Eine Sache noch ShirKhaan: Falls Dich die Box im Regal selber nicht interessiert und im Laden nicht für unter 45€ zu haben ist, würden wir uns freuen, wenn Du den obigen Link in meinem Post (oder im Hauptmenü der Seite) zum Kauf nutzen würdest. Dadurch kostet Dich das Spiel nicht mehr (es sei denn Du findest bei Saturn & Co wie gesagt Rabattaktionen), aber die Community bekommt von ANet etwas von den Einnahmen ab ![]()
Beiträge von Wraith
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Hallo,
zunächst einmal: Mit der kostenfreien Version macht man nichts falsch. Wenn das Spiel gefällt, kann man es problemlos zur Kauf-Version hochstufen. Dies kann man im Spiel machen, eine Box-Version in verschiedenen Geschäften kaufen oder die digitale Version online bei ArenaNet einkaufen. Bei den beiden letzten Versionen muss dann ein Code dem Play4Free-Account hinzugefügt werden und das Upgrade wird dann durch ArenaNet durchgeführt.
Bei einem Upgrade kann man natürlich bereits erstellte Charaktere in der Vollversion weiter nutzen. Ich hoffe, dass Du gleich die HoT-Version gekauft hast und nicht irgendwo noch eine alte "nur" GW2-Version erstanden hast. Die Play4Free-Accounts stimmen nämlich größtenteils mit den "nur" GW2-Accounts überein, der Kauf von HoT dagegen bringt den Account (zum gleichen Preis) auf die aktuellste Version des Spiels.
Vorteile eines HoT-Accounts belaufen sich natürlich auf die erweiterte Story, Beherrschungen, die neue Klasse Widergänger und mehr. Im Gegensatz zu P4F-Accounts hat ein gekaufter Account weitere Features wie tägliche Login-Belohnungen und mehr Charakterslots.
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Am 26. Januar wurde das erste Quartals-Update 2016 veröffentlicht und einige Spieler fürchten sich davor, dass wir bis zum nächsten Quartal im April keinen weiteren Content im Spiel sehen werden. Das dies nicht stimmt, haben wir bereits mehrfach im Podcast gesagt, doch nun gibt es auch eine offizielle Aussage von Colin Johanson zum Unterschied zwischen Quartal- und Content-Update.
Quartals-Patches kommen ungefähr alle 12 Wochen und bringen Neuerungen wie neue Fraktale, neue Legendaries, WvW-Updates, neue PvP-Maps und allgemeine Spielverbesserungen. Content-Patches kommen zwischen den großen Season-Updates sorgen für neue Raids, PvP-Ligen, Lebendige Welt, Festivals und WvW-Turniere. Für diese „Winter-Season“ gibt es übrigens noch den neuen Raid-Flügel, die PvP-Ligen und ein eventuelles weiteres Festival, was man zumindest zwischen den Zeilen von Colins Aussage herauslesen könnte.
Reddit-Beitrag
Correct! Not only approx every 12 weeks will we do a big seasonal update. You’ll also see updates between seasonal updates.
Content like raids, pvp leagues, living world, festivals, and WvW tournaments are all things you’d find happening between seasonal updates as the year progresses. (this „winter“ season we’ve got a festival, raid, and pvp league kick off planned before spring.)
Things like new fractals, new legendaries, WvW updates, new PvP maps, quality of life updates, etc. are all the type of stuff that’d come with our seasonal updates.
Hope that helps a bit!
Quelle: http://guildnews.de/colin-joha…artal-und-content-update/
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Seit dem Release von Heart of Thorns wird viel über den Beruf Schreiber und besonders über die Kosten diskutiert. Während man ursprünglich noch fast 3.000 Gold benötigt hat, um den Schreiber zu maximieren, schafft man mit geschicktem Leveln die 400 Stufen inzwischen mit knapp 350 Gold. Die Dekorationen wurden dabei noch gar nicht berücksichtigt und sie benötigen ebenfalls einiges an Gold.
