Beiträge von ArenaNet News

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    „Süße Posen“-Emote-Foliant

    Liebe liegt in der Luft, also stellt eure Niedlichkeit unter Beweis mit dem „Süße Posen“-Emote-Folianten! Das Emote-Paket enthält die Emotes „/verlegenepose“, „/Friedenspose“, „/Herzpose“ und „/frechepose“ und ist ab sofort für 600 Edelsteine erhältlich.

    Ein gestreifter Charr mit Sonnenbrille wirft sich in kesse Pose, während Lichtreflexe um ihn herumflimmern.

    Das Sortiment

    Unsere Lager werden neu gefüllt! Ab Freitag, 13. Februar sind Reittier-Adoptionslizenzen und Reittier-Pakete um 20 % günstiger. Dieses Angebot läuft bis zum 27. Februar. Zu unseren Favoriten zählen unter anderem Astrales Mantikor-Himmelsschuppen-Reittiere-Paket, „Gefiederte Amnytas-Raptoren“-Reittiere-Paket, „Himmmelsschuppen-Aufstiegs-Reittiere“-Paket, Exoanzug-Reittiere-Paket, „Ewige Überquerungen“-Reittier-Auswahl- und Adoptionslizenzen, „Arkane Freuden“-Reittier-Auswahl- und Adoptionslizenzen und Zittergipfel-Reittiere-Paket.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Erweitert euren Account noch heute mit unseren Wochenrabatten! Bis zum 17. Februar gibt es 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen und alle Salon-Dauerpässe.

    Eine Menschenfrau mit Einhorn-Horn zeigt das Peace-Zeichen mit beiden Händen, während sie von magischen blauen Kleeblättern umgeben ist.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    Inquestur-Stachelpaket

    Tragt den Look eines modernen Bösewichts mit einem Style, mit dem ihr euch so mächtig fühlt, wie ihr ausseht. Dieses Paket passt perfekt zum Gefiederten Inquestur-Rüstungs-Paket; verpasst eurem Infiltrations-Look das perfekte Finish! Das Inquestur-Stachelpaket enthält Skins für den Inquestur-Stachelhelm, die Inquestur-Stachelbeinschienen und die Inquestur-Stachelhandschuhe. Es ist für 1.200 Edelsteine erhältlich.

    Ein Mensch und ein Asura in Inquestur-Stachelrüstung. Diese Hightech-Rüstung aus goldenem Metall ist mit leuchtenden Kristallen verziert, die beim Asura blau und beim Menschen rot sind.

    Überarbeitete Schwarzlöwentruhe: Tanzessenz-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, Evon Schlitzklinges Glückskuvert sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, einen selteneren Gegenstand im fünften Platz zu finden, unter anderem besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der „Kaiserliche Immerblüte“-Waffensammlung und der „Nekrotische Essenz“-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Tanzplattform-Paket

    Werdet der Star auf dem Tanzparkett mit unserem neuen Paket voller funkiger Rhythmen. Folgt dem groovigen Beat und verpasst jeder Bühne lebendigen Schwung mit euren Moves! Das Tanzplattform-Paket enthält Tanzplattform-Gleitschirm, Tanzplattform-Stuhl und den „/FröhlicherTanz“-Emote-Folianten; es ist ein neuer, exklusiver Abwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.

    Zwei gut gekleidete Charaktere tanzen. Der Mann steht auf einer erhöhten, farbenfrohen Tanzplattform.

    „Brillanz des Malers“-Waffensammlung

    Verschönert das Schlachtfeld mit der reinen Seele der Kunst, während ihr euch durch die Herausforderungen eurer epischen Reise kämpft. Bewaffnet euch mit den mächtigsten aller Waffen: eurer Fantasie und Kreativität. Jeder Waffen-Skin ist im Tausch gegen 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.

    Ein Charr und ein Mensch demonstrieren die „Brillanz des Malers“-Waffen, die Pinseln und Paletten ähneln und mit bunten Farbspritzern verziert sind.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 6. Februar, erhalten wir ein fantastisches neues Angebot an Farbkits mit 20 % Rabatt. Dieses Angebot läuft bis zum 20. Februar! Verpasst nicht unsere Favoriten wie Norn-Farbkit, Jormag-Farbkit, Glints Winter-Farbkit, Frost-Farbkit, Winterglocken-Farbkit, Sonne-und-Mond-Farbkit, Metallurgisches Farbkit und Blauverschiebung-Farbkit.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Euch erwartet eine fabelhafte Auswahl an reduzierten Gegenständen. Bis 10. Februar gibt es satte 20 % Rabatt auf Lagererweiterungen, Wiederaufladender „Teleport zum Freund“, Schwarzlöwen-Expeditionsaufträge und Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunden.

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    02.03.2026 – Release-Notes vom 3. Februar

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    Guild Wars 2: Visions of Eternity – Schlachtzüge & Garderobe

    Die Tyrianische Allianz erwägt ihre nächsten Schritte gegen Vloxx und die Inquestur, und die Kommandeure und Wegfinder Tyrias wenden sich den Bedrohungen zu, die im Schatten lauern … Fordert Kela, Seneschall der Wogen, im neuen Schlachtzug „Lichtung des Wächters“ heraus.

    Release-Höhepunkte

    ·         Mondneujahr

    ·         Neue Saison im Gewölbe des Zauberers

    ·         Neue Schlachtzugbegegnung

    ·         Zusammenlegen von Schlachtzügen und Angriffsmissionen mit neuen Erfolgen, Ranglisten und Belohnungen

    ·         Event „Schlachtzug-Schnellrunde“

    ·         Mode-Vorlagen

    ·         Neuer legendärer Ring

    Mondneujahr

    Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an – kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Pferdes steht bevor, und das Mondneujahr-Fest kehrt einmal mehr mit neuen Belohnungen zurück. Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Rucksäcke „Glückslaterne des Pferdes“ und „Glückslaterne des Riesenpferdes“.

    ·         „Mondneujahr-Bräuche“, der jährliche Metaerfolg zum Mondneujahr, wurde überarbeitet und mit einer neuen Belohnung versehen: den Huf-Schuhen! Die Schlangenschwanz-Stiefelhose, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Händlern für Mondneujahr-Belohnungen erworben werden.

    ·         Das neue Feuerwerks-Waffenset des Himmlischen ist ab sofort verfügbar, eine Hommage an das klassische Feuerwerks-Waffenset früherer Mondneujahre! Bringt den Metaerfolg „Mondneujahr-Bräuche (jährlich)“ und den Erfolg „Mond-Feierlichkeiten (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.

    ·         Das neue Laternen-Waffenset ist ab sofort bei den wöchentlichen Mondneujahr-Händlern verfügbar.

    ·         Das Feuerwerks-Waffenset wurde aktualisiert und beinhaltet nun den neuen Feuerwerks-Speer.

    ·         Unser aller zweitliebster Plüschdrachenfreund, Plüsch-Mordy, ist ab sofort in Rucksackform bei Neujahr-Händlern erhältlich!

    ·         Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenständen passend zum Jahr des Pferdes überarbeitet. Unter den Gegenständen befindet sich auch ein Rucksack, mit dem das Jahr des Pferdes stilvoll begrüßt werden kann.

    ·         Das Vorschaufenster für Glückskuverts wurde überarbeitet und fasst jetzt mehrmals vorhandene Gegenstände zu ihrer häufigsten Seltenheit zusammen.

    ·         Den Festbelohnungen-Händlern wurde die neue Mini Pferde-Kürbiss hinzugefügt.

    ·         Hurtiger Lahar besucht das Fest in Götterfels und bietet verschiedene Heimstatt-spezifische Rezepte für Mondneujahr-Versionen eurer liebsten-Dekorationen an.

    ·         Anlässlich des Jahres des Pferdes wurden neue Gilden-Dekorationen hinzugefügt:

    o    Pferdestatue

    o    Goldene Pferdestatue

    o    Stallpferch

    o    Stallzaun

    o    Plüsch-Mordy

    ·         Ein neues Kochrezept, der Neujahrs-Reiskuchen, ist nun bei Neujahr-Händlern erhältlich.

    ·         Mittels besonderer Ziele während des Festes könnt ihr im Gewölbe des Zauberers zusätzlichen astralen Ruhm erwerben.

    ·         Einige Fehler beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.

    Das Mondneujahr läuft bis zum 17. Februar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!

    Gewölbe des Zauberers

    Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.

    Darüber hinaus wurden einige tägliche und wöchentliche Ziele überarbeitet. Einige der möglichen Ziele der Rotation wurden entfernt zugunsten neuer oder wieder verfügbarer Ziele. Zusätzlich wurden einige Ziellisten überarbeitet, um die tägliche Vielfalt zu verbessern und einige Ziele häufiger auftauchen zu lassen.

    Im Gewölbe des Zauberers stehen nun neue, einzigartige Belohnungen zur Verfügung! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun im Reiter für Vermächtnis-Belohnungen erhältlich.

    Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde ebenfalls aktualisiert, und die Preise, die Mengen und die Verfügbarkeit von Gegenständen wurden angepasst. Einige Gegenstände wurden entfernt und durch neue Gegenstände für die Saison ersetzt.

    Tägliche Ziele

    ·         Das Ziel „Schließt ein Fraktal in den Fraktalen der Nebel ab“ wurde zur PvE-Liste hinzugefügt.

    ·         Das Ziel „Teilt unter Anwendung von Belagerungsgerät 50.000 Schaden aus“ wurde zur WvW-Liste hinzugefügt.

    ·         Das Ziel „Plündert 10 besiegte Gegner“ wurde entfernt.

    ·         Die Zielreihe „Besucht ein Panorama in (Erweiterungsregion)“ wurde entfernt.

    ·         Das Ziel „Besiegt 1 Elite-Gegner“ wurde entfernt.

    ·         Das Ziel „Stellt 3 Meisterwerk-Gegenstände her“ wurde entfernt.

    ·         Das Ziel „Erzeugt 1 Gegenstand mit der Mystischen Schmiede“ wurde entfernt.

    ·         Die Zielreihe „Schließt 1 Event ab in (Erweiterungsregion)“ wurde entfernt.

    ·         Die Verteilung einiger Ziellisten wurde überarbeitet, um die Zielverteilungsmuster zu aktualisieren.

    Wöchentliche Ziele

    ·         Das Ziel „Besiegt den Welten-Boss Tequatl den Sonnenlosen oder schließt Events im Funkenschwärmersumpf ab“ wurde zur PvE-Liste hinzugefügt.

    ·         Das Ziel „Teilt unter Anwendung von Belagerungsgerät 500.000 Schaden aus“ wurde zur WvW-Liste hinzugefügt.

    ·         Die Zielreise „Schließt (Meta-Event), Events in (Karte) oder Events in (Region) ab“ wurde überarbeitet und ist jetzt pro Erweiterung komprimiert; die Meta-Events der einzelnen Erweiterungsregionen kommen nun häufiger und gebündelt vor.

    ·         Das Ziel „Schließt 7 Rissjagden oder Gruppen-Events ab“ wurde überarbeitet und ist nun nach Erweiterungsregion in 3 Ziele aufgeteilt.

    ·         Das Ziel „Schließt 1 Fraktal in den Fraktalen der Nebel ab“ wurde überarbeitet und erfordert nun 3 abgeschlossene Fraktale.

    ·         Die Zielreihe „Besiegt 100 (Feindtyp) oder (Gegnertyp)“ wurde überarbeitet und erfordert nun 50 besiegte Gegner. Darüber hinaus gewähren besiegte Veteranen, Elite-Gegner und Champions nun mehr Fortschritt.

    ·         Das Ziel „Schließt das Sprungrätsel ‚Obsidianrefugium‘ in der Karte ‚Obsidianrefugium‘ ab“ wurde entfernt.

    ·         Das Ziel „Schließt das Sprungrätsel ‚Smaragd-Refugium‘ oder ‚Saphir-Refugium‘ ab“ wurde entfernt.

    ·         Die Verteilung einiger Ziellisten wurde überarbeitet, um die Zielverteilungsmuster zu aktualisieren.

    System-Überarbeitungen

    ·         Tägliche und wöchentliche Ziele können nun getrennt ausgewählt werden, sodass Spieler in den Kategorien PvE, PvP und WvW eine unterschiedliche Verteilung wöchentlicher und täglicher Ziele auswählen können.

    ·         Die Verteilung täglicher und wöchentlicher Ziele kann nach Belieben geändert werden, solange noch kein Ziel abgeschlossen wurde (mit Ausnahme des „Täglich einloggen“-Ziels), ohne dass auf das nächste Zurücksetzen gewartet werden muss.

    ·         Wenn neue Spieler auf das Gewölbe des Zauberers zugreifen, wird für die Auswahl der täglichen und wöchentlichen Ziele standardmäßig keine Kategorie ausgewählt. Der Spieler muss sich bewusst entscheiden, bevor es weitergeht.

    Sortimentsergänzungen

    ·         Schwarzlöwen-Truhenschlüssel (3 pro Saison, je 450 Astraler Ruhm)

    ·         Taschenplatz-Erweiterung (1 pro Saison, je 500 Astraler Ruhm)

    ·         Stoffwechselstarter (3 pro Saison, je 80 Astraler Ruhm)

    ·         Versorgungsstarter (3 pro Saison, je 80 Astraler Ruhm)

    ·         Gewölbe-Tasche mit Schimmerndem Kristall (20 pro Saison, je 10 Astraler Ruhm)

    ·         Zaubererkiste mit Handwerksmaterial (unbegrenzter Vorrat, je 50 Astraler Ruhm)

    ·         Legendäre Essenz des Glücks (unbegrenzter Vorrat, je 20 Astraler Ruhm)

    Inventar-Updates

    ·         Der Preis der Legendären Essenz des Goldes wurde auf 700 Astralen Ruhm reduziert.

    ·         Der Preis der Schwarzlöwen-Beherrschungskiste wurde auf 30 Astralen Ruhm erhöht, die Menge pro Saison wurde auf 10 reduziert. Sie enthält nun Beherrschungselixiere für alle Regionen, und der Benutzer kann seinen Trank auswählen.

    ·         Der Preis der Obsidianscherbe wurde auf 30 Astralen Ruhm reduziert.

    ·         Der Preis des begrenzt verfügbaren Beutels mit Münzen (1 Gold) wurde auf 8 Astralen Ruhm erhöht, die Menge pro Saison auf 100.

    ·         Schwere Handwerkstaschen wurden aus dem Shop entfernt.

    ·         Große Handwerkstaschen wurden aus dem Shop entfernt.

    ·         Meisterwerk-Essenzen des Glücks wurden aus dem Shop entfernt.

    ·         Der unbegrenzt verfügbare Beutel mit Münzen (1 Gold) wurde aus dem Shop entfernt.

    Mode-Vorlagen

    Die Heldenübersicht wurde um die Registerkarte „Mode“ erweitert; hier können Spieler das Aussehen der Ausrüstung ihres Charakters ändern. Die alten Untermenüs „Garderobe“ und „Kleidungsset“ in der Ausrüstungsübersicht wurden entfernt.

    Garderobe

    ·         Hier können Spieler Skins und Farben für ihre Rüstungs-, Waffen- und Kleidungsset-Plätze auswählen.

    ·         Skins und Farben werden gleichzeitig angezeigt; Spieler müssen keine separaten Untermenüs mehr in der Ausrüstungsübersicht nutzen.

    ·         Spieler können nun mehrere Sätze aus Skins, Farben und Sichtbarkeits-Einstellungen in Mode-Vorlagen speichern. So kann per Knopfdruck zwischen verschiedenen Looks gewechselt werden.

    ·         Jeder Account startet mit zwei Mode-Vorlagen-Registerkarten. Im Edelsteinshop können bis zu sieben weitere Registerkarten erworben werden. Somit können Spieler bis zu neun Registerkarten besitzen.

    ·         Mode-Vorlagen-Registerkarten werden für den gesamten Account freigeschaltet, die jeweiligen Daten werden jedoch pro Charakter gespeichert.

    ·         Es werden nach wie vor Transmutation-Ladungen verwendet, um Änderungen an einer Mode-Vorlage zu speichern, das Anwenden einer Mode-Vorlage ist jedoch kostenlos.

    ·         Wenn der Spieler in seiner legendären Rüstkammer Ausrüstung freigeschaltet hat, die in einem entsprechenden Ausrüstungsplatz platziert werden könnte, kosten Änderungen für diesen Modeplatz (unabhängig davon, ob dieser Gegenstand ausgerüstet ist) keine Transmutation-Ladungen.

    ·         Mode-Vorlagen können umbenannt, gelöscht und im Spiel sowie außerhalb geteilt werden. Ihr könnt auch optional festlegen, dass sie automatisch auf neu ausgerüstete Gegenstände angewandt werden.

    ·         Die einzelnen Plätze einer gespeicherten Mode-Vorlage können ebenfalls angewandt oder gelöscht werden.

    ·         Wer weitere Informationen zu Mode-Vorlagen erhalten möchte, kann sich unseren hilfreichen Guide durchlesen und die zugehörigen Tutorial-Videos ansehen.

    Werkzeuge

    ·         Hier können Spieler kostenlos die Skins ihrer Sammelwerkzeuge ändern.

    Spieler erhalten zur Feier der neuen Registerkarte „Mode“ ein paar kostenlose Transmutation-Ladungen per Ingame-Post. Beim erstmaligen Öffnen der Registerkarte „Mode“ erhält der Spieler die einmalige Gelegenheit, seine derzeit ausgerüstete Mode kostenlos als Mode-Vorlage zu speichern.

    Schlachtzüge

    ·         Eine neue Schlachtzugbegegnung wurde hinzugefügt, in der Einsatztrupps Kela, Seneschall der Wogen herausfordern können. Diese Begegnung kann vom Flugplatz von Löwenstein aus begonnen werden.

    ·         Angriffsmissionen wurden umbenannt in Schlachtzugbegegnungen.

    ·         Schlachtzugbegegnungs-Belohnungen haben nun einen wöchentlichen Rhythmus analog zu Schlachtzugbereichs-Belohnungen.

