Beiträge von ArenaNet News

    Charr Band

    Nächste Woche aktivieren wir Twitch Drops, um den Release des neuen Kapitels von Guild Wars 2: End of Dragons© zu feiern! Von Dienstag, 28. Februar um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PDT) bis Montag, 6. März um 8:59 Uhr MEZ (23:59 PDT des Vortages) könnt ihr euch Ingame-Belohnungen für Guild Wars 2 holen, indem ihr Guild Wars 2-Livestreams schaut, die Twitch Drops unterstützen, beispielsweise die Streams unserer ArenaNet-Partner!

    Zeit zugesehen (Stunden) Gegenstand
    1 2 Heldenverstärker
    2 Farbkit-Paket
    4 Behälter mit Mini-Reittier-Jungen
    6 Jade-Tech-Visier

    So könnt ihr teilnehmen

    Ihr müsst einfach nur euer Twitch-Account mit eurem Guild Wars 2-Account verknüpfen, euch in Twitch einloggen und während der Kampagne eine beliebige Guild Wars 2-Übertragung ansehen, bei der Drops aktiviert sind.

    So verknüpft ihr euer Konto

    1. Meldet euch bei der Account-Verwaltung von ArenaNet an und öffnet die Registerkarte „Anwendungen“.
    2. Klickt im Abschnitt „Account-Verknüpfung“ neben „Twitch“ auf „Verbinden“.
    3. Befolgt die Anweisungen, um eure Konten für Guild Wars 2 und Twitch miteinander zu verknüpfen*.
    4. Und schon könnt ihr euch Übertragungen ansehen!

    Sobald ihr eure Konten verknüpft und lange genug Übertragungen angesehen habt, um eine Belohnung zu erhalten, müsst ihr die Belohnung noch auf Twitch beanspruchen, bevor sie euch im Spiel zugestellt wird. Ihr werdet im Twitch-Chat benachrichtigt, wenn ihr ein Ziel erreicht habt. Alternativ könnt ihr euch eure Belohnungen auch über das Drops-Inventar auf Twitch abholen. Sobald ihr eure Belohnung auf Twitch beansprucht habt, wird sie euch per Ingame-Post zugestellt. Erfahrt mehr über Twitch Drops auf der Hilfeseite von Twitch.

    *Hinweis: Es kann nur ein Twitch-Account pro Twitch Drops-Kampagne mit einem bestimmten Guild Wars 2-Account verknüpft sein.



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Prahlerischer Umhang

    Ob auf Deck oder am Ufer, dieses luxuriöse Cape weht in den Winden, die euch auf eure mitreißenden Abenteuer tragen.

    The Kraken's Grasp Fishing Rod Skin is your extra fishing friend!

    Skin für Krakengriff-Angelrute

    Ein neugieriger Krake hat sich auf eurer wunderschönen neuen Angelrute niedergelassen. Es schadet nie, einen Freund mehr zu haben!

    Das Sortiment

    Diese Woche erneuern wir unsere saisonale Auswahl an einzigartigen Reittier-Skins mit 20 % Rabatt. Erkundet Tyria mit neuen Gefährten!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Wenn euch der Sinn nach einer modischen Veränderung steht, dann kommt ihr genau richtig! Transmutation-Ladungen, Komplette Umstylingkits, Frisierkits und Verträge zur Namensänderung sind diese Woche 20 % günstiger.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Kostenloses Komplettes Umstylingkit

    Loggt euch noch heute bei Guild Wars 2 ein und holt euch ein kostenloses Komplettes Umstylingkit aus dem Edelsteinshop! Verfügbar bis zum 27. Februar.

    Equinox-Erscheinungsbildpaket

    The Equinox Outfit is composed of a regal white tunic on one side and jagged black stone armor on the other. The matching glider and backpack have a black wing on one side and a white wing on the other.

    Die Seele des Equinox strebt nach Dualität; Licht und Dunkel werden in Harmonie in euch wachsen. Dieses Paket enthält das Equinox-Kleidungsset, die Equinox-Flügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo und ein Komplettes Umstylingkit. Das Kleidungsset und die Rucksack- und Gleitschirm-Kombo sind auch separat erhältlich.

    Das Sortiment

    Wir erneuern diese Woche unser Sortiment an Reittier-Adoptionslizenzen, Reittier-Auswahllizenzen und Reittier-Paketen mit bestimmten Themen. Erweitert eure wunderschöne Menagerie.

    Diese Woche wieder erhältlich
    Wenn euer Herz mit dem eines Seelenverwandten verschmolzen ist, richtet sich diese Woche an euch. Feiert die Liebe zu eurer besseren Hälfte! Valentinstag-Gegenstände sind 30 % günstiger.

    Ihr wollt unbedingt mehr von der Welt Tyria erleben? Alle Episoden und Staffeln der Lebendigen Welt sind diese Woche 20 % günstiger! Holt euch ein Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80 mit 20 % Rabatt und startet direkt in eure Abenteuer.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    14.02.2023 – Release-Notes vom 14. Februar

    Allgemein

    • Jetzt könnt ihr freigeschaltete Kleidungssets, Gleitschirme, Reittiere, Miniaturen und Briefboten als Favoriten markieren, indem ihr auf das Herz klickt, das auf der entsprechenden Registerkarte der Ausrüstungsübersicht oben rechts beim Skin erscheint.
    • Außerdem weisen die Registerkarten Kleidungssets, Gleitschirm-Skins, Reittiere, Miniaturen und Briefboten jetzt ein neues Kontrollkästchen auf: die Zufallsauswahl. Wenn diese Option aktiviert ist, äußert sich das im Spiel wie folgt:
      • Jedes Mal, wenn ihr einen Gleitschirm oder ein Reittier herbeiruft, wird zufällig ein Skin aus euren Favoriten gewählt. Wenn keine Favoriten markiert wurden, wird ein zufälliger freigeschalteter Skin verwendet.
      • Jedes Mal, wenn ihr eine Karte betretet, werden zufällig unter euren Favoriten ein Kleidungsset, eine Miniatur und ein Briefbote gewählt und verwendet. Wenn keine Favoriten markiert wurden, werden zufällige freigeschaltete Skins gewählt und verwendet.
    • Eine neue Schaltfläche, die es Spielern gestattet, ihre Skins oder Farben per Zufall auszuwählen, wurde den Registerkarten Garderobe und Farben in der Heldenübersicht hinzugefügt.
      • Änderungen werden nicht umgesetzt und kosten keine Transmutation-Ladungen, bis ihr sie bestätigt.
    • Jetzt können Spieler ihr Erscheinungsbild nach dem Zufallsprinzip ändern, wenn sie Komplette Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits verwenden.
    • Die Registerkarten Garderobe und Angeln haben jetzt ein verbessertes Ladeverhalten.

    Welt gegen Welt

    • Die Belohnungen für das Angreifen und Verteidigen von Türmen, Festen und Schloss Steinnebel wurden überarbeitet. Spieler erhalten jetzt Belohnungen, die auf der Anzahl von an der Schlacht teilnehmenden gegnerischen Spielern und dem Aufwertungsrang des Ziels basieren.
    • Neue Belohnungen wurden für diese Events eingeführt. Dazu gehören seltene Ausrüstung, WvW-Gefecht-Tickets und Großmeister-Zeichen.
    • Teilnahmeränge für Turm-, Festen- und Schloss-Events wurden angepasst und erfordern jetzt vermehrte Beteiligung, um die Ränge Silber und Gold zu erreichen.

    Lest dazu auch hier unseren Blogbeitrag zu diesem System: Skalierende Belohnungen für Ziele im Welt gegen Welt

    Klassen-Fertigkeiten

    Mantras

    • Mantras müssen wieder vorbereitet werden, bevor ihr Zugriff auf ihre Ladungen erhaltet.
    • Aufwiegler-Mantras erhalten eine mächtigere letzte Ladung.
    • Mesmer-Mantras gewähren nach Abschluss ihrer anfänglichen Wirkzeit einen Effekt.
    • Auf PvE-Karten werden Aufwiegler-Mantras automatisch vorbereitet, wenn ihr außerhalb des Kampfes seid und ihre Erholzeit nicht läuft.

    Elementarmagier

    Kern

    • Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert.
    • Irdener Ansturm: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert.
    • Wohltuende Unterbrechung: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Schwarzmagien.
    • Lichtblitz: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Reinigendes Feuer: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Munitions-Fertigkeit und gewährt dem Anwender für jeden Zustand, den sie entfernt, Macht. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden.
    • Erdrüstung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Barriere für jeden aktiven Segen des Anwenders. Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Äthererneuerung: Die Wirkzeit wurde von 2,75 auf 2,25 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Flammenausbruch: Diese Fertigkeit verursacht neben Brennen jetzt auch Blindheit.
    • Brennender Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
    • Wasserentladung: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden.
    • Geysir: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,25 erhöht.
    • Gefrorener Boden: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich nun Frostaura, wenn das Feld erzeugt wird.
    • Heilender Regen: Diese Fertigkeit heilt Verbündete nun für jeden entfernten Zustand. Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
    • Böe: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über ein Bodenziel.
    • Windgeschwindigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Supergeschwindigkeit.
    • Erde transmutieren: Diese Fertigkeit gewährt nun Stabilität statt Schutz. Der Segen-Anwendungsradius wurde von 240 auf 600 vergrößert.
    • Drachenzahn: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 2,0 auf 1,5 reduziert.
    • Wasserdreizack: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert.
    • Blendender Blitz: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Die Schwächedauer wurde im PvP und WvW von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Steinhülle: Die Dauer von Tektonische Verschiebung wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    • Beschwörer: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit der Fähigkeiten von beschworenen Waffen.

    Sturmbote

    • Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft lässt Überlastungen jetzt beim Kanalisieren Tatendrang pulsieren, zusätzlich gewährt sie beim Abschluss des Kanalisierens Tatendrang. Die Gesamtmenge gewährten Tatendrangs bleibt gleich.

    Weber

    • Überlegene Elemente: Die Chance auf kritische Treffer, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde im PvE von 2,33 auf 2,8 erhöht.
    • Aufgeladener Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Polarischer Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht.
    • Polarischer Sprung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 0,66 erhöht.
    • Stehende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,8 erhöht.
    • Clapotis: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,9 erhöht.
    • Sich brechende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
    • Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde im PvE von 1.770 auf 2.255 erhöht.
    • Zwillingsschlag: Der Kraftfaktor beim ersten Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht.
    • Scherende Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,8 erhöht.
    • Sich selbst weben: Gewebte Luft und Perfektes Gewebe gewähren jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten erhöhten Schlagschaden.

