Sesa ist TdM. Herzlichen Glückwunsch! ![]()
Beiträge von Wraith
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Digital River, ArenaNets Anbieter für Rechnungsstellung, führt am Sonntag Wartungsarbeiten am Buchungsservice durch. Es kann daher zu Verzögerungen bei Käufen von GW2 und Edelsteinen kommen.
Am Sonntag, dem 15. Mai, wird es auf Grund von geplanten Wartungsarbeiten bei unserem Abrechnungsanbieter zu Verzögerungen beim Erhalt von Benachrichtigungen für Email-Bestätigungen kommen. Während dieser Zeit können Käufe weiterhin in Auftrag gegeben und abgeschlossen werden. Betroffen sind Käufe auf buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Die Maßnahme hat keine Auswirkung auf die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.
Zu folgender Zeit:- Beginn: 16:00 Uhr MESZ (7:00 Uhr PDT)
- Ende: 23:00 Uhr MESZ (14:00 Uhr PDT)
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Mai-2016/first#post498154
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Erst kürzlich kam die Kritik auf, es würde nicht genügend für WvW-Umfragen geworben. Daher hier die kurze Info: Es gibt eine neue Umfrage zur WvW-Punktevergabe! Zur Auswahl stehen folgende Punkte:
- Die Punktevergabe für Ziele in Relation zur Aufwertungsstufe setzen (mittel)
- Punktetick-Timer auf 5 Minuten stellen (gering)
- Die Punktevergabe in Relation zur aktuellen Aktivität und Bevölkerung setzen (groß)
- Angleichen der Punktevergabe für Aktionen, bei denen keine Punkte pro Tick vergeben werden (gering)
- Punktevergabe für das Einnehmen von Zielen einführen (gering)
- Features bereitstellen, mit deren Hilfe Teams mit hohem Punkterückstand besser aufholen können (mittel)
- Keine Vorlieben
Hier geht es direkt zur aktuellen Umfrage. (Bitte beachtet, dass Ihr Euch zum Abgeben Eurer Stimme in Euren GW2-Account einloggen müsst. Prüft daher bitte unbedingt vor dem Einloggen nach, ob es sich wirklich um eine Domain von ArenaNet handelt [also arena.net oder guildwars2.com].)
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…g-am-13-Mai-Punktevergabe
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Wie ArenaNet im offiziellen Forum mitgeteilt hat, hat sich ein Großteil der Spieler für ein Ende der Belohnungspfad-Beta im WvW vortiert und die Pfade für gut befunden. Es soll noch kleinere Feinabstimmungen geben, bevor die Beta endgültig beendet wird.
The poll has ended! The finals votes were:
Yes 68.03%
No 13.06%
Don’t count my vote 18.91%
We calculated the votes by removing all the votes that voted for “Don’t count my vote” which made the final percentages:
Yes 83.90%
No 16.10%
Since ‘yes’ won by more than 75%, we will be finalizing all polish and feedback items and preparing reward tracks so they can be removed from beta! Thank you to everyone who voted and left feedback!Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…-Closed/first#post6149866
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Verstehe ich das richtig: Du spielst ein Rang 4 Fraktal und bekommst alle 4 Belohnungstruhen für die Ränge 1 bis 4?
Kurz gesagt: ja.
(Und damit muss man nur 5 Fraktale pro Tag für alle Belohnungen spielen. Oder eben 3 für den Großteil der Truhen.) -
Hallo Skarpak,
bei der von Dir beschriebenen Funktion handelt es sich um eine Standardfunktion des Woltlab Burning Boards 4.1. Tatsächlich wird die Anzahl an Benachrichtigungen eingeblendet und kein Ausrufezeichen. Weitere Infos zu dem Benachrichtigungssystem findest Du in der zugehörigen Produktvorstellung von Woltlab.
Laut Woltlab werden die Sessions etwa alle 30 Minuten auf Aktivität überprüft und in dem Zuge Benachrichtigungen aktualisiert. Eine Modifizierung der Sessionlänge kann zu ungewollten QoL-Einbußen in der alltäglichen Nutzung des Forums führen und würde die Serverlast erhöhen. Zusätzlich wären die endgültigen Auswirkungen erst im Livebetrieb testbar und würden damit möglicherweise alle Nutzer beeinträchtigen.
