Beiträge von Wraith

    Fehlerbehebungen

    • Eines der Sigille der Geschwindigkeit wurde zu Sigill der Beweglichkeit umbenannt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abenteuer-Gehilfe ZK496i in unzuverlässiger Weise auf Interaktionen mit Spielern reagierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte auf den Boden gerichtete Fertigkeiten ein neues Ziel auswählen konnten, obwohl sie bereits ausgeführt wurden.
    • Im Event „Bezwingt die Separatisten, die die Stadt Nageling angreifen.“ wurde ein Fehler behoben, durch den lediglich 9 der erforderlichen 10 Separatisten erschienen und ein erfolgreiches Abschließen des Events verhindert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mini Geisterhafter Justiziar Hablion nicht mit dem Aussehen von Geisterhafter Justiziar Hablion übereinstimmte.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uli-2016/first#post503352

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    Liebe Community,


    aller guten Dinge sind ja bekanntlich drei und deswegen habt Ihr nun wieder die Chance, Karma und Erfolge im Rand der Nebel zu farmen.
    Der Drei-Farben-Karma-Train, organisiert von TankDriver BvB09 und Shantra fährt mit sommerlich offenem Verdeck am Samstag, dem 30.07.16 um 19:45 Uhr im TeamSpeak los.


    Euch erwartet viel Spaß, extra viel Loot und ein kleines Gewinnspiel.


    Was solltet Ihr mitbringen?
    Einen Charakter, der die Grenzlande im Rand der Nebel betreten kann.


    Wo findet das Event statt?
    Auf unserem Teamspeak – gw2ts.de – im Eventbereich.


    Seid Ihr dabei? Wir freuen uns darauf, mit Euch den Staub im Rand der Nebel aufzuwirbeln und dabei jede Menge Spaß zu haben!


    Hinweis: Der Silberwüsten-Run entfällt an diesem Tag.


    Liebe Grüße
    Euer Tankdriver

    Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…-Chat-zu-Aus-den-Schatten

    Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uli-2016/first#post503223

    Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…es-zum-Spiel-26-Juli-2016

    Krieger
    Nach den kürzlich eingeführten Aufwertungen der Verteidigung des Kriegers beobachten wir diesen weiterhin und nehmen Anpassungen an einigen Werten vor, damit der Krieger konkurrenzfähig, aber nicht unschlagbar ist. Wir haben ein paar Verbesserungen an einigen Basisfertigkeiten vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass die Verwendung von bestimmten Fertigkeiten zu einem unbeabsichtigten Abfall des Gesamtschadens führt.

    • Zyklonaxt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Doppelschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
    • Bogenspalter: Ein inkorrekter Eintrag eines Feuer-Kombofelds wurde aus den Hinweisen entfernt.
    • Weltklasseschuss: Die Hinweise wurden aktualisiert und geben jetzt die Entfernung von Durchdringen aus dieser Eigenschaft an.
    • Kopfstoß: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeiten ausgeführt werden konnten, bevor der Krieger sich selbst betäubte. Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
    • Stampfen: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Stampfen Immobilisierung entfernt, wenn die Eigenschaft „Krieger-Sprint" verwendet wurde. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Stampfen einen Explosions-Komboabschluss aktiviert.
    • Flammengeschoss: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie ist jetzt genauer, wenn die Eigenschaft „Salvenbeherrschung" verwendet wurde.
    • Ausgeglichene Haltung: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie gibt jetzt an, dass es sich bei der Fertigkeit um eine Form-Fertigkeit handelt. Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt es jetzt an, dass bei Verwendung der Fertigkeit Eile gewährt wird.
    • Raserei: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Widerstand: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet. Es wird jetzt angegeben, dass bei Aktivierung der Form in Kombination mit Widerstand Elan gewährt wird.
    • Schildprügel: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von bewegungseinschränkenden Zuständen beeinflusst.
    • Ansturm: Die Geschwindigkeit der Schwung-Animation wurde erhöht. Der Radius des Angriffs wurde erhöht, damit die Fertigkeit gleichmäßiger trifft.
    • Schmerz trotzen: Der „Schmerz ertragen"-Effekt dieser Eigenschaft lässt sich jetzt mit der Hilfsfertigkeit „Schmerz ertragen" stapeln.
    • Angriff des Bullen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Adrenal-Lebenspunkte: Die Menge an Lebenspunkten, die pro Stapel generiert werden, wurde für das PvP um 10 % reduziert.

