Auf einem aktuellen Client ohne den PoF-Patch benötigt Ihr etwa einen Datendownload von 220-250 MB, um spielen zu können. Der komplette Patch liegt bei etwa 2600 MB.
Beiträge von Wraith
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Gaile Gray hat einige bekannte Probleme mitgeteilt. Einige der Probleme sind potentielle Spoiler des Inhaltes der Erweiterung (Story, etc.)!
- Schweberochen-Reittiere schweben in Zentraltyria nicht über Lava.
- Einige weibliche Mumien sind viermal so groß wie vorgesehen.
- Nahe beieinanderliegende Abenteuerzeiten werden in der Rangliste gelegentlich als Unentschieden angezeigt.
- Im Event „Führt Abtrünnige zum nächsten Oasenlager" in den Elon-Flusslanden kann man Abtrünnige aus dem Eventbereich herausführen. Sobald das Event abgeschlossen ist, sollte es ordnungsgemäß zurückgesetzt werden.
- Der NSC für die Elite-Spezialisierung „Weber" befindet sich zurzeit auf einem Dach, obwohl er sich im zugehörigen Gebäude aufhalten sollte.
- Einige Belohnungsgegenstände der Kristallwüste verwenden falsche Symbole.
- Verheerende aufgestiegene Rüstung hat die falsche Insignie. Sie sollte stattdessen die Insignie des Kopfgeldjägers verwenden.
- Einige Rezepte sind nicht mit Taschen kompatibel, die über mehr als 20 Plätze verfügen.
- Die Sortierung von Gegenständen in Taschen mit mehr als 20 Plätzen funktioniert unter Umständen nicht ordnungsgemäß.
- In den Hinweisen neuer exotischer Juwelen werden nicht die richtigen Werte angezeigt.
- Im Buch von Vlast gibt es zwei Seiten mit inkorrekten Sprachsegmenten.
- Im Event „Helft Erran, das Totenhaus zu stürmen ..." in den Elon-Flusslanden werden manche Erweckte bei ihrem Erscheinen zweimal animiert. Im selben Event finden neu ankommende Spieler das Knochentor nach der Zerstörung der Tore unter Umständen in einem falschen Zustand vor.
- Im Buch „Garten der Götter" stimmen Text und Sprachausgabe auf Seite vier nicht überein.
- Story (allgemein): Das Timing einiger Szenen ist nicht korrekt (es kommt zum Beispiel zu Unterbrechungen und dramatischen Pausen).
- Story (allgemein): In einigen Story-Kapiteln werden einfache Lippenbewegungen anstelle von lippensynchronen Animationen verwendet.
- Story-Chronik: Das Belohnungssymbol für Path of Fire: 1. Akt wird in manchen Situationen nicht ordnungsgemäß aktualisiert. Es handelt sich nur um eine Unregelmäßigkeit bei der grafischen Darstellung, die keine Auswirkung auf die Belohnungen hat.
- Story-Kapitel – Entzünden der Flamme (Prolog): Das Erscheinungsbild von Kiels Assistentin ist fehlerhaft.
- Story-Kapitel – Geheiligter Boden: Verbesserungen für das Erfolgs-Tracking werden bei Abschluss eines Erfolgs nicht entfernt.
- Story-Kapitel – Der Wahrheit stellen: Verbesserungen für das Erfolgs-Tracking werden bei Abschluss eines Erfolgs nicht entfernt.
- Story-Kapitel – Der Weg nach vorn: Fahnenflüchtiger Harun hat in seinem Story-Dialog und bei Inaktivität verschiedene Stimmen.
- Story-Kapitel – Feind meines Feindes: Erfolge werden zu Beginn des Kapitels nicht ordnungsgemäß freigeschaltet.
- Story-Kapitel – Bestie des Krieges: Der letzte Kampf kann ohne Abschluss des vorherigen Geschichtsabschnitts gestartet werden. Als Folge kann die Quest nicht vollständig abgeschlossen werden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…robleme-22-september-2017
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Liebe Community,
die Tore nach Elona öffnen sich in wenigen Stunden und die Erweiterung „Path of Fire“ kann endlich gespielt werden! Wir möchten den Start des Add-Ons gemeinsam im TeamSpeak auf gw2ts.de ab 17:30 Uhr feiern.
Anlässlich dieses Events werden wir Codes für Edelsteine unter Euch Eventteilnehmern verlosen. Wie das alles geht und was Ihr tun müsst, erfahrt Ihr im TeamSpeak.