Das Skript, welches das Favicon ändert und Benachrichtigungen anzeigt, werden wir unangetastet zu lassen. Es gehört in der aktuellen Form zu den Grundbausteinen des WBB. Eine Änderung würde Updatevorgänge voraussichtlich stören, eine manuelle (Nach-)Pflege des modifizierten Skripts notwendig machen und unsere Techniker stärker binden.Übrigens: Wenn Du einen Thread aufrufst, in dem Du erwähnt wurdest, etc. wird die jeweilige Benachrichtigung „abgezogen“ (also oben im Favicon -1). Sollte dies nicht klappen, liegt vermutlich ein Fehler in der Skriptausführung Deines Browsers vor.
Mit freundlichen Grüßen
i.V. Wraith
Vereinsvorstand und Forenadministration -
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Hallo miteinander! Wie ihr sicher wisst, haben sich bei der letzten Abstimmung die Verbesserungen bei der Punktevergabe gegen allgemeine Verbesserungen durchgesetzt. Daher möchten wir euch genauer erläutern, was das bedeutet.
Es gibt mehrere bedeutende Gründe, warum wir die Punktevergabe verbessern wollen:- Die Notwendigkeit einer Präsenz rund um die Uhr soll verringert werden, indem die Auswirkungen des Cappings zu weniger stark besuchten Zeiten („Night-Capping“) reduziert werden.
- Es ist nicht gerecht, wenn sich die Zeiten, in denen die Anzahl der aktiven Spieler am geringsten ist, am stärksten auf die Punktevergabe auswirken.
- Natürlich möchten wir die Spieler, die zu diesen Zeiten spielen, nicht verstimmen. Deshalb werden wir der Teilnahme zu weniger stark frequentierten Zeiten weiterhin Beachtung schenken. Sie wird jedoch nicht mehr der Hauptfaktor bei der Entscheidung sein, welche Welt ein Matchup gewinnt.
- Die Anzahl der Matches mit enormer Punktedifferenz soll verringert werden.
- Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, wenn euer Team nach nur einem Tag 100.000 Punkte zurückliegt.
- Spieler sollen eine realistische Möglichkeit zum Aufholen erhalten.
- Matches werden häufig in den ersten paar Tagen entschieden. Dies führt dazu, dass sich Spiele in den letzten Tagen sinnlos anfühlen.
- In Verbindung mit dem Ausgleich der Bevölkerungszahlen ermöglicht uns eine verbesserte Punktevergabe eine gerechtere Bestimmung des Siegers eines Matches. Dadurch wird auch die Belohnung der Spieler gerechter.
- Momentan können wir keine wertvollen Belohnungen vergeben, da die meisten Matchups bereits vor Spielbeginn entschieden sind.
Ich werde im Folgenden darauf eingehen, wie wir diese Ziele erreichen wollen.
Änderungen am Match-System:- Matches, die eine Woche andauern, werden in zweistündige Teilmatches, die sogenannten „Gefechte“ aufgeteilt.
- Die Kriegspunktzahl entscheidet über den Sieg in einem Gefecht.
- Je nach Platzierung erhaltet ihr in Gefechten unterschiedlich viele Siegpunkte.
- Siegpunkte bestimmen den Sieger eines Matches.
- Am Ende eines Gefechts wird die Kriegspunktzahl zurückgesetzt. Der Kartenzustand bleibt jedoch unverändert.
Vorteile
- Für den Sieg eines Gefechts erhaltet ihr dieselbe Anzahl an Siegpunkten, egal ob ihr mit einer kleinen oder großen Differenz gewonnen habt.
- Dadurch gehen Punktegewinn- und -verlust nicht zu weit auseinander, was unterlegenen Welten die Chance zum Aufholen bietet.
- Für Teams wird es nach wie vor interessant sein, so viele Teilmatches wie möglich zu gewinnen. Die Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten bleibt also wichtig, dominiert den Wettkampf aber nicht mehr so stark.
Potenzielle (kontroverse) zusätzliche Änderung:
- Die oben genannten Änderungen sollen die Bedeutung der Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten verringern. Sie könnte jedoch noch immer überbewertet sein. Für diesen Fall gibt es bereits Pläne für ein zusätzliches System (über das dann abgestimmt wird).
