigenschaft „Verbesserter Tatendrang“ wird die Leistung sowohl von Schadens- als auch von Segen-Unterstützungs-Builds des Chronomanten verbessert.

    • Räumliche Welle: Der Multiplikator für den minimalen Schaden wurde im PvE von 0,69 auf 0,8 erhöht. Der Multiplikator für den maximalen Schaden wurde von 1,005 auf 1,1 erhöht.
    • Gedankenstich: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,0 auf 1,8 erhöht.
    • Trügerischer Berserker: Der Schadensmultiplikator des ersten Schlags wurde im PvE von 0,4 auf 1,2 erhöht.
    • Gedankenhieb: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,75 auf 0,8 erhöht.
    • Gedankenschlitz: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,75 auf 0,8 erhöht.

    Chronomant

    • Verbesserter Tatendrang: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erhöht diese Eigenschaft nun auch den Schaden durch kritische Treffer um 10 %, solange der Charakter Tatendrang hat. Dies ist ein Multiplikator für den Gesamtschaden, der sich nicht mit dem Schaden durch kritische Treffer addiert, den Wildheit gewährt.

    Virtuose

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den von Virtuosen erschaffene Trugbilder 5 % weniger Chance auf kritische Treffer hatten als erwartet.

    Waldläufer

    • Geister: Ein Fehler wurde behoben, durch den Geistersegen in einem Kreis um den Waldläufer gewährt wurden anstatt um den Geist.

    Krieger

    Banner

    Die Banner-Änderungen im Juni-Update gingen völlig am Ziel vorbei. Wir steckten noch einmal die Köpfe zusammen und entschieden, mutigere Änderungen vorzunehmen, mehr Vielseitigkeit zu gewähren und Banner benutzerfreundlicher zu machen. Alle Banner lösen ihre stärksten Effekte nun sofort beim Benutzen aus und haben eine deutlich kürzere Basis-Erholzeit von 30 Sekunden.

    Für Situationen, in denen Krieger ständig die Position ihrer Banner verändern müssen, werden nun in Intervallen Segen gewährt; dabei wurden die Intervalle verlängert und die Effektdauer verkürzt. Es wird nicht mehr erforderlich sein, über die volle Wirkungsdauer in der Nähe des Banners zu stehen, um seine Segen aufrechtzuerhalten; die Dauer stapelt sich nun schneller. Dank der verkürzten Erholzeiten können Krieger ihre mächtigen Segen nach dem Aufstellen schneller wieder verwenden. Radius und Dauer der Bannersegen wurden verringert, um diese konzentriertere Rolle mehr zu betonen. Die bisherige Fähigkeit von Bannern, Verbündeten Schnelligkeit zu gewähren, wurde auf die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ verlegt.

    Allgemeine Änderungen an Banner-Fertigkeiten

    • Die Wiederaufladezeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Die Animation wurde geändert; die Wirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Der Licht-Kombofeldradius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Kombofelddauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Der Radius der in Intervallen gewährten Segen wurde auf 360 reduziert.
    • Nach dem Aufstellen bleiben Banner 15 Sekunden lang aktiv. Sie können nicht wieder aufgehoben werden.
    • Banner gewähren nicht mehr standardmäßig Schnelligkeit, sobald sie aufgestellt werden (außer Banner der Taktik im PvE).
    • Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten beim Aufstellen von Bannern Schnelligkeit. In der Beschreibung wird nun klargestellt, dass die Segensdauererhöhung nur für die in Intervallen gewährten Segen und nicht für andere Segen gilt, die beim ersten Aufstellen des Banners gewährt werden.

    Alle Bannerfertigkeiten (außer Kampfstandarte) wurden überarbeitet. Sie gewähren nun je nach Banner unterschiedliche Segen beim Aufstellen:

    • Banner der Verteidigung: Gewährt Verbündeten Barriere und Aegis.
    • Banner der Taktik: Gewährt Verbündeten Stabilität und Supergeschwindigkeit (und im PvE Schnelligkeit).
    • Banner der Disziplin: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Blutung und Verkrüppeln zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Banner der Stärke: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Benommenheit zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Kampfstandarte: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,5 auf 4,0 erhöht. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.

    In Intervallen gewährte Segen wurden wie folgt geändert:

    • Banner der Verteidigung: Regeneration (4 Sek.)
    • Banner der Taktik: Widerstand (2 Sek.)
    • Banner der Disziplin: Wut (4 Sek.)
    • Banner der Stärke: Macht (10 Sek., zwei Stapel)
    • Kampfstandarte: Wut (6 Sek.), Eile (12 Sek.) und Macht (12 Sek., zwei Stapel)


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-zum-spiel-2-august-2022/

    Sieben-Drachen-Farbpack

    Weckt den Drachen in euch mit diesen von den Alt-Drachen inspirierten Farben. Enthält eine exklusive, eine seltene und eine gewöhnliche Farbe aus den Farbkits, die von den sieben Alt-Drachen inspiriert sind.

    Wasserdrachen-Rüstungs-Skin

    Two characters, female human and male norn, wearing the Water Dragon Armor Skin

    Diese aus funkelnden Schuppen und sanfter Meeresbrandung geschmiedete Rüstung ist das pochende Herz des Ozeans. Diesen Satz Rüstungs-Skins könnt ihr als Paket oder einzeln kaufen.

    Jade-Tech-Aufstiegstruhe

    Jede Truhe enthält garantiert eine Schlitzklinge-Zephyriten-Vorratskiste sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, wie exklusive Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Äthergebundenen Waffensammlung und der Düsterflügel-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Jade-Tech-Raketen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo
    Dieser wunderschöne neue, von Drachenjade angetriebene Raketenrucksack sorgt für einen unvergesslichen Ausflug! Damit seid ihr der hochmodernste Partygast der Labyrinthklippen.

