Fehlerbehebung:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515872
Fehlerbehebung:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515872
Das war schon immer so bei Gildenhallten, die gleich weit ausgebaut sind.
Bug Fixes:
- Fixed an issue with Play for Free accounts.
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…22-2017/first#post6510162
Stephanie Bourguet hat im offiziellen Forum bekannt gegeben, dass der Level 80 Boost vorläufig deaktiviert wurde. Als Grund dafür wurde ein nicht näher spezifizierter Fehler genannt. Auf Reddit wurde jedoch bekannt, dass der Boost auch fälschlicherweise bei Play-for-Free-Accounts verfügbar war.
Hello Tyrians,
We have temporarily disabled the Level 80 boost item to address an issue. While we investigate, players will still be able to purchase HoT and receive the level 80 boost item but won’t be able to use it.
Players who had just started using the boost to test their characters in the Silverwastes will be returned to their home (example: Divinity’s Reach for Humans etc) and the effects of the boost will be cancelled as if they had not yet used it.
We apologize for any inconvenience caused. Thank you for your patience and understanding while we are working on this. We will update this thread when the issue has been fixed and the boost has been re-enabled.
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…isabled/first#post6509632
- Kontinuum-Spaltung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass “Kontinuum-Riss” nicht ordnungsgemäß zerstört wurde, wenn “Kontinuum-Verschiebung” verwendet wurde.
- Widergänger:
- Innere Ruhe projizieren: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Tafeln gleichzeitig erschaffen werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler während des letzten Abschnitts der Reise zwei Caladbolg-Skins gleichzeitig freischalten konnten.
- Die Namen der Rezepte für Großmeister-Waidmann-Zeichen und Großmeister-Lederer-Zeichen wurden korrigiert.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515740
Die Abstimmung ist abgeschlossen! Die Klassenwechsel-Sperre wurde abgelehnt. Das Endresultat war 53 % der Stimmen für Nein und 47 % für Ja. Vielen Dank für eure Teilnahme.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…ar-2017/page/2#post515739
Weltenverbindungen haben sich geändert. Die neusten Weltenverbindungen lassen sich auf der Guild Wars 2 Wiki finden:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Welt#Verbundene_Welten
- Abaddons Maul [DE], Dzagonur [DE]
- Arborstein [FR], Fels der Weissagung [FR], Fort Ranik [FR]
- Auroralichtung, Riss des Kummers, Ruinen von Surmia
- Baruch-Bucht [ES]
- Drakkar-See [DE], Millersund [DE]
- Elonaspitze [DE]
- Ferne Zittergipfel, Vaabi
- Feuerring, Gunnars Feste, Unterwelt
- Flussufer [DE]
- Gandara, Weißflankgrat
- Jademeer [FR], Vizunah-Platz [FR]
- Kodasch [DE]
- Ödnis
- Piken-Platz, Schwarzwasser
- Seemannsruh
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…enverbindungen-24-Februar
Alles anzeigenFehlerbehebungen:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
- Die Preise der PvP-Liga-Händler wurden korrigiert.
- Wächter:
- Tugend der Tapferkeit: Diese Fähigkeit wurde aktualisiert und verwendet jetzt die passende Erholzeit von 45 Sekunden im PvP.
- Dieb:
- Sprung: Die minimale Höhe, die ein Charakter beim Hinabspringen von Gelände erreicht, wurde reduziert, was die Anzahl von Kollisionen während des Flugs verringern sollte. Das Zusammenspiel dieser Fähigkeit mit Schnelligkeit wurde entfernt.
- Elementarmagier:
- Meteorschauer: Die interne Erholzeit wurde aktualisiert um Schnelligkeit auszugleichen. Die Erholzeit für Nichtspieler-Ziele dauert nun für 0,33 Sekunden an, wenn der Spieler nicht unter dem Einfluss von Schnelligkeit steht.