- Es handelt sich um das „Aktionsstufe – Siegpunktmultiplikator“-System*.
- Nach diesem System werden die für Gefechte vergebenen Siegpunkte je nach Kartenbevölkerung und Tageszeit multipliziert.
- Während der Hauptzeiten würde der Multiplikator immer das Maximum (3) betragen.
- In den Nebenzeiten könnte der Multiplikator je nach Aktivitätsniveau auch auf 2 oder 1 fallen.
- Um die Fairness des Systems gegenüber Spielern der weniger frequentierten Zeiten zu gewährleisten, ist es wichtig, die Kartenbevölkerung als Faktor zu berücksichtigen. Auch die Tageszeit ist als Faktor von Bedeutung. Auf diese Weise können Siegerteams daran gehindert werden, den Punktemultiplikator durch Verlassen des WvW niedrig zu halten.
Letztes Gefecht
- Das Letzte Gefecht steht für den letzten Tag von Matchups, die eine Woche andauern.
- Während des Letzten Gefechts werden die Siegpunkte aus Gefechtsplatzierungen multipliziert.
- Somit wird der letzte Tag des Matches genau so spannend wie der erste. Außerdem dient dieses Feature als Comeback-System für Teams mit Rückstand.
- Der Punktetick-Timer wurde von 15 auf 5 Minuten reduziert.*
- Dadurch wird gewährleistet, dass jedes Ziel mindestens einen Punktetick gewährt, bevor es von einem anderen Team eingenommen werden kann.
- Die Punkte für das Einnehmen von Zielen werden um ein Drittel reduziert, da die Punktevergabe dreimal häufiger geschieht als zuvor. Dadurch bleibt das Verhältnis der Punkte aus allen Quellen gleich.
- Belohnungspfad-Punkte werden ebenfalls dreimal so häufig vergeben und um ein Drittel reduziert.
Höhere Punktezahl für aufgewertete Ziele
- Die Punkte pro Tick steigen mit jedem Zielaufwertungsrang.
- Das soll einen Anreiz schaffen, aufgewertete Ziele zu verteidigen und die aufgewerteten Ziele von Gegnern anzugreifen.
Punkte für das Einnehmen von Zielen
- Für das Einnehmen von Zielen erhaltet ihr sofort Punkte.
- Ist das Ziel aufgewertet, erhaltet ihr zusätzliche Punkte.
Punkte pro besiegtem Feind
- Die Anzahl der Punkt für das Besiegen von Gegnern wird erhöht und trägt somit stärker zur Gesamtpunktzahl bei.
- Für das Besiegen von Gegnern könntet ihr in etwa 3 bis 5 Punkte anstelle von nur einem Punkt erhalten. Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.
- Die Kriegspunktzahl für das Besiegen von Karawanen, deren Ankunft und das Einnehmen von Wachposten sollte in ähnlichem Umfang wie das Besiegen von Gegnern angehoben werden.
UI
- Viele dieser neuen Systeme und Änderungen erfordern auch Anpassungen am UI. Schließlich sollen alle neuen Informationen angezeigt werden.
Belohnungen
- Sobald wir die Verbesserungen bei der Punktevergabe implementiert haben, können wir über Platzierungs-Belohnungen für Gefechte und Matches nachdenken.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…e-Punkte/first#post497856
- Die Notwendigkeit einer Präsenz rund um die Uhr soll verringert werden, indem die Auswirkungen des Cappings zu weniger stark besuchten Zeiten („Night-Capping“) reduziert werden.
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Liebe Community,
vielen Dank für die zahlreichen Glückwünsche und Kommentare zu unserem zweiten Geburtstag. Unter den zahlreichen Zusendungen haben wir drei Teilnehmer zufällig ausgewählt. Zusätzlich wurden unter den außerordentlichen Mitgliedern zwei Gewinner gezogen.
Je 400 Edelsteine gehen an folgende Community-Mitglieder:Darüber hinaus dürfen sich mushweed und AlxaWildsen über jeweils 400 Edelsteine freuen. Wir werden alle Gewinner zeitnah kontaktieren und die Preise übermitteln.
