Beiträge von Guildnews.de

    Die vergangene Woche wurde von allen WvW-Spielern genutzt, um möglichst viele Punkte zu machen und ihren eigenen Server voranzubringen. Werfen wir mal einen Blick darauf, wer davon mehr profitiert hat und wer weniger.

    In dieser Woche wechselt, genauso wie letzte Woche, kein Server in eine andere Liga. Außerdem haben wir auch diesmal wieder keinen Auf- bzw. Absteiger der Woche.

    In der Gold-Liga kam es zu ein bisschen Bewegung. 6 Server wechselten ihre Position, indem immer jeweils 2 Server ihre Plätze tauschten.

    In der Silber-Liga und auch in der Bronze-Liga bleibt alles beim Alten. Beide Ligen waren stabil und alle Server behalten ihre Platzierungen der Vorwoche.

    Die Änderungen in der Positionierung der deutschen Server reflektieren die Änderungen des kompletten Rankings. Während Kodasch

    (jetzt Platz 4) einen Platz gut macht, bleiben die anderen Server ihrer Platzierung treu. Damit ist Flussufer

    auf Platz 10, Abaddons Mund

    auf Platz 11, Elonafels

    auf Platz 12, Drakkar-See

    auf Platz 13, Millersund

    auf Platz 17 und Dzagonur

    auf Platz 19.

    Auch für die kommende Woche wünschen wir wieder allen Spielern viel Spaß und Erfolg!!

    Die Matchups der Woche

    1. Jademeer [FR] - Ödnis - Seemannsrast
    2. Kodasch [DE] - Baruch-Bucht [ES] - Flussufer [DE]
    3. Ferne Zittergipfel - Augurenstein [FR] - Gandara
    4. Piken-Platz - Elonafels [DE] - Drakkar-See [DE]
    5. Abaddons Mund [DE] - Gunnars Feste - Vizunah-Platz [FR]
    6. Lichtung der Morgenröte - Millersund [DE] - Laubenstein [FR]
    7. Dzagonur [DE] - Feuerring - Ruinen von Surmia
    8. Vaabi - Fort Ranik [FR] - Weißflankgrat
    9. Unterwelt - Klagenriss - Schwarzflut


    Rangliste

    Platz Server Änderung 1. Seemannsrast [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    2. Jademeer [FR]

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    3. Ödnis

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    4. Kodasch [DE]

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    5. Ferne Zittergipfel

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    6. Gandara

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    7. Piken-Platz

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    8. Augurenstein [FR]

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    9. Baruch-Bucht [ES]

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    10. Flussufer [DE]

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    11. Abaddons Mund [DE]

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    12. Elonafels [DE]

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    13. Drakkar-See [DE]

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    14. Gunnars Feste

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    15. Lichtung der Morgenröte [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    16. Vizunah-Platz [FR]

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    17. Millersund [DE]

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    18. Laubenstein [FR] [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    19. Dzagonur [DE]

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    20. Feuerring

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    21. Ruinen von Surmia

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    22. Vaabi

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    23. Fort Ranik [FR]

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    24. Weißflankgrat

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    Unterwelt

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    Klagenriss

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    Schwarzflut

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    Am Montag wurde offiziell angekündigt, dass ArenaNet eine Änderung beim Goldtransfer einführen wird, durch den ein einzelner Account nur noch 500 Gold innerhalb von einer Woche per Post empfangen kann. Der Reset für diese Beschränkung findet immer am Sonntag morgen um 02:01 Uhr statt. Heute Nacht haben die ersten Spieler das Cap erreicht und sich direkt auf Reddit zu Wort gemeldet.

    Denn einigen von ihnen ist aufgefallen, dass scheinbar auch die verschickten Items irgendwie von der Beschränkung betroffen sind

    und wenn man bereits die 500 Gold in dieser Woche erreicht hat, man auch keine Gegenstände mehr annehmen kann.

    Zum Glück handelt es sich bei der Beschränkung der Items nur um einen Bug, wie Game Security Lead Chris Cleary heute im offiziellen Forum

    verkündet hat. Der Fehler wurde inzwischen auch ausfindig gemacht und wir in der nächsten Woche in einem Hotfix behoben werden.

    Zitat

    This restriction should have no effect on items sent through mail. If there is, it’s unintended and most likely a bug.

    Going to have to wait for a fix on this one until sometime next week. Items wont dissapear, they just won’t be claimable until the restriction resets or we fix this. This only applies to mail that is sent to someone already at the cap that contains coins and items.

    Der Fehler betrifft also nur Leute, die bereits am Limit für das Annehmen von Gold angekommen sind. Da es heute Nacht bereits den ersten Reset gibt, solltet ihr nun mit dem Versenden von Gold und Gegenständen beginnen, damit ihr sie, falls ihr an die Grenze der Beschränkung kommt, wenigstens am Sonntag aus euren Postkasten nehmen könnt.

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    Anatoli Ingram berichtete in der Vergangenheit bereits über ein paar Dinge hinter den Kulissen von ArenaNet und auch gestern gab es einen neuen Blogpost

    , der sich mit den Personen hinter der Firma beschäftigt. In diesem Post wird vor allem Regina Buenaobra ausführlich vorgestellt. Sie gehört zum Community-Team und kümmert sich dabei vor allem um den Bereich Social-Media.

    Ihr Kürzel in den Posts auf den offiziellen Kanälen ist RB und sie spielt einen Charr Wächter in Guild Wars 2. Im folgenden findet ihr den ganzen Blogpost und damit noch einige weitere Informationen zu der Mitarbeitern von ArenaNet.

    Hallo, mein Name ist Anatoli Ingram und ich möchte euch einen Überblick über die Leute und Abläufe geben, die dabei helfen, Guild Wars® 2; so erfolgreich zu machen. Diese Woche hatte ich die Gelegenheit, mit Content Marketing Team Lead, Regina Buenaobra, über ihre Aufgaben bei ArenaNet zu sprechen. Wenn ihr die Neuigkeiten zu Guild Wars 2: Heart of Thorns™ verfolgt oder mit der Community auf den Social-Media-Plattformen in Kontakt steht, dann habt ihr Reginas Arbeit sicher schon mal gesehen und nur nicht gewusst, dass sie dahinter steckt!

    Regina hat bei uns als Community Managerin angefangen und leitet nun das Team, das für die Präsenz von ArenaNet in den sozialen Medien verantwortlich ist. Wenn ihr Guild Wars 2 auf Twitter folgt, die Endrunde der Internationalen Turnierserie auf dem offiziellen Twitch-Kanal gesehen oder Screenshots eurer Abenteuer im Spiel an unser offizielles Guild Wars 2 Tumblr geschickt habt, dann waren Regina und ihr Team dafür verantwortlich. Regina glaubt, dass eine Community, in der man seine sozialen Erfahrungen teilen und seine Kreativität ausleben kann, zu den besten Dingen gehört, die ein MMORPG den Spielern bieten kann. Deshalb hat sie auch viele der offiziellen Kanäle von Guild Wars 2 für die Fans gegründet, damit diese untereinander und mit ArenaNet in Kontakt bleiben können.

    Regina ist schon seit ihrer Kindheit ein Fan von Computerspielen. Durch das Schreiben über die Community und die Spielkultur konnte sie dieses Hobby zum Beruf machen. Sie hat ihren Master an der London School of Economics gemacht und damals ihre Abschlussarbeit über Videospiele und die Perspektiven der Spieler geschrieben. Obwohl sie zunächst nur als Blogger über ihre Erfahrungen im Spielebereich schrieb, war Regina entschlossen, sich um eine Stelle als Community Managerin bei einer Spielefirma zu bewerben. Regina schreibt ihren Erfolg einer Kombination aus der Veröffentlichung ihrer Arbeiten und Ansichten und einem Quäntchen Glück zu, das ihrer Meinung nach viele Leute haben, die einen Job in der Computerspielindustrie ergattern.

