Hiermit erhaltet Ihr den Euch zugewiesenen Anteil der von unseren Jägern beschafften Güter. Eine weitere Lieferung wird morgen auf den Weg gebracht. Ihr könnt Eure Bestellung jederzeit an Eurer Schwarzlöwen-Erwerbstafel ändern.
—Schwarzlöwen-Erwerbsabteilung
Vielleicht reden wir auch aneinander vorbei und du meinst was anderes.
Ich hab' immer noch keine Ahnung, welche Umstellung welchen Inhalt wie und warum beeinflussen soll. Die Drops sind doch alle festgelegt?
Es geht um die Lieferung, die man mit der Post jeden Tag bekommt. Wenn man die Lieferung nicht öffnet und sammelt, kann man später die Einstellung ändern und die alten, also schon gelieferten Pakete, enthalten die neue Einstellung des gewünschten Materials.
Ich bin aber der Meinung, man muss einen Tag warten, bis die neue Einstellung auch für die schon gelieferten Pakete, die man vielleicht in der Bank gelagert hat, übernommen werden. Daher sollte man, wenn man gleich nach einer neuen Einstellung des Expeditionsauftrages noch nicht alle öffnen, sondern schauen, ob die neue Einstellung übernommen wird.
Man kann in den Einstellungen zum Beispiel die Region ändern, was den Inhalt verändert und noch ein paar andere Einstellungen festlegen, ob man zum Beispiel Trophäen oder so erhalten möchte.
Je nach Region, die man beim Expeditionsauftrag eingestellt hat, ändert sich der Inhalt:
Immerhin ist es so, dass man die Taschen sammeln kann, dann später die gewünschten Einstellungen vornimmt, dann öffnet und entsprechend den Loot erhält.
Das stimmt, aber ich bin mir nicht mehr ganz sicher. Ich glaube, man muss nach der neuen Einstellung einen Tag warten. Ich kann mich aber auch irren, denn es kann sich geändert haben. Bei mir war es jedenfalls so, dass nach der Umstellung der Inhalt der alten Einstellung noch aktiv war. Daher erst einmal einen Tag warten oder nicht gleich nach der Umstellung alle Pakete aus der Post öffnen, sondern erst einmal schauen, ob die Umstellung sofort aktiviert wurde.
Ich würde schon eher sagen, mich erinnert der Soundtrack an ein bestimmtes Add-on. Aber vielleicht meinst du was anderes. Ich spiele keine anderen Spiele und weiß daher nicht, ob der Soundtrack eine "Konserve" darstellt, die man überall findet, habe aber meine Zweifel. Für mich ist es ein Soundtrack, der eine Stimmung erzeugen soll, die einen auf Orr vorbereitet. Ich finde, das ist gelungen.
Ich kann euch nicht folgen in eurer Argumentation. Es wird verdeutlicht, dass zur Zeit von GW 3 eine andere Kultur herrschte, die sich in der Musik ausdrückt. Wenn man natürlich immer vom Neuem das Gleiche erwartet, dann erfüllt der Soundtrack das natürlich nicht, was man kennt. Bei mir hat der Soundtrack die Neugier geweckt, wie das alte Orr sich kulturell vom neuen Orr unterscheidet, wobei es natürlich keine Kultur in dem Sinne durch die Untoten mehr gibt, sondern nur archäologische Fragmente.
Ich freue mich schon darauf, wenn GW 3 auch eigene Wege geht und ein Konzept hat, wo man nicht gleich denkt, das ist altes neu angestrichen. Ich gebe GW 3 eine Chance und denke, der Soundtrack ist nur ein Teil des Mosaiks und mal schauen, wie das komplette Bild aussehen wird.
Ich war schon lange nicht mehr begeistert, aber ich freue mich doch sehr auf die Geburt von GW3. Auch hat mich schon lange kein Video mehr wirklich in den Bann gezogen, aber das Video, obwohl recht unspektakulär, hat mich doch bewegt. Ich hoffe, die werden auch auf die Community eingehen und die Kritik an GW2 und das, was man aus GW1 vermisst, intelligent kombinieren.