- Ein Problem wurde behoben, das bewirken konnte, dass verbündete Flächeneffekte im WvW und PvP als feindliche Flächeneffekte angezeigt wurden.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515673
Liebe Community,
in der vergangenen Nacht hat Cloudflare bekannt gegeben, dass eingesetzte Software fehlerbehaftet gewesen ist. Durch auftretende Fehler war es möglich, verschiedene Elemente auszulesen. Darunter können auch Passwörter gewesen sein. Potentiell betroffen sind alle Internetangebote, welche Cloudflare einsetzen – darunter auch gw2community.de und Discord.
Wir empfehlen Euch daher ausdrücklich Eure Passwörter auf gw2community.de, bei Discord und allen weiteren Angeboten, die Cloudflare einsetzen, zu ändern! Euer Passwort für diese Webseite könnt Ihr im Benutzerkonto-Menü ändern.
Cloudflare konnte etwa 150 Kunden identifizieren, deren Daten teilweise in Caches von Google, Yahoo und Co auftauchten. Die gute Nachricht: GW2Community ist nicht unter diesen Kunden! Bitte zieht dennoch einen Passwortwechsel in Betracht.
Eure GW2Community
Alles anzeigenFehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Nebel-Band-Ringe unter Verwendung der Mystischen Schmiede eingestimmt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das Gruppen davon abhielt bewerteten PvP-Arenen beitreten konnten.
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
22.02.2017 – Verspätete Notes
Allgemein
- Der Zugriff auf Kammerdiener Alberts Vorrat in Doric-See wird nicht mehr rückgängig gemacht, wenn Spieler die Handlung von „Der Kopf der Schlange" wiederholen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Mystische-Schmiede-Rezept für die Änderung der Werte von Aufgestiegene mittlere Stiefel zu Seraphischen Werten fehlerhafterweise die Schreiter Laranthirs hervorbrachte.
- Dekorationen, die von Kammerdiener Albert in Doric-See angeboten werden, müssen jetzt zu einem Händler für Gilden-Dekoration in einer Gilden-Halle gebracht werden, um die Dekoration für diese Gilde zu erhalten.
- Ein Händler wurde dem Seeufer-Basar hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Text des Effekts „Seraphen-Moral" verschwand.
- Das Model für Jade-Fragment-Knoten in der Heimatinstanz wurde aktualisiert.
Schlachtzüge
Allgemein
- Bestätigungsfenster wurden den Währungsumtausch-Registerkarten aller Schlachtzug-Händler hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der eine ordnungsgemäße Vergabe von Magnetit-Scherben für die Wiederverwertung einiger infundierter und eingestimmter Schlachtzug-Belohnungs-Ringe verhinderte.
Festung der Treuen
- Spieler können jetzt sicher den Festenkonstrukt-Raum betreten, bevor sie in den Kampf verwickelt werden.
- Die Türen des Festenkonstrukts schliessen nun automatisch anstatt verzögert sobald das Event beginnt.
Bastion der Bußfertigen
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass Samarog „Unausweichlicher Verrat" auf zu vielen Zielen auf einmal wirkte.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern manchmal erlaubte, während der Begegnung mit Cairn dem Unbeugsamen wiederbelebt zu werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, ausserhalb von Kämpfen am Leben zu bleiben.
- Das Symbol des mobilen Magnetit-Scherben-Händlers wurde aktualisiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler ein zweites mal tötete, falls sie während der Begegnung „Gefesselter Gefangener" am Kontrollpunkt zu schnell wiederbelebt wurden.
- Um Bedenken in der Community bezüglich von Problemen mit Herausforderungsstartern anzusprechen, ist nun ein neuer Title für das erneute Abschließen aller Herausforderungsstarter erhältlich.
Klassen
Allgemein
- Eine Verzögerung wurde zwischen gescheiterten Distanzangriffen auf sich hinter dem Spieler befindende Ziele hinzugefügt, wenn die Spieler die Angriffs-Taste gedrückt halten.
Mesmer:
- Kontinuum-Spaltung: Diese Fähigkeit hat nun die korrekte Erholzeit wenn sie normal ausläuft.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515580
Auch im aktuellen Patch haben sich erneut einige Fehler eingeschlichen. Dies sind die Hotfixes:
Alles anzeigenSeid gegrüßt, Tyrianer!