    Sie schätzt an ihrer Arbeit bei ArenaNet besonders, dass sie den Mitgliedern ihres Teams dabei helfen kann, erfolgreich zu sein und ihre individuellen Fähigkeiten dazu zu nutzen, Guild Wars 2 zu einem großartigen Spiel zu machen. Sie mag es am liebsten, an großen Projekten wie ArenaNets Teilnahme bei großen Conventions zu arbeiten. Aber auch das Organisieren kleinerer Aufgaben wie Social-Media-Kampagnen und Wettbewerbe für die Community liegen ihr am Herzen.

    Natürlich arbeitet Regina nicht nur an Guild Wars 2, sondern spielt es auch selbst. Als Charr-Wächter der Asche-Legion gefallen ihr die pragmatischen Sichtweisen der Charr, ihre egalitäre Gesellschaft und die Bedeutung der Frauen in ihrer Geschichte. Sie ist ein Fan des Charakterdesigns der weiblichen Charr, bei dem sie sogar durch ihr Feedback mitgeholfen hat, als das Volk noch in der Entwicklung war. Sie war der Ansicht, dass sich bei den Charr die beiden Geschlechter optisch nicht zu sehr unterscheiden und menschliche Charakterzüge nicht auf ein tierisches Volk übertragen werden sollten, nur weil es sich um Frauen handelt. Als sie mit Character Artist Kristen Perry darüber sprach, stellte sich heraus, dass Kristen ein Design vorgeschlagen hatte, welches genau diese Idee verfolgte! Regina wies auch auf die Diskussionen in der Community hin, die wegen des potentiellen Charakterdesigns für weibliche Charr geführt wurden. Das hat ArenaNet sehr dabei geholfen, den Erwartungen der Spieler zu entsprechen.

    Regina spielt in Rollenspielen normalerweise immer einen Magier und wollte sich eigentlich einen Elementarmagier erstellen. Doch im Nachhinein ist sie wirklich froh, dass sie mal etwas Neues versucht und sich für einen Wächter entschieden hat. Sie liebt es, zu erkunden und nach versteckten Orten wie dem Erdbeerbeet auf dem Diessa-Plateau und dem Mini-Verlies in der Flammentempel-Gruft zu suchen. Sie interessiert sich sehr für die Lebendige Welt – besonders für die Geschichte von Marjory Delaqua und Kasmeer Meade. Während der Staffel 2 hat sie sogar manchmal Narrative Designer Angel McCoy gebeten, ihr schon vorher zu erzählen, was passieren wird! Regina hat sichergestellt, dass das Feedback der Community das Autorenteam erreicht.

    Nach dem Cliffhanger am Ende der letzten Staffel freut sich Regina schon auf die Fortsetzung der Geschichte in Heart of Thorns, damit sie persönlich dabei helfen kann, den Dschungel-Drachen Mordremoth zu erledigen. Sie spielt auch gerne Welt gegen Welt und kann es kaum erwarten, sich in den neuen wüstenhaften Grenzlanden ins Getümmel zu stürzen. Am liebsten repariert und verteidigt sie Festen, also ist der neue Fokus auf das Halten von Zielen auf dieser neuen Karte genau das Richtige für sie.

    Wenn ihr Guild Wars 2 in den Social-Media verfolgt, dann habt ihr bestimmt schon mal Reginas Einträge unter dem Kürzel „RB“ gesehen. Aber wenn ihr ihre Feste in den Grenzlanden angreift, solltet ihr also besser hoffen, dass sie euch nicht sieht!



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    Soeben gab es von Arenanet einen neuen Blogpost betreffend des Addons Heart of Thornes. Zuerst geht es um das Erleben der neuen Karten: Jede Karte soll aus unterschiedlichen Biomen, oder auch Themen bestehen, die den Spieler mitreißen sollen. Als Beispiel dient hier die erste Karte "Grüne Schwelle", die von den Wracks der vernichteten Packtflotte beherrscht wird und dementsprechende Aktivitäten und Events beinhalten soll. Vor allem soll aber ein Tag-/ Nachtzyklus die Stimmung der Karte beeinflussen, ähnlich, wie es in der Lebendigen Welt bereits der Sandsturm versucht hat.

    Aber auch vor allem für Fans der Story bietet der Blogpost einiges Neues: Was vielen Spielern an der Persönlichen Geschichte und der Lebendigen Welt Staffel 1 vor allem missfallen hat, soll mit der Story von HoT's verändert werden. Denn mit dem Addon sollen alle Storyerlebnisse wiederholbar sein. Ansich schön und gut, denn im Normalfall wird ein Wiederspielungsfeature kaum genutzt, da es sich meist nicht lohnt, die Geschichte noch einmal zu erleben.

    Um den Spielern hier einen Anreiz zu schaffen wurde mit dem Blogpost auch angekündigt, dass es in der instanzierten Story Entscheidungsmöglichkeiten geben wird, die in der Wiederholung veränderbar sind. Damit soll sichergestellt werden, dass niemand etwas verpassen kann.

    Eine weitere Ankündigung ist jedoch auch, dass es auch Storyabschnitte geben soll, die auf den Karten selbst stattfinden werden In dieser "Open-World-Story" sollen vor allem auch Charaktere behandelt werden, die kaum in der Hauptstory vorhanden sind. Als Beispiel dient hier Laranthir, dem man - wie in den bisher spielbaren Demos ersichtlich - vertrauen kann, oder eben nicht. Wenn man ihm vertraut soll er so mit einer Elite-Scharfschützentruppe über die Karte patroullieren.

    Der letzte Punkt des Blogposts dreht sich noch einmal um die Sprachfähigkeit des Charakters, der nun nicht nur wieder in den Storyinstanzen sprechen kann, sondern auch in der offenen Welt etwas zu sagen hat, wenn es die Situation erfordert.

    Hier nun der gesamte Blogpost:

    Von Anfang an zielte das Design von Guild Wars 2: Heart of Thorns™ darauf ab, jedem Spieler die bestmögliche Erfahrung im Dschungel zu bieten. Das Gameplay, die Story und auch die Landschaft selbst wurden so konzipiert, ausgearbeitet und zusammengefügt, dass eine komplette Welt entstehen konnte, die Spieler so miteinbindet und begeistert, dass sie sie nicht mehr loslässt. Unter der gewissenhaften Leitung von Matt Wuerffel und Jon Peters hat das Team von Heart of Thorns intensiv an einer Reihe von Features und Themen gearbeitet, aus denen unser bisher zufriedenstellendstes und umfassendstes Spielerlebnis resultiert.

