29.09.2026 – Release-Notes vom 29. September
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Release-Höhepunkte
· Herausforderungsmodus hinzugefügt für Schlachtzugbegegnung „Nexus der Ewigkeit“
· Herausforderungsmodus hinzugefügt für Fraktal „Einsamer Thron“
· Herausforderungsmodus hinzugefügt für Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“
· Bonus-Event: Ohne-Reittier-Schub
· Jede Menge Fehlerbehebungen und Anpassungen der Spielbalance!
Bonus-Event: Ohne-Reittier-Schub
Eine begrenzte Zeit erhalten Abenteurer einen stapelbaren Schub auf Magisches Gespür und Erfahrungspunkte auf den Karten „Herz von Maguuma“ und „Zentraltyria“, indem sie Events abschließen, ohne Reittiere zu benutzen. Dies beinhaltet auch zusätzliche tägliche Belohnungen, sobald drei Stapel des Schubs erreicht sind! Wir erhalten häufig Feedback zur Verwendung von Reittieren in Guild Wars 2: Heart of Thorns, während das erste Update zur Halle der Monumente am Ende des Jahres näherkommt. Daher starten wir mit diesem Event einen Versuch, ihre Verwendung zu reduzieren. Probiert es mal aus und teilt uns mit, was ihr davon haltet! Wenn es euch schwerfällt, nicht instinktiv euer Reittier zu rufen, hilft ein neuer Versorgungsgegenstand, der Ohne-Reittier-Trank, den ihr im Weg des Rohlings in Löwenstein erhaltet und der vorübergehend die Verwendung von Reittieren unterbindet.
Allgemein
· Ein Problem wurde behoben, durch das eine Tür auf der Heimstattkarte „Herdglut“ unterirdisch erschien.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile, die auf Verbündete zielen, nicht erschienen, wenn sie auf Verbündeten erzeugt wurden, die nicht als Ziel gewählt werden können, beispielsweise Ritualisten oder Waldläufer-Geister.
· Ein Texturproblem wurde behoben, das einen Teil von Isgarrens Modell mit einem Schachbrettmuster versah, wenn er im Kampf sein Zaubererleuchten aktivierte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das einige Riss-Spalten auf bestimmten Karten Tyrias unterirdisch erschienen.
Offene Welt
Leyquellen-Senke:
· Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte von Spielern ausgehende Fertigkeiteneffekte über die gewünschte Größe hinaus skalierten, wenn die Verdrehte Schöpfung im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke als Ziel gewählt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Spielerfertigkeiten ein Hindernis erkannten, wenn sie Kudas Energieschild im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke angriffen.
· Die Beschreibung der Fertigkeit der Widerstandsfertigkeit in der Mutationskammer im Meta-Event „Die Abgründe der Grausamkeit“ in der Leyquellen-Senke wurde angepasst; sie erwähnt nun, dass der Prozentwert der Lebenspunkte angepasst wird, nicht der Grundwert der Lebenspunkte.
· Ein Problem mit dem letzten Raum des Mini-Verlieses „Reichtum aus Ruinen“ wurde behoben, durch das der Dialog zwischen Dougal Keane und Glimm Schicksalsschmiedin nicht abgespielt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner innerhalb des Bereichs des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ kein Ansehen gewährten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene Höhlentrümmer erneut erschienen, nachdem Verwalter Divo bei seinem Bühnenstück in der Leyquellen-Senke geholfen wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Magiekugeln weiter Bestand hatten, nachdem Verwalter Divo bei seinem Bühnenstück in der Leyquellen-Senke geholfen wurde.
· Das Event „Sorgt dafür, dass die Rumpfgartener sich entspannt sonnen können“ hat nun Nachrichten, die besser kommunizieren, wann die Gerber Unterstützung benötigen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown bis zur nächsten Folianten-Aufgabe während des Events „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ gelegentlich leer bleib.
· Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seher-Echos erschienen, aber ihren Dialog nicht aufsagten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Berechtigungsanzeige des Erfolgs „Verwalter der Ältesten“ sichtbar blieb, nachdem ein Objekt beim falschen Seher abgegeben wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Sorgt dafür, dass die Rumpfgartener sich entspannt sonnen können“ nicht erneut stattfand, wenn nach Abschluss des Events mit den Gerbern interagiert wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das ein Seher seine Markierung behielt, wenn der Spieler ein Schreiben auffing, nachdem das Event „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ bereits beendet war.
· Ein Problem wurde behoben, durch das im Ansehen-Herz „Zusammenbau-Allianzlager“ ein Clipping-Fehler zwischen Jhesi Glattschlag und einer Mauer auftrat.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Beschreibungstext des Effekts „Stabil“ für Instabile Ley-Schösslinge als Teil des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ nicht angezeigt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die verzauberten Waffen im dritten Raum des Mini-Verlieses „Reichtümer aus Ruinen“ ohne die entsprechende passende Waffe bekämpfen konnten, wenn sie in einem der kleineren Räume der verzauberten Waffen wiederbelebt wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das keine Interaktion mehr mit Instabilen Leylinien-Schösslingen möglich war, wenn Spieler das Ansehen-Herz „Zusammenbau-Allianzlager“ abschlossen, indem sie Bedeckte Leylinien-Sprösslinge angriffen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Bringt den Geistern der Ältesten Folianten und Schreiben, während sie Schlachtpläne besprechen“ das falsche Event-Symbol anzeigte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Beschützt den Zwielicht-Hof vor der Inquestur“ das falsche Event-Symbol anzeigte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das als Teil des Ansehen-Herzens „Zusammenbau-Allianzlager“ Clipping-Fehler zwischen Büchern und Charakterhänden auftraten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Zustandsschaden inkorrekter Waffen den verzauberten Waffen Schaden im dritten Raum des Mini-Verlieses „Reichtümer aus Ruinen“ zufügte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesprächsmarkierungen beeinflussbarer Inquestur-Mitglieder beim Abschließen des Ansehen-Herzens „Inquestur-Saboteur“ mitunter nicht sichtbar waren.
· Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seher-Echos wiederholt erschienen und verschwanden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das sich zwei NSCs in der Halle des Zusammenbaus nicht korrekt bewegten.
· Der Text der Kampfprüfung in „Reichtümer aus Ruinen“ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass nur ein Gegner besiegt werden muss, damit es weitergeht.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Operation „Apport“ frühzeitig freigeschaltet werden konnte, indem man früher als beabsichtigt mit PTM in der Leyquellen-Senke sprach.
· Der Erfolg „Verpfuschte Lieferung“ wurde überarbeitet und schreitet nun nur fort, wenn sabotierte Vorräte geliefert werden.
· Narcisse belebt nun Spieler automatisch wieder, nachdem diese angeschlagen aus dem Käferhöhlen-Sprungrätsel teleportiert wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Ley-Koloss im Event „Eskortiert Seamus, den neugierigen Rumpfgartener, der die Höhle erforscht“ häufig verschwand.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Dreheffekt des Geysirs im Abenteuer „Äthersuche-Detektiv“ fälschlicherweise Wirbelströmen zugewiesen wurde.
Gegenstände
· Die Erfolge „Inquestur-Depot“ und „Tägliches Sprungrätsel: Inquestur-Depot“ geben nun einen Tropentiefen-Ausrüstungsbeutel.
Fraktale
· Für das Fraktal „Einsamer Thron“ ist nun ein Herausforderungsmodus verfügbar. Aktiviert den Herausforderungsstarter und nehmt die Herausforderung des Vorboten an, nachdem ihr das Fraktal auf Rang 4 bezwungen habt.
· Das Verhalten des Einsamen Tyrannen wurde angepasst, damit er die Ziele seiner Fertigkeiten öfter wechselt und verhindert wird, dass er Tiergefährten und Diener als Ziel seiner Fertigkeit „Gravitationsbrunnen“ bestimmt.
· Die Explodierende Energie, die Elementare im Kampf gegen den Einsamen Tyrannen nach ihrem Tod hinterlassen, schleudert betroffene Spieler nicht hoch, wenn nicht mindestens drei Sekunden nach dem Tod der Kreatur vergangen sind.
