Beiträge von Ashantara

    Also, ich habe mich am Mittwoch dazu entschieden, erstmal mit GW2 aufzuhören. Das Spiel war in den siebeneinhalb Jahren mehr eine Enttäuschung als eine Freude, und der Release einer solch schlechten Episode wie am Di. nach einer solch guten zuvor hat mir nur gezeigt, dass die Devs es nie draufhaben werden, eine einheitlich gute Qualität an den Tag zu legen und die richtigen Entscheidungen für das Spiel zu treffen.


    Was nützt mir eine neue Spielidee fürs PvE (Scrying Pool-Visionen, in denen wir alte Ereignisse werden nachspielen können), wenn sie immer noch nicht erkannt haben, dass das Spiel an der Wurzel gepackt und grundlegend überarbeitet werden müsste, um einen hohen Qualitätsstandard zu erreichen? Sie kommen immer mit neuen Ideen daher, nach denen keiner gefragt hat - aber die, nach denen gefragt wurde, werden erst nach 7 Jahren grottenschlecht umgesetzt -, anstatt sich das Spiel mal von der Basis aufwärts anzuschauen, um es wieder auf Vordermann zu bringen. Sie haben sich total übernommen und verrannt und übersehen dabei das Wesentliche. Sie haben ihre eigene ursprüngliche Vision für das Game komplett verloren.

    • Sie haben die Story zu einem langweiligen Einheitsbrei gemacht, als sie die persönliche Geschichte als Storymodell abschafften, so dass alles danach null Wiederspielbarkeitswert besitzt. Einmal durchspielen reicht da völlig. Für ein solch alt-friendly Spiel (also einem, das es dir leicht macht, viele Maxlevel-Chararaktere zu kreieren) ist das 'n ziemlicher Kack.
    • Es geht nur noch ums Grinden: von Gold, Skins, Erfolgen und Masteries. Das wird dann als Content verkauft.
    • Sie haben das Persönlichkeitsfeature komplett verworfen, welches eine super Grundlage für ein richtiges RPG gewesen wäre (mit persönlichen Entscheidungen, die den Fortlauf der Geschichte je nachdem ein wenig verändern und so mehr Spannung und Abwechslung ins Spielerlebnis bringen).
    • Sie haben nicht das GW1-Skillsystem übernommen, sondern ein neues entworfen, was zu Beginn noch ganz okay war, dieses aber kurz darauf dann wieder umgebaut und unnötig verkompliziert, und haben jetzt spätestens seit PoFs Elitespezialisierungen Megaprobleme, fürs Competitive eine Skillbalance zu finden - und verärgern ihre Community nur mit ständigen Patches der selben.
    • Sie haben Dungeons vermodern lassen zugunsten "toller" neuer Ideen (Raids, Fraktale), womit sie sich mehr Arbeit aufgebürdet haben, anstatt sich auf das zu konzentrieren und auszubauen, was sie schon hatten.
    • PvP ist noch immer ein Cheatfest und hat eine grottenschlechte Teamzusammenstellungsmechanik, was nur zu Frust und einem extrem toxischen Klima führt, abgesehen davon, dass es ein ödes "Capture the Flag"-Spielsystem ist und nichts vom herausfordernden PvP aus GW1 hat.
    • WvW ist verwaist, und wer glaubt, dass da nochmal was wirklich Neues kommt (also keine Skins und Mounts, sondern echter Content wie neue Maps und neue Spielmechaniken), der unterliegt einer unrealistischer Hoffnungshaltung.

    Ich habe die Hoffnung nun endgültig aufgegeben und sehe der Realität ins Auge: Das wird nix mehr.


    Vielleicht schaue ich ab und zu noch mal rein, aber in absehbarer Zeit erstmal nicht. Da spiele ich lieber ausgereifte CRPGs oder Pen & Paper. ;)

    Wie gut, dass ich nichts Künstlerisches studiert habe. :thumbsup: Ich wäre wohl untergegangen. Da bleibe ich lieber bei den physikalischen Gegebenheiten der Schwingungen.

    Hehe. :P


    Den Fehler machen übrigens mittlerweile fast alle unter 35, was zeigt, dass die musikalische Bildung heutzutage in den Schulen wohl komplett vernachlässigt wird. :( Echt schade, Musik ist sowas Schönes. Man braucht ja nur zu hören, welcher Schrott in den letzten Jahren in den Charts zu hören ist (und viele dieser "Künstler" werden auch noch als "talentiert" angesehen). :S


    Oops, ich weiche vom Thema ab! =O

    Die entsprechende Abteilung carried die ganze Firma. Seitdem ANet vom Soule weg ist und selber Sound(-tracks) herstellt, hat der auditive Teil des Spiels deutlich an Qualität gewonnen.

    Hey! Nichts gegen Jeremy Soule. Die GW1-Soundtracks sind legendär, da kann GW2 erst seit LWS5 mithalten. (Die GW2-Sachen waren ja großteils auch vom Sohnemann und nicht vom Vater, oder? Und von anderen Komponisten.)


    Oder meinst Du mit "auditivem" Teil die Geräuschkulisse und Soundeffekte? Die sind in der Tat auch erst seit kurzem auffallend gut.

    Beim neuen Himmelsspiel stört mich nur, dass das Rausgeh-Türchen fehlt. Nach der Charakterauswahl bin ich wieder im nächsten Himmelsspiel anstatt in Götterfels. So muss ich mühsam über die ganze Map zum Ausgang.

    Oder Du verwendest ganz einfach diesen netten Umschlag mit dem Teleport-Einladungskärtchen. ;)

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    Ich wünschte, ANet könnte multi-boxing Accounts sofort sperren (aber die haben andere Probleme). Sowas auszunutzen, um an mehr Belohnung zu kommen, ist das Letzte. Ich melde die Leute immer, wenn ich sowas auf YouTube oder anderswo entdecke.


    Muss meine Antwort revidieren. Dachte immer, Multiboxing wäre, Charaktere mehrerer Accounts zeitgleich mit einem Tastendruck zu bewegen. Ups!


    Gegen normales Multiboxing ist tatsächlich nichts einzuwenden, es ist echt praktisch. :)

    Na, sauber... Soviel zur Hoffnung, dass GW2 jetzt endlich all die Aufmerksamkeit erhält, die es benötigt (nämlich all die Aufmerksamkeit der Devs). Man sieht, dass NCsoft das Ruder voll in der Hand hat. Das kann ja heiter werden. Mit WvW habe ich bereits aufgehört (weil stinklangweilig), wann es wohl mit PvE soweit sein wird?


    P.S. Noch habe ich leichte Hoffnung, dass wenigstens der neue PvE-Modus, in dem man Abenteuer aus der Vergangenheit erlebt, etwas taugt (die GW1-Variante davon war sauspannend).

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    Nun ja, ich find das Blümchen schön.

    Denn an meiner Stimme erkennt man nicht immer, dass ich eine Frau bin. Nicht nur im Teamspeak können mich viele für männlich halten, auch am Telefon werde ich meist mit Herr ... angesprochen.

    Mit dem Blümchen weiß nun jeder, dass Mona eine "Sie" ist (auch in Wirklichkeit).

    Okay, in dem Fall kann ich es nachvollziehen. Meine Sprechstimme ist eher androgyn als mädchenhaft (nur, wenn ich lache, ist es komplett eindeutig), weshalb ich (auch wegen der vielen Frequenzen, die im Voice Chat weggefiltert werden) in besagtem Online-Shooter schon hin und wieder als 13-jähriger P***er tituliert wurde, was genauso unschön ist wie als Frau gedissed zu werden. ;) (Eine wirklich sehr agressive Umgebung dort.)


    Jedenfalls habe ich im RL auch eine gute Freundin, die eher männlich klingt, was am Telefon wohl auch schon zu Verwechslungen geführt hat. Wenn frau daher eine entsprechende Kennzeichnung willkommen heißt, ist das natürlich Grund genug, sie drinnen zu lassen.

    Wie konnte ich dieses Thema nur übersehen? ?( Sorry, dass ich ein über ein Jahr altes Thema wieder ausgrabe, aber das liegt mir doch sehr am Herzen:

    Gerade bei Online-spielen, sind Frauen bedeutent in der Unterzahl. Und in der Anonymität des Internets, werden viele Pubertierende oder auch Hängengebliebene sehr schnell sehr anzüglich und trollig, sobald sich doch mal ein Weibchen in ihrem Team befindet. Wenn man sich Streams oder auch Videos anschaut, merkt man das sehr schnell. Einmal was gesagt, zack geht es los.

    So ist es leider in vielen Games, aber zum Glück nicht in GW2. :) Weshalb ich hier auch die Verwendung von "Blümchensymbolen" überflüssig finde. Hat was von "Zerbrechlichkeit", womit ich Frauen nicht asoziiert sehen möchte. Zumal man doch hört, ob jemand Männlein oder Weiblein ist (und bei denen, die lieber schweigen, ist es mir komplett wurscht ;) ). Und Kickrechte wegen Doofheit sollten sowieso alle bekommen dürfen! :D


    P.S. Wenn ich z. B. CS:GO mit Leuten spiele, die ich nicht in der Freundesliste habe, verwende ich immer Voice Morphing, um wie ein Mann zu klingen. Das ist die einzige Art, das Spiel ungetrübt spielen zu können. Wie knoxfighter schreibt: Nur ein Wort (im Falle von CS:GO etwa ein Callout an die Mitspieler, wo sich der Gegner befindet) und schon wirst du auf alle möglichen Arten gedissed oder angegraben (und wenn du nicht drauf eingehst, dann eben auch fertig gemacht). Es ist traurig, dass es heutzutage noch eine solche Denkweise gibt, die leider oftmals die Eltern an die Kinder weitergeben. Daher sehr fein, dass wir das in GW2 zum Glück nicht haben. Meine Nerven machen sowas inzwischen nämlich nicht mehr gut mit. :rolleyes:

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