Deshalb hat sich nun das Gilden-Team im offiziellen Forum gemeldet und einige Informationen preisgegeben. So sollen zukünftig einige Dekorationen günstiger werden, während andere wie zum Beispiel Uzolans Orchester weiterhin teurer bleiben sollen. Es wird sich bei den Kosten auch etwas am Aussehen orientiert. Kleinere und unscheinbarere Dekorationen sollten nicht mehr Kosten, als große und beeindruckende Bauwerke. Auch fehlerhafte Rezepte, die erst mit Komponenten aus höheren Stufen herstellbar sind, sollen demnächst gefixt werden.
Wann all diese Änderungen ins Spiel kommen werden, lies das Team bisher offen.
Forenbeitrag
ine Nachricht vom Gilden-Team:
Wie viele von euch sicherlich wissen, sind die Kosten für den Schreiber sehr hoch, und manche Preise machen wenig Sinn. Der Schreiber ist sogar teurer als wir es vorgesehen hatten. Obwohl wir während der wirtschaftlichen Umstellung zur Veröffentlichung von Heart of Thorns mit höheren Preisen gerechnet haben, stabilisiert sich die Wirtschaft gerade. Die Schreiber-Kosten sind jedoch nach wie vor zu hoch. Wir suchen nach einer geeigneten Lösung, wie wir den Schreiber durch mehrere Änderungen am System anpassen können.
Kommende Änderungen:
- Angemessenere Preise: Nicht alle Rezepte der Schreiber sind zu teuer. Einige der „cooleren“ Rezepte wie z. B. Uzolan werden von Gilden geschätzt, und der Aufwand wird entsprechend gerne in Kauf genommen. Dennoch ist uns bewusst, dass die Preise deutlich höher sind, als ursprünglich von uns vorgesehen. Deshalb sind hier Anpassungen nötig.
- Sinnvolle Rezepte entwickeln: Es gibt Rezepte für kleine Dekorationen, die mehr kosten als größere, beeindruckendere Dekorationen. Das fühlt sich nicht richtig an. Wir möchten sicherstellen, dass die Rezepte der Schreiber sinnvoll sind. Ihr sollt auf keinen Fall das Gefühl haben, Zeit, Mühe und Ressourcen zu verschwenden.
- Fehlerhafte Rezepte ändern: Einige Rezepte erfordern Komponenten, die erst ab einer höheren Stufe des Schreibers freigeschaltet werden. Dabei handelt es sich um fehlerhafte Rezepte, die wir überarbeiten wollen.
- Splitter und Pigmente: Wir wissen, dass Splitter äußerst kostspielig und für die aktuelle Situation beim Schreiben mitverantwortlich sind. Wir erörtern zurzeit, wie wir Splitter und Pigmente ins Gleichgewicht bringen können und dafür sorgen, dass sie die Schreiber-Kosten nicht in die Höhe treiben.
Durch das Beheben der oben aufgeführten Probleme möchten wir das Schreiben näher an unsere Idealvorstellung bringen. Wir haben noch kein Release-Datum für die Änderungen festgelegt, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten. Wir freuen uns auch weiterhin über euer Feedback zum Schreiben.
Quelle: http://guildnews.de/kommende-a…en-kosten-des-schreibers/
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Das Amulett der Belohnung von den 4. HoT-Story-Erfolgen kann man afaik auf Viper stellen. Bei Ringen, etc. musst Du auf andere Stats oder exotische Ausrüstung zurückgreifen (bei Viper kann dies sinnvoll sein).
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Immer wieder haben das fehlende mediale Interesse an Guild Wars 2 angesprochen, doch nun gibt es zumindest ein Heart of Thorns Test-Video von der Gamestar. Gesprochen von Michael Obermeier wird dabei auf einige wichtige Punkte des Addons eingegangen und es werden auch einige Fehler und Probleme beleuchtet. Ausgelassen werden jedoch Gildenhallen, Elite-Spezialisierungen und WvW.
Das Urteil vom Video fällt fair aus. So nennt die Gamestar Heart of Thorns eine gute Erweiterung, die ein wenig hinter den Erwartungen zurückbleibt und ein wenig zu viel Wert auf Grind gelegt hat. Positiv hervorgehoben werden die Grafik des Addons, der Widergänger, die Raids und die Beherrschungen als Idee, negativ werden dabei der Fokus auf reine Massenschlachten, wenig Solo-Content und der Grind in den Beherrschungen benannt.
