Beiträge von Ashantara

    Ich bin alt und nicht mehr so ein vielspielender Jungspund wie früher - vielleicht finde ich besonders deswegen die Tatsache sehr gut, dass sie auch an den alten Content gehen.

    Das tue ich ebenso. Doch es wird im Kontext sehr klar, dass all das nicht in naher Zukunft liegt. "Spielbarer Content" kann ja auch auf alten Karten stattfinden; aber wenn nichts da ist, das stattfinden kann, ist es eben ein "content drought". ;)

    Das hier ist zwar nicht neu aber macht mich sehr traurig. Das Potential an möglichen Maps in Cantha war so groß und bekommen haben wir so wenig ... Wo ist Old-Kaineng? Wo ist die Unterstadt?

    Ja, nech? Das GW2-Cantha ist echt eine Megaenttäuschung - anders kann man es nicht ausdrücken. Vom Zauber aus "Factions" ist karten- und inhaltsmäßig echt nichts übriggeblieben. Hässliche Farbkombos, Plastikpflanzen und -bäume, nervige Gegner und Dialoge. Einzig die Storymissionen waren gelungen. Naja, und die Spots im Echowald, wo man noch Ruinen aus der Kurzick-Ära antrifft (vor allem die Mini-Dungeons und der Friedhof).


    Hach, ich hatte mich so auf Cantha gefreut, und jetzt? Nüscht. :(

    Zitat

    WvW bleibt halt ein Meme. Infusion und Verwendungszwecke für die bestehenden Währungen sind aber gute Möglichkeiten dass alles wenigstens Rewarding zu machen.

    Genau das dachte ich mir auch. :D Durch neue Rewards wird's auch nicht weniger langweilig, aber immerhin kann man der Illusion eines wertvollen Drops hinterherhecheln. ;)

    Solange sie also noch das Spiel von grundauf überarbeiten, bleibt der spielbare Neu-Content mager. War zu erwarten und wird sicher noch mindestens zwei Jahre so weitergehen. Uff.


    Hoffentlich werden am Ende alle visuellen DX11-Bugs behoben sein, damit es keinen Aufschrei gibt, wenn DX9 komplett aus dem Spiel genommen wird. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, am Sunqua Peak endlich wieder Feuer-Effekte bei den Felsbrocken zu sehen, um die "guten" leichter von den "bösen" unterscheiden zu können. ;)


    PS: Arbeitet eigentlich noch ein anderer Designer an neuen Kreaturen als die Person, welche uns die hässlichen Jade-Mechs beschert hat? :D Irgendwie sehen diese neuen Monster nämlich genauso missraten aus mit den kurzen Stelzen, überlangen Armen und deformierten Körpern.

    Vermutlich, weil jetzt statt CoherentUI das Chromiom Embedded Framework für den Ingame-Browser (inkl. dem Login-Screen) verwendet wird.


    Du kannst natürlich als "Lösung" den alten Browser mit dem Befehl -coherentui in der GW2-Verknüpfung forcieren, aber der neue ist eigentlich besser, daher würde ich erst einmal andere Ansätze versuchen, wie etwa Temp-Verzeichnis und Local.dat löschen, eine Client-Reparatur usw.


    Anleitungen hierzu findest Du hier.


    P.S. Was sind denn Deine System Specs (OS-Version, Grafikkarte)?

    Dumme Frage: Weiß jemand, warum die Website https://lucky-noobs.com oder http://lucky-noobs.com nicht mehr erreichbar ist?

    Und der technische Part interessiert mich dabei nicht. ;)


    Hab vor ein paar Monaten gelesen, sie seien aus dem ArenaNet-Partnerprogramm geflogen, aber das ist ja sicherlich kein Grund für ne Abschaltung.

    Sie haben Benchmark-Videos und Content Guides anderer ohne deren Zustimmung auf ihrer Seite verwendet. Gab' einen echten Shitstorm auf Reddit, wie meine Recherche ergab.


    Vermutlich ging das dann soweit, dass sie in Rage-Quit-Manier ihre gesamte Seite runtergenommen haben? (Reine Spekulation.) Wahrscheinlicher ist jedoch, dass sie - um weiteren Ärger zu vermeiden - die Site erstmal runtergenommen haben, um den Content in aller Ruhe zu überarbeiten und dann wieder online zu stellen. (Ebenfalls reine Spekulation.)

    Bisher hatte ich gw2hook für shader benutzt, die Version ging aber leider nur mit DX9. Ich muss wohl die Tage mal schauen ein anderes Programm oder evtl falls vorhanden eine neuere Version von dem Programm installieren

    gw2hook basiert ja auf ReShade und ist nur eine GW2-spezifische Abwandlung davon. Du kannst Dir die Einstellungen der Ini-Datei aufschreiben oder 'nen Screenshot davon machen und dann 1:1 auf ReShade übernehmen, welches die meisten GW2-Spieler verwenden und das auch upgedated wird, wenn sich in GW2 etwas Entscheidendes tut.


    Einzig die Texte werden halt mitgeschärft, außer du erstellst dir eine eigene Maske fürs UI, aber das habe ich noch nie gemacht und brauch's eigentlich auch nicht, da ich nicht übertrieben schärfe.


    Hier findest Du alles, was Du brauchst: ReShade.me

    Ich dachte, das könnte auch andere interessieren, nachdem ich mich gerade selbst damit auseinandersetzen musste ...


    Wer nach dem Chromium Embedded Framework-Update heute (18.04.2023) diese Add-ons gemeinsam nutzen möchte, muss Folgendes tun:

    1. Die ReShade-DLL im GW2-Hauptverzeichnis umbenennen von dxgi.dll zu d3d11.dll.
    2. Sämtliche ArcDPS-DLLs kommen in das GW2-Unterverzeichnis \bin64\cef\. Dort die Haupt-DLL von d3d11.dll in dxgi.dll umbenennen.
    3. Fertig. :thumbsup:

    PS: Das addons-Unterverzeichnis verbleibt im GW2-Hauptverzeichnis. Allerdings wird Arc selbsttätig einige Files ins \bin64\cef\-Unterverzeichnis kopieren. Es kann sein, dass Ihr das eine oder andere neu konfigurieren müsst.