    A character gliding over the water using the Jade Tech Glider

    Das Sortiment

    Heute wieder erhältlich
    25 % Rabatt auf Ausrüstungs-Vorlagen, Skin für „Ewige Finsternis“-Zepter, Eleganter Fächer-Fokus und „Ewiges Mandala“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    Diese Woche wieder erhältlich
    25 % Rabatt auf Inquestur-Exoanzug-Kleidungsset, Inquestur-Aufseher-Stuhl-Gleitschirm-Kombo, Inquestur-Aufseher-Gleitschirm und Exoanzug-Reittiere-Paket

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, 3. August, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: Kata Kemi und Paul Canavan



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Grüße aus den Nebeln! Wir freuen uns ankündigen zu dürfen, dass das vierte Beta-Event für Phase eins der Welten-Umstrukturierung vom 12. bis zum 19. August stattfinden wird. Das Beta-Event startet mit der wöchentlichen WvW-Zurücksetzung der jeweiligen Region. Wenn ihr mit diesem Element oder unseren Plänen dafür nicht vertraut seid, erfahrt ihr hier mehr darüber.

    Welches Ziel verfolgt dieses Beta-Event?

    Wie in unserem WvW-Update vom 24. Juni erwähnt, ermöglicht uns dieses Event, mehrere Backend-Änderungen zu testen, an denen wir in den letzten Monaten gearbeitet haben. Die meisten Änderungen bleiben für Spieler unsichtbar (sofern nicht alles furchtbar schiefläuft!), aber sie ermöglichen uns, neue Daten zu erheben und Stresstests für bestimmte Code-Änderungen durchzuführen. Außerdem können so unsere neuen Mitglieder des WvW-Teams (zu denen auch ich gehöre!) ihre ersten Erfahrungen bei der Durchführung eines Beta-Events der Welten-Umstrukturierung sammeln.

    Was ist neu an diesem Beta-Event?

    • Wir hoffen, ein neues internes Bereitstellungssystem testen zu können, das viele Aspekte der Durchführung einer Beta der Welten-Umstrukturierung automatisiert, darunter auch die Schritte für Teamerstellung und Matchmaking. Es sollte den internen Prozess des Hostings von Beta-Events vereinfachen, damit er weniger anfällig für menschliche Fehler ist. Dies ist ein großer Schritt hin zur durchgehenden Aktivierung der Funktion auf den Live-Spielservern, sodass unser Platform-Engineering-Team nicht mehr alles manuell handeln muss.
    • Wir haben die Wahrscheinlichkeit reduziert, dass Spieler in inkorrekte Teams oder Reiche gesteckt werden (sofern sie sich vor dem Termin eine WvW-Gilde ausgesucht haben).
    • Wir haben Fehlerbehebungen und Maßnahmen zur Verringerung der Auswirkungen des „Warteschlangenfehlers“ implementiert.

    Zwischen dem 12. und dem 19. August läuft ein WvW-Event mit Bonuserfahrung (100 % Bonus auf Welt-Erfahrungspunkte, 25 % Bonus auf Belohnungspfad-Fortschritt, 50 % Bonus auf Magisches Gespür).

    Welche Änderungen sind NICHT Teil dieses Beta-Events?

    Die Allianzen-Komponente der Welten-Umstrukturierung und die vor Kurzem angekündigten skalierenden Belohnungen für Ziele befinden sich noch in der Entwicklung und sind noch nicht bereit für die Öffentlichkeit. Die aktuellen Informationen zu diesen Elementen findet ihr im WvW-Update vom 24. Juni.

    Was muss ich tun, um teilnehmen zu können?

    Für dieses Beta-Event müsst ihr eine Gilde auswählen, an deren Seite ihr spielen wollt. Das entsprechende Feld im WvW-Menü, über das ihr eine WvW-Gilde auswählen könnt, steht ab dem 2. August zur Verfügung. Ihr müsst euch eure Gilde bis zum 12. August, 8:59 Uhr MESZ (11. August, 23:59 Uhr PDT) aussuchen, sonst werdet ihr für das Matchmaking des Beta-Events als Einzelperson behandelt (wodurch ihr und eure Gilde in verschiedenen Teams landet).

    Wie immer werden wir die offiziellen Foren und die sozialen Medien nach Feedback durchstöbern. Also wetzt eure Klingen und bereitet eure Zauber vor! Packen wir’s an!

    Floyd Grubb
    Senior Game Designer


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Jade-Tech-Erscheinungsbildpaket

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    Mit Magnetimpulsen schlängelt sich eure Seele durch den Kern einer Maschine. Lasst euren sterblichen Körper zurück und begrüßt noch heute euer Jade-Tech-Ich! Dieses Paket beinhaltet ein Jade-Tech-Kleidungsset, einen Jade-Tech-Raptor-Skin, eine Gold-Essenz-Waffen-Auswahl, fünf Jade-Farbkits und ein Komplettes Umstylingkit.

    Das Sortiment

    Heute wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf Zaubergeschmiedete Gleitschirm-Rucksack-Kombo, Zaubergeschmiedetes Kleidungsset, Zauberweber-Gleitschirm

    Diese Woche wieder erhältlich
    25 % Rabatt auf „Elonischer Elementarmagier“-Kleidungsset, Geschmiedeten-Kleidungsset, Schakal-Skin „Umgeschmiedeter Kriegshund“

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, 27. Juli, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: DiesVitae



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Sobald ihr eine robuste Sammlung an Reittieren habt, könnt ihr jeden Zentimeter von Tyria erkunden, aber es gibt sogar noch mehr Möglichkeiten, zu reisen! In diesem Blog sehen wir uns ein paar der anderen auf Bewegung fokussierten Beherrschungspfade an und wie man sie verwendet.

    Wenn ihr gerade erst anfangt, empfehlen wir den ersten und zweiten Beitrag dieser Serie, damit ihr einen Überblick über die verfügbaren Reittiere bekommt und was ihr tun müsst, um mit dem Sammeln anzufangen.

    Gleiten

    • Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: Heart of Thorns™ (Freischaltung und Beherrschungspfad) oder Guild Wars 2: End of Dragons™ (nur Freischaltung)
    • Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in Heart of Thorns: 31

    Gleiten ist eine vielseitige und einfach anzuwendende Methode, aus hohen Höhen herunterzukommen, ohne in den Tod zu stürzen. Es ist eine der Beherrschungen, die ihr zu Beginn der Story von Guild Wars 2: Heart of Thorns freischaltet; wenn Ihr Guild Wars 2: End of Dragons habt, könnt ihr sie direkt freischalten, sobald ihr Cantha betretet.

