Ich habe irgendwo sicherlich noch das sehr starke Video, als wir Yassilis Hochzeit in GW1 gecrashed haben. Es wäre schön sowas in GW2 wieder einmal zu machen. Genug Eventitems für jede Menge Absurdität gibt es ja!
Just my 50cents. Bitte bis zum Ende lesen. Unbedingt. Wer mir den ersten Abschnitt auseinandernimmt und mich aus dem Kontext zitiert muss sterben gehen.
Ich bin ein Guild Wars Veteran der ersten Stunde und In den letzten 3 Jahren habe ich weit über 6k Stunden Guild Wars 2 gespielt. Für einen Preis von 70€ und freiwilligen zusätzlichen Ausgaben von ungefähr noch einmal 70€ habe ich mehr Spielstunden, Spaß und Emotionen geliefert bekommen als je ein Spiel das vermocht hat. Ich habe regelmäßig kostenlose Events, neue Karten, neue Spielmodi bekommen und einen unfassbar stabilen Server- und Spielfluss erlebt. Ich habe kostenlose Möglichkeiten in Massen erhalten an Skins, Waffen und coole Dinge aller Art zu kommen und nie erlebt, dass das Spiel sich bei allen "tollen aber nicht zwingenden" Gemshopitems in Richtung von pay-to-win begibt.
Ich denke nicht einmal ansatzweise darüber nach ob 50€ oder sogar 100€ zu viel sein könnten, wenn ich dafür auch nur die Hälfte dessen geliefert bekomme, was ich in Guild Wars 2 bisher für mein Geld erhalten habe. Es war jeden Euro wert. Und ich werde mir die Erweiterung ganz sicher kaufen - und begrüße sogar den Vorschlag, dass Neueinsteiger die HoT kaufen sofort das Hauptspiel erhalten sollen.
Aber ich bin ( grade auf die vorangegangenen Abschnitte aufbauend ) der Meinung, dass ArenaNet grad eine unfassbar schlechte und fahrlässige Form von Präsentation, Öffentlichkeitswirksamkeit und Firmenpolitik an den Tag gelegt hat. Natürlich hätte es eine einfache Version MIT Charakterslot und als simples Upgrade eines bereits bestehenden Guild Wars 2 Accounts auf HoT geben müssen.
Das Hauptproblem liegt für mich zweifelsfrei daran, dass momentan fast niemand überhaupt weiß, wofür er da gegebenenfalls seine 100€ auf den Tisch legen soll. Gildenhallen? Ja, cool, aber die hab ich fast gratis erwartet. Neues Trait- und Skillsystem? Pls ... kommt offensichtlich auch so. Neue Map? Bisher gab es eine - und die war grauenvoll, ich war nach einer Stunde weg. Wir wissen nichts über Instanzen und Content, kein Fraktal, nichteinmal viele neue Waffenskins haben sie uns angeboten um ihren Preis zu rechtfertigen. Momentan würde ich 50€ bezahlen ... für eine ganz wage Vorstellung von einem Dschungel und neuen Spezialisierungen, von denen nichteinmal die Hälfte bekannt ist und deren Mechanik noch im dunklen liegt.
Dieses Ausmaß an Kommunikationsunfreude ist unfassbar abartig, wenn wir dafür jetzt schon bezahlen sollen. Ein Kunde weiß ein Produkt und dessen Preis zu schätzen, wenn er wirklich davon überzeugt ist, dass die Qualität besonders gut ist. Dann bezahlt er das Geld ohne sich darüber zu beschweren, dass irgendein Neuling vielleicht sogar etwas mehr bekommt als er. Wir wissen aber nichts über die Qualität dessen, was wir da grad kaufen sollen. Und das ist das Problem. Deswegen haten alle darauf, dass unter Umständen irgendwer mehr bekommen könnte als sie selbst und dafür am Ende weniger bezahlt hat. Das würde alles keine Rolle spielen wenn wir im Gegenzug wissen würden, dass uns für unsere 50€ etwas ganz tolles erwarten können.
So ist es aber nicht. Deswegen werde ich ersteinmal von einem Kauf absehen. Tut mir leid Ramon.
Diese Blase aus HYPE rund um HoT bläht sich immer weiter auf. Es sollte unsere Aufgabe als Community sein das kritisch zu beäugen und nicht den Entwickler - so gut seine Arbeit auch sein mag - grundsätzlich immer in Schutz zu nehmen. Noch eine wiedergekäute News dazu, was alles noch kommt aber noch nicht da ist? Ehrlich? Medienkritik. Bitte. Warum sollte man mit unserer eigenen Arbeit oder mit der von Guild News anders umgehen als mit jeder Tageszeitung? Ehrlich gesagt finde ich es eher peinlich wie alle gleich wütend loskläffen und sich und ArenaNet in Schutz nehmen. Das ist unprofessionell und sollte um den sachlichen Umgang mit Kritik erweitert werden.