    Es kommt auf die Lage an

    Die Grundlage für dieses Erlebnis ist die Region selbst: das Herz von Maguuma. Anfängliche Karten-Designs umfassten das Konzept von „Biomen“ oder verschiedenen Gebietsebenen, jede mit ihrer eigenen Flora, Fauna und individuellen Möglichkeiten für das Gameplay. Von den Höhen der alles überragenden Baumkronen des Dschungels bis hinunter zu den von Wurzeln durchzogenen unterirdischen Tiefen – bei jeder Karte im Herzen von Maguuma liegt der Schwerpunkt sowohl auf der horizontalen als auch auf der vertikalen Erkundung. Die Spieler können sich an Sprung-Rätseln in den Bäumen versuchen und von abgestürzten und brennenden Pakt-Schiffen auf riesige Mordrem-Ranken oder Hängebrücken und Holzstege springen, die den Waldboden mit farbenfrohen Baumfrosch-Siedlungen der Hylek im Geäst verbinden. Majestätische goldene Außenposten reihen sich an geheimnisvolle biolumineszierende Höhlen, die freundlich gesonnene aber auch potenziell gefährliche Bewohner beherbergen. Jedes Biom ist voller Inhalte und bietet jede Menge Anreize, die Ebenen darüber, darunter und auch darüber hinaus zu erkunden, sowie ein ungeahntes Ausmaß an Intensität im Gameplay.

    hylek

    Das Thema und das Schema

    Jede Karte hat auch ihre ganz eigenen Themen und kartenweiten Meta-Features, die auf neue und aufregende Weise mit der Geschichte und den Charakteren verbunden sind. In der Grünen Schwelle – der ersten Karte, die die Spieler in der Erweiterung Heart of Thorns betreten – dient das Wrack der Paktflotte beispielsweise als Terrain und auch als Charakter, der die Aktivitäten und Begegnungen definiert, denen sich die Spieler dort stellen müssen. Die Spieler begegnen dort den verzweifelten Überlebenden des Absturzes und müssen mit ihnen interagieren. Sie unterstützen die Mitglieder des Pakts bei der Befestigung ihrer Positionen, sammeln dringend benötigte Vorräte und drängen die gefräßigen Horden der Mordrem zurück.

    Das Meta-Feature der Schwelle zeigt sich beim wichtigen Tag/Nacht-Zyklus: Die Aufgaben sind schon bei Tag schwer zu bewältigen, doch sobald die Nacht hereinbricht, verstärken die Mordrem ihre Angriffe und das Gebiet wird sogar noch gefährlicher. Natürliche Jäger wie der Feuer speiende Wyvern machen noch monströseren und tödlicheren Arten giftspuckender Mordrem Platz. Die Spieler müssen das Tageslicht bestmöglich nutzen, um sich auf die Nacht vorzubereiten. Denn sobald es dunkel ist, wird das Überleben zum wichtigsten Ziel.

    Nach oben, nach unten und weiter

    Neue Arten von Erkundungsmöglichkeiten schaffen zugleich auch neue Perspektiven für das Gameplay. Das neue Beherrschungs-System in Heart of Thorns gibt den Spielern die Möglichkeit, für die Region spezifische Fertigkeiten zu erlernen. Dazu gehört beispielsweise auch das Fliegen mit dem Gleitschirm, welches eine umfangreichere und tiefere Erforschung des Gebietes erlaubt. Durch das komplette Erlernen dieser Beherrschung werden zuvor unerreichbare Stellen und Gameplay-Herausforderungen zugänglich. Die Spieler, die ihre Beherrschung der Hylek-Sprache und -Geschichte perfektionieren, erhalten Zugang zu Inhalten, die das Frosch-Volk vor Unwissenden verbirgt.

    Mushroom

    Die Wiederholung der Geschichte

    Obwohl es für die Spieler im Herzen von Maguuma wirklich reichlich zu tun gibt, haben wir sichergestellt, dass es für alle diverse lohnende Gründe gibt, zurückzukehren und die Geschichte von Heart of Thorns immer (und immer) wieder zu erleben. Wir bieten den Spielern vielfältige Möglichkeiten zur Erkundung und jede Menge Beute, sodass die Wiederholung der Story-Instanzen nicht nur richtig attraktiv wird, sondern ein echtes Muss darstellt.

    Zunächst haben wir uns ein Kapitel aus der Lebendigen Welt geschnappt und haben dann den für diese Instanz der Geschichte spezifischen Inhalt wiederholbar gemacht, damit die Spieler ihn jederzeit auch noch ein zweites, drittes oder auch viertes Mal spielen können. In den wichtigsten Story-Instanzen können die Spieler aus zwei Entscheidungsmöglichkeiten wählen, die jeweils die Geschichte in eine andere Richtung lenken. Entscheiden sich die Spieler beispielsweise, Laranthir zu vertrauen und die Sylvari-Gefangenen aus den Klauen der Mordrem zu befreien, können sie später auch zurückkehren und stattdessen Laranthir seines Kommandos entheben. Dadurch erleben sie zweimal ganz unterschiedliches Gameplay und neue Herausforderungen in einem alternativen Geschichtsverlauf. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen werden immer direkt in derselben Story-Instanz sichtbar, damit die Spieler die Auswirkungen gleich sehen können. Wir haben auch ein paar besonders anspruchsvolle Erfolge eingebaut, für die die Spieler sehr spezifische Anforderungen erfüllen müssen, um die entsprechenden Punkte zu verdienen.

    Da das kartenbasierte Gameplay und die Story-Instanzen thematisch so eng miteinander verknüpft sind, haben wir auch bewusst mit einer der Grundregeln im Geschichtenaufbau für Spiele gebrochen und erlaubt, dass Charaktere sowohl in Story-Instanzen als auch in der offenen Welt existieren. Diese Charaktere, die nicht in den Haupt-Handlungsbogen eingebunden sind, können sich noch immer entwickeln und verändern, während die Spieler in der Erweiterung weiter durch die Inhalte der offenen Welt reisen. Dies verstärkt sogar die Auswirkungen der Entscheidungen, die von den Spielern getroffen werden, denn die Folgen ziehen sich wiederum durch die gesamte Region und beeinflussen Charaktere, die darin um ihr Überleben kämpfen. Beispielsweise hängt viel davon ab, ob die Spieler Laranthir in der ersten Story-Instanz vertrauen oder nicht. Abhängig von ihrer Entscheidung patrouilliert der stellvertretende Befehlshaber der Wachsamen mit einer erfahrenen Einheit von Sylvari-Scharfschützen durch die offene Welt. Diese beschützen die belagerten Überlebenden des Pakts und setzen Mordremoths Horden schwer zu. Er und sein Trupp kämpfen sich durch das Herz von Maguuma, schießen auf die Feinde und gewinnen das Vertrauen einiger ihrer ehemaligen Kameraden zurück, die an ihnen gezweifelt hatten. Sobald sie alle in Position sind, können sie die Spieler in der finalen Konfrontation unterstützen, wobei diese jedoch allein entscheiden, ob sie Laranthirs Hilfe wollen.

    Laranthir

    Moment mal, hast du gerade was gesagt?

    Zum Schluss haben wir auch die Sprechfähigkeit der Charaktere wiederhergestellt. Und das nicht nur in den Story-Instanzen, sondern auch in der offenen Welt. Das scheint zunächst nichts Besonderes zu sein, aber den eigenen Avatar auf dem Bildschirm sprechen zu hören, wenn die Situation es zulässt, macht die Interaktion gleich zu einem viel intensiveren Erlebnis. Die Spieler können sich mit NSCs austauschen, Feinden Drohungen an den Kopf werfen und den Kameraden Befehle für bestimmte Missionen erteilen. Sie können diese Unterhaltungen auch dann führen, wenn sie in Bewegung sind und sogar im Kampf. Aber das Beste kommt noch: Wir können jetzt jedem Volk seine eigenen spezifischen Sätze geben. So sprechen Norn, Sylvari, Asura, Menschen und Charr wie für ihren Kulturkreis üblich und klingen authentisch.