    Ihr könnt den Gleiter im Fall einsetzen, indem ihr die Sprungtaste drückt. Ihr steckt ihn wieder weg, indem ihr die Taste erneut drückt. Bis zum Freischalten des fünften Beherrschungsrangs verbraucht Gleiten Ausdauer, und der Gleiter wird automatisch deaktiviert, wenn ihr keine mehr habt.

    Nur mit den Grundlagen des Gleitschirms ausgestattet ist die Ausdauer begrenzt, und je nach der Höhe, aus der ihr fallt, reicht sie möglicherweise nicht, um euch sicher zu Boden zu bringen. Die Ausdauer regeneriert, sobald der Gleitschirm nicht mehr aktiv ist. Wenn ihr also die Aktivierungen des Gleitschirms sorgfältig dosiert, könnt ihr euren Fall genug abbremsen, um Fallschaden zu vermeiden.

    Während ihr euren Beherrschungspfad für das Gleiten steigert, werdet ihr lernen, wie ihr die Umgebung zu eurem Vorteil nutzen könnt. Wenn ihr in Aufwinde fliegt, erhaltet ihr einen Schub, der eure Ausdauer wiederherstellt. In manchen Bereichen, insbesondere im Herz von Maguuma und den erkundbaren Zonen von Staffel 3 der Lebendigen Welt, findet ihr nah beieinanderliegende Aufwinde, mit denen ihr euch in neue Höhen aufschwingen könnt.

    Nach dem Freischalten von Erweitertes Gleiten braucht ihr nur noch Ausdauer, um den Gleiter mittels der Beherrschung „Techniken des Lehnens“ zu steuern. Der letzte Beherrschungsrang, „Ley-Linien-Gleiten“, ermöglicht das Nutzen der Energien freiliegender Ley-Linien. Über lange Ley-Linien könnt ihr sogar einen entspannenden Rundflug über größere Bereiche einer Zone machen!

    Guild Wars 2: Heart of Thorns und die Inhalte von Staffel 3 der Lebendigen Welt sind nur schwer vollständig zu erkunden, ohne den Gleitschirm und den Beherrschungspfad freizuschalten, und der Großteil des Blutsteinsumpfs muss mit Gleiter, Greif oder Himmelsschuppe bereist werden.

    Auch wenn ihr flugfähige Reittiere habt, sind Gleitschirme praktisch für präzise Sprünge und schnelles Überqueren von Höhenunterschieden. Aber achtet auf die Warnhinweise, wenn ihr einen Bereich mit Sprungrätsel betretet; wenn ihr nicht schnell den Bereich verlasst oder landet, wird der Gleitschirm automatisch deaktiviert, damit ihr nicht schummelt.

    Hüpfpilze

    • Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: Heart of Thorns (Freischaltung)
    • Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in Heart of Thorns: 1

    Diese bescheidenen Pilzwesen findet man in den Bereichen von Guild Wars 2: Heart of Thorns und Staffel 3 der Lebendigen Welt recht häufig. Wie beim Springer-Reittier könnt ihr auch mit ihnen Felswände und andere senkrechte Barrieren hinaufspringen, aber das Hüpfen mit Pilzen hat eine festgelegte Springkurve. In Herz von Maguuma und den erkundbaren Zonen von Staffel 3 der Lebendigen Welt sind einige versteckte Bereiche und knifflige Umgebungen einfacher zu bewältigen, indem man auf einen Pilz springt und an einem vorhersehbaren Fleck landet.

    Die Hüpfpilz-Beherrschung ist der erste Rang des Beherrschungspfads „Lehre der Itzel“ in Guild Wars 2: Heart of Thorns. Sie benötigt keine weiteren Aufwertungen. Wenn ihr die Vielseitigkeit und den Charme der Pilze zu schätzen wisst, lehren die Itzel euch auch, wie man die Blitzgeschwindigkeits- und die Adrenalpilze nutzt. Außerdem braucht ihr die Beherrschung „Giftlehre der Itzel“, um in einigen tödlichen Bereichen im Herz von Maguuma zu überleben.

    Skiff

    • Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: End of Dragons (Freischaltung und Beherrschungspfad)
    • Kosten: 700 Karma und entweder 2 Erlasse der Provinz Seitung oder 20 Kaiserliche Gunst
    • Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in End of Dragons: 14

    Sobald ihr das Ansehen-Herz von Hallendirektorin Soohee abgeschlossen habt, verkauft sie euch ein persönliches Skiff. Wie das Schweberochen-Reittier tragen euch Skiffs über die Meere und Seen von Tyria, aber richtig gut eignen sie sich, um draußen auf dem Wasser zu entspannen.

    Bis zu vier Personen in eurer Gruppe oder eurem Einsatztrupp können gemeinsam mit euch auf eurem Skiff reisen. Nachdem ihr vor Anker gegangen seid, könnt ihr sogar aufstehen und herumgehen. Einige Angelstellen für Meeresfische können nur von einem Skiff aus verwendet werden.

    Schaltet die Beherrschungsränge eures Skiffs frei, um Reisegeschwindigkeit, Trefferpunkte und Angelleistung zu erhöhen. Sobald ihr die Wasserbomben freigeschaltet habt, könnt ihr sogar Gegner besiegen, die es wagen, euch in eurer Freizeit zu stören.

    Jade-Bot

    • Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: End of Dragons (Freischaltung und Beherrschungspfad)
    • Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in End of Dragons: 15

    Jade-Bots sind hilfreiche Freunde, die von canthanischer Jade-Technologie angetrieben werden. Ihr könnt euren eigenen freischalten, nachdem ihr Das Kapitel „Kleine Umwege“ der Story von Guild Wars 2: End of Dragons abgeschlossen habt.

    Mit diesen kleinen Mechs könnt ihr Seilrutschen verwenden, um schneller durch die erkundbaren Zonen von Cantha zu kommen. Mit fortgeschrittenen Beherrschungen kann der Jade-Bot euch beim Gleiten durch die Luft einen Schub verpassen oder euch sogar eine persönliche Wegmarke generieren.

    Ihr könnt euren Jade-Bot durch Module anpassen. Die Service-Chip-Module umfassen beispielsweise Skiff-Turbolader für schnelle Skiffs oder Jade-Assistent: Gleitschub 1 für noch mehr Höhe mit der Beherrschung „Gleitschub“.