Mit dem nächsten Release werden wir einige Änderungen beim Verkauf aufgestiegener Ausrüstung im PvP und den Fraktalen vornehmen. Im vergangenen Jahr haben wir Möglichkeiten für Spieler geschaffen, aufgestiegene Ausrüstung durch die Teilnahme in einem der beiden Spielmodi zu erhalten. Die Spieler können also ihren bevorzugten Modus spielen, um an Ausrüstung zu gelangen. Die Händler haben wir so integriert, wie es zum damaligen Zeitpunkt für die Spieler am sinnvollsten war. Im Rahmen des nächsten Updates werden wir zwei maßgebliche Änderungen bei den Händlern vornehmen. Es soll ein System entstehen, das über die Spielmodi hinweg gleich funktioniert.
Zum einen wird in jedem Spielmodus eine bestimmte, für den jeweiligen Modus vorgesehene Währung als Teil des Preises zum Einsatz kommen. Die restlichen Kosten für den Kauf aufgestiegener Ausrüstung werden in allen Spielmodi gleich sein. Ein einheitliches System zum Kauf aufgestiegener Ausrüstung bei Händlern bietet mehr Spielraum für Anpassungen, falls diese nötig sein sollten. Zudem können wir dieses System bei Bedarf auch in anderen Spielmodi einsetzen.
Zum anderen wird der Kauf aufgestiegener Ausrüstung deutlich stärker vom Handwerk der Spieler abhängen. Zu den Kosten für einen Ausrüstungsgegenstand kommt dann eine hergestellte Marke. Sie zeigt und belegt die Beherrschung des entsprechenden Handwerksberufs eines Spielers, die Währung des Spielmodus sowie das nötige Gold. Die Herstellung aufgestiegener Ausrüstung ist wichtig für den Erhalt einer gesunden Wirtschaft. Sie beizubehalten ist wichtig, selbst wenn ein Spieler aufgestiegene Ausrüstungsgegenstände bei einem Händler kauft. Im PvP haben diese Änderungen erheblich gestiegene Kosten für aufgestiegene Ausrüstung zur Folge. Ausrüstungsgegenstände können noch bis zum Release des Updates zu den aktuellen Preisen gekauft werden.
Der Kauf aufgestiegener Ausrüstung bei Händlern ist nicht als optimaler Weg zum Erhalt aufgestiegener Ausrüstung gedacht, sondern als Möglichkeit für Spieler, Ausrüstung durch Spielen ihres bevorzugten Spielmodus zu erhalten. Für den Kauf ist jetzt die maximale Stufe des entsprechenden Handwerks erforderlich. Spieler, die aufgestiegene Ausrüstung beim Händler kaufen, erwartet jedoch ein moderater Preisvorteil gegenüber den Herstellungskosten.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…aufgestiegener-Ausr-stung
Das Spiel-Update am Mittwoch, dem 22. Februar, wird Fertigkeitenbalance miteinbeziehen. Mitglieder unseres Fähigkeiten- und Spielbalance-Teams werden euch für einige Zeit nach dem Release des Builds, in den offiziellen Foren für Diskussionen zu den Änderungen zur Verfügung stehen.
Wenn ihr teilnehmen wollt, dann tretet bitte dem neuen Thread bei, den wir sobald der Release live ist, erstellen werden. Für alle Spieler, die sich in den französischen, deutschen oder spanischen Foren beteiligen, werden wir vor Ende der Woche eine Liste mit Höhepunkten der Unterhaltung bereitstellen.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…mende-Fertigkeitenbalance
Grant Gertz hat im offiziellen Forum eine neue Umfrage zum sPvP angekündigt. ArenaNet geht der Frage nach, ob die Möglichkeit des Klassenwechsels für Spieler in der Arena-Warteschlange unterbunden werden sollte. Die Sperre würde, so die Annahme der Entwickler, die Matchmaking-Genauigkeit erhöhen, jedoch die Wartezeiten etwas verlängern. Zur Umfrage gelangt Ihr hier.
