Beiträge von Guildnews.de

    Heute Abend um 21:00 Uhr deutscher Zeit findet die inzwischen 22. Ausgabe des Entwickler -Livestreams Ready Up mit unserem Gastgeber Joshua "Grouch" Davis statt. In dieser Ausgabe wird sich wieder ein wenig mehr um das Thema WvW gekümmert, da das Herbst-Turnier in den Startlöchern steht.

    Passend dazu wurde Kris Constantine, Kommandeur vom Server Schwarztor, in die Sendung eingeladen und soll uns WvW-Taktiken, -Strategien und -Koordination für das WvW-Herbstturnier beibringen. Zudem wird es einen kurzen Hinweis zum kommenden Turnier des Ruhms geben, welches in Amerika am Samstag und für uns in Europa am nächsten Samstag startet.

    Den Stream könnt ihr wie immer live auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Guild Wars 2

    verfolgen. Falls ihr nicht live dabei sein könnt, werden wir, sofern es ein paar interessante Punkte im Livestream gibt, euch eine Zusammenfassung der Inhalte im Laufe des Wochenendes hier auf Guildnews präsentieren.

    Watch live video from GuildWars2 on www.twitch.tv

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    Unser deutsche Community Manager Ramon Domke hat sich im offiziellen Forum

    zum Thema Leveln und "Neubeginn" geäußert und hat dabei einige Dinge klargestellt. Sondern sind weisen manche Dinge, wie zum Beispiel der Kompass, noch Fehler auf oder wurden nicht zum richtigen Level eingefügt, wie zum Beispiel das Freischalten der Waffenfertigkeiten.

    Zitat

    Hallo zusammen!

    Wir wollen euch gerne wissen lassen wo wir momentan beim Level-System stehen und euch über einige der Missverständnisse uns aufgefallen sind aufklären:

    • Es gibt Bugs! Wir haben gesehen, dass das Content Direction System (Der kleine Pfeil) Leute zu Karten mit superhohen Leveln führt, was es nicht tun sollte; manche Systeme/Features werden nicht wie geplant für alle Charaktere auf eurem Account freigeschaltet nachdem euer erster Charakter sie gelernt hat; andere System haben unbeabsichtigte Level-Barrieren; und es gibt Probleme mit der Balance, wodurch einige Level sehr unausgeglichen wirken; usw. Wie bereits erwähnt arbeitet unser Team daran, herauszufinden, warum es dazu gekommen ist und diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben.
    • Es gibt Falschinformationen: Zahlreiche Funktionen, die im Level-Up Guide auftauchen, der euch Aspekte des Spiels beibringt, wenn ihr neue bestimmte Level erreicht, sind nicht hinter Level-Barrieren verschlossen. Das System erinnert euch lediglich daran, dass sie im Spiel existieren, um euch einen besseren Überblick über eure Fähigkeiten zu geben. Nur weil etwas im Level-Up Guide steht, heisst das nicht, dass es erst freigeschaltet werden muss. Ihr könnt mit Level 1 schon ausweichen, Jumping-Puzzles absolvieren, etc. Es scheinen sich auch eine Menge an Leuten zu Wort zu melden, die noch garnicht mit dem neuen System gespielt haben und Behauptung aufstellen, die nicht im geringsten der Wahrheit entsprechen.
    • Manche Dinge passieren auf den falschen Leveln. Funktionen wie Utility Skills und Elite-Fähigkeiten sollten eigentlich in etwa. nach der gleichen Menge insgesamt verbrachter Spielzeit wie vor dem Update auftauchen, Da das Leveln von 1-15 nun schneller vonstatten geht hatten wir diese bei den Leveln etwas nach hinten verschoben, um das Tempo etwas auszugleichen. Doch sie sind momentan nicht bei dem Level, wo sie sein sollten. Das war ein Versehen und wird natürlich behoben.
    • Nicht alle dieser Änderung dienen als Tutorials für das Spiel, einige sollen einfach nur helfen, ein besseres Gefühl für das Spieltempo, Belohnungen und Fortschritte zu vermitteln. Wir wollten, dass ihr früh im Spiel merkt, dass ihr schnell neue Fähigkeiten und Belohnungen erhaltet und mit jedem neuen Level etwas dazulernt. Deshalb haben wir die Belohnungs-Nachrichten zusammen mit den Belohnungen für neu erreichte Level eingeführt, und stellen euch Fähigkeiten vor die zu dem Zeitpunkt freigeschaltet werden, oder bereits freigeschaltet sind, um das Tempo des Spiels und dessen Verlauf besser zu vermitteln.

    Mit der Einführung der neuen Belohnungen, Benachrichtigungen dazu und dem Level-Up Screen wollen wir das Leveln spannender machen. Wir wollten aber auch, dass ihr das auch öfter früh im Spiel erlebt und das ihr regelmässig Neues lernt. Deshalb haben wir das Leveln von 1- 15 erheblich beschleuningt. Viele der Dinge, die erst auf höheren Leveln freigeschaltet werden erhaltet ihr etwa zur selben Zeit wie im alten System, bezogen auf die tatsächlich im Spiel verbrachte Zeit, wir haben sie nur etwas bei den Leveln verschoben, da wir das Tempo angezogen, damit das Spiel früher Belohnungen bietet.

    • Allgemein soll dieses System nicht nur besser für neue Spieler sein, denn wir hoffen, dass der level-Up Guide, das Content Direction System, schnelleres Leveln von 1-15 und bessere Belohnung bei der persönlichen Storyline und von Level 1-80 auch den erfahrenen Spielern zu ein besseres Erlebnis bieten.
    • Nachdem wir das System über ein Jahr lang mit neuen Spielern getestet haben, konnten wir feststellen, dass es definitiv möglich ist, beiden Gruppen mehr zu bieten und das es dank des geplantent System wahrscheinlicher ist, dass sie GW2 auch länger spielen. Letzendlich ist das eine positive Entwicklung für uns alle, denn schliesslich braucht ihr ja Leute, mit denen ihr zusammen spielen könnt. Aber: Falls wir bemerken, dass diese Ziele im Spiel selbst nicht erreicht werden und wir neue Spieler nicht besser halten können, werden wir euch das natürlich mitteilen und iterativ an Verbesserungen zu arbeiten. Wir sammeln sehr genaue Daten darüber wie lange neue Spieler beim Spiel bleiben und wir werden dadurch schnell wissen wie effektiv unsere Arbeit ist. Um es nochmal klar zu sagen: Das alte System wurde unseren Standards für das Halten neuer User einfach nicht gerecht und musste überarbeitet werden. Vorher konnten wir uns nicht an die anderen Dinge machen, die wir in GW2 machen wollen. Punkt.
    Zum Ende hin sei noch gesagt das einige Dinge (Hallo Traits!) für Spieler mit mehreren Charakteren noch verbessert werden können. Wir wissen darüber bescheid und auch wenn wir aufgrund der Firmen-Richtlinien nicht über sich in der Entwicklung befindenden Dinge reden können, so können wir doch sagen: Wie wissen das GW2 für Spieler die gerne Alts machen langfristig noch besser werden kann.



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    ArenaNet hat einen neuen Blogpost

    zu den kommenden Events in Guild Wars 2 veröffentlicht, in dem es unter anderem um das WvW Herbst-Turnier, das kommende erste Turnier des Ruhms und damit um die Qualifikation für die World Tournament Series, Halloween und den Start der Lebendigen Welt Staffel 2 geht. Halloween wird laut dem Blogpost am 21. Oktober stattfinden.

    Zitat

    Das WvW-Herbstturnier 2014 beginnt morgen! Seid bereit, vier Wochen lang in gewaltigen Schlachten in den Nebeln für eure Welt zu kämpfen. Weitere Informationen findet ihr in unserem Blogeintrag zum Turnier. Ihr könnt euch auch unsere Videozusammenfassung für die WvW-Community anschauen und euch so schon mal auf das Turnier vorbereiten!

    Den ganzen September hindurch bis Anfang Oktober findet unser zweites Turnier des Ruhms statt. Bis zum Finale für Nordamerika am 12. Oktober könnt ihr jedes Wochenende intensive PvP-Kämpfe anschauen, in denen verschiedene Teams um die Vorherrschaft und ihre Chance auf ihre eigenen legendären Waffen kämpfen. Verfolgt das Kampfgeschehen auf diesem Kanal!

    Gegen Ende Oktober beginnen wieder unsere berühmten Halloween-Festlichkeiten! Am 21. Oktober halten wieder Blut und Verrücktheit Einzug in Guild Wars 2 und bleiben euch bis zur Rückkehr der Staffel 2 erhalten.

    Zu guter Letzt verraten wir noch so viel: Die Staffel 2 kehrt am 4. November zurück! Vergesst nicht, euch einzuloggen und an der Fortsetzung der Staffel 2 der Lebendigen Welt teilzunehmen.

    In diesem Blogpost wurden jedoch ein paar Fehler gemacht, die wir hier verbessern möchten:

    • Das Turnier des Ruhms ist das erste Turnier dieser Art und nicht das zweite
    • Beim Turnier des Ruhms geht es um Aufgestiegene Rüstung und nicht um Legendäre Waffen.
    • Wir von Guildnews werden die europäischen Spiele zum Turnier des Ruhms selbstverständlich auf Twitch.tv/guildnews übertragen.



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    Mit jedem Patch bringt ArenaNet Änderungen ins Spiel, die sie selbst nicht in die Patchnotes schreiben. Dies soll Spieler dazu anregen, selbst nach Änderungen zu suchen. Manche dieser Änderungen sind aber einfach auch zu klein, um wirklich Beachtung zu finden. Auf Reddit

    wurden diese Änderungen wieder zusammengefasst.

    Generelle Änderungen

    Königintal

    • Das Champion-Eichenherz wurde zu einem Veteranen herabgestuft.
    • Die Wegmarke Obstgarten wurde etwas nach unten verschoben.
    • Bruder Vince im Kloster verkauft keinen Alkohol mehr.


    Eben von Aschfurt

    • Die Wegmarke Graustahl-Waffenkammer wurde etwas Richtung Norden verschoben,


    Verbesserungen an der Gruppe

    • Im Chat sieht man nun die Namen der Gruppenmitglieder, die die Gruppe verlassen haben. Verlässt man selbst die Gruppe, sieht man die Namen der verblieben Mitglieder,


    Herzen

    • Die Ebenen von Aschfurt haben zwei neue Herzen bekommen,
    • Der Caledon-Wald hat ein neues Herz bekommen,
    • Ein Herz in der Provinz Metrica wurde verschoben (Jetzar-Fälle),


    Generelles

    • Der Kupferbetriebene Wiederverwerter redet nicht mehr, wenn man ihn benutzt,
    • Die Höhe der Kamera wurde verändert, sodass man in der Garderobe die Füße von großen Charakteren nicht mehr sieht,
    • Wenn man im Handelsposten "I am Evon Gnashblade" eingibt, werden die Icons kompakter.
    • Während der Persönlichen Geschichte bekommt man keinen Loot mehr von Gegnern.


    Dungeons und Fraktale

    Generelles:

    • Wenn man alleine in einer Instanz ist und einen Disconnect bekommt, wird die Instanz geschlossen.
    • Runen, die man in Dungeons findet, sind nun Accountgebunden.


    Umarmung der Betrübnis

    • Die Anzahl der Gegner wurde in den Wegen 1 und 3 reduziert.


    Fraktale

    • Im Nicht-Kategorisierten Fraktal stirbt man nun sofort, wenn man beim Springen herunterfällt und geht nicht länger in den Downstate.
    • Der Safespot bei Mai Trin wurde gefixt.
    • Im Thaumanova-Fraktal wird man nun nach dem Besiegen des Endbosses nicht mehr zur Endtruhe geportet.


    Heimatinstanz

    • Der Krait-Obelisk in der Menschen-Instanz wurde versetzt und überschneidet sich nicht länger mit den Bäumen.
    • Die Bäume in der Charr-Instanz wurden versetzt und überschneiden sich nicht länger mit den NPCs.