    Dieb
    Dieses Update hat die Basistauglichkeit des Diebs für Gruppen erhöht, ohne dass viel in Eigenschaften investiert werden muss. „Giftige Aura" wurde in die Basis der Gift-Hilfsfertigkeiten integriert. Da somit ein Platz für eine Hilfseigenschaft frei wurde, nutzten wir die Gelegenheit und statteten das Repertoire des Diebes mit etwas mehr Segensdiebstahl aus, indem wir „Zerfetzender Schatten" hinzufügten.

    • Tarnangriffe: Alle Tarnangriffe haben jetzt nach Verwendung eine Wiederaufladung von einer Sekunde.
    • Stab-Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
    • Stab-Prügel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
    • Strafende Schläge: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 5 % reduziert.
    • Giftige Aura: Der Bereichsschaden dieser Eigenschaft wurde als Basiselement in die Gift-Fertigkeiten integriert. Der Radius wurde von 360 auf 240 verkleinert. Die verringerte Wiederaufladung wurde in „Lebensfressende Gifte" verschoben.

      • Die Eigenschaft wurde in Zerfetzender Schatten umbenannt und sorgt jetzt dafür, dass alle Überraschungsangriffe bis zu 2 Segen stehlen, wenn ein Gegner getroffen wird. Außerdem erleidet der Spieler weniger Schaden von Gegnern, die keine Segen haben.
    • Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten, auf die es angewendet wird, keine Macht mehr. Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Wiederaufladung von Gift-Fertigkeiten.
    • Verschlinger-Gift: Die Anzahl der Stapel dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 2 reduziert.
    • Basiliskengift: Die Anzahl der Stapel dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Beschleunigung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Diebischer Schlag: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt jetzt die Anzahl der gestohlenen Segen an.
    • Haken-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der die Verwendung dieser Fertigkeit verhinderte, wenn Tarnung von einem Mesmer gewährt wurde.
    • Dolchsturm: Diese Fertigkeit kann nicht mehr durch Eile oder Langsamkeit beeinflusst werden.
    • Schattenzuflucht: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte dieser Fertigkeit länger anhielten als vorgesehen.
    • Angriff führen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Diebe unter bestimmten Umständen keine Schadenserhöhung erhielten.
    • Belohnung des Assassinen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Diebe unter bestimmten Umständen keine Heilung erhielten.

    Widergänger
    Bei diesem Update lag der Schwerpunkt für den Widergänger auf Fehlerbehebungen. Wir wollten aber auch Ventari und seine Eigenschaftenreihe verbessern. Was diese angeht, sind wir sehr vorsichtig, damit die Legendäre Zentauren-Form auf dem gleichen Niveau mit dem Heilungspotenzial ähnlicher Builds bleibt.

    • Riss-Hieb: Der Waffenschaden wurde in die zweite Schadenskomponente dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert.
    • Präziser Schlag: Die Waffenkraft wurde in den Schaden dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Unablässiger Angriff: Die Waffenkraft wurde in den Schaden dieser Fertigkeit integriert. Der Grundschaden wurde normalisiert.
    • Dunkle Umarmung: Diese Fertigkeit gewährt und entfernt jetzt ordnungsgemäß Stapel Abhärtender Beharrlichkeit.
    • Vernichtung des Assassinen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft von Fertigkeiten ausgelöst wurde, die keinen Schaden verursachten.
    • Dunkle Umarmung: Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Pein auf angeschlagene Gegner verhinderte.
    • Brutale Klinge: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der Ziele ergänzt.
    • Vorbereitender Stoß: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der Ziele ergänzt.
    • Auge um Auge: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei angeschlagenem Zustand und mit unbegrenzter Reichweite aktiviert wurde.
    • Innere Ruhe projizieren: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
    • Ventaris Wille: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Der Heilradius wurde von 120 auf 180 erhöht.
    • Steinkenntnis: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei angeschlagenem Zustand aktiviert wurde.
    • Zornige Erwiderung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt die richtige Menge Wut.
    • Bote der Ausgelassenheit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die korrekten Werte an.
    • Rachsüchtige Hämmer: Der Reichweiten-Hinweis gibt jetzt die korrekten Werte an.
    • Unnachgiebige Qual: Die Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurde an die Landversion angepasst. Die maximale Anzahl von Zielen wurde von 10 auf 5 Ziele pro Puls reduziert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet.
    • Phasenwanderung: Diese Fertigkeit verursacht nun ordnungsgemäß Schaden bei angeschlagenen Gegnern.
    • Phasenschmettern: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Phasenschmettern bei maximaler Distanz Schaden oder Kühle zufügt.
    • Geladene Nebel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und funktioniert jetzt mit jeder Widergänger-Fertigkeit, die Energie verbraucht. Die Eigenschaft funktioniert nicht mehr außerhalb von Kämpfen.
    • Abwehrender Riss: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, die Fertigkeit zu unterbrechen, um eine kürzere Erholzeit zu erzielen.
    • Pulsierende Pestilenz: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt nicht mehr Pein bei erlittenen Treffern, sondern kopiert bis zu 3 Zustände des Spielers auf in der Nähe befindliche Gegner innerhalb eines Radius von 240.
    • Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft gewährt dem Spieler jetzt Widerstand, bevor der Heilungseffekt von „Ermächtigendes Elend" in Kraft tritt.
    • Offenkundiges Gift: Diese Fertigkeit profitiert nun von Schnelligkeit.
    • Vorübergehende Beschwichtigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Bei Verwendung einer Elitefertigkeit gewährt diese Eigenschaft Gegnern in der Nähe jetzt für 3 Sekunden einen Effekt. Nach Ablauf der 3 Sekunden wird das Ziel immobilisiert. Der Fertigkeit kann ausgewichen werden.
    • Energie-Ausstoß: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit von einem falschen Punkt aus zurückschleuderte.
    • Bote der Ausgelassenheit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilung dieser Fertigkeit durch Blindheit beeinflusst wurde.
    • Konzentrierter Lebensentzug: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lebensentzug bei Zielen ohne Verwundbarkeit aktiviert werden konnte.
    • Equilibrium: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvP um 20 % reduziert.
    • Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
    • Befestigungen abbauen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei Verwendung von Provozieren oder Furcht einflößen keinen zweiten Stapel Stabilität entfernt.

    Waldläufer
    Nach vielen Jahren können sich die Tiergefährten des Waldläufers nun endlich ihre Namen merken. Ihr müsst sie also nicht mehr neu benennen, wenn ihr sie wechselt. Neben einigen Basisverbesserungen war unser Ziel für dieses Update die Optimierung der Basisfertigkeiten der Tiergefährten. Es wird in Zukunft definitiv weitere Änderungen bei den Tiergefährten geben.

    • Tiergefährten: Namen von nicht ausgerüsteten Tiergefährten gehen zwischen den einzelnen Herbeirufungen nicht mehr verloren.
    • Sturzangriff: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von bewegungseinschränkenden Zuständen beeinflusst.
    • Abprallen: Die Anzahl der Abpraller, die die Axt macht, wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Grundschaden wurde um 40 % erhöht.
    • Jagdruf: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Fertigkeit gewährt jetzt bei jedem getroffenen Gegner 5 Sekunden Verwundbarkeit.
    • Die Stärke des Rudels: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die korrekte Effektdauer an.
    • Wetzstein: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Angriffe dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 6 erhöht.
    • Vergrößerung: Diese Eigenschaft zwingt den Spieler bei Aktivierung nicht mehr, die Gestalt des Himmlischen Avatars abzulegen. Die Boni dieser Eigenschaft gelten trotzdem.
    • Glyphen: Alle Glyphen wurden aktualisiert. Die Erholzeiten nach der Verwendung sind jetzt wie vorgesehen.
    • Glyphe der Verjüngung: Diese Glyphe heilt jetzt den Tiergefährten des Waldläufers.
    • Wassergeist: Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Skalierung des Heilungseffektes des Wassergeists bei einem Angriff verhinderte.
    • Spinnen – Giftgas: Die Dauer dieses Felds wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht. Das Feld gewährt bei jedem Puls Gift. Das Gift wird jetzt in Form eines Angriffs zugefügt, der nicht geblockt werden kann, anstelle einer direkten Anwendung über die Verteidigung. Die Giftdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Moas – Schnabelhieb: Die Angriffsreichweite dieser Fertigkeit wurde von 130 auf 170 erhöht.
    • Moas – Rasender Angriff: Dieser Angriff wird jetzt doppelt so schnell ausgeführt. Auf diese Weise kann die Kreatur im Kampf schneller agieren. Die Anzahl der Angriffe wurde von 3 auf 4 erhöht. Verwundbarkeit wird jetzt mit jedem Treffer zugefügt anstelle einer direkten Anwendung auf das Ziel über die Verteidigung.
    • Roter Moa – Wütendes Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann.
    • Blauer Moa – Schützendes Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Weißer Moa – Eisiges Kreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann. Die Kühledauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Rosa Moa – Benommenheitskreischen: Die Nachwirkzeit dieser Tiergefährtenfertigkeit wurde um 2 Sekunden reduziert, damit die Kreatur schneller am Kampf teilnehmen kann.
    • Schwarzer Moa – Benommenheitskreischen: Diese Fertigkeit verursacht jetzt bis zu dreimal Benommenheit in einem Abstand von 1 Sekunde. Die Benommenheitsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde pro Treffer reduziert.
    • Schwein – Wühlen: Die Wiederaufladezeit aller Wühlen-Fertigkeiten wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Schwein – Zermalmen: Die Blutungs-Stapel pro Treffer wurden von 1 auf 2 erhöht. Die Gesamtanzahl der Stapel beträgt 4, wenn beide Angriffe ihr Ziel treffen.
    • Schwein – Brutaler Sturmangriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Raubkatzen – Zermalmen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Lindwurm – Liebscheschlag: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Lindwurm – Zuschnappen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Wildhunde – Verkrüppelnder Sprung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Wildhunde – Brutaler Sturmangriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Schutzzauber: Die Erholzeit im PvP wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Schwäche durch Blocken oder Ausweichen.
    • Tierwächter: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
    • Halt Wache!: Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 33 % reduziert.
    • Druide – Glyphen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeiten der Glyphe-Fertigkeiten bei Grundform und Himmlischer Form unterschieden.

    Nekromant
    Nekromanten erhalten bei dieser Aktualisierung in erster Linie Verbesserungen des Spielkomforts. Unser Ziel bestand darin, Basisfähigkeiten sowie die typischen Fähigkeiten für Haupthandwaffen und Todesschleier zu verbessern, zusammen mit dem spektralen Hilfsfertigkeitentyp. Auch „Erhebt Euch!" hat größere Änderungen erfahren, da wir beobachten konnten, dass die Schadensreduzierung durch Diener in vielen Szenarien zu stark war.

    • Leben abzapfen: Die Kanalisierungszeit dieser Fertigkeit wurde von 3,75 auf 2,75 Sekunden reduziert.
    • Schreckliche Klauen: Die Kanalisierungszeit dieser Fertigkeit wurde von 2,25 auf 1,75 Sekunden reduziert.
    • Böse Spirale: Diese Fertigkeit löst jetzt die korrekte Anzahl von Wirbel-Komboabschlüssen aus.
    • Zeichen des Schreckens: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit auf die volle Erholzeit sprang, wenn sie unterbrochen wurde.
    • Spektralgriff: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden gesenkt.
    • Spektralgang: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden gesenkt.
    • Spektralrüstung: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden gesenkt. Die Eigenschaftsversion bleibt unverändert. Eine fehlerhafte Fertigkeitsbeschreibung wurde entfernt.
    • Fleisch-Golem – Sturmangriff: Die Anzahl der Stabilitätsstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Benutzung der Fertigkeit befreit den Golem jetzt auch von Immobilisierung.
    • Rückenschauer: Diese Fertigkeit wird jetzt rund 0,25 Sekunden schneller gewirkt als bislang.
    • Lebensexplosion: Der höhere Schadenswert dieser Fertigkeit wird jetzt auf alle Distanzen verursacht, nicht nur auf kurze Distanz.
    • Blut ist Kraft: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 4 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 8 auf 10, die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    • „Erhebt Euch!": Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 33 % verringert. Die Lebenspunkte von Wankenden Schrecken wurden um 25 % reduziert. Diener haben jetzt eine um 20 % geringere Zähigkeit.
    • Siegel des Untodes: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
    • Unheilige Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft auf die Erholzeit sprang, selbst wenn die Lebenskraft des Spielers zu gering war, um in den Todesschleier einzutreten.
    • Boshafter Geist: Die Version des Unheiligen Schmauses, den diese Eigenschaft ausführt, bezieht jetzt den Waffenschaden des Spielers ein.

    Mesmer
    Bei dieser Aktualisierung erhält der Mesmer vor allem Änderungen seiner Basis-Hilfsfertigkeiten. Sowohl Trügerischer Entzauberer als auch die Verteidiger-Fertigkeiten entfalten jetzt schon beim Zaubern Wirkung. Das erhöht den sofortigen Nutzen und die Hilfsfertigkeit unterscheidet sich besser von der Eigenschaft „Mentale Verteidigung". Auch der letzte Abpraller der Spiegelklinge ist zurück und bietet Kraft-Builds höheren Schaden.

    • Spiegelklinge: Die Anzahl der mit diesem Angriff erzeugten Abpraller wurde von 3 auf 4 erhöht.
    • Das Prestige: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde für 3 Sekunden von 1 auf 3 erhöht.
    • Illusionärer Magier: Die Wiederaufladezeit für den Angriff des Magiers wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht, die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden gesenkt. Die Geschossgeschwindigkeit für den Angriff des Magiers wurde um 33 % erhöht.
    • Siegel der Mitternacht: Diese Fertigkeit führt jetzt einen Angriff aus, der nicht geblockt werden kann, und wendet durch Ausweichen keine Blindheit mehr an. Zusätzlich zum Blenden von Gegnern wendet die Fertigkeit 10 Stapel Verwundbarkeit sowie Verkrüppeln für 5 Sekunden an.
    • Spiegelbilder: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Arkaner Diebstahl: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Mantra der Ablenkung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit zwischen Nutzungen wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Mantra der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Mantra der Konzentration: Die Stabilitätsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden pro Aktivierung erhöht.
    • Trügerischer Verteidiger: Diese Hilfsfertigkeit gewährt jetzt in einem Radius um den Mesmer für 4 Sekunden Schutz. Die Schadensreduzierung durch diese Illusion wurde von 50 % auf 33 % verringert.
    • Trügerischer Entzauberer: Diese Hilfsfertigkeit führt beim anfänglichen Wirken jetzt einen zusätzlichen Angriff aus und entfernt in einem Radius um das Ziel Segen von Gegnern sowie Zustände von Verbündeten.
    • Trügerische Beschleunigung: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionärer Rächer funktionierte.
    • Gedächtnisecho: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde hinsichtlich der Dauer von Gedächtnisecho aktualisiert.
    • Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft vermerkt die interne Erholzeit für die Anwendung von Konfusion jetzt getrennt nach Zielen. Die beim Ausweichen erhaltene Blindheit wendet jetzt auch korrekt Konfusion an.
    • Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft wendet nicht mehr Siegel der Inspiration an, wenn das Wirken von Trugbildern unterbrochen wird.