· Der Effekt „Raureif-Geistchen anlocken“ wird vom Zielspieler entfernt, wenn die Trotz-Leiste des Raureif-Geistchens gebrochen wird.
· Wenn ein Spieler im Kampf gegen den Einsamen Tyrannen von einem Raureif-Geistchen gefangen wird, wird er nicht mehr hoch in den Himmel geschleudert.
· Ein Bildschirmrand wurde hinzugefügt, der die Fähigkeit „Kosmische Entladung“ des Einsamen Tyrannen ankündigt.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Barriere um die letzte Plattform im Fraktal „Einsamer Thron“ vorhanden war, obwohl das Event nicht lief.
· Spieler sollten von den Raureif-Geistchen auf dem Eis-Podium nicht mehr übermäßig weit in die Luft geschleudert werden.
· Das Blinken beim Treffer des Elite-Eis-Elementars wurde entfernt.
· Der Radius des statischen Hochschleudern-Effekts der Plattform wurde an die grafische Darstellung angepasst.
· Die Lebenspunkte der Elementare auf den nicht mittigen Plattformen wurden reduziert.
· Die Sprunghöhe von Spielern im Fraktal „Einsamer Thron“ wurde erhöht.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach der Wiederbelebung zu Beginn des Fraktals in die falsche Richtung blickten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Raureif-Geistchen nicht verschwanden, nachdem Spieler das Luft-Podium abgeschlossen hatten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Portal auf dem Luft-Podium nicht erschien.
Schlachtzüge
· Ein Herausforderungsstarter wurde zum Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“ hinzugefügt. Sammelt eine Gruppe von Freunden und stellt euch dieser knallharten Version der Begegnung.
· Ewige Reflexion: Ein Problem wurde behoben, durch das die anfänglichen Projektile nicht abprallten und explodierten, wenn sie reflektiert wurden, wie sie es bereits tun, wenn sie geblockt oder getroffen werden.
· Tobender Sturm: Fallende Speer-Projektile können nicht mehr geblockt werden.
· Echoklinge: Wirbelnde Schwert-Projektile können nicht mehr geblockt werden.
· Echoklinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadensbereiche von den wirbelnden Schwert-Projektilen gelöst wurden.
· Echoklinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die halbkreisförmigen Angriffe mehr als einem Spieler Schaden zufügten.
· Tausend Schläge: Jeder Treffer verursacht nun einen Stapel Verwundbarkeit.
· Mehrere namens- und timingbezogene UI-Probleme im Kampf wurden behoben.
· Aufstiegs-Opferung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Fehlschlag „Aufstieg“ verloren.
· Aufstiegs-Opferung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler grüne Kreise stapeln konnten. Damit wäre nun die Regel „Kein Stapeln von Stapeln“ von „Urteil der Ewigkeit“ eingehalten.
· Aspektwaffen: Ein Problem wurde behoben, durch das sie Lebenspunkte regenerieren und ihre Trotz-Leiste erneut öffnen konnten, wenn sie wieder auf 25 % Lebenspunkte gebracht wurden.
· Urteil der Ewigkeit: „Urteil der Ewigkeit“ lässt Spieler beim Stapelfehler während Vloxx’ 10 %-Phase nun schweben.
· Weltdurchbohrer: Jeder Kontakt mit Energiewällen entfernt nun Stabilität und verursacht Brennen. Spieler können jedoch den Niederschlag vermeiden, indem sie durch sie hindurch Ausweichen.
Konvergenzen
· Die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“ hat nun einen Herausforderungsmodus. Dieser kann ausgewählt werden, sobald Vloxx’ Antlitz beim Betreten der Instanz gestört wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Trümmer im Magus-Damm vorzeitig zerstören konnten.
Welt gegen Welt
· Markierungen wenden nicht länger den Effekt „Enthüllt“ auf Spieler an, die länger als 2 Sekunden getarnt sind. Sie zeigen nach wie vor die Position betroffener Spieler auf dem Kompass an.
· Gegner bei Festen, die kürzlich erobert wurden, werden nun markiert und zusätzlich enthüllt, solange „Gerechte Empörung“ aktiv ist.
