Beiträge von ArenaNet News

    08.06.2021 – Release-Notes vom 8. Juni

    Klassen-Fertigkeiten

    In diesem Update konzentrieren wir uns auf verbleibende Skill-Feineinstellungen und Fehlerbehebungen in Folge des Spielbalance-Updates vom 11. Mai. Besondere Aufmerksamkeit wollten wir kleinen allgemeinen Problemen verschiedener Klassen widmen. Zu diesem Zweck nehmen wir Änderungen vor, wie zum Beispiel die Erhöhung der maximalen Dauer des Segens der Eile auf 60 Sekunden und die Möglichkeit, die Dauer mehrerer Anwendungen von Supergeschwindigkeit zu summieren.

    Zu den allgemeinen Verbesserungen einzelner Klassen gehören die korrekte Quellenverfolgung für die Aufwiegler-Fertigkeit „Die Asche der Gerechten“ und eine Korrektur des Bewegungsverhaltens der Dolchfertigkeit „Todesblüte“ der Diebe, die dafür sorgt, dass die Spieler nicht mehr weit am beabsichtigten Ziel vorbeigeschickt werden, wenn sie unter dem Einfluss von Eile oder Supergeschwindigkeit stehen.

    Im Hinblick auf das WvW nehmen wir gezielte Änderungen an zwei wunden Punkten vor: an der zu stark geratenen Eigenschaft „Reinheit des Sinns“ der Ingenieure und an der Druiden-Fertigkeit „Glyphe der Einheit“. „Reinheit des Sinns“ ist aufgrund ihrer Fähigkeit, schnell und kontinuierlich alle Segen in einem Gebiet zu stapeln, seit Langem die dominierende Unterstützungseigenschaft für das Spiel in großen Gruppen im WvW. In diesem Update erhält „Reinheit des Sinns“ eine interne Erholzeit von 2 Sekunden pro betroffenem Ziel. Das bedeutet, dass die Eigenschaft auf demselben Ziel alle zwei Sekunden erneut ausgelöst werden kann, zum Beispiel bei abwechselnden Impulsen von „Reinigendes Feld“, jedoch nicht in kürzeren Intervallen.

    „Glyphe der Einheit“ wurde in letzter Zeit in großen Schlachten eingesetzt, um in Sekundenschnelle Schadensspitzen zu verursachen, die in die Hunderttausende gehen, insbesondere in Verbindung mit „Siegel des Steins“, mit dessen Hilfe für Unverwundbarkeit gesorgt wurde. Für diese Fähigkeit, Dutzende von Angriffen pro Sekunde (nur begrenzt durch die Anzahl der Treffer, die Druiden erleiden) auf bis zu fünf Ziele zu starten, gibt es in Kämpfen großer Gruppen kein wirksames Gegenmittel, außer im Vornherein Abstand zu Druiden zu halten. Das fanden wir nicht so gut. In diesem Update hat „Glyphe der Einheit“ nun eine interne Erholzeit von 0,25 Sekunden pro Aktivierung und kann somit maximal vier Angriffe pro Sekunde auf verbundene Gegner ausführen.

    Allgemein

    • Supergeschwindigkeit: Bei mehreren Anwendungen dieses Effekts summiert sich die Dauer jetzt auf maximal 10 Sekunden.
    • Eile: Die maximale Dauer wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.

    Beherrschungsfertigkeiten

    • Kanalisierte Qual: Diese Fertigkeit verursacht nicht mehr den schädigenden Zustand „Spektrale Qual“. Der Schlagschaden wurde verdoppelt. Die Anzahl der bei einem Treffer zugefügten Pein-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht.

    Elementarmagier/in

    • Siegel des Feuers: Die Anzahl der Stapel von Brennen, die bei Aktivierung zugefügt werden, wurde von 4 auf 2 reduziert und die Brenndauer wurde in allen Spielmodi von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

    Ingenieur/in

    Alchemie

    • Reinheit des Sinns: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt 2 Sekunden pro Ziel.

    Wächter/in

    Aufwiegler/in

    • Die Asche der Gerechten: Diese Fertigkeit schreibt ihren Schaden jetzt für jeden Stapel des Effekts ordnungsgemäß der Quelle zu.

    Mesmer/in

    Illusionist/in

    • Chaosvortex: Die Konfusionsdauer beim Wirken dieser Fertigkeit durch einen Klon wurde im PvE von 8 auf 3 Sekunden reduziert.

    Waldläufer/in

    Kurzbogen

    • Giftsalve: Die Giftdauer bei einem frontalen Angriff auf das Ziel wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Giftdauer bei einem Angriff von hinten wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht. Diese Änderung betrifft alle Spielmodi.
    • Verkrüppelnder Schuss: Die durch die nächsten drei Angriffe des Tiergefährten verursachte Blutungsdauer wird in allen Spielmodi von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

    Druide

    • Glyphe der Einheit: Diese Fertigkeit hat jetzt pro Ziel eine interne Erholzeit von 0,25 Sekunden.

    Widergänger/in

    Legendäre Dämonenform

    • Dunkle Umarmung: Die Peindauer wurde im PvE von 5,5 auf 5 Sekunden reduziert.

    Verwüstung

    • Zerstörerische Impulse: Der Bonusschaden für eine ausgerüstete Begleithandwaffe wurde im PvE von 5 % auf 2,5 % reduziert.

    Dieb/in

    Dolch

    • Todesblüte: Diese Fertigkeit schickt Spieler nicht mehr über das Ziel hinaus, wenn sie unter dem Einfluss von Eile oder Supergeschwindigkeit stehen.

    Draufgänger

    • Lotus-Training: Der Zustandsschadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Das entspricht dem aktuellen Bonus dieser Eigenschaft im PvP und WvW.

    Scharfschütze/Scharfschützin

    • Boshafter Tarnangriff: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Stapel Pein zu. Die Dauer entspricht in allen Spielmodi dem doppelten Wert eurer Bosheit.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Die Episoden 5 und 6 von Staffel 2 der Lebendigen Welt sind im Rahmen der Rückkehr zur Lebendigen Welt für kurze Zeit kostenlos erhältlich.
    • Das neue Pharaoh-Paket ist für 2.400 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
      • Das Paket enthält folgende Gegenstände: Pharao-Ornat-Kleidungsset, „Königlicher Anubis“-Skin für Schakale, ein Komplettes Umstylingkit, fünf Schwarzlöwen-Figürchen sowie fünf „Elonische Landschaft“-Farbkits.
    • Der neue „Königlicher Anubis“-Skin für Schakale ist für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
    • Das Pharao-Ornat-Kleidungsset ist für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Eisspalter-Umhang, der „Herold der Aurene“-Umhang und der Abgrundpirscher-Umhang können für kurze Zeit für jeweils 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.
    • Die Staffel-1-Erinnerungskiste – Feier und Flamme und die Staffel-1-Erinnerungskiste – Scarlet gg. Löwenstein sind für begrenzte Zeit für jeweils 160 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-8-juni-2021/

    Unsere Pläne für den Sommer in Guild Wars 2 sind vollgepackt mit Events! Einen Zeitplan mit den Aktivitäten der Woche findet ihr immer montags auf unserer offiziellen Webseite. Folgt auch unseren Accounts auf Twitter, Instagram und Facebook, um Neuigkeiten und Infos zu erfahren. Nicht vergessen: Wichtige Informationen, Diskussionen zu Guild Wars 2 und Community-Ressourcen findet ihr jederzeit in unseren offiziellen Foren.

    Wenn ihr neu in Guild Wars 2 seid oder nach einer langen Reise nach Tyria zurückkehrt, findet ihr auf Twitter unter dem Hashtag #GW2Info_DE hilfreiche Tipps. Habt ihr auf euren Abenteuern Wissen und Weisheit angehäuft? Verwendet das Hashtag, um die Community an euren Tipps teilhaben zu lassen.

    Rückkehr zur Story der Lebendigen Welt: „Echos der Vergangenheit“ und „Verschlungene Pfade“

    Holt die Geschichte des Drachenzyklus nach und bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor. Loggt euch zwischen dem 8. und 15. Juni in Guild Wars 2 ein, um die vorgestellten Episoden kostenlos freizuschalten! Sucht in eurer Ingame-Post nach einem Brief mit Episodenschlüsseln. Die freigeschalteten Episoden findet ihr in eurer Chronik in der Heldenübersicht im Abschnitt „Staffel 2 der Lebendigen Welt“. Wenn ihr die Episoden bereits freigeschaltet habt, braucht ihr keine Episodenschlüssel, sondern könnt sofort loslegen.

    Neue Erfolge für die Episoden findet ihr in der Kategorie „Bonus-Events“ in der Registerkarte „Erfolge“. Ihr könnt sie jederzeit abschließen, um Fortschritt für den Metaerfolg „Saisons der Drachen“ zu erhalten und euch legendäre Belohnungen zu erarbeiten.

    Neben dem neuen Metaerfolg könnt ihr in den Episoden selbst jede Menge bestehende Erfolge verdienen, Belohnungen sammeln und Geheimnisse entdecken. Hier sind für den Anfang einige nützliche Links zu unserem offiziellen Wiki.

    „Echos der Vergangenheit“

    Reist in die Silberwüste, wo der Pakt einen Angriff in der Nähe von Mordremoths Domäne durchführt. Die Drachendiener sind in der Lage, Strategien anzuwenden, was darauf hindeutet, dass auch ihr Meister dazu fähig ist. Doch zu welchem Zweck?

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account
    Orte: Kessex-Hügel, Die Silberwüste, Brisban-Wildnis, Lornars Pass
    Wertvolle Schätze: Banditen-Wappen
    Metaerfolg: Beherrschung „Echos der Vergangenheit“

    „Verschlungene Pfade“

    Folgt den Zephyriten-Meistern tief in die Silberwüste, wo ihre Mission, das Vermächtnis Glints zu schützen, in höchster Gefahr ist. Als würgende Ranken einen Fluchtweg in ein tödliches Labyrinth verwandeln, machen sich die Drachendiener auf die Jagd.

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account
    Orte: Die Silberwüste
    Wertvolle Schätze: Carapax-Rüstung, Lumineszierende Rüstung
    Metaerfolg: Beherrschung „Verschlungene Pfade“


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Funkenflug-Schultern

    Metallscharten und leuchtende Blitze sind in einem Set aus magischen Miniaturstürmen miteinander verbunden.

    Schaltet kostenlos Episoden aus Staffel 2 der Lebendigen Welt frei

    Bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor und holt verpasste Episoden der Lebendigen Welt nach. Loggt euch bis zum 7. Juni in Guild Wars 2 ein, um „Im Bann des Drachen (Teil I)“ und „Im Bann des Drachen (Teil II)“ kostenlos freizuschalten. In diesem Blogbeitrag erfahrt ihr mehr über die Rückkehr zur Lebendigen Welt.

    Das Sortiment

    Diese Woche erneuern wir unser saisonales Sortiment an Todesstößen und Dauerpässen für Salons. Ganz gleich, ob euch die Annehmlichkeiten eures Zuhauses oder schiere Aggression beruhigt, schaut vorbei und sucht euch etwas Schönes aus.

    Heute wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf folgende Gegenstände: Sturmbogen, Skin für Zafirah-Gewehr und Skin für Lichtbinder-Klingen-Schwert

    Diese Woche wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf folgende Gegenstände: Skin für „Prachtvoller Kolibri“-Schweberochen, Springer-Skin „Sonnentempel-Gecko“ und Raptor-Skin „Edler Lichtbringer“

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Unsere Pläne für den Sommer in Guild Wars 2 sind vollgepackt mit Events! Einen Zeitplan mit den Aktivitäten der Woche findet ihr immer montags auf unserer offiziellen Webseite. Folgt auch unseren Accounts auf Twitter, Instagram und Facebook, um Neuigkeiten und Infos zu erfahren. Nicht vergessen: Wichtige Informationen, Diskussionen zu Guild Wars 2 und Community-Ressourcen findet ihr jederzeit in unseren offiziellen Foren.

    Wenn ihr neu in Guild Wars 2 seid oder nach einer langen Reise nach Tyria zurückkehrt, findet ihr auf Twitter unter dem Hashtag #GW2Info_DE hilfreiche Tipps. Habt ihr auf euren Abenteuern Wissen und Weisheit angehäuft? Verwendet das Hashtag, um die Community an euren Tipps teilhaben zu lassen.

    Rückkehr zur Story der Lebendigen Welt: „Im Bann des Drachen“ – Teil 1 und Teil 2

    Holt die Geschichte des Drachenzyklus nach und bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor. Loggt euch zwischen 1. und 7. Juni jede Woche in Guild Wars 2 ein, um die vorgestellten Episoden kostenlos freizuschalten! Sucht in eurer Ingame-Post nach einem Brief mit Episodenschlüsseln. Die freigeschalteten Episoden findet ihr in eurer Chronik in der Heldenübersicht im Abschnitt „Staffel 2 der Lebendigen Welt“. Wenn ihr die Episoden bereits freigeschaltet habt, braucht ihr keine Episodenschlüssel, sondern könnt sofort loslegen.

    Neue Erfolge für die Episoden findet ihr in der Kategorie „Bonus-Events“ in der Registerkarte „Erfolge“. Ihr könnt sie jederzeit abschließen, um Fortschritt für den Metaerfolg „Saisons der Drachen“ zu erhalten und euch legendäre Belohnungen zu erarbeiten.

    Neben dem neuen Metaerfolg könnt ihr in den Episoden selbst jede Menge bestehende Erfolge verdienen, Belohnungen sammeln und Geheimnisse entdecken. Hier sind für den Anfang einige nützliche Links zu unserem offiziellen Wiki.

    „Im Bann des Drachen (Teil I)“

    Mordremoths schleichender Einfluss bedroht alles, und niemand kann alleine überleben. Alte Wunden, neugierige Blicke und politische Entfremdung haben eure Verbündeten von ihren Heimatländern getrennt, doch das Richten der ausgefransten Fäden könnte eure einzige Hoffnung sein, Tyrias Anführer zusammenzubringen.

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account
    Orte: Der Hain, Eisenmark, Trockenkuppe, Frostbecken, Eisklamm-Sund, Ebenen von Aschfurt, Diessa-Plateau, Flammenkamm-Steppe
    Wertvolle Schätze: Vergrabene verschlossene Truhen, Mysteriöse Ranke
    Metaerfolg: Beherrschung „Im Bann des Drachen (Teil I)“

    Im Bann des Drachen (Teil II)

    Die Anwesenheit von Königin Jennah während der Zusammenkunft ist von entscheidender Bedeutung, doch ihre Rivalen werden alles daran setzen, ihre Herrschaft zu sabotieren. Helft beim Aufdecken eines Komplotts, mit dem Krytas Herrscherin hereingelegt werden soll, findet einen Weg, Mordrem von Tyrias Wegmarken zu vertreiben und nehmt an der Zusammenkunft teil, um ein Bündnis gegen Mordremoth zu schmieden.

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account
    Orte: Götterfels, Trockenkuppe, Der Hain
    Wertvolle Schätze: Mauldrey II
    Metaerfolg: Beherrschung „Im Bann des Drachen (Teil II)“

    Fraktal-Ansturm-Event: 1. Juni

    Bringt etwas Greifbares aus den Nebeln zurück! Von 1. bis 7. Juni erhaltet ihr Fraktal-Ansturm-Trophäen für das Abschließen von Fraktalen der Nebel. Tauscht eure Trophäen bei Markenhändlern vor den Asura-Portalen zu den Nebeln ein, um zum Gemeinschaftsziel beizutragen. Teilnehmer erhalten Truhen mit Bonusbelohnungen, wenn sie höhere Ränge des Ziels erreichen.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Wir arbeiten an der Behebung eines Problems, das verhindert, dass Spieler niedrigerer Stufen einen Brief per Ingame-Post erhalten, der Episodenschlüssel für „Rückkehr zur Lebendigen Welt“ enthält.