    ·         Die Erfolge-Kategorie „Tägliche Angriffsmission“ wurde ersetzt durch ein tägliches Kopfgeld auf einen Schlachtzug-Boss, der aus Begegnung oder Bereich stammen kann.

    ·         Schlachtzugbegegnungs-Belohnungen wurden an die Schlachtzugbereichs-Belohnungen angepasst.

    ·         Propheten-Scherben werden beim ersten Einloggen nach dem neuen Update in Magnetitscherben umgewandelt, und alle Quellen von Propheten-Scherben geben nun Magnetitscherben.

    ·         Der Magnetitscherben-Wert der einzelnen Schlachtzug-Bosse wurde für alle Bosse standardisiert auf einen von fünf Werten, basierend auf dem Aufwand (Schwierigkeitsgrad und Länge der Begegnung).

    ·         Herausforderungsmodi geben weiterhin für alle Begegnungen 10 Magnetitscherben.

    ·         Die wöchentliche Obergrenze für Magnetitscherben wurde auf 800 erhöht.

    ·         Im Abschnitt „Schlachtzüge“ steht eine neue Erfolge-Kategorie „Wöchentliche Schlachtzüge“ für alle acht Schlachtzugbereiche sowie für alle Schlachtzugbegegnungen und Schnellrunde-Schlachtzüge zur Verfügung.

    ·         Für jeden Schlachtzugbereich wurden neue Erfolge für den erstmaligen Abschluss hinzugefügt, einschließlich eines eigenen Titels für jeden Bereich.

    ·         Für Flügel 1 bis 7 wurden „Schlachtzug-Mentor“-Erfolge hinzugefügt. Akkumulierende Mentor-Erfolge können nun abgeschlossen werden, indem man entweder mit Spielern auf einen Schlachtzug geht, die den Boss noch nie besiegt haben, oder die ihn diese Woche noch nicht besiegt haben, wobei hierbei der Fortschritt geringer ist.

    ·         Für Flügel 2 bis 7 wurden „Ungeschlagen“-Schlachtzug-Erfolge hinzugefügt.

    ·         Für jeden Schlachtzugbereich wurden „Kein angeschlagener Zustand“-Erfolge hinzugefügt.

    ·         Im Abschnitt „Schlachtzug“ steht eine neue Kategorie „Schlachtzug-General“ zur Verfügung, die die Übersicht über Schlachtzug-Erfolge erleichtern, die es für mehrere Schlachtzugbereiche oder -begegnungen gibt.

    o    Diese Kategorie wurde erweitert um einen neuen „Schlachtzug-Mentor“-Metaerfolg.

    o    Diese Kategorie wurde erweitert um einen neuen „Kein angeschlagener Zustand-Mentor“-Metaerfolg.

    o    Diese Kategorie wurde erweitert um einen neuen „Schlachtzug-Gottheit“-Metaerfolg.

    o    Diese Kategorie wurde erweitert um einen neuen Erfolg für das Verdienen von Relikten durch Schnellrunde-Schlachtzüge.

    ·         Mehrere neue, einzigartige Schlachtzug-Belohnungen wurden hinzugefügt, die nur als extrem seltene Abwürfe ihrer jeweiligen Herausforderungsmodus-Begegnungen erhalten werden können:

    o    Kenut- und Nikare-Kampftränke

    o    Dämonische Infusion

    o    Skin für Dhuumschuppe-Himmelsschuppe

    ·         Im Flugplatz von Löwenstein gibt es nun einen neuen Händler, der einmalige und wöchentliche Kaufoptionen für Schlachtzug-Währungen bietet.

    Offene Welt

    Allgemein

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das alle Skins für Mini Jade-Bots in ihrer inaktiven Animation feststeckten.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von „Glyphe des Fleißes“ entfernt wurden.

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spielerfertigkeiten am Ende des Sammelns mit verschiedenen Sammelwerkzeugen unterbrochen wurden.

    Spieler gegen Spieler

    ·         Für Arena mit Rangwertung muss die Wertung aller Gruppenmitglieder nun in einer Spanne von 200 Punkten liegen.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier

    ·         Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler einen falschen Gesundheitswert aufwiesen, nachdem sie sich in der Dunstform aufgerappelt hatten.

    Dieb

    Antiquar

    ·         Artefakte werden nicht mehr aus der Fertigkeiten-Leiste des Charakters entfernt, wenn er auf ein Reittier aufsteigt.

    ·         Holo-Tänzer-Lockvogel: Ein Problem wurde behoben, durch das Segen durch Selbstzerstörung um die Position des Antiquars gewährt wurden, nicht um die des Lockvogels.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…zum-spiel-3-februar-2026/

    Das neue Quartals-Update „Schlachtzüge & Garderobe“ ist ab heute verfügbar, und das Mondneujahr-Fest hat begonnen! Im Folgenden findet ihr die Höhepunkte des Updates „Schlachtzüge & Garderobe“; die vollständigen Release-Notes findet ihr in unserem Forum.


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    Dieser Release ist ein Beispiel dafür, wie Spieler-Feedback unseren Entwicklungsansatz beeinflusst. In unserem Rückblick auf Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ erklärten wir, wie wir unsere Veröffentlichungspläne basierend auf den Reaktionen auf die vierteljährlichen Releases für diese Erweiterung geändert haben. Mit diesem neuen Ansatz können wir die Menge an Story ein wenig erhöhen, aber wichtiger ist, dass wir die Story auf eine Weise verpacken können, durch die sich das Durchspielen des zweiten und dritten großen Updates für Guild Wars 2: Visions of Eternity deutlich befriedigender gestalten sollte. Außerdem können wir uns so bei diesem Release auf andere Teile des Spiels konzentrieren. Wie bereits in diesem Rückblick erwähnt, freuen wir uns darauf, Features bieten zu können, die das Spiel einfacher verständlich und angenehmer zu spielen machen, indem wir die Systeme überarbeiten und modernisieren, die sich im Spiel befinden. Und genau das macht der heutige Release für zwei große Bereiche von Guild Wars 2: Visions of Eternity—: Schlachtzüge und das Garderobensystem!

    Das Schlachtzug-Feature und eine neue Schlachtzugbegegnung

    Kela the guardian resembles a giant magical crustacean with a shell of purple and blue.


    Spieler können nun die neue Schlachtzugbegegnung „Lichtung des Wächters“ herausfordern und sich einem wahrlich Furcht einflößenden Krebstier stellen! Der Herausforderungsmodus folgt dann in drei Wochen. Eine der einfachsten Möglichkeiten, die neue Begegnung zu erleben, ist das neue Schlachtzug-UI, ein Kernbereich unserer Schlachtzug-Überarbeitung, die zudem noch das Integrieren von Angriffsmissionen in Schlachtzüge als Schlachtzugbegegnungen beinhaltet. Alle Einzelheiten über die Schlachtzug-Verbesserungen findet ihr in unserem kürzlich erschienenen Blogeintrag zum Thema und in unserem Schlachtzug-Livestream. Besucht im Spiel unbedingt die Registerkarte „Erfolge“ sowie den neuen Schlachtzugbelohnungs-Händler auf dem Flugplatz von Löwenstein und seht euch die Änderungen selbst an!

    Mode-Vorlagen und Modewoche

    Various female Guild Wars 2 characters dressed in different fashion.


    Beim ersten Einloggen nach dem Herunterladen des heutigen Updates solltet ihr eine Ingame-Post mit ein paar kostenlosen Transmutation-Ladungen erhalten, mit denen ihr unser neuestes Update zum Garderobensystem ausprobieren könnt: Mode-Vorlagen! Mehr über die Änderungen erfahrt ihr in unserem Blog oder im Vorschau-Livestream. Alternativ dazu könnt ihr auch einfach eure Heldenübersicht und die Registerkarte „Mode“ öffnen (nicht das Ausrüstungspanel!). Dort werdet ihr einmalig aufgefordert, eure aktuelle Kosmetik kostenlos als Mode-Vorlage 1 zu speichern. Ihr beginnt mit zwei kostenlosen Mode-Vorlagen und könnt mehr von ihnen (bis insgesamt 9 Stück) in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft kaufen.


    Zur Feier der Premiere der Mode-Vorlagen findet im offiziellen Guild Wars 2-Forum von 3. Februar um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PST) bis 11. Februar um 8:59 Uhr MEZ (10. Februar 23:59 Uhr) die Modewoche statt! Das Thema der Modewoche lautet „Gott unter Sterblichen“, und das ist eure Gelegenheit, eure göttliche Präsenz, überwältigende Macht oder unterschwellig furchterregende Verehrung durch euren Look auszudrücken. Ob ihr nun als gutmütige Gottheit oder als etwas weitaus Beunruhigenderes auftretet: Wir können es kaum erwarten, euch auf dem Laufsteg zu bewundern. Und für jene, die sich wahrlich über allen anderen erheben, winkt als Hauptpreis eine legendäre Waffe nach Wahl des Gewinners! Wenn ihr teilnehmen wollt, kommt rüber in unser Forum und lasst die gewöhnlichen Sterblichen in eurem Kielwasser zurück.

    Verbesserungen am Gewölbe des Zauberers

    Eine Elementarmagierin steht an einem Strand. Sie trägt die Strandgelehrten-Rüstung mit einem zauberkundigen Strandlook. Sie führt einen magischen Stab aus Koralle.


    Neben der saisonalen Aktualisierung neuer Belohnungen im Zuge der Quartals-Updates haben wir einige Verbesserungen am Gewölbe des Zauberers vorgenommen. Im Groben konzentriert sich dieses Update darauf, Ziele deutlicher und flexibler zu gestalten, die Belohnungsvielfalt zu verbessern und die langfristige Gesundheit der Wirtschaft im Spiel zu schützen.


    Tägliche und wöchentliche Ziele wurden aktualisiert, damit sie abwechslungsreicher sind und zu weniger Unstimmigkeiten führen; einige ältere Ziele wurden entfernt und neue hinzugefügt, die mehr Gewicht auf Kernaktivitäten wie Fraktale, Welt-Bosse und Welt gegen Welt (WvW) legen. Außerdem lassen wir euch flexibler mit dem System interagieren: Tägliche und wöchentliche Ziele können nun unabhängig ausgewählt werden, und ihr könnt frei eure ausgewählten Kategorien anpassen, solange ihr noch keine Fortschritte in ihnen gemacht habt. In Kombination mit neuen Spezial-Zielen, die im Laufe der Saison eingeführt werden und die teilweise an Festivals und Bonus-Events gebunden sind, sollte das Gewölbe des Zauberers nun mehr Freiraum dafür bieten, wann und wie ihr spielen wollt.


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    Der Shop des Gewölbes des Zauberers wurde diese Saison ebenfalls eingehender überarbeitet; so wurden unter anderem Preisgestaltung, Mengen und Verfügbarkeit von Gegenständen verändert. Wir aktualisieren das saisonale Inventar mit drei Schwarzlöwen-Schlüsseln und einer Taschenplatz-Erweiterung sowie anderen neuen Artikeln und einer Preisanpassung für Astralen Ruhm. Im Zuge dieser Überarbeitung haben wir die Option „Unbegrenzter Beutel mit Münzen“ entfernt und die restlichen Belohnungen mit begrenzter Verfügbarkeit angepasst, die nun mehr Gold pro Saison zu einem etwas höheren Preis an Astralem Ruhm bringen. Diese Änderungen sollen die Goldinflation begrenzen und die langfristige Gesundheit der Wirtschaft im Spiel schützen. Alle Details zu den Änderungen im Shop und zur Verfügbarkeit von Belohnungen findet ihr in den vollständigen Release-Notes.


    Und natürlich gibt es eine Aktualisierung der Belohnungen im Gewölbe des Zauberers für alle Spieler. Die Lizenz für die Aufgabe „Castora-Korallen“ führt euch auf die Suche nach dem Stab „Korallenherz-Säule“ und dem Schwert „Korallenherz-Pfahl“. Diese aufgestiegenen Waffen bilden während des Kampfes lumineszierende Korallengewächse! Das Strandgelehrten-Set ist nun vollständig mit drei neuen Skins, mit denen ihr ein Weiser am Strand werden könnt. Und dann ist da noch das Toxinmuschel-Waffenset mit seinem wunderschönen, aber tödlichen Look für alle unsere terrestrischen Waffen. Abschließend gewährt euch das Tropenlaub-Umhang-Set dramatisch blättrige Skins für Schultern und Umhang, die euren Charakter mit beeindruckendem Laub umgeben.

    Legendäre Belohnungen

    Sonnt euch in ewiger Urlaubsstimmung mit dem neuen legendären Ring! Mit „Endloser Sommer“ nehmt ihr den Strand mit euch an jeden Ort mit Wasserspritz-Effekten und Sand zu euren Füßen, inklusive Sandburgen, Muscheln und Krebsen!


    Sprecht mit Schamane Palak bei der Wegmarke Rumpfgarten-Pier am Strand der Wracks, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr diesen Ring ergattern könnt.


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    Auf Schlachtzug-Fans warten neue Belohnungen, darunter der neue Reittier-Skin für Dhuumschuppe-Himmelsschuppe. Sechs neue Kampf-Relikte für Guild Wars 2: Visions of Eternity sind nun ebenfalls verfügbar.

    Mondneujahr und bevorstehende Events

    Galoppiert auf ein frisches Mondneujahr zu, für dessen Feierlichkeiten Götterfels herrlich dekoriert wurde! Besonders erwähnenswert ist die Gelegenheit, sich den Stiefel-Rüstungs-Skin „Himmlische Huf-Schuhe“ verdienen zu können, die euch Hufe verpassen, die dem edelsten Zentauren gut stehen würden. Zu den weiteren unglaublichen Belohnungen zählen beispielsweise der Plüsch-Mordy-Rucksack, der Glücksrucksack des Riesenpferdes, „Feuerwerk des Himmlischen“-Waffen-Skins und Mini Pferd-Kürbiss!

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    Dieses Fest ist geeignet für Spieler aller Stufen. Auch wenn ihr brandneu im Spiel seid, könnt ihr problemlos an unseren Mondneujahr-Aktivitäten teilnehmen und euch kosmetische Freischaltungen, Versorgungsgegenstände und vieles mehr verdienen! In eurer Ingame-Post findet ihr eine Einladung zum Mondneujahr. Mit einem Doppelklick könnt ihr diesen Gegenstand benutzen, um euch direkt nach Götterfels zu teleportieren. Das Gewölbe des Zauberers hat ebenfalls Spezialziele, die euch zu Mondneujahr-Aktivitäten führen, mit denen ihr euch noch mehr astralen Ruhm verdienen und euch eure Belohnungen sichern könnt!

    Dieses Festival startet mit einem Quartal voller Events:

    Februar

    • 3. bis 24. Februar: Mondneujahr
    • 24. Februar bis 10. März: Rückkehr zu Guild Wars 2: Janthir Wilds™

    März

    • 3. bis 10. März: Bonus-Event „Verlies-Ansturm“
    • 10. bis 17. März: Bonus-Event „PvP-Ansturm“
    • 17. bis 24. März: Bonus-Event (Details folgen)
    • 24. bis 31. März: Bonus-Event (Details folgen)

    April

    • Mitte April: Super Adventure Festival

    Twitch Drops und Einblicke

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    Ab heute könnt ihr euch Twitch Drops verdienen, indem ihr teilnehmenden Guild Wars 2-Streamern zuseht! Die Drops laufen bis 9. Februar um 8:59 Uhr MEZ (8. 23:59 Uhr PST), also verknüpft euren Account und schaltet ein!


    Zum Schluss wollten wir euch noch eine kleine Vorschau darauf bieten, was wir gerade für künftige Releases entwickeln. Im Folgenden erhaltet ihr einen kurzen Blick auf die dritte Karte für Guild Wars 2: Visions of Eternity. Und als weniger optische Vorschau: Eines der beiden legendären Accessoires im nächsten großen Update wird man sich im WvW verdienen! Wir melden uns in ungefähr einem Monat wieder, um über spannende experimentelle Veränderungen zu sprechen, die wir aktuell an der Kriegspunktzahl im WvW vornehmen.


    Eine Landschaft eines dunklen Zauberwalds in den Farben des Herbstes mit Wasserfällen und gewaltigen, merkwürdig verdrehten Bäumen.



    „Ich halte den Stab in Händen, und der Weg öffnet sich vor uns. Der einzige Weg zu Tyrias Überleben. Eine Straße, die ich gehe, weil jemand es tun muss, und niemand sonst es tut.“ —Vloxx


    Fröhlichen Release-Tag von „Schlachtzüge & Garderobe“!

    – das Guild Wars 2 Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    Das erste große Update für Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ erscheint am 3. Februar und ermöglicht es Spielern, Mode-Vorlagen zu erstellen und zu speichern, zwischen denen sie im Nu wechseln können.

    Ein neues Zuhause für eure Garderobe

    Eine neue Registerkarte „Mode“ in der Heldenübersicht beherbergt die Optik von Garderobe und Sammelwerkzeugen. Garderobe und Kleidungsset-Auswahl befinden sich daher nicht mehr im Ausrüstungspanel. In der Garderobe können Spieler das Aussehen von Rüstung, Kleidungssets, Rucksäcken und Waffen ändern.

    Da wir unser Spiel selbst spielen, freuen wir uns besonders, dass man in der Garderobe nun auch die Farben zulässiger Gegenstände bearbeiten kann. Damit muss man nicht mehr zwischen verschiedenen Registerkarten wechseln, um die Optionen für Aussehen und Farbe aufrufen zu können. Beim Auswählen eines Gegenstandplatzes werden die kosmetischen Optionen angezeigt, beim Auswählen eines Farbkanals die Farboptionen. Die Funktion „Zufallsauswahl“ wird weiterhin nur Skins und Farben in einfacher Zufallsauswahl betreffen; beim Auswählen eines Aussehen-Platzes werden mit der Schaltfläche „Zufallsauswahl“ nur Skins ausgewählt, die für Rüstungsklasse und Volk verfügbar sind, beim Auswählen eines Farbkanals werden nur Farben zufällig ausgewählt.

    Beachtet, dass die Garderobe nur Aussehen-Optionen für die Waffen anzeigt, die der Charakter aktuell ausgerüstet hat; das Ausrüsten von Waffen wird nach wie vor über das Ausrüstungspanel vorgenommen. Ähnlich sind Infusionen Teil des Gegenstandssystems, nicht des kosmetischen. Daher werden sie nach wie vor im Ausrüstungspanel verwaltet.

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    Wir stellen vor: Mode-Vorlagen

    Ganz oben in der Garderobe zeigen Registerkarten, welche Mode-Vorlage der Charakter derzeit verwendet; so ist es schnell möglich, eine Vorschau anderer Vorlagen anzuzeigen oder auf die Vorlagen zu wechseln. Jeder Charakter beginnt standardmäßig mit zwei Mode-Vorlagen, sodass ihr zwischen zwei separaten Looks wechseln könnt. Zusätzliche Plätze für Vorlagen, bis zu insgesamt neun Stück, können im Spiel über die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft für 600 Edelsteine gekauft werden. Vorlagen-Plätze gelten für den gesamten Account, also erhält jeder Charakter den Vorteil, einen zusätzlichen Look pro freigeschaltetem Vorlagen-Platz verwenden zu können.

    Transmutation-Ladungen werden benötigt, um kosmetische Skins in einer Mode-Vorlage zu speichern, aber das Anwenden von Mode-Vorlagen ist kostenlos. Eine Mode-Vorlage wird zuerst bearbeitet (kostenfrei) und dann gespeichert (was eine Transmutation-Ladung pro Ausrüstungsteil kostet, das in der Vorlage geändert wird). Anschließend kann die Vorlage frei für eure Ausrüstung angewandt werden, bis sie erneut bearbeitet und gespeichert wird. Wenn ein Ausrüstungsteil, das der Charakter ausgerüstet hat, von legendärer Qualität ist, kostet das Speichern eines neuen kosmetischen Aussehens für diesen Gegenstand in einer Mode-Vorlage keine Transmutation-Ladungen.

    Wenn eine Mode-Vorlage das Aussehen einer Waffe (oder eines Ausrüstungsgegenstands) enthält, die (oder der) gerade nicht ausgerüstet ist, wird das Aussehen nicht angewandt.

    Sobald dieses System veröffentlicht wird, erhaltet ihr eine Ingame-Post mit einigen kostenlosen Transmutation-Ladungen und einer Einladung, euch das Feature anzusehen. Für jeden Charakter könnt Ihr beim ersten Besuch des Modebereichs einmalig die aktuell ausgerüsteten kosmetischen Gegenstände in eurer ersten Mode-Vorlage speichern, ohne dafür Transmutation-Ladungen ausgeben zu müssen.

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    Mode-Endgame

    Jenseits der Grundlagen gibt es eine Vielzahl von Optionen, mit denen ihr eure Mode perfektionieren könnt. Durch Rechtsklick auf einen Gegenstandsplatz in einer Mode-Vorlage könnt ihr ihn einzeln anwenden, ohne die gesamte Vorlage anwenden zu müssen. Ein neues Kontrollkästchen ermöglicht euch das Anwenden der ausgewählten Kosmetikelemente auf beliebige Gegenstände, die euer Charakter ausrüstet; wenn ihr also eine neue Stufe erreicht oder anderweitig eure Rüstung austauscht, müsst ihr die Vorlage nicht jedes Mal neu anwenden. Und mit der erweiterten Steuerung innerhalb der Garderobe könnt ihr eure Mode-Vorlagen inspizieren, löschen und umbenennen.

    Wie Build- und Ausrüstungs-Vorlagen könnt ihr Mode-Vorlagen über die Schnellauswahl in eurer Fertigkeiten-Leiste auswählen und ihnen einen Hotkey zuweisen. Fahrt mit dem Mauszeiger in der Schnellauswahl über eine Mode-Vorlage, um eine Vorschau der Gegenstände und Farben anzuzeigen, die dieser Vorlage zugewiesen sind.

    Und wie Build-Vorlagen könnt ihr Mode-Vorlagen mit anderen Spielern teilen! Ihr könnt im Chat teilbare Codes für Mode-Vorlagen generieren, die ihr auch speichern könnt, wenn ihr alte Looks archivieren oder Modetipps außerhalb des Spiels weitergeben wollt.

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    Auch für Werkzeuge!

    Wie andere Ausrüstungsgegenstände werden auch Sammelwerkzeuge und ihre Glyphen weiterhin im Ausrüstungspanel verwaltet. Allerdings werden kosmetische Elemente für Sammelwerkzeuge getrennt von Garderobe und Mode-Vorlagen geführt. Ihr könnt ihr Aussehen kostenlos im Abschnitt „Werkzeuge“ der Registerkarte „Mode“ ändern.

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    Modisch in die Zukunft

    Wir werden weiterhin an den Abschnitten „Ausrüstung“ und „Mode“ der Heldenübersicht arbeiten und unter anderem Reittiere, Gleitschirme und magische Türen in die Registerkarte „Mode“ verschieben; rechnet mit weiteren Updates in künftigen Releases für Guild Wars 2: Visions of Eternity.

    Diesen Freitag, 30. Januar, um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) werden wir in unserem Twitch-Kanal live einen genaueren Blick auf das Feature „Mode-Vorlagen“ werfen, also schaltet ein, um es in Aktion zu erleben!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Klassische Leder-Stiefel

    Diese Stiefel, die mit einem zeitlosen Design aus den edelsten Materialien überzeugen, sind sowohl stilvoll als auch praktisch genug für den Alltag. Perfekt für einen Spaziergang durch die Wildnis oder für einen Ritt ins Abenteuer. Ihr erhaltet den Skin für Klassische Leder-Stiefel ab sofort für 400 Edelsteine.

    Das Sortiment

    Eine neue Lieferung Stühle ist eingetroffen! Ab Freitag, 30. Januar, gibt es heiße 20 % Rabatt auf diese Extra-Gegenstände. Dieses Angebot läuft bis zum 13. Februar. Zu unseren Favoriten gehören: Verzierter Konzertflügel, Zuckerstangen-Stuhl, „Duullierende Elemente“-Stuhl-Paket, Bequemer Lesesessel, Gletscher-Stuhl und Himmelsschuppen-Stuhl.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Verwertet wieder, was ihr nicht mehr braucht, oder erweitert euren Account mit den dieswöchigen Rabatten! Bis 3. Februar gibt es 20 % Rabatt auf Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Silberbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Wiederverwert-o-Mat des Runenschöpfers und Ausrüstungs-Vorlagen-Erweiterungen sowie 40 % Rabatt auf Build-Vorlagen-Erweiterungen.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


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    Das erste große Update für Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ steht kurz bevor, und mit ihm kommen neue Schlachtzugbegegnungen sowie umfangreiche Überarbeitungen von Schlachtzügen und der Schlachtzugbegegnungen, die bisher Angriffsmissionen hießen. Hierbei ist unser Ziel, die schwierigen instanzierten Endgame-Inhalte von Guild Wars 2 zu vereinheitlichen und es gleichzeitig einfacher zu machen, sie zu handhaben. Wir haben kurz vor Veröffentlichung der Erweiterung einige unserer Beweggründe erklärt (den Beitrag findet ihr hier), und nun verraten wir euch weitere Einzelheiten.


    Der Innenraum des Flugplatzes von Löwenstein mit Portalen für verschiedene Schlachtzüge.

    Die Vereinheitlichung der Schlachtzüge

    Mit dem kommenden Release werden Angriffsmissionen in Schlachtzugbegegnungen umbenannt, und sie werden zusammen mit Schlachtzugbereichen in der Gruppensuche sowie im neuen Schlachtzug-UI und an jedem Schlachtzugportal verfügbar sein. Mit dem Schlachtzug-UI können Truppführer auswählen, welche Begegnung gespielt wird; hier sind auch spezifische Bosse von Schlachtzugbereichen mit mehreren Begegnungen sowie alle Herausforderungsmodi verfügbar. Das UI zeigt außerdem, wie viele Begegnungen in der laufenden Woche bereits absolviert wurden.


    Truppführer können außerdem den Einsatztrupp direkt zwischen Schlachtzugkarten bewegen, ohne zuerst einen Schlachtzug verlassen und dann einen neuen betreten zu müssen. Dies führt zu einem flüssigeren Spielerlebnis mit weniger Ladebildschirmen!


    Ein Screenshot der neuen Schlachtzug-UI zeigt eine Liste von Schlachtzugbegegnungen, jeweils mit kurzen Beschreibungen und ihrem Schwierigkeitsgrad.

    Schlachtzugbegegnungen: Schnellrunde

    Wählt im Schlachtzug-UI „Schnellrunde“ aus, um die Warteschlange zu betreten. Wenn ihr die Warteschlange durchlaufen und den Schlachtzug angenommen habt, betretet ihr zusammen mit euren neuen Truppgefährten den Schlachtzug. Niemand erhält standardmäßig eine Rolle als Kommandeur oder Leutnant, und alle Spieler haben die Möglichkeit, Markierungen zu platzieren und Bereitschaftsüberprüfungen zu starten. In der Schnellrunde verfügen alle Spieler über einen Effekt, der moderate Boni gewährt. So haben Gruppen unabhängig von ihrer Gruppenzusammensetzung eine höhere Erfolgschance. Nach erfolgreichem Abschluss der Begegnung hat jeder Spieler die Wahl, in der Gruppe zu bleiben und den Flugplatz von Löwenstein zu betreten, oder die Gruppe zu verlassen und zu der Karte zurückzukehren, auf der er sich vor dem Schlachtzug befand.


    Ähnlich der Schnellrunde-Warteschlange für Fraktale der Nebel berücksichtigt die Schnellrunde-Warteschlange für Schlachtzüge bei der Gruppenzuweisung keine Gruppenzusammenstellung. Eine weitere Ähnlichkeit ist, dass der Modus Begegnungen beinhaltet, die zufällig zusammengestellten Spielergruppen eine grob ähnliche Herausforderung bieten. Zu Beginn sieht die Liste der Begegnungen folgendermaßen aus:

    • Ätherklingen-Unterschlupf
    • Geflüster des Jormag
    • Knochenhäuter
    • Kosmisches Observatorium
    • Tempel von Febe
    • Xunlai-Jade-Schrottplatz
    • Alter Löwenhof
    • Kaineng-Aussichtspunkt

    Die frisch erschienene neue Schlachtzugbegegnung ist noch nicht Teil der Schnellrunde-Liste, und zur Veröffentlichung ist auch noch kein Bonus-Event für Schlachtzug-Schnellrunden geplant.


    Ein Screenshot der neuen Schlachtzug-UI zeigt eine Liste von Schlachtzugbegegnungen, jeweils mit kurzen Beschreibungen und ihrem Schwierigkeitsgrad.

    Belohnungen, Erfolge und Ranglisten

    Belohnungen für Schlachtzugbereiche und -begegnungen wurden vereinheitlicht. Hierzu zählt auch, dass Propheten-Scherben in Magnetitscherben umgewandelt wurden; Magnetitscherben und Gaets-Kristalle werden in Zukunft die Währung für Schlachtzug-Belohnungen sein. Im Zuge dieser Veränderung wurde die wöchentliche Obergrenze für Magnetitscherben auf 800 erhöht.


    Schlachtzugsbosse sind basierend auf ihrem Schwierigkeitsgrad in fünf Kategorien unterteilt, und für alle Bosse derselben Kategorie wird es dieselbe Menge Magnetitscherben geben. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Belohnungen! Schnellrunden-Schlachtzüge geben eine geringere Menge der Währung ihrer normalen Version. Darüber hinaus gibt es nun eine wöchentliche Begrenzung für die Belohnung von Schlachtzugbegegnungen, damit diese konsistent zu Schlachtzugbereich-Bossen bleibt.


    Drei neue Belohnungen, die es exklusiv für Schlachtzüge gibt, darunter ein neuer Skin für Himmelsschuppe mit Dhuum-Optik, werden mit diesem Update zum Raid-System hinzugefügt. Für sie gilt nicht die wöchentliche Begrenzung, die für die anderen Belohnungen gilt. Unabhängig davon verkaufen neue Schlachtzug-Händler sowohl einmalig als auch wöchentlich erhältliche Gegenstände für Schlachtzug-Währungen.


    Ein schwarz-grüner Skin für das Himmelsschuppen-Reittier mit der bedrohlichen Optik von Dhuum und schwerer gezackter Rüstung.


    Eine neue tägliche Erfolge-Kategorie namens „Schlachtzugboss-Kopfgeldaufträge“ bietet tägliche Bonusbelohnungen für die Bosse von Schlachtzugbegegnungen und Schlachtzugbereichen. Der Erfolg „Schlachtzug-Gottheit“ sowie einige andere neue Schlachtzug-Erfolge wurden hinzugefügt, und mehrere Bereiche und Begegnungen wurden überarbeitet, um für Ausgeglichenheit bei den Erfolgen zu sorgen; so gibt es jetzt Mentor-Erfolge für Schlachtzugbereiche, die zuvor keine hatten.


    Schlachtzug-Erfolge, die nicht mit dem Schnellrunde-Modus zusammenhängen, können nicht in Schnellrunde-Schlachtzugbegegnungen abgeschlossen werden. Allerdings gibt es nun auch zwei Erfolge speziell für die Schnellrunde. Es gibt einen wöchentlichen Erfolg mit Belohnungen für den Abschluss von bis zu 10 Schnellrunde-Schlachtzügen pro Woche sowie einen einmaligen mehrstufigen Erfolg für den Abschluss von Schnellrunde-Schlachtzügen, der neue Relikte aus dem kommenden Release als Belohnung gibt.


    Außerdem freuen wir uns, neue Schlachtzug-Ranglisten für Herausforderungsmodus-Schlachtzüge vorstellen zu dürfen! Diese ähneln jenen, die es bereits für Abenteuer gibt; sie zeigen die weltweit besten Abschluss-Zeiten sowie die eigene Zeit für Schlachtzug-Herausforderungsmodi an.


    Eine neue Ranglisten-UI für Schlachtzüge.

    In Kürze!

    Alles, was wir heute besprochen haben, und vieles mehr wird in unserem dieswöchigen Livestream in all seiner Pracht vorgestellt werden! Seht ihn euch diesen Freitag, 23. Januar, um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) auf unserem Twitch-Kanal an, und bereitet euch dann auf das Update vor, das euch ab 3. Februar die neue Schlachtzug-UI und eine brandneue Schlachtzugbegegnung bringen wird! Drei Wochen später folgt dann ein Herausforderungsmodus.


    Wir freuen uns darauf, unseren Spielern die Schnellrunde und unsere anderen Schlachtzug-Verbesserungen präsentieren zu dürfen. Teilt uns eure Meinung in unseren offiziellen Foren mit.


    Viel Glück und viel Spaß mit den Schlachtzügen!


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    Inquestur-Reittier-Paket

    Die Tyrianische Allianz befreit weiter die Fauna Castoras aus Inquestur-Einrichtungen. Diese beiden verstärkten Kreaturen suchen ein liebevolles Zuhause, in dem sie sich erholen und gedeihen können! Das Inquestur-Reittier-Paket enthält Skin für Inquestur-Raptor und Skin für Inquestur-Schweberochen und ist ab sofort für 1.600 Edelsteine erhältlich.

    Ein Raptor-Reittier, das mit schwarz-roter Technologie verstärkt wurde, wird von einem Asura geritten.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 23. Januar, sind einzigartige Waffen-Skins wieder im Angebot mit fantastischen 20 % Rabatt. Dieses Angebot läuft bis zum 6. Februar. Zu unseren Favoriten zählen unter anderem Skin für Geätztes Porzellan-Großschwert, Skin für Kolossales Großschwert, Skin für Kettenpeitschen-Schwert, Skin für Frostblüten-Stab, Skin für Getarnter Fächer-Schild und Skin für „Infernalisches Gebrüll“-Kriegshorn.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Betört die Massen mit einem brandneuen Look! Bis zum 27. Januar sind Transmutation-Ladungen, Komplette Umstylingkits, Frisierkits und Verträge zur Namensänderung um 20 % reduziert.

    Ein kybernetisches Schweberochen-Reittier, das mit schwarz-roter Inquestur-Technologie verstärkt wurde.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    „Plüschgefährten 2“-Heimstatt-Paket

    Absolut knuffige Niedlichkeit kehrt zurück, um kuschlige Rache zu nehmen! Die Fortsetzung unseres ersten Plüschgefährten-Heimstatt-Pakets bringt neue Freunde, die euch mit genug Niedlichkeit für ein ganzes Jahr versorgen. Das „Plüschgefährten 2“-Heimstatt-Paket beinhaltet jeweils ein Exemplar jeder Dekoration und schaltet die Handwerksrezepte für alle Gegenstände frei. Dieses Paket ist für 800 Edelsteine erhältlich und enthält die folgenden dekorativen Gegenstände:

    • Küken-Plüschgefährte
    • Fuchs-Plüschgefährte
    • Kuckuck-Plüschgefährte
    • Raptor-Plüschgefährte
    • Häschen-Plüschgefährte

    Eine Menschenfrau sitzt inmitten einer Sammlung riesiger Plüsch-Heimstatt-Dekorationen. Die bunte Schar umfasst einen Fuchs, einen Kuckuck, ein Küken, das aus einem Ei schlüpft, einen Raptor und ein Häschen.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Vermillion-Kranich-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, einen Edlen Schwarzlöwen-Farbkanister: Rot sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, darunter besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Roter-Kranich-Waffensammlung und aus der Leere-verdorbenen Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Skin für Vermillion-Stab

    Der Winter ist noch immer bitterkalt. Tretet dem gefrorenen Ödland entgegen mit einem Staub aus reiner Feuermagie; in dieser flammenden Waffe schlägt das Herz eines Phönix. Der Skin für Vermillion-Stab ist ein neuer, exklusiver Abwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.