    Katalysierer

    • Verstärkte Erde: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.520 auf 1.254 reduziert.
    • Elementarflinkheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
    • Jadesphäre einsetzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

    Ingenieur

    Kern

    • Fragmentierungsschuss: Die Nachwirkdauer wurde um 25 % reduziert.
    • Giftpfeilsalve: Die Gesamt-Animationsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
    • Hilfsschutzbrille: Die Anzahl der entfernten schädlichen Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.

    Schrotter

    • Wiederherstellungsfeld: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Chemikalienfeld: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Schadensdämpfer: Diese Eigenschaft wurde durch Rasche Regeneration ersetzt. Rasche Regeneration heilt den Schrotter, während er unter der Wirkung von Eile oder Supergeschwindigkeit steht.
    • Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Machtstapel wurde im PvE von 15 auf 20 erhöht.

    Mech-Lenker

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ingenieur bei mehreren Mech-Fertigkeiten die Quelle von Segen und Zuständen war, nicht der Mech selbst.
    • Jade-Mech CJ-1: Ein Problem wurde behoben, durch das automatische Nahkampfangriffe langsamer waren als beabsichtigt. Die Reichweite der ersten beiden Nahkampfangriffe wurde von 240 auf 130 reduziert.
    • Mechanisches Genie: Die Dauer der von Mechanisches Genie angewendeten Segen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Chemische Munition: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Zustandsschaden dieser Fertigkeit vom Mech übernommen wurde.
    • Gezackter Stahl: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, wenn er aktiv ist.
    • Brandpulver: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, während er aktiv ist. Die Erholzeit von Eigenschaften ist für den Mech von denen des Ingenieurs getrennt.

    Wächter

    Kern

    • Schlagen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht.
    • Rachsüchtiger Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
    • Wutentbrannter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht.
    • Wirbelnder Zorn: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit des Anwenders.
    • Symbol der Entschlossenheit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht.
    • Schwertwelle: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 0,55 erhöht.
    • Symbol der Klingen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Strahl des Urteils: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,33 auf 0,45 erhöht.
    • Verteidigung des Eiferers: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 1,33 auf 0,9 Sekunden reduziert.
    • Umarmung des Eiferers: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Verbannung: Diese Fertigkeit markiert den Gegner jetzt für 5 Sekunden. Mächtiger Schlag verbraucht die Markierung, um euch zum Ziel zu teleportieren.
    • Starke rechte Hand: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Haupthand-Schwert-Fertigkeiten.
    • Unversehrter Streiter: Die Erhöhung des Schlagschadens unter dem Einfluss von Aegis wurde von 20 % auf 7 % reduziert. Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine zusätzliche Erhöhung des Schlagschadens um 7 %, während ihr mehr als 90 % eurer Lebenspunkte habt.

    Drachenjäger

    • Glaubensprüfung: Die Schutzdauer wurde im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Urteil des Lichts: Der erste Schlag dieser Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten Benommenheit. Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Schwingen der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Fragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Jägers Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass alle Elite-Fertigkeiten bei der Aktivierung Betäubung aufheben.
    • Schweres Licht: Die interne Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

    Aufwiegler

    • Beim Verlassen eines Aufwiegler-Folianten wird dieser Foliant jetzt auf eine 0,5-sekündige Erholzeit gesetzt.
    • Kapitel 2: Entzündende Welle: Die Schwächedauer wurde im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Kapitel 3: Erhitzte Rüge: Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf 1 reduziert.
    • Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Kapitel 4: Glänzender Fluss: Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvP von 287 auf 464 erhöht. Die Attribut-Skalierung für die Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,2 auf 0,25 erhöht.
    • Epilog: Ewige Oase: Seiten-Kosten wurden im PvP von 3 auf 2 reduziert.
    • Epilog: Ungebrochene Linien: Die Anzahl der Stabilitätsstapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht.
    • Für Aufwiegler-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Die letzte Ladung jedes Mantras ist mächtiger.
    • Aufwiegler-Mantras wechseln jetzt automatisch in ihren aufgeladenen Zustand, wenn ihre Erholzeit nicht läuft und der Spieler sich außerhalb des Kampfes auf einer PvE-Karte befindet.
    • Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wird jetzt nur mit der letzten Ladung eines Mantras ausgelöst und stellt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt eine Seite wieder her. Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr.

    Willensverdreher

    • Willensverdreher-Tugenden entfernen nicht mehr die aktiven Effekte anderer Willensverdreher-Tugenden.

    Mesmer

    Kern

    • Meister der Manipulation: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Manipulations-Fertigkeiten, und sie gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt Aegis statt Supergeschwindigkeit.
    • Spiegel: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden und im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Mime: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Massenunsichtbarkeit: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 48 Sekunden und im PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Zeitschleife: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten jetzt auch Supergeschwindigkeit und fügt Gegnern Kühle zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert.
    • Lockvogel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Spiegelbilder: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Für Mesmer-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Nach Abschluss der anfänglichen Wirkzeit werden folgende Effekte gewährt:
      • Mantra der Gesundung: Heilt euch und heilt Verbündete in der Nähe um einen geringeren Betrag.
      • Mantra der Konzentration: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Segen.
      • Mantra der Ablenkung: Reduziert die Wiederaufladezeit von Ablenkung.
      • Mantra der Schmerzen: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Macht.
      • Mantra der Entschlossenheit: Entfernt alle Zustände von euch und entfernt weniger Zustände von Verbündeten in der Nähe.
    • Egoismus: Der Schadensbonus wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
    • Geschützte Trugbilder: Diese Eigenschaft wurde durch Temporaler Zauberkundiger ersetzt. Temporaler Zauberkundiger lässt Glamour-Fertigkeiten Verbündeten im Bereich Supergeschwindigkeit und Widerstand gewähren und erhöht Glamour-Dauern um 1 Sekunde.

    Chronomant

    • Gedächtnisecho: Déjà-vu: Diese Fertigkeiten rufen das Trugbild beim erfolgreichen Blocken eines Angriffs jetzt sofort herbei. Wird kein Angriff geblockt, so wird das Trugbild weiterhin nach Abschluss des Kanalisierens herbeigerufen.
    • Wogen der Zeit: Wenn ihr die zurückkehrende Welle fangt, während ihr unter dem Einfluss einer Kontinuum-Verschiebung steht, wird jetzt auch die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Verlassen der Kontinuum-Verschiebung reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 5 auf 8 erhöht.
    • Brunnen der Tat: Zusätzlich zu Supergeschwindigkeit gewährt diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Verbündeten Macht und Wut.
    • Brunnen der Senilität: Zusätzlich zur Entfernung von Segen macht diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Gegner benommen.

    Virtuose

    • Psychische Riposte: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der „Unblockbar“-Effekt sich nicht auf das gesamte Zerschmettern auswirkte.

    Nekromant

    Kern

    • Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten.
    • Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Heuschreckenschwarm: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Nekrotischer Stich: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 0,9 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
    • Nekrotischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,3 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
    • Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Der Schadensbonus gegen blutende Gegner wurde im PvE von 20 % auf 50 % erhöht.
    • Dunkler Pakt: Diese Fertigkeit verursacht jetzt auch Blutung beim Ziel und gewährt dem Zauberer Lebenskraft für jeden entfernten Segen. Im PVP und WvW entfernt diese Fertigkeit jetzt Segen, anstatt sie zu verderben. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP von 1 auf 3, im WvW von 1 auf 2 und im PvE von 2 auf 3 erhöht.

    Schnitter

    • „Eure Seele gehört mir!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche Lebenskraft pro getroffenem Ziel in Nahkampfreichweite des Zauberers. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • „Nichts kann Euch retten!“: Diese Fertigkeit gewährt jetzt nicht mehr zusätzliche unblockbare Angriffe auf alle getroffenen Gegner. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche unblockbare Angriffe, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • „Erhebt euch!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und ruft zusätzliche Schrecken herbei, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die maximale Anzahl von Wankenden Schrecken, die herbeigerufen werden können, beträgt 5. Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
    • „Leidet!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und überträgt einen zusätzlichen Zustand auf Ziele, die in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt mehr Macht, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Kühlender Sieg: Die Erholzeit wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    • Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird jetzt auch beim Entfernen eines Segens von einem Gegner aktiviert.

    Waldläufer

    Kern

    • Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Bestien-Fertigkeiten Zustände vom Waldläufer und seinem Tiergefährten entfernen.
    • Robuster Wuchs: Die Heilung über Zeit wurde im PvP und WvW von 155 auf 196 erhöht.
    • Klänge im Wind: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten.
    • Jagdruf: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Ruf der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Wildniswissen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Überlebensfertigkeiten.
    • Troll-Salbe: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Schlammiges Terrain: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Beschleunigender Zephyr: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 35 Sekunden und im PvP und WvW von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
    • Umschlingen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert.
    • Tierische Siegel: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Siegelfertigkeiten und gewährt jetzt außer Wut auch noch Macht.
    • Siegel der Jagd: Zusätzlich zu unblockbaren Stapeln gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit jetzt Supergeschwindigkeit. Die Erholzeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Erneuerung: Zusätzlich zu Widerstand gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit dem Tiergefährten des Waldläufers jetzt Entschlossenheit. Die Erholzeit wurde von 50 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.

    Seelenwandler

    • Doppelbogen: Die Erholzeit wurde im PVP und WvW von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Instinktiver Angriff: Die Munitions-Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Dolyakhaltung: Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Moahaltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Greifenhaltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Urgebrüll: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bei jedem Schlag Gift zu.
    • Ewiges Band: Die Basisheilung wurde von 487 auf 584 erhöht.

    Ungezähmter

    • Unnatürlicher Übergang: Diese Fertigkeit erfolgt jetzt verzögert mit einer Wirkzeit von 0,25 Sekunden.

    Widergänger

    Kern

    • Unverwüstlicher Geist: Die Basisbarriere für jeden einzigartigen Segen wurde im PvP von 160 auf 119 reduziert.