In so einem kurzen Post so viele grammatikalische Fehler. Respekt. So wird völlig unklar was du möchtest ... Willst du die allgemeine deutsche WvW Serverleitung sprechen, wie es der völlig fehlerhafte Threadname suggeriert? Willst du die Serverleitungen anderer Server sprechen? Willst du die WvW Verantwortlichen unserer Community für die jeweiligen Server sprechen? Fragen über Fragen.
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dabei gehörst du scheinbar zu den Tequaltelopferlis dazu. anscheinend gehörst du auch zu diesen spielern die es zwanghaft versuchen müssen weil es andere auch haben statt durchzuhalten und deiner linie (ich brauche so ein betazugang nicht) treu zu bleiben. ansonst kannst du deinen, von mir zitieren beitrag, gerne löschen lassen.
Ja schade, dass ich wegen einer Freundin in der Silberwüste war und es nach 2 Gegnern bekommen habe Schönen Nachmittag!
Ihr seid so niedlich. Daran, dass man diese witzlosen Gebiete grinden muss um "dabei" zu sein solltet ihr doch sehen wen Arenanet in ihrer Beta dabei haben wollen. Wenn ihr also Lust darauf habt ohne WvWler, ohne PvPler und Co in eine Beta zu ziehen: Viel Spaß, ihr traurigen Wurm- und Tequatlopferlis. Wenn euch das auch komisch vorkommt: Seid zufrieden damit, dass ihr nicht dabei seid. Kopf hoch, der Betazugang ist leider nur eine bestimmte Form von Spielern gedacht - ich bin froh keinen zu haben, wenn ich so mitbekomme wer einen oder eben keinen besitzt.
Heute vor 10 Jahren - Worte sind eigentlich fehl am Platz.
Alle Mann an Board: Der Hypetrain fährt los. 1 Tag zu spät, dafür trotzdem zum offiziellen Geburstag startete ich hinein in das ganz große PC Spiel meines bisherigen Lebens. Mit dabei ... erstmal niemand. Wattefack? Kaum zu glauben - aber wahr. Mit einem Hype wie Guild Wars 2 ging das Spiel ganz sicher nicht los. Ein paar Größen der frühen GW1 Szene wie AmunRa und Savage machten zwar passend Stimmung ...
Andere, wie einige gute Freunde von mir, warteten aber erstmal auf das nächste Taschengeld im Mai. Jaja, so war das damals. Richtig packend wurde GW in meinen Augen deswegen auch erst ab Sommer, als sich die Spielerbasis auch dank der GamesConvention in kurzer Zeit sehr stark erweitern ließ. Einige entscheidende Zeitzeugnisse, die ich hier ganz sicher verlinken wollte sind leider verschwunden: Im Dezember letzten Jahres hat sich ArenaNet entschieden quasi die gesamte Guild Wars 1 Website abzuschalten. Bis auf wenige Verlinkungen ist die Seite "in den Nebeln verschwunden". Zeiten ändern sich.
Ich war ein Kind, ich war schlecht, ich spielte Waldläufer mit Feuersturm. Aber die Grafik. Auf meinem selbstersparten Schrottrechner - wunderschön. Damals kam ich aus Spielen wie Gothic 1. Etwas entsprechendes hatte ich bisher noch nicht gesehen. Und etwas weiteres fiel auf - Susi Calabi Yau hat es ein Jahr später mal treffend zusammengefasst:
Zitat
Zum Glück kannte man da noch nicht die üblichen Foren und hatte demzufolge auch keine Ahnung über etwaiges Geheule. Das Einzige was mich wunderte waren diese seltsamen Meldungen die ab und an in grün auftauchten: “[K O R E A] hat eine Schlacht in der Halle der Helden…”. Ah! Wie man mir versicherte kämen die aus einer PvP-Arena, wo man gegeneinander fighten kann. Wer gewinnt, bekommt sein Team in grün an alle GW-Spieler getickert. Genaueres wüßte man selbst nicht. Aber da schon - Die Idee: Großartig.
Ich sage euch - heute ist wirklich alles anders. Es gab kein Facebook oder Twitter oder Reddit für handelsübliche Shitstorms, man war dankbar dafür, was man hatte und Balanceupdates waren wie Weihnachten. Spannend. Rumgeflenne weil ein Tequatl verbuggte, ein FGS generfed oder irgendein SC-Nerf angekündigt wurde - Fehlanzeige.
