Der 9. August 2004: Der Startschuss ins Abenteuer
Um das ganze casual-freundlich zu gestalten, werd ich im oberen Teil meiner Posts etwas "allgemeiner" bleiben und im unteren Teil meine damaligen Eindrücke schildern. Wer mich also hasst, kann einfach ab dem ersten Bild wegklicken. Simple as it is.
Genau heute vor 10 Jahren veröffentliche ArenaNet eine News, auf die damals wohl bereits hunderttausende Spieler sehnsüchtig gewartet hatten:
Das erste offizielle Guild Wars World Preview Event wurde für den 29. ‒ 31. Oktober 2004 angekündigt und erfüllte die Hoffnungen vieler Spieler auf eine Beta noch 2004.
Zuvor war Guild Wars nur im Rahmen der E4 for Everyone spielbar gewesen ‒ eine Chance, die im März 2004 bereits 200.000 Spieler wahrgenommen hatten.
Gleichzeitig wurde der Verkaufsstart des Pre-order für September 2004 ausgegeben und an das Versprechen geknüpft, dass Vorkäufer zu allen Wochenend-Betas Zugang erhalten würden. So sehr die Praxis ArenaNets uns also 2012 geschmerzt hat, als wir das Spiel kaufen mussten, um Betas spielen zu dürfen ‒ neu war diese Geschichte vor 2 Jahren sicherlich nicht.
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Ich weiß noch, wie ich damals mit meinen 13 Jahren (DREIZEHN) dasaß und dachte: „Das muss ich haben.“ Nur war das damals so eine Sache ... Onlinekauf? Am besten noch in Amerika? 40 € also known as vier Monate Taschengeld (die Zeiten waren anders)?
Aber ich musste das Spiel haben. Dringend. Denn schon damals: der Hype ‒ riesig. Das Spiel flashte unglaublich und versprach alles, was ich mir von Gothic mit anderen Spielern immer erträumt hatte. Es gab sogar Orks, die aussahen wie Gothic-Orks. Die hießen nur anders: Charr.
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Und wo eine Wille ist, da war auch vor zehn Jahren schon ein Weg! Denn auch wenn die Ingame-Grafik damals noch etwas mau aussah, stand doch das Versprechen im Raum, dass das Spiel wirklich schick aussehen sollte. Was es dann bei Release tatsächlich auch tat!
Stay tuned!