    Belagerungsschildkröte

    • Erforderlicher Inhalt: Guild Wars 2: End of Dragons (Freischaltung und Beherrschungspfad)
    • Kosten: 200 Schriften von Drachen-Ende (optional)
    • Beherrschungspunkte zum vollständigen Freischalten in End of Dragons: 20

    Die Belagerungsschildkröte ist ein neues Reittier für zwei Spieler, das mit Guild Wars 2: End of Dragons verfügbar wird. Dies ist das einzige Reittier, das man im Kampf verwenden kann, also ladet euren Lieblings-Abenteuerpartner in eure Gruppe ein und setzt ihn an die große Schildkröten-Artillerie!

    Bevor ihr die Belagerungsschildkröte freischalten könnt, müsst ihr die letzte erkundbare Zone der Erweiterung erreichen. Dort könnt ihr entweder das Meta-Event der Zone abschließen, um ein Schildkröten-Ei zu erhalten, oder es bei einem Höker für 200 Schriften von Drachen-Ende kaufen (diese erhaltet ihr für das Abschließen von Events).

    Rota, den Charakter, der euch durch die Sammlungs-Erfolge führt, die ihr benötigt, um eure Schildkröte freizuschalten, findet ihr in Arborstein. Zugang zu dieser Zone und Zugriff auf den Beherrschungspfad „Arborstein-Wiederbelebung“ erhaltet ihr, nachdem ihr das Kapitel „Auswirkungen“ der Story von Guild Wars 2: End of Dragons abgeschlossen habt.

    Jetzt habt ihr einen Vorsprung auf euren Reisen in Guild Wars 2, und wir wünschen euch eine sichere Reise … Außer natürlich, ihr sucht gezielt nach Ärger. Soll ja hin und wieder vorkommen.

    Vergesst nicht, auch unser offizielles Wiki zu besuchen! Das Wiki wird von Spielern wie euch bearbeitet. Ihr könnt also helfen, indem ihr während des Spielens neue Informationen hinzufügt.


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    Tropenvogelfeder-Umhang

    A sylvari wearing a colorful cape of feathers

    Werdet grazil wie ein Vogelschwarm mit dem Tropenvogelfeder-Umhang. Diese farbenfrohen und flauschigen Federn zeigen euer wahres Wesen!

    Skin für Kuschelkätzchen-Jade-Bot

    Regenbogenfarbige Träume werden wahr mit einem neuen niedlichen Jade-Bot-Skin, der einfach nur zum Knuddeln ist! Mit diesem Gegenstand schaltet ihr ein neues Aussehen für euren Jade-Bot frei. Ihr könnt die Optik eures Jade-Bot ändern, indem ihr ihn in der Heldenübersicht auswählt und einen neuen Skin aktiviert.

    Das Sortiment

    Diese Woche erneuern wir unsere saisonale Auswahl an Rückenteil-Skins.

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    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


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    Die dritte Episode von Staffel 1 der Lebendigen Welt kann ab sofort gratis über die Chronik gespielt werden!

    Die Königin bereitet sich vor, zu ihren Untertanen und Würdenträgern aus anderen Städten zu sprechen, aber da hat jemand andere Pläne! Die ruchlose Schurkin Scarlet Dornstrauch ist in Tyria aufgetaucht, und Chaos bricht aus, als sie ihre mechanischen Schergen auf die Welt loslässt.

    Die Inhalte von Staffel 1 der Lebendigen Welt sind ab sofort zum ersten Mal seit 2013 wieder zum Spielen in GuildWars 2 verfügbar, zusammen mit neuen und wieder erhältlichen Belohnungen und Erfolgen. Alle Episoden von Staffel 1 der Lebendigen Welt sind kostenlose, dauerhafte Ergänzungen des Grundspiels für alle Spieler.

    Der Release beinhaltet außerdem überarbeitete Welten-Boss-Mechaniken für Svanir-Schamane, Feuer-Elementar, Schatten-Behemoth und Dschungelwurm sowie Spielbalance-Änderungen an der Nebelsperren-Instabilität und mehr.

    In unseren Foren könnt ihr euch die heutigen Update-Notes durchlesen.


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    19.07.2022 – Release-Notes vom 19. Juli

    Staffel 1 der Lebendigen Welt: Mechanisches Chaos

    Nach den bahnbrechenden Ereignissen der Persönlichen Geschichte trägt ein bösartiger Plan seine Früchte. Königin Jennah hat ein großes Fest angekündigt, das den zehnten Jahrestag ihrer Herrschaft und den unermüdlichen Kampfgeist Krytas feiern soll, aber hinter den Kulissen läuft nicht alles ganz nach Plan. Nehmt mit euren Freunden Rox und Braham an der Eröffnungszeremonie teil und stellt euch der Widersacherin, die hinter den Tumulten in letzter Zeit steckt!

    Nachdem sie jahrelang nicht verfügbar war, wurde die Episode „Mechanisches Chaos“ der Storyline der Lebendigen Welt überarbeitet und als lineare Episode der Chronik neu strukturiert. Diese Episode ist dauerhaft kostenlos für alle Spieler verfügbar und muss nicht freigeschaltet werden. Im Laufe des kommenden Jahres werden wir zwei weitere Episoden von Staffel 1 veröffentlichen, die den Kampf des Kommandeurs gegen ein lauerndes Böses dokumentieren, der nach dem Ende der Persönlichen Geschichte und vor Beginn von Staffel 2 der Lebendigen Welt stattfindet.

    • Die ursprünglichen „Mechanisches Chaos“-Erfolge sowie einige neu hinzugekommene befinden sich jetzt in der Kategorie „Mechanisches Chaos“ des Abschnitts „Erfolge“ in der Chronik.
      • Der Abschluss der neuen Erfolge führt zu einem neuen Metaerfolg der „Mechanisches Chaos“-Beherrschung, für den es neue Belohnungen gibt.
      • Bestehende Erfolge gelten weiterhin als abgeschlossen, wenn ihr sie euch im Laufe der ursprünglichen „Mechanisches Chaos“-Veröffentlichung verdient habt.
      • Einige bestehende Erfolge wurden mit zusätzlichen oder überarbeiteten Zielen aktualisiert, damit sie immer noch abgeschlossen werden können.
    • Die weltweiten mechanischen Invasionen des ursprünglichen Events wurden ersetzt durch ein sich dauerhaft wiederholendes Invasions-Event, das alle zwei Stunden in den Gendarran-Feldern stattfindet.