Was die Emotes betrifft, sollten sie auch einen extra Tab im Heldenfenster einführen, und zwar dort, wo es die Minis, die Garderobe, die Extras usw. gibt. Nicht wenige Emotes haben Namen, die man schnell wieder vergisst. Wenn es diesen Tab gäbe, könnte man nachschauen, welche Emotes es gibt oder welche einem noch fehlen. Dabei könnte man ein Vorschaufenster in den Tab einfügen, in dem man sieht, was das Emote genau macht. Bisher finde ich das System komplett unbrauchbar. Sicherlich kennt man durch Halloween und das Spiel mit dem verrückten König die gängigen Emotes, bei denen die Bezeichnung auch meist mit der Funktion übereinstimmt. Salutieren, schlafen, lachen usw. Aber bei Emotes wie „/BlutsteinBoogie” oder „/Krabbentanz” oder Ähnlichem kann man schnell den Namen vergessen, vor allem, weil es immer mehr werden. Es ist ungünstig, wenn man Emotes erhält, aber dann nicht mehr weiß, ob man sie hat und wie sie heißen.
Ansonsten finde ich die Idee gut und würde nicht über etwas meckern wollen, was man nicht nutzen muss.
Da hätte man das Update ruhig schonmal auf den Server fürs Rollout werfen können. Ich verstehe, dass die Dataminer sofort loslegen ... aber andererseits so eine News und dann gibt es kein Update? Auch nicht das Gelbe vom Ei.
Ich habe die Nachricht so verstanden, dass die Leute, die zwar VoE gekauft haben, aber gerade nicht spielen, ihren Client im Vorfeld schon mal updaten sollen, damit vielleicht das Update am Veröffentlichungstag nicht so groß ausfällt.
Nicht mehr Bauhaus-Kunstschule, sondern Baubox-Kunstschule ist jetzt der neue heiße sch...
Ich sehe mir in meiner Heimstädte die riesige weite Fläche an und ich sehe nur die riesige weite Fläche.
Was du da gezaubert hast, ist sehr beachtlich.
Vielleicht solltest du aber beim nächsten Video versuchen nur gradlinige Kameraaufnahmen oder sehr langsame Schwenks mit der Kamera. Sonst wirkt das einfach zu hektisch. In der Ruhe liegt die...
Die ganzen "neuen" Spezialisierungen reizen mich nicht. Sicherlich werden ein paar nostalgische Erinnerungen reaktiviert. Leider fehlt eine Art von Progression. Die Legendäre Rüstkammer ist voll. Viele Beherrschungen ergeben keinen Sinn, da sie oft an Karten gebunden sind. Noch mehr Skins bedeutet nicht mehr Qualität. Seit Monaten spiele ich schon nicht mehr. Ein Großteil der Spezialisierungen, die jetzt schon vorhanden sind, habe ich persönlich kaum angeschaut, einfach, weil man jetzt schon den Überblick verloren hat. Einige Spezialisierungen wie zum Beispiel den Druiden habe nicht ein mal gespielt. Bedauerlicherweise ist auch WvW für mich tot. Man hat keinen Bezug mehr zu den Servern seit Einführung des Allianzsystems und alte Strukturen sind komplett auseinander gebrochen. Es fehlt eine Identifikation mit dem Server und die Möglichkeit wie vor dem Allianzsystem, in der FL Kommandanten aufzunehmen und, wenn die gerade im WvW sind, mit denen spontan mitzulaufen. Mir geht es nicht um die 25 €. Das ist für das, was man geboten bekommt, immer noch ein faires Angebot. Es geht einfach darum, dass Anet komplett fantasielos geworden ist und nur noch vom gleichen und das immer mehr anbietet. Sicherlich, für Spieler, die nicht von Anfang an dabei waren und jetzt seit einer überschaubaren Zeit spielen, muss das Spiel eine Quelle unendlicher Freude sein und sogar schon zu viel sein. Es wäre einfach wünschenswert sehen zu können, wohin Anet mit GW2 will. Einfach zu sagen, die Melken die Kuh, bis nur noch ein Gerippe übrig ist, erscheint mir zu einfach. Vielleicht ist einfach die Zeit vorbei, wo ein großer Sprung möglich war. Die Sachzwänge überwiegen. Nicht mehr enthusiastisch, sondern den Kapitalgebern verpflichtet. Wahrscheinlich werde ich die Erweiterung noch mal kaufen, warte aber bis nach dem Beta-Test ab, um erst mal die neuen Spezialisierungen zu testen. Auch die Art, wie jetzt die Geschichten erzählt werden, kann ich nichts mehr mit anfangen. Ich frage mich nur noch, was quatschen die NPC eigentlich für einen Müll zusammen. Auf dem Schlachtfeld sich bewähren und sonst so ein Sensibelchen und so voller Gefühlsduselei. Die haben komplett den Spannungsbogen aus den Augen verloren. Anet weiß nicht mehr, wie man Geschichten erzählt, wo man mit den Helden mit bangt. Wo man den Verlust eines NPCs bedauert, weil er wie ein alter Bekannter geworden ist, den man gut kennt und mit dem man zusammen einige Abenteuer erlebt hat. Wie spannend war die HoT-Story? Persönlich habe ich sie mehrmals gespielt und immer wieder neues entdeckt, aber irgendwann, ich weiß nicht mehr genau, ab wann, war man bei den letzten Storys einfach nur noch froh, das Gequatsche irgendwie überstanden zu haben. Wer noch wusste, worum es eigentlich in der Story ging, dem kann ich meinen Respekt aussprechen. Schade, sehr schade, aber der Text musste wohl sein...
20 Jahre schon? Ok, so lange bin ich noch nicht dabei, ich bin erst mit Factions eingestiegen. Mit Proph. habe ich nie was anfangen können, den Hype darum habe ich nie verstanden, Elona war so mein Lieblingsgebiet. Da gibts viele schöne Erinnerungen, mit der Gilde, natürlich die Paraways, TDP, usw. Schade das sich das alles verlaufen hat, ja man wird auch nicht jünger.
Ich weiß nicht, ob es einen Hype nur für Prophecies gab, aber es war der erste Teil und daher denke ich, dass es ein allgemeiner Hype um GW war, wobei Prophecies eben die Gunst der ersten Stunde zuteilwurde. Obwohl es schon so lange her ist, kann ich mich noch sehr gut an meinen ersten Charakter erinnern. Wie er das Tutorial verließ, in Ascalon ankam und die erste Mission begann. Da auf der Verpackung etwas von großer Freiheit bei der Charaktergestaltung stand, dachte ich, ich spiele einen Templer, und habe mir einen Mönch/Krieger mit Schwert und Schild erstellt. In der ersten Mission bin ich dann mit den anderen in die Gegnergruppen hinein. Dann starben sie und beschwerten sich, warum ich so ein schlechter Mönch sei und sie nicht heilen würde. Ich habe ihnen versucht klarzumachen, dass ich ein Templer sei, nicht auf die Funktion als Mönch vorbereitet sei und auch nicht wüsste, dass von mir erwartet wird, andere zu heilen. Enttäuscht, weil ich doch nicht so spielen konnte, wie auf der Verpackung beschrieben, habe ich schließlich mit den drei Heilfertigkeiten die anderen geheilt. Das war sicherlich der Anfang meiner Karriere als Mönch, denn im Laufe der Jahre bekam ich von vielen die Rückmeldung, dass ich ein sehr guter Mönch sei. Nach der ersten Mission war ich jedoch zunächst enttäuscht, bis mir die heilige Dreifaltigkeit klar wurde. Tank, DD und Mönch. Danach fand ich eine Gruppe, nahm mehr Heilfertigkeiten mit und wir zogen bis zum Signalfeuer-Außenposten durch. Dort waren Rusher, die einen zur Schmiede brachten. Obwohl ich keine Ahnung hatte, was das mit der Schmiede sollte, gab ich mein einziges Platin aus, um gerusht zu werden. Einfach, weil es mit der Gruppe so viel Spaß gemacht hatte. Das alles hat Stunden gedauert, aber alle waren trotz häufigen Scheiterns bereit, ohne Murren mitzumachen.Da es den meisten wie mir ging und GW ihr erstes MMO war, ist die Stimmung, die damals herrschte, für Außenstehende kaum nachvollziehbar. Es war wie eine große Familie, in der man andere als Menschen sah und auch so miteinander umging. Das mag den Hype ausgemacht haben. Es war nicht nur das Spiel. Es war auch etwas völlig Neues und es gab eine tolle Community. Das kann sich die aktuelle junge Spielerschaft, die Nachfolgespiele spielt, nicht mehr vorstellen.
Entschuldigung, ich bin abgeschweift. Dabei kamen ein paar schöne nostalgische Erinnerungen hoch, an die ich schon lange nicht mehr gedacht habe. Das ist meiner Meinung nach der Grund für den Hype.
Ich habe noch ganze Ordner voll mit diversen Builds für alles Mögliche. Im Programm paw·ned² von Janni/redeemer (Die ehemaligen GWCom- und Wartower-Communities kennen ihn vielleicht noch) kann man sich die Builds auch schön vorher ansehen oder editieren. Wenn du willst, kann ich dir den Ordner zusenden.
Dank für die Hinweise und das Angebot, aber, auch wenn ich schon irgendwie Lust hätte, werde ich neueren Spielen wie Baldur's Gate 3 oder KcD2 anspielen. GW hatte seine Zeit und man sollte keine alte Beziehung noch mal eine Chance geben wollen, weil man hofft, alles wird gut und so wie früher
Ich weiß gar nicht mehr, ob man die Builds so posten konnte. Ich glaube, es ist ein 55hp-Mönch-Dervish-Build gewesen.
Und noch einen kleinen Tip von mir: Fang mit Prophecies an und arbeite Dich durch das Tutorial. Das gehört für viele GW1-Spieler zu den schönsten Landschaften.
Wenn Du gleich einen Erfolg mitnehmen möchtest, dann level deinen Char dort auf 20 -> Verteidiger von Ascalon. Du kannst den Erfolg nur dort machen. Ich kann Dir auch etwas Hilfe geben, da ich noch einen Char dort stehen habe
Ist das Solo jetzt möglich? Es ist bei mir schon länger her und ich habe diesen Titel nie gemacht, weil er sich früher mit dem Überlebendentitel
ausschloss. Aber ich meine, dass beim Überlebenstitel jetzt einfach, wenn man stirbt, der Counter wieder auf null geht und man muss die 1.337.500 benötigten Erfahrungspunkte von vorne anfangen. Ob das stimmt, weiß ich leider nicht. Ist schon zu lange her.
Ohne Seiten wie Wartower, wo man sich für Builds Inspiration für einzelne Gebiete und Missionen holen kann, ist es auch nicht ganz so einfach. Was aber am meisten wiegt ist, dass man sich immer viel Zeit nehmen muss. Mal schnell was erledigen, ist kaum möglich.
Mir gefällt, was ich bisher gesehen habe, bis auf ein paar Kleinigkeiten, auch alles sehr gut. Ich hatte auch Lust die Geschichte zu spielen und es gab zwar ein paar langartimge Stellen, aber nicht wirklich nervig. Es macht auch Laune, die Karten zu erkunden. Man kommt selten in nervige Situationen wie in Nyos, die einfach dagegen im Vergleich als eher sehr stressig empfinde. In der Story mag ich den Charakter Poky nicht. Weinerlich, dümmlich, das passt alles nicht zusammen. Dieses Jammern und der versuchte Herzschmerz sind die Momente, wo die Geschichte dann eher langatmig wird.
Mir gefällt in auf den neuen Karten, die ansonsten sehr harmonisch und gut durchdacht sind, nicht, dass dort Gegner auftauchen, die einfach da nicht hinpassen. Eisbrut-Elementare passen gut in winterliche Gebiete, auch finde ich es schade, dass sie sich für so viele Kryptis entschieden zu haben, anstatt mehr Titanen. Auch sind die Titanen, wo die selbst in GW1 nach meiner Meinung besser gelungen sind, hätte man sich ein besseres Design vorstellen können. Da hat jemand kurz mal ins GW1-Wiki geschaut und sich schlecht an die Titanen aus GW1 orientiert.
Ich bin gespannt, was die Langzeitmotivation sein soll für Leute, die nicht unbedingt ihre Heimatinstanz ausbauen wollen. EoD hat die Aurene-Waffen und PoF die legendäre Rüstung, was mich persönlich gut beschäftigt hat.
Der Buff in der Heimatinstanz ist leider nicht wie der Buff in zum Beispiel aus Arborstein so konzipiert, dass man ihn wieder auffüllen kann, indem man auf ein Stuhl sitzt. Vielleicht ändern die das Konzept noch mal.
Was richtig toll ist, dass man jetzt nicht mehr so viel Zeit mit dem Abbauen der Ressourcen in der Heimatinstanz verbringen muss, sondern einfach mit einem Mausklick das erledigt wird. In der Heimatinstanz ist noch der Weihnachtsbaum und ein Abbauknoten aus der Nieselwald-Küste übrig.
Hier ist noch ein vielleicht interessanter Hinweis von Flaschor:
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Als Fazit kann ich bisher sagen, dass das Addone das Geld wert ist.
Das einzige - um die Leute von Anet nicht ganz bloßzustellen - was ich mir vorstellen kann, ist, dass sie die Serverlast am Tag der Veröffentlichung damit etwas eindämmen können, wenn tatsächlich Spieler, die schon länger kein Update gemacht haben, das noch vorher machen.
Was ein wenig beunruhigend wirkt, ist die Meldung mit dem Hinweis auf eventuelle Probleme. Es scheint so, als wäre das Addone mit der heißen Nadel zusammengeflickt und Arnet rechnet mit Problemen. Mal schauen.
Ich stehe bei dieser Meldung auf dem Schlauch und weiß nicht, was sie konkret bedeuten soll. Am 20.08 wird es ein Update für Janthir geben, wenn man das Spiel zum Veröffentlichungszeitraum startet. Wie üblich.
Ist die Meldung nur für Leute interessant, die schon länger nicht mehr GW gespielt haben und einen alten Client nutzen, was wiederum bedeuten würde, das Update am 20.08 wäre dadurch um einiges Größer und um das zu verhindern, sollte man jetzt schon mal den Client starten, damit die Update-Größe reduziert wird?
Oder kann man sich noch anders auf die Veröffentlichung vorbereiten?
Zu welchen in der Meldung angedeuteten Problemen sollte es denn kommen, wenn man das nicht macht?
Ich habe eine komplett ausgebaute Heimatinstanz. Aber mittlerweile bereue ich das gemacht zu haben. Es geht einfach viel Zeit für das Ernten täglich verloren und es nervt irgendwann einfach nur. Wenn die Wohnstätte für den Account dann da ist, wäre es für mich nur ein Mehrwert, wenn man einen "Gärtner (NPC") einstellen könnte, der mit definierter Glyphe für einen die Ressourcen erntet. Das wäre extremes gutes QoL. Ansonsten werde ich mir überleben, ob ich wieder viele Ressourcen für eine Wohnstätte aufbringen werde, wenn man am Ende damit zu viel Zeit vertrödeln muss und es anfangen könnte, zu nerven. Aber Anet war bisher immer für Überraschungen gut.
Das kann alles sein. Ich bin davon ausgegangen, weil ich mit einem Beta-Charakter Verbrauchsgegenstände wie zum Beispiel Wegstation der vereinigten Legionen nutzen konnte. Vielleicht sind auch nur Verbrauchsgegenstände gemeint.
Es kann natürlich auch sein, dass das komplette Inventar zum Beispiel der Bank auf dem Beta-Server gespiegelt wird. Was dann natürlich die Meldung auch ein wenig sinnfrei machen würde.