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    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/FeaturePatchPatchnotesHeadliner.jpg]

    Der Feature Patch ist auf den Liveservern und mit ihm eine Menge Änderungen. So wurde zum Beispiel der Stufenaufstieg überarbeitet, neue Handwerksrezepte eingeführt und eine ganze menge an neuen Erfolgen gibt es auch für euch.

    09.09.2014 – Anmerkungen zur Veröffentlichung am 9. September

    Anmerkungen zur Veröffentlichung:
    NEUE FEATURES UND INHALTE
    Neue UI für den Handelsposten

    • Der Handelsposten ist jetzt als eine Registerkarte in der Übersicht der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu finden.
      • Die Seite, die Markttrends angezeigt hat, wurde durch eine neue Homepage ersetzt. Diese zeigt kürzlich angesehene Gegenstände und Links zu den letzten Transaktionen.
      • Die wichtigsten Funktionen des Handelspostens erscheinen nun immer oben im Fenster.
      • Das Wechseln des Bereichs im Handelsposten setzt die Ansicht nicht mehr zurück.
      • Die Abholungs-Registerkarte wurde durch das Warenlager ersetzt, welches immer sichtbar ist und direkt benutzt werden kann, ohne dafür andere Seiten des Handelspostens verlassen zu müssen.
    • Das UI wurde vereinheitlicht und die Nachrichtenübertragung wurde in allen Ansichten des Handelspostens verbessert.
    • Es wurden neue und verbesserte Kategorien, Suchfunktionen und Filteroptionen inklusive einer Suchfunktion nach Klassen hinzugefügt.
    • Alle möglicherweise anfallenden Gebühren werden nun vor dem Verkauf angezeigt.
    • Die Minimalpreise für Kauf und Verkauf liegen jetzt beim Verkaufswert + 15 %.

    Verbesserungen für die Garderobe

    • Den Seiten für Skins und Ausrüstung in der Garderobe wurde eine Suchfunktion nach Namen des Gegenstands hinzugefügt.
    • Kleidungssets haben jetzt ihre eigene Seite in der Garderobe.
      • Sowohl gesperrte als auch freigeschaltete Kleidungssets sind jetzt sichtbar und können in der Vorschau angesehen werden.
      • Für das Wechseln von Kleidungssets sind keine Anwendungskosten oder ein Anwendungsschritt mehr erforderlich.
      • Das Wechseln von Kleidungssets setzt nicht länger die ausgewählten Farben zurück.
    • Es wurde auch eine separate Seite in der Garderobe für PvP-Todesstöße erstellt.
      • Todesstöße können nun in einer Vorschau angesehen werden.
      • Gesperrte Todesstöße werden jetzt mit einem Symbol markiert, wenn sie neu sind oder im Edelsteinshop zu einem Sonderpreis angeboten werden.
    • Miniaturen können jetzt der Account-Garderobe hinzugefügt werden.
      • Alle Miniaturen können nun auch in der Vorschau angesehen werden.
      • Das Freischalten einer Miniatur zerstört den Gegenstand, macht aber zugleich das Mini für alle Charaktere auf deinem Account verfügbar.
      • Miniaturen können nun jeden Charakter eures Accounts begleiten und erscheinen beim Betreten einer neuen Karte automatisch.
      • Gesperrte Miniaturen sind jetzt mit speziellen Symbolen versehen, wenn sie neu sind oder im Edelsteinshop zu einem Sonderpreis angeboten werden.
      • Da Miniaturen nun in der Garderobe gesammelt werden, können sie nicht länger in Banksammlungen eingelagert werden. Wird eine Miniatur aus der Banksammlung entfernt, wird der entsprechende Platz für die Miniatur verborgen.
      • Miniaturen können nun in eurem Inventar gestapelt werden.
      • Miniaturen werden nun durch die Option „Charaktermodell-Limit" in den erweiterten Einstellungen der Grafikoption verdeckt berechnet (Culling).

    Gegenstandsbelohnungen

    • Der Registerkarte für Handwerk wurden neue Rezepte für Handwerker-Rucksäcke hinzugefügt und Handwerkshändler in ganz Tyria verkaufen nun Komponenten für Handwerker-Rucksäcke.
    • Es wurden neue Rezepte für Waffen und Rüstungen hinzugefügt, die entdeckt werden können. Dadurch sollen Abenteurer und Verbündete auf niedrigeren Stufen unterstützt werden. Einige dieser Waffen sind jetzt auch in Behältern überall in Tyria zu finden.

    Gegenstandssammlungen

    • Die neuen Erfolge für Gegenstandssammlungen wurden dem Spiel hinzugefügt.
    • Sammlungen können auf drei verschiedene Arten gefunden werden:
      • Automatisch: Einige Sammlungen sind bereits in der neuen Registerkarte für Sammlungen in der Erfolgsübersicht sichtbar.
      • Durch Entdeckung: Manche Sammlungen werden aufgedeckt, wenn Spieler den ersten Fortschritt beim Sammeln machen.
      • Durch Freischalten: Einige Sammlungen werden durch das Finden bestimmter Gegenstände mithilfe von Rednax Jungblut in Löwenstein freigeschaltet.
    • Sammlungen können auf drei verschiedene Arten abgeschlossen werden:
      • Freischaltung von Skins: Skins gelten als gesammelt, sobald sie in der Garderobe freigeschaltet werden.
      • Bindung von Gegenständen: Gegenstände, die bei Erhalt gebunden werden, gelten sofort als gesammelt. Gegenstände, die verkauft werden können, müssen gebunden werden, bevor sie als gesammelt gelten.
      • Benutzung von Gegenständen: Gegenstände, die benutzt werden, wie beispielsweise Behälter und Nahrung, gelten nach Gebrauch als gesammelt.
      • Eine Sammlung kann aus einem, zwei oder allen drei Arten von Sammelgegenständen bestehen.
    • Die Belohnungen wurden aktualisiert.
      • Alle Sammlungen gewähren sowohl Erfolgspunkte als auch Gegenstände als Belohnung.
      • Es gibt auch diverse neue Titel als Belohnung für Sammlungen.
    • Die Erfolge wurden neu strukturiert, um die Navigation in der Übersicht zu erleichtern.
      • Erfolge für PvP, WvW und Aktivitäten befinden sich nun in der neuen Kategorie „Wettbewerb".
      • Erfolge für Regionen oder Verliese befinden sich in der Kategorie „Allgemein".
    • Das UI für Erfolge wurde aktualisiert, damit die Belohnungen besser sichtbar sind und die Symbole für Sammelgegenstände Platz finden.
    • Neue Sammlungen für Miniatur-Sätze für die Serien 1, 2 und 3 wurden hinzugefügt.

    Neue Runen und Sigille im PvE und WvW

    • Überlegenes Sigill der Reinigung:
      • Entfernt einen Zustand, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
    • Überlegenes Sigill der Grausamkeit:
      • Ihr erhaltet eine Ladung von +10 Wildheit für jeden besiegten Feind und fünf für jeden besiegten gegnerischen Spieler.
    • Überlegene Rune der Ausflucht:
      • +25 Wildheit
      • Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Eile.
      • +50 Wildheit
      • Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Wut.
      • +100 Wildheit
      • Beim Ausführen einer Ausweichrolle fügt Ihr Gegnern in der Nähe einen verkrüppelnden Schlag zu.
    • Überlegene Rune des Fallenstellers:
      • +25 Zustandsschaden
      • Die Dauer der von Euch verursachten Zustände hält 10 % länger an.
      • +50 Zustandsschaden
      • Wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 3 Sekunden Supergeschwindigkeit.
      • +100 Zustandsschaden
      • Ihr erhaltet für 3 Sekunden Tarnung, wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt.
    • Überlegene Rune des Zauberglanzes:
      • +25 Vitalität
      • Wenn Ihr eine Aura bekommt, erhaltet Ihr für 5 Sekunden Eile.
      • +50 Vitalität
      • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 4 Sekunden Lichtaura.
      • +100 Vitalität
      • Die Dauer von Auren, die Ihr gewährt, wurde um 33 % erhöht.
    • Die Rezepte für diese neuen Aufwertungen können an verschiedenen Orten im Spiel gefunden werden.
      • Es gibt eine Chance, die Rezepte für die Überlegene Rune des Fallenstellers und das Überlegene Sigill der Reinigung als Beute in Champion-Beutetaschen im WvW zu finden.
      • Rezepte für das Überlegene Sigill der Reinigung können auch in der Südlicht-Bucht gefunden werden.
      • Rezepte für das Überlegene Sigill der Grausamkeit können in Event-Truhen in den orrianischen Tempeln gefunden werden.
      • Rezepte für die Überlegene Rune der Ausflucht können in Truhen für Sprung-Rätsel gefunden werden.
      • Rezepte für die Überlegene Rune der Zauberglanzes können in Truhen in den Mini-Verliesen gefunden werden.

    Neues Kampflog

    • Der Filter für das Kampflog verfügt jetzt über eine Reihe von untergeordneten Filtern, die im Menü für Chatkanal-Filter unter Kampf-Optionen ausgewählt werden können:
      • Erlittener Verstärkungsschaden
      • Erhaltene Heilungen
      • Erlittene Unterbrechungen
      • Erhaltene Schadensminderung
      • Erlittene Treffer
      • Zugefügter Verstärkungsschaden
      • Ausgehende Heilungen
      • Zugefügte Unterbrechungen
      • Ausgehende Schadensminderung
      • Zugefügte Schläge
    • Es wurden Links zu den Fertigkeiten des Spielers hinzugefügt.
    • Es wurden verschiedenfarbige Nummern hinzugefügt.
    • Erlittene und ausgehende Einträge werden jeweils in unterschiedlichen Farben angezeigt.
    • Es wurden auch Einträge für die Kampfhandlungen von Dienern hinzugefügt.

    Strukturiertes PvP

    • Neue Belohnungspfade: Ruhmreicher Belohnungspfad
      • Nach jedem Durchlauf des Belohnungspfads werden die Spieler mit Folgendem belohnt: 1 Teil des exklusiv für PvP verfügbaren Ruhmreichen Rüstungssets, Folianten des Wissens, Transmutationsladungen, Dragoniterz, Aufsteigende Fragmente, Champion-Taschen, Rang-Handwerksmaterialien und vieles mehr!

    Welt gegen Welt

    • Neue WvW-Eigenschaftenreihe: Belagerungsgolem-Beherrschung
      • Spieler erhalten erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte für ihren Golem, eine vorübergehende Geschwindigkeitsverstärkung, einen heilenden Schild und einen Schleudersitz.
    • Neuer Verbrauchsgegenstand für Fallen und Tricks: Belagerungsbrecher
      • Der Belagerungsbrecher ist ein Wurftrick, der vorübergehend alle gegnerischen Belagerungswaffen in seiner Reichweite außer Gefecht setzt.
      • Dieser Trick kann im Welt gegen Welt bei jedem Ausstatter für Fallen und Tricks erworben werden.
    • Freischaltung des Kommandeurs für den gesamten Account
      • Neue und bestehende Freischaltungen zum Kommandeur gelten jetzt für den gesamten Account und nicht mehr nur für einzelne Charaktere.
      • Allen Kommandeuren stehen jetzt auch die Farben Gelb, Rot und Lila für ihre Kommandeurssymbole zur Verfügung.
      • Der Preis für das Kompendium des Kommandeurs wurde auf 300 Gold und 250 Ehrenabzeichen erhöht.
    • WvW-Herbstturnier
      • Das Turnier dauert 4 Wochen (12.09.2014 – 10.10.2014).
      • Die Liga-Struktur des letzten Turniers wird beibehalten.
      • Um die Platzierung auf der Weltrangliste zu bestimmen, erhalten die einzelnen Welten Punkte basierend auf ihrer Platzierung in jedem Matchup. Die Welten erhalten 5 Punkte für den ersten, 3 Punkte für den zweiten und 2 Punkte für den dritten Platz.
      • Die Spieler erhalten wöchentlich WvW-Turnier-Tickets als Belohnung, basierend auf ihrer Platzierung im letzten Match. Die Spieler erhalten 200 Punkte für den ersten, 150 Punkte für den zweiten und 100 Punkte für den dritten Platz.