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Das ist wichtig, um zu verstehen wie Guild Wars 1 war. WoW hatte monatliche Kosten, folgerichtig war Guild Wars 1 von jungen und munteren Kindern wie mir besiedelt, die sich monatliche Kosten nicht leisten konnten. Und entsprechend startete das PvP durch. Es gab wohl kein MMO und wird auch in nächster Zeit kein MMO geben, was innerhalb der Community so eine Begeisterung für PvP entfachte. Matches wurden stundenlang observed ( ab dem Sommer 2005 ) oder analysiert, die Roster von [vD], [BdV] oder [PnH] kannten groß und klein. Und man wollte das auch. Unbedingt. Ich behaupte: Es wurde weniger gefordert, es wurde mehr gelobt und wenn gehatet wurde, dann nur über den Ping-Unterschied zwischen amerikanischen und europäischen Servern. Heute serviert uns ArenaNet getrennte Server, Inis laufen mit Amerikanern geht einfach gar nicht erst. Schöne neue Welt.
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Bitte öffnet vor dem weiterlesen folgendes Lied ( selbstverständlich aus dem Original-Soundtrack, falls ihr das Lied nicht kennt hattet ihr leider keine Collectors )
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So bleibt ersteinmal zu sagen:
Danke Guild Wars! Für wundervolle 10 Jahre. Für atemberaubende PvP Schlachten. Für eine der besten und jüngsten Communities im Netz. Für endlose Freundschaften. Für die erste Beziehung. Für tausende Stunden Spaß und Glück. Für Tränen und geplatzte Hoffnungen. Für nächtelange Sessions im Ventrilo und Teamspeak². Für einen wichtigen Teil meiner Kindheit.
These 1: Der Threadersteller wurde in der letzten Zeit mehrmals aus Gruppen geworfen, da seine Spielweise nicht zum Rest der Gruppe passte. Diese völlig legitime Vorgehensweise ( ich hätte ihn wohl auch gekickt ) führt zu seinem Hass und seinen endlosen Parolen gegen Speedclears im mittlerweile 1000. Thread.
These 2: Spieler, die mit Berserker-Gruppen nicht klar kommen, da sie nicht in der Lage sind auszuweichen oder Bosse in dem Zeitfenster was sich bietet bevor bei voll offensiver Ausrichtung der Schaden auf die Gruppe zu hoch wird, suchen Möglichkeiten ihre eigene Unfähigkeit zu verstecken. Nun haben sie eine gefunden und behaupten, dass tatsächlich guter Loot von den kleinen Ads die man eigentlich skippen würde droppt. ( Anmerkung der Redaktion: HAHAHAHAHAHA )
Ein umfangreiches Review - nach exakt 8 Matches mit einem GW2TS Team! Weil ich vorbildlich bin. Und süß-
Ich bin - wie bei mir üblich - natürlich erstmal sehr skeptisch und zaghaft ins PvP gegangen. Hätte Ole mich nicht zufällig gefragt wohl eher gar nicht. Als GW1-PvPler ist man vom GW2 PvP eben einfach immer maßlos enttäuscht worden. Mit Leonie, Kadda. Kain und Ole hatte ich dann aber die passende Gruppe um es doch zu wagen. Auf gehts.
Karte und Oberfläche
Der erste Eindruck der Map ist ein sehr positiver - die Laufwege sind ersichtlich und geben Spielraum für verschiedenste Möglichkeiten von Movement- und Counter-Movement, es gibt Anhöhen für Rangebursts genau wie etliche Ecken an genau den richtigen Stellen um gegenzuwirken. Die Points of Interaction sind an den richtigen Stellen platziert, die Laufwege sind nicht zu lang um anstrengend zu werden und nicht zu kurz um es unrelevant zu machen wenn man stirbt. Die Festungen des eigenen und des gegnerischen Teams liegen auf den ersten Blick nah beieinander, dank der Notwendigkeit verschiedenster Rotationen ist man dann aber gar nicht so schnell in der gegnerischen Festungen wie man glauben könnte. Alle Punkte bieten die nötigen Möglichkeiten verschiedene Spielsituationen zu erzwingen ( Engstellen + große Flächen am Supplydepot etc pp ). Neben Battle of Khylo wahrscheinlich die bisher passendste Map um Rotation von Spielern und Skills zur besten Entfaltung zu führen. Achja:_ Schön sieht die Karte auch noch aus. Nicht zu hysterisch und skyhammerig um vom wesentlichen abzulenken, keine blingbling jumppads oder explodierenden Orbs. Aber schick genug um Feeling aufkommen zu lassen.
