GDC - Building a Better Centaur: AI at Massive Scale

  • Vor etwas über einem Jahr hat ArenaNet einen Berater-Vertrag mit der Firma Intrinsic Algorithm abgeschlossen, die sich unter anderem auf das Thema Künstliche Intelligenz (KI) spezialisiert hat. Schon damals wurde viel spekuliert, welche Änderungen Dave Mark, der Leiter der Firma, in Guild Wars 2 bewirken kann.

    Sein erster Ansprechpartner war und ist dabei immer Mike Lewis, ein AI Entwickler von ArenaNet. Zusammen haben die beiden bei der GDC Vault einen Vortrag zu dem Thema "AI at Massive Scale" gehalten

    , was ja besonders auf Guild Wars 2 zutrifft. Im Vortrag wird dabei unter anderem über die Themen Content vs. Code und die allgemeine Entwicklung von KI gesprochen.

    Das Video ist dabei etwas über eine Stunde lang, doch die wichtigsten Punkte haben wir für euch zusammengefasst. Der oben verlinkte Beitrag ist aber definitiv sehenswert.

    Die Ziele:

    • Der AI ermöglichen sich besser zu positionieren und die Fertigkeiten sinnvoller einzusetzen
    • Die AI soll besser auf die Umgebung achten
    • Die Exploits bei der alten AI mindeern
    • Eine bessere Performance zu bieten
    • Ein einfacheres Arbeiten für die Enwtickler schaffen, in dem man den Aufwand und die Zeit beim entwickeln reduziert und der AI mehr Selbstständigkeit gibt.

    Die Umsetzung

    :

    • Die AI ist in nun der Lage viel mehr Aktionen in der gleichen Zeit durchzuführen, als früher
    • Eine neue Creature AI kann innerhalb von 7 Minuten implementiert werden
    • Gegner können nun auch Spieler anschauen und gleichzeitig an einen anderen Spieler attackieren (es bewegt sich nur der Kopf)
    • Der AI wird erlaubt die Umgebung zu nutzen, um zum Beispiel aus AoE-Effekten hinauszugehen oder sich hinter der Umgebung zu verstecken (einen Safe-Spot suchen)
    • Die AI kann sich Gegner gezielter aussuchen abhängig von der Umgebung
    • Eine Kreatur kann verschiedene Arten von Aktionen durchführen, abhängig von der Programmierung und dem allgemeinen Verhalten



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