    Verbesserung einiger von Tyrias Welten-Bossen aus dem Grundspiel

    Wir haben die vier Weltenbosse der Startzone einigen Updates und Anpassungen unterzogen. Unser Ziel ist es, sie an unsere aktuellen Design-Standards anzupassen, indem wir den Einsatz von Fertigkeiten ankündigen und Trotz-Leisten hinzufügen, die Kampfmechaniken verbessern und die Lebenspunkte an die Durchschlagskraft moderner Klassen-Builds anpassen. Großer Dschungelwurm, Schatten-Behemoth und Schamanenoberhaupt der Svanir erhalten außerdem einige Qualitätsverbesserungen für Modell und Texturen, und das Bestehen jedes Events wird mit einer zusätzlichen Champion-Beutetasche belohnt.

    Großer Dschungelwurm

    • Das Modell des Großen Dschungelwurms wurde aktualisiert und hat jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Schatten-Behemoth

    • Das Modell des Schatten-Behemoths wurde aktualisiert und hat jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Die Portal-Lebenspunkte wurden erhöht.
    • Portale erleiden nun Zustandsschaden und kritischen Schaden.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Feuer-Elementar

    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Schamanenoberhaupt der Svanir

    • Die Modelle des Schamanenoberhaupts und seiner Verwandlung wurden aktualisiert und haben jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Das Modell vom Totem des Drachens wurde aktualisiert.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert und geändert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Verbesserungen an der Nebelsperren-Instabilität der Fraktale

    Das System der Nebelsperren-Instabilität soll dafür sorgen, dass Fraktale der Nebel sich nie eintönig anfühlen, da jede Instabilität ein neues Element und neue Herausforderungen mit sich bringt, nachdem ein Kampf absolviert wurde. Allerdings sind bestimmte Kombinationen von Instabilitäten eher frustrierend als herausfordernd oder unterhaltsam. Im Update vom 19. Juli werden wir Anpassungen an fast allen Nebelsperren-Instabilitäten vornehmen, um die frustrierend schwierigen Extremfälle zu reduzieren, Spieler dafür zu belohnen, dass sie positive Spielgelegenheiten nutzen, und die Synergien zwischen Instabilitäten allgemein zu verbessern.