    Abtrünniger

    • Kallas Kampfeslust: Der Kraftschadensbonus pro Stapel wurde im PvP und WvW von 1 % auf 2 % erhöht.
    • Heldenhafter Befehl: Bleibendes Vermächtnis: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöht.
    • Pfad des Blutbanns: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,4 auf 0,45 erhöht.
    • Siebenfachschuss: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,24 auf 0,265 erhöht.
    • Endlose Feindseligkeit: Diese Eigenschaft erfordert jetzt nicht mehr, dass sich der Gegner unter einer bestimmten Lebenspunkteschwelle befindet. Die Wutdauer wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Wut wird auch Verbündeten in der Nähe gewährt.
    • Brutale Wucht: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine um 10 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Ausdauer nicht voll ist. Die um 33 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei voller Ausdauer bleibt unverändert.

    Rechtssuchender

    • Phantom-Ansturm: Der Kraftfaktor im PvP wurde von 1,36 auf 1,18 reduziert.
    • Wahrer Schlag: Der Kraftfaktor pro Block-Stapel wurde im PvP von 0,3 auf 0,15 reduziert.
    • Speer des Archemorus: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,67 auf 2,33 reduziert.
    • Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,1 auf 1,7 reduziert.
    • Plünderer-Salve: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 1,25 reduziert.
    • Imperialer Einschlag: Der auf dieser Eigenschaft basierende Angriff fügt jetzt im PvP und WvW nicht mehr Kühle zu. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,625 auf 0,5 reduziert.

    Dieb

    Kern

    • Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Siegel-Fertigkeiten bei der Aktivierung Initiative gewähren.
    • Siegel der Bosheit: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Siegel des Infiltrators: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 28 Sekunden reduziert.
    • Trickster: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Trickfertigkeiten. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Krähenfüße: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Rolle für Initiative: Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 28 Sekunden und im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert. Der Initiativegewinn wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 reduziert.
    • Skelk-Gift: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Scharfer Beobachter: Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 75 % reduziert.

    Draufgänger

    • Stehlen wird jetzt nicht mehr durch Schwinger ersetzt, wenn die Draufgänger-Spezialisierung ausgerüstet ist.
    • Schädigende Dolche: Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
    • Effekt-Schlag: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.

    Scharfschütze

    • Scharfschützenziel wird nicht mehr entfernt, wenn der Scharfschütze in den angeschlagenen Zustand wechselt.
    • Brutales Zielvermögen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,75 erhöht.
    • Tödliche Zielkunst: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht.
    • Gefechtsschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht.
    • Aufklärerschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,3 erhöht.
    • Zweifachschuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,65 auf 0,8 erhöht.
    • Dreiersalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht.
    • Schattenverschmelzung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt nicht mehr „Enthüllt“ im PvP und WvW.

    Phantom

    • Schatten-Zehrung: Die auf Gegner zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Macht im Umkreis des Phantoms. Die auf Verbündete zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Schutz.
    • Brunnen der Stille: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie macht jetzt Gegner beim ersten Schlag benommen und entfernt dann bei jedem Puls Zustände von Verbündeten im Umkreis. Erhaltet Schattenkraft für jeden entfernten Zustand. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Brunnen der Ergiebigkeit: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 6 auf 8 erhöht.

    Krieger

    Kern

    • Gegenschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Knaufprügel: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird, der eine Fertigkeit einsetzt.
    • Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,15 erhöht.
    • Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit fügt nun Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten in reduziertem Maße Blutung zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 1.640 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Ausgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Ausdauer: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 25 auf 50 erhöht.
    • Raserei: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Banner der Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Erbitterter Schlag: Die Erholzeit wurde im PvP von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Adrenal-Lebenspunkte: Die Basisheilung pro Stapel wurde im PvP von 87 auf 70 reduziert.
    • Kriegsmarsch: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

    Berserker

    • Bogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht.
    • Zerschmetternder Stoß: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 reduziert.
    • Abtrennender Sprung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei Aktivierung Aegis. Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 15 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE und WvW von 2,33 auf 2,0 und im PvE von 3,0 auf 2,5 reduziert. Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden verringert.
    • Empörung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
    • Tot oder lebendig: Die Dauer von Blutige Abrechnung wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Ewiger Champion: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt beim Übergang in den Berserker-Modus Stabilität und Ausdauer. Außerdem sorgt sie dafür, dass beim Eintritt in den Berserker-Modus ausgelöste Eigenschaften beim Verlassen des Berserker-Modus ebenfalls ausgelöst werden.

    Bannbrecher

    • Voller Konter: Diese Fertigkeit löst jetzt Eigenschaften aus, die bei der Verwendung von Salven-Fertigkeiten aktiviert werden, wenn ein Gegner getroffen wird, und nicht mehr beim Absorbieren eines Angriffs.
    • Durchbrechender Schlag: Der Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen wurde im PvP und WvW von 50 % auf 5 % reduziert.

    Klingengeschworener

    • Rascher Schnitt: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
    • Stahl-Spaltung: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
    • Explosives Zustoßen: Die aus dieser Fertigkeit resultierende sekundäre Explosion ist jetzt ein Distanzangriff. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil.
    • Blühendes Feuer: Diese Fertigkeit verursacht über die Länge eures Hiebes keine Explosionen mehr. Stattdessen feuert diese Fertigkeit jetzt auf das Ziel ein Projektil ab, das bei Kontakt zerbirst und mehrere Explosionen verursacht.
    • Artillerie-Hieb: Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Verwendung sämtliche Munition. Sie gewährt euch Bonusschaden und verschiedene Effekte, abhängig von der verbrauchten Munitionsmenge.
    • Zyklon-Auslöser: Diese Fertigkeit gewährt dem Zauberer jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Aegis. Diese Fertigkeit blockt jetzt Raketen, sobald sie aktiviert wird. Die Gesamtdauer des Blockens bleibt unverändert.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…iel-14%C2%A0februar-2023/

    Hallo, Bewohner der Nebel!

    Heute wollen wir über weitere Änderungen am Belohnungssystem im WvW sprechen. Dies ist ein großes Thema, auf das ihr uns schon viele Male angesprochen habt. Wir haben uns verschiedene Methoden überlegt, die Belohnungen für eure im WvW verbrachte Zeit zu verbessern. Dies hier ist noch nicht alles, was wir vorhaben, aber es ist ein großer Teil davon. Genug der Vorrede. Sprechen wir über das System der skalierenden Belohnungen für Ziele.

    Was sind skalierende Belohnungen für Ziele?

    Kurz gesagt, sind das zusätzliche Belohnungen für eure Teilnahme an Ziel-Events im WvW, also für den Angriff auf Türme, Festen und Schlösser bzw. deren Verteidigung. Je stärker diese Ziele befestigt sind und verteidigt werden, desto besser ist die Belohnung am Ende. Es gibt vier Fälle, in denen wir zusätzliche Belohnungen vorgesehen haben:

    • Erfolgreiche Angriffe: Kontrolle über das Ziel wechselt.
    • Erfolgreiche Verteidigungen: Events, wo drei Minuten lang die Angreifer abgewehrt wurden.
    • Fehlgeschlagene Verteidigungen: Das Ziel geht verloren, wenn die Angreifer erfolgreich die Kontrolle übernehmen.
    • Außerdem wollen wir auch fehlgeschlagene Angriffe auf diese Weise belohnen. Momentan funktioniert das aber noch nicht. Wir arbeiten für ein zukünftiges Update daran.

    Das System ist mit bereits existierenden Events verknüpft und verwendet alle Teilnahmeregeln dieses Systems. Das System der skalierenden Belohnungen für Ziele soll Spieler belohnen, egal ob sie bei der Aktivität gewinnen oder verlieren. Es geht allein um die aktive Beteiligung. Klingt doch gut, oder?

    Was genau wird anders?

    Zunächst einmal: Dieses System betrifft keine Lager, Dolyak-Event und andere Aspekte des WvW. Es geht hier ausschließlich um die Eroberung bzw. Verteidigung von Zielobjekten, als da sind Türme, Festen und Schlösser.
    Außerdem ändern sich die Anforderungen für den Erwerb verschiedener Belohnungsränge: Um Silber- und Gold-Belohnungen zu erhalten, ist jetzt aktivere Beteiligung erforderlich, also zum Beispiel Siege über Wachen und gegnerische Spieler und/oder im Kreis stehen und den Eroberungsprozess vollenden. Hierfür gibt es zwei Gründe: Erstens war es notwendig, die Unterschiede der skalierenden Belohnungen für Ziele sinnvoll zu gestalten, und zweitens wurden die Grundlagen für Belohnungen in einigen dieser Events nicht konsequent berücksichtigt. Das fiel bisher kaum auf, weil Belohnungen vom Rang Gold insgesamt leicht zu erhalten waren. Deshalb wurde es bisher nie wirklich als Problem identifiziert.
    Außerdem wird dieses System für die Zeit, die aktive Teilnehmer aufwenden, wesentlich bessere Belohnungen bieten. Dazu gehören auch seltene Ausrüstungstaschen, WvW-Gefecht-Tickets und sogar Großmeister-Zeichenscherben.

    Warum die Änderungen?

    Wir haben mehrere Ziele für dieses System. In erster Linie können wir so die Belohnungen für aktive Teilnahme am WvW erhöhen und verbessern. Unter aktivem Spiel verstehen wir sinnvolle Beiträge zum Team-Erfolg und den Kampf mit gegnerischen Spielern, um die Kontrolle über Kartenziele zu erlangen. Diese Spieler-Interaktion ist die Quintessenz des WvW, und Anreize zur Teilnahme zu bieten steht in unseren Entscheidungsprozessen immer an vorderster Stelle.

    Außerdem wollten wir Schlachten attraktiver machen. Indem wir die für Schlüssel-Events (insbesondere solche bei der Verteidigung) ausgegebenen Belohnungen verbessern und diese Belohnungen basierend auf der Beteiligung und dem Aufwertungsstatus skalieren, erwarten wir, dass Spieler sich von jetzt an eher in den direkten Konflikt stürzen werden, anstatt von einem nicht verteidigten Ziel zum nächsten zu ziehen.

    Uns ist klar, dass dies eine riesige Veränderung ist. Es besteht auch das Risiko, dass wir die Grenzen für verschiedene Ränge von Belohnungen noch nicht ideal festgelegt haben. Daher werden wir genau beobachten und je nach Bedarf Anpassungen vornehmen, damit dieses System auch wirklich das tut, was wir von ihm erwarten. Eure Teilnahme und eure Reaktionen sind ganz wichtig für diesen Prozess, also lasst uns bitte wissen, was ihr davon haltet!

    Wann kommen denn die skalierenden Belohnungen für Ziele?

    Am 14. Februar 2023 geht es los.

    Fazit

    Wir freuen uns sehr auf das neue Jahr und vor allem auf eure Reaktionen zu den Änderungen und Events, die wir geplant haben.

    Zusammenfassung

    Das System der skalierenden Belohnungen für Ziele tritt am 14. Februar 2023 in Kraft. Das System ist mit bereits existierenden Events verknüpft und verwendet alle Teilnahmeregeln dieses Systems. Es geht dabei nur um die Eroberung bzw. Verteidigung harter Ziele wie Türme, Festen und Schlösser. Die Voraussetzungen, um verschiedene Ränge von Belohnungen zu verdienen, haben sich geändert.

    Wir sehen uns auf den Schlachtfeldern!
    Floyd, Cecil und das WvW-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo Guild Wars-Community!

    Vor unserer Pause zu den Feiertagen ließen wir 2022 Revue passieren und stellten fest, was für ein großartiges Jahr es für Guild Wars 2 gewesen war. Zwischen dieser Episode von „Neues aus dem Studio“ und dem neuen Jahr wurden Guild Wars 2 und das ArenaNet-Team mit mehreren Jahrespreisen der führenden Spielepresse ausgezeichnet, darunter Bestes laufendes Spiel von PC Gamer, Spielerwahl zum MMORPG des Jahres von MMORPG und Bestes MMO-Studio (zum zweiten Mal in Folge!), Beste MMO-Erweiterung und Bestes MMO-Geschäftsmodell von MassivelyOP. Diese Geschenke haben wir nur zu gerne ausgepackt! Erneut ein dickes Dankeschön an unsere fantastische Community, dank der das letzte Jahr ein solcher Erfolg wurde. Das sollten wir wiederholen.

    Wir schlossen das letzte „Neues aus dem Studio“ ab mit dem Versprechen, dass wir Anfang 2023 unsere langfristigen Pläne für Guild Wars 2 bekanntgeben würden. Heute besprechen wir große Änderungen, die wir an der Entwicklung und Bereitstellung neuer Inhalte und Elemente vorgenommen haben; hierzu gehört unser neuer Ansatz für Erweiterungen. Darüber hinaus zeigen wir Euch unsere Entwicklungs-Roadmap. Dieser Blog ist randvoll mit Informationen, also fangen wir an!

    Das Problem definieren

    Seit 2021 liegt unser Schwerpunkt bei der Entwicklung von Guild Wars 2 verstärkt auf den Spielern; ein Schritt unseres Entwicklungsprozesses ist es, die Dinge zu finden und zu verstehen, die MMO-Spieler frustrieren und von ihnen als Probleme angesehen werden. Dieser Ansatz wurde von ArenaNet vor mehr als 20 Jahren erstmals eingeführt, und er ist das Herzstück der Franchise von Guild Wars®.

    Mit dem Abschluss der Alt-Drachen-Saga, einer Geschichte, die sich über ein Jahrzehnt erstreckte, bot sich unserem Team die Gelegenheit, noch einmal zurückzublicken, bevor es weiter nach vorne geht. Wir analysierten, was über die Jahre funktioniert hat und was nicht, und auf der Basis dieses Wissens haben wir neu definiert, wie wir Inhalte für unsere Spieler entwickeln und veröffentlichen. Unsere Ziele für die nächste Phase von Guild Wars 2 sind einfach: Wir wollen Inhaltsupdates schneller und konsistenter bereitstellen, und wir wollen mehr Unterstützung bieten für die breite Palette an Systemen und Spielmodi, die das Guild Wars 2-Erlebnis ausmachen.

    Es ist uns besonders wichtig, dass wir die Entwicklungsbandbreite haben, die wir brauchen, um Kernsysteme zu überarbeiten, und in diesem Punkt haben wir letztes Jahr im Zuge unserer Spielkomfort-Initiative enorme Fortschritte erzielt. So viele Systeme in Guild Wars 2 haben ein solides Fundament, und mit etwas Liebe können sie sogar noch besser werden.

    Der Weg vor uns

    Der erste Schritt zum Erreichen dieser Ziele war die Neubewertung, wie wir unsere Entwicklungsressourcen im Projekt verteilen. Historisch gesehen haben die Staffeln der Lebendigen Welt mit wenigen Ausnahmen beinahe das gesamte Entwicklerteam von Guild Wars 2 gebunden; so war sichergestellt, dass sie den Umfang, die Qualität und den Rhythmus haben, den unsere Spieler erwarten. Dadurch war es schwierig, gleichzeitig Erweiterungen zu entwickeln, da das Spiel auch noch mit den normalen Inhaltsupdates versorgt werden musste. So kam es dann auch, dass viele Bereiche des Spiels zu wenig Unterstützung erfuhren.

    In der nächsten Phase der Entwicklung von Guild Wars 2 unternehmen wir einen ausgewogeneren Ansatz, mit dem wir beliebte Spielmodi besser unterstützen, häufige Spielkomfort-Verbesserungen an Kernsystemen wie Klassen vornehmen, neue Elemente einführen und die Welt von Tyria mit überzeugenden, immersiven Story-Updates erweitern können.

    Was das für euch bedeutet

    Unsere künftigen Erweiterungen für Guild Wars 2 werden das Rückgrat dieses neuen Ansatzes sein. Wir werden nun nicht mehr alle zwei bis vier Jahre eine Erweiterung veröffentlichen und zwischendurch eine Staffel der Lebendigen Welt, sondern häufiger kleinere Erweiterungen und diese in vierteljährlichen Updates mit neuen Inhalten versorgen, sodass es immer nur ein paar Monate sind bis zum nächsten großen Release.

    Der erste Release in einem Erweiterungszyklus ist der Beginn des neuen Handlungsbogens, der Spielern, zusammen mit zwei neuen Karten der offenen Welt, zwei Angriffsmissionen, neue Spielerlebnisse und Kampfelemente, neue Beherrschungen und neue Belohnungen präsentiert wird. In den folgenden vierteljährlichen Updates fügen wir eine weitere Karte der offenen Welt hinzu sowie zusätzliche Story-Kapitel, Herausforderungsmodi für die Angriffsmissionen, ein neues Fraktal-Verlies mit Herausforderungsmodus, neue Belohnungen und neue Elemente für die in der Erweiterung hinzugekommenen Systeme. Sobald die Story der Erweiterung abgeschlossen ist, steht die nächste Erweiterung schon in den Startlöchern.

    Roadmap für den Frühling

    Das nächste Kapitel von Guild Wars 2: End of Dragons kommt am 28. Februar. An der Seite bekannter Verbündeter wie Detektiv Rama und seinem Hut reist ihr an neue Orte auf Cantha und stellt euch einem tödlichen Gegner weit draußen auf dem Jademeer. Diese Geschichte wird ein paar Monate später abgeschlossen mit einem Update, das die Karte um zusätzliche spielbare Bereiche erweitert, Meta-Events und Bosskämpfe hinzufügt und das Fundament für Abenteuer legt, die wir noch ankündigen werden. Im Gegensatz zu einem Release der Lebendigen Welt erhalten alle Spieler, die Guild Wars 2: End of Dragons besitzen, Zugang zu diesen Inhalten. So gibt es keinen Druck, neue Inhalte freizuschalten, und es kostet auch keine Edelsteine, verpasste Story-Kapitel freizuschalten.

    Nächstes Kapitel von Guild Wars 2: End of Dragons

    In der ersten Jahreshälfte werden wir die auf Soo-Won basierende Sammlung an legendären Waffen-Skins veröffentlichen sowie zwei Klassenbalance-Updates, ein neues Fraktal-Verlies mit Herausforderungsmodus sowie mehrere Updates für Welt gegen Welt (darunter die Belohnungsänderungen nächste Woche). Darüber hinaus werden wir die Implementierung der Upgrades für DirectX11 und Chromium Embedded Framework abschließen und unsere üblichen Fest- und Bonus-Events veranstalten. Außerdem arbeiten wir aktuell an einigen Spielkomfort-Updates, die beispielsweise die seit langem gewünschte Warteschlange-Funktion für volle PvE-Karten beinhalten. Und vielleicht haben wir ja noch ein paar Überraschungen für euch in petto.

    Hier ein grober Überblick über unsere bevorstehenden Releases. Der Zeitplan für bestimmte oben genannte Updates und Betas wird zeitnah zu ihren Veröffentlichungsterminen bekanntgegeben.

    • 14. Februar: Klassenbalance-Update, WvW-Zielbelohnungsskalierung, Upgrade Chromium Embedded Framework
    • 28. Februar: Neue Karten und Story-Inhalte für Guild Wars 2: End of Dragons, legendäre Soo-Won-Variante
    • 28. März: Super Adventure Festival
    • 18. April: DX11-Upgrade abgeschlossen
    • 2. Mai: Klassenbalance-Update

    Wir werden im Hintergrund leise an den Dingen arbeiten, die wir euch in der zweiten Jahreshälfte präsentieren werden. Dazu ein andermal mehr.

    Schlusswort

    Wir freuen uns sehr auf die nächste Phase von Guild Wars 2, sowohl auf das, was wir euch heute vorstellen konnten, als auch auf die Dinge, die noch etwas weiter in der Zukunft liegen. Dank der beschriebenen Änderungen können wir unseren Fans ein besseres Spielerlebnis bieten, neue Inhaltsupdates konsistenter veröffentlichen und gewährleisten, dass Guild Wars 2 uns noch viele Jahre begleiten wird.

    Wir sehen uns im Spiel!

    Josh „Grouch“ Davis
    Game Director


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Sternrufer-Kriegshorn

    The Star Caller Warhorn Skin is colored the dark blue of a starry sky and decorated with glowing constellations, which also appear in the air when you use your warhorn skills.

    Rufe die Sterne mit dem Klang deines Kriegshorns. Nutze die Macht mythischer Galaxien.

    Skin für Wolfsplünderer-Skiff

    The Wolf Raider Skiff Skin features a norn-inspired design with decorative painted knotwork, shields, and a snarling wolf figurehead.

    Erkundet ferne Orte wie nie zuvor mit dem Wolfsplünderer-Skiff. Dieses robuste, zuverlässige Boot widersteht jeder noch so stürmischen See.

    Das Sortiment

    Diese Woche erneuern wir unsere saisonale Auswahl an winterlichen Farbkits. Hebe dich mit deinem eiscoolen neuen Look von der Masse ab!

    Diese Woche wieder erhältlich

    • Bis zum 20. Februar gibt es 20 % Rabatt auf Taschenplatz-Erweiterungen.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    31.01.2023 – Release-Notes vom 31. Januar

    Allgemein

    • Jade-Bot-Terminals wurden an folgenden Orten hinzugefügt: Die Schwarze Zitadelle, Der Hain, Götterfels, Hoelbrak, Löwenstein und Rata Sum.
    • In „unsichtbaren“ Taschen aufbewahrte Gegenstände werden nicht mehr in der Oberfläche der Mystischen Schmiede angezeigt.
    • Spieler können jetzt während Karten-Videosequenzen persönliche Wegmarken setzen.
    • Ein Spielabsturz wurde behoben, der beim Verlassen von PvP-Matches auftrat.
    • Ein Problem mit der Option des DirectX11-Renderers zur automatischen Erkennung der besten Grafikeinstellung wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das den DirectX11-Renderer veranlasste, manche Bodeneffekte anders zu rendern als der DirectX9-Renderer.
    • Ein Problem wurde behoben, das den DirectX11-Renderer veranlasste, bei Verwendung von Windows 7 manche Schriftarten anders zu rendern als der DirectX9-Renderer.
    • Ein Problem wurde behoben, das den Einsatz bestimmter Endloser Tränke während des Kampfes ermöglichte.

    Welt gegen Welt

    Neben verbesserten wöchentlichen Belohnungen enthält dieses Update auch Änderungen, welche den direkten Konflikt zwischen Spielern im Kampf um Ziele fördern sollen, aber gleichzeitig den Spaß (und die Schärfe) von Verteidigungsaufgaben nicht mindern. Wir werden diese Ziele fortlaufend im Auge behalten – sowohl das Feedback der Spieler als auch die quantitativen Daten – und dann bei Bedarf entsprechend weitere Änderungen vornehmen.

    Lest dazu auch unseren Blogbeitrag zu WvW-Änderungen von letzter Woche: https://www.guildwars2.com/en/news/wvw-january-31-preview/

    Erfolge

    • Im Welt gegen Welt gibt es jetzt neue wöchentliche Erfolge. Schließt sie ab, und es winken euch bis zu 35 zusätzliche wöchentliche WvW-Gefecht-Tickets und andere WvW-Belohnungen. Außerdem könnt ihr jede Woche für den Abschluss des neuen Metaerfolgs zusätzlich eine Belohnung von 8 Gold verdienen. Diese Erfolge werden jeden Montag um 8:30 Uhr MEZ zurückgesetzt.

    Kriegsklauen-Reittier

    • Der Toren vom Kettenzug-Angriff der Kriegsklaue zugefügte Schaden erhöht sich von 2.000 auf 4.000.
    • Der Bewegungsgeschwindigkeits-Schub „Segen der Kriegsklaue“ betrifft nun Verbündete in einem Radius von 600 (vormals 360).

    Belagerung

    • Die Lebenspunkte aller Arten von Ballisten wurden um 33 % erhöht.
    • Die Lebenspunkte aller Arten von Flammenböcken wurden um 25 % erhöht.
    • Die Dauer des Eisenhaut-Segens, den Rang 5 der Flammenbockbeherrschung gewährt, wurde von 5 auf 10 Sekunden verlängert.
    • Die Reichweite für die Anwendung des Eisenhaut-Segens wurde von 300 auf 600 erhöht.
    • Die Reichweite der nicht aufgewerteten Version des Verstärkten Schusses der Balliste wurde von 3.000 auf 3.500 erhöht, um sie im Vergleich zu anderen Ballisten-Fertigkeiten verlässlicher zu machen. Die aufgewertete Version der Ballistenbeherrschung Rang 4 erhöht jetzt die Reichweite auf 4.000.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler unter dem Effekt der Öl-Beherrschung III: Erhöhte Rüstung von bestimmten Gruppenkontroll-Fähigkeiten auf fehlerhafte Weise betroffen waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Kontrolle über Belagerungswaffen verloren, wenn sie unter der Wirkung von Stabilität von Rückschlägen, Ausbrüchen oder Furcht betroffen waren.

    Ziele

    Wir nehmen einige Änderungen vor, um die Zeit ein wenig zu verringern, die Spieler brauchen, um die Verteidigungslinie eines aktiv verteidigten aufgewerteten Turms, einer Feste oder einer Burg zu durchbrechen.

    • Allgemein
      • Lager-Aufseher, Turmherren und Festungsherren wurden etwas größer gestaltet, damit sie im Kampf leichter zu finden sind.
      • Lebenspunkte aller Nachschub-Dolyaks wurden um 50 % erhöht.
    • Lager
      • Der grundlegende Vorrats-Lagerplatz von Lagern wurde von 100 auf 150 erhöht.
      • Die passive Nachschub-Rate für Lager wurde von 10 auf 15 erhöht.
      • Schaden und Lebenspunkte von Lager-Aufsehern wurde um 10 % erhöht.
    • Festen
      • Der grundlegende Vorrats-Lagerplatz von Festen wurde von 500 auf 400 verringert.
      • Die von der Lager-Erweiterungs-Zielaufwertung gewährte Vergrößerung des Vorrats-Lagerplatzes wurde von 400 auf 200 verringert.
    • Schloss Steinnebel
      • Der grundlegende Vorrats-Lagerplatz für Schloss Steinnebel wurde von 1.000 auf 700 verringert.
      • Die von der Lager-Erweiterungs-Zielaufwertung gewährte Vergrößerung des Vorrats-Lagerplatzes wurde von 400 auf 200 verringert.
      • Die Nachschub-Rate für Schloss Steinnebel wurde von 50 auf 60 pro Dolyak erhöht.
    • Wüsten-Grenzlande
      • Der durch Champion Asai Flinkenklaues Orkanhieb-Angriff verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Der durch Champion Asai Flinkenklaues Windtanz-Angriff verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Der durch Champion Terza Bowsahrs „Rächende Flammen“-Angriff verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Der durch Champion Terza Bowsahrs „Verschmelzung des Verderbens“-Angriff verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Champion-Prototyp B-055 permanent unter Gruppenkontrolle blieb.

    Allgemein

    • Miniaturen können im WvW nicht mehr herbeigerufen werden. Diese Änderung dient dazu, den Bildschirm bei groß angelegten Kampfszenen übersichtlicher zu gestalten sowie eine schlechte Interaktion mit Tarnung zu beseitigen, die in besonders hohem Maße Neulinge in diesem Spielmodus betraf.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…zum-spiel-31-januar-2023/

    „Canthanische Phönixschwingen“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    The Canthan Phoenix Wings can be used as a backpack or glider skin. They feature a broad wingspan, delicate trailing feathers, and dye channels arranged in a descending gradient pattern.

    Phönixe sind schon seit Jahrhunderten die geliebten Haustiere des canthanischen Königshauses. Wegen des bevorstehenden Besuchs der Kaiserin Ihn in Götterfels ist die Nachfrage nach Ausrüstung zum Thema Phönix unglaublich gestiegen. Ihr würdet nicht glauben, wie schwer es war, so viele Federn aufzutreiben …

    Dieses Paket schaltet dauerhaft den Skin für einen neuen Gleitschirm und Rucksack in eurer Account-Garderobe frei.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

    The Devil-Rending Cape is made of dyeable magic flames cascading from an ornamental neckpiece. The Reflective Koi weapon skins resemble peaceful pools of water decorated with ornamental fish designs.

    Jede Truhe enthält garantiert zwei einlösbare Schwarzlöwen-Figürchen sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein eine Chance, einen selteneren Gegenstand im fünften Platz zu finden, darunter exklusive Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der „Schimmernde Aurora“-Waffensammlung und der Magischen Waffensammlung.

    Schwarzlöwen-Auswahl: Teufelzerfetzender Umhang
    Jeder halbwegs anständige Held weiß, dass es nichts Cooleres – oder Heißeres – gibt, als von einem flammenden Fluss umströmt zu werden. Dieser Gegenstand schaltet dauerhaft den Skin für einen neuen Rucksack in eurer Account-Garderobe frei und ist exklusiv als ungewöhnlicher Fund in Schwarzlöwen-Truhen verfügbar.

    Schwarzlöwen-Ticket-Update: „Reflektierender Koi“-Waffen
    Schwarzlöwen-Waffenspezialisten bieten diesen nagelneuen Satz Waffen-Skins für jeweils ein Schwarzlöwen-Ticket an! Schwarzlöwen-Tickets können in Schwarzlöwen-Truhen gefunden oder für Schwarzlöwen-Figürchen erworben werden.

    Rabatte

    Die nächsten beiden Wochen bieten wir Rabatte auf die folgenden Gegenstände:

    Wiederverwert-o-Maten
    Die Kupferbetriebenen und Silberbetriebenen Wiederverwert-o-Maten sowie die Wiederverwert-o-Maten des Runenschöpfers sind um 20 % herabgesetzt! Diese Gegenstände funktionieren wie bei Händlern gekaufte Wiederverwertungskits, können aber beliebig oft verwendet werden.

    Ausrüstungs-Vorlagen-Erweiterungen
    Jeder Charakter kann bis zu sechs zusätzliche Ausrüstungs-Vorlagen-Registerkarten freischalten, welche ihr benutzen könnt, um Ausrüstungs-Kombinationen zu speichern, die sich für alle möglichen Kampfbegegnungen eignen. Holt sie euch für begrenzte Zeit mit 20 % Rabatt!

    Build-Vorlagen-Erweiterungen
    Jeder Charakter kann bis fünf zusätzliche Build-Vorlagen-Registerkarten freischalten, welche ihr benutzen könnt, um eure bevorzugten Kombinationen aus Fertigkeiten und Eigenschaften zu speichern und jederzeit zu wechseln. In den nächsten zwei Wochen bekommt ihr sie 40 % billiger!

    Gemeinsame Inventarplätze
    Jeder Charakter eures Accounts kann auf die Gegenstände in diesen Plätzen zugreifen. Das macht sie perfekt, um Nahrung, Verstärker, Wiederverwertungskits, Sammelwerkzeuge und anderes aufzubewahren! Über den Edelsteinshop könnt ihr bis zu 25 gemeinsame Inventarplätze freischalten. Jetzt für 20 % unter dem regulären Preis.

    Jahreszeitlicher Wechsel

    Ab diesem Freitag sind folgende Gegenstände mit 20 % Rabatt im Edelsteinshop erhältlich:

    • Thron Dwaynas
    • Inquestur-Aufseher-Stuhl
    • Stuhl des Piratenkapitäns
    • Himmelsschuppen-Stuhl

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Ein neues Spielbalance-Update ist auf dem Weg! Bitte schaut am Freitag, den 3. Februar um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) bei unserem offiziellen Guild Wars 2-Twitch-Kanal vorbei, um einen Blick auf die Klassenbalance-Update-Vorschau zum 14. Februar zu erhalten!

    Mit dabei sind der Leiter des Fertigkeiten- und Spielbalance-Teams, Cal „cmc“ Cohen und Associate Game Designer Roy „Roy“ Marks, die euch alles verraten, was ihr zu den Details zu den anstehenden Klassenänderungen wissen müsst. Nach dem Stream werden wir eine Vorschau der vollständigen Spielbalance-Notizen in unseren offiziellen Foren veröffentlichen.

    Bleibt am Ball und haltet eure Waffen bereit!



    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo Welt-gegen-Welt-Community,

    ich bin Cecil Armstrong, Team Lead und Producer von WvW, und bei mir ist Senior Game Designer Floyd Grubb. Wir sind heute hier, um euch eine Vorschau auf einige Änderungen im WvW zu geben, die im Update vom 31. Januar und den darauffolgenden Monaten anstehen.

    Bevor wir näher darauf eingehen, möchten wir die Community an unsere derzeitigen Team-Prioritäten erinnern:

    1. Probleme mit der Ausgewogenheit der Spielerzahl durch die Welten-Umstrukturierung und Allianzen-Funktionen beheben.
    2. Das Spielen von WvW lohnender gestalten und die aktive Beteiligung in den Vordergrund rücken.
    3. WvW-Systeme wie Punktevergabe, Belagerung, Aufwertungen etc. überarbeiten und weiterentwickeln.

    Welten-Umstrukturierung und Allianzen stehen für uns immer noch an erster Stelle, aber wir haben auch etwas Zeit eingeplant, um uns den zweiten und dritten Prioritäten auf unserer Liste zu widmen.

    Vorschau auf das Update vom 31. Januar

    Neben verbesserten Belohnungen enthält dieses Update auch Änderungen, welche den direkten Konflikt zwischen Spielern im Kampf um Ziele fördern sollen, aber gleichzeitig den Spaß (und den Biss) von Verteidigungsaufgaben nicht mindern. Wir werden diese Ziele fortlaufend im Auge behalten – sowohl das Feedback der Spieler als auch quantitative Daten – und dann bei Bedarf entsprechende Anpassungen vornehmen.

    Neue wöchentliche Erfolge

    Wir führen wöchentliche Erfolge ein, die Spieler für aktive und nützliche Unterstützung im Welt gegen Welt belohnen – beispielsweise fürs Einnehmen von Zielen oder das Bezwingen von Dolyaks und gegnerischen Spielern. Spieler, die diese Erfolge abschließen, werden jede Woche mit 8 Gold und bis zu 35 zusätzlichen WvW-Gefecht-Tickets belohnt (d. h. ~10 % mehr maximale wöchentliche Tickets). Die wöchentliche Gold-Belohnung erfordert lediglich 6 der 7 Erfolge, damit die Spieler flexibel entscheiden können, wie sie den wöchentlichen Metaerfolg abschließen wollen. Diese Erfolge werden jeden Dienstag um 8:30 Uhr MEZ (11:30 Uhr PST) zurückgesetzt.

    Belagerung

    Was die Belagerung betrifft, so machen wir Flammenböcke und Ballisten haltbarer. Die Dauer und Reichweite der „Eiserner Wille“-Fertigkeit des Flammenbocks werden erhöht, um den Angreifern etwas vom Druck zu nehmen, und die Reichweite des verstärkten Schusses der Balliste wird länger, damit sie besser in der Lage ist, Belagerungswaffen an Zielen zu zerstören. Wir möchten, dass die Kriegsklaue bei Zielangriffen etwas häufiger zum Einsatz kommt; deshalb richtet ihr Kettenzug bei Toren ab jetzt doppelten Schaden an.

    Freunde des Sturmbocks können sich freuen! Wir beheben ein schon länger bestehendes Problem, welches dazu führte, dass Spieler aufgrund bestimmter Gruppenkontroll-Fertigkeiten von Belagerungswaffen entfernt wurden, selbst wenn sie unter der Einwirkung von Stabilität standen. Dieser Bug wurde zu einem wichtigen Teil der WvW-Meta und führte zu Verteidigungsstrategien wie dem doppelten Stapeln von Katapulten hinter Toren, um die Gruppenkontrolle gegenüber Flammenbock-Nutzern einzudämmen. Alle oben aufgeführten Änderungen sollten insgesamt die Erfolgsrate von Torangriffen verbessern, auch wenn diese schwer verteidigt werden.

    Ziele

    Das grundlegende, maximale Vorratslimit für Festen und Schloss Steinnebel wird reduziert, wie auch die von den R1/R3-Aufwertungen gewährten Vorratslimit-Erhöhungen. Diese Änderungen sollen die Zeit reduzieren, welche die Angreifer damit verbringen, sich bei der Belagerung von Mauern und Toren an den Vorratsreserven eines Ziels abzuarbeiten, ohne dabei die aktive Verteidigungsfähigkeit des Verteidigerteams direkt zu beeinträchtigen.

    Im Gegenzug haben wir die Lebenspunkte aller Nachschub-Dolyaks heraufgesetzt, damit man sie leichter verteidigen kann, wie auch die Menge an Vorräten, die jede erfolgreiche Lieferung den Festen und Schloss Steinnebel einbringt. Die grundlegende, maximale Vorratsmenge für Lager wurde ebenfalls erhöht, und auch die Menge an Vorräten, welche die Lager alle 30 Sekunden erzeugen, was sie zu einer verlässlicheren Quelle für Vorräte macht.

    Was kommt als Nächstes?

    Alle oben aufgeführten Änderungen werden in wenigen Tagen live gehen, und für den ersten Teil dieses Jahres sind noch weitere geplant. Zurzeit arbeiten wir daran, die Belohnungen für aktive Beteiligung an Kämpfen um Zielobjekte zu verbessern, sodass Türme, Festen und Schloss Steinnebel zu wichtigeren Schauplätzen der Spieleraktivität werden.

    Was die Welten-Umstrukturierung und Allianzen betrifft, so arbeiten wir weiter fleißig daran, diese Features zum Leben zu erwecken. Wie schon letztes Jahr erwähnt, warten wir mit zusätzlichen Betas ab, bis das Allianz-Feature bereit ist für den Live-Test. Wir können noch kein fixes Datum nennen, an dem die erste Allianz-Beta erscheinen soll, aber im ersten Quartal geben wir euch ein umfassenderes Update zu diesem Thema.

    Wie oben erwähnt wollen wir dieses Jahr häufiger regelmäßige WvW-Änderungen veröffentlichen, wie z. B. das Update am nächsten Dienstag. Es gibt allerlei greifbare Probleme in den WvW-Systemen, um die wir uns kümmern wollen, aber wir müssen aufpassen, dass wir den Spielmodus nicht in einem Rutsch zu stark umkrempeln.

    Danke fürs Lesen, und wir sehen uns in den Nebeln!
    —Floyd Grubb, Cecil Armstrong und das WvW-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Seelenfluss-Hundehammer

    The Soul River Hound Hammer is a large two-handed weapon featuring a three-headed hound motif and decorated with chains and blue fire.

    Der Fluss der Seelen entzieht allen Lebewesen, die einen Fuß in ihn setzen, ihre Lebensessenz; ähnlich ergeht es Leuten, die diesen Hammer ins Gesicht bekommen. Also nicht, dass es dazu wirklich die Verzauberung bräuchte …

    Dieser Gegenstand schaltet dauerhaft ein neues Aussehen für euren Hammer in eurer Account-Garderobe frei.

    Skin für Eleganter Seidenschal

    The Elegant Silk Scarf wraps around the character's neck and over their shoulders. It is embroidered with a dragon design.

    Stürzt Euch in die Feierlichkeiten zum Mondneujahr mit diesem wunderschön bestickten Seidenschal. Dieser Gegenstand schaltet dauerhaft ein neues Aussehen für euren Schultergegenstand in eurer Account-Garderobe frei.

    Rabatte

    Die nächsten beiden Wochen bieten wir 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen. Jede Banklagerplatz-Erweiterung erhöht dauerhaft die Lagerkapazität der Bank eures Accounts um 30 Plätze. Derzeit können Spieler bis zu 16 zusätzliche Bank-Registerkarten haben, sodass Charaktere auf eurem Konto bis zu 510 Plätze nutzen können.

    Jahreszeitlicher Wechsel

    Ab diesem Freitag sind folgende Gegenstände mit 20 % Rabatt im Edelsteinshop erhältlich:

    • Arkanes Schützen-Gewehr
    • Aspektmeister-Großschwert
    • Skin für „Unheilvoller Drache“-Pistole
    • Skin für Teufelzerfetzende Axt
    • Skin für Drachen-Kama
    • Eir-Vermächtnis-Langbogen
    • Skin für Eleganten Fächer-Fokus
    • Stundenglas-Stab
    • Skin für „Infernalisches Gebrüll“-Kriegshorn
    • „Infundierte Klingen“-Paket
    • Skin für die Pistole des Fürsten Caudecus
    • Skin für das Schwert des Fürsten Caudecus
    • Schild der Göttin
    • Skin für „Sonnige Sense“-Stab
    • Skin für Wolfherz-Schild
    • Skin für Wolfherz-Schwert

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Schwebende-Laterne-Skiff

    Das Schwebende-Laterne-Skiff in Neu-Kaineng. Ein klassisches Holz-Skiff, das mit Girlanden leuchtender canthanischer Laternen verziert ist.

    Feiert stilvoll mit einem Skiff, das perfekt zum Mondneujahr passt!

    Dieser Gegenstand schaltet dauerhaft ein neues Aussehen für euer Skiff in eurer Account-Garderobe frei.

    Skin für Magmatische Fackel

    Eine nornische Gestalt mit der magmatischen Fackel. Gefertigt aus rauem dunklen Stein in Form von Krallen um einen Kern geschmolzener Lava.

    Spürt die magmatische Macht durch eure Adern fließen. Und passt auf eure Zehen auf.

    Dieser Gegenstand schaltet dauerhaft ein neues Aussehen für eure Fackel in eurer Account-Garderobe frei.

    Rabatte

    Die nächsten beiden Wochen bieten wir 20 % Rabatt auf die folgenden Gegenstände:

    Lagererweiterungen
    Holt euch eine Lagererweiterung, um euer Materialienlager um 250 Gegenstände pro Platz zu erweitern.

    Wiederaufladender „Teleport zum Freund“
    Teleportiert euch mit diesem Gerät mit unendlich vielen Anwendungen zu Gruppen- oder Einsatztrupp-Kameraden. Beachtet allerdings die einstündige Erholzeit.

    Schwarzlöwen-Auftragstafeln
    Hängt diese Auftragstafeln in eurer Heimatinstanz auf, damit ihr täglich verschiedene Handwerksmaterialien geliefert bekommt. Diese Gegenstände sind dauerhafte Freischaltungen für den gesamten Account.

    Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunden
    Erweitert eure Heimatinstanz um zwei zusätzliche Gartenbeete. Jedes Beet bietet 4 anpassbare Ernteknoten; pflanzt so ziemlich alles an, was ihr wollt, und erntet täglich.

    Jahreszeitlicher Wechsel

    Ab diesem Freitag sind folgende Gegenstände wieder mit 20 % Rabatt im Edelsteinshop erhältlich:

    • Skin für „Trotziges Glas“-Rucksack
    • Schreckens-Köcher-Rucksack
    • Prunkvoller Umhang
    • Glitzerflügel-Rucksack
    • „Herold der Aurene“-Umhang
    • Rox-Köcher-Set
    • Faultier-Rucksack
    • Sturmwind-Umhang

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    In Götterfels ist das jährliche Mondneujahr-Fest in vollem Gange! Tyrianer feiern den Beginn des Jahres des Hasen mit Feuerwerk, Spielen, köstlichen Cantha-Speisen und Preisen. Dieses jährliche Fest zu den Feiertagen läuft ab sofort bis zum 31. Januar. Die Einzelheiten findet ihr in den vollständigen Release-Notes in unserem offiziellen Forum.

    Dieses Fest ist geeignet für Spieler aller Stufen. Auch wenn ihr brandneu im Spiel seid, könnt ihr problemlos an unseren Mondneujahr-Aktivitäten teilnehmen und euch kosmetische Freischaltungen, Versorgungsgegenstände und vieles mehr verdienen! Im Folgenden fassen wir die Aktivitäten kurz zusammen, an denen ihr während dieses Festes teilnehmen könnt, und welche Belohnungen euch dafür erwarten!

    Belohnungen

    Für die Mondneujahr-Aktivitäten erhaltet ihr Essenzen des Glücks, die ihr entweder verbrauchen könnt, um dauerhaft das Attribut „Magisches Gespür“ eures Accounts zu erhöhen, oder als Währung bei Händlern des Mondneujahr-Festes ausgeben könnt, die ihr im Kronpavillon von Götterfels findet. Außerdem erhaltet ihr andere Währungen wie die Marke des Himmlischen Champions von der Himmlischen Herausforderung, die ihr gegen Glückskuverts eintauschen könnt.

    Glückskuverts sind Behälter, bei denen euer Attribut „Magisches Gespür“ wirkt. Je höher euer Magisches Gespür, desto höher eure Chancen darauf, dass ihr bessere Belohnungen in ihnen findet. Glückskuverts können zusätzliche Essenzen des Glücks enthalten oder wertvolle Trophäen, die ihr bei Händlern verkaufen könnt; außerdem habt ihr eine Chance auf seltene Waffen, Rüstungen und mehr. Dieses Jahr habt ihr in jedem Glückskuvert eine Chance auf die Glückslaterne des Hasen. Arbeitet an eurem Magischen Gespür und öffnet so viele Kuverts wie ihr könnt!

    Schließt tägliche und jährliche Erfolge ab, um neue Waffen, Rüstungen und mehr zu erhalten! Weitere Informationen findet ihr im Feld „Erfolge“ eurer Heldenübersicht in den Abschnitten „Täglicher Erfolg – Mondneujahr“ und „Festivals“.

    Dort müsst ihr hin

    Der Kronpavillon in Götterfels ist eure Zentrale für die Mondneujahr-Feierlichkeiten. In eurer Ingame-Post findet ihr eine Einladung zum Mondneujahr. Mit einem Doppelklick könnt ihr diesen Gegenstand benutzen, um euch direkt nach Götterfels zu teleportieren.

    Aktivitäten

    Himmlische Herausforderung

    Sprecht mit dem Aufseher der Himmlischen Herausforderung am Kronpavillon in Götterfels, um die Himmlische Herausforderung zu beginnen, eine Reihe von Aktivitäten, bei denen ihr Feinde besiegt, durch Kontrollpunkte rast, eure Sprungfähigkeiten beweist und vieles mehr. Je mehr Aktivitäten ihr während des Events erfolgreich abschließt, desto größer ist am Ende eure Belohnung.

    Drachenball-Arena

    Sprecht mit Finola beim Kronpavillon in Götterfels, um die Drachenball-Arena zu betreten. Bei diesem PvP-Spielmodus, der an Völkerball erinnert, gewinnt das erste Team aus fünf Spielern, das 500 Punkte erreicht. Sammelt Power-ups in der Arena, um Zugriff auf neue Fertigkeiten zu erhalten, flitzt mit Geschwindigkeits- und Sprungpolstern in der Arena herum und meistert die Kunst der Drachenkugel.

    Reittierrennen

    Nehmt an Rennen durch Götterfels teil! Ihr müsst für dieses Rennen keine Reittiere freigeschaltet haben; ihr könnt euch in der Nähe einen Raptor für nur 10 Silber mieten.

    Feuerwerkskörper entzünden

    Sprecht mit der Feuerwerk-Beauftragten beim Kronpavillon in Götterfels, um dieses saisonale Abenteuer zu starten. Beweist euer gesamtes Können, indem ihr euch blitzschnell durch die Straßen von Götterfels begebt und alle Feuerwerkskörper entzündet! Gleiten, Reittiere, alles ist erlaubt; benutzt nur keine Wegmarken, sonst wird euer Fortschritt zurückgesetzt!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Skin für Kaiserlichen Kranich-Raptor

    Ein Gelehrter erzählte mir einst, dass der Canthanische Moa und der Elonische Raptor gemeinsame Vorfahren haben. Lächerlich! Aber wenn man diesen Kranich brüllen hört, hm …

    Mit diesem Gegenstand schaltet ihr dauerhaft ein neues Aussehen für eure Account-Garderobe frei.

    Mondhasen-Helm- und -Stampfer-Paket

    Nun, da Handel und Reisen zwischen Cantha und dem Rest Tyrias wieder möglich sind, erhalten wir höchst interessante Importwaren. Das canthanische Neujahr weckt offenbar den Tierfreund in uns allen!

    Mit diesen Gegenständen könnt ihr eurem Helm und euren Stiefeln ein neues Aussehen verleihen. Die Skins sind dauerhaft in eurer Account-Garderobe verfügbar, und ihr könnt sie mit Transmutation-Ladungen so oft ihr wollt anwenden.

    Rabatte

    Die nächsten beiden Wochen bieten wir 20 % Rabatt auf Charakterplatz-Erweiterungen. Dieser Gegenstand erweitert euren Account um einen Charakterplatz, damit ihr neue spielbare Völker und Klassen ausprobieren könnt.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

    Schwarzlöwen-Exklusivgegenstand: Skin für Glücksblüten-Angelrute

    Alles in allem muss man sich als Angler doch auf sein Glück verlassen. Natürlich hilft auch eine hell leuchtende Laterne, an der ein Haken angebracht ist.

    Dieser Gegenstand verändert das Aussehen eurer Angelrute. Außerdem schaltet er diesen Skin dauerhaft in eurer Garderobe frei.

    Schwarzlöwengarantie: „Evon Schlitzklinge“-Glückskuvert

    In jeder Schwarzlöwen-Truhe, die ihr in den nächsten drei Wochen öffnet, findet ihr das „Evon Schlitzklinge“-Glückskuvert. Bei diesem Behälter hilft euer Attribut „Magisches Gespür“, und er enthält immer mindestens ein Goldfigürchen, eine Essenz des Glücks und einen Mondneujahr-Verbrauchsgegenstand. Je höher euer Magisches Gespür, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass ihr seltene und wertvolle Gegenstände im Kuvert findet.

    Jahreszeitlicher Wechsel

    Ab diesem Freitag sind folgende Gegenstände mit 20 % Rabatt im Edelsteinshop erhältlich:

    • Schmetterlings-Ernteflöte
    • Konsortium-Erntesichel
    • Leuchtkäfer-Bergbauflöte
    • Frostwespe-Holzfällerwerkzeug
    • Feurige Pyro-Holzfälleraxt
    • Feurige Pyro-Sichel
    • Kastenteufel-Sense
    • Feurige Allianz-Spitzhacke
    • Unendliche „Geister der Wildnis“-Sammelwerkzeuge
    • Schwarm-Holzfällerflöte
    • Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

      Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    10.01.2023 – Release-Notes vom 10. Januar

    Mondneujahr

    Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an – kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Hasen steht bevor, und das Mondneujahr-Fest kehrt mit neuen Belohnungen zurück. Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr vielleicht die neuen Rücken-Gegenstände „Glückslaterne des Hasen“.

    • „Mondneujahr-Bräuche“, der jährliche Metaerfolg zum Mondneujahr, wurde überarbeitet und mit einer neuen Belohnung versehen, der Verschönerten Hasenweste! Die Ur-Tiger-Kapuze, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Händlern für Mondneujahr-Belohnungen erworben werden.
    • Das neue Feuerwerk-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Mondneujahr-Bräuche (jährlich)“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem findet ihr mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in Mond-Geschenkkisten, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind.
    • Drei neue Waffen sind nun als seltene Abwürfe in Göttlichen Glückskuverts verfügbar. Sie können außerdem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden.
    • Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenständen passend zum Jahr des Hasen überarbeitet. Unter den Gegenständen befindet sich auch ein Rücken-Gegenstand, mit dem das Jahr des Hasen stilvoll gefeiert werden kann.
    • Den Festbelohnungen-Händlern wurden zwei neue Miniaturen hinzugefügt.
    • Anlässlich des Jahres des Hasen wurden neue Gilden-Dekorationen hinzugefügt.
    • Einige Fehler beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.

    Das Mondneujahr läuft bis zum 31. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!

    Allgemein

    • Klassensymbol-Hinweise in der Gilden-Mitgliederliste und in der Gruppen- und Einsatztrupp-UI zeigen nun die Elite-Spezialisierung des Charakters an, sofern vorhanden, anstatt lediglich den Namen der Klasse.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zusätzliche Punkte bei bestimmten wiederholbaren Erfolgen von Guild Wars 2: End of Dragons bei der Berechnung der gesamten Erfolgspunkte mitunter falsch gezählt wurden.
      • Hierdurch kann es den Anschein haben, als würden manche Spieler nach dem Einloggen weniger Erfolgspunkte haben, da die „zusätzlichen“ Erfolgspunkte entfernt wurden.

    Gegenstände

    • Beim Wegwerfen von Schneemann-Trank, Festlicher Golem-Trank und Rentier-Trank ist nun keine Namensbestätigung mehr nötig.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…piel-10%C2%A0januar-2023/

    Hallo zusammen!


    Wie viele von euch wissen, arbeiten wir derzeit an der Implementierung und der Verbesserung der Unterstützung von DirectX 11 in Guild Wars 2. Durch dieses Upgrade können wir modernere Rendering-Funktionen verwenden und sowohl die grafische Darstellung als auch die Performance von Guild Wars 2 verbessern. Wir freuen uns ankündigen zu dürfen, dass wir nun den DirectX-9-Renderer für Guild Wars 2 deaktivieren und alle Spieler auf den DirectX-11-Renderer migrieren können.


    Mit diesem Upgrade beginnen wir damit, unsere Mindestsystemanforderungen anzupassen, die nun ab dem 6. Februar einen DirectX-11-kompatiblen Grafikprozessor erfordern. Dieses Upgrade wird für alle Spieler über einen Zeitraum von acht Wochen bereitgestellt. Wir gehen davon aus, dass der Prozess bis zum 18. April abgeschlossen ist und dann alle Spieler auf den DirectX-11-Client migriert sind.


    Nachdem diese Bereitstellung durchgeführt wurde, kann das Spiel nicht mehr mit DirectX 9 gestartet werden. Spieler, deren Systeme nicht mit DirectX 11 kompatibel sind, müssen entweder ihre Hardware auf einen DirectX-11-kompatiblen Grafikprozessor aufrüsten oder einen Cloud-Gaming-Service wie NVIDIA GeForce NOW verwenden, um weiter Guild Wars 2 spielen zu können.


    DirectX 11 wurde 2009 erstmals veröffentlicht, und so gut wie jeder seitdem erschienene Grafikprozessor sollte es unterstützen. Wenn ihr jedoch überprüfen möchtet, ob euer System auch wirklich kompatibel ist, dann geht dies ganz einfach:

    1. Klickt in Windows auf „Start“ und gebt in das Suchfeld der Taskleiste „dxdiag“ ein.
    2. Wählt dann in den Ergebnissen „dxdiag“ aus.
    3. Sobald das Tool geöffnet wurde, ruft ihr den Abschnitt „Anzeige 1“ auf.
    4. Rechts in diesem Fenster seht ihr im Abschnitt „Treiber“ die „Funktionsebenen“ für eure Anzeige.
    5. Wenn diese Liste den Eintrag „11_0“ oder höher enthält, dann ist euer Grafikprozessor DirectX-11-kompatibel.

    Vielen Dank,
    Das Guild Wars 2 Team


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…erungen-von-guild-wars-2/

    Friedlicher Mondsessel

    Zwischen den Sternen zu spielen ist einfach, wenn man sein eigenes tragbares Sternenfeld hat. Entspannt euch stilvoll mit diesem flotten mondförmigen Sessel!

    Dieser Gegenstand schaltet einen neuen Stuhl in eurer Account-Garderobe frei. Stühle findet ihr im Menü „Extras“ der Heldenübersicht. Ruht euch fünf Minuten in einem Stuhl aus, um einen einstündigen Erfahrungspunktebonus in der offenen Welt zu erhalten.

    Rabatte

    Die nächste Woche bieten wir 20 % Rabatt auf die folgenden Gegenstände:

    Heimatinstanz-Knoten

    Diese Gegenstände erweitern eure Heimatinstanz um dauerhafte Sammlungsknoten. Ihr könnt diese neuen Knoten einmal pro Tag nutzen und so schnell an einfache Handwerksmaterialien kommen.

    • Einfacher Stoffständer
    • Einfaches Ernteknoten-Paket
    • Einfacher Lederständer
    • Einfaches Holzvorkommen-Paket
    • Einfaches Erzknotenpaket

    Wegmarkenpass-Pakete

    Macht mit eurem neuesten Charakter eine flotte Tour zu all euren Lieblingsorten in Tyria! Kauft die Wegmarkenpass-Kiste, das Zentraltyria-Wegmarkenpass-Paket und das Erweiterungs-Wegmarkenpass-Paket, um Wegmarken in aller Welt freizuschalten!

    Jahreszeitlicher Wechsel

    Ab diesem Freitag sind folgende Gegenstände mit 20 % Rabatt im Edelsteinshop erhältlich:

    • Skin für leichte Phönix-Rüstung
    • Skin für mittlere Magitech-Rüstung
    • Skin für schwere Braham-Rüstung


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Die jährlichen Feierlichkeiten zum Mondneujahr beginnen nächste Woche! Tyrianer feiern den Beginn des Jahres des Hasen mit Feuerwerk, Spielen, köstlichen Cantha-Speisen und Preisen. Der Kronpavillon in Götterfels wird von traditionellen canthanischen Dekorationen erleuchtet und das feierliche Zentrum sein, in dem ihr das neue Jahr begrüßt.

    Während des dreiwöchigen Festes könnt ihr an verschiedenen Aktivitäten und Minispielen teilnehmen, die nur während dieser Zeit verfügbar sind. Hier ist für jeden was dabei, vom Wettkampfmodus „Drachenball“, der an Völkerball erinnert, bis zur Himmlischen Herausforderung, bei der Geschicklichkeit gefragt ist.

    Für die Teilnahme an den Mondneujahr-Events könnt ihr euch Unmengen von Glück verdienen, mit dem ihr den „Magisches Gespür“-Bonus eures Accounts dauerhaft erhöhen könnt. Magisches Gespür bringt höherwertige Beute von Gegnern, und durch Glück verdiente Boni sind dauerhaft für den gesamten Account gültig.

    Nächste Woche versorgen wir euch mit weiteren Informationen zu den erneut verfügbaren Aktivitäten und den diesjährigen Belohnungen. Wie immer findet ihr die vollständigen Release-Notes in den offiziellen Foren.

    Frohes neues Jahr, Tyria!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    6f24fGW2-WinterSale2022Steam1P_3PP-1920x1080-590x332.jpg

    Feiert Wintertag und beschenkt eure Freunde und Familienmitgliedern (oder euch selbst) mit Guild Wars 2.

    Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

    Die folgenden ermäßigten Gegenstände sind ab sofort bis zum 5. Januar auf der offiziellen Guild Wars 2-Website (Affiliate-Link) und bei den unten angeführten teilnehmenden Händlern erhältlich.

    Guild Wars 2: Complete Collection

    14665GW2-webshop-sub-product-thumbnail-complete-collection-1.jpg

    Erlebt die gesamte Saga des Drachenzyklus von Anfang bis Ende mit Guild Wars 2: Complete Collection. Dieses Bündel enthält alle drei Erweiterungen sowie alle bisher kaufbaren Episoden der Lebendigen Welt.

    Außerdem erhaltet ihr zwei Aufwertungen auf Stufe 80, mit denen ihr sofort zwei Charaktere auf die Höchststufe bringen könnt, um direkt unsere neuesten Inhalte erleben zu können, und die beiden Gemeinsamen Inventarplätze bieten euch die Möglichkeit, Gegenstände problemlos zwischen Charakteren eures Accounts zu teilen.

    Diese Sammlung ist derzeit während unserer Winterangebote mit 20 % Rabatt für 79,99 USD erhältlich.

    Guild Wars 2: Sammlung mit allen Erweiterungen

    b9547img-product-detail-thumb-collection-00-standard-590x331.jpg

    Entdeckt die Geheimnisse der Alt-Drachen und begebt euch auf die Reise ins Herz von Maguuma, wo eine Paktflotte auf ihrem Weg, den Dschungeldrachen Mordremoth herauszufordern, in Flammen aufgegangen ist. Besucht die Kristallwüste, um den überheblichen Gott des Feuers und des Krieges daran zu hindern, Tyria zu zerstören. Und seid auch dabei, wenn in den Landen von Cantha ein neuer Zyklus beginnt.

    In der Standard Edition erhaltet ihr alle drei Guild Wars 2-Erweiterung sowie einen gemeinsamen Inventarplatz und eine Aufwertung auf Stufe 80, damit euer Charakter in Cantha durchstarten kann. (Diese Sammlung enthält nicht Staffeln 2 bis 5 der Lebendigen Welt.)

    Diese Sammlung ist derzeit während unserer Winterangebote mit 30 % Rabatt für 34,99 USD erhältlich.

    Erweiterung 3: Guild Wars 2: End of Dragons™

    df864CompleteCollect-EoD-590x331.jpg

    Die Zukunft von Cantha beginnt jetzt. Der Drachenzyklus, der Tyria seit Ewigkeiten erhält und zerstört, bricht zusammen. Die Herzen und Entscheidungen der Sterblichen werden diesen Moment der Geschichte bestimmen — und in der Zukunft für immer Widerhall finden. Schaltet neue Elite-Spezialisierungen, Beherrschungen und weitere Elemente wie Angeln und Skiffs frei.

    Diese Erweiterung ist derzeit 20 % günstiger, erhältlich für 23,99 USD.

    Erweiterungen 1 und 2: Guild Wars 2: Heart of Thorns™ und Guild Wars 2: Path of Fire™

    397bcCompleteCollect-HoT-PoF-590x331.jpg

    Schaltet Reittiere, Gleiten und mehr mit den ersten beiden Erweiterungen für Guild Wars 2 frei. Mit diesem Paket erhaltet ihr Zugriff auf eine neue Klasse, den Widergänger, sowie auf 18 Elite-Spezialisierungen, die eure Spielweise völlig verändern werden. Erlebt die Freude der Bewegung mit den besten Reittieren, die MMOs zu bieten haben.

    Dieses Erweiterungsbündel ist derzeit 50 % günstiger, erhältlich für 14,99 USD.

    Drittanbieter

    Ihr könnt diese Gegenstände auch bei den folgenden Drittanbietern erstehen:


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss