Ohne das Bild hätte ich den Soundtrack nicht zuordnen können. Ich bin vollkommen bei euch. Es ist zu wenig GW drin.
Beiträge von Wraith
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Das war eine leichte Übung.

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Fehlerbehebung:
- Die Registerkarte „Verkaufen“ wurde aus dem Gegenstand „Mobile Magnetit-Scherben-Börse des Schlachtzug-Experten“ entfernt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75604
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Fehlerbehebungen:
Krieger
- Blutrünstig: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit „Bannbrecher-Fessel“ nicht ordnungsgemäß auslöste.
Nekromant
- Lebensfresser: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit dem Anwender Blutung zufügte.
Dieb
- Lautloses Anvisieren: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Tarnangriffe mehrfach aktiviert werden konnten.
- Siegel der Schatten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit nicht aktiviert werden konnte, wenn ein Gegner außerhalb einer bestimmten Reichweite anvisiert wurde.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75603
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Fehlerbehebungen:
Mesmer
· Methode des Wahnsinns: Die Erholzeit von „Geringerer Chaossturm“ wurde von 35 Sekunden auf 28 Sekunden reduziert.
Bannbrecher
· „Earthshaker“: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit bei Spellbrechern im PvE weniger Schaden als beabsichtigt verursachte.
Weber
· Überlegene Elemente: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Eigenschaft im PvE eine geringere Chance auf kritische Treffer gewährte als vorgesehen.
Scharfschütze
· Boshaftes Urteil des Todes: Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Bosheit verbraucht und kein Bonusschaden verursacht wurde, wenn diese Fertigkeit einen markierten Gegner anvisierte und traf.
Klingengeschworener
· Drachen-Auslöser: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versuch, „Drachen-Hieb“ unmittelbar nach Aktivierung dieser Fertigkeit einzusetzen, dazu führte, dass „Drachen-Auslöser“ unterbrochen wurde, ohne dass „Drachen-Hieb“ ausgelöst wurde.
· Flintensäbel ziehen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit unter bestimmten Umständen im PvP nicht eingesetzt werden konnte, wenn entweder „Fließende Strömung“ oder „Schneidend wie der Wind“ ausgerüstet war.
Dieb
· Makellose Ausführung: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit ordnungsgemäß mit „Schnelligkeit“ interagierte. Der Kraftfaktor des Projektils wurde von 0,3 auf 0,25 pro Treffer, der Nahkampf-Kraftfaktor von 0,75 auf 0,53 pro Treffer und der Kraftfaktor des finalen Schlags von 2,5 auf 1,6 reduziert – dies gilt nur im PvE.
Nekromant
· Geschmack des Todes: Diese Fertigkeit hat nun eine Erholzeit von 10 Sekunden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75601
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Fehlerbehebungen:
- Artillerie-Hieb: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fertigkeit einen falschen visuellen Effekt anzeigte, wenn „Fließende Strömung“ ausgerüstet war.
- Verlies-Ansturm: „Verlies-Ansturm“ wurde so angepasst, dass es nun einen Tag länger aktiv ist, um der verzögerten Startzeit gerecht zu werden.
- Aschgraues Auftreten: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 10 Sekunden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Weltkarte mit einer falschen Bildschirmauflösung geladen wurde.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75562
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14.07.2026 – Verspätete Notes
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
· Geringerer Vulkan: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit ihren Kraftfaktor zweimal angewandt hat.
· Vulkan: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fertigkeit ihren Kraftfaktor zweimal angewandt hat. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 1,21 erhöht und im WvW von 0,77 auf 0,5 reduziert.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75551
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Ich habe nicht die Ausdauer, eine Heimstatt so zu dekorieren. Bei der Gildenhalle hatte ich mal angefangen ... aber dann irgendwann aufgehört. Hut ab, klasse Leistung und echt beeindruckend anzusehen!
Wie viel Netto-Stunden Arbeit waren das bei 7 Monaten Bauzeit? Das schüttelt man doch nicht so aus dem Ärmel. Hast Du auch vor dem Bau ein Konzept erstellt oder "immer weiter gebastelt"?
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wie z.B. die Anzeige in welchem Distrikt einer Stadt man sich gerade befindet (über die Weltkarte kann man das steuern).
Das ist absichtlich so gelöst worden, da man aufgrund des Platzangebots Abstriche machen musste.
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Sorry, mein Gehirn ist zur Hälfte aufgeweicht von der Hitze.
Ja, die setzt einem momentan echt etwas zu.

Achso: Wenn ihr irgendwelche Bugs findet, dann meldet mir die gerne per Konvi. Ich gebe die dann direkt weiter.
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Fehlerbehebungen:
- Reinigende Explosion: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit keine Heilung bewirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Wasserfall in den falschen Farben angezeigt wurde.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75461
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Wo habt ihr das gefunden? Bei mir (Android) kam keine entsprechende Abfrage.
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Und auch wenn ArenaNet als wichtiger Partner beteiligt war und Beratung und Feedback zum abschließenden Produkt bereitstellte, sind wir weder Entwickler noch Herausgeber des Spiels.
Damit ist doch schon alles gesagt. Schöner kann man eine Distanzierung nicht verpacken. Ich finde es erstaunlich, dass so ein Satz in einer offiziellen Mitteilung einer Firma auftaucht. Ich vermute, dass sie ihr IP an die Mutter rausgeben und zähneknirschend zusehen mussten.
Ausgewählte ArenaNet-Entwickler arbeiteten als Berater mit dem NC-Team zusammen, um ein authentisches Guild Wars-Videospiel zu gewährleisten, das der Welt, der Hintergrundgeschichte und der optischen Identität treu bleibt, da diese Faktoren seit zwei Jahrzehnten das Markenzeichen der Franchise sind.
Und das waren dann die Schadensbegrenzer – die vermutlich nichts ausrichten konnten.
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Fehlerbehebung:
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Spielerfalle verwendet wurde, um das Event „Zerstört das mysteriöse Artefakt.“ abzuschließen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75454
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Das obere Concept Art-Bild sieht wirklich super aus.

Das Bild findest Du auch im Presse-Kit: https://www.arena.net/de/press
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Neben dem heutigen Blogpost (Die Welt von Guild Wars 3: Eine Reise ins alte Orr), hat ArenaNet ein Video auf Youtube veröffentlicht. Colin Johanson und Bobby Stein berichten über die zeitliche Einordnung von Guild Wars 3 und den Storyhintergrund.
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Fehlerbehebung:
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Drachenknochen-Speer nicht aus den Drachen-Gepolter-Preiskisten erhalten werden konnte
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75371
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Würde mich freuen, wenn jemand da Informationen hätte die er weiter geben könnte. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.
Es steht oben im Blogpost, dass es heute ein Studio-Update geben wird. Dann wissen wir alle mehr.