    Ein Charr in schwerer Rüstung steht auf einem Eisfeld. Er hält einen langen Stab, der von einem feurigen Phönix gekrönt ist.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 16. Januar, erneuern wir unser Angebot an Rücken-Ausrüstungsplätzen mit einem Rabatt von 20 % bis 30. Januar! Verpasst nicht unsere Favoriten wie Schurken-Umhang-Kapuzen-Kombo, Eisspalter-Umhang, Wintermonarchen-Umhang, Skin für „Trotziges Glas“-Rucksack, Glitzerflügel-Rucksack und Magischer Umhang.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Taucht ein in die unendlichen Geschichten von Tyria und entdeckt ihre Geheimnisse mit unseren wöchentlichen Rabatten. Schwarzlöwen-Aufwertungstickets auf Stufe 80 und alle Staffeln und Episoden der Lebendigen Welt sind ab sofort bis 20. Januar um 20 % günstiger.

    Eine Nahaufnahme des Vermillion-Stabs, der von einem flammenden Phönix gekrönt ist.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    Hallo Tyria!

    Ich bin Chloë Mills, Story Design Lead für Guild Wars 2®: Visions of Eternity™. Heute biete ich euch einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung der Story-Instanz „Unendlicher Ozean“ in Kapitel 1: Außerplanmäßige Abreise; ihr erhaltet Einblicke in das Design dieser Instanz, technische Details zur Implementierung und einige interessante Herausforderungen, die wir meistern konnten. Dies ist ein technisch komplexer und ambitionierter Inhalt, also findet ihr diese Informationen hoffentlich so interessant wie ich!

    Dieser Beitrag enthält milde Story-Spoiler, für den Fall, dass ihr jetzt wegschauen möchtet.

    Reiseplanung

    Zu Beginn von Guild Wars 2: Visions of Eternity hat die Inquestur einen Vorsprung auf der Reise zur mysteriösen Insel Castora, und der Kommandeur und seine Verbündeten stellen eilig eine Mannschaft zusammen, um auf zwei Schiffen auf den Unendlichen Ozean aufzubrechen, der Dunkler Leviathan und der Martingal.

    Von Anfang an hatten wir einige wichtige Ziele für den Beginn der Geschichte und die Reise nach Castora, die sich deutlich auf Setting und Gameplay auswirkten:

    • Wir wollten die allgemeine Atmosphäre der Erweiterung festlegen und das Spieler-Feedback bezüglich Tempo und Teilnahme umsetzen, das wir zu Guild Wars 2: Janthir Wilds™ erhalten haben, indem wir die Story mit einem Abenteuer starteten, bei dem der Spieler häufig mitten im Geschehen steckt.
    • Wir wollten Castora im Setting verankern, indem wir den Spieler die Reise dorthin erleben lassen. Castora ist eine unerforschte Landmasse, die vom tyrianischen Festland durch einen gewaltigen Ozean getrennt ist und über keinerlei vordefinierten Hintergrund verfügte; wir wollten dem Spieler also die Reise präsentieren, anstatt ihn einfach – schwupps – durch ein Portal reisen zu lassen, ohne groß nachzudenken, ohne jegliche Herausforderung und ohne irgendeine Ahnung, welche gewaltige Entfernung er da gerade zurücklegt.
    • Wir wollten wichtige Erzählelemente der späteren Story einleiten und andeuten. Der magische Nebel, Isgarrens merkwürdiges Verhalten und der ungesehene Angriff von Kela auf die Martingal von unter den Wellen legen das Fundament für spätere Entwicklungen der Geschichte, die sich um die Seher drehen. Wir wollten zeigen, dass das Erreichen sowie das Verlassen von Castora erhebliche Gefahren mit sich bringen und somit einen Kontext bieten für die Geschichte der Schiffbrüchigen und die Mysterien, die sich um die Insel Castora rankten, die bislang nur grob aus der Ferne von vorbeifahrenden Seeleuten kartografiert war.

    Während des frühen Planungsprozesses einer Erweiterung skizzieren wir im Groben den Umfang des Story-Designs. Wir erwägen, wie viele Kapitel wir verwenden, wie viele Story-Instanzen es geben wird, und wie komplex die einzelnen Abschnitte sein sollen. Dies alles basiert auf Faktoren wie Entwicklungszeit, Bandbreite von Designern und Autoren und den sich entwickelnden Anforderungen von Erzählmomenten, um nur einige zu nennen. Story-Abschnitte mit wichtigen Erzählpunkten erfordern für gewöhnlich zusätzliche Aufmerksamkeit und mehr Design-Umfang; daher wies ich der Story-Instanz „Unendlicher Ozean“ einen „extragroßen“ Umfang zu, was bedeutete, dass sie zahlreiche bewegliche Teile (buchstäblich) haben sowie eine Menge maßgeschneiderter, komplexer Implementierung erfordern würde.

    Schiffe und Umgebung als Kernstücke

    Zwei Segelschiffe kämpfen unter finsteren Sturmwolken gegen schweren Regen und tosende Wellen.

    Die gesamte Story-Instanz spielt auf der Dunkler Leviathan und auf der Martingal. Dies stellt eine interessante Herausforderung dar, da der physische Spielbereich deutlich begrenzter ist. Um dies zu kompensieren, versuchte ich, die vertikalen Schichten der Schiffe optimal zu nutzen und die Aktivitäten des Spielers möglichst abwechslungsreich zu gestalten. Anfangs war nur Sayidas Schiff geplant, die Dunkler Leviathan, aber in frühen Prototypen zeigte sich, dass das kleine Hauptdeck des Schiffes und der begrenzte Platz auf dem Oberdeck keine ausreichend große Spielfläche bieten würden. Und so wurde Canachs Schiff geboren, die Martingal. Kurz darauf war das Schicksal des Schiffes auch schon wieder besiegelt, als uns klar wurde, dass wir bereits ein Schiffsmodell mit einer spektakulären Animation hatten, wie es auseinanderbricht. Die mussten wir natürlich benutzen.

    Die Instanz ist in zwei separate Abschnitte aufgeteilt: die Durchquerung der gewaltigen Weiten des Unendlichen Ozeans in einem Sturm, und das Navigieren im dichten Nebel vor der Küste von Castora. So besteht die Reise aus prägnanten, sehr unterschiedlichen Teilen, die die Palette an Gefahren demonstrieren, die eine Fahrt nach Castora mit sich bringt.

    Beinahe alles andere in dieser Instanz basiert auf diesen beiden Konzepten.

    Der Sturm

    Ein Krake greift ein Schiff während eines Sturms an; das Schiff ist umgeben von Tentakeln und Gischt.

    Der Abschnitt mit dem Sturm beginnt mit einem schwarzen Bild und Dialog im Hintergrund; der Kommandeur verlässt seine Kabine an Bord der Dunkler Leviathan. Beim Entwickeln einer Geschichte müssen sowohl das Design der einzelnen Story-Abschnitte als auch die Übergänge der einzelnen Teile der Geschichte ineinander berücksichtigt werden. Wenn der Spieler die Instanz von Löwenstein aus betreten und sich direkt inmitten des Ozeans wiedergefunden hätte, wäre dies zu abrupt gewesen; ich wollte für einen natürlichen Übergang sorgen, indem ich eine Einleitung mit Dialog, Soundeffekten und einem optischen Übergang schuf, bevor der Spieler das Ruder übernimmt.

    Dieser Abschnitt zeigt, wie gefährlich die Reise ist, noch bevor wir auch nur in der Nähe von Castora und den Verteidigungsanlagen der Seher sind. Gleichzeitig wird die bereits vorhandene Hintergrundgeschichte des Unendlichen Ozeans gewürdigt. Geschöpfe der Tiere wie Krait, Karka, Riffreiter und sogar Krakententakel attackieren das Schiff in wilder Raserei, während Blitzschläge für Abwechslung zwischen den Kämpfen sorgen.

    Das Spiel Return of the Obra Dinn hinterließ einen bleibenden Eindruck auf mich, und ich glaube, dass man diesen im Ton und im Schnitt dieses Abschnitts erkennt: Geschöpfe der Tiere, die chaotisch Schiffe entern, während die Mannschaft panisch versucht, auf jede unerwartete neue Gefahr zu reagieren, während über dem Geschehen ein Sturm tobt.

    Der Nebel

    Zwei Schiffe segeln nebeneinander; eines ist teilweise in einer dichten, kreisförmigen Nebelbank verborgen.

    Als Kontrast zum brutalen Sturm ist die Stimmung im Nebel-Abschnitt gruseliger und von Spannung geprägt; ein würdiges Ende einer ohnehin schon gefährlichen Reise. Das Konzept entstand aus schauderhaften Ereignissen unserer echten Welt wie der Endurance-Expedition von 1914 bis 1917, bei der das Schiff Endurance sich einer schwierigen Navigation durch gefährliche Eisschollen in unerforschtem Gebiet stellen musste. In Kombination mit Geschichten über das Bermudadreieck bildete dies die Inspiration für unsere Ideen.

    Beide Abschnitte unterscheiden sich auch hinsichtlich ihres Designs. Jeder hat seine ganz eigenen Schiffe, NSC-Spawns und andere Objekte, aber sämtliche Objekte des Nebel-Abschnitts sind zu Beginn unsichtbar. Heimtückische Täuschung ist beim Übergang von Sturm zu Nebel am Werk: Das Bild wird schwarz, alle Nebelobjekte werden aktiviert, der Spieler wird zum nächsten Modell der Dunkler Leviathan teleportiert, alle Sturm-Elemente werden deaktiviert, und das schwarze Bild geht ins Spielgeschehen über.

    Wenn man zwei Exemplare von allem hat, vereinfacht dies das Design, da je mehr geskriptete Interaktionen ein Objekt durchführen muss, desto größer die Gefahr wird, dass Interaktionen einander stören und zu Fehlern führen. Mit dieser Strategie können wir die Story in einer Instanz entwerfen und die beiden Abschnitte dann als ein immersives Erlebnis ineinander übergehen lassen. Dabei bleibt der Umfang stets im Rahmen.

    Die Täuschung ist dann auch im Nebel selbst ein Thema. Normalerweise nennen wir eine neblige Umgebung in Guild Wars 2 eine „Umgebungszone“, also ein Umgebungsobjekt, das der Map Artist erstellt hat und das vom Designer zu festgelegten Zeiten aktiviert werden kann. So wird etwa das stürmische Wetter zu Beginn der Instanz gesteuert. Allerdings hat auf diese Weise erzeugter Nebel eine begrenzte Höchstdichte.

    Ein diesiges Flusstal mit felsigen Klippen, vereinzelten Bäumen und Bodennebel, der sich über das Wasser und das bewachsene Ufer zieht.

    Hier musste der Nebel als Gameplay-Mechanik dienen, der die Sicht drastisch einschränkt. Unsere Lösung? Der Nebel ist genau genommen eine große Grafikeffekt-Kugel, die speziell für diese Instanz erstellt wurde. Diese Kugel ist an der Dunkler Leviathan fixiert und bewegt sich mit ihr, ein Stück nach links verschoben, damit sich die Martingal im Nebel befindet, wenn die beiden Schiffe nebeneinander fahren. Wenn die Martingal auf die rechte Seite der Dunkler Leviathan wechselt, was später auf der Route nötig wird, ersetzt eine zweite Nebelblase, die nach rechts verschoben ist, die erste, die für einen nahtlosen Wechsel deaktiviert wird.

    In der Umgebung außerhalb der Nebelblase herrscht absolut klarer, sonniger Tag. Um die Illusion aufrechtzuerhalten, verhindert eine Stolperkugel, die ein Stückchen kleiner ist als die Nebelblase, dass Spieler ihren Radius verlassen. Das sorgt außerdem dafür, dass Mitarbeiter von Design, QA und Art sichergehen können, dass keine Spieler den designierten Spielbereich verlassen.

    Ein Blick von oben auf die Schiffe, die von einem kreisrunden Nebel umgeben sind. Außerhalb des Kreises ist die Umgebung ruhig und strahlend blau.

    Reisende Schiffe

    Werden wir ein wenig technischer und sehen wir uns an, wie die Schiffe funktionieren. Im Nebel-Abschnitt bewegen sich die beiden Schiffe tatsächlich durch das Wasser, und der Spieler kann sich bewegen und frei agieren. Die Schiffe sind sogenannte „bewegliche Requisiten-Gadget-Plattformen“. Ein Gadget ist ein interaktives Objekt: Bücher, Sammlungsknoten oder zerstörbare Objekte wie Barrikaden. Manchmal werden Gadgets von Designern in der Welt platziert, insbesondere wenn wir Flexibilität bei ihrem Spawnpunkt benötigen. Zwei Beispiele aus dieser Story-Instanz sind die Startrampen, die den Spieler von Schiff zu Schiff schleudern, und die Magiekugeln, die der Spieler einsammelt, um durch den Nebel zu navigieren.

    Größere Objekte, die Kollision benötigen und korrekt von Licht und Schatten betroffen sein müssen, werden von einem Map Artist als Umgebungsrequisite platziert. Im Anschluss kann ein Designer diese Requisite zum Gadget erklären, um sie anzuweisen, auf bestimmte Weise zu funktionieren. Dann ist sie ein „Requisiten-Gadget“. Sehr große Bosse wie Soo-Won oder Drakkar sind Requisiten-Gadgets. Darüber hinaus können Requisiten-Gadgets als sich bewegende Plattformen designiert werden; ein Designer kann sie per Skript auf Schienen fahren lassen, wobei die Kollision aktiviert bleibt, damit Spieler auf ihnen stehen können, ohne einfach herunterzurutschen. So kann der Kommandeur sich nach Belieben bewegen und frei agieren, während die Schiffe in dieser Instanz durch das Wasser reisen.

    Für alles andere jedoch, das sich mit den Schiffen bewegen muss, wie NSCs, ist ein wenig Fleißarbeit nötig. Die sich bewegende Plattform muss spezifisch auf ihren Spawnobjekten angeführt werden, damit die Spielengine weiß, dass sie sie auf dem Schiff spawnen muss und nicht schwebend in der Luft oder am Boden des Geländes. Sobald das geschehen ist, bewegt sich alles, was den Schiffen zugewiesen ist, also die NSCs, die Startrampen, die Magiekugeln, die gegnerischen Spawnpunkte, die Takelage hinauf zum Krähennest, zusammen mit ihnen als Gruppe, und sie können dort platziert werden, wo die Schiffe starten, auch wenn sie erst später auf der Route spawnen sollen.

    All dies ist unerlässlich beim Implementieren des Hauptaspekts des Gameplay-Designs für das Schiff: Der Spieler muss eine Richtung wählen können, in die das Schiff fährt.

    Ein Blick von oben auf zwei Segelschiffe; blaue Punkte kennzeichnen die interaktiven Objekte.

    Und jetzt wird es lustig. Um erfolgreich durch den Nebel zu navigieren, muss der Spieler an vier verschiedenen Punkten korrekt entscheiden, ob er das Schiff nach links, nach rechts oder geradeaus fährt. Wenn er sich richtig entscheidet, reist das Schiff auf der Hauptroute. Wenn er sich falsch entscheidet, fährt das Schiff in eine Nebenrichtung, und Gegner greifen an. Das Schiff fährt einen Bogen zurück an den Startpunkt, wo der Spieler es erneut versuchen kann.

    Beide Schiffe reisen auf diesen möglichen Routen gemeinsam. Vermutlich ahnt ihr bereits, worauf dies hinausläuft, werte Leser. Zwei Schiffe, je mit vier Etappen einer korrekten Route und vier Etappen einer inkorrekten, die einen Bogen fährt, plus zwei Bonusschienen, die das Schiff im Wasser auf und ab bewegen, wenn es sich nicht gerade vorwärts bewegt: Insgesamt gibt es 18 verschiedene Gleise, die den Weg der Schiffe innerhalb der Instanz bestimmen. Hier eine grafische Darstellung dieser Schmerzen, die ich mir selbst zugefügt habe:

    Ein Blick aus der Vogelperspektive auf zwei Schiffe und die verschiedenen kreisförmigen Wege, die sie für diese Story-Instanz zurücklegen.

    Wenn die Dunkler Leviathan sich in Bewegung setzt, bewegt sich auch die Martingal nach kurzer Verzögerung, um zu verhindern, dass die beiden Schiffe sich beim Manövrieren überschneiden. Sich bewegende Plattformen können sich immer nur auf einer Schiene gleichzeitig bewegen; bevor wir uns also auf einer Schiene nach vorn bewegen können, müssen die Schiffe ihr Wippen nach oben und unten auf der vertikalen Schiene einstellen, um sich darauf vorzubereiten.

    Während der Bewegung sind die Startrampen für die Sprünge zwischen den Schiffen vorübergehend deaktiviert, um einerseits die Gefahr von Programmfehlern zu reduzieren, aber auch, da die Schiffe sich während ihrer Reise voneinander wegbewegen müssen. Dadurch bewegt sich die Martingal aus der Nebelblase hinaus; Spieler, die sich an Bord der Martingal befinden, wenn diese sich zu weit von der Dunkler Leviathan entfernt, werden auf die Dunkler Leviathan teleportiert, um die Illusion eines Nebels aufrechtzuerhalten.

    Wie bereits erwähnt erhöht die Anzahl der miteinander verbundenen Komponenten die Gefahr versehentlich fehlerhafter Skriptinteraktionen. Wenn man die Schichten der Funktionalität für komplexes Gameplay, den Fortschritt von Questschritten, das Auslösen von Dialogzeilen und vieles mehr auf verschiedene Controller-Skripte aufteilt, bleiben sie schön sauber organisiert.

    Das Ende einer Reise

    Hinter der Entwicklung dieser Story-Instanz und Guild Wars 2: Visions of Eternity als Ganzes steckt so viel mehr, als ich hier je erzählen könnte. So viel Arbeit und Talent jeder einzelnen Disziplin fließen in Guild Wars 2 ein; Spiele sind wahrlich das ultimative kollaborative Medium. Es macht so viel Spaß, seine Leidenschaft mit anderen zu teilen, und für mich ist das das Entwickeln von Geschichten. Ich strebe danach, mich als Designer herauszufordern, indem ich die Grenzen unserer Spielengine beim Erstellen spannender und neuartiger Story-Erlebnisse auslote. Ich hoffe, dass ihr Freude daran habt.

    Wir sehen uns in Tyria!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    13.01.2026 – Release-Notes vom 13. Januar

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Offene Welt

    Allgemein

    ·       Eine UI-Option wurde hinzugefügt, die die Namensschilder der Diener, Tiergefährten und ähnlicher herbeigerufener Begleiter ausblendet.

    ·       Der Erfolg „Nicht mal ein Kratzer“ wurde überarbeitet. Spieler müssen nun verhindern, dass mindestens ein Event-NSCs Schaden erleidet. Sie müssen nicht mehr dafür sorgen, dass überhaupt kein NSC Schaden erleidet.

    ·       Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs, die nicht zum Event gehören, in den Event-Bereich von „Sorgt dafür, dass die Rumpfgartener sich entspannt sonnen können“ gelockt werden konnten, was verhinderte, dass Spieler sich den Erfolg „Nicht mal ein Kratzer“ verdienen konnten.

    Gegenstände

    ·       Einige Belohnungskisten aus den WvW- und PvP-Belohnungspfaden verwenden nun das neue Händler-UI, sodass mehrere dieser Kisten gleichzeitig geöffnet werden können.

    Fraktale

    ·       Die Gesamtmenge an Fraktalstaub, die als Belohnung für den Erfolg „Wöchentliche Fraktal-Schnellrunde“ erhalten werden kann, wurde erhöht. Die Belohnungen wurden aufgeteilt, damit es für jeden Fraktal-Abschluss eine teilweise Belohnung gibt.

    Klassen-Fertigkeiten

    Im Folgenden findet ihr Neuerungen und Änderungen an den Spielbalance-Vorschau-Notes, die wir bereits veröffentlicht haben. Die folgenden Änderungen ersetzen die Vorschau-Notes. Die ursprünglichen Spielbalance-Notes findet ihr hier.

    Allgemein

    ·       Technobabbel: Die Benommenheitsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.

    Ingenieur

    ·       Glaskanone: Die Schadenserhöhung wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert.

    ·       Starkes Kaliber: Die Erhöhung des kritischen Trefferschadens wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert.

    ·       Blutiger Fokus: Die Erhöhung des kritischen Trefferschadens wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert.

    ·       Leitungswoge: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.

    ·       Verwüster: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht, die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 3 auf 2 reduziert.

    Schrotter

    ·       Objekt in Bewegung: Die Schadenserhöhung pro Effekt wurde im WvW von 5 % auf 3 % reduziert.

    ·       Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Machtstapel wurde im WvW von 15 auf 10 reduziert.

    Amalgam

    ·       Defensives Protokoll: Beschützen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    ·       Defensives Protokoll: Läutern: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    ·       Gasförmiger Zustand: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht.

    ·       Doppelhelix: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Erholzeit von „Weiterentwickeln“ in WvW und PvP.

    Wächter

    Lichtgestalt

    ·       Hoheit des Lichts: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,7 auf 1,5 reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP von 773 auf 508 reduziert. Die Basisheilung wurde im WvW von 1.289 auf 773 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im WvW von 0,7 auf 0,5 reduziert.

    ·       Gestärkte Ausrüstungen: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.

    ·       Segen der Lichtgestalt: Die Schadensreduzierung wurde im WvW von 7 % auf 5 % reduziert. Die Basisheilung wurde im WvW von 591 auf 296 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im WvW von 0,15 auf 0,1 reduziert.

    ·       Strahlende Ausrüstungen: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert.

    ·       Erleuchtende Inspiration: Die Wiederaufladezeit wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

    ·       Tapfere Haltung: Die Wiederaufladezeit wurde im WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.

    ·       Strahlende Entschlossenheit: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 1.625 auf 985 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im WvW von 1,4 auf 1,0 reduziert.

    ·       Betörender Hammer: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,75 auf 0,3 reduziert.

    ·       Leuchtender Stab: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

    ·       Funkelnde Klinge: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

    ·       Schillernder Stoß: Der Kraftfaktor des Schlags wurde im PvP von 0,9 auf 0,5 reduziert.

    ·       Gleißende Haltung: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.980 auf 2.053 reduziert.

    ·       Standhafte Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht.

    Mesmer

    Chronomant

    ·       Brunnen des Verhängnisses: Der Schadensfaktor wurde in WvW und PvP von 0,5 auf 0,75 erhöht.

    Troubadour

    ·       Ruf und Antwort: Ein Problem wurde behoben, durch das Nachbilder mehr Schaden verursachten als beabsichtigt.

    ·       Erzähler: Die Basisheilung wurde in WvW und PvP von 980 auf 660 reduziert, die Heilkraft-Skalierung von 0,6 auf 0,4.

    ·       Symphonische Resonanz: Die Erhöhung gegebener Heilung wurde in WvW und PvP von 10 % auf 5 % reduziert.

    ·       Partylöwe: Die Crescendo-Schnelligkeitsdauer wurde im WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.

    ·       Veränderter Akkord: Die Basisheilung der Harfe wurde in WvW und PvP von 2.610 auf 1.970 reduziert, die Heilkraft-Skalierung von 1,0 auf 0,5.

    ·       Geschichte des Zweiten Nachkommen: Die Skalierung der Kraft der Verbündeten-Heilung wurde in WvW und PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert.

    ·       Harmonische Harfe: Die Heilkraft-Skalierung pro Puls wurde in WvW und PvP von 0,25 auf 0,15 reduziert.

    Waldläufer

    ·       Hieb: Der Schadensfaktor wurde in PvP und WvW von 0,45 auf 0,5 erhöht.

    ·       Zerschlitzen: Der Schadensfaktor wurde in PvP und WvW von 0,6 auf 0,66 erhöht.

    ·       Beständiges Schwingen: Der Schadensfaktor wurde in PvP und WvW von 0,866 auf 0,95 erhöht.

    ·       Zermalmen: Der Schadensfaktor wurde in PvP und WvW von 1,36 auf 1,5 erhöht.

    ·       Sturzangriff: Der Schadensfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,0 erhöht.

    Wiedergänger

    ·       Abgrund-Kühle: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

    Medium

    ·       Zauberfresser-Vortex: Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    ·       Doppelmond-Feger: Blutungs- und Konfusionsdauer wurden im PvE von 8 auf 4 Sekunden reduziert.

    ·       Potenzial freisetzen: Mesmer: Die Anzahl der Peinstapel pro Treffer wurde von 4 auf 2 reduziert.

    ·       Verstärkte Bindungen: Der Bonus auf Schadenserhöhung für Zustände in Legendärer Dämonenform wurde im PvE von 150 auf 75 reduziert.

    ·       Nebelfeuer: Die Stapel Brennen wurden im PvE von 2 auf 1 reduziert, die Brenndauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.

    ·       Verbesserte Verkörperung: Die Verlängerung von „Kosmische Weisheit“ wurde im PvE von 1 auf 5 Sekunden erhöht.

    Dieb

    Antiquar

    ·       Sorgfältiger Bewahrer: Diese Eigenschaft gewährt keine erhöhten Stapel positiver Artefakt-Effekte mehr.

    ·       Unternehmerischer Aristokrat: Der Initiativegewinn wurde in WvW und PvP von 2 auf 1 reduziert.

    ·       Besitzergreifender Horter: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht.

    ·       Chak-Schild: Die Initiative-Erstattung wurde in WvW und PvP von 100 % auf 50 % reduziert.

    ·       Holo-Tänzer-Lockvogel: Die Verringerung der Wiederaufladezeit wurde in WvW und PvP von 50 % auf 33 % reduziert.

    ·       Erhabener Hammer: Die Basisheilung wurde in WvW und PvP von 2.560 auf 1.300 reduziert.

    ·       „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Die Brenndauer der zusätzlichen Bomben wurde im PvE von 6 auf 3,5 Sekunden reduziert. Die Brenndauer der zusätzlichen Bomben bei ausgerüsteter Eigenschaft „Sorgfältiger Bewahrer“ wurde im PvE von 8 auf 4,5 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor der zusätzlichen Bomben wurde im PvE von 2,4 auf 1,2 reduziert. Der Kraftfaktor der zusätzlichen Bomben bei ausgerüsteter Eigenschaft „Sorgfältiger Bewahrer“ wurde im PvE von 2,8 auf 1,4 reduziert.

    ·       Nebelbrand-Mörser: Die Dauer des Brennens durch zusätzliche Schläge wurde im PvE von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.

    Krieger

    Paragon

    ·       Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des aktiven Gesangs schrumpfte, wenn dieser erneut gewirkt wurde.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…zum-spiel-13-januar-2026/

    Eine friedliche Winterlandschaft ist in violettfarbenes Licht getaucht, und es schneit auf eine Wohnstätte, die in die Wurzeln eines riesigen Baums eingepasst wurde. Frohe Feiertage steht dort zu lesen.


    Die Feiertage rücken näher, und das Studio bereitet sich auf eine kurze Verschnaufpause vor.

    Wir wollen Zeit im Kreis unserer Lieben verbringen und natürlich auch unsere jährlichen Wintertag-Erfolge abschließen. Aber bevor wir uns zum Saisonende ausloggen, wollen wir einen Moment innehalten, über unser gemeinsames Jahr nachdenken und der unglaublichen Guild Wars 2®-Community unseren Dank aussprechen..

    Noch ein bedeutsames Jahr

    Dieses Jahr gibt es vieles, wofür wir dankbar sein können, und der Release von Guild Wars 2: Visions of Eternity™, unserer sechsten Erweiterung, stellt einen Erfolg dar, auf den wir als Studio besonders stolz sein können. Das Team hat sich diesem Release mit ganzem Herzen gewidmet, und es freut uns sehr, zu sehen, wie stark die Community auf die mit dieser Erweiterung eingeführten Änderungen und Verbesserungen reagiert hat.


    An diesem Punkt im Release-Zyklus hat Guild Wars 2: Visions of Eternity bereits Guild Wars 2: Janthir Wilds™ überholt, was die Verkaufszahlen betrifft, und der Popularitätsschub durch die Veröffentlichung der Erweiterung hat generell dazu beigetragen, dass das Spiel noch zulegen konnte. In den vergangenen Monaten gab es Zeiten, in denen mehr neue Spieler gleichzeitig beigetreten sind als zu einem Zeitpunkt seit unserem Debüt auf Steam (was auch bereits einen Höhepunkt darstellte). Altgediente Spieler sind massenhaft zurückgekehrt, und die Spieleraktivität ist jetzt so hoch wie seit Jahren nicht mehr. Einen solchen Aufschwung zu beobachten, gibt uns neue Energie, und unsere Erwartungen wurden in fast jeder Hinsicht übertroffen.


    Außerdem hatten wir dieses Jahr zwei große Jahrestage zu feiern – das 25. Jubiläum von ArenaNet und den 20. Geburtstag des ursprünglichen Guild Wars®. Es erscheint uns besonders bedeutsam, dass wir diese Meilensteine erreicht haben, während Guild Wars 2 selbst nach wie vor erfolgreich ist. Um dies gebührend zu würdigen, haben wir in Zusammenarbeit mit Second Wind einen dokumentarischen Studio-Rückblick erstellt, der unsere Reise von den frühesten Tagen von ArenaNet bis in die Welt nachvollzieht, die wir heute gemeinsam aufbauen. Es ist eine Erinnerung daran, wo wir angefangen haben und wie weit wir seither gekommen sind. Falls ihr ihn bis jetzt nicht kennt, könnt ihr ihn euch hier ansehen.


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    Gleichzeitig haben wir Guild Wars Reforged angekündigt und damit bekräftigt, dass wir das ursprüngliche Guild Wars-Spiel weiter unterstützen. Dieses Bündel enthält alle drei klassischen Kampagnen in einem überarbeiteten Paket mit aktualisierter UI, moderner Plattformunterstützung und verbesserter Zugänglichkeit für zurückkehrende wie auch neue Spieler. Auf diese Weise ehren wir das Vermächtnis des Franchise und heißen Veteranen wie auch neue Gesichter nochmals willkommen in der Welt, mit der alles angefangen hat. Näheres über Guild Wars Reforged könnt ihr hier erfahren.


    Außerdem haben wir in diesem Jahr neue, kühnere Wege beschritten, um Guild Wars 2 einem breiteren Publikum nahezubringen. Im Juni haben wir uns mit dem Summer Games Fest zusammengetan und das Spiel auf einer der größten Bühnen unserer Industrie vorgestellt. Und erst letzte Woche haben wir während der Pre-Show der Game Awards, beim renommiertesten Gaming-Event weltweit, das Millionen von Zuschauern rund um den Erdball erreicht, zum ersten Mal unseren neuen Trailer gezeigt. Das war ein stolzer Moment für uns alle und eine wunderbare Gelegenheit, Tyria einem wahrhaft globalen Publikum ans Herz zu legen. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch unten den neuen Trailer ansehen:


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    Diese Jubiläen, der Dokumentarfilm und Guild Wars Reforged kamen alle in einem Jahr des neuen Aufschwungs zusammen, der durch Guild Wars 2: Visions of Eternity vorangetrieben wurde. So entstand eines der bedeutsamsten Kapitel in der Geschichte von Guild Wars. Es erinnert uns daran, dass unsere Geschichte nicht nur in der Gegenwart stattfindet, sondern auch ein Vermächtnis darstellt, das sich immer weiterentwickelt.


    An alle, die Guild Wars Reforged oder Guild Wars 2 zum ersten Mal erleben, nach einer Spielpause zurückkehren oder ihre lange Reise mit uns fortsetzen: Wir danken euch, dass ihr diese Welt und diese Community so bunt und vielfältig gestaltet!

    Vorschau auf Anfang 2026

    Das Team arbeitet hart an den kommenden vierteljährlichen Releases für Guild Wars 2: Visions of Eternity. Anfang nächsten Jahres teilen wir euch weitere Einzelheiten zur Veröffentlichung des 1. vierteljährlichen Releases mit und geben auch die nächste vierteljährliche Roadmap bekannt. Bis dahin könnt ihr euch schon auf die folgenden Termine freuen:

    • 9. Dezember – 2. Januar: Wintertag-Fest
    • 13. Januar: Fertigkeiten- und Spielbalance-Update
    • 13. – 20. Januar: Fraktal-Ansturm
    • 20. – 27. Januar: WvW-Ansturm
    • 3. Februar: Guild Wars 2: Visions of Eternity 1. vierteljährlicher Release
      • Neue Schlachtzugbegegnung
      • Zusammenlegung von Schlachtzügen und Angriffsmissionen mit dem Schnellrunden-Modus
      • Mode-Vorlagen
      • Aktualisierung des Gewölbes des Zauberers
      • Neuer legendärer Ring

    Zum Thema neuer legendärer Ring – hier ein kleiner Vorgeschmack darauf, wie es aussieht, wenn man ihn trägt:


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    Danke für ein sagenhaftes 2025. Wir sehen uns im neuen Jahr. Einen frohen Wintertag!

    —Josh Davis, Game Director von Guild Wars 2


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Ein Werbebild für die aktuellen Angebote zum Jahresende.

    Ein episches Abenteuer – es gibt nichts Besseres, um das alte Jahr abzuschließen und das neue zu feiern! Zum Jahresende bieten wir frühere Erweiterungen von Guild Wars 2® zum Sonderpreis an, wie auch die Complete Collection, die sie alle gebündelt enthält:

    • Erweiterung 5 – Guild Wars 2: Janthir Wilds™ (Standard & Deluxe Editions)—20 % Rabatt
    • Erweiterung 4 – Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ (Standard & Deluxe Editions)—30 % Rabatt
    • Erweiterung 3 – Guild Wars 2: End of Dragons® (Standard & Deluxe Editions)—40 % Rabatt
    • Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns® und Guild Wars 2: Path of Fire® – 60 % Rabatt
    • Guild Wars 2 – Die Alt-Drachen-Saga – Complete Collection (Complete, Deluxe & Standard Editions)—50 % Rabatt

    Die Angebote gibt es im Guild Wars 2-Shop und bei Drittanbietern vom 11. Dezember, 22:00 Uhr MEZ (13:00 PST) bis zum 18. Dezember, 22:00 Uhr MEZ (13:00 PST). Es gibt sie auch im Epic Games Store vom 11. Dezember, 17:00 Uhr MEZ (08:00 PST) bis zum 18. Dezember, 17:00 Uhr MEZ (08:00 PST).

    Die Angebote sind noch nicht auf Steam erhältlich, aber das ändert sich bald—die Rabattaktion bei Steam beginnt am 18. Dezember um 19:00 Uhr MEZ (10:00 PST).

    Drittanbieter

    Unsere Erweiterungs-Angebote sind außerdem bei den folgenden Drittanbietern erhältlich:


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    9.12.2025 – Release-Notes vom 9. Dezember

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Wintertag

    Kommt vorbei und feiert mit uns den Wintertag! Spielzeugmacher Tixx stattet Götterfels seinen jährlichen Besuch ab, um festliche Stimmung und Freude zu verbreiten. Bringt mit der Angriffsmission „Der geheime Unterschlupf der Schneemänner“ Wintertag-Magie in den fernen Norden, schließt tägliche Erfolge ab und verdient todschicke Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertag-Fest der Waisen in ganz Götterfels mit verpackten Geschenken. Tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen aus Spielsachen ab und sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx’ Luftschiff „Infinirarium“ nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertag-Geschenke zu entdecken.

    • Der (jährliche) Metaerfolg „Wintertag-Bräuche“ wurde überarbeitet und mit einer neuen Rüstungsbelohnung versehen: der Winter-Schneebrille. Winter-Fäustlinge, die Metaerfolg-Belohnung aus dem letzten Jahr, können jetzt bei Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
    • Das neue Zuckerwehen-Waffenset ist nun verfügbar. Es basiert auf dem klassischen Schneewehe-Waffenset früherer Wintertage. Bringt den Metaerfolg „Wintertag-Bräuche (jährlich)“ oder den Erfolg „Wintertag-Festlichkeiten (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe eurer Wahl zu verdienen.
    • Das Plüsch-Waffenset ist ab sofort bei den wöchentlichen Händlern für das Wintertag-Fest erhältlich.
    • Der Plüsch-Jorms-Rucksack ist nun bei Wintertag-Händlern erhältlich.
    • Ein neuer Mini Plüsch-Tiger ist nun bei Wintertag-Händlern erhältlich.
    • Hurtiger Lahar besucht das Fest in Götterfels und bietet verschiedene Heimstatt-spezifische Rezepte für eure liebsten Wintertag-Dekorationen an.
    • Neue winterliche Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt:
      • Geschenk-Levitator
      • Hellblaues Wintertag-Geschenk
      • Geschenke-Fass
      • Jorms-Plüschtier
    • Das Gewölbe des Zauberers wurde mit besonderen Zielen für die Teilnahme an Wintertag-Aktivitäten aktualisiert.
    • Die minimale Anzahl der beim Öffnen eines Netten Wintertag-Geschenks erhaltenen Schneeflocken wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, das beim Erwerb Persönlicher Wintertag-Geschenke vom Gilden-Händler das tägliche Limit anderer Geschenk-Käufe reduzieren konnte.
    • Der Heilungseffekt für Spieler bei Verwendung der zentralen Spielzeug-Maschine in der Spielzeukalypse wurde erhöht.
    • Toxx’ Menge an Lebenspunkten während der finalen Spielzeukalypse-Schlacht wurde erhöht.
    • Einige Probleme beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.

    Damit Festbesucher reichlich Zeit haben, die Festtage zu genießen, läuft der Wintertag bis zum 6. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!

    Allgemein

    • Es wurden Gruppen-UI-Probleme behoben, die dazu führten, dass sich Elemente visuell überlagerten und gegenseitig verdeckten.
    • Ein Problem wurde behoben, das bei mehreren UI-Elementen zu stockender Animation führte.
    • In einem Einsatztrupp erscheint jetzt das Symbol des/der Kommandierenden auf der Schaltfläche des Gruppensymbols.
    • In einem Einsatztrupp wird jetzt die Nummer der Untergruppe angezeigt, wenn die Option „Rasteransicht“ ausgeschaltet ist.

    Offene Welt

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ätherische Schlüssel-Ladungen nicht eingesetzt wurden, wenn der Beherrschungsrang „Bleibende Magie“ freigeschaltet war.
    • In Castora wurden fehlende Händler und Ambosse hinzugefügt.
    • Das Fenster mit der „Fehlende Dekorationen“-Liste kann jetzt verschoben werden.
    • Warnungen bei durch Account und Charakter limitierten Händlerkäufen wurden erläutert.
    • Die „Katz Torah“-Instanz kann jetzt von mehreren Spielern in einer Gruppe betreten werden.

    Gegenstände

    • Die Gegenstandssymbole der „Emergente Metamorphose“-Sammlung wurden aktualisiert.
    • Der Name der Belohnung bei Abschluss der „Castora-Fischer“-Sammlung wurde aktualisiert.
    • „Relikt der Gnade“ wurde aktualisiert und betrifft jetzt nur Spieler im WvW.

    Persönliche Geschichte

    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Story-Kapitel „Außerplanmäßige Abreise: Hafenbehörde von Rata Sum“ die von Asura-Spielern, Ingenieuren oder Angehörigen der Eisen-Legion nutzbare Konsole nach Abschluss des Ziels eingeschaltet und interaktiv blieb, sofern sie nicht als Ablenkungsmethode gewählt wurde.

    Klassen-Fertigkeiten

    Für die Änderungen, die wir zwischen dem Beta-Event und der Veröffentlichung der Erweiterung an den neuen Elite-Spezialisierungen vorgenommen haben, gab es sehr viel positives Feedback. Offensichtlich sind aber viele dieser Spezialisierungen ein wenig zu mächtig geraten. Diese Aktualisierung konzentriert sich darauf, die Effektivität der allzu starken Spezialisierungen zurückzunehmen, während wir am nächsten regulären Spielbalance-Update arbeiten, das für Anfang nächsten Jahres angesetzt ist.

    Allgemein

    • Fertigkeiten mit Bodenziel können nicht mehr mit der Option „Bodenziel an aktuelles Ziel binden“ gewirkt werden, wenn ihre Ziele sich außerhalb des Bildes oder hinter einem Hindernis befinden, das sie vor der Kamera verbirgt.
    • Relikt von Castora: Der Heilungsanstieg wurde im WvW und PvP von 25 % auf 20 % reduziert.

    Elementarmagier

    Beschwörer

    • Feurige Macht: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden durch Brennen.
    • Geschick des Gefährten: Der Zustandsschadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 5 % reduziert. Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 5 % reduziert.
    • Fokus des Gefährten: Der Schadensbonus wurde im PvE von 20 % auf 15 % reduziert. Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 20 % auf 15 % reduziert.
    • Entzünden: Aufeinanderfolgende Schläge mit dieser Fertigkeit erhöhen jetzt die Brenndauer anstelle der Anzahl von Stapeln.
    • Feuersbrunst: Die Brenndauer wurde im PvE von 6 auf 4,5 Sekunden reduziert.
    • Sonnenfleck: Diese Eigenschaft hat nun bei Spezialisierung auf die Feuereinstimmung eine Erholzeit von 5 Sekunden.
    • Flammen-Verbannung: Diese Eigenschaft hat nun bei Spezialisierung auf die Feuereinstimmung eine Erholzeit von 5 Sekunden.
    • Spezialisierte Elemente: Die Standard-Reduzierung der Fertigkeiten-Wiederaufladung wurde angepasst und beträgt jetzt anstelle von 2 Sekunden 10 % der Wiederaufladezeit der Fertigkeit. Die gestärkte Reduzierung der Fertigkeiten-Wiederaufladung wurde angepasst und beträgt jetzt anstelle von 6 Sekunden 20 % der Wiederaufladezeit der Fertigkeit.
    • Elektrische Verzauberung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,55 auf 0,4 reduziert.
    • Schockangriff: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3257 auf 0,261 reduziert. Der Bonus auf kritischen Schaden gegen markierte Gegner wurde im PvE von 4 % auf 3 % reduziert.
    • Potzblitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,152 auf 0,122 reduziert.
    • Segen des Gefährten: Feuer gewährt jetzt im PvP und WvW Macht anstelle von Schnelligkeit, und Luft gewährt Wut anstelle von Schnelligkeit.

    Ingenieur

    Amalgam

    • Wechselhafte Tendenzen: Die Erholzeit-Reduzierung wurde im PvE von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Karbolische Komposition: Die Giftdauer wurde im PvE von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Bereitwilliger Gastgeber: Die Schlagschadenserhöhung wurde im PvE von 15 % auf 5 % reduziert, und die Schadenserhöhung für Zustände wurde entfernt.
    • Symbiotische Synergie: Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 10 % auf 33 % erhöht.
    • Neue Gene: Die Machtstapel wurden im PvE von 3 auf 4 erhöht, die Machtdauer wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Offensives Protokoll: Vernichten: Die Machtdauer wurde im PvE von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
    • Doppelhelix: Die Attributsbonus-Erhöhung wurde im PvE von 50 % auf 100 % erhöht.
    • Offensives Protokoll: Zerreißen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,065 auf 0,9585 reduziert.
    • Offensives Protokoll: Vernichten: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,2 auf 2,88 reduziert.
    • Offensives Protokoll: Durchbohren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,2 auf 2,88 reduziert.
    • Offensives Protokoll: Demolieren: Der Drehschlag-Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 1,0 auf 0,9 reduziert, der Zerschmettern-Kraftfaktor von 2,5 auf 2,25.
    • Defensives Protokoll: Dornen: Der anfängliche Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,0 reduziert, der Dornen-Kraftfaktor von 1,0 auf 0,5.
    • Gasförmiger Zustand: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit bewegungseinschränkende Zustände, die aus verschiedenen Quellen herrührten, nicht ordnungsgemäß beseitigte.

    Wächter

    Lichtgestalt

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lichtgestalt-Waffen im PvE und WvW die falsche Waffenstärke einsetzten. Dies resultiert in einer Schadenserhöhung aller Schmiedefertigkeiten von ungefähr 64 % in den genannten Modi.
    • Strahlende Gerechtigkeit: Eine Warnzone wird jetzt nur Gegnern angezeigt. Der Explosions-Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,91 auf 1,05 erhöht.
    • Betörender Hammer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,5 auf 1,5 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,91 auf 0,75 reduziert.
    • Glänzender Drehschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,25 auf 1,55 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,25 auf 1,05 reduziert.
    • Funkelnde Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 1,8 reduziert.
    • Strahlende Ausrüstungen: Der Schlagschadensbonus des strahlenden Hammers wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.
    • Hoheit des Lichts: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 1,7 reduziert.
    • Entschlossene Haltung: Die anfängliche Verbündeten-Heilung wurde von 6.550 auf 3.350 reduziert.
    • Erleuchtende Inspiration: Die Wiederaufladezeit wurde im WvW und PvP von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

    Mesmer

    Troubadour

    • Geschichte des Zweiten Nachkommen: Die Erholzeit wurde im WvW und PvP von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
    • Harmonische Harfe: Die Erholzeit wurde im WvW und PvP von 30 auf 35 Sekunden erhöht.

    Nekromant

    Ritualist

    • Stärke des Geists: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft auf Geister-Fertigkeiten außer ihrem automatischen Angriff nicht wirkte.
    • Essenz-Entladung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,05 auf 0,75 reduziert.
    • Splitterwaffe: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,5 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,5 auf 0,35 reduziert.
    • Qual innervieren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,8 auf 1,3 reduziert.
    • Explosives Wachstum: Diese Eigenschaft gewährt keinen Bonus mehr auf zugefügten Schlagschaden.
    • Bleibende Geister: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 7 % reduziert.
    • Stärkende Geister: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW Elan anstelle von Schnelligkeit.
    • Seelenpein: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,08 auf 0,066 reduziert.
    • Wanderlust: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,09 auf 0,075 reduziert.
    • Schleier des Ritualisten: Die Lebenskraft-Verlustrate wurde im WvW von 3 % auf 5 % erhöht.

    Waldläufer

    Orkanschütze

    • Greifvogel: Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 10 % auf 5 % reduziert.
    • Falkenaugen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,6 auf 1,36 reduziert.
    • Gebraus: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,8 auf 0,64 reduziert.
    • Vergänglicher Zephyr: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 0,8 reduziert.
    • Gefährdung der Beute: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,5 erhöht.

    Wiedergänger

    Medium

    • Potenzial freisetzen: Assassine: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 1,3 erhöht.
    • Potenzial freisetzen: Mesmer: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Qual wurde im PvE von 5 auf 4 reduziert. Die erhöhte Peindauer pro Affinität wurde in allen Modi von 15 % auf 10 % verringert.
    • Zauberfresser-Vortex: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Doppelmond-Feger: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,5 erhöht. Die Energiekosten wurden von 30 auf 25 reduziert.
    • Verstärkte Bindungen: Die spezifische Erhöhung der Attribute wurde im WvW und PvP von 150 auf 75 und die Erhöhung aller Attribute von 75 auf 50 reduziert.
    • Form des Mesmers:
      • Schmerzabsorption: Die Energiekosten wurden im WvW von 10 auf 20 erhöht.
      • Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im WvW von 10 auf 15 und im PvP von 5 auf 15 erhöht.
      • Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden im WvW und PvP von 10 auf 20 erhöht.
    • Form des Kriegers: Die interne Erholzeit wurde im WvW und PvP von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht.
    • Form des Derwischs: Der Kraftfaktor wurde im WvW und PvP von 0,3 auf 0,525 erhöht.
    • Nebelfeuer: Diese Eigenschaft verbrennt jetzt Gegner, anstatt sie benommen zu machen, wenn Kosmische Weisheit aktiviert ist. Die Brenndauer wurde im WvW und PvP von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Verbesserte Verkörperung: Die Verringerung der Wiederaufladezeit wurde in WvW und PvP von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Potenzial freisetzen: Derwisch: Die Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden erhöht.

    Dieb

    Antiquar

    • „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Der Radius der Bomben wurde von 80 auf 120 erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die vom nutzbringenden Effekt dieser Fertigkeit abgeworfene Anzahl des Brennens und Dauer der Bomben sich von dem unterschied, was bei Aktivierung der Fertigkeit abgeworfen wurde.
    • Nebelbrand-Mörser: Die von der Version dieser Fertigkeit mit verbesserten Eigenschaften verursachte Brenndauer wurde in allen Spielmodi von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Brenndauer durch den nutzbringenden Effekt wurde im PvE von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Steingipfel-Kanone: Die Brenndauer bei normalen Schlägen wurde im PvE von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Die Brenndauer bei Gegenfeuer-Schlägen wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Kampf-Hoch: Die Boni auf zugefügten Schlagschaden und Zustandsschaden wurden im PvE von 3 % auf 2 % pro Stapel reduziert.
    • Besitzergreifender Horter: Defensive Artefakte gewähren jetzt im PvE Tatendrang anstelle von Regeneration.

    Krieger

    • Kühner Sprung: Die Machtdauer wurde im WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde im WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Linienbrecher: Die Aegisdauer wurde im WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde im WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Banner der Taktik: Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 45 Sekunden erhöht.

    Paragon

    • „Auf die Knie!“: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,5 erhöht.
    • „Findet ihre Schwäche heraus!“: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
    • „Gebt niemals auf!“: Die Wiederaufladezeit wurde im WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
    • „Macht Euch auf was gefasst!“: Die Schutzdauer wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
    • „Flottes Tempo“: Der Schaden und die Schadenserhöhung für Zustände wurden im PvE von 7,5 %/15 %/25 % zu 10 %/20 %/30 % geändert.
    • Gesang der Aktion: Die Machtstapel wurden im WvW bei der anfänglichen Aktivierung von 3 auf 2 reduziert. Die Wutdauer bei der anfänglichen Aktivierung und bei der zweiten und dritten Stufe von Refrain wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Gesang der Freiheit: Die von der zweiten und dritten Stufe von Refrain gewährte Wutdauer wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die von der zweiten und dritten Stufe von Refrain gewährte Schutzdauer wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

    Inspirierende Werkzeuge: Diese Eigenschaft gewährt nun beim Waffenwechsel Adrenalin sowie Motivation und gewährt außerdem zusätzliches Adrenalin, wenn kein Refrain aktiv ist.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…um-spiel-9-dezember-2025/

    Guild Wars 2® feiert die großzügigen Festtage mit Rabatten auf Editions des Spiels! Von 25. November um 19 Uhr MEZ (10 Uhr PST) bis 2. Dezember um 19 Uhr MEZ (19 Uhr PST) könnt ihr euch Erweiterungen, Deluxe-Upgrades und Staffeln der Lebendigen Welt™ deutlich günstiger kaufen.

    Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

    Die folgenden ermäßigten Gegenstände sind ab sofort im offiziellen Guild Wars 2-Store erhältlich, und einige dieser spannenden Angebote findet ihr auch auf Steam! Und falls ihr die Staffeln der Lebendigen Welt™ in eure Sammlung aufnehmen möchtet, gibt es darauf nun 30 % Rabatt im Shop im Spiel.

    Die Angebote sind derzeit nicht im Epic Game Store verfügbar.

    Guild Wars 2 Janthir Wilds on sale

    Erweiterung 5: Guild Wars 2: Janthir Wilds™

    Erkundet die sagenumwobene Janthir-Insel, führt einen Speer im Gefecht und stellt euch allen möglichen Herausforderungen in Guild Wars 2: Janthir Wilds. Auf Janthir habt ihr die Gelegenheit, eure eigene Heimstatt zu entwickeln, an einem herausfordernden Schlachtzug teilzunehmen, Beziehungen zu einer Kriegsklaue aufzubauen, ihre Fähigkeiten zu meistern und euch legendäre Belohnungen zu verdienen.

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: Janthir Wilds ist nun 20 % günstiger erhältlich.*

    Guild Wars 2 Secrets of the Obscure on sale

    Erweiterung 4: Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™

    In einer Welt, die endlich frei ist von der Verderbnis der Alt-Drachen, erwachsen neue machthungrige Bedrohungen. Begebt euch auf eine epische Reise und lüftet die Geheimnisse des Turms des Zauberers, während ihr den Himmel gegen Angriffe aus den Nebeln verteidigt. Schaltet den Zugriff auf Waffen frei, die bisher den Elite-Spezialisierungen der einzelnen Klassen vorbehalten waren, und nutzt eine überarbeitete Möglichkeit, euer Himmelsschuppen-Reittier freizuschalten.

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist nun 30 % günstiger erhältlich.*

    Guild Wars 2 End of Dragons on sale

    Erweiterung 3: Guild Wars 2: End of Dragons®

    Die Zukunft von Cantha beginnt jetzt. Der Drachenzyklus, der Tyria seit Ewigkeiten erhält und zerstört, bricht zusammen. Die Herzen und Entscheidungen der Sterblichen werden diesen Moment der Geschichte bestimmen – und in der Zukunft für immer Widerhall finden. Schaltet neue Elite-Spezialisierungen, Beherrschungen und weitere Elemente wie Angeln und Skiffs frei.

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons® ist nun 40 % günstiger erhältlich.*

    Guild Wars 2 The Elder Dragon Saga Complete Collection on sale

    Guild Wars 2 Alt-Drachen-Saga – Complete Collection

    Erlebt die gesamte Saga des Drachenzyklus von Anfang bis Ende mit Guild Wars 2 – Complete Collection. Dieses Bündel enthält die Inhalte eines ganzen Jahrzehnts! Es beinhaltet die Staffeln 2 bis 5 der Lebendigen Welt von Guild Wars 2 sowie die ersten drei Erweiterungen:

    • Guild Wars 2: Heart of Thorns®
    • Guild Wars 2: Path of Fire®
    • Guild Wars 2: End of Dragons

    Außerdem erhaltet ihr zwei Aufwertungen auf Stufe 80, mit denen ihr sofort zwei Charaktere auf die Höchststufe bringen könnt, um direkt unsere neuesten Inhalte erleben zu können, und die beiden Gemeinsamen Inventarplätze bieten euch die Möglichkeit, Gegenstände problemlos zwischen Charakteren eures Accounts zu teilen.

    Darüber hinaus gibt es einen Rabatt von 50 % auf die Standard Edition und Deluxe Edition der Alt-Drachen-Saga – Collection, solange die Angebote laufen. Hinweis: Im Steam-Store ist nur die Complete Edition erhältlich.

    Guild Wars 2 Heart of Thorns and Guild Wars 2 Path of Fire on sale

    Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire

    Schaltet Reittiere, Gleiten und mehr frei mit den ersten beiden Erweiterungen für Guild Wars 2. Mit diesem Paket erhaltet ihr Zugriff auf eine neue Klasse, den Wiedergänger, sowie auf 18 Elite-Spezialisierungen, die eure Spielweise völlig verändern werden. Erlebt die Freude der Bewegung mit den besten Reittieren, die MMOs zu bieten haben.

    Dieses Erweiterungsbündel ist derzeit 60 % günstiger erhältlich!

    *Deluxe-Pakete für Guild Wars 2 sind nicht im Steam-Store erhältlich.

    Drittanbieter

    Unsere Erweiterungs-Angebote sind außerdem bei den folgenden Drittanbietern erhältlich:


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    18.11.2025 – Release-Notes vom 18. November

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Offene Welt

    Allgemein

    • Belohnungen aus verborgenen Truhen und Seher-Zauberspiegel-Herausforderungen wurden angepasst. Es gibt nun weniger ätherische Schlüssel-Ladungen für den Abschluss von Seher-Zauberspiegel-Herausforderungen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Position eines unsichtbaren Spielers sehen konnten, indem sie den Mauszeiger über seinen Namen in der Freundesliste bewegten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fertigkeiten nicht gegen Weltbosse eingesetzt werden konnten, was zu Sichtlinienproblemen führte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das saisonale Gegenstände zum Release von „Vergebung“ nicht im Vermächtnis-Belohnungsshop des Gewölbes des Zauberers angezeigt wurden.
    • Die Modelle einiger „Extra Life“-Spender-Tiergefährten-NSCs wurden überarbeitet.
    • Beherrschungspunkte für Visions of Eternity verwenden nun auf Karte und Kompass die korrekte Grafik.
    • Eine inkorrekte Beschreibung zum Freischalten der „Castoranischer Überlebenskünstler“-Beherrschung wurde korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Jukebox im Labor für Angewandte Entwicklung für Asura-Charaktere nicht angezeigt wurde.

    Strand der Wracks

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Krabben nicht häufig genug im Event „Lenkt Krabben in den Bereich bei Scharfklaue, damit er ein Opfer darbringen kann“ auftauchten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Riss des Ranges 1 aufgrund seiner Nähe zur Wegmarke Dunkler Leviathan übertrieben skaliert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler unter Stufe 80 den Strand der Wracks durch das Portal in Löwenstein betreten konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Chesh Stahlhirn fälschlicherweise eine Event-Markierung anstatt einer Unterhaltungs-Markierung anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Helft Astralwachen-Forscherin Lycieos, die experimentellen Kreaturen der Inquestur zu jagen und zu vernichten“ einen inkonsistenten Mitteilungsbereich hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rucksack von „Holt von den Freibeutern gestohlene Wertsachen zurück“ mit dem Spieler-Modell kollidierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tiere im Event „Helft dem verdeckt arbeitenden Astralwachen-Agenten Miric, Inquestur-Konsolen zu zerstören und gefangene Tiere zu befreien“ mit dem Rand des Käfigs kollidierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einleitende Kommunikationsanrufe im Event „Hammerhart-Krawall“ die Sprachausgabe der Story unterbrachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfolgsmarkierung fortbestand, wenn sie auf einen Spieler angewandt wurde, nachdem das Event „Helft Astralwachen-Agent Ashtynn, Landminen der Inquestur zu finden und zu entschärfen“ beendet wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das vom Spieler beschworene Wesen den großen Äxten im Mini-Verlies „Der Beuterpfad“ Schaden zufügen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Event „Rettet die kranken Schiffbrüchigen und veranstaltet Chaos im Grog-Krug, damit dort keine vergifteten Getränke mehr serviert werden“ auch dann den Erfolg „Nie wieder Gift“ gewährte, wenn das Event scheiterte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige freundliche Krebse in der Luft schwebten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die freundlichen NSCs im Event „Beseitigt Fallen und besiegt Freibeuter, um den Rumpfgartenern zu helfen, eine Belagerung vorzubereiten“ nach Abschluss des Meta-Events „Hammerhart-Krawall“ nicht wieder erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die eine Miet-Angelrute aufhoben, während sie im Kampf waren, sie nicht wieder fallen lassen konnten.

    Sternenlicht-Gehölz

    • Die Menge an wahren Gwyldell, die im Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ auftauchen, wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bosskamera im Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ verschwand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gwyllian nach dem Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ nicht in seinem Nest erschien.
    • Die Spielbalance der Teile „Zerstört die nördlichen Exkavatoren der Inquestur“, „Zerstört den östlichen Exkavator der Inquestur“ und „Zerstört die südlichen Exkavatoren der Inquestur“ des Meta-Events „Geheimnisse des Gehölzes“ wurde angepasst.
    • Das Tempo des Events „Eskortiert Explorator Trygve, der dem Seher-Geist folgt“ wurde angepasst.
    • Nach Abschluss des Events „Helft Lucanus Wildscherer mit den Belagerungskanonen“ wurde zusätzliche Kommunikation hinzugefügt.
    • Der Name des Events „Das große Choya-Rennen“ wurde angepasst, damit er besser vermittelt, wo das Event stattfindet.

    Reittiere

    Schweberochen

    • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass der Schweberochen unter Wasser rückwärts schwimmt.
    • Sog-Schub: Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.

    Gegenstände

    • Der Text des Gleitschirm-Skins „Emergente Metamorphose“ wurde überarbeitet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände der Sammlung „Emergente Metamorphose“ keine Symbole hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mini Gwyldell kleiner war als beabsichtigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Verwunschene Großschwert inkorrekt getragen wurde.
    • Der Name der Soundtrack-Single „Janthir Wilds, Track 17: Blut und Stein“ wurde korrigiert.
    • Reittier-Leckerchen geben nun korrekt Beherrschungserfahrungspunkte basierend auf dem aktuellen Erweiterungsort des Heimstatt-Grundstücks.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Minis in der Heldenübersicht nicht in der korrekten Größe angezeigt wurden.
    • Zotturrikks Bonus-Event-Gegenstands-Inventar in Löwenstein wurde mit Gegenständen aus den Bonus-Events von letztem Jahr aktualisiert.

    Heimstätten: Insel Comosus

    • Ein Portal zum Strand der Wracks wurde hinzugefügt. Dieses Portal kann nur benutzt werden, wenn der Spieler das Story-Kapitel „Außerplanmäßige Abreise“ abgeschlossen hat.
    • Der Wintertag-Geschenkebaum befindet sich nun auf der Schatztruhen-Insel.
    • Holzvorkommen befinden sich jetzt näher am Bergteich.
    • Einige überflüssige Kochstationen wurden entfernt.
    • Ridhais und Mechanicus Ninn befinden sich nun auf der Schatztruhen-Insel.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wildtiere nicht ausgeblendet wurden und ausgeblendet blieben, wenn die Option zum Ausblenden aktiviert wurde.
    • Die einfachen und hoch entwickelten Stoff- und Lederständer im Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten wurden an einen anderen Ort verlegt.
    • Holozepter- und Wasserpistolen-Aufbewahrungskasten wurden an einen anderen Ort verlegt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die offensiven und defensiven Jade-Tech-Protokolle sich selbst entfernten.
    • M.O.X und der Netzling „Spinne klein“ wurden in den Bereich bei den Portalen verlegt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Katzen ins Meer wanderten.

    Fraktale

    • Ein Bestätigungsschritt wurde beim Bestellen von Nahrung oder Hilfsmitteln beim Kochgolem und Schärfgolem in Löwenstein und Nebelsperren-Zuflucht hinzugefügt.

    Welt gegen Welt

    • Die „Welt gegen Welt“-UI wurde um eine neue Registerkarte „Gruppenzuweisung“ erweitert, die die Registerkarte „Welten-Umstrukturierung – Beta“ ersetzt. Von hier aus können ab sofort zugänglicher für neue Spieler Teams und Kampfgilden ausgewählt werden.
    • Spieler ohne Teams werden beim Öffnen der „Welt gegen Welt“-UI direkt auf die Registerkarte „Gruppenzuweisung“ geleitet.
    • Die Auswahl der Kampfgilde wurde aus der Gilden-UI entfernt.

    Persönliche Geschichte

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Golems von Flax in „Außerplanmäßige Abreise: Hafenbehörde von Rata Sum“ aus seinem Büro hinausgeführt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Abfallhaufen der Hafenbehörde in „Außerplanmäßige Abreise: Hafenbehörde von Rata Sum“ beim Interagieren eine inkorrekte Animation anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete NSCs auf der Martingal in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ Wassereimer weiter zu einem Feuer brachten, das bereits gelöscht war.
    • Einige Anpassungen wurden an Tempo und Klarheit des Nebel-Abschnitts von „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ vorgenommen.
      • Die Anzahl der benötigten verklumpten Magiekugeln, die für die Navigationsrunden benötigt werden, wurde reduziert, und es erscheinen mehr Kugeln.
      • Ein Hinweis-Popupfenster wurde zur Fertigkeiten-Leiste des Spielers hinzugefügt, das beim ersten Mal angezeigt wird, wenn der Spieler hoch ins Krähennest klettert. So wird die Mechanik verständlicher erklärt.
      • Der richtungsweisende Pulseffekt wird nun beim erstmaligen Auftreten leicht verzögert, damit er nicht übersehen wird. Die Frequenz des Pulsierens wurde leicht erhöht, damit die Mechanik in diesem Abschnitt besser vermittelt wird.
      • Es werden nun Ankündigungen angezeigt, wenn eine Richtung ausgewählt wird, um dem Spieler besser zu vermitteln, ob die ausgewählte Richtung richtig oder falsch war.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schiffe wurde erhöht, damit sie sich so schnell wie möglich bewegen können, ohne eine Desynchronisation zu verursachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung eines Questabschnitts in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ auf der Karte angezeigt wurde, obwohl der zugehörige Questabschnitt zu diesem Zeitpunkt nicht sichtbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grenzlinie in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“, die Spieler aus dem Wasser halten sollte, sich manchmal in den spielbaren Bereich erstreckte und Spieler dazu zwang, sich zu teleportieren, während sie auf dem Deck von Sayidas Schiff standen.
    • Hinweistexte für fast alle Gegenstände in den Sammlungen „Graben nach Wissen“ und „Die Schwelle zur Göttlichkeit“ wurden klarer gestaltet.
    • Spieler können sich nun sofort spezifischere Hinweise für Story-Sammlungen auf ihre Karte eintragen lassen, wenn sie mit Wellenhabicht-Pete, Historikerin Meliza und Isgarren interagieren. Bisher wurde die Option erst nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Daher erhalten Spieler keine Post mehr von diesen NSCs, in der sie aufgefordert werden, mit ihnen zu sprechen, wenn sie Hilfe benötigen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Späherin Yakuti kein konsistentes Erscheinungsbild hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog von Ingenieurin Brizzi im Story-Schritt „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ nicht abgespielt wurde, wenn der Besitzer der Instanz nicht als Erstes ihren Raum betrat.
    • Ein Problem in „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wurde behoben, durch das Ingenieurin Brizzi falsche Beschreibungstexte für Kreaturen anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Steinhaufen in der Instanz „Ruinen der Alten Welt: Ungezähmte Klippen“ sowie auf der Plattform der geweihten Piazza in „Pfad der Göttlichkeit: Kloster der Sterne“ nicht die korrekte Grafik anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Büchertexte in „Im Dunkeln tappen: Verschollene Basilika“ beim Interagieren mit dem letzten Grabmal nicht angezeigt wurden.
    • Das Tempo des Abschlusses bestimmter Questabschnitte in „Im Dunkeln tappen: Verschollene Basilika“ wurde angepasst, damit Dialogzeilen nicht vorzeitig unterbrochen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Story-Fortschritt in „Pfad der Göttlichkeit: Überwuchertes Dickicht“ verhindert werden konnte, wenn ein Spieler ins Wasser ging, während er die Neurale Schnittstellensteuerung trug, die dadurch zerstört wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geschichtsabschnitte außerhalb der Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der Geschichtsabschnitt „Pfad der Göttlichkeit“ erneut gespielt wurde.
    • Das Story-Kapitel „Pfad der Göttlichkeit“ hat nun zu Beginn einen eigenen Geschichtsabschnitt, durch den der Kommunikator-Anruf eines bestimmten Charakters erneut gestartet werden kann, wenn der Spieler eine Wegmarke im Sternenlicht-Gehölz benutzt, während der Dialog noch läuft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen für drei interaktive Objekte nicht korrekt angezeigt wurden, die Teil der Story-Sammlung „Die Schwelle zur Göttlichkeit“ sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Objekt „Inaktive Golem-Teile“ im Story-Kapitel „Im Dunkeln tappen“ manchmal im falschen Animationsstadium erscheinen konnte.
    • Der Brief „Vertrauliches Schreiben“ des Story-Kapitels „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wurde in der offenen Welt am selben Ort hinzugefügt. Der Brief ist nur sichtbar, wenn „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ abgeschlossen wurde.
    • Der Dialog im Geschichtsabschnitt „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wird nun verzögert fortgesetzt, damit der Spieler Zeit hat, das vertrauliche Schreiben zu lesen.
    • In allen drei Kapiteln wurden Anpassungen an Dialoganimationen vorgenommen.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Relikt des Blutsteins: Die Dauer der Blutstein-Flüchtigkeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.

    Elementarmagier

    • Staubangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit häufiger als beabsichtigt traf, wenn sie von mehreren Spielern benutzt wurde.

    Beschwörer

    • Ein Problem wurde behoben, durch das für mehrere Beschwörer-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abgespielt wurde.
    • Verjüngen: Diese Fertigkeit hat nun je nach Gefährte des Spielers ein anderes Symbol.
    • Schockangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Gegner treffen konnte, die sich nicht in der Sichtlinie des Charakters befanden.
    • Elementar-Balance: Diese Eigenschaft lädt keine Fertigkeiten mehr auf, deren Aktivierung vor Beginn der ausgewählten Einstimmung begann.
    • Spezialisierte Elemente: Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung des Spielers manchmal auf „Feuer“ wechselte, wenn eine andere Karte betreten wurde.

    Ingenieur

    • Essenz des belebten Sandes: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,6 reduziert.
    • Essenz der lebenden Schatten: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,6 reduziert.
    • Essenz des flüssigen Zorns: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,32 auf 1,0 reduziert.
    • Flammenstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,15 auf 0,12 reduziert.
    • Flammenentladung: Die Erholzeit wurde im WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,3 auf 1,1 reduziert.
    • Napalm: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor pro Treffer von 0,35 auf 0,28 reduziert.

    Amalgam

    • Flüssiger Zustand: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr unter Wasser benutzt werden.

    Wächter

    Willensverdreher

    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Willensverdreher-Flammen“ häufiger als beabsichtigt trafen, wenn die Fertigkeit von mehreren Spielern benutzt wurde.
    • Erholung: Die Basisheilung wurde in WvW und PvP von 2.595 auf 1.635 reduziert.

    Lichtgestalt

    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Lichtgestalt-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abspielten.
    • Entschlossene Haltung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit angeschlagene Verbündete heilte.

    Mesmer

    • Ego-Wiederherstellung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft nicht mit „Geschichte des Zweiten Nachkommen“ funktionierte.

    Nekromant

    Ritualist

    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Ritualisten-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abspielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Geisterangriffe Feinde verfolgten, die getarnt waren.
    • Bleibende Geister: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft die Lebenskraft des Spielers weiter entziehen konnte, während er auf dem Reittier saß.

    Waldläufer

    • Geist der Natur: Die Anzahl der wiederbelebbaren Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.

    Orkanschütze

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zyklonbogen unter Wasser nicht automatisch angreifen konnte.
    • Falkenaugen: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit nicht korrekt reflektiert wurde.
    • Mistral: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser benutzt werden.
    • Perfekter Sturm: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser benutzt werden.

    Wiedergänger

    • Verzauberungsverbannung: Ein Problem wurde behoben, durch das „Kosmische Weisheit“ die Energiekosten dieser Fertigkeit in PvP und WvW nicht reduzierte. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit mit „Kosmische Weisheit“ wurde im WvW von 5 auf 10 Sekunden erhöht.

    Medium

    • Betörender Dunst: Der Schadensfaktor der erstmaligen Benutzung der Fertigkeit wurde im PvE von 1,1 auf 2,2 erhöht. Der Schlagschadensfaktor der folgenden Schläge wurde im PvE von 1,1 auf 0,6 reduziert.
    • Doppelmond-Feger (Legendäre Dämonenform): Ein Problem wurde behoben, durch das der Zerschmettern-Teil dieser Fertigkeit das Wirken anderer Fertigkeiten unterbrach.

    Dieb

    Antiquar

    • Skritt-Klau: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Sichtlinie anstatt einen Weg zum Gegner, damit sie gewirkt werden kann. Die Nachwirkzeit der Fertigkeit wurde um 37,5 % reduziert.
    • Ertragreicher Diebstahl: Ein Problem wurde behoben, durch das Skritt-Klau Gegnern nicht wie beabsichtigt Aegis stehlen konnte, während diese Eigenschaft ausgerüstet war.