Persönliche Charaktergeschichte
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer langen Animation gefangen sein konnten, nachdem sie in der Geschichten-Sammlung „Letzte Vorbereitungen“ mit Kelas Artefakten interagierten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das nur die Kamera eines einzigen Spielers in der Rückblende der Geschichten-Sammlung „Letzte Vorbereitungen“ angepasst wurde, während sie mit mehreren Spielern angesehen wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Berechtigungsanzeige für den Erfolg „Inquestur-Ermittler“ Spielern gewährt wurde, die den Erfolg bereits abgeschlossen hatten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das während des Story-Kapitels „Unter Druck“ ein zusätzliches Exemplar von R’tchikk und Gladium in der Halle des Zusammenbaus in der Leyquellen-Senke erzeugt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte NSCs Spielern im Story-Kapitel „So sei es“ von einer von Vloxx’ Visionen zurück in die Haupt-Bossarena folgten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das in der letzten Instanz des Story-Kapitels „Alles, was wir sind“ irreguläres Verstauen von in der Hand gehaltenen Gegenständen verursacht wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Story-Charaktere manchmal aufstanden und herumliefen, während sie in ihrem angeschlagenen Erholungsstadium waren. Manchmal kehrten sie auch nicht mehr in den normalen Kampfmodus zurück, nachdem sie dieses Stadium verließen.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Isgarren manchmal in der letzten Szene des Story-Kapitels „So sei es“ in die falsche Richtung blickte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Isgarren sich in den letzten 10 % des letzten Story-Bosskampfes nicht in seinen eigenen Schildblasen in Sicherheit brachte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel sich festfuhr, wenn ein Skarabäen-Schwarm binnen weniger Sekunden nach der Ankündigung des zugehörigen Geschichtsabschnitts während „Vision der Skarabäen-Seuche“ im Story-Kapitel „So sei es“ besiegt wurde.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Dialoge nicht abgespielt wurden, wenn die Story-Instanz „So sei es“ vollständig durchgespielt wurde, und erst aktiviert wurden, wenn ein Kontrollpunkt neu betreten wurde. Zusätzlich wird der Dialog zwischen Isgarren und Vloxx nicht mehr unterbrochen, wenn die Geschichtsabschnitte „Vision der Skarabäen-Seuche“ schnell abgeschlossen werden.
· Die Hintergrund-NSCs in der Story-Instanz „Ringwellen im Teich: Halle des Zusammenbaus“ entsprechen nun eher denen, die in diesem Bereich in der Leyquellen-Senke der offenen Welt vorhanden sind.
· Der Eingang der Story-Instanz „Konfrontiert Vloxx in der Verwurzelten Zuflucht“ entspricht nun dem Startort der Instanz.
· Das Timing des Absteigens vom Reittier in der Story-Instanz „Konfrontiert Vloxx in der Verwurzelten Zuflucht“ wurde angepasst; Spieler, die zurückfallen, werden nun nicht mehr automatisch vom Reittier gezwungen, bei jedem Ort, an den ihr euch beim Kampf gegen Chak zurückzieht.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Echo von Sidony dem Schattenhüter versuchte, mit Spielern zu sprechen, die sich zu weit von seiner Gesprächsposition entfernten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
· Relikt der Piratenkönigin: Die Erholzeit wurde im PvP von 1 auf 5 Sekunden erhöht.
· Relikt von Karakosa: Die Heilung dieses Relikts wird nun an dem Ort ausgelöst, an dem der Explosions-Komboabschluss stattfand, nicht mehr an der Position des Spielers.
Elementarmagier
· Heilender Regen: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,3 erhöht.
· Heilende Welle: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,5 auf 0,75 erhöht.
· Steinherz: Die Schadensreduzierung bei Spezialisierung auf Erde wurde im PvP von 25 % auf 15 % reduziert.
Sturmbote
· Wasserüberlastung: Die Pulsheilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,3 erhöht.
· Verborgene Ausdauer: Die Ausdauermenge wurde im WvW von 10 auf 15 erhöht.