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…g-Poll-February-16th-2017
Die deutschsprachige Mitteilung findet Ihr mittlerweile hier: https://forum-de.guildwars2.co…zlichen-Gl-ckwunsch-Horia
Mit etwas Glück sind Münzen in den Fraktal-Daily-Truhen.
Alles anzeigenMike O Brien hat im offiziellen Forum mitgeteilt, dass der uns durch seine fantastischen Artworks bekannte Daniel Dociu ArenaNet verlassen wird. Daniel hat ArenaNet 13 Jahre begleitet und in dieser Zeit Guild Wars und Guild Wars 2 stark geprägt. Der frei werdende Posten wird von Horia Dociu übernommen werden.
Daniel Dociu will be leaving ArenaNet. Daniel has been defining the art direction for ArenaNet since 2003, before the launch of Guild Wars, and the impact he’s made on the studio and industry will be seen for years to come. It’s been a pleasure to work with him. Daniel, thank you for thirteen wonderful years creating worlds together. We’ll miss you. We look forward to your continued success.
Horia Dociu now takes over as the art director of Guild Wars 2. Horia also first joined the Guild Wars art team in 2003. He loves the game, he lives and breathes the art, and he continues our tradition of putting art at the forefront, never settling, relentlessly pushing ourselves to new heights. With Horia as art director, the game is in great hands.
Mo
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…and-congratulations-Horia
Alles anzeigenEnde letzter Woche veranstalteten einige Entwickler bei ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem ihr eure Fragen zum neusten Patch „Der Kopf der Schlange“ stellen konntet. Hier die wichtigsten Infos im Überblick:
Zu den Preisen von Mystischen Münzen :
- Ein Hinweis zu den Preisen von Mystischen Münzen. Wir werden die Preise weiter im Auge behalten, vorerst jedoch keine Maßnahmen ergreifen. Ich weiß, dass sich zurzeit viele Spieler fragen, warum der Ledervorrat, nicht aber der Vorrat an Mystischen Münzen erhöht wird. Mystische Münzen sind eine Währung, die Spieler in kleinen Mengen erhalten. Sie können an reiche Spieler verkauft werden, die mit den Münzen anspruchsvolle oder luxuriöse Gegenstände herstellen möchten. So gesehen ist es nicht grundsätzlich schlecht, wenn diese Münzen teuer sind. Auch ein Preisanstieg ist nicht ungewöhnlich, wenn wohlhabende Spieler noch mehr Reichtum anhäufen. Den Erfolg dieser Münzen können wir anhand ihrer Verwendung messen: Werden sie aktiv unter Spielern gehandelt und verwendet? Diese Frage lässt sich mit einem deutlichen „Ja“ beantworten. John wird hierzu ein paar Details ergänzen. Die Mystischen Münzen erfüllen auf jeden Fall ihren Zweck. Abschließend bleibt festzustellen, dass es für beide Seiten Argumente gibt. Das möchte ich auch gar nicht in Frage stellen. Es gibt allerdings momentan keinen triftigen Grund, warum wir die Vorräte oder das Money-Sink-System ändern sollten.
MoEin Hinweis zu Insider-Geschäften.
- Wir haben 14 Gegenstände ausfindig gemacht, denen in diesem Release neue Verwendungsmöglichkeiten zukommen und deren Preise sich nach dem Release vermutlich ändern werden. Bei drei dieser Gegenstände gab es auffällige Kaufaktivitäten, die den Anschein von Insider-Geschäften erwecken. Infolgedessen haben wir bei diesem Release die Möglichkeit zum Kauf zweier neuer Handwerksrezepte deaktiviert. Es handelt sich dabei um die Rezepte für Göttermarkt-Miesmuscheln und Safran-Miesmuscheln, bei denen die verdächtigen Gegenstände zum Einsatz gekommen wären. Wir werden diese Handwerksrezepte im Rahmen eines Hotfixes durch andere Rezepte ersetzen.