    Kommt ruhig rein, im Dschungel ist es schön

    Die Autoren, Designer und Künstler im Heart of Thorns Team wurden mit der Aufgabe betraut, entscheidende Features wie Story, Umgebung und Gameplay in einem beispiellosen Maße miteinander zu vereinen. Um es ganz direkt auszudrücken: Wir können es kaum abwarten zu sehen, was ihr in unserem Dschungel so alles anstellen werdet. Wenn ihr am Spielen nur halb so viel Spaß habt, wie wir beim Erschaffen, dann war unsere Arbeit bereits ein voller Erfolg.



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    Morgen (Freitag) um 21:00 gibt es wieder eine neue Folge Points of Interest. Diese Woche wird es auch wieder um Heart of Thorns gehen. Genauer gesagt, ist das Thema dieses Mal die Story von Heart of Thorns und wie sie entsteht.

    Zu Gast sind Lead Writer Bobby Stein und Narrative Designer Scott McGough. Die beiden werden euch erzählen, wie sie die Story entstehen lassen, was sie aus früheren Storys gelernt haben und was man Allgemein bei dem ganzen Prozess beachten muss.

    Also schaut rein und nehmt an dem Prozess Teil, der uns am Ende Heart of Thorns bringt!

    Originaler Blogpost:

    Zurzeit arbeiten sie mit Hochdruck an allen Aspekten von Guild Wars 2: Heart of Thorns™, damit es für jeden etwas Tolles zu erleben gibt. Ein Großteil der Arbeit dreht sich um das Erzählen der Geschichte, wobei wir auf das aufbauen, was wir zuvor geschaffen haben und was wir daraus gelernt haben. In der Episode von Points of Interest diese Woche schauen Lead Writer Bobby Stein und Narrative Designer Scott McGough vorbei und erklären, wie sie die Geschichte in jeden Aspekt von Heart of Thorns integrieren.

    Es wäre klasse, wenn ihr während der Show auch dabei sein könntet! Wir beginnen diesen Freitag um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT). Diejenigen unter euch, die schon früher einschalten, können Richie „Bog Otter“ Procopios Pre-Show live anhören, die eine Stunde vorher beginnt, um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT). Aber auch danach haben wir noch was zu bieten, dank Aurora Peachys Livestream. Bis morgen auf unserem Guild Wars 2 Twitch-Kanal!

    Watch live video from GuildWars2 on www.twitch.tv

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    Die beiden ersten Staffeln der Lebendigen Welt sind vorüber und wir haben einiges über Sylvari, Mordremoth und auch Scarlet erfahren. In einem neuen Blogpost

    fasst ArenaNet die wichtigsten Geschichtsinhalte zusammen, wobei sie sich besonders auf die Geschichte der aktuelleren Staffel schauen.

    Guild Wars 2: Heart of Thorns™ schickt sich an, die Geschichte von Guild Wars 2 auf eine ganz neue Ebene zu befördern. Bevor wir aber darauf eingehen, wie es nach „Kein Zurück“ weitergeht, wollen wir erst einmal einen Blick in die Vergangenheit werfen und sehen, wie alles seinen Lauf nahm.

    Scarlet: Die Wurzel allen Übels

    Keiner weiß genau, was die Sylvari Scarlet Dornstrauch im Sinn hatte, als sie die Bruchbringer auf Löwenstein losließ. In Anbetracht ihres Geisteszustandes und der Tatsache, dass sie nicht mehr ganz Herrin über ihre Gedanken war, könnte es sein, dass sie sich ihrer Taten nicht bewusst war. Das Ergebnis aber war für jeden offensichtlich: eine Stadt in Schutt und Asche und entfesselte magische Energie, die durch die Welt schoss und den Alt-Drachen Mordremoth im Maguuma-Dschungel erweckte.

    Herz und Verstand gefangen

    Der Tod Zhaitans bedeutete einen Alt-Drachen weniger, der Mordremoth die magischen Ressourcen Tyrias streitig machen konnte, und aus dem Energieschub schlug der Dschungeldrache schnell Profit. Von Maguuma aus drangen seine Ranken in die Silberwüste vor und sie wucherten entlang des Ley-Linien-Netzwerkes und der Wegmarken bis Fort Salma und darüber hinaus. Unzählige Unschuldige – darunter auch Marjory Delaquas Schwester Belinda – litten und starben, als der Dschungeldrache sein Einflussgebiet ausweitete.

    Mordremoths Wirken war aber nicht nur auf die physische Welt beschränkt. Er bahnte sich seinen Weg in den Verstand verwundbarer Sylvari wie Aerin, eines Lautlosen, der sich willentlich vom Traum der Träume losgelöst hatte. Ungehindert des Schutzes des Blassen Baumes nutzte Mordremoth Aerins ehrliche Ambitionen, sich den Zephyriten anzuschließen, aus, um ihn als Werkzeug zum Diebstahl des wertvollsten und mächtigsten magischen Zephyritenartefakts zu missbrauchen: Glints Ei. Unter Mordremoths Einfluss stehend sprengte er ein Luftschiff der Zephyriten, um sich des Eis zu bemächtigen. Aerins tödlicher Schachzug zwang den Meister des Friedens dazu, mit Glints Ei zu fliehen. Das veranlasste die Spieler, die großen Nationen Tyrias zu vereinen, um der wachsenden Gefahr des Dschungeldrachens gemeinsam entgegenzuwirken. Obwohl die Anstrengungen von Erfolg gekrönt waren, musste dafür ein hoher Preis bezahlt werden: Rytlock Brimstone, ein erstklassiger Drachenjäger, sicherte dem Bündnis zwar die Beteiligung der Charr, aber er stürzte dabei in die Nebel und ist seither verschwunden.

    Die Zusammenkunft, weltweiter Terror

    Als sich die Anführer der Welt trafen, reagierte Mordremoth umgehend. Er entsandte seinen Champion, den Schatten des Drachen, der die Zusammenkunft angriff, um die Opposition auf einen Schlag ihrer Führung zu berauben. Die Spieler konnten die Katastrophe abwenden, hatten aber hohe Verluste zu beklagen: Der Blasse Baum wurde verkrüppelt und fiel in eine Art Koma. Davor offenbarte der Blasse Baum den Spielern eine Vision von Glints Ei und einer goldenen Stadt und wies sie an, das Ei dort hinzubringen, um es vor Mordremoth zu schützen.

    Finstere Saat und Dracheneier

    Als die Spieler den Meister des Friedens und Glints Ei aufspürten, bereitete der Sylvari Trahearne den Pakt auf die Invasion von Maguuma vor, um Mordremoth in seinem Versteck zu vernichten. Der Rest der Klinge des Schicksals schloss sich dem Vorhaben ebenfalls an, während Caithe den Spieler auf der Suche nach dem Ei begleitete. Als der Meister des Friedens gefunden wurde, war er heftigen Angriffen von Mordremoths Schergen ausgeliefert. Der Meister fiel im Kampf und Caithe stahl sich mit dem Ei davon, um ihre eigenen geheimen Pläne zu verfolgen.

    Bei der Verfolgung Caithes erfuhren die Spieler von ihrer dunklen Vergangenheit mit Faolain vom Albtraumhof und deckten auf, dass Caithe gelogen, gestohlen und getötet hatte, um den Ursprung der Sylvari zu verheimlichen: Mordremoth. Diese Entdeckung kam zu spät, um die Paktflotte von der Invasion abzuhalten. Und so führte Marschall Trahearne seine Armee in einen verheerenden Hinterhalt am Rande Maguumas, wo Mordremoths Einfluss so stark war, dass sich viele Pakt-Sylvari gegen ihre einstigen Kameraden wandten. Die Flotte ist zerstört, der Pakt am Boden und die Einzigen, die sich noch gegen den Dschungeldrachen behaupten, sind die Spieler und ein paar treue Begleiter.