    Wenn ihre eure Episodenschlüssel noch nicht erhalten habt, könnt ihr die Episoden trotzdem kostenlos freischalten, indem ihr die Chronik in eurer Heldenübersicht aufruft. Wählt die Kategorie „Staffel 2 der Lebendigen Welt“ aus und kauft die in dieser Woche vorgestellten Episoden für 0 Edelsteine. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…e-episodenschl%C3%BCssel/

    Skin für Moosrücken-Schweberochen

    Diese liebenswürdige Kreatur genießt es, friedlich über sumpfige Küstenlinien zu treiben und lange Tauchgänge in ruhigen Gewässern zu unternehmen, ist aber auch flexibel genug, um gefährlichen Wassern zu entfliehen, wenn ihr von Unterwasser-Auferstandenen entdeckt werdet. Ein echter Champion eben.

    Den Skin für Moosrücken-Schweberochen könnt ihr direkt im Edelsteinshop erwerben und als ungewöhnlichen Beuteabwurf aus Sternengeborenen Truhen erhalten.

    Sternengeborene Truhe

    Screenshot eines Charakters mit Sternengeborenem Umhang.

    Jede Truhe enthält garantiert ein Kampferprobtes Kit, ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, wie Heimatinstanz-Knoten, permanente Verträge für Dienstleistungen der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft und Skins aus der „Trotziges Glas”- und der Zodiak-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Sternengeborener Umhang
    Wenn ihr schon immer die Schönheit des Nachthimmels bestaunt habt, könnt ihr jetzt mit allen Personen, auf die ihr trefft, eine leuchtende Sternenlandschaft teilen.

    Schaltet kostenlos Episoden aus Staffel 2 der Lebendigen Welt frei

    Bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor und holt verpasste Episoden der Lebendigen Welt nach. Loggt euch bis zum 31. Mai in Guild Wars 2 ein, um „Pforten von Maguuma“ und „Verschlingung“ kostenlos freizuschalten! In diesem Blogbeitrag erfahrt ihr mehr über die Rückkehr zur Lebendigen Welt.

    Das Sortiment

    Diese Woche lassen wir unseren sommerlichen Bestand an einzigartigen Reittier-Skins zum Toben raus. Nehmt sie mit auf einen Ritt und genießt die frische Luft!

    Heute wieder erhältlich
    25 % Rabatt auf folgende Gegenstände: Blumen-Gleitschirm, „Rankenberührter Zerstörer“-Gleitschirm-Kombo und Wirrholzflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    Diese Woche wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf Unendliche „Flüchtige Magie“-Sammelwerkzeuge

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    25.05.2021 – Release-Notes vom 25. Mai

    Lebendige Welt

    Rückkehr zur Story der Lebendigen Welt

    Diese Woche beginnt eine besondere Eventreihe, die sich um frühere Kapitel der Geschichte der Lebendigen Welt dreht. Im Mittelpunkt stehen die ersten beiden Episoden von Staffel 2: „Pforten von Maguuma“ und „Verschlingung“. Seht euch die Events an und verdient mithilfe neuer Erfolge besondere Bonusbelohnungen für das Spielen der Geschichten und Karten dieser Episoden. Durch das Abschließen mehrerer Event-Erfolge in der Geschichte der Lebendigen Welt erhaltet ihr Fortschritt für den Metaerfolg „Saisons der Drachen“, der einige legendäre Belohnungen bereithält. Nächste Woche geht es weiter mit den Episoden 3 und 4 von Staffel 2.

    • Taimi und Gorrik errichten ein Labor im Auge des Nordens. Wenn ihr Episode 5 von Die Eisbrut-Saga abgeschlossen habt, meldet euch bei ihnen, um die neuesten Informationen zu erhalten.
    • Für die Dauer der Sonder-Events zu den einzelnen Episoden können Spieler die entsprechende Episode kostenlos im Edelsteinshop erhalten und bekommen eine sofortige Freischaltung direkt zugestellt.
    • Der Metaerfolg „Saisons der Drachen“ wurde der Kategorie „Aktuelle Events“ hinzugefügt.
    • Wenn ihr eine Woche verpasst oder warten müsst, um die Geschichte zu erleben, seid unbesorgt – die Erfolge sind dauerhaft. Sucht in der Kategorie „Nebengeschichten“ in der Registerkarte „Erfolge“ eurer Heldenübersicht nach den Erfolgen der vergangenen Wochen.

    Wir sehen uns in Trockenkuppe!

    Allgemein

    • Erfolge, die in Verbindung mit den Portal-Invasionen in Zentraltyria stehen, wurden von der Kategorie „Aktuelle Events“ in eine eigene, neue Kategorie verschoben, die den Namen „Portal-Panik“ trägt.
    • Der Erfolg „Erhebung über wichtige Themen 2“ wurde von der Kategorie „Aktuelle Events“ in die Kategorie „Rollkäfer-Rennen“ verschoben.

    ·         Die Kartenabschluss-Belohnungen für alle Karten aus Erweiterungen wurden an die aktuellen Designstandards angepasst. Um für den Kartenabschluss in allen Stufe-80-Zonen Belohnungen der höchsten Stufe zu verdienen, werden jetzt Charaktere der Stufe 80 benötigt.

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zerstörer der Kristallfelder beim Betreten des Schlachtfelds betäubt werden konnte, was dazu führte, dass er vor dem Zurückschlagen zögerte.
    • Ein Problem wurde behoben, das zu Verzögerungen in der Drachenhilfe-Mission der Feuerherzhügel führte, wenn Brahams Lebenspunktebalken während bestimmter Abschnitte des Kampfes aufgebraucht war.

    Schlachtzüge

    • Bastion der Bußfertigen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Samarog während des Kampfes uneinheitlich Speere durch den Raum zog.
    • Mythenschreiber-Wagnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den in Phase 3 und 4 des Kampfes gegen die Zwillings-Largos bestimmte Mechaniken nicht aktiviert wurden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    In diesem Update nehmen wir einige Nachbesserungen an mehreren Klassen zur Behebung der Spielbalance-Probleme vor, die wir im vorherigen Update gesehen haben. Es handelt sich dabei um einen fortlaufenden Prozess. Wir beobachten eifrig, wie die Community sich neue Builds ausdenkt und in den Inhalten ausprobiert, und sammeln Daten über die Spielraten verschiedener Elite-Spezialisierungen und Builds innerhalb dieser Spezialisierungen, wenn sie in verschiedenen Arten von Inhalten verwendet werden. Wir werden auch in Zukunft Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass alle Klassen in jedem Spielmodi mit brauchbaren Builds vertreten sind.

    Ingenieur/in

    Wir haben uns über die Schnelligkeit-Builds der Schrotter gefreut, die die Community bis jetzt entwickelt hat. In diesem weiteren Feinschliff-Update erhöhen wir die Basis-Schnelligkeit, die von „Kinetische Beschleuniger“ angewendet wird, damit aufstrebende Schnelligkeit-Schrotter mehr Flexibilität bei der Wahl ihrer Hilfsfertigkeiten haben.

    Schrotter/in

    • Kinetische Beschleuniger: Die Schnelligkeitsdauer wurde in allen Spielmodi von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.

    Wächter/in

    Wir beobachten, wie sich die jüngsten Änderungen an den Eigenschaften der Wächter auf das Spiel ausgewirkt haben. Mit den Auswirkungen der jüngsten Anpassung am Salvenschaden der Aufwiegler sind wir zufrieden. Zum Ausgleich des verlorenen Salvenpotenzials verleihen wir „Macht der Tugendhaften“ eine (sehr geringe) Menge an zusätzlichen Zustandsschaden.

    Tugenden

    • Macht der Tugendhaften: Diese Eigenschaft erhöht jetzt in allen Spielmodi den Zustandsschaden um 13 % eurer Vitalität, statt um 10 %.

    Mesmer/in

    Wir freuen uns, wie sehr sich alle für die Illusionisten mit Stab begeistern. Aufgrund der jüngsten Verbesserungen an den Chaos-Eigenschaften, der Leistung des Pein-Zustands im PvE und der Änderungen an den Stab-Fertigkeiten selbst ist der Stab als Waffe für Segen-Unterstützer derzeit zu stark. Wir möchten Axt und Fackel als DPS-Build beibehalten und die Leistung des Stabes der Illusionisten zu einem kompetitiven Unterstützer-Build abschwächen. Das bedeutet, dass wir seine Gesamtschadensleistung (und die Verfügbarkeit von Konfusion) senken.

    Mantras

    • Mantra der Gesundung: Diese Fertigkeit aktiviert jetzt die Eigenschaft „Reinheit des Heilkundigen“ wieder ordnungsgemäß. Außerdem aktiviert sie jetzt „Reinheit des Heilkundigen“, wenn sie in der Luft verwendet wird.
    • Mantra der Konzentration: Diese Fertigkeit hebt jetzt bei Aktivierung ordnungsgemäß Betäubungen auf.

    Stab

    • Winde des Chaos: Die Peindauer und die Konfusionsdauer beim Wirken dieser Fertigkeit durch einen Klon wurden in allen Spielmodi von 5 auf 2 Sekunden reduziert.

    Illusionist/in

    • Chaosvortex: Die Dauer von Tatendrang, der Verbündeten in der Nähe gewährt wird, wurde im PvE von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.

    Nekromant/in

    Pestbringer/in

    • Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvE von 33 % auf 25 % reduziert.

    Waldläufer/in

    Die im letzten Update vorgenommene Reduzierung des Schadens, den Seelenwandler mit „Fass!“ verursachen, hat den Gesamtschaden der Seelenwandler unter das Niveau gesenkt, das wir uns von einer kompetitiven Kraft-DPS-Spezialisierung wünschen. Wir geben den Seelenwandlern daher in den PvE-Inhalten einen wesentlichen DPS-Effekt zurück, indem wir die Eigenschaft „Furiose Stärke“ stärken.

    Seelenwandler/in

    • Furiose Stärke: Der zusätzliche Schlagschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.

    Widergänger/in

    Widergänger haben Zugang zu mehr Schadensreduzierung durch Eigenschaften als andere Klassen. Kombinationen dieser Eigenschaften können zudem besonders wirkungsvoll sein. Wir nehmen hier einige Anpassungen vor, um die Widergänger in Einklang mit unserem allgemeinen Eigenschaftendesign für Schadensreduzierung und Überlebensfähigkeit im Kampf zu bringen. Mit dem kürzlich hinzugefügten Segen „Entschlossenheit“ hat „Rechtschaffener Rebell“ es Widergängern zudem ermöglicht, einen extrem hohen Widerstand gegen Zustandsschaden anzuhäufen. In Anbetracht der Tatsache, dass Widergänger ausgiebigen Zugriff auf den Segen „Entschlossenheit“ haben, haben wir auch den hohen Grad an Zustandsschadensresistenz neu bewertet, den „Rechtschaffener Rebell“ gewährt.

    Eine leichte Reduzierung des Schadens der Spezialisierung „Verwüstung“ wird ebenfalls vorgenommen. Damit möchten wir die Konkurrenzfähigkeit und die Vielfalt der Optionen zwischen „Verwüstung“ und „Beschwörung“ erhalten.

    Verderbnis

    • Dämonischer Widerstand: Der erlittene Schlagschaden wurde im PvE von 33 % auf 20 % reduziert.

    Verwüstung

    • Bleibende Narben: Die Basisheilung wurde im PvE um ein Drittel reduziert.
    • Ahnungslose Schläge: Der zusätzliche Schlagschaden wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert.

    Repressalie

    • Feste Entschlossenheit: Der erlittene Schlagschaden wurde in allen Spielmodi von 15 % auf 10 % reduziert.

    Abtrünnige/r

    • Seelenhiebs Gipfelpunkt: Die Heilung wurde in allen Spielmodi um 50 % erhöht.
    • Rechtschaffener Rebell: Der Reduzierung des erlittenen Zustandsschadens pro Stapel von „Kallas Kampfeslust“ wurde in allen Spielmodi von 7 % auf 4 % verringert.

    Dieb/in

    Die Scharfschützen sind in der Zustandsschadensrolle im PvE besonders stark. Im Moment sind bestimmte Pistolenfertigkeiten aufgrund der jüngsten Verbesserungen des Zustandsschadens in den Eigenschaften der Diebe zu stark geraten. Wir freuen uns, dass die Scharfschützen mehr gespielt werden. In zukünftigen Updates werden wir die notwendigen Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass sowohl die Scharfschützen als auch die Draufgänger auf starke Schaden-Builds mit einer Vielzahl von Waffen zurückgreifen können.

    Pistole

    • Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 4 auf 2 reduziert. Das entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW.
    • Repetier: Die Initiativekosten wurden von 2 auf 3 erhöht. Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Überraschungsangriff: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Das entspricht der aktuellen Dauer im PvP und WvW.

    Scharfschütze/Scharfschützin

    • Boshafter Tarnangriff: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 6 auf 5 Sekunden reduziert.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Die Episoden 1 und 2 von Staffel 2 der Lebendigen Welt sind im Rahmen des Events „Rückkehr zur Story der Lebendigen Welt“ für kurze Zeit KOSTENLOS erhältlich.
    • Der neue Skin für Moosrücken-Schweberochen ist für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Blumen-Gleitschirm, die „Rankenberührter Zerstörer“-Gleitschirm-Kombo und die Wirrholzflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo können für kurze Zeit für jeweils 300, 525 und 525 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 25 %.

    Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Sternengeborenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Das Kampferprobte Kit ist wieder als garantierter Gegenstand erhältlich, solange es die Sternengeborene Truhe gibt.
      • Der neue Sternengeborene Umhang und der neue Skin für Moosrücken-Schweberochen sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich, solange es diese Truhe gibt.
      • Die Seraphenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Die „Trotziges Glas“-Waffensammlung und Zodiak-Waffensammlung sind erhältlich, solange es diese Truhe gibt.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Flugs und der Glyphe des Fleißes sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Alternativ könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Folgende exklusive Gegenstände sind zurzeit erhältlich: Skin für Sturmstarrer-Helm, Feuerspucker-Paket, Drachen-Feuerwerk-Paket, Kasmeers Ornat-Kleidungsset und Sternengeborenes Kleidungsset.
      • Die zwei Bonussammlungen wurden überarbeitet und enthalten jetzt eine Auswahl an Skins für Rücken-Gegenstände sowie Waffen-Skins.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-25-mai-2021/

    Bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor und holt verpasste Episoden der Lebendigen Welt nach. Loggt euch von 25. bis 31. Mai in Guild Wars 2 ein und erhaltet Episodenschlüssel für die ersten Episoden von Staffel 2 der Lebendigen Welt: „Pforten von Maguuma“ und „Verschlingung“. In unseren Foren könnt ihr euch die heutigen Update-Notes durchlesen.

    Wenn ihr neu in Guild Wars 2 seid oder nach einer langen Reise nach Tyria zurückkehrt, findet ihr auf Twitter unter dem Hashtag #GW2Info_DE hilfreiche Tipps. Habt ihr auf euren Abenteuern Wissen und Weisheit angehäuft? Verwendet das Hashtag, um die Community an euren Tipps teilhaben zu lassen.

    Schließt den Zyklus ab: Glints Prophezeiung

    Die Drachin Glint nutzte ihre Gabe der Prophezeiung, um den Sterblichen in ihrem Kampf gegen die Alt-Drachen zu helfen. Nun stehen der Kommandeur und seine Verbündeten vor einer ungewissen Zukunft und jagen dem Hoffnungsschimmer hinterher, den Glint der Welt hinterlassen hat. In Staffel 2 der Lebendigen Welt erfahrt ihr die Wahrheit hinter einem heimtückischen Schrecken, der Leben und Geist zerstört, und beginnt mit dem Abschluss der Geschichte des Drachenzyklus.