    Wegweiser für den Stufenaufstieg

    • In Guild Wars 2 gibt es jetzt ein neues Lern- und Belohnungssystem. Weitere Infos findet ihr im Blog [Link to Blog].
    • Die Voraussetzungen zum Freischalten der Fertigkeiten einiger Professionen wurden verändert. Es handelt sich hierbei z. B. um Einstimmungen der Elementarmagier und Todesschleier der Nekromanten. Ein Elementarmagier, der sich in einer veränderten Einstimmung befindet, bleibt in dieser Einstimmung bis eine andere ausgewählt wird. Danach verschwindet die Einstimmung und kann erst nach Erreichen der neuen Stufenvoraussetzung freigeschaltet werden.

    Spielerfahrung für Einsteiger

    • Inhalts-Wegweiser
      • Dem UI wurde in der oberen rechten Ecke ein neues System hinzugefügt, das die Spieler zu Inhalten in der Nähe führt, die für ihre Stufe angemessen sind.
    • Erfahrungskurve für niedrige Stufen
      • Die zum Erreichen von Stufe 15 benötigte Zeit wurde reduziert.
    • Vereinfachung niedriger Stufen:
      • Damit das Spiel nicht zu früh zu komplex wird, wurden Gegner, die Zustände verursachen oder Attacken ausführen, denen die Spieler ausweichen müssen sowie Bündel-Gegenstände aus Gebieten für niedrige Stufen entfernt.
    • Ausweich-Tutorial:
      • Den Startgebieten der einzelnen Völker wurden einfache Ausweich-Tutorials hinzugefügt.
    • Verbesserter Stufenübergang:
      • Der Stufenübergang in einigen Startgebieten wurde verbessert.
    • Schwierigkeitsgrad auf niedrigen Stufen:
      • Der Schwierigkeitsgrad einiger Veteranen und Champions mit niedrigen Stufen wurde reduziert.
    • *Kapitel der Persönlichen Charaktergeschichte: *
      • Die Schritte in der Persönlichen Geschichte sind jetzt klarer in Kapitel unterteilt, die alle 10 Stufen freigeschaltet werden. Dadurch kann jedes Kapitel sofort nach dem Freischalten durchgespielt werden. Spieler, die sich bereits mitten in einem Kapitel befunden haben, fühlen sich vielleicht zu schwach für einige der Abschnitte. Sie könnten ihre Stufe aber auch zu hoch für einige Abschnitte aus Kapitel 7 und 8 empfinden, die jetzt verschoben wurden.
    • Kapitelfokus:
      • Kapitel 7 konzentriert sich jetzt darauf, Trahearne bei der Reinigung von Orr zu helfen.
      • Kapitel 8 konzentriert sich jetzt auf das Besiegen von Zhaitan.

    Hardware

    • Es wurde eine kontextspezifische Unterstützung für Hardware von AlienFX hinzugefügt.

    Zusammenlegung von Gilden (Nur für Nordamerika und Europa)
    Anstelle „Niederlassungen" einer bestimmten Gilde für jede Welt zu haben, ist alles, was ihr mit eurer Gilde erreicht (euer Tresor, die Marken, der Einfluss und auch eure Aufwertungen), nun global verfügbar und kann über alle Welten hinweg genutzt werden.

    • Der Preis für das Gründen einer neuen Gilde wurde auf 1 Gold erhöht.
    • Den Einfluss und die Marken, die eure Gilde in jeder Welt gesammelt hat, werden nun in eurer globalen Gilde zusammengelegt. Um sicherzugehen, dass dabei keine Marken verloren gehen, darf das Maximum für kombinierte Marken das übliche Limit von 250 übersteigen. Allerdings kann eure Gilde erst wieder neue Marken verdienen, wenn die Anzahl der vorhandenen Marken unter dieses ursprüngliche Limit sinkt.
    • Egal, in welcher Welt ihr eine Aufwertung freigeschaltet habt, sie steht eurer globalen Gilde zur Verfügung. Wenn ihr dieselbe Aufwertung in mehreren Welten freigeschaltet habt, dann werden euch der Einfluss und die Marken erstattet. Wir betonen noch einmal, dass auch die erstatteten Marken das normale Limit übersteigen dürfen, aber ihr könnt keine weiteren Marken verdienen, solange ihr über dem Limit seid.
    • Es ist auch egal, in welcher Welt ihr all eure Verbrauchsgegenstände für Gilden freigeschaltet habt; sie werden eurer globalen Gilde zur Verfügung stehen. Zu diesem Zweck kann die Anzahl der gelagerten Verbrauchsgegenstände das übliche Limit übersteigen. Ihr werdet aber keine neuen Verbrauchsgegenstände derselben Art anfertigen können, solange ihr über dem üblichen Limit liegt.
    • Bereits aktivierte Verstärkungen für eure Gilde werden wieder eurem Gilden-Inventar hinzugefügt. Ihr müsst diese dann von der globalen Gilde aus erneut aktivieren.
    • Der Gilden-Tresor aus der Welt mit den meisten Tresorplätzen wird der neue globale Gilden-Tresor. Wenn eure Gilde in mehreren Welten die gleiche Anzahl an Plätzen hatte, wird der Tresor mit den meisten Gegenständen darin als Gilden-Tresor ausgewählt. Allerdings gehen euch die Gegenstände auf den Banken in anderen Welten nicht verloren. Ihr Inhalt wird stattdessen auf Extraplätze gelegt, von denen nur Gegenstände entfernt werden können und die verschwinden, sobald sie geleert wurden.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
    Welt-Feinschliff

    • Gendarran-Felder:
      • Die Harathi-Zentauren und ihre Verbündeten haben sich Elite-Verstärkung und Champions zur Hilfe gerufen, um die Nebo-Terrasse von den Seraphen zu erobern.
        • Das Event „Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen" wurde zum Gruppen-Event heraufgestuft.
        • Das Event „Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen" gewährt den Spielern bei einem Erfolg nun eine tägliche Belohnung.
    • Kessex-Hügel:
      • Wache Barnaby verkauft jetzt stufengeeignete Holzfälleräxte gegen Karma.
      • Ein Fehler wurde behoben, der Leutnant Gregoire davon abhielt, zu erscheinen und dadurch die Event-Kette in Fort Salma aufhielt.
    • Funkenschwärmersumpf:
      • Ein Fehler wurde behoben, der Tequatls Finger davon abhielt, auf dem Boden Giftwolken zu hinterlassen.
    • Königintal:
      • Marcus [Umlerner] erscheint nicht länger im Gasthaus in Shaemoor.
    • Felder der Verwüstung:
      • Beim Event „Beschützt die Soldaten beim Holzsammeln, während sie Skolls Biwak wiederaufbauen" wurde dem Holz sammelnden Soldaten der Eisen-Legion ein fehlendes Verteidigungssymbol hinzugefügt.

    UI für Handwerk

    • Es wurden diverse Verbesserungen an der Lesbarkeit und dem Layout vorgenommen.
    • Spieler können Zutaten, die aus Rezepten hergestellt wurden, jetzt zurückgehend betrachten, ohne dabei das vorherige Rezept zu verlieren.
      • Die Rezepte stapeln sichtbar und Spieler können nun durch das Klicken auf Rezepte zu diesen zurückkehren.

    Allgemein

    • Der Text zum Erfolg „Überlebender auf Lebenszeit" wurde aktualisiert, um besser zu beschreiben, wie dieser erlangt werden kann.
    • Spieler werden nun beim Betreten einer Karte auf eine gültige Position geschickt, um zu verhindern, dass sie in einem Bereich steckenbleiben, der in ihrer Abwesenheit erstellt wurde.
    • Eine Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass besiegte Spieler im Kampf blieben.
    • Die Kommandeursverstärkung wurde entfernt.
    • Die Zielerfassung für Welten-Bosse wurde verbessert:
      • Die Priorität bei der Tab-Auswahl von Welten-Bossen wurde erhöht.
      • Die Auswahl von Welten-Bossen durch Anklicken wurde verbessert.
      • Welten-Bosse können jetzt durch das Klicken auf den entsprechenden Lebenspunktebalken in der Event-Übersicht angewählt werden.
      • Die Reichweite, ab der ein Welten-Boss automatisch nicht mehr anvisiert wird, wurde erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Schadensanzeigen für Welten-Bosse an der falschen Position erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Strahleneffekte von Fertigkeiten, die auf Welten-Bosse angewendet wurden, zum falschen Ort gezogen wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Feuerwerkskörper am Ende aller Gilden-Rennen über die ganze Karte zu hören waren.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Auswahlkästchen und Text gelb markiert blieben, nachdem man mit der Maus über sie gefahren ist.
    • Die Aufwärmzeit der Event-Kette „Windewacht" in Eisklamm-Sund wurde angepasst.

    Megaserver

    • Eine Karte zu betreten, während man eine Gilde repräsentiert, die eine aktive Mission hat, löst jetzt einen speziellen Algorithmus aus, der die Möglichkeit um ein vielfaches erhöht, dieselbe Karte wie die Gildenkameraden zu betreten. Das funktioniert, weil in der Karte eine bestimmte Anzahl an Plätzen für eure Gildenmitglieder freigehalten wird. Die Dauer und Gesamtzahl der reservierbaren Plätze sind begrenzt, daher funktioniert das System am besten bei kleinen bzw. mittelgroßen Gilden.
    • Wenn sich die Gesamtzahl der Spieler auf einer bestimmten Karte verringert und die Zahl der Kopien einer Karte reduziert werden muss, dann erhalten die Spieler auf den zu schließenden Karten eine Nachricht, die sie zu einer anderen Kopie der Karte einlädt. Falls jemand freiwillig auf eine neue Karte wechselt, erhält derjenige den Segen des Freiwilligen, der für 10 Minuten die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (nur PvE), das Karma um 5 % und die Erfahrung für besiegte Gegner um 10 % Erhöht.

    Verliese

    • Verlies-Instanzen werden nicht mehr geschlossen, wenn der eröffnende Spieler die Gruppe verlässt.

    Fraktale der Nebel

    • Felswand:
      • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Kultisten-Hammer korrekt wiedererscheint, wenn Spieler von den Plattformen, die die Brust und Arme des Kolosses umgeben, heruntergefallen sind.

    Gegenstände

    • Gegenstände, die durch die Garderobe einen Skin bekommen haben, verwenden jetzt den Namen ihres Skins.
      • Die Mystische Schmiede zeigt jetzt einen Hinweis, bei dem der Spieler sieht, wie der Gegenstand nach der Transmutation aussieht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Gegenstandseffekte beim Ausrüsten im angeschlagenen/besiegten Zustand nicht richtig angewendet wurden (z. B.: Runen, Sigille, Qual-Widerstand).
    • Wenn ein Wiederverwertungskit ausgewählt wird, zeigt dies jetzt alle wiederverwertbaren Gegenstände im Inventar an.
    • Ein Doppelklick auf einen stapelbaren Gegenstand, um diesen aus der Bank zu holen bzw. dort einzulagern, führt nun dazu, dass erst versucht wird, ihn in einen bestehenden Stapel zu integrieren und die restliche Anzahl auf den ersten leeren Platz zu legen.
    • Zweihändige „Spendable" Waffen verursachen nun +20 % Zustandsdauer.
    • Die folgenden aufgestiegenen Rücken-Gegenstände erscheinen jetzt in der Garderobe:
      • Buch der Geheimnisse
      • Foliant des Rubikon
      • Symons Geschichte von Ascalon
    • Die Namen einiger Rezeptgegenstände für Tabletts mit Kompott wurden angepasst.
    • Ein neues Rezept für die Mystische Schmiede wurde erstellt, das Mini Auferstandener Priester des Balthasar annimmt.
    • Die Chance auf Affenkönig-Beute bei Boss-Kämpfen in Trockenkuppe wurde erhöht.
    • Stahl- und Abgelagerte Holz-Waffen sind nun richtig benannt und haben ein neues dazugehöriges Skin-Set.
    • Miniaturen können nun in eurem Inventar gestapelt werden.
    • Viele Miniaturen tragen Waffen nicht mehr blankgezogen, um Clipping-Probleme bei Untätigkeitsanimationen zu korrigieren.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige seltene und exotische Miniaturen ohne Namensverifizierung gelöscht werden konnten.

    Klassenfertigkeiten
    Allgemein

    • Neue Aura: Lichtaura
      • Erhaltet 2 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 1s)
      • Verursacht 8 Sekunden Verwundbarkeit, wenn Ihr getroffen werdet.
    • Lichtfeld:
      • Bei einem Sprung durch ein Lichtfeld werden nun 5 Sekunden Lichtaura gewährt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boni auf die Wiederbeleben-Geschwindigkeit bei NSC-Verbündeten falsch angewendet wurden.
    • Rune der Ratlosigkeit:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Rune Konfusion bei einem Spieler verursachte, wenn dieser von einem Versteinernden Blick des Basilisken unterbrochen wurde.
    • Einige Fehler wurden behoben, die dazu geführt haben, dass Spieler sich nicht bewegen konnten und/oder keine Fertigkeit ausführen konnten, nachdem sie eine andere Fertigkeit ausgeführt oder sich teleportiert haben.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Client asynchron mit dem Server lief, und so Fertigkeitsanimationen nochmals spielte, nachdem sie abgebrochen wurden, oder aufhörte, Animationen zu spielen, während eine Fertigkeit noch ausgeführt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler die eingeschränkte Geschwindigkeit fürs Rückwärtslaufen auch beim Vorwärtslaufen hinnehmen mussten, wenn sie auf der direkten Flucht vor einem Ziel eine Fertigkeit auf dieses ausgeführt haben.
    • Treffer-Effekte werden jetzt nur bei tatsächlichen Treffern abgespielt. Das löst ein Problem, bei dem Kreaturen in belebten Kämpfen weiß glühten, da viele Spieler dieselben Monster angriffen.
    • Geschütztürme greifen jetzt Welten-Bosse und andere Geschütztürme korrekt an.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Markierungen für Gegenstandsbündel zufällig über Kreaturen und Objekten erschien.
    • Durch das Blocken eines Spielers werden dessen /me Emoticons-Befehle versteckt.
    • Die Erfahrungsleiste wird nicht länger für zuschauende Spieler in PvP angezeigt.
    • Experten-Reihe 3 (Zähigkeit), Eigenschaft 2:
      • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Schlacht auf der Klaueninsel" in die Flammenkamm-Steppe verlegt und wird den Spielern gegeben, wenn die Grawl-Schamanen beim Beschwörungsritual am Schweif des Sternengottes besiegt wurden.
    • Experten-Reihe 4 (Vitalität), Eigenschaft 1:
      • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Ein Licht im Dunkeln" entfernt. Jetzt muss man Legionär Knochenschinder helfen, die Abtrünnigen beim Donnerbruch-Hügel in den Feldern der Verwüstung zu vernichten.
    • Experten-Reihe 5 (Klasse), Eigenschaft 3:
      • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Vergeltung" in die Fantastische Truhe im Zertrümmerten Bergfried im Funkenschwärmersumpfs verlegt.

    Elementarmagier

    • Blendende Asche:
      • Diese Eigenschaft blendet jetzt alle betroffenen Ziele korrekt, wenn sie mit Fertigkeiten verwendet wird, die in einem Bereich Brennen verursachen.
      • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich selbst zu blenden, wenn sie bei sich auch Brennen verursacht haben.
    • Blitzstab:
      • Blitzstab wird jetzt bei jeder Form von Deaktivieren (anstelle von Unterbrechen) ausgelöst.
    • Elementare Kontingenz:
      • Diese Eigenschaft hat jetzt eine Extra-Erholzeit für den Effekt, der in jeder Elementareinstimmung gewährt wird, anstelle einer Erholzeit für alle Einstimmungen.
    • Wirbelstrom:
      • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden dieser Verwandlung angepasst.
    • Tornado:
      • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
      • Tornado zählt jetzt als Blitzfeld.
    • Dunstform:
      • Die Visualisierung wurde angepasst, um anzuzeigen, dass sich die Eigenschaften dieser Fertigkeit von denen der Nebelform unterscheiden (Um genau zu sein: Diese Fertigkeit verhindert keine Gruppenkontrolleffekte.)
    • Feuriger Ansturm:
      • Feuriger Ansturm erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
      • Die Zahl der Feuerfelder, die von dieser Fertigkeit erzeugt werden, wurde um 50 % reduziert.
      • Der Schaden der Feuerfelder wurde um 70 % reduziert.
      • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
      • Der Schaden des Sprungangriffs wurde um 140 % erhöht.
    • Brennende Geschwindigkeit:
      • Brennende Geschwindigkeit erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rollen).
    • Brennender Rückzug:
      • Brennender Rückzug erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rollen).
    • Glyphe der niederen Elementare:
      • Beim Aktivieren wird diese Glyphe zu einer Befehlsgewalt-Fertigkeit für den Elementar des Spielers.
    • Glyphe der Elementare:
      • Beim Aktivieren wird diese Glyphe zu einer Befehlsgewalt-Fertigkeit für den Elementar des Spielers.
      • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Elementar dieser Fertigkeit beizubehalten, während sie eine andere Elite-Fertigkeit verwendeten.
      • Einige Fertigkeiten, die diese Elementare verwenden, wurden umbenannt.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Flammen-Sperrfeuer des Feuerelementars kein Brennen verursacht hat.
    • Glyphe der Stürme:
      • Feuer verursacht bei einem Treffer jetzt 1 Sekunde Brennen.
      • Blitzschlag verursacht jetzt 2 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden.
    • Siegel der Luft:
      • Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Erde:
      • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert, Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
      • Siegel der Erde verursacht jetzt zusätzlich zu Bewegungsunfähigkeit 5 Stapel Blutung für 7 Sekunden.
    • Siegel des Feuers:
      • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Anfangsschaden um 100 % erhöht.
    • Siegel des Wassers:
      • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
    • Tornado:
      • Elektrifizierter Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen und die Anzahl der Abpraller hinzugefügt.
      • Staub-Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen hinzugefügt.
      • Trümmer-Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen hinzugefügt.
      • Elektrifizierter Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
      • Staub-Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
      • Trümmer-Tornado:
        • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
    • Erdschild beschwören:
      • Die Symbole der folgenden Fertigkeiten wurden ersetzt:
        • Schild-Schmetterschlag
        • Steinhülle
        • Magnetschild
    • Arkane Welle:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft Arkane Energie nicht mehr auslöste.
    • Arkane Brillanz:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft Arkane Energie nicht mehr auslöste.
    • Feuerball:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (3) hinzugefügt.
    • Lavafontäne:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht richtig mit Beständige Flammen funktionierte.
    • Wasserentladung:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
    • Wasserentladung:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das durch diese Fertigkeit entstandene Zentrum des Heilungseffekts nicht zentral war.
    • Heilender Regen:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Zustände um den Elementarmagier entfernte, wenn sie durch Reinigendes Wasser beeinflusst wurde.
    • Böe:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieser Fertigkeit zu früh endete.
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
    • Wirbelstrom:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit dem Spieler keine Stabilität gewährte.
    • Flammenaxt beschwören:
      • Brennender Rückzug:
        • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nur für 5 statt 6 Sekunden dauerte, wenn sie durch Beständige Flamme beeinflusst wurde. Die Beschreibung wurde überarbeitet und zeigt jetzt die Dauer bei Beeinflussung an.
      • Feuerring:
        • Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt jetzt die korrekte Dauer des Feuerfelds an. Die Funktionen von Beständige Flammen wurden erweitert. Fortan kann die Dauer der Fertigkeit auf 7 Sekunden erhöht werden kann.
    • Schleudern:
      • Ein Fehler wurde behoben, der das Erholen dieser Fertigkeit verhinderte, wenn sie am äußersten Ende der Felsbarriere gewirkt wurde.
    • Blitzpeitsche:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und zeigt jetzt an, dass die Fertigkeit zweimal trifft.
    • Letzte Abschirmung:
      • Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit Arkane Beherrschung und Arkane Energie.
    • Arkane Vergeltung:
      • Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit Arkane Beherrschung und Arkane Energie.
    • Erdring:
      • Die Beschreibung gibt jetzt an, dass Geschosse geblockt werden.
    • Tiefgefrieren:
      • Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinderte, einem Gegner Schaden zuzufügen, der bereits von einem anderen Spieler mit Tiefgefrieren getroffen wurde.
    • Magnet-Aura:
      • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
    • Feueraura:
      • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
    • Frostaura:
      • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
    • Phönix:
      • Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinderte, Elan zu gewähren und in manchen Situationen Zustände zu entfernen.
    • Zephyr-Fokus:
      • Ein Fehler wurde behoben, der beim Kältekegel dazu führte, nach dem Ende der Fähigkeit Ausdauerregeneration zu gewähren. Diese Eigenschaft wird nicht länger auf der Verstärkungsleiste angezeigt, wenn sie aktiv ist.
    • Eisscherbe:
      • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die zugefügte Verwundbarkeit dieser Eigenschaft in den Beschreibungen der Siegel erschien.
    • Wohltuende Unterbrechung:
      • Ein Fehler wurde behoben, der die Beschreibung von Reinigendes Feuer falsch anzeigte, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.
    • Lindwurm-Odem:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden vom Lindwurm-Odem nicht als als Mehrfachtrefferangriff zählt.
    • Feuerring:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieser Fertigkeit für die falsche Dauer aktiv war, wenn sie durch Beständige Flammen beeinflusst wurde.

    Ingenieur

    • Superschraubenschlüssel:
      • Diese Eigenschaft erhöht nun den Grundschaden von Werkzeugkit-Fähigkeiten um 10 %, anstatt Schraubenschlüssel-Angriffen Verkrüppelung zufügen zu lassen. Verkrüppelung bei Schraubenschlüssel-Angriffen ist beim Kit jetzt Standard.
    • Immer bereit:
      • Diese Eigenschaft erzeugt jetzt zusätzlich zu den Medizinpaketen für 4 Sekunden Ölschlick in der Nähe des Ingenieurs.
    • Elitevorräte:
      • Elitevorräte gewähren Elixier X keine Extra-Dauer mehr. Stattdessen gewähren sie bei Verwandlung 50 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Explosive Geschütztürme:
      • Die Rückschlagdistanz dieser Eigenschaft wurde von 300 auf 150 verkürzt.
    • Raketenturm:
      • Explosive Raketen:
        • Die Geschwindigkeit dieses Angriffs wurde um 50 % erhöht. Die Rakete verfolgt jetzt Ziele.
    • Flammenwerfer:
      • Flammenstrahl:
        • Schaden wurde um 33 % erhöht.
      • Flammenentladung detonieren:
        • Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
      • Luftexplosion:
        • Diese Fertigkeit kann man beim Verwenden besser sehen. Der Angriff dieser Fertigkeit wurde um ca. 0,25 Sekunden verzögert.
      • Napalm:
        • Diese Fertigkeit löst bei jedem Puls einen schädigenden Angriff aus.
    • Elixier R:
      • Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit entfernt nun Immobilisieren.
    • Elixier C werfen:
      • Diese Fertigkeit verwandelt 2 Zustände bei Verbündeten in Segen. Erhöhter Radius von 180 auf 240. Der Radius der Unterwasser-Version bleibt bei 240.
    • Werkzeugkit Schraubenschlüssel-Kombo (Hauen, Rumms, Zack):
      • Diese Fertigkeiten benötigen keinen Superschraubenschlüssel mehr, um Gegner zu verkrüppeln.
    • Schraubenschlüssel werfen:
      • Diese Fertigkeit hat jetzt Verkrüppeln als Basis und muss nicht mehr durch Superschraubenschlüssel beeinflusst werden.
    • Persönlichen Rammbock abfeuern:
      • Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Hilfsschutzbrille:
      • Analysieren:
        • Diese Fertigkeit verursacht nun beim Ziel zusätzlich zur Verwundbarkeit 6 Sekunden lang Enthüllt.
    • Medizinkit
      • Gegengift:
        • Diese Fähigkeit wird nun verbraucht, wenn der Ingenieur die Phiole fallen lässt, während er bewegungsunfähig ist.
    • Klebriger Schuss:
      • Projektilgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht.
    • A.E.D.:
      • Wenn der Ingenieur tödlichen Schaden erleiden würde, werden nun zusätzlich zu seiner Heilung auch alle Schaden zufügenden Zustände entfernt.
    • Explosives Elixier:
      • Eine verwirrende Beschreibung der Blutung-Eigenschaft erscheint nun nicht mehr, wenn Splitter ausgerüstet ist.
    • Sprungschuss:
      • Die Beschreibungen wurden aktualisiert und zeigen jetzt die Schadensmenge richtig an, wenn die Eigenschaften Gezogene Läufe und Gewehr-Modifikation ausgerüstet sind.
    • Mörser:
      • Mörser abfeuern:
        • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
      • Eismörser abfeuern:
        • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
      • Eismörser abfeuern:
        • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
      • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
        • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
      • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
        • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass jede mit dieser Fertigkeit abgefeuerte Granate zweimal explodierte.
      • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
        • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
    • Mörser-Fertigkeiten:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die globale Erholzeit für Mörser-Fertigkeiten variieren konnte.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Mörser manchmal blockierte.
    • Torpedoschuss:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt mit der Eigenschaft Gewehr-Modifikation skaliert.
    • Granatensperrfeuer:
      • Die Beschreibung der Unterwasser-Version und der von Eigenschaften beeinflussten Version von Granatensperrfeuer gibt nun die Anzahl der Ziele an. Der angezeigte Radius der Unterwasser-Version wurde auf den tatsächlichen Radius (120) korrigiert.
    • Schweißbrenner:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die von keiner Eigenschaft beeinflusste Fertigkeit zweimal traf.

    Wächter

    • Elite-Fokus:
      • Diese Eigenschaft gewährt Folianten-Elite-Fertigkeiten nun Stabilität. Jeder Foliant erhält Stabilität, sobald er den entsprechenden Segen (Vergeltung oder Schutz) erhält.
    • Frostiges Herz:
      • Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Ewiger Geist:
      • Diese Eigenschaft wurde zu Flinker Geist umbenannt und reduziert nun die Wiederaufladung von Befehlsgewalt-Fertigkeiten für Geisterwaffen.
    • Hammer der Weisheit:
      • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
      • Die Befehlsgewalt-Fertigkeit initiiert nun ein Kombo-Ende mit Entladung für die Geisterwaffe.
    • Schwert der Gerechtigkeit:
      • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
      • Die Befehlsgewalt-Fertigkeit verursacht 5 Stapel Verwundbarkeit beim getroffenen Feind.
      • Die pulsierende Verwacklung der Kamera, die von dieser Fertigkeit ausgelöst wurde, wurde entfernt.
    • Schild des Rächers:
      • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
      • Zusätzlich zum Überspringen auf Feinde springt diese Fähigkeit nun auch zu Verbündeten über und gewährt ihnen Aegis, wenn Befehlsgewalt verwendet wird.
    • Bogen der Wahrheit:
      • Der Beschreibung wurden Heilung, Radius, Dauer, Anzahl der Ziele und Anzahl der Treffer hinzugefügt. Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
      • Diese Fähigkeit kann nun mit einer Reichweite von 1200 gewirkt werden, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
    • Gnädige Intervention:
      • Diese Fähigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und lässt den Wächter einen Schattenschritt zu einem Verbündeten im Zielbereich ausführen, wobei alle Verbündeten um den Wächter herum geheilt werden.
    • Erneuerter Fokus:
      • Diese Fähigkeit ist nun eine Meditation und funktioniert mit Meditationsbeherrschung, Fokussierter Geist und Fokus des Mönches.
    • Feuersbrunst (Foliant des Zorns):
      • Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
    • Urteil (Foliant des Zorns):
      • Die Wirkzeit wurde um 1,5 Sekunden reduziert.
    • Reinigendes Band (Foliant der Tapferkeit):
      • Anzahl der entfernten Zustände bei Verbündeten wurde von 1 auf 2 pro Abprall erhöht.
    • Schild der Absorption:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Absorbieren von Projektilen weiter anhielt, nachdem die Fertigkeit abgebrochen oder unterbrochen wurde.
    • Geisterwaffen:
      • Ein Problem wurde behoben, das zu unglaublich langer Wiederaufladung bei Geisterwaffen führte, wenn sie aktiv waren, während man ins Wasser ging.
    • Entschlossener Heiler:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft Geschosse blockte, die nicht geblockt werden können.
    • Symbol des Schutzes:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und gibt jetzt Hammerschaden und Symbol-Schaden getrennt an. Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
    • Licht des Urteils:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Abpraller (4) hinzugefügt.
    • Gewicht der Gerechtigkeit:
      • Der Beschreibung wurden Schaden und Pulse (2) hinzugefügt.
    • Säule des Lichts:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und skaliert jetzt korrekt.
    • Reinigende Flammen:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
    • Symbol des Schutzes:
      • Die Beschreibung der Anzahl der Ziele wurde aktualisiert und gibt nun die korrekte maximale Anzahl der Ziele an.
    • Wutentbrannte Geister:
      • Die Beschreibung der Geisterwaffen-Fertigkeit wurde aktualisiert, um den erhöhten Schaden anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
    • Zepterkraft:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft dazugehörige Beschreibungen von Fertigkeiten nicht aktualisierte.
    • Rache des Gefallenen:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft dazugehörige Beschreibungen von Fertigkeiten nicht aktualisierte.

    Mesmer

    • Triumphale Verzerrung:
      • Diese Eigenschaft gewährt herbeigerufenen Trugbildern nun 1 Sekunde Verzerrung beim Erzeugen, zusätzlich zur existierenden Verzerrung beim Besiegen.
    • Entkräftende Auflösung:
      • Blutung wurde bei dieser Eigenschaft von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
    • Prismatisches Verständnis:
      • Diese Eigenschaft gewährt nun 3 Sekunden Eile und 5 Sekunden Macht, zusätzlich zu den bisherigen Segen.
    • Illusionäre Elastizität:
      • Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Klonen beim Verwenden von Winde des Chaos.
    • Zermalmt die Desillusionierten:
      • Die Peindauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Illusionärer Sprung:
      • Diese Fertigkeit erstellt den Klon nun direkt neben dem Ziel des Mesmers, anstatt neben der Position des Mesmers selbst. Das erste Wirken dieser Fertigkeit ist nun kein Kombo-Ende für Sprung mehr, jedoch behält der Platztausch seine Sprung-Funktionalität. Es wurde eine Nachricht eingefügt, wenn die Fertigkeit außer Reichweite des Ziels gewirkt wird.
    • Illusionärer Beschützer:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Trugbild einem Ziel folgte, während es gleichzeitig versuchte, ein anderes Ziel anzugreifen.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Projektil-Absorptionseffekt länger dauert als die Animation der Fertigkeit.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieses Trugbild Geschosse reflektierte, die nicht geblockt werden können.
    • Gedankenstich:
      • Der Radius des Angriffs wurde auf 240 erhöht. Der Schaden des Angriffs wurde um 17 % erhöht.
    • Mantra der Schmerzen:
      • Kraftausschlag:
        • Diese Fertigkeit betrifft nun bis zu 5 Gegner innerhalb von 240 Einheiten zum Ziel.
    • Mantra der Ablenkung:
      • Kraftsperre:
        • Diese Fertigkeit betrifft nun bis zu 5 Gegner innerhalb von 180 Einheiten zum Ziel.
    • Illusion des Lebens:
      • Diese Fertigkeit kann nun auch unter Wasser verwendet werden, zentriert auf den Ort des Mesmers.
    • Ätherbolzen:
      • Diese Fertigkeit verursacht nun 2 Sekunden Pein bei einem Treffer. Diese Veränderung betrifft auch Zepter-Klone des Mesmers, die Ätherbolzen verwenden.
    • Ätherentladung:
      • Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden Pein bei einem Treffer.
    • Mime:
      • Mime kopiert nun alle Segen vom anvisierten Gegner auf den Spieler.
    • Mesmer-Klone erscheinen nun auch dann mit der korrekten Waffe, wenn der wirkende Spieler die Waffe wechselt.
    • Verwirrende Kämpfer:
      • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
    • Verkrüppelnde Auflösung:
      • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
    • Entkräftende Auflösung:
      • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
    • Illusionärer Walfänger:
      • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit ohne ein Ziel zu wirken.
    • Illusionärer Seemann:
      • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit ohne ein Ziel zu wirken.
    • Das Prestige:
      • Eine nicht verwendete Beschreibung der Reichweite wurde entfernt.
    • Illusionärer Duellant:
      • Eine falsche Beschreibung des Schadens wurde korrigiert.
    • Betörend:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die durch Konterklinge, Ablenkung, Magische Kugel oder Kraftsperre zugefügte Verwundbarkeit nicht anzeigte.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit den Völkerfertigkeiten Technobabbel und Kreischen (Zum Raben werden) nicht funktionierte.
    • Gegenschlag des Hüters:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile, die durch Illusionärer Beschützer reflektiert wurden, manchmal ihre Ziele verfehlten.
    • Mantras:
      • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Mantraladungen zu haben, wenn die entsprechenden Mantras nicht ausgerüstet waren.
    • Augenschlag:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit unter Wasser ausgerüstet werden konnte, wenn sie durch Weitreichende Manipulationen beeinflusst war.
    • Winde des Chaos:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Blutung nur für 5 statt 7 Sekunden verursachte, wenn sie von Klonen verwendet wurde.
    • Illusionärer Konter:
      • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen verhinderte, dass diese Fertigkeit reduzierte Wiederaufladung erhielt, wenn sie von Boshafte Hexerei beeinflusst wurde.
    • Köder:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit den Spieler tarnen konnte, wenn er enthüllt war.
    • Verzweifelter Köder:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft den Spieler tarnen konnte, wenn er enthüllt war.
    • Verwirrender Schrei:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
    • Zerschlagene Zustände:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
    • Zerschmetterte Stärke:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
    • Zermalmt die Desillusionierten:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung der Fertigkeit Pein falsche Schadenswerte angezeigt wurden.
    • Sog:
      • In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
    • Harmonische Mantras:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Mesmer nach dem Ablegen der Eigenschaft extra Mantra-Ladungen behielten.

    Nekromant

    • Letzter Atemzug:
      • Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft zählt nun zu den Spektralfertigkeiten.
    • Unheilige Zuflucht:
      • Zusätzlich zur Heilung im Todesschleier aktiviert diese Eigenschaft nun den Todesschleier, wenn der Nekromant tödlichen Schaden erleiden würde, solange seine Lebenskraft über der Schwelle ist. Dieser Sekundäreffekt hat eine Erholzeit von 30 Sekunden.
    • Todesschleier:
      • Nekromanten können nun in dieser Gestalt mit NSCs und Spielern interagieren.
    • Spektralgang:
      • Diese Fertigkeit endet nun, wenn der Nekromant zu einer Wegmarke teleportiert.
    • Verdorbener Segen:
      • Die Wirkzeit wurde von weniger als 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht. Diese Änderung reduziert auch die Nachwirkzeit der Fertigkeit um etwa 0,36 Sekunden.
    • Brunnen des Blutes:
      • Die aktive Dauer dieses Brunnens wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Grundheilung pro Puls wurde um 50 % erhöht. Die Fertigkeit wurde aktualisiert und hat nun korrekte Werte, wenn Vampirische Rituale ausgerüstet ist.
    • Siegel des Vampirismus:
      • Die Dauer des aktiven Effekts wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Spektralrüstung:
      • Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Zerfetzende Klauen:
      • Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
    • Schreckliche Klauen:
      • Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
    • Nekrotischer Hieb (Dolch):
      • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen.
    • Nekrotischer Stich (Dolch):
      • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen. Lebenskraftgewinn findet nur einmal statt, selbst dann, wenn beide Ziele getroffen werden.
    • Nekrotischer Biss (Dolch):
      • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen. Lebenskraftgewinn findet nur einmal statt, selbst dann, wenn beide Ziele getroffen werden.
    • Heuschreckenschwarm:
      • Die Basis-Eiledauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Lich-Gestalt:
      • Die Dauer dieser Verwandlung wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
      • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
    • Sturmangriff (Fleischgolem herbeirufen):
      • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 25 % reduziert.
      • Anzahl der Treffer während des Sturmangriffs wurde angepasst.
      • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Golems nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
      • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
      • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt den Schaden dieser Fertigkeit nun genauer.
    • Heuschreckenschwarm:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Beschreibung und Dauer dieser Fertigkeit falsch waren, wenn sie von Wehklagen der Banshee beeinflusst wurde.
      • Ein Reichweiten-Indikator für diese Fertigkeit wurde hinzugefügt.
    • Fleisch des Meisters:
      • Ausrüsten und Ablegen dieser Eigenschaft tötet nun alle zuvor herbeigerufenen Diener, wodurch diese nicht mit falschen Lebenspunkten verbleiben.
    • Seuche:
      • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in diesen Verwandlungen angepasst.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibung des Schadens nicht korrekt war.

    Waldläufer

    • Wind lesen:
      • Diese Eigenschaft erhöht nun die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %, wenn ein Langbogen geführt wird.
    • Siegel des Tierbändigers:
      • Diese Eigenschaft wurde durch Ansturm des Raubtiers ersetzt.* *Alle Effekte dieser Eigenschaft wurden in die Basisfertigkeiten der Siegel umgelegt.
    • Ansturm des Raubtiers:
      • Waldläufer verursachen 10 % Bonusschaden gegen Feinde, die unter hemmenden Zuständen leiden (Verkrüppelung, Kühle, Bewegungsunfähigkeit). Tiergefährten fügen solchen Feinden ebenfalls 5 % Bonusschaden zu.
    • Läufer-Verteidigung:
      • Die Wahrscheinlichkeit, Projektile abzuwehren, während Nahkampfangriffe ausgeführt werden, wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Zerfetzende Angriffe:
      • Diese Eigenschaft beeinflusst nun alle Tiergefährten.
    • Einschüchterungstraining:
      • Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch alle Fähigkeiten von Tiergefährten, die Direktschaden verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Fähigkeit ausgelöst werden.
    • Stabilitätsausbildung:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nie aktiviert wurde. Diese Eigenschaft beeinflusst nun alle Tiergefährten.
    • Fass:
      • Die Dauer von Enthüllt wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Langdistanzschuss:
      • Schaden wurde auf einer Reichweite von 0 – 500 um 17 % erhöht. Schaden wurde auf einer Reichweite von 500 – 1000 um 7 % erhöht.
    • Schnellfeuer:
      • Die Wirkzeit wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
    • Sperrfeuer:
      • Die Wirkzeit wurde um 0,6 Sekunden reduziert.
    • Kraftstich:
      • Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
    • Zermalmen:
      • Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 150 auf 220 erhöht. Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Streichen:
      • Der Waldläufer weicht nun während des Angriffsteils dieser Fertigkeit aus.
    • Gegenangriff:
      • Die Nachwirkzeit des Tritt-Teils dieser Fertigkeit wurde um 0,7 Sekunden reduziert.
    • Heftprügel:
      • Betäubungs- und Benommenheitsdauer auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Umschlingen:
      • Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit wurde von 150 auf 60 Sekunden reduziert. Die aktive Dauer der Wurzeln wurde von 20 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Abprallen:
      • Diese Fertigkeit gewährt nun bei einem Treffer 3 Sekunden Macht.
    • Pfad der Narben:
      • Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
    • Eisbär:
      • Eisiges Gebrüll:
        • Diese Fertigkeit fügt nun – zusätzlich zu der bei Feinden verursachten Kühle – eine physische Attacke zu. Der Zustand Kühle wird nun mittels einer Attacke, anstatt durch Blocken und Ausflucht, zugefügt.
    • Schwarzbär:
      • Schwächendes Gebrüll:
        • Diese Fertigkeit fügt nun – zusätzlich zu der bei Feinden verursachten Kühle – eine physische Attacke zu. Der Zustand Schwäche wird nun mittels einer Attacke, anstatt durch Blocken und Ausflucht, zugefügt.
    • Wirbelverteidigung:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Projektil-Reflexionseffekt länger dauert als die Animation der Fertigkeit.
    • Scheiterhaufen:
      • Die Anzahl der Schläge wurde aktualisiert und zeigt nun 9 an.

    Dieb

    • Panikschlag:
      • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Belebende Präzision:
      • Der Lebensentzug wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
    • Abprallen:
      • Diese Eigenschaften gewährt Kugeln eine Chance zu anderen Zielen abzuprallen. Zusätzlich erhöht sie fortan die Reichweite von allen Pistolen um 150.
      • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dritte Abpraller nur eine wesentlich kürzere Distanz überbrückten, als vorgesehen. Diese Projektile überbrücken nun die volle vorgesehene Distanz.
    • Assassinen-Gleichgewicht:
      • Die Dauer der Stabilität wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Giftige Aura:
      • Diese Eigenschaft merkt sich fortan den Besitzer eines Zustandes, wenn Gifte geteilt werden. Dabei werden die Zustandsschaden- und die Zustandsdauer-Attribute des Diebes verwendet, anstatt der Zustandsschaden- und die Zustandsdauer-Attribute des Spielers, der die Kreatur vergiftet hat.
      • Der Dieb kann bei den zugefügten Zuständen sekundäre Effekte auslösen, wie beispielsweise einen Feind mit Lotusgift schwächen, der von einem Verbündeten mittels geteiltem Spinnengift vergiftet wurde.
      • Heilungseffekte, wie die des Skelkgifts oder die Eigenschaft Zehrende Gifte, verwenden die Heilkraft des Diebes und dessen Macht-Attribute, merken sich jedoch nach wie vor den angreifenden Spieler als Heilungsquelle und Heilungsziel.
      • Basiliskengift erkennt nach wie vor den angreifenden Spieler als Quelle. Der Grund hierfür ist das Ziel, anderen Klassen bei Gebrauch des Basiliskengifts des Diebes weiterhin die Möglichkeit zu gewähren, bei-Kontrolle-Effekte und bei-Unterbrechen-Effekte zu aktivieren, wie zum Beispiel Nachhaltiger Schlag.
    • Instinkthandlung:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Auslösen während der Erholzeit Wut und Elan gewährt wurden.
    • Wirbelnde Axt:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch während des Ausweichens kanalisierte.
    • Doppelschlag, Wilder Schlag, Lotus-Schlag:
      • Diese Angriffskette trifft jetzt bis zu 2 Feinde.
    • Schwarzpulver:
      • Das Intervall zwischen zwei Pulsen wurde auf 2 Sekunden erhöht. Dauer von Blindheit wurde auf 2 Sekunden reduziert.
    • Entladen:
      • Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Siegel der Bosheit:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Höhe der passiven Heilung, die in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt wurde, niedriger war, als die tatsächliche gewährte Heilung.
    • Erstickungsgas:
      • Diese Fertigkeit fügt nun in dem Moment, in dem sie im Spiel ihre Wirkung entfaltet, eine kleine Menge Schaden zu.
    • Flankierender Schlag:
      • Diese Fertigkeit muss nun erst erfolgreich ein Ziel treffen, bevor der Dieb Zugriff auf Diebischer Schlag erhält. Initiativekosten wurden auf 4 erhöht.
    • Diebischer Schlag:
      • Initiativekosten dieser Fertigkeit wurden auf 1 reduziert.
    • Zerfetzer:
      • Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht. Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
    • Tödlicher Schlag:
      • Diese Fertigkeit kann nun spalten und so bis zu 3 Ziele treffen. Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
    • Nadelfalle:
      • Der Schaden dieser Falle wurde um 10 % erhöht. 3 Stapel Blutung für 3 Sekunden bei Treffer wurden hinzugefügt.
    • Überfall:
      • Die Geschwindigkeit der Entladen-Fertigkeit des Diebes wurde um 20 % erhöht.
    • Diebesgilde:
      • Die Geschwindigkeit der Entladen-Fertigkeit des Diebes wurde um 20 % erhöht.
    • Verborgener Dieb: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Tarnung, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, vor der Attacke von Ausrauben angewendet wurde, wodurch diese Kombination von Eigenschaften bewirkte, dass der Dieb immer enthüllt wurde.

    Krieger

    • Adrenalin:
      • Die Rate, mit der Adrenalin außerhalb des Kampfes abgebaut wird, wurde um 100 % erhöht.
      • Der Abbau von Adrenalin beginnt nun in dem Moment, in dem der Kampf endet.
      • Adrenalin wird nun als nu



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    Die chinesische Guild Wars 2 Fansite gw2.178.com

    erhielt einen exklusiven Einblick in den kommenden Feature Patch. So wurden ihnen die neuen Sigile und Runen gezeigt, die es ab dem 9, September im Spiel geben wird. Der Reddit-User mylomilk hat diese übersetzt und hier

    veröffentlicht. Es handelt sich dabei um je 3 neue Runnen und Sigille.

    Rune of Aura

    • (1) +25 Vitalität
    • (2) Wen ihr eine Aura auf euch wirkt, erhaltet ihr für 5 Sekunden Eile (20 Sekunden Cooldown)
    • (3) +50 Vitalität
    • (4) Wen ihr eine Heilfähigkeit einsetzt, bekommt ihr eine "Licht Aura"? (anscheinend ist hier mit die Schock-Aura gemeint), welche 4 Sekunden lang hält. (20 Sekunden Cooldown)
    • (5) +100 Vitalität
    • (6) Eure Auren halten 33% länger.

    Rune of Dodging

    • (1) +25 Wildheit
    • (2) Ihr erhaltet 3 Sekunden lang Eile wenn ihr ausweicht (10 Sekunden Cooldown)
    • (3) +50 Wildheit
    • (4) Ihr erhaltet 3 Sekunden lang Wut wenn ihr ausweicht (10 Sekunden Cooldown)
    • (5) +100 Wildheit
    • (6) Wenn ihr Ausweicht verkrüppelt ihr Feinde in eurer Nähe (9 Sekundne Cooldown)

    Rune of Traps

    • (1) +25 Zustandschaden
    • (2) Erhöht Zustandsdauer um 10%
    • (3) +50 Zustandsschaden
    • (4) Ihr erhaltet 3 Sekunden Schnelligkeit wen ihr eine Fallen Fähigkeit benutzt.
    • (5) +100 Zustandsschaden
    • (6) Ihr erhaltet 3 Sekunden lang Unsichtbarkeit wen ihr eine Falle Fähigkeit benutzt.

    Sigil of ferocity

    • Ihr erhaltet eine Ladung von +10 Wildheit für jeden besiegten Gegner,5 Ladungen für besiegte Spieler. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.)

    Sigil of cure

    • Ihr entfernt einen Zustand/Debuff, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)


    Sigil of cripple

    • 60% Chance bei kritischen Treffern: Verkrüppelt den Gegner für 2 Sekunden (Erholzeit: 5 Sekunden)



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    In dem heutigen Blogpost von ArenaNet zum kommenden Feature-Patch

    geht es um die kommenden Änderungen am Handelsposten.



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    In dem heutigen Blogpost von ArenaNet zum kommenden Feature-Patch geht es um die Sammelleidenschaft der Spieler. Dabei wurden neue Erfolge eingeführt, die euch für das Sammeln von Gegenständen belohnen. Dabei gibt es besondere Gegenstände, die ihr über die Erfolge bekommen könnt.

    Ich präsentiere euch heute das brandneue System für Gegenstandssammlungen!

    Die Gegenstandssammlungen sind ein neues Set von Erfolgen mit neuen und einzigartigen Belohnungen, die speziell mit dem Finden von bestimmten Gegenständen und Skins verbunden sind. Im neuen Abschnitt für Sammlungen in der Erfolgsübersicht findet ihr eine Handvoll neuer Erfolge. Es sieht anfangs vielleicht nicht nach viel aus, aber es gibt noch zahlreiche versteckte Sammlungen, die sich euch erst beim Erkunden der Welt zeigen.

    Spirit-Backpiece-A

    Belohnungen

    Jeder Erfolg für Gegenstandssammlungen belohnt euch nicht nur mit Erfolgspunkten sondern auch mit Gegenständen. Diese Belohnungen können so ziemlich alles sein! Es gibt einige neue Ausrüstungsgegenstände, Rezepte und praktische Freischaltungen, die nur als Belohnungen für Gegenstandssammlungen vergeben werden. Dazu gehört zum Beispiel der neue Geisterhandwerker-Rücken-Gegenstand, den die Spieler durch den gleichnamigen Erfolg erhalten können.

    Arten der Freischaltung

    Es gibt drei Wege, Sammlungen zu erhalten. Manche sind automatisch sichtbar, andere müssen entdeckt werden und wieder andere freigeschaltet.

    Automatische Sammlungen sind sofort verfügbar und sichtbar, wenn ihr auf die Erfolgsübersicht geht. Sie sind das Basis-Set der Sammlungen und dienen sozusagen als kleine Einführung in das System.

    collections-achievement_1

    Über dieses Basis-Set hinaus gibt es noch einige Sammlungen, die entdeckt werden können. Diese werden automatisch sichtbar, sobald ihr etwas einsammelt, das Teil dieser Sammlung ist. Wenn ihr euch zum Beispiel eifrig durch Verliese kämpft, werdet ihr vermutlich sehr schnell einige versteckte Sammlungen entdecken.

    Zum Schluss gibt es da noch Sammlungen, die durch die Verwendung eines Gegenstands freigeschaltet werden müssen, bevor sich sichtbar sind oder vervollständigt werden können. Schaut bei Rednax Jungblut in Löwenstein vorbei, dann gibt er euch vielleicht die begehrte Kiste mit Sammlerlöffeln, damit ihr eure eigene Löffelliebhaber-Sammlung anfangen könnt. Ihr könnt diesen Erfolg abschließen, indem ihr alle Löffel-Schmuckstücke Tyrias findet und sammelt. Die meisten werden von Ansehen-Händlern verkauft, um bestimmter Orte zu gedenken, aber ein paar der Löffel haben ihren Weg in einige ziemlich gefährliche Gebiete gefunden.

    Andere Gegenstände zum Freischalten können von Kreaturen erbeutet oder in Truhen in ganz Tyria gefunden werden.

    Arten von Sammlungen

    Gegenstände können auf drei Arten gesammelt werden. Ein Gegenstand kann an euch (also entweder euren Charakter oder euren Account) gebunden, von euch genutzt oder als Skin in eurer Garderobe freigeschaltet werden.

    collections-exotic_1

    Verwendbare Gegenstände gelten als gesammelt, sobald sie verwendet wurden. Dazu zählt zum Beispiel das Öffnen einer Beutetasche oder das Essen von Nahrung. Gebundene Gegenstände gelten als gesammelt, sobald sie gebunden werden. Wenn ihr also einen Ring erbeutet, der beim Erwerb gebunden wird, dann gratulieren wir ganz herzlich, denn ihr habt eurer Sammlung etwas hinzugefügt! Wenn ihr ein Sammlerschmuckstück erbeutet, das verkauft werden kann, dann müsst ihr eine Entscheidung treffen: Wollt ihr es für eure Sammlung oder möchtet ihr es im Handelsposten an einen anderen emsigen Sammler verkaufen? Skins, die gesammelt werden können, zählen zum Erfolg dazu, sobald sie in eurer Garderobe freigeschaltet werden.

    Eine Sammlung besteht vielleicht nur aus einer Art von Gegenstand; sie könnte aber auch alle drei Arten von Gegenständen beinhalten.

    Tag 1

    Vielleicht fragt ihr euch: „Was ist, wenn ich schon die ganze Zeit Gegenstände gesammelt habe, weil ich einfach so ein sammelwütiger Typ bin?“ Dann haben wir gute Neuigkeiten! Wir geben unser Bestes, euch den Fortschritt zu gewähren, den ihr bei den Erfolgen für Gegenstandssammlungen verdient. Jeder Skin, den ihr freigeschaltet habt, wird automatisch zu den entsprechenden Sammlungen hinzugezählt. Alle gebunden Gegenstände in eurem Besitz werden auch dazu gezählt, sobald ihr euch mit dem Charakter einloggt, der die Gegenstände besitzt. Jedoch müssen Verbrauchsgegenstände, die ihr benutzt habt, wieder benutzt werden. Das eine Steak, das ihr also letztes Jahr gegessen habt, zählt leider nicht. Auch alle Gegenstände, die ihr einmal besessen habt, aber dann losgeworden seid, müssen erneut gesammelt werden.

    Für viele von euch bedeutet das, dass ihr nach der Veröffentlichung des Feature-Releases September 2014 eine Menge Benachrichtigungen über neu freigeschaltete Sammlungen und den entsprechenden Fortschritt dieser Sammlungen erhalten werdet. Falls ihr Glück habt, sind sogar schon ein paar Belohnungen dabei!

    Kleine Aufräumaktion

    Sammlungen und Materialienlager

    collections-materials_1

    Da die Miniaturen in die Garderobe verlagert werden, schien der Name der Sammlungsübersicht in der Account-Bank nicht mehr dem Inhalt zu entsprechen. Sie hat jetzt den passenderen Namen Materialienlager erhalten. Alle Texte, welche die Gegenstände darin betreffen, wurden aktualisiert. Zum Beispiel heißt die Option „Alle Sammelgegenstände lagern“ in eurem Inventar jetzt „Alle Materialien lagern“. Fortan wird mit den Begriffen „Sammlungen“ oder „Sammelgegenstände“ auf die Gegenstandssammlungen verwiesen. Wir entschuldigen uns im Voraus für die Verwirrung, die bei dieser Umstellung aufkommen wird.

    Erfolge

    Um die Navigation durch die Erfolge zu vereinfachen, kombinieren wir die Einführung der Gegenstandssammlungen mit einer leichten Umgestaltung der Erfolgsübersicht. All die aufregenden Erfolge werden noch immer da sein, wir sortieren sie nur in Gruppen ein. Dadurch ist eine bessere Übersicht möglich und individuelle Erfolge sind leichter zu finden.

    Alle Erfolge für WvW sowie PvP und alle Aktivitätserfolge befinden sich fortan in der neuen Erfolgskategorie „Wettkampf“.

    Alle Erfolge, die mit Regionen, Bossen oder Verliesen verbunden sind, befinden sich jetzt in der Erfolgskategorie „Allgemein“.

    Abschließend wird das UI für die Erfolge der Gegenstandssammlungen für alle Erfolge angewendet. Wir finden, dass dieses UI sehr viel klarer und verständlicher ist und eine willkommene Veränderung für alle Erfolge wäre.

    Collection-A

    Die Zukunft

    Das wird sicher nicht das Letzte sein, was ihr von den Gegenstandssammlungen hört. Wir haben noch vieles in Arbeit. Einiges steht für sich allein, aber manches ist auch eng mit der Lebendigen Welt verbunden. Wir freuen uns sehr über das neue System und sind gespannt darauf, wie es das Spiel in Zukunft beeinflussen wird. Wir hatten viel Freude am Designen und Erstellen des Systems und hoffen, dass es euch genauso viel Spaß machen wird, es zu verwenden. Also zieht hinaus, erkundet die Welt und sammelt, was das Zeug hält!



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    Im Entwickler Livestream Ready Up wurden in den letzten Wochen Balance-Änderungen an den acht Klassen vorgestellt. Dabei gab es in jeder Ausgabe immer zwei Klassen, die im Fokus standen und ausführlich behandelt wurden. Dadurch, dass zwischen diesen Vorstellungen immer zwei Wochen pausiert wurde, wirkte das ganze ein wenig zerstückelt und zusammenhangslos.

    ArenaNet hat nun die speziellen Stellen aus den Livestreams geschnitten und so die gesamte Unterreihe "Skill Bar" in einem Video veröffentlicht. Ihr könnt euch auf englisch nochmal alle wichtigen Änderungen anhören.

    Wir haben alle wichtigen Änderungen ins deutsche übersetzt, damit ihr auch ohne großartige Englischkentnisse versteht, was sich genau ändert. Den Anfang machten die beiden Klassen Waldläufer und Ingenieur

    , in der zweiten Ausgabe ging es dann um Krieger und Dieb

    , danach wurde über Elementarmagier und Mesmer

    gesprochen und zum Abschluss standen Wächter und Nekromant

    im Fokus.



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    Update:

    In einem Beitrag im Forum

    bezüglich der Eigenschaften in Guild Wars 2, in welchen eine hitzige Diskussion über das mit dem letzten Feature-Patch eingeführte neue System entbrannte, meldete sich Lead Game Designer Jon Peters zu Wort und erklärte einige der Hintergründe zu diesen Änderungen. So sei es eines der Hauptziele gewesen, das System Einsteiger freundlicher zu gestalten, um neue Spieler davor zu schützen überfordert zu werden und deswegen Guild Wars 2 zu verlassen.



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    Heute wurde der erste Blogpost zum Thema Handeln und Sammeln

    im Feature-Patch veröffentlicht. Dabei geht es um die Miniaturen und die Todesstöße, die in eure Garderobe verschoben werden. Dadurch könnt ihr alle Miniatuen mit euch führen, ohne diese im Inventar zu haben.



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    Im Ready Up am letzten Freitag wurden erneut kommende Änderungen, die mit dem Feature-Patch in der nächsten Woche ins Spiel kommen werden, an den Klassen vorgestellt. In dieser Woche lag dabei der Fokus auf dem Nekromanten und dem Wächter, wobei auch der Mesmer einen kurzen Gastauftritt hatte.

    Änderungen am Mesmer #2

    • Es gibt 3 Eigenschaften die sich Aktivieren wen ein Klon Stirbt (Entkräftende Auflösung, Verkrüppelnde Auflösung und Verwirrende Kämpfer). Ihr könnt diesen Fähigkeiten nun durch ausweichen, blocken oder blenden entgehen.
    • Entkräftende Auflösung – Fügt nun 2 Stapel Blutung für 4 Sekunden zu.
    • Prismatisches Verständnis – Kann nun auch Eile, für 3 Sekunden und Macht für 5 Sekunden zufügen.


    Wächter

    Eigenschaften

    • Elite-Fokus – Erhöht nun nicht nur die Dauer all eurer Elitefähigkeiten um 50 % sondern sorgt auch dafür, dass eure Fähigkeiten Foliant des Zorns und Foliant der Tapferkeit euch Stabilität geben.
    • Frostiges Herz - Cooldown auf 15 Sekunden gesengt und die Dauer der Kühle von 4 auf 3 Sekunden.
    • Ewiger Geist – Wir umbenannt in Expeditious Spirit und reduziert nun den Cooldown eurer Geisterwaffen Aktiven Fähigkeiten.

    Geisterwaffen

    • Geisterwaffen verschwinden nicht länger wen ihr ihre Befehlen-Fähigkeiten einsetzt. Ihr werdet also nun ihre aktiven Fähigkeiten öfters einsetzten können.
    • Die neuen Fähigkeiten der Waffen
      • Hammer der Weisheit – Explosionsfinisher
      • Schwert der Gerechtigkeit – Fügt allen im Umkreis 5 Stapel Verwundbarkeit zu.
      • Schild des Rächers – Springt von Verbündeten zu Verbündeten und gibt ihnen Aegis
      • Bogen der Wahrheit – Eine Gebiet eurer Wahl in einer Entfernung von bis zu 1200 wird für kurze Zeit von den Heilpfeilen des Bogens beschossen.

    Andere Fähigkeiten

    • Gnädige Intervention – Ihr wählt einen Bereich mit einem Radius von 180 aus und teleportiert euch zu einen Verbündeten in diesem Bereich und heilt alle Verbündetet um euch herum. Sollte kein Verbündeter in dem gewählten Bereich sein, werdet ihr nicht dort hin teleportiert.
    • Erneuerter Fokus – ist nun eine Mediationsfähigkeit und profitiert somit von bestimmten Eigenschaften.
    • Foliant des Zorns
      • Feuersbrunst – Schaden um 10% erhöht
      • Urteil – Zauberzeit wurde um 1,5 Sekunden verringert.
    • Foliant der Tapferkeit
      • Reinigendes Band – entfernt nun bis zu 2 Zustände.


    Nekromant

    Eigenschaften

    • Letzter Atemzug – ist nun eine Spektralfähigkeit und besitzt nun eine Abklingzeit von 50 Sekunden.
    • Unheilige Zuflucht – zusätzlich zu der Heilung aktiviert diese Eigenschaft nun auch automatisch den Todesschleier falls ihr tödlichen Schaden erleiden solltet. Die Abklingzeit dafür beträgt 30 Sekunden.

    Fähigkeiten

    • Während Todesschleier aktiv ist könnt ihr nun mit Objekten interagieren und Verbündete Wiederbeleben bzw. Gegner finishen.
    • Verdorbener Segen – Zauberzeit auf 0,5 Sekunden erhöht und die Nachzauberzeit auf 0,25 gesenkt.(Die zeit die es dauert bis ihr nach dem einsetzten einer Fähigkeit eine andere einsetzten könnt)
    • Siegel des Vampirismus – Die Dauer der Aktiven Fähigkeit wurde auf 6 Sekunden angehoben.
    • Spektralrüstung – Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden gesenkt.
    • Zerfetzende Klauen – Die Nachzauberzeit wurde um 0,25 Sekunden verringert.
    • Schreckliche Klauen – Schaden wurde um 10% Erhöht.
    • Die Automatische Angriffsfähigkeit des Dolches trifft nun 2 Ziele.
    • Heuschreckenschwarm – Die Dauer der Eile wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden angehoben.
    • Lich-Gestalt – Während ihr Verwandelt seid erhaltet ihr keinen Kraftschub mehr. Der Schaden eurer Fähigkeiten in der Lich-Gestalt wird dafür jedoch erhöht, so das ihr am ende immer noch die gleiche Menge an Schaden machen solltet.



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    Heute wurde der offizielle Anmeldeschluss für das Turnier des Ruhms bekanntgegeben

    : Bis zum 6. September um 9:00 mitteleuropäische Zeit ist eine Anmeldung für das Turnier nurnoch möglich.

    Wenn ihr also noch in den Genuss der exklusiven Turnierrüstung

    kommen wollt, dann solltet ihr euch beeilen und euer Team aufstellen. Alle Teams, welche die erste Runde überleben bekommen übrigens eines der seltenen Lama-Miniaturen

    . Falls ihr das Turnier gewinnen solltet, dann winkt euch neben der Turnierrüstung auch weitere Preise wie Bestandteile von legendären Waffen.

    Wenn ihr euch jetzt noch anmelden wollt, dann könnt ihr dies hier

    tun.

    Fall das eueren Wettkampfwillen geweckt hat, so könnt ihr euch auch das 2vs2-Tournament von Digital Professional Sports anschauen, welches am heutigen Abend um 21:00 auf http://www.twitch.tv/digitalprosports

    zu sehen ist.

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    Für den letzten Blogpost dieser Woche meldete sich heute Colin Johanson zu Wort. So werden heute vor allem neue Spieler und Wiederkehrer ins Spektrum der Entwickler gezerrt, denn neben einem neuen System, welches vor allem dabei helfen soll beim Leveln passende Gebiete zu finden, eine Veränderung des Level-Ups mit neuem Belohnungssystem und einer Anpassung von Low-Level-Attributen, wird auch das System der Persönlichen Geschichte überarbeitet. Aber keine Angst: Bereits erstellte Charaktere, die Level 80 erreicht haben, werden von den Änderungen nur wenig mitbekommen.



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    Im neusten Blogpost

    zum kommenden Feature-Patch geht es um die Handwerker-Rucksäcke, die in China bereits eingeführt wurden und nun auch ihren Weg in unseren Spielclient finden werden, neue Gegenstände, die ihr mit euren Berufen herstellen könnt, und um die Veränderungen an den Drops im Low-Level-Bereich.

    Hi Leute! Mein Name ist Josh Diaz und ich bin Game Designer hier bei ArenaNet. Heute erzähle ich euch etwas über einige der Neuerungen, die wir mit dem Feature Release September 2014 einführen, um die Erkundung von Tyria lukrativer zu machen.

    Neue Gegenstände für einen schnelleren Stufenaufstieg

    Zunächst einmal haben wir ein paar Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die euren Charakteren ganz gezielt beim Hochleveln helfen sollen. Diese Waffen und Rüstungen werden Handwerkern und Erkundern Zugang zu einigen der Skins geben, die man in Tyrias verschiedenen Regionen findet. Wenn ihr beispielsweise das Glück habt, auf den Rechtsprecher zu stoßen, könnt ihr zwischen zwei Werte-Kombinationen wählen und erhaltet ein seltenes Stufe 36 Gewehr mit dem Skin für Kryta-Gewehr und Werten, die ein bisschen höher sind, als die der meisten Gewehre gleicher Stufe.

    Diese Gegenstände sind für die aufstrebenden Helden von Tyria bestimmt. Als solche erreichen sie Seltenheitswerte von bis zu exotisch, aber ihre Stufen liegen ausnahmslos unter 80. Ihr werdet schnell merken, dass die anfängliche Erkundung von Tyria mit einigen dieser Ausrüstungsgegenstände beim zweiten, dritten oder dreiundzwanzigsten Mal leichter vonstatten geht.

    Die Rezepte für diese Gegenstände sind für erfahrene Handwerker vorgesehen, aber zusätzlich gibt es auch Versionen der Waffen in ganz Tyria von Monstern zu erbeuten. Diese Waffen haben Werte-Kombinationen, die für Charaktere gedacht sind, die noch am Leveln sind. Wenn ihr welche findet, die euch gefallen, die aber nicht zum aktuellen Charakter passen, könnt ihr sie jederzeit für andere Charaktere eures Accounts aufbewahren. Waidmanns Heil!

    Handwerker-Rucksäcke

    Diese neuen Waffen und Rüstungen helfen Handwerkern dabei, im Spiel voranzukommen, doch es war uns auch wichtig, dass das Handwerk einen deutlich sichtbaren Gewinn bringt, damit die Spieler allen zeigen können, wie weit sie in ihrem Beruf bereits fortgeschritten sind. Dies brachte uns auf den Gedanken, neue Handwerker-Rucksäcke einzuführen. Der einzige Weg an sie heranzukommen besteht darin, einen Handwerksberuf auszuüben, denn jeder Beruf erhält seinen ganz eigenen Look, der sich mit euch weiterentwickelt und auf dem aufbaut, was ihr bereits hergestellt habt! Um diese Rucksäcke herzustellen braucht es nicht viel, dennoch werden sie die Spieler bei ihren Fortschritten in jedem der Handwerksberufe begleiten – vom Novizen bis zum Adepten. Außerdem bringen sie euch zusätzliche Möglichkeiten für eure Garderobe und sie geben ein wenig mehr Flexibilität im Kampf, als die Spieler das normalerweise gewohnt sind.

    Klassen-Beute

    Zu guter Letzt haben wir uns von der Überzeugung leiten lassen, dass gute Beute – vor allem für neue Spieler – aus Gegenständen besteht, mit denen man tatsächlich auch spielen kann (und nicht nur aus Dingen, die im Handelsposten gut verkäuflich sind). Daher haben wir den Drop so angepasst, dass ihr nun mit höherer Wahrscheinlichkeit Beute findet, die ihr auch verwenden könnt. Ein Krieger kann nach wie vor einen neuen Stab finden und verkaufen und Mesmer können trotzdem ein seltenes Gewehr erbeuten, doch insgesamt wird das etwas seltener vorkommen als bislang. Es ist uns lieber, wenn levelnde Spieler Gegenstände finden, die sich wie eine sofortige und nützliche Verbesserung anfühlen, oder die dazu führen, dass eine neue Waffe und die mit ihr verbundenen neuen Fertigkeiten ausprobiert werden; und dieser Weg schien dazu gut geeignet.

    Diese Neuerungen sollten dazu beitragen, dass das Hochleveln in Guild Wars 2 sowohl neuen Spielern als auch Veteranen noch mehr Spaß macht.



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    ArenaNet veranstaltet aktuell eine WvW-App-Herausforderung, bei der ihr bis zu 2.000 Dollar und Zubehör von SteelSeries in Guild Wars 2-Optik gewinnen könnt. Ihr müsst dazu lediglich eine App programmieren, die mit dem WvW zu tun hat, und diese hier einreichen

    .

    An alle Guild Wars 2 App-Entwickler: Bringt euer Gehirnschmalz in Wallung, denn wir haben uns mit Overwolf zusammengetan und präsentieren euch die WvW-App-Herausforderung!

    Wir suchen nach der besten WvW-App, also zeigt uns eure nebelkriegverfolgenden, truppenüberwachenden und augenerfreuenden Apps. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf sich über ein Preispaket mit Zubehör von SteelSeries Guild Wars 2-Optik, 2.000 Edelsteine und 2.000 USD in bar freuen!

    Die WvW-App-Herausforderung von Guild Wars 2 ist Teil des aktuellen App-Wettbewerbs von Overwolf; geht einfach auf die Seite für weitere Informationen. Allen Teilnehmern viel Glück!



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    Der nächste Blogpost

    zum Featurepatch ist da: Lead Designer Isaiha Cartwright äußert sich heute zu einigen altbekannten Problemen.

    Jeder kennt es, dass wenn der Host einer Instanz diese verlässt, sich die Instanz auch für die anderen Mitspieler schließt. Dies ist vor allem dann ein Problem, wenn man schon relativ weit ist. Hier setzt Arenanet im Feature-Patch an: Es wird keinen "Besitzer" mehr geben - eine Instanz wird nur dann geschlossen, wenn alle Mitglieder der Gruppe diese auch tatsächlich verlassen haben.

    Zusätzlich wird auch die UI des Handwerkfensters überarbeitet: Ihr könnt mit dem Feature-Patch die Rezepte nach Seltenheit sortieren lassen und somit bestimmte Gegenstände schneller finden. Auch könnt ihr euch die Rezepte der für den Gegenstand benötigten Items anzeigenlassen, wie das Bild eindrucksvoll beweist.

    [Blockierte Grafik: http://images.v-media.eu/guild-wars-2/92df0crafting-ui-2.jpg]

    Zusätzlich verspricht Cartwright, dass die Performance des Spiels mit dem Patch noch einmal deutlich verbessert werden soll. Als Beispiel dienen hier die Schlachten im WvW oder Zergevents im PvE, die nunmehr flüssig laufen sollen.



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    Viele Spieler haben sich mit der Ankündigung der neuen Golem-Masteries

    und des frisch angekündigten WvW-Herbstturniers

    gefragt, ob es einen Reset der vergebenen Masterie-Punkte geben wird.

    Dies war zwar schon vor Beginn des Frühlingsturniers der Fall, allerdings äußerten sich die Entwickler nicht dazu, als das Herbstturnier vorgestellt wurde, sodass leichte Zweifel aufkamen und einige Spieler direkt im offiziellen Forum nachfragten.

    Dort äußerte sich

    jetzt Jessica Boettiger und konnte die Spieler beruhigen.

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