Quelle: http://guildnews.de/heart-thorns-test-video-der-gamestar/
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Falls Du eine Frage dazu auf dem Herzen hast, solltest Du sie wohl im offiziellen Forum posten.
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Am Freitag wird eine neue Ausgabe des Entwickler Livestreams Guild Chat stattfinden und das Thema neue Kreaturen und wie diese ihren Weg ins Spiel gefunden haben. Als Beispiele werden dabei unter anderem die Mordrem und Borstenrücken benannt. Zu Gast sind dabei Animator Brian Walter und Game Designer Ben Phongluangtham. Im offiziellen Forum könnt ihr nun eure Fragen zu diesem Thema stellen und bekommt mit etwas Glück eine Antwort im kommenden Guild Chat.
Forenpost
The February 5th episode of our Guild Chat livestream will be about designing creatures in Guild Wars 2 with dev guests Brian Walter (Animator) and Ben Phongluangtham (Game Designer). They’ll be talking about the work process of adding new creatures to the game, using creatures you’ve encountered in Heart of Thorns–Mushroom Bombers, Bristlebacks, and Mordrem Maggots, among others–as examples of how it’s done.
We’d like to answer a few of your questions about this topic, so post them here and we’ll select some to talk about the day of the show.
Quelle: http://guildnews.de/eure-fragen-den-kommenden-guild-chat/
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Update: Inzwischen sollten einige Fehler behoben sein. Es gab zudem das Problem, dass bestimmte Spieler ihre Edelsteine beim Kauf nicht direkt erhalten haben. Auch dies soll nun laut Gaile Gray behoben worden sein. Solltet ihr trotzdem noch auf eure Edelsteine warten, solltet ihr Informationen dazu in diesen Foren-Thread schreiben.
Forenpost
Update:
One of our programmers gave this a good look, and there was an outage earlier today that may have delayed delivery. But at this time, all queued or pending orders have been delivered.
If you have issues, please let us know, but this appears to have resolved as of this morning.
Quelle: http://guildnews.de/update-akt…erbindungen-guild-wars-2/
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Der Abschied einer solchen Institution der GW-Welt ist ein Meilenstein, keine Frage. Und sicherlich keine Entwicklung, die man als GW-Spieler gut heißen kann. Traurigerweise ist es jedoch der Lauf der Dinge. GW wird nicht mehr so aktiv gespielt und damit gibt es auch weniger Nutzer auf den Fanseiten. Natürlich, die Seite ist gefühlt 100x kleiner als der Wartower. Sie hatten jedoch durchaus gute Produkte (z.B. das Auktionshaus) und damit Reichweite. Redeemer hat im WT einige treffende Worte zum Aus formuliert.
Meiner Meinung nach haben die Info'ler jedoch den Spagat zwischen GW und GW2 nicht so gut geschafft, wie der WT. Dem WT wird häufig angekreidet, dass es eine GW-Seite mit GW2-Inhalten ist. .info wurde auf zwei Seiten und zwei optisch getrennte Foren gesplittet. Ich vermute stark, dass dies die schlechtere Wahl war und dadurch die gegenseitige positive Beeinflussung von Aktivität bei den Nutzern verhindert wurde.
Im Sommer wären sie elf Jahre alt geworden, über zehn Jahre waren sie für die GW-Welt mit interessanten Angeboten online. Mit Blick auf die Arbeit in dieser Community und Webseite, die bald erst zwei Jahre existiert, kann ich da nur meinen Hut ziehen!
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Aktuell scheint es einige Probleme in Guild Wars 2 zu geben, die sich auf den Handelsposten, das Erstellen neuer Charaktere und generell auf Serverweite Systeme auswirken. Wenn ihr also gerade in diesem Bereichen eine Fehlermeldung bekommt, ist das Problem ArenaNet bereits bekannt. Die entsprechende Information stammt aus einem Tweet vom offiziellen Guild Wars 2 Account. Sobald es neue Informationen gibt, werden wir die News entsprechend updaten.
Es kann derzeit zu Fehlern beim Zugriff auf den Handelsposten, beim Erstellen neuer Charaktere und bei Serverweiten Systemen kommen.