    Neue Erfolge
    Neue Metaerfolge für die Episoden „Pforten von Maguuma“ und „Verschlingung“ sind jetzt in der Kategorie „Bonus-Events“ in der Registerkarte „Erfolge“ verfügbar. Ihr könnt sie jederzeit abschließen, um Fortschritt für den Metaerfolg „Saisons der Drachen“ zu erhalten, den ihr in der Kategorie „Nebengeschichten“ findet.

    Neue Belohnungen
    Für den Abschluss der einzelnen Ränge des Metaerfolgs „Saisons der Drachen“ erhaltet ihr Belohnungen, die eines Helden würdig sind:

    • Schließt 4 Metaerfolge ab: Aufgestiegene Waffe zur Auswahl
    • Schließt 10 Metaerfolge ab: Fragment von Prismatischem Licht
    • Schließt 16 Metaerfolge ab: Inventartasche mit 32 Plätzen
    • Schließt 24 Metaerfolge ab: Legendäres Amulett und Titel „Zurückkehrender Champion“

    Das Fragment von Prismatischem Licht kann in Guild Wars 2: End of Dragons gegen eine legendäre Präkursor-Waffe der dritten Generation eingelöst werden.

    Schaut regelmäßig in unseren Event-Zeitplan und erfahrt immer montags hier auf unserer offiziellen Webseite mehr über die wöchentlich vorgestellten Episoden.


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    Unsere Pläne für den Sommer in Guild Wars 2 sind vollgepackt mit Events! Einen Zeitplan mit den Aktivitäten der Woche findet ihr immer montags auf unserer offiziellen Webseite. Folgt auch unseren Accounts auf Twitter, Instagram und Facebook, um Neuigkeiten und Infos zu erfahren. Nicht vergessen: Wichtige Informationen, Diskussionen zu Guild Wars 2 und Community-Ressourcen findet ihr jederzeit in unseren offiziellen Foren.

    Rückkehr zur Story der Lebendigen Welt: „Pforten von Maguuma“ und „Verschlingung“

    Holt die Geschichte des Drachenzyklus nach und bereitet euch auf Guild Wars 2: End of Dragons vor. Loggt euch zwischen 25. und 31. Mai jede Woche in Guild Wars 2 ein, um die vorgestellten Episoden kostenlos freizuschalten! Sucht in eurer Ingame-Post nach einem Brief mit Episodenschlüsseln. Die freigeschalteten Episoden findet ihr in eurer Chronik in der Heldenübersicht im Abschnitt „Staffel 2 der Lebendigen Welt“. Wenn ihr die Episoden bereits freigeschaltet habt, braucht ihr keine Episodenschlüssel, sondern könnt sofort loslegen.

    Neue Erfolge für die Episoden findet ihr in der Kategorie „Bonus-Events“ in der Registerkarte „Erfolge“. Ihr könnt sie jederzeit abschließen, um Fortschritt für den Metaerfolg „Saisons der Drachen“ zu erhalten und euch legendäre Belohnungen zu erarbeiten.

    Neben dem neuen Metaerfolg könnt ihr in den Episoden selbst jede Menge bestehende Erfolge verdienen, Belohnungen sammeln und Geheimnisse entdecken. Hier sind für den Anfang einige nützliche Links zu unserem offiziellen Wiki.

    „Pforten von Maguuma“

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    Eine geheimnisvolle Präsenz taucht in der Brisban-Wildnis auf. In einer jähen, tragischen Katastrophe stürzt ein Zephyriten-Luftschiff ab. Geht den Hinweisen nach, um herauszufinden, wie es zu dem Absturz kam, und haltet einen Mörder davon ab, ein letztes Opfer zu fordern.

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account (Affiliate Link)
    Orte: Brisban-Wildnis, Trockenkuppe
    Wertvolle Schätze: Vergrabene verschlossene Truhen
    Metaerfolg: Beherrschung „Pforten von Maguuma“

    „Verschlingung“

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    Scarlet Dornstrauchs Feinde konnten ihr nie zusetzen, doch etwas anderes hat sich in ihrem Kopf festgesetzt, und ihre Pläne dafür sind noch immer im Gange. Sucht nach verborgenen Pfaden unter den Überresten von Wohlstand und folgt Scarlets gepeinigter Logik bis zu ihrem unaufhaltsamen Ende.

    Voraussetzungen: Ein kostenloser Guild Wars 2 Account (Affiliate Link)
    Orte: Trockenkuppe, Baumgrenzen-Fälle, Kessex-Hügel
    Wertvolle Schätze: Ambrit-Waffen
    Metaerfolg: Beherrschung „Verschlingung“

    Die 27. PvP-Liga-Saison und eine Woche Boni beginnen am 25. Mai

    Macht euch bereit für den Kampf. In der ersten Woche von Saison 27 ist der Ruf der Nebel aktiv. Ihr erhaltet dann einen Bonus von 15 % auf PvP-Rangpunkte, einen Bonus von 25 % auf Belohnungspfad-Fortschritt und einen Bonus von 200 % auf Magisches Gespür.


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    Eisspalter-Brustschutz und Eisspalter-Beinschützer

    Diese eisigen Rüstungsteile werden garantiert jedem einen Schauer über den Rücken jagen. Vervollständigt das eisbedeckte Ensemble – es winken 20 % Rabatt auf die Eisspalter-Stulpenhandschuhe, den Eisspalter-Schulterschutz und die Eisspalter-Beinschienen.

    Das Sortiment

    Wir erneuern unser Sortiment an Reittier-Auswahllizenzen und Reittier-Adoptionslizenzen. Schaut vorbei und holt euch einen neuen Reisegefährten.
    Diese Woche wieder erhältlich
    20 % Rabatt auf Gemeinsame Inventarplätze

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    Scarlet Dornstrauch wirft nach wie vor einen langen Schatten auf Tyria. Löwenstein liegt in Trümmern, und die Überlebenden kämpfen darum, das zurückzuerobern, was von ihrem Leben übrig geblieben ist, um neu beginnen zu können. Doch auch wenn Die Bruchbringer, Scarlets riesiger Luftschiffbohrer, zerstört wurde, hat sie möglicherweise schon ihren Zweck erfüllt. Spürt auf, was Scarlet zurückgelassen hat und findet heraus, ob sie durch ihren Tod auch wirklich besiegt wurde.

    Schließt den Zyklus ab: Rückkehr zu Staffel 2 der Lebendigen Welt

    Die Lebendige Welt von Guild Wars 2 umfasst Jahre voller Geschichten und enthüllt die Geheimnisse um Tyrias Vergangenheit und wie sie die Zukunft Tyrias formen werden. Dieser Sommer ist der perfekte Zeitpunkt, um alles nachzuholen, was ihr verpasst habt. In der Rolle des Kommandeurs seid ihr eine entscheidende Figur in der Geschichte des Drachenzyklus und führt eure Verbündeten mit Weisheit, Anmut, Humor und der Bereitschaft, sich kopfüber in Situationen mit einer geschätzten Überlebenschance von 18 % zu stürzen. (Wir glauben an euch.)

    Ab dem 25. Mai stellen wir jede Woche zwei Episoden von Staffel 2 der Lebendigen Welt in chronologischer Reihenfolge vor. Loggt euch während der jeweiligen Woche ein, um die Episoden kostenlos freizuschalten!

    Sobald die Episoden im Rampenlicht stehen, werden wir sie mit neuen dauerhaften Erfolgen versehen, die ihr jederzeit in Angriff nehmen könnt. Schließt alle neuen Erfolge ab, um euch legendäre Belohnungen zu erarbeiten. Weitere Infos findet ihr in unserem Überblick Guild Wars 2 Live: Sommer 2021.


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    Lasst euch die nächste Episode der Guild Wars 2 Art Show nicht entgehen! Im Livestream präsentieren euch unsere ArenaNet-Kreativpartner ihre neuesten Werke in Anlehnung an Guild Wars 2. Außerdem wird über künstlerische Techniken diskutiert und gechattet. Lasst uns gemeinsam Kunst feiern!

    The Guild Wars 2 Art Show

    Mittwoch, den 19. Mai, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)
    Moderiert von: Marius Bota



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    Niedliche Dämonenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    Diese täuschend zierlichen Flügel sind charmant, gruselig und bieten jede Menge Modevergnügen. Sie passen zudem perfekt zum Skin für die Fledermausflügel-Kopfbedeckung, auf den es zurzeit 20 % Rabatt gibt.

    Das Sortiment

    Diese Woche erneuern wir unser Inventar an Farbkits mit trendigen neuen Farben für den Sommer.

    Heute wieder erhältlich

    • 20 % Rabatt auf den Skin für Stilvolle Schuhe und den Skin für Chaos-Handschuhe
    • Elite-Verstärkungen-Paket
    • Schwarzlöwen-Branchenauftrag
    • Schwarzlöwen-Jagdauftrag
    • Expeditionsauftrag der Staffel 3
    • Expeditionsauftrag der Staffel 4

    Diese Woche wieder erhältlich

    • 25 % Rabatt auf folgende Gegenstände: Lyssa-Ornat, Urzeit-Hüter-Kleidungsset, Geschmiedeten-Kleidungsset, Inquestur-Exoanzug-Kleidungsset, Nebelfremd-Kleidungsset und Magier-Ritter-Kleidungsset

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    11.05.2021 – Release-Notes vom 11. Mai

    Lebendige Welt

    • Ein Problem wurde behoben, das unter Umständen dazu führte, dass Spieler beim Verdienen des Rangs Gold nicht die Erfolge „Greifen-Meister/in Jahai-Klippen: Silber“ und „Greifen-Experte/Expertin Jahai-Klippen: Silber“ erhielten. Spielern, die die Gold-Erfolge abschlossen, jedoch keine Silber-Erfolge erhalten haben, werden die Silber-Erfolge bei einem Besuch der Jahai-Klippen angerechnet.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler nach Abschluss der Geschichte „Champions“ daran hinderte, „Drachensturm (Geschichte)“ zu betreten und erneut zu spielen.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bangar Todbringer im Auge des Nordens verweilte, nachdem Spieler sowohl die Geschichte „Champions“ als auch den Erfolg „Beratet Euch mit Bangar“ abgeschlossen hatten.
    • Erfahrungspunkte, die im Drachensturm-Kampf verdient wurden, werden jetzt ordnungsgemäß den „Eisbrut Saga“-Beherrschungspfaden gutgeschrieben.

    Fertigkeiten und Spielbalance

    Der letzte große Spielbalance-Patch ist schon eine ganze Weile her. In diesem Update bereiten wir uns auf Cantha vor, indem wir seit Langem bestehende Frustrationen über Segen und Zustände bereinigen und bereits vorhandene Builds als neue potenzielle Quellen für Tatendrang und Schnelligkeit beim Spielen in Gruppen positionieren.

    Zu diesen Änderungen gehören neue Begrenzungen für die Dauer von Segen und Zuständen, eine Überarbeitung der Segen „Vergeltung“ und „Widerstand“ sowie eine Umkehrung des Bonus-Schadensstatus des Zustands „Pein“. Pein verursacht nun Bonusschaden bei stillstehenden statt bei beweglichen Zielen. Diese Änderung wird die Leistung von Pein in den meisten Boss-Kämpfen steigern und bessere Möglichkeiten für Synergie und Konterspiel im PvP schaffen.

    Der Segen „Vergeltung“ war lange Zeit ein wunder Punkt, sowohl im PvE als auch im PvP. Er ist nicht besonders wirkungsvoll und es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen. Wir haben ihn durch den neuen Segen „Entschlossenheit“ ersetzt, der den bestehenden Schutzsegen ergänzt, indem er durch Zustand erlittenen Schaden (Blutung, Vergiftet, Brennen, Pein und Konfusion) um 33 % verringert. Viele aktuelle Eigenschaften und Fertigkeiten nutzen Vergeltung in irgendeiner Weise oder als zusätzlichen Effekt. Diese Eigenschaften bleiben erhalten. Sie wurden in der Regel aktualisiert, um den neuen Segen „Entschlossenheit“ zu nutzen. Wie immer erfahrt ihr in den ausführlichen Patch-Notes, was sich für jede Klasse ändert.

    Ebenso sind wir nicht ganz zufrieden damit, dass Widerstand alle Zustände deaktiviert, was zu Überschneidungen mit Fertigkeiten führt, die Zustände entfernen. Wir aktualisieren Widerstand dahingehend, dass er sich nur auf Zustände auswirkt, die keinen Schaden verursachen. Mit anderen Worten: Entschlossenheit hilft, Schaden durch Blutung, Vergiftung, Brennen, Pein und Konfusion zu verringern, während Widerstand euch vorübergehend die Zustände Blindheit, Kühle, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisierung, Langsamkeit, Provozieren, Verwundbarkeit und Schwäche ignorieren lässt. Da wir die Wirkung von Widerstand insgesamt reduzieren, werden wir auch die Dauer einiger Fertigkeiten, in denen dieser Segen angewendet wird, neu bewerten und verlängern.

    Aktualisierungen bei Segen und Zuständen

    Entschlossenheit

    • Der Segen „Vergeltung“ wurde in „Entschlossenheit“ umbenannt.
    • Der erlittene Zustandsschaden wird um 33 % reduziert. Die Dauer summiert sich.
    • Sofern nicht anders angegeben, verwenden Fertigkeiten und Eigenschaften, die früher Vergeltung gewährten oder verwendeten, jetzt Entschlossenheit.

    Widerstand

    • Zustände, die Spieler zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung. Die Dauer summiert sich.

    Pein

    • Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.

    Begrenzung der Dauer von Segen und Zuständen

    Segen und Zustände, deren Dauer sich stapelt, verhalten sich jetzt einheitlich. Bei ihnen wird jetzt die Dauer aller Quellen gestapelt. Es gibt keine versteckten Begrenzungen beim Stapeln. Zudem haben sie in der Regel eine kürzere maximale Dauer. Da sich die Dauer von Zuständen, die keinen Schaden verursachen, meistens auf ein Maximum von 10 Sekunden stapelt, wollen wir weniger Situationen schaffen, in denen Spieler aufgrund eines Zustands mit langer Dauer im Kampf feststecken und ihr Reittier nicht benutzen können.

    Segen

    • Tatendrang: 30
    • Wut: 30
    • Schutz: 30
    • Entschlossenheit: 30
    • Schnelligkeit: 30
    • Widerstand: 30
    • Eile: 30
    • Elan: 30

    Zustände

    • Blindheit: 10
    • Kühle: 10
    • Verkrüppelung: 10
    • Immobilisieren: 10
    • Langsam: 10
    • Schwäche: 10

    Mantras (Mesmer/in und Aufwiegler/in)

    Wir erkennen an, dass das Kern-Gameplay von Mantra-Fertigkeiten erhebliche Mängel aufweist und dass dieses Problem in Path of Fire™ noch verschärft wurde, als wir Mesmer-Mantras auf ein Munitionssystem umgestellt haben, wodurch ein Anreiz geschaffen wurde, die letzte Ladung nicht zu verwenden. Dies sorgt für ein schlechtes Spielerlebnis und wir hofften für eine lange Zeit, dass wir darauf zurückkommen und dieses Problem beheben können.