Punkteverteilung und Spielmodus
Das Spielprinzip ist simpel - und macht süchtig. Vergleichbar mit einem Moba muss man über 2 Hauptwege auf NPCs aufbauend die gegnerische Festung stürmen und dabei die eigene Festung verteidigen. Man ist dabei darauf angewiesen, dass die eigenen NPCs die gegnerischen Tore aufbrechen und dabei nicht von den gegnerischen NPCs getötet werden. Was simpel klingt, führt zum Zwang sehr flexibel zwischen den beiden Wegen zwischen den Festungen, dem eigenen Tor, dem gegnerischen Tor und den Versorgungspunkten für den eigenen NPC Spawn zu rotieren. Wundervoll. Keine stationären Schreine. Kein gecampe auf irgendeinem Punkt und die Möglichkeit den eigenen Counter-Char auch mal auszukiten. Ich bin glücklich. Die Torwachen one-hitten die eigenen Doorbreaker - sehr passend, führt nämlich zu dem Zwang nicht einfach stumpf Vorräte zu holen und unfassbar viele Doorbreaker zu spawnen. Man MUSS in die gegnerische Basis um die gegnerischen Wachen zu beseitigen. Hier ist der erste Kritikpunkt überhaupt zu setzen: Die NPCs in der gegnerischen Basis sterben deutlich zu schnell, auch wenn es natürlich richtig ist, dass man sie solo töten sollte um den Gegner zu zwingen aufmerksam zu sein. Das man aber mit Aggro einfach auf die NPCs pushen kann und der gegnerische Spieler wenn er nicht genug Schaden aufbringt um mich zu stoppen tatenlos zu sehen muss wie ich seine Torwachen mampfe ist wahrscheinlich nicht unbedingt zielführend. 50% auf Damageoutput und -resist würde genügen um dies zu verhindern. Zusätzlich bieten die Helden eine willkommene Möglichkeit den Spielschwerpunkt spontan etwas abseits der Mitte zu verlagern. Die Helden sind dabei in meinen Augen nahezu perfekt gebalanced, sie sind sehr stark gegen NPCs, sie sterben aber schnell wenn sie nicht begleitet werden. Der Damageboost auf umstehende Verbündete führt zu einem gewissen VoD Feeling, was ich als GW1 Spieler nur begrüßen kann. Mit dem Tod des gegnerischen Festungsherren endet das Spiel: sehr sinnvoll. Punkte werden für Heldenspawn, Spielertötungen, Tor und Torwachen und NPC Spawn vergeben: Extrem gut gelöst, verhindet nämlich eine einseitige Spielweise und führt dazu, dass bei Zeitablauf wirklich das Team gewonnen hat was die GESAMTE Map am besten bespielt hat. Wundervoll.
Abschließendes Urteil
Eine Karte zum Gernhaben. Eigentlich wollte ich nur mal 2 Runden reinschauen - es wurden dann 8. Das spricht schon für den Modus, der mich irgendwie daran glauben lässt, dass es doch noch etwas werden kann mit dem PvP in GW2. Auch wenn natürlich einiges am Balancing getan werden muss, vor allem um gegnerische und eigene Rushs etwas schwerer zu machen. Sobald man beide Tore aufgenpcd hat geht es im Endeffekt nur darum wer sich schneller ein Herz fasst und einfach reinrushed. Das ist aber wahrscheinlich leicht zu balancen. Denke ich jedenfalls. Die Tatsache, dass endlich die Starrheit eines Capturepoint-Systems wegfällt ist wunderbar. Ich freue mich. Und ja, ich weiß dass man auch im regulären PvP rotiert hat. Aber das ist nicht vergleichbar. Nicht einmal ansatzweise. Dieser Modus geht in die richtige Richtung und sollte dringend vom regulären Matchmaking getrennt werden. Wie wir uns geschlagen haben? Ich hatte vorher noch kein einziges Unranked-Arena-Match gespielt *angeb* Danke an Leonie, Kadda, Kain und Ole für diese Betaerfahrung
Klingt nach einer schönen Aktion. Sowas würde auf Flussufer wohl leider nie laufen. Viel zu viele mahnende Zeigefinger und Ritter des Rechts, die glorreiche Pläne schmieden um Leuten sowas kaputtzumachen, weil sie es selbst mit ihren ehrenhaften Prinzipien nicht vereinbaren können.
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Hätte ich gewusst, dass der Preis ein individuelles Icon im TS ist wär ich richtig darauf abgegangen und hätte mich ins Zeug gelegt! Ein echt toller Preis !
Eigentlich schade, denn ich war total begeistert als ich "Gemeinsam statt Einsam" hörte.
War auch mein Favorit Was solls. Dann eben lieber für keins gestimmt bevor ich mich hier festbeiße. Wundert mich, dass viele Andere damit solche Probleme haben? Demokratie bedeutet eben auch Zugeständnisse gegen die eigene Meinung zu machen. Was soll ich mich darüber aufregen, wenn es doch klar war, dass es eine Vorauswahl gibt. So ist das eben. Mein Abimotto wollte damals auch niemand für die engere Auswahl *schluchz*.