Verspätete Patchnotes und Hotfixes zum Patch vom 13. Oktober
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13.10.2026 – Nachträgliche Notes
Welt-Feinschliff
· Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fortschritt festhängen konnte, wenn der Spieler sich ausloggte oder den Charakter wechselte, während Agent Blaff beim Sammlungs-Erfolg „Das Allsehende Auge“ sprach.
Allgemein
· Ein Fehler wurde behoben, durch den nach dem Benutzen des Blasen-Gleitschirms Rucksäcke nicht mehr angezeigt wurden.
Fraktale
· Der von den Feuerwänden im Fraktal „Einsamer Thron“ verursachte Schaden wurde reduziert.
· Die Anzahl der durch Blitzgefahren entfernten Segen im Fraktal „Einsamer Thron“ wurde reduziert.
· Die Fähigkeit „Kosmische Entladung“ des Einsamen Tyrannen hinterlässt keinen andauernden Schadensbereich mehr, der den Spieler hochschleudert. Spieler, die der erste Angriff trifft, werden nach wie vor hochgeschleudert.
· Der Schaden der Gravitationsfelder des Einsamen Tyrannen wurde reduziert.
· Der Schaden, den Elementare verursachen, die während der Begegnung mit dem Einsamen Tyrannen die Mitte der Kampfarena erreichen, wurde reduziert.
· Der Sprengradius der Elementarexplosionen im Kampf gegen den Einsamen Tyrannen wurde erhöht, damit sie auf die gesamte Plattform wirken.
· Die Lebenspunkte der Elementare im Fraktal „Einsamer Thron“ wurden reduziert.
Schlachtzüge
· Projektile von Vloxx‘ Fertigkeit „Ewige Reflexion“ treffen keine Tiergefährten mehr.
Persönliche Geschichte
· Ein Problem wurde behoben, durch das Lyhr und Wartende Morgenröte an einem nicht beabsichtigten Ort waren, was zu Problemen bei der Interaktion mit Wartende Morgenröte im Story-Kapitel „Ringwellen im Teich“ führte.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-75978
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Fehlerbehebungen:
- Ein Problem mit einer fehlerhaften Textur beim „Exuberant“-Truhen-Skin wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Spieler den Erfolg „Eine zerschmetterte Vision“ im Herausforderungsmodus von „Nexus der Ewigkeit“ nicht gutgeschrieben bekamen.
Nachträgliche Notes:
Wir haben eine neue Schieberegler-Einstellung für die Schattendistanz hinzugefügt
Mit dieser neuen Einstellung könnt ihr direkt steuern, wie weit entfernt dynamische Schatten im Spiel gerendert werden. Wenn man die Renderdistanz verringert, sinkt die Rechenlast durch dynamische Schatten, was eine weitere Möglichkeit bietet, die Leistung zu verbessern, ohne sie komplett zu deaktivieren. Bei unseren internen Tests auf Rechnern mit Mindestkonfiguration führte die Anpassung dieser Einstellung zu Leistungssteigerungen, während Objekte in der Nähe weiterhin dynamische Schatten warfen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-75985