Herzlichen Glückwunsch an die fünf Gewinner und vielen Dank für Eure Teilnahme
Eure GW2Community -
Hallo Bati,
vielen Dank für Deine Nachfrage und Anregung. Eine Funktion, um spezifische Threads oder Beiträge auszublenden, existiert momentan nicht. Uns ist momentan keine gangbare Lösung für einzelne Threads bekannt.
Momentan stehen Dir zwei Möglichkeiten zur Verfügung:
- Du klickst regelmäßig auf den kleinen Haken oben rechts in den Breadcrumbs (z.B. auf der Seite ungelesene Beiträge), sobald alle für Dich interessanten Themen angeschaut sind.
- Du deaktivierst bestimmte Forenkategorien. Per Direktlink kannst Du sie immer noch aufrufen, allerdings werden sie Dir nicht mehr angezeigt und Du erhältst auch keine Benachrichtigungen über neue Threads/Beiträge in der jeweiligen Kategorie. Die Funktion verbirgt sich hinter dem linken der fünf kleinen Breadcrumb-Symbole in der Boardübersicht, welches den Namen Foren an/aus trägt.
Wir hoffen, dass Dir diese Funktionen zunächst weiterhelfen,
Deine GW2Community -
Der Punkt der Punktevergabe hat knapp gewonnen. Und nun soll es wohl eine weitere Umfrage geben, die diesen Punkt weiter einschränkt. https://forum-en.guildwars2.co…-04-28/page/4#post6137688
Ich hatte gehofft, dass alle genannten Unterpunkte bearbeitet werden.
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Fehlerbehebungen:
- Wahrsagerin Jacinda sind die Schreibwaren ausgegangen und sie wird nicht länger Post an Spieler verschicken, die Löwenstein betreten.
- Ein Fehler am nordöstlichen Turm in den Alpinen Grenzlanden wurde behoben, der dazu führte, dass das Metalltor zum falschen Zeitpunkt erschien.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Waffen, die vom Inventar mit einem Doppelklick ausgerüstet wurden, erst ein Waffenwechsel durchgeführt und dann die Waffe in einem verfügbaren Slot ausgerüstet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das bei der Eventkette „Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren." gelegentlich zu Verzögerungen führte.
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Verspätete Notes
Welt gegen Welt- Die Messschwelle für die Teilnahme an Belohnungen wurde um 20% reduziert. Dadurch können Spieler höhere Teilnahmeränge schneller erreichen.
- Die gewährten Belohnungspfad-Punkte wurden um 25 Punkte pro Teilnahmerang erhöht.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Die Kugel des Aufstiegs in der Geisterwacht wurde aktualisiert, damit ihre Verwandlung entfernt wird, sobald die Kugel fallengelassen wird.
Fraktale
- Ein Absturz wurde behoben, der verursacht wurde, wenn Spieler den Schwierigkeitsgrad-Einstellungs-Sequenzer im Observatorium Nebelsperre benutzten.
Aktivitäten
- Das Krebs-Wurfspiel wurde wieder der Rotation Täglicher Aktivitäten hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bündel im Krebs-Wurfspiel nicht funktionierten.
Legendäre Reise - Die „Rote Sonnenblume" für die Sammlung „Kudzu I: Der Experimentelle Langbogen" wird jetzt nur noch einmal pro Account abgeworfen.
Schlachtzüge
- Gewebte Bänder, die von Faultierion abgeworfen werden, sind nicht länger einzigartig.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Mai-2016/first#post497495
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Fehlerbehebung:
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass Nahrungsgegenstände, die vom Permanenten mobilen Versorger verkauft werden, in PvP-Matches benutzt werden konnten.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Mai-2016/first#post497378
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Liebe Community,
Ihr habt euch die letzten Tage die Bild-Einsendungen zu dem Wörm-Screenshotwettbewerb angeschaut und gevotet. Danke an alle Spieler, die mitgemacht haben, sowohl Voter als auch Einsender. Jeder hat mit seinem Foto, das er eingesendet hat, Kreativität gezeigt. Mit Euren Likes habt Ihr die Gewinner gewählt und nun wird es Zeit, Euch hier und jetzt die Sieger von unserem Fotowettbewerb präsentieren zu dürfen.