Wir freuen uns auf Euch und auf PoF
Eure GW2Community
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Der Fehler wurde mit dem jüngsten Update der Forensoftware behoben und sollte nun nicht mehr auftreten.
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Alles anzeigen
Karl McLain, Robert Gee und Irenio Calmong Huang haben heute Nacht Änderungen an Fertigkeiten und Traits der mit PoF kommenden Elite-Spezialisierungen veröffentlicht. Momentan sind die Änderungen von ArenaNet nur in englischer Sprache bekannt gegeben worden.
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Weaver (Elementalist)
Hello Elementalists!
We hope you're ready and excited for the Path of Fire, with all of the elemental weaving to come. There has been some iteration on the the Weaver since you've seen it in Demo and Stress Tests, which you might have interest in! There will be a couple more release notes on launch day for the core profession, but we want to deliver the Weaver information a little early so you can know what changed.- Call Lightning: Increased lightning damage by 12.5%. Slightly reduced the aftercast of this ability.
- Polaric Leap: Increased the leap distance of this ability from 450 to 600. This ability will no longer queue and will interrupt skills, if able, in order to cast.
- Quantum Strike: The cooldown of this ability has been increased from 15 to 18 seconds. Physical damage has been increased by 10%.
- Cauterizing Strike: The physical damage of this ability has been increased by 17%.
- Earthen Vortex: This ability will no longer queue and will interrupt skills if able, in order to cast.
- Primordial Stance: Fixed a bug that caused this ability to deliver 3 instances of burning instead of 1, when dual attuned to Earth and Fire.
- Unravel Hexes: Trait has been renamed to Woven Stride. Trait now grants swiftness when inhibiting conditions are inflicted, regeneration when swiftness or superspeed is gained, and increases swiftness effectiveness from 33% to 40%.
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Holosmith (Engineer)
Hey everyone. With Path of Fire only a few days away we wanted to give you a quick summary of the changes to Holosmith that we’ve made since the demo.- Photon Forge: Fixed an issue where Photon Forge skills did more damage in PvP than intended. PvP damage values reduced by about 20% as a result.
- Sword Auto Attack: Retimed attacks in this sequence to flow better.
- Radiant Arc: Reduced aftercast of this ability by around 1/4 second to better allow for Quickness usage.
- Hard Light Arena: Now shares boons with allies in the arena at half duration.
- Crystal Configuration Storm: Fixed a bug which allowed projectiles to be fired behind you. Lowered damage by 10% when compared to normal photon forge auto attacks. Changed projectile behavior to fire in straight lines rather than hovering relative to ground height.
- Enhanced Capacity Storage Unit: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Photonic Blasting Module: This trait now shows a red ring for enemies (and a white ring for the caster) prior to detonation so you can see the affected area. Reduced damage by 20%. Fixed an issue with the damage fact not showing the correct values. Increased burn stacks from 1 to 2.
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Firebrand (Guardian)
Hail Guardians,
With Path of Fire on the horizon, we anticipate many axes being sharpened and magical tomes being read. Since the Elite Specialization Preview weekend and various stress tests we’ve been listening and reviewing your feedback. We wanted to give you a list of changes, specific to the upcoming Firebrand specialization, that have been made since those game versions.- Tome activation skills reduced from 0.75s activations to 0.5s. Added a 0.5s delay before you can use 'stow tome' upon entry into a tome.
- Tome of Courage: Reduced the cooldown from 90 to 50s.
- Tome of Justice: Fixed a tooltip display issue. This was inflicting 2 seconds of burning, but was only displaying 1s.
- Unflinching Charge: This ability now grants 4s aegis in addition to its previous effects.
- Unbroken Lines: This ability now grants 4s of aegis in addition to its previous effects.
- Tome of Resolve: Reduced the cooldown from 45s to 40s. Healing scaling of ALL its skills increased significantly.
- Radiant Recovery: Increased number of conditions cleansed from 2 to 3.
- Eternal Oasis: Increased the number of conditions converted from 3 to 5.
- Mantra of Solace: Increased healing scaling for base activation and final charge skills. This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Mantra of Flame: This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Mantra of Truth: This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Mantra of Lore: This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Mantra of Potence: This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Mantra of Liberation: This skill now applies its effects in a 120 radius around you in addition to a 300 range cone ahead of you. This ability can now be cast while in the air.
- Symbol of Vengeance: Reduced cast time by 0.25s.
- Burning Edge: Increased radius slightly, from 25 to 30 degrees (mirrored).
- Legendary Lore: Tome of Courage effect is now 4s protection in place of 5s of aegis.
See you in the Crystal Desert! -
Mirage (Mesmer)
Hi everyone, we’ve made a bunch of changes to the
Mirage specialization since the demo weekend and we wanted to give you a list of all the changes prior to Path of Fire’s release. Profession Mechanic- Mirage Cloak: Increased duration to 1 second.
- Ambush: Increased window for ambush skill use after gaining mirage cloak to 1.5 seconds. Ambush skills now attempt to interrupt your current action rather than queuing. (Note that certain types of skills, such as healing skills, cannot be interrupted in this way.)
- Ether Barrage: Removed shadowstep. Lowered damage per strike by 35%. You can now move while activating this skill.
- Split Surge: Increased beam width. Now fires all 3 beams at the same time. Increased clone damage values by 150%.
- Mirage Thrust: Capped clone generation range to skill range. Clone versions of this skill now proc interrupt traits and Dazzling.
- Imaginary Axes: Increased damage by 33%.
- Axe Auto Attack: Increased damage by 10%.
- Lingering Thoughts: Increased radius at which a clone will be summoned from 300 to 480.
- Axes of Symmetry: Increased damage by 16%. Fixed an issue where the player would spawn further away from the target than the clones.
- False Oasis: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
- Mirage Mirrors: Duration increased from 5 seconds to 8 seconds. Added duration skill fact. Increased damage when shattered by 100%.
- Crystal Sands: Increased projectile width. Adjusted projectiles to be more reliable on uneven terrain.
- Mirage Advance: Removed line of sight requirement.
- Mirage Retreat: Removed endurance gain. This skill now leaves behind a clone at your previous location. This skill now breaks enemy targeting.
- Illusionary Ambush: Reduced recharge from 30 seconds to 20 seconds.
- Sand Through Glass: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
- Jaunt: Increased range from 400 to 450.
- Renewing Oasis: Fixed a bug that caused this trait to give 3 seconds of regeneration instead of 4.
- Speed of Sand: Increased superspeed duration to 1 second.
- Self-Deception: Now creates a clone if you have at least 1 illusion.
- Shards of Glass: This trait has been removed and replaced with Distorted Desert.
- Distorted Desert: This trait causes all illusions shattered by Distortion to become Mirage Mirrors for 15 seconds. Additionally it allows allows ambush skills to be used whenever you grant yourself Distortion.
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Scourge (Necromancer)
Greetings Necromancers,
As the sands of the Crystal Desert beckon several things have changed since the previews of the Scourge elite specialization.- Manifest Sand Shade: Reduced duration of shade from 25s to 20s. Reduced target cap from 5 to 3.
- Nefarious Favor: Increased cost from 15% to 21% base vitality in life force.
- Garish Pillar: Reduced cost from 50% to 40% of base vitality in life force.
- Desert Shroud: Increased cost from 40% to 50% of base vitality in life force.
- Harrowing Wave: Now grants 3% life force per enemy struck.
- Serpent Siphon: Poison from 1 stack for 3s to 2 stacks for 5s.
- Sand Swell: Increased duration of portal from 6 to 8 seconds. Increased number of allies that can use it from 10 to 20.
- Trail of Anguish: Now grants stability in addition to swiftness.
- Desert Empowerment: Reduced base barrier value and healing scaling granted from this trait by 27%.
- Sand Savant: Reduced the increased number of targets on Manifest Sand Shade from 5 to 2. (So it now increases it to 5)
Of major note Manifest Sand Shade (F1 by default) has had its target cap reduced to 3 per shade and is increased by the trait Sand Savant to 5 while wielding a greater shade. There are several reasons for this change, including:
• Potential 20 target caps in WvW blew things out. Compare this to 5 target caps on the vast majority of abilities with the rare 10 cap abilities.
• Sand Savant smooths out multi-party teams and offers greater control with an effective 10 target cap (at you and your shade).
• There is an effective 12 target cap if you and your three kitten are all active, but it is deliberately not sustainable so you can have a period of increased power at the cost of lessened effectiveness later on.
We expect this change will reward more skilled use of kitten while remaining effective area control in the vastness of Elona and beyond.
Hone your magics and command the sands! -
Soulbeast (Ranger)
Greetings, Rangers!
Your daggers are sharp ready. Your pets well trained. The Soulbeast awaits you!
Here are the changes that have occurred for the Path of Fire launch, which have not been shown in a Demo or Stress Test. What we're showing here today are Soulbeast changes only, with Core/Druid changes being left for the more official channels.- Dagger auto-attack chain: All condition durations increased from 3s to 4s. Re-tuned each of the dagger skill animations for general smoothness and added a next skill shortcut so that it will move through the skill sequence a touch faster. Notably the 2nd and 3rd steps in the sequence are about 0.3s shorter, with the 4th attack being about 0.25ms longer.
- Double Arc: Bleed Duration increased from 4s to 5s and increased stacks applied from 4 to 5. Reduced the duration of the poison proc buff from 10s to 6s.
- Player version of Iboga Crippling Anguish - reduced durations of conditions from 6s to 3s base.
- Player version of Iboga Narcotic Spores - reduced durations of conditions from 8s to 5s base.
- Maul: This skill grants a merged ranger 25% increased damage on their next attack.
See you in the desert! -
Renegade (Revenant)
Welcome legendary Revenants,
The mists will soon be opening a path to the shifting sands of the Crystal Desert. There you may learn the invoke the fiery wrath of Kalla Scorchrazor and the Razor warband she led. Since you first had the chance to invoke her power as your own during the Demo we’ve made a few changes as we’ve listened to feedback and tuned this specialization.- Heroic Command: Decreased energy cost from 20 -> 15
- Citadel Bombardment: Decreased energy cost from 40 -> 35
- Orders From Above: Decreased energy cost from 30 -> 25
- Shattershot: Fixed a few bugs that caused this ability to pierce incorrectly when traited.
- Bloodbane Path: Increased the duration of bleeding inflicted by this ability from 5s to 7s. Reduced energy cost from 5 to 4.
- Sevenshot: Increased torment duration from 3s to 4s. Reduced energy cost from 10 to 7. Increased CD from 6 to 7.
- Spiritcrush: Increased burn duration from 1s to 2s. Reduced cost of Spiritcrush from 15 to 12, increased CD from 8 to 9.
- Scorchrazor: Reduced cost from 20 to 16 and increased CD from 10s to 12s.
- Breakrazor's Bastion: Increased heal scaling and base value of for both the initial and heal over time. Increased % reduction of condition damage from 33% to 50%. Removed Stunbreak.
- Darkrazor's Daring: Decreased energy cost from 35 -> 30, added stunbreak and initial stability on cast.
- Razorclaw's Rage: Added a removal limiter on the unique buff to prevent it from blowing out. Now has a maximum grant of 50 stacks of bleeding over 10 seconds if affecting 5 allies.
- Icerazor's Ire: Increase damage from individual missiles.
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Deadeye (Thief)
Hiya scoundrels!
With the launch of Path of Fire coming up quick, here are the changes (excluding core/daredevil updates) you'll be seeing for the upcoming Deadeye specialization.- Death's Retreat: Fixed a bug that prevented this trait from working with Assassin's Reward and Lead Attacks
- Rifle: Fixed an issue where rifle skills could not be reflected properly
- Spotter Shot: Changed this animation from a hip shot to an aimed shot animation.
- Deadeye's Mark: Fixed a bad interaction with Hidden Thief that allowed mark to be canceled in order to grant stealth.
- Three-Round-Burst (Kneeling): Reduced damage by about 16>#/li###
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Spellbreaker (Warrior)
For all those warriors that are following the
development of the Spellbreaker, we wanted to give a quick update on some of the changes we’ve made to the specialization since the last demo. For the most part we’ve been pretty happy with how Spellbreaker has been performing so most of these changes are aimed at fixing bugs and QoL fixes.- Full Counter: This skill no longer cancels your auto-attack.
- Eviscerate: Fixed an issue that made this skill undodgeable. (This only occurred with the Spellbreaker version of the skill.)
- Breaching Strike: Slightly lowered the startup time of this ability.
- Winds of Disenchantment: Flagged this skill to be exempt from the culling system for better visibility in WvW.
- Revenge Counter: Resistance is now only granted if a successful counter occurs.
- Magebane Tether: Added unblockable skill fact.
Quellen:
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
https://en-forum.guildwars2.co…r-the-path-of-fire-launch,
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Weaver (Elementalist)
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Auf Youtube ist nun der englischsprachige Launch Trailer zu Path of Fire zu finden.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Quelle: Youtube
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Es kann auch komplett nach hinten losgehen. Im schlimmsten Fall legen die Spieler ihre Materialienstacks auf Lagerchars. Wenn sie dann mit dem Main craften wollen, sagt ihnen das Spiel "0 XYZ-Material", es wird doch wieder im HP gekauft und die Preise explodieren noch stärker.
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Zum Start von Path of Fire gibt es zahlreiche neue Materialien und Komponenten für das Materialienlager. Wir haben uns jedoch entschieden, ein paar Gegenstände nicht sofort in das Materialienlager aufzunehmen. Stattdessen werden wir sie dem Lagersystem später hinzufügen. Der Grund dafür ist ein eigentümliches Verhalten, das uns beim Start von Heart of Thorns aufgefallen ist: Die meisten Spieler lagern beim Aufräumen ihres Inventars Materialien ein. Erst danach nutzen sie Maßnahmen wie die Wiederverwertung oder das Öffnen von Truhen, oder stellen Gegenstände im Handelsposten ein. Dies bedeutete in der Regel, dass Spieler zunächst einen kompletten Stapel des Gegenstands in ihrem Materialienlager ansammelten, bevor sie ihn im Handelsposten einstellten. In einer frühen Phase von Heart of Thorns trug dies maßgeblich zum Kostenanstieg von Leinen bei, das zwar im Überfluss vorhanden war, jedoch größtenteils in den Banken der Spieler gehamstert wurde.
Wenn Path of Fire erscheint, werden sich einige Materialien nicht lagern lassen. Mit diesem Experiment wollen wir herausfinden, ob wir einem frühzeitigen starken Preisanstieg dieser Materialien entgegenwirken können. Sobald wir mit Menge und Preis zufrieden sind – das sollte sich nicht erst nach Monaten, sondern bereits nach einigen Wochen zeigen – werden wir die Gegenstände ins Materialienlager aufnehmen.
Wir wissen, wie wichtig Spielern Platz im Inventar ist und nehmen euren Zeitaufwand für die Verwaltung im Verhältnis zur Spielzeit ernst. Wir hoffen, dass diese Entscheidung zu einem steten Nachschub an Materialien auf dem Markt führt, ohne eure Geldbörse unnötig zu strapazieren.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-of-fire-materialienlager
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Trotzdem ist es wohl zielführender, wenn Woltlab die Ursache beheben kann.
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Hallo Marco,
vielen Dank für Deinen Hinweis! Uns ist die App bereits bekannt. Jedoch warten wir noch auf die Veröffentlichung der iOS-Version, um ein einheitliches Angebot liefern zu können. Wir hoffen, dass wir rund um das Release von PoF auch bei WSC-Connect zu finden sein werden.
Mit freundlichen Grüßen
Der Vereinsvorstand
i.V. Wraith
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Der Fehler tritt auch nur auf, wenn Du die 32-Bit Version installiert hast (bzw. hattest und dann auf 64-Bit umgestiegen bist).
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Hallo,
wir haben die letzten Beiträge über die anstehenden Termine gesetzt. Um den jüngsten Termin jedoch sichtbar zu halten, wurde die Anzahl der angezeigten letzten Beiträge auf drei reduziert. Wir werden die Boxen weiter beobachten und gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt erneut modifizieren.
Eine individuelle Lösung ist von uns nicht geplant.
Beste Grüße
Die Forenadministration
i.V. Wraith
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Hallo,
wir haben einen Button zu der Abfrage ungelesener Beiträge auf der Hauptseite des Forums eingefügt. Der Button ist nur in der mobilen Ansicht verfügbar.
Beste Grüße
Die Forenadministration
i.V. Wraith
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Fehlerbehebungen:
- Ein Client-Absturz in der Story-Instanz „Bittere Ernte" wurde behoben.
- Path of Fire-Beuteabwürfe wurden aus Inhalten entfernt, die nicht zu Path of Fire gehören.
- Das Ogerwacht-Gebiet wurde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Anomalie-Fragmente von der Legendären Anomalie absorbiert wurden, wenn sie sofort nach ihrem Erscheinen betäubt wurden.
- Server-Wartungsarbeiten wurden durchgeführt. (PvP Demo)
Wächter
- Schwert der Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachen konnte, dass diese Fertigkeit nicht so oft angriff wie erwartet, wenn der Wächter gleichzeitig angriff.
- Hammer der Weisheit: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schaden durch Hammer der Weisheit mit den Attributen des Wächters skaliert wurde.
- Schild des Rächers: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schaden durch Schild des Rächers mit den Attributen des Wächters skaliert wurde.