— Guild Wars 2 DE (@GuildWars2_DE) 2. Februar 2016Quelle: http://guildnews.de/aktuelle-p…erbindungen-guild-wars-2/
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Zum Release des überarbeiteten Zerschmetterers hatte ArenaNet ein lustiges kleine Foto veröffentlicht, in dem es um eine Partnerböse für Drachen geht. Dragonmatch.com hieß diese fiktive Webseite und die Community antwortete auf das Bild mit allerhand Profil-Beschreibungen, warum sie ausgerechnet als Partner zum Shatterer passen sollten. Ein Mitglied des Editor-Teams erinnerte sich dabei an ein Outtake, welches in eine ähnliche Richtung geht.
Dieses Outtake hat ArenaNet nun auf Soundcloud veröffentlicht. Dabei geht es um HoT Singles, wobei in der ursprünglichen Version eben nicht alleinstehende Personen auf der Suche nach einem Partner gemeint waren. Beim Einsprechend dieses Satzes kam dem Sprecher aber genau dies plötzlich in den Sinn und er entwickelte ein Dating-Profil. Der Inhalt ist zwar auf englisch, aber der lustige Teil ist denke ich für jeden ersichtlich. Neben diesem Outtake hat ArenaNet auch im passenden Post auf Facebook noch ein kleines Bild ergänzt:
[Blockierte Grafik: http://guildnews.de/wp-content/uploads/2016/02/HoTSingles.jpg]
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Guild Wars 1 hatte zwei große deutsche Communities, die jeweils mit News, großen Foren und besonderen Projekten auf sich aufmerksam machen konnten. Die eine war der Wartower, die andere Community war guild-wars.info, die früher unter dem Onlinewelten-Banner zu finden waren. Bekannt wurde dieses Projekt durch Dinge wie Build vom Sonntag, GW Visions oder die Rüstungsübersichten. Die Domain-Registrierung der Webseite wird im April auslaufen und man hat sich dazu entschieden, diese nicht zu verlängern. Ich selbst habe die Seite häufig besucht und irgendwie stimmt es einen traurig, wenn eine Community von ehemals dieser Größe abtritt. Auf der anderen Seite muss man aber auch sagen, dass besonders im letzten Jahr sehr wenig Content auf den Seiten produziert wurde.
Trotzdem drücken wir Holger und dem ganzen restlichen Team die Daumen, dass sie den Kontakt nicht verlieren und sich auf Conventions oder an anderer Stelle wiedersehen.
Forenpost
Liebe Community,
heute müssen wir euch hiermit etwas ankündigen, dass uns alle sehr traurig macht, aber was nun wohl unvermeidbar ist. Wir werden alle unsere Seiten schließen. Im April wird die Domain-Registrierung auslaufen und wir haben beschlossen sie nicht weiter zu verlängern. Über 10 Jahre waren wir Anlaufstellen für unzählige Guild Wars Spielerinnen und Spieler, die hier Hilfe suchten und anderen ihre Hilfe anboten. Doch nun ist es ruhig auf unseren Seiten geworden und eine Weiterführung macht keinen großen Sinn mehr.
Wir wünschen euch alles Gute
Ein paar persönliche Worte:
Nun möchte ich dies nun auch zum Anlass nehmen hier ein wenig persönlich von euch Abschied zu nehmen. 10 Jahre. Solang bin ich nun hier und fast genau so lange Teil des Teams, welches diese Seite aufgebaut und betreut hat. In diesen Jahren habe ich hier unglaublich tolle Leute kennen gelernt. Viele von ihnen zählen heute zu meinen engsten Freunden. Sogar meine Frau habe ich hier kennen gelernt.
So viel Zeit in ein Projekt zu stecken, geht niemals einfach so an einem vorbei. Bei manch einem hat man hier die Entwicklung vom Teenager zum Erwachsenen miterlebt, gesehen wir Beziehungen entstanden und Familien gegründet wurden. Ja sogar den Tot hat man leider miterleben müssen.