    Es macht keinen Spaß, sich auf einen Kampf vorzubereiten, indem man eine Reihe von Fertigkeiten mit langer Wirkzeit einsetzt. In den meisten Fällen fühlte sich die Verwendung der letzten Ladung eines Mantras im Kampf wie ein Fehler an. Sie verwehrte euch lange Zeit nicht nur die Nutzung der Fertigkeit, sondern erforderte auch, dass ihr eure Mantras nach Ablauf der Erholzeit erneut vorbereitet. Mantras waren nicht lohnenswert, sondern eine lästige Pflicht. Etwas, an das man jedes Mal denken muss, wenn man die Karte wechselt oder respawnt, oder etwas, um das man sich nach jedem /gg in einem Fraktal, einer Angriffsmission oder einem Schlachtzug kümmern muss. Die eigene Gruppe aufzuhalten, während man seine Mantras erneut vorbereitet, ist nicht gerade ein tolles Gefühl.

    Bei der Entwicklung dieses Spielbalance-Patches haben wir mehrere Alternativen ausprobiert, darunter die automatische Vorbereitung außerhalb des Kampfes. Letztendlich haben wir festgestellt, dass es am besten ist, die Mantra-Fertigkeiten zu vereinfachen und die Vorbereitungsmechanik ganz zu entfernen, da dies ein einheitliches Verhalten von Mesmer- und Aufwiegler-Mantras sowie eine konsistente Kernfunktionalität der PvE- und PvP-Spielmodi sicherstellt. Daher haben wir in diesem Spielbalance-Update beschlossen, sowohl Mesmer- als auch Aufwiegler-Mantras in einfache Munitions-Fertigkeiten umzuändern.

    Das bedeutet:

    ·         Vor dem Einsatz von Mantras ist keine Vorbereitung mehr nötig. Mantras sind immer im „Bereit“-Modus und Einsätze sind entsprechend auf Lager.

    ·         Aufwiegler-Mantras sind bei der letzten Ladung nicht mehr stärker. Sie sind bei allen Einsätzen gleich stark.

    ·         Mesmer-Mantras bewirken bei der Vorbereitung nichts mehr.

    Als Folge wird es einige damit zusammenhängende Feineinstellungen und Anpassungen von Eigenschaften geben. Dadurch gehen einige Dinge verloren, die den Mantra-Fertigkeitstyps ausmachen, doch wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, diese Fertigkeiten im normalen Spielverlauf einfach zu erkennen, zu verstehen und zu verwenden, eine große Verbesserung des Spielerlebnisses darstellt.

    Allgemein

    • Um besser zu vermitteln, welche Fertigkeiten Trotz-Schaden verursachen, sind die Symbole in den Hinweise zu den Fertigkeiten, die angewandte Kontrolleffekte darstellen, jetzt lila.

    ·         Der Effekt „Entblößt“, der auf viele Bosse angewendet wird, wenn ihre Trotz-Leiste überwunden wurde, erhielt eine Anpassung. Er erhöht nun den erlittenen Kraftschaden um 30 % und den erlittenen Zustandsschaden um 100 %.

    • Der Text vieler schadenserhöhender Klassen-Eigenschaften, Runen und Sigille wurde präzisiert, um zu vermitteln, ob sie den zugefügten Schlagschaden, den Zustandsschaden oder den gesamten Schaden erhöhen.

    Gegenstände

    • Das Überlegene Sigill der Sterne erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis.
    • Die Wertekombination „Himmlisch“ bei Ausrüstungsgegenständen erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Beträge pro Wert wurden nicht verringert.

    Reittiere

    • Greif: „Sturzangriff“ verursacht jetzt zusätzlichen Schaden basierend auf eurer Geschwindigkeit.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier/in

    Wir haben das Gefühl, dass die Elementarmagier seit dem Spielbalance-Update vom Juli 2020 in einer sehr guten Position sind. Sowohl die Sturmboten als auch die Weber verfügen über effektive Builds mit hoher Schadenskraft und Zustandsschaden, während die Sturmboten auch in der Unterstützerrolle stark sind.

    Wir waren nicht ganz zufrieden damit, dass die Builds im oberen Spektrum der Kraft- und Zustandsschaden-Builds der Elementarmagier ungefähr den gleichen anhaltenden Schaden hatten. Daher nehmen wir einige kleinere, gezielte Reduzierungen an den Kraft-Builds und Erhöhungen an den Zustandsschadensquellen vor, damit Zustandsschaden-Builds bei Bossen und anderen harten Zielen wirklich glänzen können. Außerdem möchten wir auf diese Weise sicherstellen, dass sie nicht durch die Auswirkungen der Änderungen des Zustands „Pein“ bei anderen Klassen zurückgelassen werden.

    Zepter

    • Flammenschlag: Die Gesamtwirkzeit wurde um 25 % reduziert.

    Kriegshorn

    • Lauffeuer: Die Brenndauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Kugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,45 auf 0,36 reduziert. Dies entspricht dem bestehenden Kraftfaktor im PvP und WvW.

    Weber/in

    • Elemente der Rage: Der Schlagschadensbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Der Zustandsschaden wird um 5 % erhöht.

    Ingenieur/in

    Die Schrotter können zwar als effektive Heiler eingesetzt werden, haben jedoch keinen Zugang zu den offensiven Segen, die sie brauchen, um als Unterstützer in PvE-Inhalten für Gruppen wirklich von Nutzen zu sein. Die Schrotter werden daher außerhalb des WvW nur sehr selten verwendet. Mit diesem Update überarbeiten wir die Eigenschaft „Kinetische Stabilisatoren“ der Schrotter, damit sie den Schnelligkeits-Segen auf bis zu fünf Ziele anwenden können. Das eröffnet für diese Spezialisierung eine mächtige Rolle als Segen-Unterstützer. Wir nehmen auch etwas potenziellen Schaden aus dem Hitzemanagement der Holoschmiede bei „Laserschneide“ heraus und verleihen stattdessen der Sprengstoff-Kerneigenschaft „Glaskanone“ mehr Kraft. Dadurch erhalten mehr Builds Zugriff auf diesen Schaden.

    • Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Gewehr

    • Überladener Schuss: Diese Fertigkeit schleudert Ingenieure nicht mehr zurück.

    Sprengstoff

    • Glaskanone: Der Schlagschadensbonus wurde von 7 % auf 10 % erhöht.

    Schrotter/in

    • „Kinetische Stabilisatoren“ wurde überarbeitet und umbenannt. Die Eigenschaft heißt jetzt „Kinetische Beschleuniger“.
      • Kinetische Beschleuniger: Wenn ihr einem Ziel Supergeschwindigkeit gewährt, gewährt ihr ihm auch Schnelligkeit (für 2 Sekunden).
    • „Angewandte Kraft“ wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt Stabilität anstelle von Schnelligkeit und verleiht zusätzliche Kraft aus Macht. Spieler erhalten jetzt Stabilität, wenn die Macht, die sie erhalten, über dem Schwellenwert liegt. Macht gewährt zusätzliche Kraft (10 pro Stapel).

    Holoschmied/in

    • Laserschneide: Die maximale Schadenserhöhung wurde im PvE von 25 % auf 15 % reduziert. Dies entspricht dem aktuellen Wert im PvP und WvW.

    Wächter/in

    Die Wächter waren schon immer eine sehr flexible und mächtige Klasse. Obwohl wir mit der aktuellen Build-Vielfalt der Wächter zufrieden sind und daran arbeiten, diese Vielfalt auch auf andere Klassen auszuweiten, haben wir beobachtet, dass alle Schaden-Builds von Wächtern, sowohl Zustand- als auch Kraft-Builds, die gleiche Kombination aus den Spezialisierungen „Eifer“ und „Ausstrahlung“ verwenden, da sie für beide optimale Eigenschaften bereithalten. Wir nehmen einige Änderungen an Eifer, Tugenden und den schwachen Segnung-Hilfsfertigkeiten vor, um die beiden Spezialisierungen besser voneinander abzugrenzen und Tugenden zu einer brauchbaren Option für Zustandsschaden-Builds zu machen.

    Zepter

    • Symbol der Strafe: Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 10 Sekunden und im WvW von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Ketten des Lichts: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.

    Stab

    • Symbol der Eile: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.

    Großschwert

    • Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt.
      • Symbol der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden pro Schlag wurde um 10 % reduziert.

    Segnungen

    • Wand der Reflexion: Die Basisdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Reinigende Flammen: Der Radius wurde von 240 auf 180 verkleinert. Diese Fertigkeit fügt Gegnern, die die Außenseite des Feldes überqueren, kein Brennen mehr zu. Stattdessen wendet sie nun einen Stapel Brennen mit einer Dauer von 4 Sekunden auf Gegner innerhalb des Radius an, wenn sie gewirkt wird, und erneut bei jedem Puls, solange der Effekt andauert. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Zuflucht: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.

    Kampfschreie

    • „Rettet Euch selbst“: Die Widerstandsdauer wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht.

    Ausstrahlung

    • Repressalie des Heilers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Heilers“ umbenannt.

    Tugenden

    • Inspirierte Tugend: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schlagschaden für jeden Segen der Wächter. Dieser Effekt galt früher für „Macht der Tugendhaften“.
    • Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in „Absoluter Entschluss“ umbenannt.
    • „Macht der Tugendhaften“ wurde überarbeitet. Wächter erhalten jetzt Zustandsschaden basierend auf ihrer Vitalität (10 %). Tugenden erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit (15 %).

    Eifer

    • Geschwindigkeit des Eiferers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Eiferers“ umbenannt.
    • Geringeres Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Geringeres Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt.
    • Symbolische Kraft: Angriffe von Symbolen laden den passiven Effekt der Tugend-Fertigkeit 1 nicht mehr schneller auf.
    • Ewige Rüstkammer: Geisterwaffen verursachen jetzt nur noch bei ihrem ersten Schlag pro Aktivierung Brennen. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 8 Sekunden, im WvW von 2,5 auf 5 Sekunden und im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Das stellt eine Verringerung der Gesamtmenge von Brennen von „Schwert der Gerechtigkeit“ und eine Erhöhung der Gesamtmenge von Brennen von „Hammer der Weisheit“ und „Schild des Rächers“ bei Verwendung mit dieser Eigenschaft dar.

    Aufwiegler/in

    • Stoisches Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise ein Intervall von 3 Sekunden anstelle eines Intervalls von einer Sekunde angewandt wurde.
    • Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr aufgeladen werden. Sie umfassen jetzt standardmäßig drei Ladungen. Die letzte Ladung ist nicht mehr stärker. Sie regenerieren ganz normal Munition.

    Drachenjäger/in

    • Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die interne Erholzeit wurde im PvE auf eine Sekunde reduziert. Dies entspricht der aktuellen Erholzeit im PvP und WvW.
    • Unverfälschte Sehkraft: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die Beschreibung wurde präzisiert, um zu vermitteln, dass der verursachte Schlagschaden mit der Entfernung zum getroffenen Gegner zunimmt.

    Langbogen

    • Durchbohrender Schuss: Der Abprall-Aspekt dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Fertigkeit durchbohrt jetzt Gegner und verursacht Verkrüppelung bei allen Gegnern, wenn sie mehr als einmal trifft. Dabei gilt eine Obergrenze von 5 Zielen.
    • Symbol der Energie: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
    • Jägerschutz: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Drachenjäger kanalisieren jetzt die Fertigkeit für eine Sekunde und entfesseln dann das Sperrfeuer. Auf diese Weise können sie sich während des Angriffs und des Aufstellens von Fallen bewegen.

    Mesmer/in

    Chronomanten sind quer durch alle Inhalte in der Schadensrolle zu stark geraten. Das hat zu einer Umgebung führt, in der der beste Weg zur Bewältigung von fast jeder Herausforderungen darin besteht, mehr Chronomanten einzusetzen. Andererseits haben die Illusionisten nicht die Leistung gezeigt, die wir uns gewünscht hätten. Sie wurden in eine Schadensrolle in ein paar bestimmten Boss-Kämpfen verwiesen, in denen Konfusion besonders wirksam ist. Mit diesem Update erhalten die Illusionisten eine allgemeine Leistungsverbesserung durch die Änderung des Zustands „Pein“, mit der Option, eine überarbeitete Chaos-Spezialisierung zu verwenden, die nun bessere Synergien für Zustandsschaden und Unterstützer-Builds bietet. Wir schaffen zudem eine neue mögliche Segen-Unterstützerrolle für Illusionisten, die den Stab verwenden, indem wir die Fertigkeit „Chaosvortex“ (die Überfall-Fertigkeit des Stabs) dahingehend ändern, dass sie bis zu 10 verbündeten Zielen Macht und Tatendrang gewährt.

    • Täuschung (Angeschlagen-Fertigkeit 2): Diese Fertigkeit ist jetzt an Land auf den Boden gerichtet und ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie unter Wasser einen Klon herbeirufen.
    • Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.
    • Zeitschleife: Die Erholzeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt eine Sekunde Schnelligkeit und Verlangsamung pro Puls bei insgesamt sechs Pulsen und einer Dauer von 5 Sekunden.
    • Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr vorbereitet werden. Sie regenerieren ganz normal Munition.

    Schwert

    ·         Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen.

    ·         Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen.

    Stab

    ·         Winde des Chaos: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde um 0,1 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit-Animationssperre wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Ein uneinheitliches Verhalten von Projektilen nach dem Abprallen wurde behoben. Diese Fertigkeit verursacht jetzt 5 Sekunden lang Pein beim ersten Ziel, das sie trifft, und 5 Sekunden lang Konfusion, wenn Gegner Folgetreffer erleiden. Getroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang Macht und 3 Sekunden lang Wut.

    ·         Chaos-Rüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt bei Aktivierung Gegnern in der Nähe keinen zufälligen Zustand mehr zu. Stattdessen fügt sie bei Aktivierung Blindheit und Konfusion zu.

    ·         Chaossturm: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 25 Sekunden reduziert.

    Illusionist/in

    • Chaosvortex (Überfall-Fertigkeit des Stabs): Das Projektil trifft jetzt nur Gegner. Bis zu 10 Verbündete in der Nähe erhalten Segen. Die Segen, die Spieler erhalten, sind jetzt Macht (8 Stapel für 15 Sekunden im PvE; 4 Stapel für 6 Sekunden im PvP und WvW) und Tatendrang (3 Sekunden). (Hinweis: Segen werden nur in der Nähe der Mesmer angewandt, nicht in der Nähe von Klonen).

    Chronomant/in

    • Zeit der Gefahren: Der Bonus auf kritischen Schaden wurde entfernt.
    • Chrono-Trugbild: Im PvE beträgt der Schaden erneut herbeigerufener Trugbilder jetzt 75 %.
    • Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro zerschmettertem Klon wurde im PvE von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.

    Chaos

    • Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Regenerieren wird der zugefügte Zustandsschaden erhöht und der erlittene Zustandsschaden um 10 % reduziert.
    • Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Spieler erhalten beim Regenerieren Konzentration und Fachkenntnis.
    • Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Chaotische Durchschlagskraft“ umbenannt.
      • Chaotische Durchschlagskraft: Spieler erhalten Zustandsschaden. Spieler erhalten zusätzlichen Zustandsschaden, wenn sie einen Stab führen. Die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten wird reduziert.
    • Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Chaosrüstung gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz. Spieler erhalten 5 Sekunden lang Regeneration mit einer Erholzeit von 15 Sekunden, wenn sie Schutz erhalten.

    Inspiration

    • Wiederherstellende Mantras: Bei Aktivierung werden Verbündete um die Spieler herum geheilt. Der Heilungsbetrag wird um 50 % reduziert.

    Nekromant/in

    Bei den Nekromanten handelt es sich um eine flexible und widerstandsfähige Klasse. Es bedarf derzeit keiner größeren Änderungen an der Klasse, doch neben allgemeinen Verbesserungen der Leistung anderer Zustandsschaden-Spezialisierungen verbessern wir den Zugang der Nekromanten zu Zustandsschaden in Flüchen durch eine verbesserte Anwendung von Zuständen. Mit „Seelenstacheln“ nehmen wir zudem Verbesserungen an „Seelenernte“ vor, um den Zustandsschaden zu erhöhen. Außerdem nehmen wir kleine Verbesserungen an der Verwendbarkeit mehrerer Eigenschaften in der Blutmagie-Spezialisierung vor.