    Wem könnt ihr trauen?

    Obwohl die Spieler einen erfahrenen Kampftrupp zusammengestellt haben, in dem jedes Volk und jede Art von Magie vertreten sind, ist es ein Team von Individualisten mit explosiven Gemütern. Neben Marjory, die noch immer voller Wut und Trauer über den Verlust ihrer Schwester ist, gibt es Braham, den waghalsigen Norn, der das Schicksal seiner Mutter Eir in Erfahrung bringen will, nachdem beide gerade erst angefangen haben, ihre zerrüttete Beziehung aufzuarbeiten. Außerdem mit dabei: das asurische Wunderkind und jüngste Teammitglied Taimi, das sich den Älteren gegenüber beweisen will; am beunruhigendsten ist jedoch womöglich Canach, ein stolzer Zweitgeborener der Sylvari und verurteilter Verbrecher, der sich von seiner gewalttätigen und schwierigen Vergangenheit lösen will. Falls eine dieser tickenden Zeitbomben hochgehen sollte, während der Spieler dabei ist, die Initiative zu ergreifen und Mordremoth zu attackieren, dann ist der Krieg gegen den Dschungeldrachen vorbei, bevor er begonnen hat.

    Not macht erfinderisch

    Der Pakt ist zerbrochen und die überlebenden Soldaten sind verstreut und demoralisiert. Die Sylvari sind jetzt bekannt als die Geschöpfe des Dschungeldrachen. Misstrauen, wenn nicht gar unverhohlener Hass, schlägt ihnen von ehemaligen Verbündeten entgegen. Mordremoth festigt seine Macht in Maguuma, indem er Schergen in Massen produziert, mit denen er plant, anschließend in die umliegenden Regionen einzufallen. Der Gegner hat alle Vorteile auf seiner Seite: bekanntes Terrain, zahlenmäßige Überlegenheit und die Gunst der Stunde.

    Wer den Drachen besiegen will, braucht den eisernen Willen und die herausragenden Fertigkeiten eines geborenen Anführers: exzellente Strategie und taktisches Gespür auf dem Schlachtfeld; die Fähigkeit, vorhandenes Material zu nutzen und daraus eine effektive Kampftruppe zu formen und das Geschick, neue Verbündete zu gewinnen, neue Fertigkeiten zu entwickeln, neue Magie zu beherrschen und neue Ressourcen zu erschließen.

    Was braucht es noch, um Mordremoth zu besiegen und Tyrias Zukunft zu bewahren? Wer hat das Zeug, die Herausforderung anzunehmen? Alle Antworten finden sich in Heart of Thorns.



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    ArenaNet hat im letzten Ready Up ein kleines Highlight-Video zur World-Tournament-Series in Boston gezeigt und nun wurde dieses Video offiziell in einem Blogpost

    vorgestellt. Dabei werden die besten Szenen der Spiele, aber auch der Einführungsvideos und der Interviews gezeigt.

    Auch wir von Guildnews haben zum deutschen Shoutcast des Turniers ein besondere Video veröffentlicht, welches wir euch vor zwei Wochen bereits präsentiert haben. Ihr könnt es euch hier nochmal anschauen

    . Die World-Tournament-Series in Europa wird übrigens auf der Gamescom in Köln stattfinden.

    Habt ihr den Livestream der Internationalen Turnierserie auf der PAX East verpasst? Keine Sorge, denn wir haben die Höhepunkte für euch zusammengestellt!
     

    Schaut auch regelmäßig auf GuildWars2.com vorbei, um alles über die kommende Endrunde der Internationalen Turnierserie zu erfahren. Sie findet im August auf der gamescom in Köln statt und es gibt wieder einen Preispool von insgesamt 50.000 US-Dollar zu gewinnen.



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    Mit dem gestrigen Patch wurde das Versenden von Gold per Ingame-Mail überarbeitet, was für einige Unruhen in der Community gesorgt hat. So kann man von nun an nur noch 500 Gold pro Woche verschicken und 500 erhalten, was vor allem die Goldseller in ihrer Arbeit behindern soll. Jedoch haben auch einige Trader und Spieler mit vielen verschiedenen Accounts Probleme damit.

    Das größte Problem wurde jedoch gestern zusammen mit der Änderung ins Spiel gebracht und hat wahrscheinlich für den größten Goldverlust aller Zeiten gesorgt. Ein großer Teil der Spieler, die mehr als 500 Gold in ihrem Besitz hatten, haben nahezu ihr ganzes Geld verloren. Der Bug reduzierte demnach den Besitz des gesamten Goldes auf 500, auch wenn man mehrere Tausend vorher besessen hat. Ihr solltet auf jeden Fall euren Account überprüfen, wenn ihr euch heute einloggt.

    Ein Spieler mit über 10.000 Gold hat im deutschen Forum auf diesen Fehler aufmerksam gemacht. Von seinem gesamten Vermögen sind nun noch genau 500 Gold über. Eine Stellungnahme von offizieller Seite gibt es inzwischen auch:

    Zitat

    Ja wir wissen, dass der Fehler bei vielen Spielern aufgetreten ist. Es scheint ein Problem in unserem Datenzentrum zu geben, der die Einschränkung beim Handel auch direkt auf den gesamten Besitz erweitert hat. So ist es tatsächlich dazu gekommen, dass einige Spieler mehrere Zehntausend Gold verloren haben.

    Wann wir den Fehler beheben können, wissen wir bisher nicht. Es wäre aber möglich, dass die genauen Beträge nicht wiederhergestellt werden können.

    Das System allgemein stand bereits in der Kritik, doch mit diesem Fehler hat ArenaNet sich keine Freunde gemacht. Zudem wurden mit dem Patch einige weitere Bugs ins Spiel gebracht, ähnlich wie beim Patch vor knapp 2 Wochen.

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    Der diesjährige Aprilscherz von ArenaNet dreht sich rund um das Thema Fliegen und passend dazu simulieren alle Charaktere ein Flugzeug. Sie strecken dabei die Arme zu den Seiten aus (Anspielung auf einen alten GW2 Bug), setzen sich die Fliegermütze auf und machen lustige zum Thema passende Geräusche.

    Ihr soltet euch zudem einmal in den Tod stürzen (I believe I can fly) oder von einem Gegner besiegen lassen und danach auf die im Hintergrund laufende Musik achten. Im PvP und WvW funktioniert der Scherz jedoch nicht.

    An sich ist der Aprilscherz von ArenaNet dabei sehr schön geworden, die vielen Spieler vor der Super Adventure Box sind jedoch sehr enttäuscht.

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Flugzeug.jpg]

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    Mit der Einführung des Feature Updates im September 2014 kamen in der persönlichen Geschichte leider ein paar Dinge durcheinander und einzelne Story-Abschnitte aus Kapitel 8 wanderten in Kapitel 7. Dies verhinderte zum Teil das erfolgreiche Abschliessen der Geschichte rund um Zhaitan und führte auch so zu eine Menge an Fehlern im Spiel.

    Seit Heute gibt es nun im offiziellen Forum einen Post von BobbyStein, einem der Guild Wars 2 Lead Writer, der beschreibt wie die kommenden Änderungen an der persönlichen Geschichte ablaufen werden und wie das Update zur persönlichen Geschichte die ursprüngliche Reihenfolge wieder herstellt.