    • Adrenalinschub: Die Schadensreduzierung der Gegner, wenn sie von Erzürnen nicht betroffen sind, wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Erzürnte Gegner verursachen jetzt 100 % mehr Schaden, können aber nicht kritisch treffen.
      • Kritische Treffer bei einer Schadenserhöhung von 150 % konnten zu unvorhersehbaren, tödlichen Schadensspitzen führen, denen man kaum etwas entgegenzusetzen hatte. Unser Ziel ist es, diese Schadensspitzen zu vermeiden, indem wir den höchstmöglichen Schaden reduzieren und zeitgleich den geringstmöglichen Schaden erhöhen.
    • Befallen: Diese Instabilität erhöht nun die Dauer von Widerstand und Entschlossenheit. Die Segensdauererhöhung wurde von 50 % auf 33 % gesenkt.
      • Es war ein wenig zu einfach, Widerstand aufrecht zu halten, solange diese Instabilität aktiv war, und sie trug nicht direkt zum Schutz gegen feindlichen Zustandsschaden bei. Der Bonus auf die Dauer, den diese Instabilität gewährt, gilt nun auch für Entschlossenheit, damit ein klares Gegenspiel ersichtlich ist, das Spieler nutzen können.
    • Segensüberladung: Anstatt den erlittenen Schlagschaden zu erhöhen, reduzieren aktive Segen auf dem Spieler nun seine maximalen Lebenspunkte um je 1,5 %, also um maximal 18 % bei vollen Segen.
      • Durch die Änderung von erlittenem Schlagschaden auf den Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte ist sichergestellt, dass sämtlicher erlittener Schaden relevant ist für das Risiko, Segen aktiv zu halten, solange diese Instabilität wirkt. Außerdem entstehen so bessere Synergien mit anderen Instabilitäten, die durchgehend den Schaden erhöhen.
    • Fluxbombe: Fluxbomben haben nun 50 % weniger Wirkungsbereich, 50 % weniger Dauer und kommen 50 % häufiger vor. Zusätzlich erleiden Gegner, die in Fluxbomben dieser Instabilität stehen, nun zufällige Zustände.
      • Fluxbomben sind unglaublich heftig, und durch das Verringern von Wirkungsbereich und Dauer sollte es auf dem Schlachtfeld etwas weniger chaotisch zugehen. Durch die erhöhte Häufigkeit entstehen mehr Gelegenheiten, sie strategisch auf dem Schlachtfeld zu platzieren, und da Feinden Zustände zugefügt werden, ist es umso wichtiger, sowohl Feinde als auch Bomben am richtigen Fleck zu haben.
    • Fraktal-Verteidiger: Der Schaden der Verteidiger wurde um 20 % erhöht. Die Lebenspunkte wurden um 33 % reduziert.
      • Die Verteidiger sollen eine Gefahr und ein klares Prioritätsziel sein, wenn sie auftauchen, da sie hohen Schaden verursachen und bereits vorhandene Kampfmechaniken noch verstärken können. Da ihre Lebenspunkte nun niedriger sind, sind Spieler ermutigt, sie schnellstmöglich auszuschalten, und durch den erhöhten Schaden ist es riskanter, sie am Leben zu lassen.
    • Gebrechlichkeit: Anstatt Lebenspunkte zu verlieren, erleiden Spieler nun 10 % mehr Schaden aus allen Quellen.
      • Reduzierte Lebenspunkte sind ein sehr übler Dauerzustand. Indem wir die Instabilität stattdessen den Schaden erhöhen lassen, ist ein Konter durch aktivierten Schutz klarer erkennbar, und es gibt bessere Synergien mit der neu überarbeiteten Segensüberladung.
    • Gelähmt: Der Verlangsamungseffekt dieser Instabilität hat nun eine Obergrenze von 33 %.
      • Bewegungsgeschwindigkeit zu verlieren, sobald man Schaden erleidet, ist ohne Obergrenze ein sehr harter Fall von „vom Regen in die Traufe“, da sich der Spieler so deutlich schwerer von Rückschlägen erholen kann. Durch die neue Obergrenze von 33 % ist es nach wie vor riskant, erlittenen Schaden nicht zu heilen, und es empfiehlt sich weiterhin, in brenzligen Situationen zu Eile und Supergeschwindigkeit als Konter zu greifen.
    • Wer zuletzt lacht: Feindliche Explosionen brauchen jetzt 1 Sekunde länger, bevor sie losgehen, verursachen aber grundsätzlich 25 % der Lebenspunkte als Schaden. Betäubte Gegner wenden nun beim Tod Regeneration, Stabilität und Schutz auf Spieler in der Nähe an.
      • „Wer zuletzt lacht“ kann in Fraktalen mit großen Gegnergruppen richtig frustrierend sein. Dank der zusätzlichen Sekunde können Spieler den Angriffen besser ausweichen, während der prozentuale Schaden dafür sorgt, dass die Mechanik respektiert werden muss. Dadurch, dass Gegner zusätzlich zu Schutz und Stabilität Regeneration anwenden, ist es erstrebenswerter, koordiniert gegen betäubte Gegner vorzugehen.
    • Ohne Fleiß kein Preis: Wenn Gegnern Segen genommen werden, werden nun Verbündeten in der Nähe Segen gewährt.
      • Der bisherige Effekt, nämlich Lebensentzug, wenn einem Gegner ein Segen genommen wurde, brachte nur wenig, wenn der Spieler bereits volle Lebenspunkte hatte. Der eigenen Gruppe Segen zu gewähren, ist beinahe immer ein Vorteil und führt zu interessanten Synergien, wenn diese Instabilität mit Segensüberladung kombiniert ist.
    • Überlistet: Die Schadensreduzierung bei frontalen Angriffen wurde entfernt. Spieler erleiden nun 100 % mehr Schaden durch Angriffe von hinten. Gegner, die keine Bosse sind, erleiden 100 % mehr Schaden durch Angriffe von hinten oder von der Seite.
      • „Überlistet“ sorgte für echt harte Schadensspitzen, die Spieler mit einem Schlag ausschalten konnten, und das macht nur selten Spaß. Die Änderung in einen offensiven Vorteil, der sowohl für Spieler als auch für Gegner gilt, verstärkt das Element von Risiko/Belohnung für die Spieler und kann zu kürzeren Abschlusszeiten führen, wenn Gruppen die Instabilität voll nutzen.
    • Unbeholfen in Gesellschaft: Die Rückstoß-Mechanik in der Nähe anderer Spieler kann nun durch Stabilität negiert werden.
      • Es gibt zahlreiche Mechaniken in Fraktalen, die Spieler dazu ermutigen, nahe beieinander zu stehen. Wenn Spieler mit Stabilität den Rückstoß dieser Instabilität negieren können, kann man dies durch schlauen Einsatz von Fertigkeiten und koordiniertes Gruppenspiel nutzen.
    • Zusammenbleiben: Der erlittene Schaden, wenn kein Verbündeter in Reichweite 300 ist, wird nun statt um 60 % um 25 % erhöht. Spieler verursachen nun 5 % mehr Schaden, wenn ein Verbündeter in Reichweite 300 ist, anstatt 20 % weniger Schaden zu erleiden.
      • „Zusammenbleiben“ sorgte für Augenblicke extremer Schadensspitzen, was sich bei Kämpfen unfair anfühlen konnte, deren Mechaniken Spieler dazu zwingen, Abstand zueinander zu halten. Durch die Verringerung des prozentualen Anstiegs und die Umkehrung des positiven Segens von einem defensiven zu einem offensiven Vorteil wird die Schadenskurve weiter geglättet. Spieler, die sich während des Kampfes richtig positionieren, werden aktiv belohnt. Diese Änderungen verbessern auch die Synergie zwischen dieser Instabilität und anderen wie „Unbeholfen in Gesellschaft“ (für die es jetzt ein Gegenspiel gibt).
    • Zuckerschub: Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Gegner wurde von 35 % auf 25 % reduziert. Gegner mit „Zuckersüß“ haben nun eine um 25 % reduzierte Chance auf kritische Treffer.
      • Gegner mit hoher Angriffsgeschwindigkeit können sehr gefährlich sein, da häufigere Angriffe auch mehr Gelegenheiten für kritische Treffer bedeuten. In Kombination mit anderen Instabilitäten, die erlittenen Schaden erhöhen, konnte diese Instabilität extrem tödlich sein, weil Gegner Spieler wahrscheinlicher mit einem Schlag ausschalten konnten. Durch Senken des Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Reduzieren der Chance auf kritische Treffer ist eine bessere Synergie mit allen Instabilitäten möglich.
    • Toxische Krankheit: Der Auswürgen-Angriff betrifft nun sowohl Verbündete als auch Gegner und bewirkt die Zustände „Gift“, „Pein“, „Konfusion“ und „Entkräftet“. In Fraktalen reduziert „Entkräftet“ den zugefügten Schaden um 10 % pro Stapel, bis maximal 30 %.
      • Wir wollten ein klares Risiko/Belohnung-Element für „Toxische Krankheit“ erreichen und konzentrieren uns nun mehr darauf, Möglichkeiten zur strategischen Positionierung in der Gruppe zu schaffen, um diese Instabilität voll zu nutzen. Die Belohnungen sind hoch, aber die Strafe für ein Scheitern ist noch höher.
    • Toxische Spur: Zusätzlich dazu, dass der Bereich gereinigt wird, verursacht das Blocken eines Spur-Angriffs nun den Zustand „Entblößt“ bei Gegnern in der Nähe des Ursprungs der Spur. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde und Spur ausgelöst werden.
      • Bei dieser Instabilität war zusätzlicher Anreiz dafür erforderlich, die Mechanik zum Reinigen der Spuren zu nutzen, insbesondere in Szenarien mit weniger Gegnern und dadurch weniger Spuren. Die Fähigkeit, Gegnern „Entblößt“ zuzufügen, indem man die Spur reinigt, sorgt für strategische Spielmöglichkeiten und eine interessante Synergie mit anderen Instabilitäten wie dem neuen „Überlistet“.
    • Rache: „Rache“ wirkt nun auch auf Elite-Gegner. Das Entfernen von Segen fügt nun nicht nur Schwäche zu, es verursacht auch Schaden bei Gegnern in der Nähe.
      • „Schwäche“ war ein guter Ansporn, die Mechanik zum Entfernen von Segen zu nutzen, fühlte sich aber alleine noch nicht stark genug an. Der zusätzliche Schaden durch das Entfernen von Segen belohnt engagierte Spieler mit kürzeren Abschlusszeiten.
    • Feuer im Blut: Diese Instabilität wurde aus der aktiven Rotation entfernt.
      • „Feuer im Blut“ war eine frustrierende Instabilität, da es schwierig war, sie im Kampf gegen zahlreiche Gegner im Auge zu behalten. Außerdem konnte sie in Kombination mit anderen Fähigkeiten zu Gameplay-Momenten führen, die Spielern unfair oder zu einseitig vorkamen. Anstatt diese Instabilität zu überarbeiten, haben wir sie fürs Erste auf Eis gelegt und mit der gewonnenen Zeit den Rest der Aufstellung angepasst und verbessert.