    Axt

    • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.

    Lich-Gestalt

    • Tödliche Klauen: Diese Fertigkeit feuert keine Projektile mehr auf Gegner, die sich hinter den Spielern befinden.

    Flüche

    • Stachelpräzision: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Heimtückische Störung: Die Peindauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

    Blutmagie

    • Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr.
    • Blutsbündnis: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Blutbank: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt eine Barriere mit einer Rate von 15 % für Lebenspunkte, die Spieler mit weniger als den vollen Lebenspunkten erhalten haben.

    Seelenernte

    • Seelenstacheln: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden, nicht nur den Schlagschaden.

    Schnitter/in

    • Schrecken einflößen: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft verwendet werden und funktioniert somit besser mit „Sturmangriff des Todes“.

    Waldläufer/in

    Waldläufer sind effektiv darin, Schaden zuzufügen. Wir haben gesehen, dass die Seelenwandler ein extremes Salvenschadens-Potenzial haben, und leider hat das in diesem Fall zur Entstehung einiger sehr homogener Gruppenzusammenstellungen geführt. Mit diesem Patch schwächen wir „Auf sie!“ bei Verwendung durch Seelenwandler, indem wir den Schadensbonus auf 25 % reduzieren. Das entspricht der aktuellen Spielbalance dieser Fertigkeit im PvP und WvW. Wir erhöhen zudem die Erholzeit von „Rudel aus einem Wolf“. Wir wollen zwar die extremen Salvenschadens-Momente der Seelenwandler etwas verringern, den Gesamtschaden pro Sekunde bei längeren Kämpfen jedoch nicht signifikant reduzieren. Zu diesem Zweck erhöhen wir auch den Schadensbonus, der durch „Furiose Stärke“ gewährt wird, und sorgen so für einen allgemeinen Anstieg des anhaltenden Schadens pro Sekunde.

    • „Auf sie!“: Bei Verwendung durch verschmolzene Seelenwandler beträgt der Schadensbonus jetzt 25 %. Bei Verwendung durch eine andere Waldläufer-Spezialisierung oder durch Seelenwandler, die nicht verschmolzen sind, beträgt der Schadensbonus für den Tiergefährten 40 %.

    Seelenwandler/in

    • Rudel aus einem Wolf: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 80 Sekunden erhöht.
    • Furiose Stärke: Der Bonusschaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht.

    Kriegshorn

    • Ruf der Wildnis: Die Animationsnachwirkzeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert. Die nächsten Angriffe des Tiergefährten können jetzt geblockt werden. Diese Fertigkeit macht bei Aktivierung Gegner in der Nähe benommen und schwächt sie. Im PvE und WvW beträgt die Benommenheitsdauer 2 Sekunden, im PvP eine Sekunde.

    Widergänger/in

    Zustand-Builds der Abtrünnigen werden durch die generelle Änderung des Zustands „Pein“ in diesem Patch positiv beeinflusst. Während sie ihre bereits starke Leistung beibehalten und sogar noch verbessern, verkürzen wir vorsorglich ein wenig die Peindauer von mehreren Fertigkeiten, da Zustand-Builds der Abtrünnigen bereits zu den stärksten Zustandsschaden-Builds gehörten. Wir möchten andere mögliche Variationen des aktuell favorisierten Beschwörung-Builds verbessern und ermöglichen daher bestimmten Eigenschaften der Eigenschaftenreihen Repressalie und Verwüstung eine Erhöhung jeglichen zugefügten Schadens, anstatt nur eine Erhöhung des Schlagschadens. Neben diesen Änderungen aktualisieren wir zudem die Spezialisierung „Repressalie“, um die Entfernung des Segens „Vergeltung“ (und seine Ersetzung durch „Entschlossenheit“) zu berücksichtigen.

    Wir verbessern den Schlagschaden des Effekts „Kallas Kampfeslust“ der Abtrünnigen, indem wir aus dem Wildheitsbonus einen Bonus auf den gesamten zugefügten Schaden machen. Diese Änderung wird Kraft-Builds der Abtrünnigen zu einer praktikablen Wahl für das allgemeine Spiel in der offenen Welt und in Missionen machen, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ein Kraft-Build der Abtrünnigen für höhere PvE-Inhalte erstellt wird.

    „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ war eine Fertigkeit, die wir beobachtet hatten. Ihre Fähigkeit, unbegrenzte Heilung pro Sekunde zu gewähren, die nur dadurch begrenzt ist, wie oft jemand treffen kann, während er unter dem Effekt der Fertigkeit steht, führte zu einem Gameplay, das nicht intuitiv war. Wenn „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ aktiv war, hatten die Spieler einen Anreiz, die Fertigkeiten zu verwenden, die am häufigsten treffen konnten. Diese unvorhersehbare Heilungsrate ist etwas, das sich nicht ausgleichen lässt. Infolgedessen kam es zu Situationen, in denen die Fertigkeit Gruppen ermöglichte, vorgesehene Kampfmechaniken zu ignorieren. Wir beschränken „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ jetzt auf eine Aktivierung pro Sekunde und Spieler, ähnlich wie bei „Klingenklaues Rage“. Wir werden diese Fertigkeit weiterhin im Auge behalten. Jetzt da ihre Rate begrenzt ist, können wir sie in zukünftigen Patches problemlos verbessern, falls dies nötig sein sollte.

    Repressalie

    • Spirituelle Abrechnung: Die Segensdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Feste Entschlossenheit: Spieler erhalten jetzt die Schadensreduzierung, wenn der/die Widergänger/in Entschlossenheit anstelle von Elan hat.
    • Vergeltende Ausflucht: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossene Ausflucht“ umbenannt.
    • Teuflische Vergeltung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden.

    Beschwörung

    • Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden, der durch Lebensentzug zugefügt wird.

    Verderbnis

    • Boshafte Hartnäckigkeit: Die Widerstandsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

    Verwüstung

    • Zerstörerische Impulse: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden.

    Abtrünnige/r

    • Seelenhiebs Gipfelpunkt: Lebensentzug kann jetzt maximal einmal pro Sekunde für jedes betroffene Ziel aktiviert werden.
    • Kallas Kampfeslust: Dieser Effekt erhöht nicht mehr die Wildheit. Er erhöht jetzt im PvE jeglichen zugefügten Schaden um 2 % pro Stapel. Mit „Bleibendes Vermächtnis“ erhöht sich dieser Effekt um 3 % pro Stapel.

    Streitkolben

    • Widerhallende Eruption: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 7 Sekunden reduziert.

    Axt

    • Temporaler Riss: Die Peindauer wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.

    Legendäre Dämonenform

    • Dunkle Umarmung: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 5,5 Sekunden reduziert.
    • Schmerzabsorption: Die Basis-Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Dieb/in

    Die Diebe haben seit einiger Zeit mit die geringste Build-Vielfalt im PvE. Somit ist eine Verbesserung überfällig. Wir sind zwar mit den derzeit für die Spieler von Dieben verfügbaren Kraftschaden-Rollen zufrieden, würden jedoch gerne Zustand-Builds der Diebe als weitere Option zurückbringen. In diesem Update verbessern wir die Zustände, die von Dolchen und Kurzbögen zugefügt werden. Außerdem verleihen wir der Spezialisierung „Betrugskunst“ mehr Kraft durch Zustände, indem wir sie mit einer Quelle für Fachkenntnis und einen Multiplikator für Blutungsschaden ausstatten.

    Darüber hinaus reduzieren wir die maximalen Ziele der gestohlenen Fertigkeit „Plasma detonieren“, was sich auf die Zusammensetzung von Segen-Builds der Diebe in einigen bestimmten Schlachtzug-Kämpfen auswirkt. Da wir der Spezialisierung „Schrotter/in“ zusätzliche Quellen für Schnelligkeit hinzugefügt haben, glauben wir, dass es an der Zeit ist, auch die Rolle des Segen-Builds der Diebe in diesen Kämpfen anzupassen, sodass die Hälfte des Schlachtzug-Einsatztrupps Segen einschließlich Schnelligkeit erhält. Dadurch müssen die Rollen des Einsatztrupps in diesen Begegnungen nicht mehr so häufig gewechselt werden. Wenn ein Einsatztrupp sich trotzdem für den Einsatz eines Segen-Builds der Diebe entscheidet, ersetzt er nur eine Quelle für Schnelligkeit.

    • Plasma detonieren (gestohlene Fertigkeit): Die Anzahl der maximalen Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.

    Dolch

    • Wilder Schlag: Im PvE fügt diese Fertigkeit jetzt auch 3 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu, und im PvP und WvW einen Stapel Blutung.

    Kurzbogen

    • Trickschuss: Diese Animationslänge wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Diese Fertigkeit fügt vergifteten Gegnern keinen erhöhten Schlagschaden mehr zu. Stattdessen fügt sie vergifteten Gegnern 4 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu, wenn sie getroffen werden.
    • Überraschungsschuss und Boshafter Überraschungsschuss: Diese Fertigkeiten verursachen jetzt im PvE 5 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW einen Stapel Blutung.
    • Erstickungsgas: Die Giftdauer wurde im PvE und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dies entspricht der Dauer in den Modi des strukturierten PvP.

    Tödliche Künste

    • Improvisation: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

    Betrugskunst

    • Bereitsein: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Fachkenntnis um 150.
    • Verwirrender Hinterhalt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Tödlicher Hinterhalt“ umbenannt.
      • Tödlicher Hinterhalt: Stehlen verursacht im PvE zusätzlich 10 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW 6 Sekunden lang 3 Stapel Blutung. Bei Gegnern verursachte Blutung verursacht 25 % mehr Schaden.

    Scharfschütze/Scharfschützin

    • Bindender Schatten: Diese Fertigkeit enthüllt die Zauberer jetzt, wenn sie zu Beginn der Fertigkeit Tarnung verwenden. Die Nachwirkzeit-Animation wurde von 0,25 auf 0,08 Sekunden verkürzt.

    Krieger/in

    Die Berserker sind in einer sehr guten Position und verfügen über starke Unterstützer-, Kraft- und Zustand-Builds, die in allen Inhalten erfolgreich sind. Allerdings fehlt es den Bannbrechern an dem Schaden, den sie brauchen, um mithalten zu können. Außerdem ist die Grenze zwischen Builds, die auf Unterstützung durch Banner setzen, und schadensorientierten Builds sehr verschwommen, was zeigt, dass mögliche Alternativen zur Spezialisierung „Disziplin“ hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind. Mit diesem Update nehmen wir Verbesserungen an „Taktik“ vor, um sie zu einer brauchbaren Alternative zu „Disziplin“ zu machen. Außerdem verbessern wir das Schadenspotenzial der Bannbrecher. Wir senken zudem die Basis-Zielbeschränkung von Bannern auf 5 Spieler, wobei Unterstützer-Builds die Möglichkeit haben, die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ zu nutzen, um die maximale Anzahl der Ziele auf 10 zu erhöhen. Alle Banner erhalten nun Licht-Kombofelder, wodurch alle Krieger-Spezialisierungen Zugang zu Kombos erhalten, die Zustände entfernen.

    Das Gewehr wird ebenfalls optimiert. Seine Fähigkeit, mehrere Ziele zu bekämpfen, wird verbessert und die Waffe bringt mehr Nutzen als Fernkampfwaffe in allgemeinen Missionen und in der offenen Welt.

    Gewehr

    ·         Erbitterter Schuss: Dieser Angriff durchbohrt jetzt Gegner, gewährt jedoch kein zusätzliches Adrenalin mehr bei verwundbaren Zielen. Stattdessen gewährt er Kriegern 5 Sekunden lang einen Stapel Macht, wenn ein verwundbares Ziel getroffen wird.

    • Weltklasseschuss: Anstatt einen Adrenalinbonus zu gewähren, wenn „Erbitterter Schuss“ trifft, bewirkt diese Eigenschaft jetzt, dass „Erbitterter Schuss“ zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 10 % Bonusschaden verursacht.
    • Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit wurde entfernt.
    • Salve: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 2 der Waffe verschoben.

    ·         Explosives Geschoss: Diese neue Fertigkeit nimmt jetzt Platz 3 des Gewehrs ein, der zuvor von „Salve“ besetzt war. Dieser Angriff schießt ein großes Geschoss auf das Ziel, das bei Kontakt mit einem Gegner explodiert. Die Detonation erzeugt eine kegelförmige Explosion, die durch das Ziel hindurch schießt, Gegner hinter dem Ziel trifft und Verkrüppelung sowie Verwundbarkeit zufügt.

    Banner

    • Die Anzahl der betroffenen verbündeten Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ der Eigenschaftenreihe „Disziplin“ erhöht jetzt die Anzahl verbündeter Ziele.
    • Banner bewirken keine Explosions-Komboabschlüsse mehr. Sie erzeugen jetzt ein Licht-Kombofeld, das 5 Sekunden nach dem Herbeirufen des Banners bestehen bleibt.

    Stärke

    • Spitzenleistung: Der zusätzliche Schlagschaden, der nach Verwendung einer physischen Fertigkeit eine Zeit lang gewährt wird, wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Große Tapferkeit: Diese Eigenschaft erhöht die Wildheit jetzt um 10 % der Vitalität.

    Verteidigung

    • Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • „Stachel-Rüstung“ wurde in „Gehärtete Rüstung“ umbenannt.

    Taktik

    • Marschbefehle: Die interne Erholzeit für den Erhalt von „Fokus des Soldaten“ wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Bein-Spezialist: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Brüllendes Wecksignal: Die Dauer des Widerstandsegens, der der Kriegshorn-Fertigkeit „Ruf der Tapferkeit“ gewährt wird, wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Krieger-Gerissenheit: Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 90 % auf 80 % gesenkt.

    Disziplin

    • Krieger-Sprint: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Verdoppelte Standarten: Der Bonuseffekt von Bannern wurde von 100 % auf 50 % reduziert. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zudem die maximale Anzahl an verbündeten Zielen für Banner von 5 auf 10.
    • Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt keine zusätzliche Wildheit mehr für eine zweite ausgerüstete Axt.

    Bannbrecher/in

    • Sonne und Mond:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Boni, die von Eigenschaften gewährt werden, nach der Erholung vom angeschlagenen Zustand kurzzeitig verloren gingen.
      • Der Bonus für den Dolch in der Haupthand wurde überarbeitet. Es werden jetzt 10 % mehr Schlagschaden bei Gegnern ohne Segen verursacht.
    • Einsicht des Angreifers: Jeder Stapel des Effekts „Einsicht“ gewährt jetzt im PvE auf Stufe 80 zusätzlich 50 Kraft, Präzision und Wildheit. Jeder Stapel gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich 35 Kraft, Präzision und Wildheit. Zuvor gewährte jeder Stapel 45 Kraft und Wildheit.

    Voller Konter: Der Angriffsteil dieser Fertigkeit wird jetzt ordnungsgemäß aktiviert, wenn sich der/die Bannbrecher/in in der Luft befindet. Dadurch kann die Fertigkeit wie vorgesehen e

    Klassen-Fertigkeiten

    Wächter/in

    • Gewichtige Worte (Aufwiegler/in): Diese Eigenschaft wird jetzt bei Verwendung eines Mantras aktiviert. Die Immobilisierungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 9 auf 3 Sekunden reduziert.

    Mesmer/in

    • Geistiges Wrack: Ein Fehler wurde behoben, der zu uneinheitlichem Schaden führen könnte, wenn eine andere Zerschmetter-Fertigkeit unmittelbar nach dieser Fertigkeit eingesetzt wurde.
    • Sekundenbruchteil: Ein Fehler wurde behoben, der zu uneinheitlichem Schaden führen könnte, wenn eine andere Zerschmetter-Fertigkeit unmittelbar nach dieser Fertigkeit eingesetzt wurde.
    • Spiegelklinge: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Berechnung der Schadensreduzierung bei Folgetreffern dieser Fertigkeit führte.

    Waldläufer/in

    • Glyphe der Sterne: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit zum Zwecke der Aktivierung von Runen nicht als Elite-Fertigkeit anerkannt wurde.

    Krieger/in

    • Zerstückeln: Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Fertigkeit angewendete Macht nicht „Macht gibt Recht“ aktivierte.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Die neue Niedliche Dämonenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Der Skin für die Fledermausflügel-Kopfbedeckung, der Skin für Stilvolle Schuhe und der Skin für Chaos-Handschuhe können für jeweils 320, 320 bzw. 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.
    • Das Elite-Verstärkungen-Paket ist für kurze Zeit für 6.200 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Schwarzlöwen-Branchenauftrag, Schwarzlöwen-Jagdauftrag, der Expeditionsauftrag der Staffel 3 und der Expeditionsauftrag der Staffel 4 sind jetzt dauerhaft in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich.

    Fehlerbehebungen

    • Die Glänzenden prächtigen Waffen wurden aus der Garantierten Garderoben-Freischaltung entfernt.
    • Der Garantierten Garderoben-Freischaltung wurden die Kaiserschlangen-Waffen und Super-Waffen hinzugefügt.

    ·         Ein Fehler wurde behoben, durch den für den Greif-Skin „Sturmjäger“ beim Auf- und Absteigen eine Platzhaltertextur angezeigt wurde.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-11-mai-2021/

    Skin für Eisspalter-Helm

    Hinter dieser Vollmaske aus Eis und Stahl bewahrt ihr einen kühlen Kopf und seid nicht zu durchschauen.

    Das Sortiment

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    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Der Start unserer neuen Foren wurde auf morgen verschoben. Es ist uns wichtig, dass ihr die Update-Notes zu den Spielbalance-Änderungen vom 11. Mai heute erhaltet, daher posten wir sie hier auf dem Blog. Besucht unsere offiziellen Twitter– und Facebook-Kanäle, um die Änderungen mit anderen Spielern zu diskutieren!

    Update-Notes zum Spiel: 11. Mai 2021

    11.05.2021 – Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance

    Der letzte große Spielbalance-Patch ist schon eine ganze Weile her. In diesem Update bereiten wir uns auf Cantha vor, indem wir seit Langem bestehende Frustrationen über Segen und Zustände bereinigen und bereits vorhandene Builds als neue potenzielle Quellen für Tatendrang und Schnelligkeit beim Spielen in Gruppen positionieren.

    Zu diesen Änderungen gehören neue Begrenzungen für die Dauer von Segen und Zuständen, eine Überarbeitung der Segen „Vergeltung“ und „Widerstand“ sowie eine Umkehrung des Bonus-Schadensstatus des Zustands „Pein“. Pein verursacht nun Bonusschaden bei stillstehenden statt bei beweglichen Zielen. Diese Änderung wird die Leistung von Pein in den meisten Boss-Kämpfen steigern und bessere Möglichkeiten für Synergie und Konterspiel im PvP schaffen.

    Der Segen „Vergeltung“ war lange Zeit ein wunder Punkt, sowohl im PvE als auch im PvP. Er ist nicht besonders wirkungsvoll und es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen. Wir haben ihn durch den neuen Segen „Entschlossenheit“ ersetzt, der den bestehenden Schutzsegen ergänzt, indem er durch Zustand erlittenen Schaden (Blutung, Vergiftet, Brennen, Pein und Konfusion) um 33 % verringert. Viele aktuelle Eigenschaften und Fertigkeiten nutzen Vergeltung in irgendeiner Weise oder als zusätzlichen Effekt. Diese Eigenschaften bleiben erhalten. Sie wurden in der Regel aktualisiert, um den neuen Segen „Entschlossenheit“ zu nutzen. Wie immer erfahrt ihr in den ausführlichen Patch-Notes, was sich für jede Klasse ändert.

    Ebenso sind wir nicht ganz zufrieden damit, dass Widerstand alle Zustände deaktiviert, was zu Überschneidungen mit Fertigkeiten führt, die Zustände entfernen. Wir aktualisieren Widerstand dahingehend, dass er sich nur auf Zustände auswirkt, die keinen Schaden verursachen. Mit anderen Worten: Entschlossenheit hilft, Schaden durch Blutung, Vergiftung, Brennen, Pein und Konfusion zu verringern, während Widerstand euch vorübergehend die Zustände Blindheit, Kühle, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisierung, Langsamkeit, Provozieren, Verwundbarkeit und Schwäche ignorieren lässt. Da wir die Wirkung von Widerstand insgesamt reduzieren, werden wir auch die Dauer einiger Fertigkeiten, in denen dieser Segen angewendet wird, neu bewerten und verlängern.

    Aktualisierungen bei Segen und Zuständen

    Entschlossenheit

    • Der Segen „Vergeltung“ wurde in „Entschlossenheit“ umbenannt.
    • Der erlittene Zustandsschaden wird um 33 % reduziert. Die Dauer summiert sich.
    • Sofern nicht anders angegeben, verwenden Fertigkeiten und Eigenschaften, die früher Vergeltung gewährten oder verwendeten, jetzt Entschlossenheit.

    Widerstand

    • Zustände, die Spieler zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung. Die Dauer summiert sich.

    Pein

    • Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.

    Begrenzung der Dauer von Segen und Zuständen

    Segen und Zustände, deren Dauer sich stapelt, verhalten sich jetzt einheitlich. Bei ihnen wird jetzt die Dauer aller Quellen gestapelt. Es gibt keine versteckten Begrenzungen beim Stapeln. Zudem haben sie in der Regel eine kürzere maximale Dauer. Da sich die Dauer von Zuständen, die keinen Schaden verursachen, meistens auf ein Maximum von 10 Sekunden stapelt, wollen wir weniger Situationen schaffen, in denen Spieler aufgrund eines Zustands mit langer Dauer im Kampf feststecken und ihr Reittier nicht benutzen können.

    Segen

    • Tatendrang: 30
    • Wut: 30
    • Schutz: 30
    • Entschlossenheit: 30
    • Schnelligkeit: 30
    • Widerstand: 30
    • Eile: 30
    • Elan: 30

    Zustände

    • Blindheit: 10
    • Kühle: 10
    • Verkrüppelung: 10
    • Immobilisieren: 10
    • Langsam: 10
    • Schwäche: 10

    Mantras (Mesmer/in und Aufwiegler/in)

    Wir erkennen an, dass das Kern-Gameplay von Mantra-Fertigkeiten erhebliche Mängel aufweist und dass dieses Problem in Guild Wars 2: Path of Fire™ noch verschärft wurde, als wir Mesmer-Mantras auf ein Munitionssystem umgestellt haben, wodurch ein Anreiz geschaffen wurde, die letzte Ladung nicht zu verwenden. Dies sorgt für ein schlechtes Spielerlebnis und wir hofften für eine lange Zeit, dass wir darauf zurückkommen und dieses Problem beheben können.

    Es macht keinen Spaß, sich auf einen Kampf vorzubereiten, indem man eine Reihe von Fertigkeiten mit langer Wirkzeit einsetzt. In den meisten Fällen fühlte sich die Verwendung der letzten Ladung eines Mantras im Kampf wie ein Fehler an. Sie verwehrte euch lange Zeit nicht nur die Nutzung der Fertigkeit, sondern erforderte auch, dass ihr eure Mantras nach Ablauf der Erholzeit erneut vorbereitet. Mantras waren nicht lohnenswert, sondern eine lästige Pflicht. Etwas, an das man jedes Mal denken muss, wenn man die Karte wechselt oder respawnt, oder etwas, um das man sich nach jedem /gg in einem Fraktal, einer Angriffsmission oder einem Schlachtzug kümmern muss. Die eigene Gruppe aufzuhalten, während man seine Mantras erneut vorbereitet, ist nicht gerade ein tolles Gefühl.

    Bei der Entwicklung dieses Spielbalance-Patches haben wir mehrere Alternativen ausprobiert, darunter die automatische Vorbereitung außerhalb des Kampfes. Letztendlich haben wir festgestellt, dass es am besten ist, die Mantra-Fertigkeiten zu vereinfachen und die Vorbereitungsmechanik ganz zu entfernen, da dies ein einheitliches Verhalten von Mesmer- und Aufwiegler-Mantras sowie eine konsistente Kernfunktionalität der PvE- und PvP-Spielmodi sicherstellt. Daher haben wir in diesem Spielbalance-Update beschlossen, sowohl Mesmer- als auch Aufwiegler-Mantras in einfache Munitions-Fertigkeiten umzuändern.

    Das bedeutet:

    • Vor dem Einsatz von Mantras ist keine Vorbereitung mehr nötig. Mantras sind immer im „Bereit“-Modus und Einsätze sind entsprechend auf Lager.
    • Aufwiegler-Mantras sind bei der letzten Ladung nicht mehr stärker. Sie sind bei allen Einsätzen gleich stark.
    • Mesmer-Mantras bewirken bei der Vorbereitung nichts mehr.

    Als Folge wird es einige damit zusammenhängende Feineinstellungen und Anpassungen von Eigenschaften geben. Dadurch gehen einige Dinge verloren, die den Mantra-Fertigkeitstyps ausmachen, doch wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, diese Fertigkeiten im normalen Spielverlauf einfach zu erkennen, zu verstehen und zu verwenden, eine große Verbesserung des Spielerlebnisses darstellt.

    Allgemein

    • Um besser zu vermitteln, welche Fertigkeiten Trotz-Schaden verursachen, sind die Symbole in den Hinweise zu den Fertigkeiten, die angewandte Kontrolleffekte darstellen, jetzt lila.
    • Der Effekt „Entblößt“, der auf viele Bosse angewendet wird, wenn ihre Trotz-Leiste überwunden wurde, erhielt eine Anpassung. Er erhöht nun den erlittenen Kraftschaden um 30 % und den erlittenen Zustandsschaden um 100 %.
    • Der Text vieler schadenserhöhender Klassen-Eigenschaften, Runen und Sigille wurde präzisiert, um zu vermitteln, ob sie den zugefügten Schlagschaden, den Zustandsschaden oder den gesamten Schaden erhöhen.

    Gegenstände

    • Das Überlegene Sigill der Sterne erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis.
    • Die Wertekombination „Himmlisch“ bei Ausrüstungsgegenständen erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Beträge pro Wert wurden nicht verringert.

    Reittiere

    • Greif: „Sturzangriff“ verursacht jetzt zusätzlichen Schaden basierend auf eurer Geschwindigkeit.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier/in

    Wir haben das Gefühl, dass die Elementarmagier seit dem Spielbalance-Update vom Juli 2020 in einer sehr guten Position sind. Sowohl die Sturmboten als auch die Weber verfügen über effektive Builds mit hoher Schadenskraft und Zustandsschaden, während die Sturmboten auch in der Unterstützerrolle stark sind.
    Wir waren nicht ganz zufrieden damit, dass die Builds im oberen Spektrum der Kraft- und Zustandsschaden-Builds der Elementarmagier ungefähr den gleichen anhaltenden Schaden hatten. Daher nehmen wir einige kleinere, gezielte Reduzierungen an den Kraft-Builds und Erhöhungen an den Zustandsschadensquellen vor, damit Zustandsschaden-Builds bei Bossen und anderen harten Zielen wirklich glänzen können. Außerdem möchten wir auf diese Weise sicherstellen, dass sie nicht durch die Auswirkungen der Änderungen des Zustands „Pein“ bei anderen Klassen zurückgelassen werden.

    Zepter

    • Flammenschlag: Die Gesamtwirkzeit wurde um 25 % reduziert.

    Kriegshorn

    • Lauffeuer: Die Brenndauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Kugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,45 auf 0,36 reduziert. Dies entspricht dem bestehenden Kraftfaktor im PvP und WvW.

    Weber/in

    • Elemente der Rage: Der Schlagschadensbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Der Zustandsschaden wird um 5 % erhöht.

    Ingenieur/in

    Die Schrotter können zwar als effektive Heiler eingesetzt werden, haben jedoch keinen Zugang zu den offensiven Segen, die sie brauchen, um als Unterstützer in PvE-Inhalten für Gruppen wirklich von Nutzen zu sein. Die Schrotter werden daher außerhalb des WvW nur sehr selten verwendet. Mit diesem Update überarbeiten wir die Eigenschaft „Kinetische Stabilisatoren“ der Schrotter, damit sie den Schnelligkeits-Segen auf bis zu fünf Ziele anwenden können. Das eröffnet für diese Spezialisierung eine mächtige Rolle als Segen-Unterstützer. Wir nehmen auch etwas potenziellen Schaden aus dem Hitzemanagement der Holoschmiede bei „Laserschneide“ heraus und verleihen stattdessen der Sprengstoff-Kerneigenschaft „Glaskanone“ mehr Kraft. Dadurch erhalten mehr Builds Zugriff auf diesen Schaden.

    • Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Gewehr

    • Überladener Schuss: Diese Fertigkeit schleudert Ingenieure nicht mehr zurück.

    Sprengstoff

    • Glaskanone: Der Schlagschadensbonus wurde von 7 % auf 10 % erhöht.

    Schrotter/in

    • „Kinetische Stabilisatoren“ wurde überarbeitet und umbenannt. Die Eigenschaft heißt jetzt „Kinetische Beschleuniger“.
      • Kinetische Beschleuniger: Wenn ihr einem Ziel Supergeschwindigkeit gewährt, gewährt ihr ihm auch Schnelligkeit (für 2 Sekunden).
    • „Angewandte Kraft“ wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt Stabilität anstelle von Schnelligkeit und verleiht zusätzliche Kraft aus Macht. Spieler erhalten jetzt Stabilität, wenn die Macht, die sie erhalten, über dem Schwellenwert liegt. Macht gewährt zusätzliche Kraft (10 pro Stapel).

    Holoschmied/in

    • Laserschneide: Die maximale Schadenserhöhung wurde im PvE von 25 % auf 15 % reduziert. Dies entspricht dem aktuellen Wert im PvP und WvW.

    Wächter/in

    Die Wächter waren schon immer eine sehr flexible und mächtige Klasse. Obwohl wir mit der aktuellen Build-Vielfalt der Wächter zufrieden sind und daran arbeiten, diese Vielfalt auch auf andere Klassen auszuweiten, haben wir beobachtet, dass alle Schaden-Builds von Wächtern, sowohl Zustand- als auch Kraft-Builds, die gleiche Kombination aus den Spezialisierungen „Eifer“ und „Ausstrahlung“ verwenden, da sie für beide optimale Eigenschaften bereithalten. Wir nehmen einige Änderungen an Eifer, Tugenden und den schwachen Segnung-Hilfsfertigkeiten vor, um die beiden Spezialisierungen besser voneinander abzugrenzen und Tugenden zu einer brauchbaren Option für Zustandsschaden-Builds zu machen.

    Zepter

    • Symbol der Strafe: Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 10 Sekunden und im WvW von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Ketten des Lichts: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.

    Stab

    • Symbol der Eile: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.

    Großschwert

    • Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt.
      • Symbol der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden pro Schlag wurde um 10 % reduziert.

    Segnungen

    • Wand der Reflexion: Die Basisdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Reinigende Flammen: Der Radius wurde von 240 auf 180 verkleinert. Diese Fertigkeit fügt Gegnern, die die Außenseite des Feldes überqueren, kein Brennen mehr zu. Stattdessen wendet sie nun einen Stapel Brennen mit einer Dauer von 4 Sekunden auf Gegner innerhalb des Radius an, wenn sie gewirkt wird, und erneut bei jedem Puls, solange der Effekt andauert. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Zuflucht: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.