    Solltet ihr gerade in mitten eurer Geschichte verweilen, könnte es sein, dass euch einige Spielinhalte verloren gehen, je nachdem an welchem Punkt ihr euch gerade befindet.

    Ebenso wird die letzte Mission, das spielen der Story Instanz von Arah, umgebaut, so dass ihr diese nun nur noch einmal im Zuge der persönlichen Geschichte spielen könnt und Zhaitan so zu besiegen. Dies wird mit 1-5 Spielern möglich sein. Der ursprüngliche Story-Modus von Arah wird entfernt und die erforschbaren Wege freigeschalten sobald die persönliche Geschichte abgeschlossen ist.

    Was sich für euch genau ändert, welche Reihenfolge die Kapitel in Zukunft haben werden und weitere wichtige Fragen run um das Update mit den Änderungen finder ihr hier im offiziellen Forum

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Epi/General/zhaitan.jpg]


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    Grade eben wurden die Patchnotes zu einem neuen Update veröffentlicht. Mit dabei sind diverse Bugfixes, aber auch ein paar kleine Neuerungen: So wurde der Nekro minimal gebufft, der Piloten-Quaggan-Briefbote hat seinen Weg ins Spiel gefunden und Schnipsel von Schwarzlöwentickets sollten nun ein wenig öfter in den Truhen zu finden sein. Oh und natürlich haben auch ein paar SAB-Miniaturen ihren Weg in die Schwarzlöwentruhen gefunden.

    Release-Notes:

    NEUE FEATURES UND INHALTE

    • Die Anleitung für Spieler gegen Spieler wurde zu den Belohnungen der 3. Stufe verschoben.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
    Allgemein

    • Ein Fehler wurde behoben, der zu verzögertem Sturzschaden geführt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der plötzliche Verschiebungen der Kameraposition verursachte, wenn in den Optionen die horizontale oder vertikale Position der Kamera angepasst wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Hintergrundbilder des Ladebildschirms verkleinert hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Sichtfeld nach dem Laden einer Karte auf den festgelegten Wert zurückgesetzt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Chat-Texte, die von Spielern erstellt wurden, in Sprechblasen in grün erscheinen ließ.
    • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal verursachte, dass sich Charaktere nach ihrem Tod permanent in Tarnung befanden.

    Gegenstände

    • Ringe des Sonnengottes, die von Qoetl im Funkenschwärmersumpf verkauft werden, sind jetzt Ringe.
    • Pflanzenhund-Verwandlungen verwandeln Charaktere jetzt richtigerweise in Pflanzenhunde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die ersten Ränge von Speer-, Harpunenschleuder- und Dreizack-Rezepten nicht entdeckbar waren.
    • Runen des Abenteuers haben jetzt das korrekte Symbol in PvP.

    Klassenfertigkeiten
    Wächter

    • Blitzende Klinge: Diese Fähigkeit kann nicht länger mitten in der Luft verwendet werden.
    • Elite-Fokus: Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die korrekte Stabilitätsdauer und den Anwendungsintervall widerzuspiegeln.

    Nekromant

    • Vampirische Rituale: Diese Eigenschaft wird nicht mehr beim Belagern von Türen ausgelöst.
    • Fuß im Grab: Diese Eigenschaft erlaubt es dem Nekromanten nun, Betäubungen zu brechen, wenn er den Todesschleier auslöst.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Belohnungspfad: Silberwüste nicht als aktiver Belohnungspfad festgelegt werden konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die gesamte Gruppe aus einer PvP-Warteschlange entfernt wurde, nachdem Spieler der Gruppe mit Hilfe des Chat-Befehls /beitreten oder /join beigetreten sind.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der Piloten-Quaggan-Briefbote ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
    • Das Erntewerkzeug des Verrückten Wissenschaftlers ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.

    Verbesserungen
    Die Schwarzlöwentruhen wurden folgendermaßen aktualisiert:

    • Die Abwurfrate für Schnipsel eines Schwarzlöwen-Tickets wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate für Teleport zum Freund wurde erhöht.
    • Toxische Farbkits, Tödliche Farbkits, Metallurgische Farbkits und Taimis Farbkits wurden entfernt.
    • Mini Superaffe, Mini Superspinne, Mini Superbienenhund, Mini Super-Yeti, Mini Super-Waschbär und Mini Super-Banane wurden als seltene Beute hinzugefügt.
    • Glints Winter-Farbkit, Schatten-Farbkit und Farbkit des Karmesinroten Löwen wurden als seltene Beute hinzugefügt.



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    Chris Cleary, Game Security Lead, hat sich nun im englischen Forum

    zu Wort gemeldet und erklärt, woher genau die Zahl 500 Gold kommt. So werden 98.228% aller Nachrichten, die mehr als 500 Gold enthalten, von Goldsellern abgeschickt. Lediglich 0,175% aller Spieler sind von der Änderung überhaupt betroffen, da diese innerhalb eines Monats! mehr als die von ArenaNet festgelegte Summe verschicken. Da die neue Begrenzung aber pro Woche gilt, könnte die Zahl der Betroffenen, sofern sie jede Woche aktiv nutzen, sogar nach unten korrigiert werden.



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    ArenaNet möchte scheinbar dem unkontrollierten verschicken von Gold einen Riegel vorschieben und wir ab morgen ein neues System einführen, welches dies bewerkstelligen wird. Ramon Domke hat dies im deutschen Forum

    angekündigt und auch den genauen Vorgang dazu veröffentlicht.

    So können wir zukünftigt nur noch insgesamt 500 Gold von einem anderen Account entgegennehmen und zudem nur 500 Gold aus dem Gildentrsor abheben. Alle Beträge, die über die 500 Gold hinausgehen, werden für die nächste Woche im Posteingang zurückgehalten. Der Reset von diesem Limit wird immer am Sonntag morgen um 02:00 Uhr stattfinden.

    Zitat

    Um Betrug und Diebstahl von Accounts noch besser vorzubeugen, führen wir Änderungen beim Goldtransfer durch. Ab dem 31. März 2015 können die Spieler jede Woche nur noch eine begrenzte Menge an Gold per Post im Spiel erhalten und/oder vom Gilden-Tresor abheben. Dieses Limit basiert auf ausgewerteten Daten und sollte den normalen Goldtransfer zwischen Spielern nicht beeinflussen. Die Änderungen zielen ausschließlich darauf ab, den schnellen und missbräuchlichen Transfer von Gold, als Teil eines Account-Diebstahls, Betrugs oder kommerziellen Goldverkaufs (RMT), zu unterbinden.

    Alle Einzelheiten des Systems:

    • Jeder Account wird ein Limit haben, welches festlegt, wie viel Gold jede Woche vom Posteingang und vom Gilden-Tresor in die Geldbörse transferiert werden kann. Solltet ihr per Post im Spiel mehr Gold erhalten, als ihr pro Woche annehmen könnt, dann verbleibt das Gold im Anhang des Briefes in eurem Posteingang. Ihr könnt dann in der Folgewoche oder den Wochen darauf erneut Gold bis zum Limit entnehmen. Die einzelnen Wochen für dieses neue Limit beginnen immer sonntags um 02:01 Uhr MESZ (samstags um 17:01 Uhr PDT). Das Limit gilt nicht für Gold, das ihr euch vom Handelsposten abholt. Maximal 500 Gold können in einer einzelnen Postsendung im Spiel verschickt werden. Maximal 500 Gold können von einem einzelnen Account pro Woche angenommen werden. Wir werden das System im Auge behalten und bei Bedarf Anpassungen am Limit vornehmen.



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    Die Tagen schreiten voran und wir warten gebannt auf neue Informationen zum kommenden Addon "Heart of Thorns". Heute hat ArenaNet auf Facebook und Twitter zwei neue Artworks gepostet, die scheinbar mit der kommenden Erweiterung in Verbindung stehen. Auf beiden Bildern erkennen wir ein wenig von der Landschaft in Heart of Thorns, wobei sich das Erste eher am Boden des Dschungels und das Zweite über den Baumwipfeln befindet.

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/HoTBild.jpg]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/HoTBild2.jpg]

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    Da in letzter Zeit auch viele neue Spieler ihren Weg nach Tyria finden, haben wir einen kleinen Einsteiger-Guide für das WvW für euch angefertigt. Er umfasst bei weitem nicht alle Aspekte und Taktiken, führt aber dennoch ein wenig in diesen Teil des Spiels ein und gibt kleine Hinweise an der einen oder anderen Stelle.

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    In der Nacht zum Sonntag wurden in Deutschland die Uhren eine Stunde nach vorne gestellt, was den ein oder anderen um seinen wohlverdienten Schlaf gebracht hat. Da diese Umstellung aber keinerlei Auswirkungen auf ArenaNet in Amerika hat, ändern sich somit auch für uns die Reset-Zeiten in Guild Wars 2.

    Bisher fand der Reset im WvW immer am Freitag um 19:00 Uhr unserer Zeit statt, ab jetzt jedoch wird der Reset erst um 20:00 Uhr durchgeführt. Auch die täglichen Erfolge sind davon betroffen. Wer bisher immer um kurz vor 1:00 Uhr unter Zeitdruck noch irgendwie drei der Aufgaben abgeschlossen hat, kann nun deutlich entspannter an die Sache herangehen, da der Reset für die täglichen Achievements erst um 2:00 Uhr nachts durchgeführt wird.

    Auch die Login-Belohnungen können natürlich bis 2:00 Uhr morgens abgeholt werden, was besonders an den Wochenenden hilfreich seien kann. Wir von Guildnews hoffen das ihr alle trotz der verlorenen Stunde gut in den Tag gekommen seid.

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    Das Obsidiansantkum im WvW sollte die Ewigen Schlachtfelder etwas entlasten, den Zugang zum Jumping Puzzle vereinfachen und den GvGlern eine Arena bieten. Anfangs funktionierte dies ganz gut, doch nun haben einige Server eine neue Methode gefunden, um Profit aus dem Gebiet zu schlagen.

    Dadurch, dass die Wegmarken aller drei Server am Start sehr nah bei einander liegen, kamen die Spieler auf die Idee, sich gegenseitig die Spieler-Kills für den WvW-Erfolg zu schenken. Schnell merkte man dabei jedoch, dass die Spieler auch Loot geben und man nutze den Bereich fortan zum Farmen.

    Nach einger größeren Diskussion auf Reddit zu diesem Thema scheint nun auch ArenaNet auf die Problematik aufmerksam geworden zu sein. Gaile Gray teilte uns dabei heute im englischen Forum

    mit, dass es vorerst keinen Loot mehr in dem Gebiet geben wird, bis eine Lösung der Entwickler vorhanden ist.

    Zitat

    We’ve recently noted an increasing level of abuse of Obsidian Sanctum. To curtail undeserved rewards, the developers have temporarily disabled the looting of rewards from this area while they work on a more permanent fix.

    Thanks for your understanding.



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    Die Änderungen des WvW-Rankings sind diese Woche schnell erzählt. Viel hat sich nicht getan und die gesamte Liga scheint in der letzten Woche recht stabil gewesen zu sein. Aber schauen wir uns das genauer an.

    Alle Server bleiben ihren Ligen treu, keine Wechsel an dieser Stelle. Es gibt ebenfalls keinen Positionswechsel, der sich für den Auf- bzw. Absteiger der Woche qualifiziert.

    In der Gold-Liga kommt es diese Woche zum einzigen Platztausch. Die Server auf den Platzen 8 & 9 tauschen ihre Position, der Rest der Liga ist stabil.

    In der Silber-Liga scheinen sich alle Server auf ihren Rängen wohlzufühlen. Keine Änderungen im Vergleich zur Vorwoche

    Auch in der Bronze-Liga ist alles stabil. Genauso wie in der Silber-Liga bleiben auch hier alle Server ihren Plätzen der Vorwoche treu.

    Die deutschen Server beugen sich dem allgemeinen Trend der Woche. Alle 7 Server sind auf derselben Position wie letzte Woche. Kodasch

    belegt weiterhin Platz 5, die Server Flussufer

    (Platz 10), Abaddons Mund

    (Platz 11), Elonafels

    (Platz 12) und Drakkar-See

    (Platz 13) ballen sich auf den oberen Plätzen der Silber-Liga, Millersund

    ist wie letzte Woche Platz 17 und Dzagonur

    nach wie vor Platz 19.

    Wir wünschen auch in der kommenden Woche wieder allen WvW-Spielern viel Spaß & Erfolg bei ihren Kämpfen!!

    Die Matchups der Woche:

    1. Seemannsrast - Jademeer [FR] - Ferne Zittergipfel
    2. Kodasch [DE] - Piken-Platz - Ödnis
    3. Gandara - Augurenstein [FR] - Flussufer [DE]
    4. Baruch-Bucht [ES] - Abaddons Mund [DE] - Elonafels [DE]
    5. Lichtung der Morgenröte - Drakkar-See[DE] - Gunnars Feste
    6. Vizunah-Platz [FR] - Millersund [DE] - Laubenstein [FR]
    7. Dzagonur [DE] - Feuerring - Ruinen von Surmia
    8. Fort Ranik [FR] - Vaabi - Weißflankgrat
    9. Unterwelt - Klagenriss - Schwarzflut

    Rangliste:

    Platz Server Änderung 1. Seemannsrast [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    2. Ödnis

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    3. Jademeer [FR]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    4. Ferne Zittergipfel

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    5. Kodasch [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    6. Piken-Platz

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    7. Gandara

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    8. Augurenstein [FR]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Up.png]

    9. Baruch-Bucht [ES]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Down.png]

    10. Flussufer [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    11. Abaddons Mund [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    12. Elonafels [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    13. Drakkar-See [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    14. Gunnars Feste

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    15. Lichtung der Morgenröte [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    16. Vizunah-Platz [FR]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    17. Millersund [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    18. Laubenstein [FR] [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    19. Dzagonur [DE]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    20. Feuerring

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    21. Ruinen von Surmia

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    22. Vaabi

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    23. Fort Ranik [FR]

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

    24. Weißflankgrat

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]25.

    Unterwelt

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]26.

    Klagenriss

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]27.

    Schwarzflut

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/Yamira/Equal.png]

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    Joshua "Grouch" Davis hatte heute Game Designer Tyler Bearce und Environment Artist Tirzah Bauer in Ready Up zu Gast. Hauptthema der Sendung war das neue Wüsten-Grenzland, das wir mit der kommenden Erweiterung "Heart of Thorns" unsicher machen dürfen.

    Während über die Neuigkeiten die uns erwarten geplaudert wurde, fand sich noch genug Zeit um die meissten Fragen der Community zu den neuen Grenzländern zu beantworten, die wir hier für euch zusammengefasst haben:

    • Die Alpinen Grenzländern verfügen über Crafting-Stationen, werden wir diese auch auf den Wüsten-Grenzländern sehen?
      • <Ja, ihr werdet sie vorfinden
         
    • Gibt es auf der neuen Karte auch Jumping-Puzzles?
      • Wir haben uns dazu entschieden keine Jumping Puzzles einzubauen um die Spielerlebnisse getrennt erleben zu können
         
    • Wird es Ebenen geben in denen sich Gilden bekämpfen können?
      • Definitiv, ebenso wird es felsige Areale geben.
         
    • Wie sehr ist die Entscheidung die Alpinen Grenzlande durch die Wüsten Grenzlande zu ersetzen in Stein gemeisselt?
      • Diese Entscheidung ist sehr tief in Stein gemeisselt
    • Wird die maximale Spielerzahl auf den Wüsten-Grenzlanden identisch sein mit der Anzahl der Alpinen Grenzlande?
      • Ja, wir versuchen die Zahl gleich bzw. ähnlich zu halten
    • Wird es Unter-Wasser Gebiete geben?
      • Es gibt vereinzelte Tümpel, ein einem wird sogar etwas
        versteckt sein.

         
    • Sehen wir Ruinen/Blutgier auf der Karte?
      • Nein, diese waren ausschliesslich auf den Alpinen-Grenzlanden und werden es nicht auf die Wüsten-Grenzlande schaffen.
         
    • Ihr habt erwähnt, dass Türme einen strategischen Nutzen haben werden, unter anderem durch versprerren bestimmter Wege in dem man Mauern zerstört. Werden diese Mauern zusätzlich zu den normalen Turm-Mauern Upgrades, aufwertbar sein?
      • Diese Mauern zählen als Teil des Turms und werden zusammen mit normalen Turm-Upgrade aufgewertet.
         
    • Werden Türme die wichtige Wege versperren den kompletten Weg unpassierbar machen oder nur den kürzesten Weg?
      • Nur den kürzesten Weg
         
    • Wie sind die Laufzeiten von A nach B im Vergleich zur alten Grenzland-Karte?
      • Wenn sich die eroberbaren Ziele der Karte in eurem Besitz befinden sind die Laufzeiten ungefähr gleich, habt ihr diese nicht dauert es länger.
         
    • Gibt es Überlegungen den Fall-Schaden zu begrenzen mit der Einführung neuer Höhenpunkte in den Karten?
      • Ja, es gibt ausserdem nur eine Stelle an der ihr in den Tod stürzen könnt.
         
    • Wird es für Schreine eine Zeitbegrenzung geben in der sie nach erfolgreichem einnehmen nicht erneut eingenommen werden können?
      • Ja, es wird einen 3 Minuten Timer geben
         
    • Sind die Schreine ausserhalb der Festungen?
      • Ja, die Schreine befinden sich alle ausserhalb der Festungen in gleichem Abstand entfernt
         
    • Werden die Boni eines Schreins direkt nach dem einnehmen durch einen gegner verloren?
      • Ja, die Boni werden umgehend verloren
    • Profitieren Golems von den Effekten eines Schreins?
      • Ja, Golems zählen wie Spieler und bekommen die vollen Boni
         
    • Welche Aspekte der Karte sind für roamende Spielergruppen besonder interessant?
      • Schreine, Dolyaks, Aussenposten (diese sind nun noch lohnender da die Dolyaks einige Minuten unter Verkrüppelung leiden wenn dein Team den Aussenposten nicht kontrolliert) und das Oasen-Event in der Mitte der Karte in dem ihr Kraftzellen von Dinosauriern sammeln müsst.
    • Erdmauern werden erscheinen wenn sich ihnen ein Spieler nähert, wird man diese durch Teleport Fähigkeiten überwinden können?
      • Ja ihr könnt sie mit Fähigkeiten wie zB. Teleport, Schattenschrit etc. überwinden
         
    • Erdmauern erscheinen wenn sich gegnerische Truppen nähern, werden sie befreundete Einheiten passieren lassen?
      • Nein, befreundete Spieler können jedoch Portale nutzen um sie zu durchqueren
         
    • Sind die Orte die durch die Jump-Pads erreicht werden können ausschliesslich für Verteidiger zugänglich oder werden Angreifer andere Möglichkeiten haben an diese Orte zu kommen?
      • Angreifer können andere Wege nutzen (zB. Treppen), Jump-Pads stellen lediglich den kürzesten Weg dar.
         
    • Befindet man sich nach einem Sturz im Kampf wenn man den "Immun gegen Fallschaden" Bonus eines Schreins aktiv hat?
      • Nein werdet ihr nicht, auch andere Effekte wie zB. Knock-Down werden nicht aktiviert
         
    • Was habt ihr aus der alten Karte und dem Rand der Nebel gelernt, was ihr dann auch für die neue Map direkt genutzt habt?
      • Eroberbare Ziele unterscheiden sich mehr voneinander um die Spielerfahrung länger aufrecht zu erhalten.
      • Türme und Festungen haben eine erweiterte Zone für Verteidiger mit Laufstegen die das Gebiet vor dem Tor betrifft um den Verteidigern einen kleinen Bonus zu gewähren
         
    • Hat das Inferno-Ei aus der Feuer Festung eine begrenzte Anzahl an Aufladungen?
      • Nachdem ein Spieler das Ei benutzt hat wird es für 1 Minute verschwinden. Für gewöhnlich wird dein Team 10-15 Aufladungen benutzen können
         
    • Werden die Inferno-Hunde einen Schutz gegenüber Kontrolleffekten haben um vom gegnerischen Team nicht dauerhaft kampfunfähig gehalten zu werden?
      • Ja werden sie, ausserdem besitzen sie eine Nebelform
         
    • Wie wird die Anpassung für das zentrale Oasen-Event ablaufen?
      • Im Schnitt alle 3 Stunden und es hält gewöhnlich für 1 Stunde, benötigt jedoch lediglich 15-20 Minuten um es abzuschliessen. Die Waffe wird einige Minuten Schaden verursachen. Habt ihr Holz-Tore werden diese zerstört solltet ihr diese nicht reparieren. Metall- und Steintore werden den Beschuss vermutlich aushalten
         
    • Werden Kraftzellen auf der Karte angezeigt, wenn ihr Träger unsichtbar ist?
      • Nein, derzeit könnt ihr sie nicht sehen.
    • Wie oft wird der Schildgenerator Projektile abwehren?
      • im Normalfall 3x
         
    • Wird die Schildmauer Projektile und Spieler blocken?
      • Lediglich Spieler die darüberlaufen wollen werden geblockt
         


    Den Originalpost auf englisch findet ihr auf Reddit

    . Sobald der Videomitschnitt zur Verfügung steht werden wir euch umgehend informieren.

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    Heute wurde ein neuer Todesstoß ins Spiel gebracht, den ihr euch direkt im Edelsteinshop kaufen könnt. Er trägt den Namen Skritt-Plünderer Todesstoß und kostet 650 Gems. Es handelt sich dabei um einen permanenten Finisher, den ihr frei nach belieben im PvP und WvW einsetzen könnt.

    Wenn ihr einen im Downstate liegenden Spieler mit dem Todesstoß endgültig besiegt, taucht ein Skritt auf, der die Leiche durchwühlt und dabei Gold und verschiedene weitere Gegenstände findet. Am Ende hält der Skritt wahlweise eine Bombe oder ein Stück Käse in der Hand, sagt den berühmten Ausdruck "Glänziges" und verschwindet. Die Stimme ist dabei zufällig männlich oder weiblich.

    Im Video könnt ihr euch die Animation in Ruhe anschauen:



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