    Schlachtzüge

    Mit diesem Update nehmen wir einige Änderungen an den Schlachtzug-Belohnungen vor, um diese Systeme zu vereinfachen und zu standardisieren, indem wir das Inventar-Management verbessern, die Belohnungswährungen zusammenfassen und dafür sorgen, dass Spieler auch angemessen für das Absolvieren herausfordernder Kämpfe belohnt werden.

    • Für das Absolvieren eines Schlachtzug-Kampfes mit aktiviertem Herausforderungsmodus erhalten Spieler nun eine Bonustruhe mit 2 Goldmünzen, 10 Magnetitscherben, 2 Versorger-Marken, Bonuserfahrung und einem zufälligen exotischen Gegenstand.
      • Diese Belohnung kann pro Kampf einmal wöchentlich erhalten werden.
      • Die wöchentliche Belohnung für den Abschluss 5 einzigartiger Herausforderungsmodus-Schlachtzug-Kämpfe, „Vernichter ranghöchster Rüpel“, wurde entfernt.
      • Spieler müssen ihren ermutigt Stapel manuell vom Ermutigten Modus entfernen, da sie sonst keinerlei Belohnungen des Herausforderungsmodus erhalten. Wir arbeiten bereits an einer Lösung des Problems und werden euch informieren, sobald der Fix live ist.
    • Gaets-Kristalle wurden aus dem Spiel entfernt; Spieler erhalten automatisch für jeden Gaets-Kristall in ihrem Besitz eine Magnetitscherbe.
    • Die wöchentliche Obergrenze für die Währung „Magnetitscherbe“ wurde verdoppelt.
    • Belohnungen für Schlachtzüge und Erfolge, die bisher Gaets-Kristalle gaben, geben nun Magnetitscherben.
    • Kaufleute, die bisher Gegenstände für Gaets-Kristalle verkauften, nehmen nun stattdessen Magnetitscherben.
    • Der Gegenstand „Mobile Gaets-Kristall-Börse“ heißt nun „Qadims Mobile Magnetit-Scherben-Börse“.
    • Legendäre Weissagungen wurden aus dem Spiel entfernt und durch Legendäre Einsichten ersetzt. Spieler können ihre bereits vorhandenen Legendären Weissagungen in ihrem Inventar benutzen, um dafür Legendäre Einsichten zu erhalten.
    • Legendäre Einsichten werden nun direkt zur Geldbörse hinzugefügt. Spieler können ihre bereits vorhandenen Legendären Einsichten zu ihrer Geldbörse hinzufügen, indem sie sie in ihrem Inventar benutzen.
    • Gelehrte Glenna verkauft nun Gaben des Geschicks und Gaben des Mitgefühls, die Spieler für dieselbe Anzahl von Legendären Einsichten in ihrer Geldbörse kaufen können, die in den Rezepten für die Mystische Schmiede erforderlich war.

    Welt-Feinschliff

    • Schlüsselcharaktere in einigen Story-Missionen von Staffel 1 der Lebendigen Welt wurden überarbeitet; sie sind nun vorübergehend betäubt, wenn sie besiegt werden, und müssen nicht wiederbelebt werden.
    • Die Modelle der Wachtritter und der Verdrehten Albträume wurden aktualisiert, damit sie konsistent zu den Änderungen der Verdrehten Marionette sind.
    • Heimatinstanz der Persönlichen Geschichte:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den NSCs in Wänden und anderen kollisionsfähigen Objekten auftauchen konnten. NSCs erscheinen nun wie beabsichtigt auf regulärem Gelände.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Quaggan-Junges in der Nähe des Sammlungsknotens „Orrianische Auster“ Sammelversuche unterbrach.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Katzen-Modell sich in der menschlichen Heimatinstanz mit einem Skritt-Modell überschnitt.
    • Himmelspiraten – Äther-Untersuchung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabenmarkierung für Inspektorin Kiel verschwand.

    Allgemein

    • Neu hergestellte Handwerksforschung-Verbrauchsgegenstände werden nun automatisch verbraucht und gehen nicht in das Inventar des Spielers. Handwerksforschung-Verbrauchsgegenstände, die vor diesem Update hergestellt wurden, sind von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Der Angriffsmission-Belohnungshändler Zazzl hat nun keine Kaufbeschränkung für Kaiserliche Immerblüte mehr.
    • Die Darstellung von Mauszeigern mit erhöhtem Kontrast wurde verbessert.

    Verliese

    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass nach Abschluss erkundbarer Verliespfade erkannt wurde, wenn Spieler Händlerkäufe freigeschaltet haben. Nach dem Einloggen erhalten alle Spieler, die zuvor einen Verlies-Erkundungspfad abgeschlossen hatten, zwei Pfad-Abschlüsse für jeden einzigartigen Pfad gutgeschrieben, die sie für Verlieshändler-Freischaltungen nutzen können.