Waldläufer
- Tiergefährten: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer Verzögerung der Bereitschaft bei Tiergefährtenwechsel oder dem Betreten der Welt führte.
- Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schaden von dieser Fertigkeit als Jacarandas Umarmung gelistet wurde.
- Uralte Saat: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schaden von dieser Fertigkeit als Jacarandas Umarmung gelistet wurde.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…ust-2017/first#post523857
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Ich habe das Problem nicht mit den Fierefox.
Was für eine Firefox-Version nutzt Du? Und 32 oder 64 Bit?
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Hallo knoxfighter,
Du meinst das Doppelklicken auf den Avatar des Threaderstellers? Dies funktioniert bei mir sowohl im 4.1er als auch im 5.0er lediglich mit Desktopbrowsern. Daher gehe ich auch davon aus, dass das gezeigte Verhalten von Seiten Woltlabs so gewünscht ist.
Beste Grüße
Wraith
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Hallo Lyssaroa,
das ist kein Fehler, sondern das normale Verhalten des Bots (auf welches wir in der Form keinen Einfluss haben).
Eine Umstellung auf ein anderes System wird vermutlich erst Anfang Oktober realisiert werden.
Beste Grüße
Wraith
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Hallo,
die Box Letzte Beiträge ist nun unter den anstehenden Terminen eingeordnet (auf Position #4). Darüber hinaus findet sich unter der Box mit den Account-Infos nun ein Link zu allen ungelesenen Beiträgen (jeweils nur für eingeloggte Nutzer sichtbar).
Beste Grüße
Die Forenadministration
i.V. Wraith
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Alles anzeigen
Fehlerbehebungen (11. August):
- Liga-Abzeichen wurden auf die vorherigen Grafiken zurückgesetzt.
- Das Befehlszeilen-Argument beim automatischen Einloggen wurde behoben.
- Die Serverleistung in Zaubersängerlände wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fliegender-Teppich-Gleitschirm bei Asura nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände in der Sammlung Düstere Ernte nicht zum Fortschritt für den Erfolg beitrugen und Client-Abstürze verursachten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Belohnungspfade in der zweiten Erweiterung im WvW und PvP nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
- Um Fehler beim Gleiten zu beheben, wurden mehrere Anpassungen an den Karten Ewige Schlachtfelder und Alpine Grenzlande vorgenommen.
- Das nicht spielbare Gebiet um das Sprungrätsel Alpine Grenzlande wurde angepasst.
- Ein Serverabsturz wurde behoben.
Waldläufer
- Ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass Tiergefährten beim Wechseln oder Betreten der Welt davon abgehalten wurden, Handlungen auszuführen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tiergefährten des Waldläufers versehentlich verstaut wurden.
Mesmer
- Reaktion des Sanitäters: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft eine Reaktionskuppel erschuf.
Dieb
- Ertragreicher Diebstahl: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Stabilität stahl.
Wächter
- Geisterwaffen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Geisterwaffen auf die Erholzeit sprangen, nachdem sie nach ausreichender Zeit nicht verwendet wurden.
Fehlerbehebung (12. August - Teil 1):
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Fehlerbehebung (12. August - Teil 2):
- Server- und Client-Abstürze wurden behoben.
Fehlerbehebungen (15. August):
- Ein Server-Absturz wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass der Weiterleiter in der Großen Halle in Hoelbrak Spieler zum Heldenbezirk in der Schwarzen Zitadelle anstatt zu Knut Weißbärs Speicher führte.
Waldläufer
- Instinktive Reaktion: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Tiergefährte des Spielers etwas weniger Heilkraft erhielt als erwartet.
- Vorliebe für Gefahr: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Tiergefährte des Spielers etwas weniger Fachkenntnis erhielt als erwartet.
Elementarmagier
- Lauffeuer: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass diese Fertigkeit eine geringere Dauer von Brennen zufügte als erwartet.
Dieb
- Equilibrium des Betrügers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass diese Eigenschaft auf die Erholzeit sprang, selbst wenn Stehlen nicht wiederaufgeladen wurde.
Quelle:
https://forum-de.guildwars2.co…ust-2017/first#post523059 ,
https://forum-de.guildwars2.co…ust-2017/first#post523158 ,
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Hallo zusammen,
da der Fehler in mehreren Boards auftritt, haben wir ihn an Woltlab weitergemeldet. Warten wir mal ab, was die Entwickler sagen.
Beste Grüße
Die Forenadministration
i.V. Wraith