Mit der Community konnte man lachen, man konnte sich streiten, sogar den Krieg gegen die Pianisten haben wir gewonnen. [Blockierte Grafik: http://gw2info.noobmagnet.de/wcf/images/smilies/biggrin.png]
Wir trafen uns auf der gamescom oder der RPC und haben das ein oder andere Bierchen zusammen getrunken. Immer wieder fand ich es unglaublich, wie Menschen die sich wahrscheinlich niemals kennen gelernt hätten durch ein Spiel und den Austausch über ein Forum zu Gemeinschaften zusammen gefunden haben.Ich danke allen, die als Team an dieser Seite bis zum Schluss nicht unerheblich viel ihrer Zeit investiert haben um diese Seite am Leben zu erhalten. Ich danke unser unglaublich tollen Community, die uns über so viele Jahre begleitet hat und hoffe wir sehen uns irgendwann einmal wieder.
Lieber Grüße
Holger „Kronos“
Quelle: http://guildnews.de/guild-wars…info-schliessen-die-tore/
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In den letzten beiden Jahren ist es relativ ruhig um Narrative Designer Jeff Grubb geworden, der besonders im letzten Jahr vor dem offiziellen Release von Guild Wars 2 seine größeren Auftritte hatte. Er hat dabei unter anderem Lore-Beiträge zu den einzelnen Rassen, Kurzgeschichten zu allerhand Themen und das Buch Geister von Ascalon in Zusammenarbeit mit Matt Forbeck geschrieben. ChroNick taufte ihn daraufhin zum Lore-Master Grubb und verschlang alle Texte von ihm.
Während der Lebendigen Welt standen jedoch andere Designer im Vordergrund, wenn es um die Geschichte von Guild Wars 2 ging. Besonders Angel McCoy und Bobby Stein haben uns über die Elemente der Story aufgeklärt und einige Hintergrundinformationen gegeben. Inzwischen hat Leah Hoyer die Stelle des Head of Narrative übernommen und führt die Geschichte weiter. Jeff Grubb hingegen hat nun auf seinem persönlichen Blog die Nachricht veröffentlicht, dass er nach 10 Jahren bei ArenaNet einen Wechsel in seiner beruflichen Laufbahn einschlagen wird.
So wird der 12. Februar der letzte Tag bei ArenaNet sein und mit dem Montag darauf wird er offiziell als Narrative Designer für Amazon Game Studios anfangen. Dieser Schritt dürfte ihm dabei nicht leicht gefallen sein, auf der anderen Seite bietet ein Studio mit deutlich mehr Geld und Entwicklern natürlich auch neue Perspektiven für Grubb. Er folgt damit übrigens einigen anderen bekannten Entwicklern, unter anderem auch von ArenaNet. Lead Designer Eric Flannum tat diesen Schritt bereits im September 2015, Jon Peters und Chris Whiteside wechselten ebenfalls von ArenaNet zu Amazon Game Studios, Kekai Kotaki ist dort Senior Designer und auch von Valve und CryTek sind bereits Entwickler bei Amazon angekommen.
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Seit dem Patch am 26.01. gibt es ein neues Feature, durch das bestimmte Feritgkeiten ein Ziel nicht zweimal innerhalb einer gewissen Zeit treffen können. Es handelt sich dabei um die Widergänger-Fertigkeit Verschmelzung des Verderbens und die Krieger-Fertigkeit Verbrannte Erde. Diese Änderung führte jedoch auch dazu, dass die Fertigkeiten von mehreren Widergängern bzw. Kriegern, die ebenfalls innerhalb der 0,5 Sekunden getroffen haben, nicht gewertet wurden.
Diese Änderung ist aber nicht beabsichtigt und wird bald wieder behoben, wie unser Community Manager Ramon Domke im offiziellen Forum bestätigt hat. Es werden noch einige Dinge intern getestet, bevor der Fix veröffentlicht wird, aber er wird definitiv kommen.
Forenpost
Hallo alle zusammen. Wir möchten euch gerne wissen lassen, dass wir bereits an einer Änderung bezüglich der Fertigkeiten „Verbrannte Erde“ und „Verschmelzung des Verderbens“ arbeiten, sodass mehrere verschiedene Spieler die einen Gegner mit diesen Fertigkeiten angreifen in der Lage sind einen Trefffer zu landen. Das derzeitige Verhalten beider Fertigkeiten war eine unbeabsichtigte Änderung die mit dem Update vom 26. Januar ins Spiel integriert wurde.