    Gegenstände

    • Neue Nebel-geladene Jade-Schmuckstücke sind nun verfügbar in der Registerkarte „Aufgestiegene Schmuckstücke“ der Gefecht-Aufseherin im WvW. Diese Schmuckstücke bieten die neuen Werte-Optionen „Drachen-“ und „Ritualisten-“ aus der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons.

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur

    Mech-Lenker

    • Mech-Rahmen: Variabler Masseverteiler: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Chance auf kritische Treffer des Jade-Mechs exakt 17,8 % niedriger lag, als im Hinweis seiner Werte aufgeführt war, solange diese Eigenschaft ausgerüstet war.

    Wächter

    Der Willensverdreher ist eine Macht im PvP, seit „Gerechte Instinkte“ aufgewertet wurde. Wir freuen uns über den positiven Effekt, den diese Änderung auf Kraft-Wächter-Builds allgemein hatte, aber dadurch stieg der Schaden des Willensverdrehers doch ein wenig zu stark. Wir möchten verhindern, dass wir den Schaden zu stark senken und beginnen deshalb mit Anpassungen an den Begleithand-Schwert-Fertigkeiten und „Hastige Gerechtigkeit“. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen vornehmen.

    • Hastige Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,5 auf 1,2 reduziert.
    • Berufung des Henkers: Der Kraftfaktor der Sekundärangriffe wurde im PvP von 0,4 auf 0,33 reduziert.
    • Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 0,9 reduziert.

    Nekromant

    „Elixier des Ehrgeizes“ ist nach wie vor eine extrem mächtige Fertigkeit im PvP, auch nachdem die Machtanwendung im Update vom 28. Juni reduziert wurde. In diesem Update reduzieren wir die Dauer der Segen, die sie verleiht, aber wir behalten weiterhin im Auge, wie sich die Fertigkeit schlägt. „Inbrunst des Verderbers“ ist ein weiterer wesentlicher Teil des Builds, der eine hohe Verfügbarkeit an Schutz bietet, der mitunter schwer entgegenzuwirken ist. Wir reduzieren die Schutzdauer, um diese Builds ein wenig anfälliger für gegnerischen Druck zu machen.

    • Elixier des Ehrgeizes: Die Segensdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Inbrunst des Verderbers: Die Schutzdauer wurde im PvP von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.

    Widergänger

    Die Defensivwerkzeuge des Rechtssuchenden sind im PvP weiterhin zu stark. Nach den letzten Änderungen an der Legendären Zentaurenform und der Eigenschaftenreihe „Erlösung“ wurde es noch schwieriger, Avatar-PvP-Builds zu töten, aber sogar aggressive Rechtssuchender-Builds, die „Imperialer Einschlag“ statt „Heiligenschild“ verwenden, sind äußerst zäh, da Elan häufig verfügbar ist und sie sich zusätzlich zu ihren anderen defensiven Fertigkeiten noch ordentlich selbst heilen können.

    Die Heilfertigkeiten der Legendären Allianzform sind erwähnenswerte Ausreißer, was das Heilpotenzial betrifft, insbesondere da sie so häufig eingesetzt werden können. Wir haben uns entschlossen, die Menge der geheilten Lebenspunkte beizubehalten, damit diese Fertigkeiten weiterhin große Wirkung zeigen, und erhöhen stattdessen die Erholzeit, um gegnerischen Spielern ein größeres Zeitfenster zu bieten, in dem sie gezielt Schaden verursachen können. Um diese Fertigkeiten auf das Niveau der sonstigen Heilfertigkeiten des Widergängers zu bringen, war eine erhebliche Verlängerung der Erholzeit vonnöten, und wir wollten dies dadurch ein wenig kompensieren, dass wir die Energiekosten senken. Zum Abschluss gibt es für den Rechtssuchenden noch eine Reduzierung der Elan-Verfügbarkeit und zwei zusätzliche Änderungen für Avatar-Amulett-Builds an „Heiligenschild“ und „Unnachgiebige Hingabe“, die die Überlebensfähigkeit noch einen Schritt senken sollen.

    In diesem Update lassen wir „Erlösung“ und „Ventari“ größtenteils unberührt, da wir diese Werkzeuge potenziellen Unterstützung-Widergänger-Builds zur Verfügung stellen wollten. Außerdem möchten wir die Auswirkungen der aktuellen Änderungen abwarten, bevor wir weitere Schritte unternehmen. Wir sind bereit, wenn nötig weitere Änderungen an der Überlebensfähigkeit des Widergängers folgen zu lassen. In Zukunft möchten wir ein Gleichgewicht zwischen der Förderung von Unterstützung-Builds und dem Verhindern egoistischer defensiver Builds finden.

    • Selbstsüchtiger Geist: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 30 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.
    • Selbstloser Geist: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 30 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.
    • Lied des Arboretums: Die Elan-Dauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Standhaftes Ausweichen: Die Elan-Dauer wurde im PvP von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert, wenn die Spezialisierung „Rechtssuchender“ ausgerüstet ist.
    • Heiligenschild: Die Basiswerte für „Heilung“ und „Barriere“ wurden im PvP von 1.738 auf 1.054 reduziert. Die Attributsskalierung für „Heilung“ und „Barriere“ wurde im PvP von 0,7 auf 0,5 reduziert.
    • Unnachgiebige Hingabe: Die Schlagschadenreduzierung wurde im PvP von 15 % auf 10 % reduziert.

    Krieger

    Mit dem Update vom 28. Juni haben wir der Eigenschaft „Wütende Salve“ in der Waffen-Reihe eine Bonuschance von 5 % auf kritische Treffer hinzugefügt, solange der Charakter unter den Effekten von Wut stand. Unglücklicherweise verwenden moderne Kraft-Krieger-Builds für gewöhnlich die Eigenschaftenreihe „Waffen“ nicht, sodass Krieger keinen angemessenen Ausgleich für die Wut-Änderungen erhielten. In diesem Update fügen wir einen Bonus von 5 % auf die Chance auf kritische Treffer zu „Gipfel der Stärke“ in der Eigenschaftenreihe „Stärke“ hinzu. „Wütende Salve“ behält den Bonus auf die Chance auf kritische Treffer bei.

    • Gipfel der Stärke: Diese Eigenschaft verleiht nun zusätzlich zu den anderen Effekten einen Bonus von 5 % auf die Chance auf kritische Treffer.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-19%C2%A0juli-2022/