MoZum Welt gegen Welt :
- Das WvW-Team arbeitet zurzeit an Phase 2 der Verbesserungen für die Punktevergabe, die bei der letzten Abstimmung über die Prioritäten der Verbesserungen festgelegt wurden. Dazu gehören die Implementierung neuer Belohnungen für Gefechte und die Optimierung des Gefechts-UIs. Ein Ziel der Verbesserungen bei der Punktevergabe ist es, einen Anreiz für das Spielen und Gewinnen von WvW-Gefechten zu schaffen.
- Das WvW-Team beschäftigt sich unentwegt mit Bevölkerungsproblemen und Bandwagoning. Zurzeit gibt es Pläne, wie wir Bandwagoning in Phase 2 weniger attraktiv machen. Derzeit können wir jedoch noch keine Details zu diesem System bekanntgeben.
Zum PvP:
- Was den ersten Teil des PvP-Abschnitts angeht: Wir fanden es großartig, wie sehr die Community das „Tournament of Groucharoo“ unterstützt hat. Wir sind uns bewusst, wie wichtig Teamplay für das PvP von Guild Wars 2 ist. Wir haben über verschiedene Möglichkeiten nachgedacht, dem Teamplay wieder mehr Bedeutung zukommen zu lassen. Momentan können wir jedoch noch keine Einzelheiten erläutern. Wir wollen euch nicht auf die Folter spannen, sondern warten lediglich, bis alle Fakten geklärt sind.
Zu den PvP-Belohnungen:
- Wir beobachten weiter die Spielbalance der PvP-Belohnungen. Eine Änderung der Anzahl der Pips, die ihr bei einer Niederlage in einem Match in Saison 6 erhaltet, ist derzeit jedoch nicht geplant. Wir erwägen allerdings, für knappe Matches Bonus-Pips zu vergeben.
- Ich bezweifle, dass wir es jemals zulassen werden, dass ein Abstimmungssystem Einfluss auf das MMR hat. Eine solche Funktion könnte leicht missbraucht werden.
Zu den nicht mehr verfügbaren PvP-Belohnungen :
- Hier die kurze Antwort: Wir möchten gerne alle Belohnungen irgendwann wieder bereitstellen.
- Die ausführliche Antwort: Einige Belohnungen erfordern deutlich mehr Planungsaufwand als andere. Es könnte schwierig sein, eine Belohnung einzuführen, die viel Mühe kostet, wenn manche Spieler sie vorher quasi umsonst erhalten haben. Es muss also ein Mittelweg gefunden werden. Zu guter Letzt sei gesagt, dass ein Großteil dieser Belohnungen höchstwahrscheinlich irgendwann wieder verfügbar sein wird.
Zu einigen nicht implementierten Belohnungen aus HoT:
- Die Belohnungen sind nie veröffentlicht worden. Sie waren für das Release von HoT gedacht, haben jedoch nie einen Zustand erreicht, mit dem wir zufrieden waren. Aus diesem Grund haben wir sie bisher nicht eingeführt. Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir sie zum Laufen bringen und verfügbar machen. Derzeit ist dies allerdings nicht in Planung.
- Die Amulette waren als Belohnungen für HoT vorgesehen, wurden aber gestrichen, da sie nicht rechtzeitig fertiggestellt werden konnten. Es kann sein, dass wir sie irgendwann veröffentlichen. Zurzeit sind sie jedoch nicht verfügbar und es ist auch kein Release geplant.
Zu den legendären Sammlungen:
- Planung und Tests des Sammlungssystems haben jede Menge Zeit in Anspruch genommen. Wir hatten zahlreiche Vorgaben, was möglich ist und was nicht. Zudem sollten die Sammlungen thematisch zu den jeweiligen Waffen passen. Unzählige Tests waren nötig, um sicherzustellen, dass alle Sammelobjekte und die mit ihnen verbundenen Inhalte funktionieren. Dank dieses neuen Prozesses konnten wir die Zeit zum Implementieren und Testen um etwa 95 % verringern (diese Zahl habe ich gerade erfunden, aber vom Gefühl her kommt sie hin).