    Krieger

    • Verkrüppelnder Speer: Die Erholzeit wurde im WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Der anfängliche Kraftfaktor wurde im WvW von 0,8 auf 0,7 reduziert, der Nachbeben-Kraftfaktor von 0,35 auf 0,3.
    • Unterstützung des Speermarschalls: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,25 auf 0,215 reduziert.
    • Wurf des Läufers: Der Kraftfaktor pro Adrenalinstufe wurde im WvW von 1/1,25/1,5 auf 0,9/1,05/1,2 reduziert.
    • Kampfstandarte: Die Anzahl der wiederbelebbaren Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
    • Phalanx-Stärke: Die Machtdauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    Paragon

    • Gesang der Freiheit: Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung für den Wirkenden und seine Verbündeten auf.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…m-spiel-18-november-2025/

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    Unterwasser-Heimstatt-Paket

    Holt euch die Schönheit von Castoras Küsten in eure Heimstatt! Von wunderschönen Fischen bis zu prächtigem Seetang: Dieses Bündel macht eure Behausung zu einem maritimen Paradies. Das Unterwasser-Heimstatt-Paket beinhaltet jeweils ein Exemplar jeder Dekoration und schaltet die Handwerksrezepte für alle Gegenstände frei. Dieses Paket ist für 800 Edelsteine erhältlich und enthält die folgenden dekorativen Gegenstände:

    • Mäandernder Unterwasser-Fisch
    • Friedlicher Unterwasser-Fisch
    • Rasender Unterwasser-Fisch
    • Unterwasser-Tang
    • Unterwasser-Tangwald
    • Unterwasser-Qualle
    • Solider Unterwasser-Stein
    • Poröser Unterwasser-Stein
    • Unterwasser-Korallenformation
    • Unterwasser-Anemone
    • Unterwasser-Geothermalschacht
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    Überarbeitete Schwarzlöwentruhe: Asura-Essenz-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, eine Schwarzlöwen-Materialientasche: Visions of Eternity sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, auf dem fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, darunter besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Donnerfels-Waffensammlung und der Drachenessenz-Waffensammlung.


    Exklusiver Gegenstand: Herbeigerufener Asura-Durchgang

    Verwandelt das magische Tor zu eurer Heimstatt mit der neuesten pfiffigen Asura-Technologie. Der Herbeigerufene Asura-Durchgang ist ein neuer, exklusiver Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.


    Zwei runde Portale stehen nebeneinander. Beide sind durchdrungen von Magie und Technologie. Die Tür zur Linken ist blau und schwarz, die zur Rechten rosa und grau.


    Waffensammlung des Kalligraphen

    Schreibt das neueste Kapitel eures Abenteuers mit wunderschön verzierter Ausrüstung, umgeben von magischer Tinte. Jeder Waffen-Skin des Kaligraphen ist im Tausch gegen 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.


    Zwei Charaktere führen Waffen des Kalligraphen. Der Sylvari links trägt zwei Dolche, der Mensch rechts einen Streitkolben mit Schild. Diese Waffen ähneln Füllfederhaltern und sind umgeben von Tinteneffekten.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 21. November, erneuern wir einmal mehr unser Angebot an reduzierten Kostbarkeiten! Bis zum 5. Dezember gibt es 20 % Rabatt auf Reittier-Skins. Hier einige unserer Favoriten: Skin für Plüschtiger-Kriegsklaue, Skin für „Mondschatten-Fledermaus“-Greif, Skin für Dunkelmonarch-Himmelsschuppe, Nachtzahn-Greif-Skin, Skin für „Infernalischer Schrecken“-Springer und Skin für Schuppenzahn-Kriegsklaue.


    Diese Woche wieder erhältlich

    Erlebt Tyrias unglaubliche Geschichten mit diesen atemberaubenden Angeboten! Schwarzlöwen-Aufwertungstickets auf Stufe 80 und alle Staffeln und Episoden der Lebendigen Welt sind ab sofort bis 25. November um 20 % günstiger. Perfekt für alle, die sich direkt ins Gefecht stürzen wollen.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Seid gegrüßt, Helden Tyrias! Ich bin Kent Benson vom Narrative-Team von Guild Wars 2®, und heute werfen wir einen Blick hinter die Kulissen auf die Geschichten des Troubadours. Troubadoure sind eine der neun neuen Elite-Spezialisierungen, die mit Guild Wars 2: Visions of Eternity™ (Affiliate-Link) eingeführt wurden; ich half meinerseits beim Brainstorming für den Charakter und habe die Geschichten für die Heilfertigkeiten, Hilfsfertigkeiten und Elitefertigkeiten geschrieben, um die es heute gehen wird.


    Eine Menschenfrau mit braunem Haar in edlem lila Gewand. Sie hebt ihre Hände, als würde sie ein Orchester dirigieren, und in der Linken hält sie einen Dirigentenstab. Flöte und Harfe schweben als Trugbilder neben ihr.

    Die Geschichten hinter den Geschichten

    Das Konzept eines musikalischen Zauberwirkers begleitet uns schon eine ganze Weile, seit zur Veröffentlichung von Guild Wars 2 eine Minnesänger-Klasse angetäuscht worden war. Dies war damals ein bewusst platzierter roter Hering, aber der Wunsch, zu diesem Thema zurückzukehren, blieb über die Jahre. Wir erwähnen Barden nur selten in unserer Welt, aber Musiker kommen häufiger vor, vom gescheiterten Minnesänger in Löwenstein bis zur headbangenden Metal Legion. Wir entschieden uns, das Narrativ des Troubadours an die Sylvari zu binden, nachdem die Kernmechaniken der Elite-Spezialisierung feststanden.


    Für den Troubadour wollten wir stärkere musikalische Elemente als bei allen bisherigen Versuchen implementieren, aber mit gewissen Einschränkungen. Wir wussten so etwa, dass die Erzählungen selbst poetisch sein sollten, sogar auf gewisse Weise rhythmisch, aber sie sollten nicht gesungen werden. Außerdem mussten sie kurz und prägnant sein für den Kampf, was am Ende zu einer netten kleinen Herausforderung für mich wurde.


    Soviel zu den Themen und den Schwerpunkten des Designs; nun können wir tiefer in die sagenumwobenen Hauptdarsteller der einzelnen Geschichten eintauchen. Aber Vorsicht! Es folgen diverse Story-Spoiler für Geschichten, die mit Guild Wars 2 und Guild Wars 2 zu tun haben.


    Der Drache Aurene in all seiner Pracht. Er ist weiß, majestätisch und schimmert wie ein Kristall.


    Wahrhaft aufgestiegen beim Fall des Drachen …
    Selbst Jormags Ruf nicht gefolgt …
    Finstere Täler, kein Ende voller Leere …
    Ein Zyklus wiedergeboren, eine Welt zu flicken.
    —Geschichte des Zweiten Nachkommen


    Im frühen Brainstorming ging es im Team um die Idee der Heilfertigkeit, mit ihren Themen der Wiederherstellung, der Ruhe und der Gnade, die von einem breiteren Konzept repräsentiert werden sollten, einem Ort oder einem Ereignis. Im Raum standen die Wiederherstellung von Löwenstein, die Reinigung des Drachenbrandes, oder einfach nur dass Tyria selbst sich am Ende des Drachenzyklus wieder aufrappelte. Wir entschlossen uns, dass ein so breit angelegtes Konzept schwer zu vermitteln ist, also machten wir eine Kehrtwende.


    Wiederaufbau, Wiederherstellung: Solche Themen kommen in Tyrias Hintergrund über längere Zeiträume vor, und sie werden selten von einer einzelnen Person repräsentiert. Mit Aurene hatten wir das deutlichste Sinnbild der Themen der Fertigkeit, sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne. Nachdem wir uns für sie entschieden hatten, konzentrierten wir die Geschichte von ihrem Aufstieg zu ihrer Abreise von Shing Jeas Ufern zu ihrer Ruhestätte, wo sie das Gleichgewicht von Tyrias Magie wahrt.


    In der Provinz Seitung sagen Kinder auf ihrem Nachhauseweg häufig die Verse auf; manche von ihnen tragen funkelnde Schmuckstücke aus polierten Stücken des prismatischen Kristalls, den Aurene bei der Höhle am Meer zurückgelassen hat. Auf den Labyrinthklippen hört man Mitglieder des Zephyritenchors die Zeilen zum Aufwärmen singen, als Tribut an ihre ehemalige Schutzbefohlene, wo auch immer sie nun ruhen mag.


    Almorra Seelenhüter, eine kampfbereite Charr in schwerer Rüstung.


    Gefletschte Reißzähne, scharfe Klinge …
    Vergeltung rührte sich in ihrem Herzen …
    Schwüre und Lektionen, niemals aufgegeben …
    Ihre Wachsamkeit unerschüttert.
    —Geschichte der Seelenhüterin


    Für „Hilfsfertigkeit 1“, wie sie ursprünglich hieß, hatten wir die Schlüsselbegriffe „Action“, „Aggressivität“, „Macht“ und „Enthusiasmus“ für eine Fertigkeit, die Verbündeten zusätzliche offensive Segen verleihen sollte. Das hätte zu mehreren Charakteren gepasst, aber von diesen war nur eine bereits die sagenumwobene Hauptdarstellerin eines Liedes: Almorra Seelenhüter. Mir kam die Idee, dass nach der Auflösung der Metal Legion (die es verpasste, sich die Rechte an ihrer Musik zu sichern) Musiker, Dichter und Troubadoure sich weiter frei an der beliebten „Ballade der Seelenhüterin“ bedienten, insbesondere als die Kunde von ihrem Tod die Massen erreichte.


    Heutzutage kommen neue Wachsamen-Rekruten von fern und nah, nicht nur um Verteidiger Tyrias zu werden, sondern um vom Vermächtnis der Gründerin zu hören und ihm Tribut zu zollen, mitunter mit einem Lied. Dies entlockt General Jhavi Jorasdottir den Ansatz eines Lächelns; die Norn ist vertraut mit Skalden … sagen wir … verschiedenster Eignung.


    Dougal Keane, ein Mensch mit braunem Haar und langem Ledermantel.


    Ein glückloser Dieb …
    Und doch wurden Vereinbarungen getroffen …
    Die Klaue in Keanes Händen …
    Eine dauerhafte Waffenruhe.
    —Geschichte des Ehrbaren Halunken


    Mit Hilfsfertigkeit 2 kamen neue Themen wie „Eile“, „Entkommen“ und „Agilität“. Die Geschichte musste sich um einen Augenblick drehen, in dem es für einen Charakter um alles ging. In unserem Spiel ist es knifflig, einen solchen Augenblick zu finden, da die meisten Augenblicke der Flucht und des Rückzugs unseren eigenen Charakteren widerfahren, ob sie nun vom Faolain-gesichtigen Rankenzahn gejagt werden, aus dem Kerker unter der Mondsichelhalle entkommen oder vor Kralkatorrik in den Nebeln fliehen. Bei dieser Sache suchten wir uns also Geschichten außerhalb des Spiels.


    Wer den legendären Dolch „Klaue des Khan-Ur“ kennt, ist vielleicht auch damit vertraut, wie der Charr wieder zu der Waffe kam. Der zum Dieb gewordene Soldat Dougal Keene kannte sich bereits aus mit schneller Flucht und haarscharfem Entkommen, als er „rekrutiert“ wurde, die uralte Charr-Klinge aus Ascalon zu bergen. Der Tanz mit dem Tod war ihm nicht fremd, und so konnten Dougal und seine Mannschaft den Dolch finden und der von Geistern heimgesuchten Stadt lebendig entkommen. Durch Schläue, Mut, kooperative Fähigkeiten und, seien wir mal ehrlich, schieres Glück ist Dougal Keane schon so mancher aussichtslosen Zwickmühle entkommen. Nun könnt ihr euch von seiner Geschichte von Schneid und List inspirieren lassen.


    Der ehrbare Halunke selbst würde niemals zugeben, der Geschichte zuzuhören, wohin auch immer seine Arbeit ihn führt; ein scharfes Auge könnte ihn jedoch in einer finsteren Ecke einer Taverne erspähen, wo er das Glas auf seine ehemaligen Kameraden erhebt.


    Trahearne, ein Sylvari, der die traditionelle Rüstung seines Volkes trägt.


    Sohn der Abenddämmerung, er trug die Last …
    Ein Pakt, geschlossen am Gestade von Orr …
    Zum artesischen Brunnen führte seine Wylde Jagd …
    Das Leben erblüht neu. Ein Vermächtnis wurde geschaffen.
    —Geschichte des Tapferen Marschalls


    „Unverwüstlichkeit“, „Widerstandskraft“ und „Tapferkeit“ sind wesentliche Themen der dritten Hilfsfertigkeit. Wir zogen zahlreiche Personen in Betracht für diese Rolle, aber am Ende fanden wir es passend, einem Helden Tribut zu zollen, der nicht nur für die Sylvari wichtig ist, sondern auch mit dem Pakt-Kommandeur zu tun hat. Trahearne, einer der Erstgeborenen des Blassen Baums und ein Gelehrter von Orr, war zentraler Teil des Gefechts gegen den Alt-Drachen Zhaitan auf der Klaueninsel in einem ernüchternden Augenblick für Tyria. Er konnte die Anführer der Wachsamen, der Abtei Durmand und des Ordens der Gerüchte an einen Tisch bringen, und er schlug einen Pakt zwischen den drei Orden vor. Jene Anführer ernannten ihn zum Pakt-Marschall, und an seiner Seite eroberten wir erst die Klaueninsel und dann Orr selbst zurück.

    Natürlich endete Trahearnes Geschichte damit nicht, aber angesichts der Themen der Fertigkeiten und der Längenbeschränkungen konzentrierten wir uns auf seinen Auftritt in der persönlichen Geschichte, nicht auf das, was im Anschluss geschah, als Trahearne allgemein weniger präsent war.


    Heute kümmern sich Sylvari-Pfleger um den Blassen Baum, und die Baumpfleger versuchen, den Schaden zu heilen, den Mordremoths Schatten an den Wurzeln angerichtet hat. Und einige von ihnen erzählen einander bei der Arbeit leise Trahearnes Geschichte. In seinen wachsten Momenten lächelt der Blasse Baum sanft; seine Farbe mag traurig sein, aber er leuchtet vor Stolz.


    Scarlet, eine Sylvari mit orangefarbenem Haar und einem bösen Funkeln in den Augen.


    Die verrückte Scarlet gluckste …
    Als mechanische Ritter zuschlugen …
    „Verschwinde, kleiner Quälgeist!“, sagte sie …
    „Lasst es bleiben, meine Lieben, sonst seid Ihr tot!“
    —Geschichte des Gequälten Genies


    Wenn Trahearnes Geschichte ein Loblied auf den Stolz der Sylvari ist, dient die Geschichte des Gequälten Genies als beißende Erinnerung an ihn. „Spott“, „Zweifel“ und „Entwürdigung“ gehörten zu den Themen, die uns zur vierten Hilfsfertigkeit genannt wurden. Über die Jahre kämpften zwar einige Gegner so hart mit ihren Worten wie mit ihren Klingen, aber nur einige Auserwählte hatten ein ganz besonderes Talent dafür. Am Ende gewann Scarlet Dornstrauch das Rennen um Haaresbreite.


    Beim Verfassen dieser Geschichte gefiel uns die Idee, Elemente von Scarlets schroffen Worten in der Episode „Mechanisches Chaos“ in Lebendige Welt: Staffel 1 zu verwenden, ihrer großartigen Premiere. Aus diesem Grund stellte diese Geschichte eine Herausforderung dar. Scarlet wurde mit der Zeit wie so mancher andere Schurke im Spiel schier besessen vom Kommandeur und seinen Verbündeten, die ein ums andere Mal ihre Pläne vereitelten. Jeder geübte Mesmer muss zugeben, dass die Sylvari einen Hang zum Dramatischen hatten.


    In den ruhigeren Nächten im Hain, wenn die Klarheit des Blassen Baums weicht und ihre Wunden schwären, behauptet er, die Stimme seiner Tochter hören zu können, ihre Schreie und ihr Lachen; das irre Gegacker, das Tyria fast in den Ruin getrieben hätte.


    Königin Jennah, eine menschliche Mesmer in einem Kleid in Weiß und Gold.


    Rat wurde gehalten in furchtbaren Zeiten …
    Es blüht die Faltenlilie, schürt den Zorn …
    Barriere erhoben gegen Pläne des Mantels …
    Für Krytas Thron mag Caudecus verrecken!
    —Geschichte der Erhabenen Königin


    Uns wurde früh klar, dass die Geschichte, die als Elitefertigkeit dient, von Königin Jennah handeln würde, einer der bekanntesten und besten Mesmer des modernen Tyria. Sie wurde von jungen Jahren an auf Geheiß von König Linus in der Magie der Mesmer ausgebildet, von den Besten der Glänzenden Klinge, und Prinzessin Jennah zeigte ein Talent für die Kunst, das sie auf eine Stufe mit älteren Gleichgestellten hob, wie ihre Freundin und spätere Beraterin Gräfin Anise.


    Es war uns wichtig, festzuhalten, dass die Königin trotz ihrer adligen Abstammung unterschätzt und unscheinbar ist. Daher sollte ihre Geschichte Elemente aus dem Moment ziehen, den wir für den entscheidenden Augenblick der Geschichte ihres Charakters halten. Im vierten Kapitel von Lebendige Welt: Staffel 3 greift Jennah den Weißen Mantel mit tödlicher, gedankenzerfetzender Macht an, und sie beschützt einen Großteil der Stadt mit ihrer eigenen Magie in einer beeindruckenden, umfassenden Demonstration mesmerischer Beherrschung.


    Wenn heutzutage die Geschichte des Troubadours durch die königliche Promenade hinauf durch die Palastfenster ihrer von der Morgenröte gestreichelten privaten Gemächer dringt, beschwört die Königin einen illusionären Säbel, mit dem sie sich ein Schattengefecht mit unsichtbaren Gegnern liefert. Dieser Kampf endet immer mit einer spektakulären Aktion, nach der sie einer staubigen Kommode im Eck gegenübersteht. Sie lächelt und öffnet sie einen Augenblick lang, nur um sie gleich wieder zu schließen. Erinnerungen an jugendlichen Wagemut und längst vergangene Abenteuer erfüllen ihre morgendlichen Gedanken.


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