    Kampfschreie

    • „Rettet Euch selbst“: Die Widerstandsdauer wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht.

    Ausstrahlung

    • Repressalie des Heilers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Heilers“ umbenannt.

    Tugenden

    • Inspirierte Tugend: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schlagschaden für jeden Segen der Wächter. Dieser Effekt galt früher für „Macht der Tugendhaften“.
    • Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in „Absoluter Entschluss“ umbenannt.
    • „Macht der Tugendhaften“ wurde überarbeitet. Wächter erhalten jetzt Zustandsschaden basierend auf ihrer Vitalität (10 %). Tugenden erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit (15 %).

    Eifer

    • Geschwindigkeit des Eiferers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Eiferers“ umbenannt.
    • Geringeres Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Geringeres Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt.
    • Symbolische Kraft: Angriffe von Symbolen laden den passiven Effekt der Tugend-Fertigkeit 1 nicht mehr schneller auf.
    • Ewige Rüstkammer: Geisterwaffen verursachen jetzt nur noch bei ihrem ersten Schlag pro Aktivierung Brennen. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 8 Sekunden, im WvW von 2,5 auf 5 Sekunden und im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Das stellt eine Verringerung der Gesamtmenge von Brennen von „Schwert der Gerechtigkeit“ und eine Erhöhung der Gesamtmenge von Brennen von „Hammer der Weisheit“ und „Schild des Rächers“ bei Verwendung mit dieser Eigenschaft dar.

    Aufwiegler/in

    • Stoisches Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise ein Intervall von 3 Sekunden anstelle eines Intervalls von einer Sekunde angewandt wurde.
    • Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr aufgeladen werden. Sie umfassen jetzt standardmäßig drei Ladungen. Die letzte Ladung ist nicht mehr stärker. Sie regenerieren ganz normal Munition.

    Drachenjäger/in

    • Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die interne Erholzeit wurde im PvE auf eine Sekunde reduziert. Dies entspricht der aktuellen Erholzeit im PvP und WvW.
    • Unverfälschte Sehkraft: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die Beschreibung wurde präzisiert, um zu vermitteln, dass der verursachte Schlagschaden mit der Entfernung zum getroffenen Gegner zunimmt.

    Langbogen

    • Durchbohrender Schuss: Der Abprall-Aspekt dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Fertigkeit durchbohrt jetzt Gegner und verursacht Verkrüppelung bei allen Gegnern, wenn sie mehr als einmal trifft. Dabei gilt eine Obergrenze von 5 Zielen.
    • Symbol der Energie: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
    • Jägerschutz: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Drachenjäger kanalisieren jetzt die Fertigkeit für eine Sekunde und entfesseln dann das Sperrfeuer. Auf diese Weise können sie sich während des Angriffs und des Aufstellens von Fallen bewegen.

    Mesmer/in

    Chronomanten sind quer durch alle Inhalte in der Schadensrolle zu stark geraten. Das hat zu einer Umgebung führt, in der der beste Weg zur Bewältigung von fast jeder Herausforderungen darin besteht, mehr Chronomanten einzusetzen. Andererseits haben die Illusionisten nicht die Leistung gezeigt, die wir uns gewünscht hätten. Sie wurden in eine Schadensrolle in ein paar bestimmten Boss-Kämpfen verwiesen, in denen Konfusion besonders wirksam ist. Mit diesem Update erhalten die Illusionisten eine allgemeine Leistungsverbesserung durch die Änderung des Zustands „Pein“, mit der Option, eine überarbeitete Chaos-Spezialisierung zu verwenden, die nun bessere Synergien für Zustandsschaden und Unterstützer-Builds bietet. Wir schaffen zudem eine neue mögliche Segen-Unterstützerrolle für Illusionisten, die den Stab verwenden, indem wir die Fertigkeit „Chaosvortex“ (die Überfall-Fertigkeit des Stabs) dahingehend ändern, dass sie bis zu 10 verbündeten Zielen Macht und Tatendrang gewährt.

    • Täuschung (Angeschlagen-Fertigkeit 2): Diese Fertigkeit ist jetzt an Land auf den Boden gerichtet und ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie unter Wasser einen Klon herbeirufen.
    • Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.
    • Zeitschleife: Die Erholzeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt eine Sekunde Schnelligkeit und Verlangsamung pro Puls bei insgesamt sechs Pulsen und einer Dauer von 5 Sekunden.
    • Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr vorbereitet werden. Sie regenerieren ganz normal Munition.

    Schwert

    • Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen.
    • Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen.

    Stab

    • Winde des Chaos: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde um 0,1 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit-Animationssperre wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Ein uneinheitliches Verhalten von Projektilen nach dem Abprallen wurde behoben. Diese Fertigkeit verursacht jetzt 5 Sekunden lang Pein beim ersten Ziel, das sie trifft, und 5 Sekunden lang Konfusion, wenn Gegner Folgetreffer erleiden. Getroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang Macht und 3 Sekunden lang Wut.
    • Chaos-Rüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt bei Aktivierung Gegnern in der Nähe keinen zufälligen Zustand mehr zu. Stattdessen fügt sie bei Aktivierung Blindheit und Konfusion zu.
    • Chaossturm: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 25 Sekunden reduziert.

    Illusionist/in

    • Chaosvortex (Überfall-Fertigkeit des Stabs): Das Projektil trifft jetzt nur Gegner. Bis zu 10 Verbündete in der Nähe erhalten Segen. Die Segen, die Spieler erhalten, sind jetzt Macht (8 Stapel für 15 Sekunden im PvE; 4 Stapel für 6 Sekunden im PvP und WvW) und Tatendrang (3 Sekunden). (Hinweis: Segen werden nur in der Nähe der Mesmer angewandt, nicht in der Nähe von Klonen).

    Chronomant/in

    • Zeit der Gefahren: Der Bonus auf kritischen Schaden wurde entfernt.
    • Chrono-Trugbild: Im PvE beträgt der Schaden erneut herbeigerufener Trugbilder jetzt 75 %.
    • Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro zerschmettertem Klon wurde im PvE von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.

    Chaos

    • Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Regenerieren wird der zugefügte Zustandsschaden erhöht und der erlittene Zustandsschaden um 10 % reduziert.
    • Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Spieler erhalten beim Regenerieren Konzentration und Fachkenntnis.
    • Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Chaotische Durchschlagskraft“ umbenannt.
      • Chaotische Durchschlagskraft: Spieler erhalten Zustandsschaden. Spieler erhalten zusätzlichen Zustandsschaden, wenn sie einen Stab führen. Die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten wird reduziert.
    • Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Chaosrüstung gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz. Spieler erhalten 5 Sekunden lang Regeneration mit einer Erholzeit von 15 Sekunden, wenn sie Schutz erhalten.

    Inspiration

    • Wiederherstellende Mantras: Bei Aktivierung werden Verbündete um die Spieler herum geheilt. Der Heilungsbetrag wird um 50 % reduziert.

    Nekromant/in

    Bei den Nekromanten handelt es sich um eine flexible und widerstandsfähige Klasse. Es bedarf derzeit keiner größeren Änderungen an der Klasse, doch neben allgemeinen Verbesserungen der Leistung anderer Zustandsschaden-Spezialisierungen verbessern wir den Zugang der Nekromanten zu Zustandsschaden in Flüchen durch eine verbesserte Anwendung von Zuständen. Mit „Seelenstacheln“ nehmen wir zudem Verbesserungen an „Seelenernte“ vor, um den Zustandsschaden zu erhöhen. Außerdem nehmen wir kleine Verbesserungen an der Verwendbarkeit mehrerer Eigenschaften in der Blutmagie-Spezialisierung vor.

    Axt

    • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung.

    Lich-Gestalt

    • Tödliche Klauen: Diese Fertigkeit feuert keine Projektile mehr auf Gegner, die sich hinter den Spielern befinden.

    Flüche

    • Stachelpräzision: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Heimtückische Störung: Die Peindauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

    Blutmagie

    • Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr.
    • Blutsbündnis: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Blutbank: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt eine Barriere mit einer Rate von 15 % für Lebenspunkte, die Spieler mit weniger als den vollen Lebenspunkten erhalten haben.

    Seelenernte

    • Seelenstacheln: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden, nicht nur den Schlagschaden.

    Schnitter/in

    • Schrecken einflößen: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft verwendet werden und funktioniert somit besser mit „Sturmangriff des Todes“.

    Waldläufer/in

    Waldläufer sind effektiv darin, Schaden zuzufügen. Wir haben gesehen, dass die Seelenwandler ein extremes Salvenschadens-Potenzial haben, und leider hat das in diesem Fall zur Entstehung einiger sehr homogener Gruppenzusammenstellungen geführt. Mit diesem Patch schwächen wir „Auf sie!“ bei Verwendung durch Seelenwandler, indem wir den Schadensbonus auf 25 % reduzieren. Das entspricht der aktuellen Spielbalance dieser Fertigkeit im PvP und WvW. Wir erhöhen zudem die Erholzeit von „Rudel aus einem Wolf“. Wir wollen zwar die extremen Salvenschadens-Momente der Seelenwandler etwas verringern, den Gesamtschaden pro Sekunde bei längeren Kämpfen jedoch nicht signifikant reduzieren. Zu diesem Zweck erhöhen wir auch den Schadensbonus, der durch „Furiose Stärke“ gewährt wird, und sorgen so für einen allgemeinen Anstieg des anhaltenden Schadens pro Sekunde.

    • „Auf sie!“: Bei Verwendung durch verschmolzene Seelenwandler beträgt der Schadensbonus jetzt 25 %. Bei Verwendung durch eine andere Waldläufer-Spezialisierung oder durch Seelenwandler, die nicht verschmolzen sind, beträgt der Schadensbonus für den Tiergefährten 40 %.

    Seelenwandler/in

    • Rudel aus einem Wolf: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 80 Sekunden erhöht.
    • Furiose Stärke: Der Bonusschaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht.

    Kriegshorn

    • Ruf der Wildnis: Die Animationsnachwirkzeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert. Die nächsten Angriffe des Tiergefährten können jetzt geblockt werden. Diese Fertigkeit macht bei Aktivierung Gegner in der Nähe benommen und schwächt sie. Im PvE und WvW beträgt die Benommenheitsdauer 2 Sekunden, im PvP eine Sekunde.

    Widergänger/in

    Zustand-Builds der Abtrünnigen werden durch die generelle Änderung des Zustands „Pein“ in diesem Patch positiv beeinflusst. Während sie ihre bereits starke Leistung beibehalten und sogar noch verbessern, verkürzen wir vorsorglich ein wenig die Peindauer von mehreren Fertigkeiten, da Zustand-Builds der Abtrünnigen bereits zu den stärksten Zustandsschaden-Builds gehörten. Wir möchten andere mögliche Variationen des aktuell favorisierten Beschwörung-Builds verbessern und ermöglichen daher bestimmten Eigenschaften der Eigenschaftenreihen Repressalie und Verwüstung eine Erhöhung jeglichen zugefügten Schadens, anstatt nur eine Erhöhung des Schlagschadens. Neben diesen Änderungen aktualisieren wir zudem die Spezialisierung „Repressalie“, um die Entfernung des Segens „Vergeltung“ (und seine Ersetzung durch „Entschlossenheit“) zu berücksichtigen.

    Wir verbessern den Schlagschaden des Effekts „Kallas Kampfeslust“ der Abtrünnigen, indem wir aus dem Wildheitsbonus einen Bonus auf den gesamten zugefügten Schaden machen. Diese Änderung wird Kraft-Builds der Abtrünnigen zu einer praktikablen Wahl für das allgemeine Spiel in der offenen Welt und in Missionen machen, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ein Kraft-Build der Abtrünnigen für höhere PvE-Inhalte erstellt wird.

    „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ war eine Fertigkeit, die wir beobachtet hatten. Ihre Fähigkeit, unbegrenzte Heilung pro Sekunde zu gewähren, die nur dadurch begrenzt ist, wie oft jemand treffen kann, während er unter dem Effekt der Fertigkeit steht, führte zu einem Gameplay, das nicht intuitiv war. Wenn „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ aktiv war, hatten die Spieler einen Anreiz, die Fertigkeiten zu verwenden, die am häufigsten treffen konnten. Diese unvorhersehbare Heilungsrate ist etwas, das sich nicht ausgleichen lässt. Infolgedessen kam es zu Situationen, in denen die Fertigkeit Gruppen ermöglichte, vorgesehene Kampfmechaniken zu ignorieren. Wir beschränken „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ jetzt auf eine Aktivierung pro Sekunde und Spieler, ähnlich wie bei „Klingenklaues Rage“. Wir werden diese Fertigkeit weiterhin im Auge behalten. Jetzt da ihre Rate begrenzt ist, können wir sie in zukünftigen Patches problemlos verbessern, falls dies nötig sein sollte.

    Repressalie

    • Spirituelle Abrechnung: Diese Eigenschaft wurde in „Spirituelle Entschlossenheit“ umbenannt. Die Segensdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Feste Entschlossenheit: Spieler erhalten jetzt die Schadensreduzierung, wenn der/die Widergänger/in Entschlossenheit anstelle von Elan hat.
    • Vergeltende Ausflucht: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossene Ausflucht“ umbenannt.
    • Teuflische Vergeltung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden.

    Beschwörung

    • Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden, der durch Lebensentzug zugefügt wird.

    Verderbnis

    • Boshafte Hartnäckigkeit: Die Widerstandsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

    Verwüstung

    • Zerstörerische Impulse: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden.

    Abtrünnige/r

    • Seelenhiebs Gipfelpunkt: Lebensentzug kann jetzt maximal einmal pro Sekunde für jedes betroffene Ziel aktiviert werden.
    • Kallas Kampfeslust: Dieser Effekt erhöht nicht mehr die Wildheit. Er erhöht jetzt im PvE jeglichen zugefügten Schaden um 2 % pro Stapel. Mit „Bleibendes Vermächtnis“ erhöht sich dieser Effekt um 3 % pro Stapel.

    Streitkolben

    • Widerhallende Eruption: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 7 Sekunden reduziert.

    Axt

    • Temporaler Riss: Die Peindauer wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.

    Legendäre Dämonenform

    • Dunkle Umarmung: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 5,5 Sekunden reduziert.
    • Schmerzabsorption: Die Basis-Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Dieb/in

    Die Diebe haben seit einiger Zeit mit die geringste Build-Vielfalt im PvE. Somit ist eine Verbesserung überfällig. Wir sind zwar mit den derzeit für die Spieler von Dieben verfügbaren Kraftschaden-Rollen zufrieden, würden jedoch gerne Zustand-Builds der Diebe als weitere Option zurückbringen. In diesem Update verbessern wir die Zustände, die von Dolchen und Kurzbögen zugefügt werden. Außerdem verleihen wir der Spezialisierung „Betrugskunst“ mehr Kraft durch Zustände, indem wir sie mit einer Quelle für Fachkenntnis und einen Multiplikator für Blutungsschaden ausstatten.

    Darüber hinaus reduzieren wir die maximalen Ziele der gestohlenen Fertigkeit „Plasma detonieren“, was sich auf die Zusammensetzung von Segen-Builds der Diebe in einigen bestimmten Schlachtzug-Kämpfen auswirkt. Da wir der Spezialisierung „Schrotter/in“ zusätzliche Quellen für Schnelligkeit hinzugefügt haben, glauben wir, dass es an der Zeit ist, auch die Rolle des Segen-Builds der Diebe in diesen Kämpfen anzupassen, sodass die Hälfte des Schlachtzug-Einsatztrupps Segen einschließlich Schnelligkeit erhält. Dadurch müssen die Rollen des Einsatztrupps in diesen Begegnungen nicht mehr so häufig gewechselt werden. Wenn ein Einsatztrupp sich trotzdem für den Einsatz eines Segen-Builds der Diebe entscheidet, ersetzt er nur eine Quelle für Schnelligkeit.