Zum vertikalen Fortschritt bei Ausrüstungsgegenständen:
- Ich halte das Fehlen eines vertikalen Fortschritts bei Ausrüstungsgegenständen für einen der größten Vorzüge der Schlachtzüge in GW2. Wir haben Teams gesehen, die mit exotischen oder sogar mit grünen und blauen Rüstungen Schlachtzüge abschließen. Erfolgreiche Schlachtzugteilnehmer zeichnen sich also durch Können und ein Verständnis der Mechaniken aus. Es kommt nicht nur auf den reinen DPS an. Ich glaube nicht, dass eine „Tretmühle“ für Ausrüstungsgegenstände eine Verbesserung für unsere Schlachtzüge darstellen würde. Wir setzen lieber auf komplexe Mechaniken, die es zu überwinden gilt.
- Es ist toll, dass wir keinen vertikalen Fortschritt haben. Das bedeutet nämlich, dass wir uns auf die Erstellung von Kämpfen konzentrieren können, bei denen es auf das Können und Koordinationsvermögen der Spieler ankommt. Da sich die Werte nicht bei jedem neuen Inhalt ändern, gestaltet sich die Wahrung der Spielbalance zudem deutlich einfacher.
- An dieser Stelle möchte ich allerdings klarstellen, dass ich das Gefühl stärker zu werden durchaus gut finde. Unser Spiel ist so ausgerichtet, dass wir Erlebnisse für Spieler erschaffen können, die ihnen das Gefühl vermitteln, besser zu werden.“
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Schlange/first#post515229
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Modefarben auf bestimmten exclusiven Frisuren der Charr ungewollt dunkel erschienen.
- Im Fraktal „Untergrundeinrichtung" wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Bossfixierung durchbrochen wurde, wenn ein fixierter Spieler in den angeschlagenen Zustand überging.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Kontrollpunkt für den Mursaat Aufseher nicht für Spieler aktualisiert wurde, die die Bastion der Bußfertigen betraten, nachdem das Barrikaden-Event abgeschlossen worden war.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der Caudecus davon abhielt, sich nach der ersten Phase des Kampfes ordnungsgemäß zu verwandeln.
- Ein Problem beim Erfolg „Besatzungsmitglied ehrenhalber" wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler sowohl die Weißer-Mantel-Version, als auch die Skritt-Version des Events „DS Pinkeens" abschließen mussten. Spieler müssen jetzt nur eine Version des Events abschließen, um den Erfolg zu erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, das Glenna davon abhielt zu erscheinen, wenn Spieler die Bastion der Bußfertigen betraten, nachdem Samarog besiegt worden war.
- Der Erfolg „Hängt den Henker" wurde zu „Perfekte Vollstreckung" umbenannt. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Spieler jetzt entweder das Event „Besiegt den Weißen Mantel und rettet den Dorfbewohner vor dem Feuer." oder das Event „Eskortiert die Quaggan-Flüchtlinge an ihre Ziele." abschließen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Quaggan-Flüchtlinge nicht ordnungsgemäß skalierten.
- Die übereifrigen Dorfbewohner rund um den Seeufer-Basar verschwinden jetzt ordnunggemäß.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sammlungsgegenstände von „Blitz, Band 3" nicht im Fraktal „Thaumanova" erhältlich waren.
- Ein Problem mit Herausforderungsstartern in Festung der Treuen und Bastion der Bußfertigen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern erlaubte, nicht für sie gedachte Orte während des Kampfes gegen Cairn den Unbeugsamen zu erreichen.
- Die Anzahl der Jade-Fragmente, die täglich abgebaut werden kann, wurde mit einer Höchsgrenze versehen.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Erfolg „Mondlichtaktion" ordnungsgemäß in Doric-See vergeben wurde.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uar-2017/first#post515211
Schau einfach mal im LFG nach einem Leder-Farmtrain.