Wir arbeiten bereits jetzt schon an einigen Änderungen im Hintergrund und werden diese anschließend einigen internen Tests unterziehen. Es kann allerdings noch ein bisschen dauern, ehe wir in der Lage sind diese Änderungen auf die Spiel-Server aufzuspielen.Quelle: http://guildnews.de/entwickler…chmelzung-des-verderbens/
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Ich vermute, dass die Wenigsten durch normales Spielen (ausgenommen mal Farmtrains, usw.) auf 80+ erledigte Events pro Woche in einem Gebiet kommen.
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Es ist wieder Sonntag und damit präsentieren wir euch eine neue Ausgabe unserer Lore-Reihe, in der es diesmal um die Gildenkriege geht. Anders als nämlich viele vermuten, stammt der Name Guild Wars nicht vom PvP-Spielmodus des ersten Teils ab, sondern von einem geschichtlichen Ereignis, welches kurz vor dem Großen Feuer stattgefunden hat. In diesem Artikel behandeln wir sowohl den Ablauf, als auch die Folgen der Gildenkriege.
Der Ausbruch der Gildenkriege
Die ersten Menschen tauchten in Tyria im jahr 205 BE auf, also über 1.250 Jahre vor den Ereignissen in Guild Wars Prophecies. Diese Menschen lebten in Orr, welches zu diesem Zeitpunkt die einzige Nation auf dem Kontinent ist. Im Jahr 100 BE beschlossen einige Menschen sich von Orr abzuspalten und eroberten stattdessen die Charr-Gebiete. Die Nation Ascalon entstand, welche zwar nicht von den gleichen Anführern wie Orr regiert wurde, jedoch vorerst in Frieden mit der anderen Nation leben konnte. Knapp 400 Jahre später siedelten sich Erkunder vom Kontinent Elona in Tyria an und gründeten die Nation Kryta, in der sich die heutigen Hauptstädte Löwenstein und Götterfels befinden.
[Blockierte Grafik: http://guildnews.de/wp-content/uploads/2016/01/GildenkriegeKarte.jpg]
58 Jahre nach der Gründung wiederum erklärt sich Kryta zu einer eigenen Nation und spricht sich von Elona frei. Zwischen den drei sogenannten Gilden Orr, Ascalon und Kryta herrschte zwar Frieden, die Spannungen wuchsen jedoch mit der Unabhängigkeit der ehemaligen Kolonie. Im Jahr 1013 wurden die Spannungen zu groß und ein Krieg brach zwischen den drei Nationen aus. Er dauerte insgesamt 57 Jahre, wobei sich immer wieder kurze friedliche Phasen zwischen die Kriegerischen gesellten. Alle Anführer der Gilden waren sich jedoch einig. Die Kriege sollten erst dann enden, wenn es einen Herrscher für alle Nationen gäbe, und natürlich wollten sie selbst dieser Herrscher sein. Im Laufe des Krieges verloren viele Menschen ihr Leben und alle Nationen wurden stark geschwächt.
Die Gildenkriege endeten abrupt, als die Charr mit dem Großen Feuer Ascalon zerstörten. Denn die katzenartigen Wesen beschränkten sich bei ihrer Schlacht nicht nur auf diese eine Nation, sondern wollten die Menschen aus ganz Tyria vertreiben. Darum attackierten sie auch Orr und Kryta. Alle drei Gilden litten aber noch immer unter starken Verlusten. Orr wurde in diesem Zusammenhang von eigenen Herrschern versenkt, während Kryta auf die Unsichtbaren und damit die Mursaat zurückgriff. König Adelbern von Ascalon traf ebenfalls keine kluge Entscheidung.
