Hallo zusammen! Wir sind Indigo, Narrative Lead für Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, und Chloë, Story Design Lead der Erweiterung. Wir würden euch gerne einen groben Überblick über die Story von Guild Wars 2: Janthir Wilds geben, damit ihr auf die Veröffentlichung nächsten Monat vorbereitet seid.
Die Story von Guild Wars 2: Janthir Wilds ist ein wahres Feuerwerk an Intrigen und Hintergrundgeschichten, sowohl aus der Vergangenheit als auch aus der Gegenwart, und wir werden einer breiten Palette an Verbündeten und Feinden begegnen, auf unserer Reise in die sehnsüchtig erwartete Region von Janthir. Wir machen direkt da weiter, wo Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ aufgehört hat.
Dann mal ran an den Speck!
Vorsicht: Dezente Spoiler voraus! Wir geben ein paar kleine Infos zur Region und den aktuellen Geschehnissen um den Start der Erweiterung preis; wenn ihr also lieber vollkommen ohne Spoiler starten möchtet, dann solltet ihr diesen Abschnitt überspringen!
Der Brückenschlag von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure
Blicken wir auf letztes Jahr zurück, um die Dinge ins Rollen zu bringen. Nach dem Ende des Drachenzyklus war sich Tyria unklar, wie die Auswirkungen aussehen würden. Wie wir in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erfahren haben, hat Soo-Wons Tod eine mächtige Explosion magischer Instabilität verursacht, der allerlei magische Kräfte und Barrieren in Tyria zerschmetterte. Aurene machte sich umgehend an die Arbeit, einmal mehr als Filter für all diese Magie zu agieren, und die Stabilität wurde schnell wiederhergestellt, aber wir verstehen erst nach und nach, welche Folgen diese Machtübertragung hat.
Direkt zu Beginn von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurde der Kommandeur in unbekanntes Gebiet geworfen. Wir erfuhren, dass der Weltenturm, ein mächtiger Leiter, den der Zauberer Isgarren erschaffen hatte, bei der Explosion zerstört wurde. Der Turm war eine der wenigen Barrieren, die uns vor einem möglichen Verhängnis beschützten, und es dauerte auch nicht lange, bis die Bewohner einer Parallelwelt in die unsere drängten. Und so wurde der Kommandeur eingeweiht in den schier endlosen Krieg zwischen der Astralwache und den Kryptis.
Durch die Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure hindurch unterstützt der Kommandeur die Astralwache bei der Rettung des Zaubererhofs und beim Sturz des bösartigen Kryptiskönigs Eparch. Obgleich der Kampf gegen die Kryptis gewonnen wurde, gibt es noch viel zu erzählen über unsere zauberkundigen neuen „Freunde“. Die Astralwache hat sich als würdiger Verbündeter mit einem hehren Ziel erweisen, aber wir wissen noch so gut wie nichts über einige ihrer fragwürdigeren Entscheidungen, ganz zu schweigen von ihrem zänkischen Anführer Isgarren. Wir wissen, dass sie auf gewisse Weise geholfen haben, aber warum nicht schon früher? Und dann noch das Fiasko mit den Fraktalen!
Aber wenden wir uns wieder der Gegenwart zu. Während der Kommandeur, der mittlerweile der Wegfinder war, in Nayos gegen Eparch kämpfte, blieb die Bedrohung durch die Kryptis im Rest Tyrias nicht unbemerkt. Genau gesagt, wurde die Bedrohung sehr wohl bemerkt, und Gespräche zwischen Nationen begannen. Zu Beginn von Guild Wars 2: Janthir Wilds wird der Kommandeur eine Einladung zum ersten Treffen der Tyrianischen Allianz erhalten, und ihr werdet Augen machen, was sie euch alles zu unseren neuesten dämonischen Invasoren zu erzählen haben. Nach allem, was die Welt ertragen musste, hat Tyria überhaupt keine Lust auf neue Zerstörung.
Auch wenn wir die Einzelheiten um die Tyrianische Allianz vorerst unter Verschluss halten (und auch nichts über die imposante Zahl an Gastauftritten verraten) möchten, können wir doch preisgeben, dass die Allianz dem Spieler nicht nur ein neues Ziel gibt, sondern uns auch eine Möglichkeit verleiht, Tyrias Wachstum abseits des Weges der Hauptgeschichte zu zeigen. Was passiert im Rest der Welt? Wie gehen die Dinge voran, wenn wir gerade mitten in einem Abenteuer stecken?
Die Großregion Janthir
Eines der Ergebnisse dieses ersten Treffens der Tyrianischen Allianz wird sein, dass der Kommandeur und ein sein kleiner Trupp Verbündeter in die gefährliche Wildnis der Region Janthir aufbrechen; los geht es nördlich von Götterfels, jenseits der Grenze zu Kryta. Das erste Ziel unserer Mission ist es, eine diplomatische Verbindung mit einer kleinen Fraktion Kodan aufzubauen. Die Tieflandbewohner sind zwar zögerlich, laden uns aber in ihr Dorf ein; wir verbringen eine Weile damit, ihre Kultur kennenzulernen, während wir die Tiefland-Küste erkunden (mehr zu dieser Region in Kürze!).