    • Plasma detonieren (gestohlene Fertigkeit): Die Anzahl der maximalen Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.

    Dolch

    • Wilder Schlag: Im PvE fügt diese Fertigkeit jetzt auch 3 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu, und im PvP und WvW einen Stapel Blutung.

    Kurzbogen

    • Trickschuss: Diese Animationslänge wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Diese Fertigkeit fügt vergifteten Gegnern keinen erhöhten Schlagschaden mehr zu. Stattdessen fügt sie vergifteten Gegnern 4 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu, wenn sie getroffen werden.
    • Überraschungsschuss und Boshafter Überraschungsschuss: Diese Fertigkeiten verursachen jetzt im PvE 5 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW einen Stapel Blutung.
    • Erstickungsgas: Die Giftdauer wurde im PvE und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dies entspricht der Dauer in den Modi des strukturierten PvP.

    Tödliche Künste

    • Improvisation: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

    Betrugskunst

    • Bereitsein: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Fachkenntnis um 150.
    • Verwirrender Hinterhalt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Tödlicher Hinterhalt“ umbenannt.
      • Tödlicher Hinterhalt: Stehlen verursacht im PvE zusätzlich 10 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW 6 Sekunden lang 3 Stapel Blutung. Bei Gegnern verursachte Blutung verursacht 25 % mehr Schaden.

    Scharfschütze/Scharfschützin

    • Bindender Schatten: Diese Fertigkeit enthüllt die Zauberer jetzt, wenn sie zu Beginn der Fertigkeit Tarnung verwenden. Die Nachwirkzeit-Animation wurde von 0,25 auf 0,08 Sekunden verkürzt.

    Krieger/in

    Die Berserker sind in einer sehr guten Position und verfügen über starke Unterstützer-, Kraft- und Zustand-Builds, die in allen Inhalten erfolgreich sind. Allerdings fehlt es den Bannbrechern an dem Schaden, den sie brauchen, um mithalten zu können. Außerdem ist die Grenze zwischen Builds, die auf Unterstützung durch Banner setzen, und schadensorientierten Builds sehr verschwommen, was zeigt, dass mögliche Alternativen zur Spezialisierung „Disziplin“ hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind. Mit diesem Update nehmen wir Verbesserungen an „Taktik“ vor, um sie zu einer brauchbaren Alternative zu „Disziplin“ zu machen. Außerdem verbessern wir das Schadenspotenzial der Bannbrecher. Wir senken zudem die Basis-Zielbeschränkung von Bannern auf 5 Spieler, wobei Unterstützer-Builds die Möglichkeit haben, die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ zu nutzen, um die maximale Anzahl der Ziele auf 10 zu erhöhen. Alle Banner erhalten nun Licht-Kombofelder, wodurch alle Krieger-Spezialisierungen Zugang zu Kombos erhalten, die Zustände entfernen.

    Das Gewehr wird ebenfalls optimiert. Seine Fähigkeit, mehrere Ziele zu bekämpfen, wird verbessert und die Waffe bringt mehr Nutzen als Fernkampfwaffe in allgemeinen Missionen und in der offenen Welt.

    Gewehr

    • Erbitterter Schuss: Dieser Angriff durchbohrt jetzt Gegner, gewährt jedoch kein zusätzliches Adrenalin mehr bei verwundbaren Zielen. Stattdessen gewährt er Kriegern 5 Sekunden lang einen Stapel Macht, wenn ein verwundbares Ziel getroffen wird.
    • Weltklasseschuss: Anstatt einen Adrenalinbonus zu gewähren, wenn „Erbitterter Schuss“ trifft, bewirkt diese Eigenschaft jetzt, dass „Erbitterter Schuss“ zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 10 % Bonusschaden verursacht.
    • Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit wurde entfernt.
    • Salve: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 2 der Waffe verschoben.
    • Explosives Geschoss: Diese neue Fertigkeit nimmt jetzt Platz 3 des Gewehrs ein, der zuvor von „Salve“ besetzt war. Dieser Angriff schießt ein großes Geschoss auf das Ziel, das bei Kontakt mit einem Gegner explodiert. Die Detonation erzeugt eine kegelförmige Explosion, die durch das Ziel hindurch schießt, Gegner hinter dem Ziel trifft und Verkrüppelung sowie Verwundbarkeit zufügt.

    Banner

    • Die Anzahl der betroffenen verbündeten Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ der Eigenschaftenreihe „Disziplin“ erhöht jetzt die Anzahl verbündeter Ziele.
    • Banner bewirken keine Explosions-Komboabschlüsse mehr. Sie erzeugen jetzt ein Licht-Kombofeld, das 5 Sekunden nach dem Herbeirufen des Banners bestehen bleibt.

    Stärke

    • Spitzenleistung: Der zusätzliche Schlagschaden, der nach Verwendung einer physischen Fertigkeit eine Zeit lang gewährt wird, wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Große Tapferkeit: Diese Eigenschaft erhöht die Wildheit jetzt um 10 % der Vitalität.

    Verteidigung

    • Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • „Stachel-Rüstung“ wurde in „Gehärtete Rüstung“ umbenannt.

    Taktik

    • Marschbefehle: Die interne Erholzeit für den Erhalt von „Fokus des Soldaten“ wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Bein-Spezialist: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Brüllendes Wecksignal: Die Dauer des Widerstandsegens, der der Kriegshorn-Fertigkeit „Ruf der Tapferkeit“ gewährt wird, wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Krieger-Gerissenheit: Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 90 % auf 80 % gesenkt.

    Disziplin

    • Krieger-Sprint: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Verdoppelte Standarten: Der Bonuseffekt von Bannern wurde von 100 % auf 50 % reduziert. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zudem die maximale Anzahl an verbündeten Zielen für Banner von 5 auf 10.
    • Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt keine zusätzliche Wildheit mehr für eine zweite ausgerüstete Axt.

    -Bannbrecher/in

    • Sonne und Mond:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Boni, die von Eigenschaften gewährt werden, nach der Erholung vom angeschlagenen Zustand kurzzeitig verloren gingen.
      • Der Bonus für den Dolch in der Haupthand wurde überarbeitet. Es werden jetzt 10 % mehr Schlagschaden bei Gegnern ohne Segen verursacht.
    • Einsicht des Angreifers: Jeder Stapel des Effekts „Einsicht“ gewährt jetzt im PvE auf Stufe 80 zusätzlich 50 Kraft, Präzision und Wildheit. Jeder Stapel gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich 35 Kraft, Präzision und Wildheit. Zuvor gewährte jeder Stapel 45 Kraft und Wildheit.
    • Voller Konter: Der Angriffsteil dieser Fertigkeit wird jetzt ordnungsgemäß aktiviert, wenn sich der/die Bannbrecher/in in der Luft befindet. Dadurch kann die Fertigkeit wie vorgesehen enden.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Eine Truhe voll blauer Edelsteine.

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    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Seid gegrüßt, Tyrianer!

    Heute haben wir Kapitel 4: Urteil veröffentlicht, das abschließende Kapitel von Die Eisbrut-Saga. Als Dankeschön für eure Unterstützung in diesem Jahr und als Hilfe für eure zukünftigen Abenteuer erhalten Spieler, die jede Episode von Die Eisbrut-Saga abgeschlossen haben oder in Zukunft abschließen, ein spezielles aufgestiegenes Accessoire. Besucht das Auge des Nordens nachdem ihr die Saga abgeschlossen habt und es wird euch via Ingame-Post zugeschickt.

    Wir wissen, dass ihr alle gespannt auf weitere Infos zu Guild Wars 2: End of Dragons seid, also lasst uns einen Blick auf die Inhalte werfen, die euch in den kommenden Monaten in Guild Wars 2 erwarten.

    27. Juli: Erster Blick auf Guild Wars 2: End of Dragons

    Unser erster großer Schritt auf der Reise nach Cantha steht kurz bevor. Am 27. Juli erwartet euch ein Livestream-Event mit einer Flut von Informationen zur dritten Erweiterung von Guild Wars 2, darunter Features, eine Einführung in die Geschichte, ein neuer Trailer sowie Infos zum Elite-Spezialisierungs-Beta-Event.

    Während der 27. Juli näher rückt, schaut ihr am besten regelmäßig auf unsere Webseite und unsere offiziellen Kanäle, um weitere Details zum Event zu erfahren. Fürs Erste solltet ihr euch jedoch das Datum merken.

    11. Mai: Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance

    Wir haben den aktuellen Zustand des gesamten Spiels unter die Lupe genommen. Das Update umfasst Änderungen an Segen und Zuständen (Spoiler: Vergeltung, Widerstand und Pein). Zudem stellen wir sicher, dass die Klassen die Änderungen nutzen können, und erhöhen die Fähigkeiten mehrerer Elite-Spezialisierungen, die wenig genutzt werden. Am 29. April erhaltet ihr eine vollständige Übersicht der Änderungen.

    Wir werden weiterhin die Spielbalance und die Spielraten für alle Klassen und Elitespezialisierungen überwachen und vor dem Release von Guild Wars 2: End of Dragons bei Bedarf weitere Spielbalance-Updates veröffentlichen.

    Ab dem 25. Mai: Lebendige Welt: Abschluss des Zyklus

    Die Lebendige Welt ist die Geschichte des Drachenzyklus, und jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um alle bisherigen Geschehnisse genauer zu betrachten. Nehmt an der Mission teil, um verpasste Episoden der Lebendigen Welt kostenlos nachzuholen und eure legendäre Reise in Guild Wars 2: End of Dragons anzutreten. (Legendäre Waffen sind bestätigt.)

    Ab dem 25. Mai werden Episoden der Lebendigen Welt werden chronologisch ins Rampenlicht gerückt. Wenn die jeweiligen Episoden eine Woche lang im Rampenlicht stehen, können sie kostenlos freigeschaltet werden. Wir versehen sie zudem mit neuen Erfolgen. Schließt alle neuen Erfolge von Staffel 2 und 3 der Lebendigen Welt ab, um einen Gutschein für eine Guild Wars 2: End of Dragons Präkursor-Waffe zu verdienen. Bei Veröffentlichung der Erweiterung könnt ihr den Gutschein einlösen und mit der Herstellung eurer eigenen legendären Waffe der dritten Generation beginnen.

    Nach Abschluss des neuen Metaerfolgs für alle drei spielbaren Staffeln der Lebendigen Welt und Die Eisbrut-Saga erhaltet ihr ein legendäres Amulett als kraftvolle Erinnerung an eure Rolle bei der Gestaltung von Tyrias Schicksal.

    Die neuen Erfolge und ihre Belohnungen werden dauerhaft verfügbar sein. Ihr könnt sie also immer abschließen, selbst wenn ihr die Rampenlichtwochen verpasst.

    13. Juli: Die Verdrehte Marionette

    Staffel 1 der Lebendigen Welt bringt die Geschichte von Guild Wars 2 ins Rollen und endet mit der in Flammen stehenden Stadt Löwenstein und Mordremoths Erwachen. Scarlet Dornstrauch hinterließ die Trümmer ihres verderbten Genies in ganz Tyria, vom zerbrochenen Turm der Albträume in den Kessex-Hügeln bis hin zum Wrack der Bruchbringer im Sanctum-Hafen.

    Kurz bevor sie ihren Krieg gegen Löwenstein begann, nutzte Scarlet Lornars Pass als Testgelände für ihre kolossale Uhrwerk-Superwaffe, die Verdrehte Marionette. Eine Armee von Helden organisierte eine dreiteilige Angriffsstrategie, um Scarlets Streitkräfte zu vernichten, die Angriffe der Marionette zu überleben und die Ketten zu sprengen, die sie an die Bruchbringer fesselten.

    Bis jetzt lag die Marionette ausrangiert im Falschfluss-Tal. Am 13. Juli kehrt jedoch eine der denkwürdigsten Schlachten von Staffel 1 der Lebendigen Welt als Bonus-Event in Guild Wars 2 zurück. Wir haben den Ablauf dieses sehr gefragten Kampfes beibehalten – mit einigen Anpassungen zur Anpassung an unsere aktuellen Designstandards.

    13. Juli: Die Legendäre Rüstkammer

    Die Legendäre Rüstkammer ist eine neue und verbesserte Möglichkeit, eure legendäre Ausrüstung und Aufwertungen zu verwalten. Sobald ein legendärer Gegenstand der Rüstkammer hinzugefügt wird, ist er für jeden Charakter der Stufe 80 in eurem Account verfügbar. Ihr müsst nicht mehr die Bank besuchen, um eine Waffe mit mehreren Charakteren zu teilen.

    Weitere Informationen über die Legendäre Rüstkammer gibt es, wenn die Veröffentlichung dieses Features näher rückt.

    Laufende Sommer-Events

    Im Mai, Juni und Juli steht eine ganze Reihe von Wettkampf- und PvE-Events auf dem Programm.

    14. Mai: Eine Woche lang Boni im Welt gegen Welt
    Ihr erhaltet eine ganze Woche lang einen Bonus von 100 % auf Welterfahrung, einen Bonus von 25 % auf Belohnungspfad-Fortschritt und einen Bonus von 50 % auf Magisches Gespür. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um euer Kriegsklaue-Reittier freizuschalten oder um legendäre WvW-Rüstung zu verdienen.

    25. Mai: 27. PvP-Liga-Saison und eine Woche Boni
    Macht euch kampfbereit! In der ersten Woche von Saison 27 ist der Ruf der Nebel aktiv. Ihr erhaltet dann einen Bonus von 15 % auf PvP-Rangpunkte, einen Bonus von 25 % auf Belohnungspfad-Fortschritt und einen Bonus von 200 % auf Magisches Gespür.

    1. Juni: Fraktal-Ansturm
    Die Fraktale der Nebel spielen verrückt und wir brauchen eure Hilfe, um sie zu stabilisieren! Spielt die Fraktale der Nebel und tragt zum Gemeinschaftsziel bei, um während dieses einwöchigen Events zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

    18. Juni: WvW-Event ohne angeschlagenen Zustand
    Eine Fluktuation in den Nebeln hebt den angeschlagenen Zustand im WvW für eine Woche auf. Wir sind zuversichtlich, dass ihr dennoch zurechtkommt! Ihr erhaltet Boni auf Welterfahrung, Belohnungspfad-Fortschritt und Magisches Gespür.

    22. Juni: Drachen-Gepolter
    Das jährliche Drachen-Gepolter hält wieder Einzug in Hoelbrak. Erfreut euch an furchteinflößenden Drachen-Hologrammen, dem spektakulären Feuerwerk und an den zahlreichen Drachen-Gepolter-Aktivitäten (nur schreckliche Drachen).

    5. Juli: sPvP-Turnierwoche und Turnier der Legenden
    Macht euch bereit für eine ganze Woche mit besonderen Turnieren und der Rückkehr des Turniers der Legenden. Geht am 11. Juli siegreich aus dem Turnier der Legenden hervor, um euch eine legendäre Waffe der ersten oder zweiten Generation zu verdienen – gerade rechtzeitig zur Aktualisierung der Legendären Rüstkammer.

    23. Juli: Eine Woche lang Boni im Welt gegen Welt
    Im WvW erwartet euch eine weitere Woche mit Boni auf Belohnungspfad-Fortschritt, Magisches Gespür und Welterfahrung. Vergesst nicht, ein Päuschen vom Besiegen eurer Gegner einzulegen, um den Guild Wars 2: End of Dragons Livestream zu verfolgen!

    Wie immer danken wir euch, dass ihr Teil unserer Community seid. Wir freuen uns schon auf zukünftige Abenteuer und können es kaum erwarten, euch die kommenden Inhalte zu präsentieren.

    Das Guild Wars 2 Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss