Beiträge von Wraith
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Hallo Miri,
Werbung kann man nie genug haben. Denn je mehr Werbung, desto mehr Mitspieler – und dies resultiert in größeren Events mit mehr Spaß!
Beste Grüße
Wraith
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Moderative Information:
Verschoben nach Ich suche Mitspieler und Hilfe.
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Liebe Community,
Althea erzählt heute den letzten Teil ihrer Wintertagsgeschichte und hält ganz besondere Geschenke für Euch bereit! Neben drei Precursorn warten unter anderem Edelsteine, eine signierte Mausmatte, ein Choya-Plüschtier sowie ein Quagganbecher und ein Wertcoupon von paysafecard auf Euch. Vielen Dank für die Unterstützung von ArenaNet und paysafecard noch einmal an dieser Stelle! Schaut rein und genießt die Geschichte, bevor es über die Feiertage bis ins neue Jahr etwas ruhiger wird. Einige gewohnte Events werden zwischen den Tagen pausieren und erst im kommenden Jahr wieder wie gewohnt stattfinden. Bitte informiert Euch daher im Kalender über die laufenden Events.
Auch im Jahr 2017 haben wir gemeinsam eine ganze Menge erlebt und möchten an dieser Stelle kurz auf einige Highlights zurückblicken:
- Erstmalig haben wir in diesem Jahr die GW(2)-Veranstaltungen zum Kampf gegen Multiple Sklerose (MS Toga Party) und Brustkrebs (Pink Day in LA) unterstützt und mit verschiedenen internationalen Partnern Spenden für die Erforschung der Krankheiten und zur Unterstützung entsprechender Verbände einwerben können.
- Auf der gamescom haben wir gemeinsam einen Blick über die Grenzen Tyrias hinaus werfen und einige Mitglieder der Community treffen können.
- Auf unserem ersten GW2Community-Teamtreffen durften wir uns auch schon im Juni näher kennenlernen.
- Unsere Webseite ist im Sommer auf eine neue Version portiert worden und ermöglicht seitdem auch einen komfortablen mobilen Besuch der GW2Community.
- Im und um das Spiel ist natürlich besonders viel passiert, stellvertretend möchten wir an dieser Stelle den GW2Community-Uhrturm und die 3. Schnitzeljagd nennen.
- Und schließlich durften wir gemeinsam in Path of Fire und in der Lebendigen Welt Staffel 4 neue Ecken Tyrias erkunden und neue Abenteuer erleben.
An dieser Stelle möchte ich mich im Namen des Vereinsvorstandes und der GW2Community bei Euch allen bedanken. Denn ohne Euch gäbe es keine Dreifacher Ärger-Kills, keine Karmatrains, keine Gewinnspiele und kein Miteinander – kurzum: keine GW2Community. Vielen Dank für Euer Engagement in der Organisation der Events, für Feedback zu Prozessen in der GW2Community, für Ideen für neue Events, für die Bekanntgabe von Veranstaltungen, Korrektur von Texten, Verwaltung von Goldspenden, Erschaffung des angenehmen Klimas in der GW2Community, die Teilnahme an unseren zahlreichen Angeboten, und, und, und! Egal, ob regelmäßiger Besucher, aktiver Kommandeur, stiller Ideengeber, Vereinsmitglied, Organisator im Vorder- oder Hintergrund: Ihr alle habt uns in diesem Jahr ein Gesicht und eine Seele gegeben und die GW2Community 2017 zu einem Mehrwert für alle Guild Wars 2-Spieler gemacht!
2018 wartet mit viel Unbekanntem auf uns und wird sicherlich die eine oder andere Überraschung für uns bereithalten. Eines unserer internen Ziele ist die Neuaufstellung des Veranstaltungsbereichs. Auch im kommenden Jahr soll es viele attraktive Events für Euch geben – in Tyria und auf unserer Webseite, nach Möglichkeit mit Gewinnen wie Edelsteinen, T-Shirts und Ingameitems. Und dafür können wir jede helfende Hand brauchen! Egal ob Du Organisationstalent oder Social-Media-Guru bist, ob Du ein bisschen Youtube-erfahren bist oder eine abgefahrene Eventidee hast, ob Du gerne mal streamen würdest oder einfach nur Dein Gildenleben auf die Plattformen der GW2Community verlegen möchtest: Sprich uns jederzeit an!
Unseren Verein GW2Community - dein deutschsprachiger Guild Wars 2 Verein kann ich an dieser Stelle nicht unerwähnt lassen. Für alle, die hier zum ersten Mal von dem Verein lesen: Er ist die Basis für die GW2Community, wie Ihr sie täglich erlebt. Der Verein stellt die Server, kauft Lizenzen, verschickt die Lootpäckchen und vieles mehr. Das alles kostet natürlich – wie könnte es in der heutigen Welt anders sein? – eine nicht zu verachtende Menge Geld. Die Finanzierung wird von verschiedenen Gesichtern aus unserer Gemeinschaft getragen, wofür ich sehr dankbar bin! Falls Ihr den Verein unterstützen möchtet, so könnt Ihr auch im kommenden Jahr jederzeit eine Vereinsmitgliedschaft (vergleichbar z. B. mit einer Sportvereinsmitgliedschaft) aufnehmen oder uns durch eine Spende unterstützen.
Nun möchte ich Euch, natürlich auch im Namen meiner Vorstandskollegen Steffi und Stivie , frohe und erholsame Festtage, ein friedliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2018 wünschen.
Ole
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Hallo zusammen,
2018 steht vor der Tür und daher möchten wir mitteilen, dass der Mitgliedsbeitrag im kommenden Jahr stabil bleiben wird. Weiterhin werden wir, wie in diesem Jahr, vergünstigte Beiträge für Personen anbieten, die erst im Laufe des kommenden Jahres ordentliches Vereinsmitglied werden möchten.
Eintrittszeitpunkt Mitgliedsbeitrag für das Jahr 2018 Januar 2018 bis April 2018 60,00 € Mai 2018 bis August 2018 45,00 € September 2018 bis November 2018 30,00 € Dezember 2018 60,00 €
(Beitrag wird für das Folgejahr angerechnet.)Beste Grüße
Der Vereinsvorstand
i.V. Wraith
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Hallo zusammen,
wir haben einige Verbesserungen am Matchmaking-System in Arenen ohne Rangwertung vorgenommen, die wir um etwa 00:00 Uhr MEZ (15:00 Uhr PST des Vortags) aktivieren werden. Dieses Mal ist es anders als bei unserem vorherigen Experiment, bei dem wir die maximale Reichweite für Fertigkeitswertungen änderten. Wir erwarten mit diesen Verbesserungen keine veränderten Wartezeiten und die Mehrheit der Spieler sollte im Grunde keinen großen Unterschied bemerken.
Wir haben einige Fälle ausgemacht, in denen das Matchmaking-System Teams nicht richtig nach Fertigkeitswertungen zusammenstellte. Dies kam nur selten vor, in weniger als 5 % aller Fälle. Mit dieser Veränderung sollte dies noch seltener der Fall sein. Das heißt nicht, dass es keine unterschiedlichen Ränge mehr im Match zu sehen gibt. Die Änderungen sollen lediglich sicherstellen, dass beide Teams im Durchschnitt eine ähnliche Fertigkeitswertung aufweisen.
Wenn alles gut läuft, werden wir diese Änderungen zu Beginn der nächsten Saison auch in Arenen mit Rangwertung aktivieren.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…15-00-uhr-pst-des-vortags
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Glückwunsch!
Bekommen wir ein Bild vom Loot unterm Weihnachtsbaum? -
Fehlerbehebung:
• Ein Schattierungsfehler mit dem Wintermonarchen-Kleidungsset, der auftrat, wenn der Helm verborgen ist, wurde behoben.Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/10786/#Comment_10786
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Fehlerbehebungen:
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Serverabsturz wurde behoben.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der Spieler in Schlachtzügen und Fraktalen vom Wiederbeleben abhielt.
- Elementarmagier:
- Elektrische Entladung: Ein Fehler wurde berichtigt, der dazu führte, dass Spieler mit dieser Eigenschaft das am nächsten gelegene statt des aktiven Ziels angriff.
- Wächter:
- Gnädige Intervention (nur PvP): Die Wiederbelebungsmenge dieser Eigenschaft wurde von 20 % auf 5 % reduziert.
- Kapitel 2: Strahlende Erholung (nur PvP): Die Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit entfernt werden, wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Mantra der Lehren — Anfangspassage (nur PvP): Die Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit entfernt werden, wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Mantra der Lehren — Geklärte Schlussfolgerung: Der Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit in Segen umgewandelt werden, wurde von 2 auf 5 erhöht.
- Ingenieur:
- Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Ein Fehler wurde berichtigt, durch den die Beschreibung dieser Eigenschaft nicht den universellen Anstieg der Barriere um 15 % wiedergab.
- Ohne Zielfernrohr: Ein Fehler wurde berichtigt, durch den diese Eigenschaft mehr Wildheit gewährte, als beabsichtigt war, während der Ingenieur über Wut verfügte.
- Waldläufer:
- Anmut des Landes: Ein Fehler wurde berichtigt, der verursachte, dass diese Eigenschaft eine geringere Dauer an Macht gewährte als vorgesehen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/10439/#Comment_10439
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Hallo sternstunde ,
wir versuchen, die Geschenke so zeitnah wie möglich zu versenden. Digitale Gegenstände sind natürlich früher da als Gegenstände, die per Post versendet werden. Beachte bitte, dass die Personen hinter dem Adventskalender einer Beschäftigung nachgehen und sich erst in der Freizeit um den Preisversand kümmern können. Dazu kommt natürlich der ganz private Weihnachtsstress.

Beste Grüße
Wraith
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Fehlerbehebungen:
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Der Händler der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft auf der Königlichen Terrasse ist nicht mehr krankhaft von Wintertag-Paketen besessen. Das Geschäft läuft nun wieder wie gewohnt.
- Widergänger — Entblößte Verteidigung: Ein Fehler wurde berichtigt, der es ermöglichte, dass diese Eigenschaft Verbündeten Verwundbarkeit zufügte.
- Ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass Obsidian-Waffen fälschlicherweise ihre Farbe änderten.
- Ein Problem mit der „Nur Waffen“-Ansicht in der Ausrüstungsvorschau wurde behoben.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der Spieler daran hinderte, Drooburt nach seinen Feiertag-Schwierigkeiten zu fragen, wenn sie ihn während der diesjährigen Halloween-Feierlichkeiten schon großzügig unterstützt hatten.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der den Fortschritt des Erfolgs „Die Glocken des Wintertags“ verhinderte, wenn Lieder während des Glockenspiel-Ensembles abgeschlossen wurden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/10406/#Comment_10406
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Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, Schneehügel in großen Mengen zu erwerben. Dies konnte verhindern, dass Spieler ihre Gegenstände erhielten.
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gilden-Dekoration Schneehügel das falsche Symbol anzeigte.
- Ein PvP-bezogener Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei welchem Namensschilder für Wintertag-Geschenkebäume sich zu dicht am Boden befanden.
12.12.2017 - Verspätete Notes
Fraktale
- Ein Fehler wurde behoben, bei welchem „Körperliche Umwandlung" und „Vorübergehende Neuorganisation" nur im Herausforderungsmodus deaktiviert waren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei welchem zusätzliche Belohnungen nicht richtig für Fraktal-Account-Verstärkungen gewährt wurden.
- Ein Fehler in der Zwielichtoase wurde behoben, der verursachte, dass die Lebenspunkte der Hohepriesterin Amala bei 5 % stagnierten.
- Hohepriesterin Amala wird nun immer den Angriff „Abtrennender Schmetterschlag" in der Mitte der Plattform verwenden, nachdem die Priesterin Balthasars besiegt wurde.
Lebendige Welt
- Ein Fehler wurde berichtigt, der Fortschritt für die Sammlung „Geschäfte mit Cin" im Doric-See blockierte.
- Den Toten von Amnoon kann nun ordnungsgemäß die letzte Ehre erwiesen werden.
- Es wurde eine tägliche Obergrenze für das Sammeln von Brandstein hinzugefügt.
- Rosenquarz kann nicht länger an Händler verkauft werden.
- Quartiermeisterin Zineb verkauft nun Materiallieferungen gegen Pulverisierten Rosenquarz.
Widergänger
- Schneller Fluss: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um zu ermöglichen, dass „Fesselnde Welle" den Widergänger heilen kann.
Krieger
- Wind der Entzauberung: Ein Fehler wurde berichtigt, der verhinderte, dass diese Fertigkeit für die Verwendung mancher Runen als Elitefertigkeit angesehen wurde.
Gegenstände
- Eine Kleidungsset-Version aller 14 Endlosen Tränke für Stadtkleidung wurde dem Spiel hinzugefügt. Jeder Trank kann gegen eine passende Garderoben-Freischaltung bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft in Löwenstein eingetauscht werden.
Allgemein
- Teilweise abgeschlossene Ansehen-Herzen behalten den Fortschritt nach der täglichen Zurücksetzung bei.
- Luftschiff-Fracht in Grasgrüne Schwelle wird nun ordnungsgemäß Belohnungen verteilen, wenn Spieler über die Währung Pakt-Brechstange verfügen.
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Fehlende Rezepte für die Mystische Schmiede wurden hinzugefügt, um Werte für Geisterhafte Infusionen anzupassen.
- Den Rezepten der Mystische Schmiede für Motos Instabile Sphären-Infusionen wurden die fehlenden Werte Fachkenntnis und Konzentration hinzugefügt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/10363/#Comment_10363
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Fehlerbehebung:
- Ein Client-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/10335/#Comment_10335
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Moderative Information:
Hallo Hoothoot,
ich denke, mit dem Post von Zoiyya ist alles gesagt. Bitte beachte, dass wir den Handel von Ingame-Items (siehe unsere Nutzungsbestimmungen) generell nicht unterstützen: Kaufs- und Verkaufsgesuche zwecks daraus resultierender Handelstätigkeiten sind nicht gestattet (dies gilt insbesondere in Bezug auf Ingame-Gegenstände, Game-Keys, usw.).
Daher schließe ich an dieser Stelle diesen Thread.
Beste Grüße
Wraith
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F: Ab wann ist eine Welt „voll"?
A: Eine Welt ist „voll", wenn die durchschnittliche wöchentliche Spielzeit im WvW eine bestimmte Schwelle überschreitet. Der Status der Welten wird in regelmäßigen Abständen überprüft. Der Status „voll" wird nach einer solchen Überprüfung entsprechend angepasst.
F: Warum ist meine Welt voll, obwohl es nie eine Warteschlange gibt?
A: Wir weisen den Status in Abhängigkeit von der durchschnittlichen wöchentlichen Spielzeit zu. Wenn eure Welt mit der Angabe „voll" versehen ist, heißt das also nicht zwangsläufig, dass es Warteschlangen gibt. Sowohl eine Welt mit einer hohen Bevölkerungszahl zu Spitzenzeiten als auch eine Welt, in der die Spieleraktivität stärker verteilt ist, können die Spielzeitschwelle überschreiten.
F: Ich möchte mit meinen Gilden-Kameraden bzw. meinen Freunden spielen, sie befinden sich jedoch auf einem „vollen" Server.
F: Dabei handelt es sich um einen bedauerlichen Nebeneffekt, der aus dem Sperren von Welten resultiert. Wir verstehen, dass dies unangenehm sein kann. Wenn wir Welten jedoch nicht sperren, würden sich zu viele Spieler anmelden und ausgewogene Matchups wären nicht mehr möglich.
Es sind jedoch immer einige Gastgeberwelten und Verbindungen verfügbar. Somit gibt es für alle die entsprechenden Optionen, auch wenn manche Mitglieder einer Gruppe eventuell Änderungen in Kauf nehmen müssen.
F: Wann ist meine Welt offen?
A: Das hängt von den Spielern der Welt ab. Wenn Spieler zu einer anderen Welt wechseln oder eine bestimmte Zeitlang nicht mehr spielen, dann wirken sie sich nicht mehr auf die Schwellen aus. Das kann zur Öffnung der Welt führen.
[Nicht ArenaNet, sondern die Spielzeit entscheidet darüber, wann eine Welt geöffnet wird. Deshalb ist es in den Foren auch untersagt, die Öffnung einer Welt zu fordern.]
F: Warum sind manche Welten offen, obwohl sie die Schwellen überschreiten?
A: Dafür gibt es mehrere Gründe:
- Wir passen den Bevölkerungsstatus der Welten zwar in regelmäßigen Abständen an, er wird jedoch nicht ständig aktualisiert. Wir arbeiten an einer Automatisierung dieses Vorgangs. Es kann jedoch gelegentlich vorkommen, dass sich mehr Spieler in Welten aufhalten, da die Schwellen nicht bei jedem Spielertransfer aktualisiert werden.
- Die Schwellen wurden angepasst. Mit der Anpassung der Bevölkerungszahlen wurden auch die Schwellen angepasst. Statt der Anzahl der WvW-Spieler ziehen wir jetzt die WvW-Spielstunden zur Bemessung heran. Aus diesem Grund mussten die Schwellen angepasst werden. Das Anpassen der Schwellen hat dazu geführt, dass einige Welten vorübergehend über der Schwelle liegen.
- Wiederkehrende Spieler können auslösen, dass eine Welt die Schwelle überschreitet. Wenn ein Spieler eine bestimmte Zeitlang nicht spielt, wird er bei der Überprüfung der entsprechenden Welt nicht mehr berücksichtigt. Kehrt der Spieler dann ins Spiel zurück, kann das dazu führen, dass die Schwelle überschritten wird, da wir keine Spieler aus Welten entfernen. Wir haben nicht vor, Spieler aus ihren Welten zu entfernen. Dies würde eine negative Spielerfahrung für die betroffenen Spieler darstellen.
F: Basieren die Schwellen auf den Welten mit den höchsten Bevölkerungszahlen?
A: Ja und nein. Beim Anpassen der Schwellen berücksichtigen wir stets die Welten mit der größten Bevölkerung und den meisten Spielstunden und stellen sicher, dass sie „voll" sind. Die Schwellen werden jedoch nicht in Abhängigkeit von den am stärksten bevölkerten Welten geändert, da dies leicht durch Spieler manipuliert werden könnte. Dazu müssten sie absichtlich mehrere Wochen lang nicht spielen, um die Bevölkerung ihrer Welt zu verringern und eine Öffnung der Welt zu bewirken.
F: Warum löscht ihr nicht einfach alle Welten und fangt von vorne an? (Oder ähnliche berechtigte Anregungen zur Bevölkerung)
A: Das Löschen von Welten und die Möglichkeit für Spieler, eine neue Welt auszusuchen, haben wir in verschiedenen Formen in Erwägung gezogen. Bisher haben wir noch keine Lösung gefunden, die die Probleme beim Ungleichgewicht der Bevölkerung unserer Meinung nach ausreichend behebt und gleichzeitig genügend weitere Bedingungen erfüllt, die uns die Umsetzung einer solchen Änderung erlauben. Es handelt sich dabei um ein besonders verzwicktes Problem, bei dem es zahlreiche Faktoren zu berücksichtigen gilt, die wir jedoch nicht alle öffentlich besprechen können. Aufgrund fehlender Informationen können viele Lösungsvorschläge zum Bevölkerungsungleichgewicht, die zunächst vielversprechend wirken mögen, die Erwartungen letztendlich nicht erfüllen.
Selbst wenn wir oder die Community diese Ideen vorgeschlagen haben, gibt es gemischte Reaktionen, die belegen, wie riskant das Löschen von Welten wäre.
F: Warum gibt es die Weltenverbindung und nicht eine andere Lösung?
A: Das Spiel ist gewachsen und dabei haben sich die Bevölkerungszahlen weiter voneinander entfernt. Die Weltenverbindung wurde eingeführt, damit die Bevölkerungszahlen und Spielstunden der Welten flexibel angepasst werden können. Auf diese Weise können die Welten einander angeglichen werden. Die Weltenverbindung lässt sich im Vergleich zu anderen Systemen, die im Gespräch waren, zudem „einfacher" anpassen. Bei der Weltenverbindung wurde viel vorhandene Technologie herangezogen. Zudem nahm sie deutlich weniger Entwicklungszeit in Anspruch als andere Lösungen. Dadurch konnten wir das wachsende Problem mit der Bevölkerung schneller angehen und uns gleichzeitig um WvW-Angelegenheiten kümmern.
F: Berücksichtigt ihr bei der Weltenverbindung oder dem Weltenstatus Zeitzonen bzw. gleicht ihr sie aus?
A:Wir sehen uns die Teilnahme nach Zeitzonen an. Ein Ausgleich ist hier jedoch nur schwer möglich, da Spieler, die zu bestimmten Zeiten spielen, sich in der Regel in denselben Welten aufhalten, da es dort für sie mehr Mitspieler gibt. Die Spieler, die in Nebenzeiten aktiv sind, sind konzentriert. Es gibt nicht genügend von diesen Spielern, um für jede Welt eine Teilnahme rund um die Uhr zu ermöglichen. Mit den derzeitigen Bevölkerungszahlen der Welten lässt sich das schlicht nicht bewerkstelligen.
F: Ist die maximale Spielerzahl einer WvW-Karte eine feste Vorgabe oder passt ihr sie je nach Serverauslastung dynamisch an?
A: Die maximale Spielerzahl ist fest vorgegeben. Jedes Team hat die gleiche Anzahl an Spielern pro Karte. Wir ändern diese Zahl von Zeit zu Zeit.
F: Ist das WvW-Team zuständig für Feedback zu Fertigkeiten und Spielbalance oder für sonstiges Feedback zu Klassen/Fertigkeiten?
A: Nein. Das Fertigkeiten- und Spielbalance-Team kümmert sich um Fertigkeiten und die Spielbalance. Euer Feedback zu Fertigkeiten und Spielbalance könnt ihr in den Klassenforen posten: /home/leaving?target=https%3A%2F%2Fen-forum.guildwars2.com%2Fcategories%2Fprofessions" class="Popup. In den Foren werden die Diskussionen an einem Ort gebündelt, daher sind sie mit Abstand der beste Ort, um euch Gehör zu verschaffen.
F: Warum kann man Teilnahme nicht auszahlen lassen?
A: Das Auszahlen ist mit zahlreichen Komplikationen verbunden. Zudem ist es keine Lösung für den Hauptgrund, warum Spieler diese Möglichkeit vorschlagen: das AFK-Gehen. Es lässt sich unmöglich vorhersagen, welche Belohnungen ein Spieler verdienen würde, da wir nicht voraussagen können, ob eine Karte zur „In Unterzahl"-Karte wird oder ob sich die Platzierung eurer Welt ändert. Das Auszahlen von Belohnungen müsste genauso attraktiv sein wie die Belohnungen, die man für das aktive Spielen erhält. Sind die Belohnungen weniger attraktiv, würden Spieler trotzdem AFK gehen. Sind die Belohnungen zu attraktiv, würden sich alle ständig auszahlen lassen. Wir müssten die entsprechenden Spieler zudem für eine bestimmte Zeit aus dem WvW aussperren (oder zumindest von dem Verdienen von Teilnahme ausschließen). Der Zeitraum müsste mindestens so lang sein wie die Zeit für den Verfall, damit die Spieler nicht zu sehr verlockt sind, ein bisschen zu spielen, sich ihre Belohnung zu holen und diesen Ablauf zu wiederholen, um sich einen Vorteil bei Pips und Belohnungspfad-Belohnungen zu verschaffen.
F: Wird es wieder ein WvW-Turnier geben?
Das alte Turnierformat hat exzessives Spielen gefördert, was zur Erschöpfung vieler Spieler geführt und sich in einem dauerhaften Rückgang der WvW-Spielerzahlen bemerkbar gemacht hat. Dieser Umstand hatte negative Auswirkungen auf das Format. Um das Spielerlebnis des WvW zu wahren, ist eine Neuauflage der WvW-Turniere momentan nicht geplant.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-gestellte-fragen-zum-wvw
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Mal was anderes.
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Communitymanager Ramon Domke hat im offiziellen Forum einige Punkte des letzten Entwicklerchats zusammengefasst:Alles anzeigen
Hallo alle zusammen,
Wie nach den meisten größeren Updates, gab es auch dieses mal wieder einen Entwicklerchat zur neuesten Episode der Lebendigen Welt. Wir haben die wichtigsten Antworten von ArenaNet Präsident Mike O'Brien für euch zusammengefasst und übersetzt:
- Hallo zusammen!
Vor einigen Monaten gab ich bekannt, dass ich die Verantwortung als Game Director für GW2 schrittweise an Mike Zadorojny („Z“) übergeben werde. Ihr kennt Z vermutlich bereits ziemlich gut. Er ist seit mehr als 10 Jahren bei ArenaNet und arbeitet seit den Anfangstagen an GW2. Zuletzt war er der Lead Designer für Path of Fire.
Ich gehe nicht weg – Z und ich sitzen nebeneinander und arbeiten weiterhin zusammen. Allerdings kann ich im kommenden Jahr meine Zeit nicht mehr ausschließlich für GW2 aufwenden, wie ich es in den vergangenen zwei Jahren größtenteils getan habe. Als Game Director sollte man vollen Einsatz für das Spiel zeigen. Z hat sich GW2 voll und ganz verschrieben. Seine Leidenschaft und sein Enthusiasmus für das Spiel sind heute noch so stark wie vor zehn Jahren, als er zum ersten Mal an GW2 arbeitete. Ich weiß, dass er sich als Game Director für die Bedürfnisse der Spieler einsetzen und auch weiterhin höchste Qualitätsstandards erzielen wird.
Heute verkünde ich es also ganz offiziell: Mike Zadorojny ist der neue Game Director von GW2. Herzlichen Glückwunsch, Z!
Liebe Community, bitte heißt den neuen Game Director herzlich willkommen.
~ MO - Wie ich bereits in meiner vorigen Antwort schrieb, war es eine großartige Herausforderung, die Entwicklung der Lebendigen Welt und der Live-Inhalte für ein Spiel dieser Größe zu unterstützen. Mittlerweile sind fünf Jahre vergangen, und die Inhalte haben sich allein aus den Einnahmen optionaler Mikrotransaktionen finanziert. Unsere Richtlinien für Mikrotransaktionen in GW2 haben wir im März 2012 aufgestellt, und wir halten uns nach wie vor an sie. Ich möchte diese Prinzipien weiterhin respektieren und auch in Zukunft die für die Entwicklung von Live-Inhalten erforderlichen Mittel sichern. Vor Kurzem habe ich mich für unsere Fehltritte bei der Reittier-Adoptionslizenz entschuldigt. Die Reittier-Skins sind nach wie vor rein kosmetischer Natur und daher auf viele Arten die ideale Verkörperung unseres Ziels, das Spiel mithilfe optionaler Mikrotransaktionen zu unterstützen.
Die meisten von uns haben zwei Rollen, die ihr Verhältnis zum Edelsteinshop von GW2 widerspiegeln. Da wäre auf der einen Seite die des Kunden: Wir kaufen Dinge, wenn wir sie haben wollen und sind damit einverstanden, in welcher Bündelung und zu welchem Preis sie angeboten werden. Auf der anderen Seite gibt es die Rolle des Interessenten: Wir wissen, dass ArenaNet die Entwicklung von Live-Inhalten durch den Verkauf von Edelsteinen für Geld finanziert. Wir haben Spaß an neuen Inhalten wie dem heutigen Release, also hoffen wir, dass der Edelsteinshop genug Einnahmen generiert, um die Entwicklung neuer Inhalte auch weiterhin zu ermöglichen. Selbst wenn wir einen bestimmten Artikel nicht selbst kaufen würden, freuen wir uns, wenn sich genug Käufer für ihn finden, damit die Entwicklung neuer Live-Inhalte gesichert ist.
Bei Reittier-Skins handelt es sich um Mode-Gegenstände, die spezielle Herausforderungen mit sich bringen. Ob sie gefallen, hängt vom persönlichen Geschmack ab. Mit Ausnahme der angesagtesten Gegenstände verkaufen sich einzelne Mode-Gegenstände aus diesem Grund also nur bedingt. Zudem ist GW2 nicht so aufgebaut, dass das Durchstöbern eines umfangreichen Katalogs aus Mode-Gegenständen eine angenehme Erfahrung darstellt. Daher machen die Spieler das in der Regel auch nicht. Unsere Daten zeigen, dass einzelne angesagte Gegenstände aus dem höheren Preissegment sowie Bündel aus Gegenständen, die zu einem niedrigeren Durchschnittspreis angeboten werden, funktionieren können. Einzelgegenstände mit einem niedrigeren Preis generieren in der Regel hingegen keinen nennenswerten Umsatz zur Finanzierung des Spiels. Doch genau diese Finanzierung ist der Zweck dieser Gegenstände.
GW2 ist eine Online-Welt, die zahlreiche Inhalte bereitstellt und dabei ohne monatliche Gebühren auskommt. Der Gesamtwert ist also sehr gut. Mikrotransaktionen stemmen die fortwährende Entwicklung des Spiels. Es sollte nicht auch noch unser Ziel sein, die Mikrotransaktionen mit den niedrigsten Preisen anzubieten. In diesem Fall wäre die einzige logische Folgerung, dass wir uns weniger Inhalte leisten könnten als andere Entwickler. Meiner Ansicht nach möchte das keiner von uns. Mir gefällt unser aktueller Rhythmus bei der Entwicklung von Inhalten und ich hoffe, dass wir ihn noch lange Zeit beibehalten können.
Wir sitzen alle in einem Boot. An euren Beiträgen kann man sehen, dass ihr euch Gedanken macht und euch am Erfolg des Spiels gelegen ist. Ihr liebt das Spiel, seid aber nicht immer mit dem Preis und der Bündelung von Gegenständen im Edelsteinshop einverstanden. Dagegen ist nichts einzuwenden. Unser Commerce-Team erlebt dieses Dilemma jeden Tag. Wir geben unser Bestes, um das Gesamterlebnis des Spiels auf lange Zeit zu wahren.
Vielen Dank für euer leidenschaftliches Engagement und nochmals vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung der Entwicklung von Live-Inhalten.
~ MO - Wir migrieren unsere Dienste über einen Zeitraum von mehreren Monaten auf Amazon-Server. Amazons Datenzentren bieten bessere Bedingungen beim Datenaustausch als wir mit Einzelservern erreichen können. Wir nutzen zudem Server von Amazon, die neuer und schneller sind als die, die wir bisher verwendeten. Insgesamt wurde das Spielerlebnis dadurch verbessert, die Latenz reduziert, und es gab bei den Amazon-Servern weniger Netzwerkausfälle.
Ein paar von euch haben gegenteilige Erfahrungen gemacht. Stephen Clarke-Willson ist euren Meldungen nachgegangen und hat Traceroutes und Ping-Diagramme gesammelt. Er kann diese Frage nicht selbst beantworten, da er heute nicht anwesend ist. Bitte arbeitet weiter mit ihm zusammen, wenn bei euch Probleme auftreten.
~ MO
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ruch-vom-28-november-2017
- Hallo zusammen!
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Oder an dich selber flüstern.
Aercalad vielleicht hilft Dir dieses Video von Tekkit:
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Irenio Calmon Huang hat im offiiellen Forum bekannt gegeben, dass es zum Wintertag auch ein Balance Update geben wird. Der Fokus liegt auf Veränderung der Schadenswirkung von Zuständen über Zeit sowie Traits, die Verwundbarkeit gewähren.Alles anzeigen
Wintersday is coming fellow Tyrians and, during the recent AMA, I made reference to a small balance update and I wished to follow-up to let you know that we're aiming to release that update next Tuesday, 12/12.
We've heard your frustrations with the burstiness of conditions invalidating power builds across game modes (though for differing reasons in each). Conditions have always been intended as a way to achieve strong sustained damage once it has ramped up.
This small update has primary two foci:
- Pushing damaging burst condition toward ramping, sustained damage. This should create more opportunities for counterplay, but also feel satisfying to keep conditions rolling once you’ve ramped them up.
- i.e. We’re tuning some skills that apply damaging conditions so that they apply less stacks up front, but last for longer. In total duration they’re almost the same before and after.
- e.g. Purging Flames: Burning has been adjusted from 3 stacks for 5 seconds to 2 stacks for 8 seconds. - Re-vamping several passive vulnerability traits to offer more distinct opportunities or create synergy with other traits (rather than being standalone). At small amounts vulnerability doesn’t feel good and adding more vulnerability to something that is capped on it has little value. These changes will offer chances to spike up vulnerability when it is ebbing or encourage new build styles.
- e.g. Mutilate Defenses: This trait has been reworked and renamed to "Expose Defenses". This trait now causes your first attack when entering combat to inflict 5 stacks of vulnerability for 5 seconds. This ability refreshes whenever you use an elite skill.
As always, we’ll be looking for your feedback once you have had a chance to play with the upcoming changes. We’ll start a post here after December 12th to hear your thoughts, so please prepare your most constructive feedback.
See you in the lands!
Quelle: https://en-forum.guildwars2.co…wintersday-balance-update
- Pushing damaging burst condition toward ramping, sustained damage. This should create more opportunities for counterplay, but also feel satisfying to keep conditions rolling once you’ve ramped them up.