Beschwörer
· Altruistischer Aspekt: Die Stabilitäts- und Widerstandsdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
· Tapferkeit der Kröte: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
· Spezialisierte Elemente: Die verstärkte Wiederaufladung wurde im WvW von 20 % auf 33 % erhöht.
Ingenieur
· Napalm: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvP von 0,28 auf 0,24 reduziert.
· Kettenreaktivität: Die Basisbarriere des dritten Auslösers wurde im PvP von 1.500 auf 1.000 reduziert.
· Elixier 😄 Die Heilung pro Segen wurde im PvP von 450 auf 350 reduziert.
· Galvanische Bombe: Diese Fertigkeit verursacht im PvP keine Benommenheit mehr.
· Zehrendes Gerät: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 8 Sekunden pro Ziel.
· Essenz des belebten Sandes: Die Barriere-Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,5 auf 0,65 erhöht.
· Verbandsentladung: Diese Fertigkeit priorisiert nun verwundete Verbündete und gewährt Verbündeten mit weniger als 50 % Lebenspunkten erhöhte Heilung.
Schrotter
· Bollwerk-Gyroskop: Die Puls-Barriere-Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,25 erhöht.
Amalgam
· Wechselhafte Tendenzen: Die Erholzeitreduzierung wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
· Fester Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
· Neue Gene: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
Nekromant
Schnitter
· Segen des Verderbers: Die Basisheilung wurde im PvP von 133 auf 101 reduziert.
Ritualist
· Waffe der Abwehr: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 35 Sekunden erhöht, die Schutzdauer wurde im PvP von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
· Waffe des Heilmittels: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Waldläufer
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Hotkey-Text für den Tiergefährtenwechsel in der Fertigkeitenleiste nach dem Umbelegen unverändert blieb, bis eine andere Karte betreten wurde.
· Preschen (junger Phoenix): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehr Ziele als beabsichtigt traf.
Druide
· Natürlicher Heilkundiger: Die Effektivitätserhöhung der gegebenen Heilung wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert.
· Saat des Lebens: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
· Kultivierte Synergie: Die Anzahl durch „Geringere Saat des Lebens“ entfernte Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
· Anmut des Landes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im WvW von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.
Orkanschütze
· Spürt den Ansturm: Die Eile-Dauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
· Lindernde Brise: Die Supergeschwindigkeit-Dauer wurde im PvP von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
· Wirbelsturm: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Wiedergänger
Rechtssuchender
· Baumlied: Die Energiekosten wurden im WvW von 25 auf 15 reduziert.
· Urne des Heiligen Viktor hinwerfen: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,22 auf 0,5 erhöht.
· Heiligenschild: Die Heilkraftskalierung wurde im WvW von 0,2 auf 0,3 erhöht.
· Spalters Fluch: Die Erhöhung für Heilung und Barriere wurde im PvE von 100 % auf 200 % erhöht.
Medium
· Potenzial freisetzen: Assassine: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvP von 0,45 auf 0,35 reduziert.
· Potenzial freisetzen: Mesmer: Die Peindauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
· Potenzial freisetzen: Krieger: Die Schadenserhöhung pro Affinität und die Barrierenerhöhung pro Affinität wurden im PvP von 15 % auf 10 % reduziert.
· Verbesserte Verkörperung: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 20 % auf 15 % reduziert.
· Erweitertes Bewusstsein: Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.
· Numinose Gabe: Die Dauer von Wut und Macht wurde im PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert, die Dauer von Widerstand, Entschlossenheit, Schutz und Schnelligkeit von 5 auf 3 Sekunden.
Dieb
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis für verknüpfte Zwei-Waffen-Fertigkeiten im Chat die falsche Fertigkeit anzeigte, wenn ein Dieb ihn sich ansah.
Krieger
· Ruf der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
Paragon
· Adrenal-Lebenspunkte: Paragon-Gesänge gewähren nun in PvP und WvW nur einen Stapel Adrenal-Lebenspunkte.
· Läuternder Zorn: Paragon-Gesänge entfernen nun in PvP und WvW nur einen Zustand.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-29-september-2026/