Die Folgen
Das Misstrauen zwischen den verschiedenen Nationen von Tyria war groß. Als die Charr Ascalon attackierten, versuchte Prinz Rurik mit einigen Bewohnern Ascalons nach Kryta zu fliehen und dort Schutz zu suchen. Er hatte wenig von den Gildenkriegen mitbekommen und war sich sicher, dass Kryta Flüchtlinge nicht ablehnen würde. Sein Vater hatte selbst gekämpft und als König den Krieg weitergeführt. Er misstraute der anderen Gilde und entschied sich deshalb bis zum letzten Mann seine Heimat zu verteidigen. Wie sich später herausstellte waren die Krytaner hilfsbereit und ermöglichten den Flüchtlingen die Gründung von Neu-Ascalon, eine Siedlung, die man heute in den Gendarran-Feldern finden kann.[Blockierte Grafik: http://guildnews.de/wp-content/uploads/2016/01/Auge_von_Janthir.jpg]
Für Kryta gab es jedoch ein ganz anderes Problem. Der Weiße Mantel hat die Führung in der Regierung übernommen und die eigentliche Thronfolge gestört. Ihr Gründer Saul D’Alessio hat ein Bündnis mit den Mursaat geschlossen, was das eigentliche Volk von Kryta nicht wusste. Sie mussten nun regelmäßig Menschen opfern, um ihren unsichtbaren Göttern zu huldigen. Die ausgewählten Opfer wurden vom Auge von Janthir bestimmt, als Auserwählte betitelt und sollten zu wichtigen Persönlichkeiten im Weißen Mantel werden. Die Wahrheit wurde vor dem eigentlichen Volk geheim gehalten. Die Rebellen-Gruppe Glänzende Klinge kam hinter das Geheimnis und versuchte deshalb die „Auserwählten“ zu retten. Es entstand ein neuer Kampf zwischen Klinge und Mantel, der Kryta in einen Bürgerkrieg stürzte.
Die Orrianer erwartete vielleicht das schlimmste Opfer. Nach der Versenkung des gesamten Reiches war es schließlich der Alt-Drache Zhaiten, der die Insel aus den Tiefen emporhob und die ehemaligen Bewohner als Untote in die Welt zurückkehre lies. Alle drei schrecklichen Szenarien, die missglückte Flucht, der Untergang Orrs und auch der Bürgerkrieg in Kryta, hätten verhindert werden können, wenn die Gildenkriege nicht alle drei Nationen stark geschwächt hätten.
[Blockierte Grafik: http://guildnews.de/wp-content/uploads/2016/01/AscalonConceptArt.jpg]
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Samstag Abend und wie jede Woche heißt es auch jetzt wieder: WvW-News und die wöchentliche Auswertung des Rankings. Wir hoffen, dass sich euer aller Einsatz in den Kämpfen ausgezahlt hat und euer Server die Erfolgsleiter weiter nach oben geklettert ist. Schauen wir uns also an, für welche Server das diese Woche geklappt hat.
Der Server Gandara (jetzt Platz 9) hat sich zurück in die Gold-Liga gekämpft. Platz gemacht und deswegen in die Silber-Liga abgestiegen, ist der Server Piken-Platz (jetzt Platz 10).
„Aufsteiger der Woche“ ist dieses Mal der Server Jademeer (jetzt Platz 5), der im Vergleich zu letzter Woche 2 Plätze hinauf geklettert ist. Den zweifelhaften Titel „Absteiger der Woche“ hat sich der Server Seemannsruh (jetzt Platz
gesichert, indem er im Vergleich zur Vorwoche 2 Plätze verloren hat.Die Besetzung der unteren Hälfte der Server der Gold-Liga (Plätze 5 – 9) hat sich diese Woche verändert und zusätzlich gab es auf Platz 9 einen Neueinsteiger.
In der Silber-Liga war weniger los. Neben dem Neueinsteiger auf Platz 10 gab es noch einen Platztausch auf den Plätzen 12 & 13.
Und am Wenigsten zu berichten, gibt es diese Woche in der Bronze-Liga. Genau einen Platztausch gab es auf den Plätzen 20 & 21,. Die restliche Liga bietet das gleiche Bild wie vergangene Woche.Bei den deutschen Servern gab es diese Woche keine Platzverluste. Die Server Kodasch (jetzt Platz 7) und Abaddons Maul (jetztPlatz 12) haben sogar beide jeweils einen Platz gut gemacht. Für die Server Elonapsitze (Platz 2), Flussufer (Platz 3), Dzagonur (Platz 14), Drakkar-See (Platz 16) und Millersund (Platz 19) hat sich im Vergleich zur Vorwoche nichts an der Platzierung verändert.