Später in der Story werden wir noch tiefer nach Janthir hineingezogen. Dann betreten wir die Inseln selbst. Die Bucht hat eine umfangreiche Geschichte; eine blutige, brutale, düstere Geschichte. Und bisher haben wir uns von ihr ferngehalten! Wir wissen, dass Saul und sein aufstrebender Weißer Mantel die Insel aufgesucht haben, um dort nach etwas zu suchen, und sie mit einem Auge von Janthir wieder verließen. Außerdem wissen wir, dass andere verdächtige Gestalten in die Region aufgebrochen sind. Auf der ersten Insel, die wir erreichen, Janthir Syntri, erfahren wir allmählich von der tragischen Geschichte hinter dem Ruinendorf Gavril.
Und hier machen wir kurz Pause, denn: Bären.
Die Tiefland-Kodan
Eine der spannendsten Neuerungen ist unsere neue Fraktion der Tiefland-Kodan, die Janthir seit vielen Generationen ihr Zuhause nennen. Obwohl die Region extrem gefährlich und unwirtlich ist, konnten sich die talentierten Überlebenskünstler ein komfortables, ja sogar gemütliches Leben in diesen Landen erkämpfen. Alle Tieflandbewohner sind fähige Kämpfer, und sie lernen schon als Jungtiere Überlebenstaktiken. Der Wegfinder wird eine Menge Zeit in Janthir damit verbringen, mehr über die Tieflandbewohner und von ihnen zu lernen, da sie euch viel beibringen können.
Als Bevölkerung, die seit so Langem abgespalten ist von ihren nördlichen Vettern und in einer so unterschiedlichen Umgebung lebt, sind sie ganz anders als die Kodan, die wir kennen. Der vielleicht markanteste Unterschied liegt in ihrem spirituellen Glaubenssystem. Anders als andere Kodan, die den Willen und das Gleichgewicht von Koda verehren, gilt die Verehrung der Tiefland-Kodan der Umwelt, ihrer Beziehung zu ihr und der Verantwortung, die sie als Verwalter des Landes haben. Sie sehen sich nicht als erleuchtete Beschützer, die von Koda auserwählt sind, sondern sie erfüllen eine Pflicht, um das nötige Gleichgewicht an einem unwirtlichen Ort zu bewahren, wo Nehmen einfacher ist als Geben und das Überleben eine Herausforderung sein kann.
Diese Unterschiede wirken sich auch auf andere Aspekte ihrer Gesellschaft aus. Die Führung der Kodan besteht in der Regel aus einer Partnerschaft zwischen dem spirituellen Sprecher Kodas, genannt Stimme, und eines physischen Beschützers, genannt Klaue. Allerdings haben die Tiefland-Kodan eine Klaue als alleinigen Anführer; dieses Merkmal trägt ihre Gesellschaft seit Kodangedenken. Es gibt jedoch durchaus ein Gegengewicht zur Klaue: Ein Rat, der wichtige Rollen im Dorf repräsentiert, gibt der Klaue Perspektive und Rat.
Während der Wegfinder Zeit mit den Tiefland-Kodan verbringt und ihr Vertrauen gewinnt, werden wir weitere Einblicke in ihr Leben und ihre Geschichte als Bewohner Janthirs erhalten.
Nach Norden, nach Janthir
Die Bewohner Tyrias stehen am Beginn einer neuen Ära. Die Zeit ist gekommen, in der die Nationen sich auf einer globalen Ebene verbünden und zusammenarbeiten müssen. Diese Saat der Allianz wurde angesichts der Bedrohung durch die Alt-Drachen gepflanzt, aber ihre Notwendigkeit endete nicht mit den Alt-Drachen. Neue Gefahren zeigen sich, und es ist immer gut, Freunde an seiner Seite zu haben. Und da fängt man natürlich direkt mit seinen Nachbarn an. Die Tiefland-Kodan könnten sich als wertvolle Verbündete erweisen … sofern wir ihr Vertrauen gewinnen und sie dazu bringen können, an der weltweiten Unterhaltung teilzunehmen.
Wir freuen uns so sehr, dass wir euch ein paar erste Einblicke in die Erzählung von Guild Wars 2: Janthir Wilds bieten durften! Es gibt Unmengen an bereits vorhandenen Hintergrundgeschichten und geschichtlichen Ereignissen, auf die wir mit neuen Erzählungen und Charakteren aufbauen können. Und schon bald dürft ihr all das endlich selbst erleben!
Alle Spieler, die eine beliebige Edition von Guild Wars 2: Janthir Wilds vor der Veröffentlichung kaufen, erhalten den Titel „Heimstätten-Siedler“, den Skin für Flüsterschlangen-Schulterschutz sowie eine Kiste mit einem Schlangenzorn-Waffenset-Skin nach Wahl!
Die vollständigen Informationen zu den in den Editionen Standard, Deluxe und Ultimate beinhalteten Gegenständen findet ihr auf der offiziellen Shopseite (Affiliate-Link).
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…e-story-of-janthir-wilds/