Wir wünschen natürlich auch in der kommenden Woche wieder allen WvW-Spielern viel Spaß und Erfolg in ihren Kämpfen und Schlachten!!
Die MatchUps der Woche:
- Elonaspitze [DE] – Flussufer [DE] – Baruch-Bucht [ES]
- Ödnis – Ferne Zittergipfel – Kodasch [DE]
- Gandara – Jademeer [FR] – Piken-Platz
- Seemannsruh – Fels der Weissagung [FR] – Abaddons Maul [DE]
- Dzagonur [DE] – Vizunah-Platz [FR] – Auroralichtung
- Drakkar-See [DE] – Feuerring – Gunnars Feste
- Millersund [DE] – Weißflankgrat – Fort Ranik [FR]
- Arborstein [FR] – Riss des Kummers – Ruinen von Surmia
- Vaabi – Unterwelt – Schwarzwasser
Rangliste:
Quelle: http://guildnews.de/wvw-rankin…le-matchup-30-01-06-02-2/
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Am Freitag Abend fand die neuste Ausgabe des Entwickler-Livestreams Guild Chat zu Shatterer und Frühlingsupdate statt und neben Gastgeberin Rubi Bayer waren auch Colin Johanson, McKenna Berdrow, Andrew Gray und Sean Hughes vor der Kamera. Neben einigen Hintergrundinformationen zur Überarbeitung des Zerschmetterers hat Colin auch über das kommende zweite Quartalsupdate gesprochen. Dabei ging es unter anderem um den Fraktal-Rücken und Änderungen am WvW. Am Ende der News findet ihr wieder den Mitschnitt des Livestreams.
Allgemeines
- Das kommende Frühlings-Update wird zur Ausbesserung von bestehenden Inhalten genutzt werden. Es wird dabei besonders auf das Feedback zu Heart of Thorns allgemein eingehen.
- So soll es in kürzerer Zeit einen größeren Fortschritt geben. Colin gesteht ein, dass es an einigen Stellen zu „Grindy“ wurde. Dies soll nachgebessert werden.
- Mit dem Quartals-Update im Frühling wird man auch endlich den Fraktal-Rücken vollständig herstellen können.
- Über die Veränderungen im WvW wird ArenaNet früher sprechen, als man eigentlich intern erwartet hatte. Colin betonte dabei, dass das Entfernen des Cullings fast ein Jahr in Anspruch nahm und zeigte uns somit auf, wie langwierig manche Prozesse seien können.
Der Zerschmetterer
- Die Überarbeitung des Shatterers resultierte auch ein wenig aus der Precursor-Schnitzeljagd, dessen Fortschritt an einer Stelle geblockt wurde, da man den Zerschmetterer permanent blenden konnte.
- Der Boss sollte dabei von Anfang an nicht zu schwer werden, sondern der Zone angemessen. Die Erfolge sollen dafür etwas länger dauern.
- Die Trotzig-Leiste wird sich in diesem Zusammenhang nochmal angesehen, da sie bisher sehr schwer zu brechen ist und danach eine besondere Animation folgen soll.
- Von den Belagerungswaffen macht der Mörser am meisten Schaden, während der Wachturm eher auf CC setzt.
- Es wurde nochmal betont, dass auch Spieler ohne Heart of Thorns den Meta-Erfolg schaffen können.
- Der Zerschmetterer kann Spieler beim Gleiten in Kristalle einschließen. Sie fallen dann zu Boden und verursachen beim Aufkommen AoE-Schaden.
On Point
- Im Livestream On Point waren gestern neben Heurix und Jebro auch die Spieler Texbi, Argi, Zoose und Phantaram zu Gast. Ein Anschauen lohnt sich also in jedem Fall!
Der Mitschnitt
Quelle: http://guildnews.de/mitschrift…rer-und-fruehlingsupdate/
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Fehlerbehebung:
- Ein Problem, das einen Server-Absturz verursachte, wurde behoben.
joka: Laut ANet sollte damit Dein Ladebildschirm-Problem behoben sein.