Platz 1: Shiny Mob.1750
Gewinn: Chaos-Axt Skin
Platz 2: Ava
Gewinn: Fürst Taeres Schatten
Platz 3: Mandy
Gewinn: Mini Schwarzer Moa
Der zufällig ausgeloste Zusatzpreis, ein handgezeichnetes Bild von Shadowmaker Serenity, geht an Laidback. Herzlichen Glückwunsch!
Alle nominierten Bilder könnt ihr euch jederzeit hier nochmal anschauen: Galerie des Fotowettbewerbs
Danke an alle, die mitgemacht haben und ihr Bild eingesendet haben.Viel Spaß und wir sehen uns beim Wörm
Euer Wörm-Team -
Das kann man ja sehr heiß waschen^^
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Liebe Community, liebe Besucher,
über zwei Jahre ist es mittlerweile her, dass gw2ts.de seine Pforten öffnete und nun feiern wir den zweiten Geburtstag unserer GW2Community. Im vergangenen Jahr hat sich eine Menge ereignet – zuviel, als dass es hier erwähnt werden könnte. Einige Meilensteine haben wir im Weihnachtsgruß erwähnt. Doch auch seit Weihnachten hat sich einiges getan. Unser Eventsektor konnte ausgebaut werden, wir feierten den Welteventtag, veranstalteten eine Ostereiersuche mit vielen Preisen und begehen jetzt den zweiten Geburtstag.
Mit einer Feier und Sonderevents ist es längst nicht getan. Wir möchten an dieser Stelle „Danke“ sagen für zwei Jahre GW2Community. Zwei Jahre voller Events, zwei Jahre Unterhaltungen in TS und Forum. Zwei Jahre, in welchen Ihr alle der GW2Community durch Eure Teilnahme und Euren Besuch ein Gesicht, eine Stimme und einen Charakter gegeben habt. Nicht vergessen wollen wir diejenigen, die für unsere Gemeinschaft ehrenamtlich Zeit aufbringen, indem sie Grafiken zeichnen, Events organisieren, Server aktualisieren, Bücher führen, Radiosendungen aufnehmen und so viel mehr! Besonders bedanken möchten wir uns bei all den Spielerinnen und Spielern, welche ihr Geld in die Hand nehmen und an den Verein spenden. Vielen Dank an Euch, die Ihr es uns möglich macht, Server zu betreiben, Lizenzen zu bezahlen und Preise von Gewinnspielen zu verschicken!
Am 20. April haben wir angekündigt, dass in diesem Jahr nicht die GW2Community Geschenke zum Geburtstag bekommt – sondern Ihr! In zahlreichen Ingame-Sonderevents gab es Preise zu gewinnen. Luftballon-Wette und Fotowettbewerb sind noch nicht abgeschlossen und auch in diesem Thread halten wir einige Leckerbissen für Euch bereit!
Unter allen Mitgliedern der GW2Community, die in diesem Thread schreiben und gratulieren, Ihre Wünsche fürs kommende gemeinsame Jahr nennen oder einfach Danke sagen, verlosen wir drei 400er-Edelstein-Codes für den Edelsteinshop in Guild Wars 2. Wenn das kein Grund zum Feiern ist! Euer Kommentar muss bis zum 07.05.2016 um 23:59 Uhr hier in den Thread geschrieben werden. Die Gewinner werden zufällig aus allen Teilnehmern gezogen (Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, Mitglieder des Vereinsvorstands sind von der Teilnahme ausgeschlossen).
5x 400 Edelsteine
zu gewinnen!
Darüber hinaus verlosen wir zwei 400er-Edelstein-Codes unter allen Community-Mitgliedern, die zwischen dem 01.05.2016 und dem 07.05.2016 außerordentliches Mitglied des Vereins sind. Den Status eines außerordentlichen Mitglieds erhält man, wenn man innerhalb der letzten 31 Tage eine Spende an „GW2Community - dein deutschsprachiger Guild Wars 2 Verein“ entrichtet hat. Falls Ihr die GW2Community monetär unterstützen wollt, so findet Ihr hier weitere Infos zu Spenden und Vereinsmitgliedschaft. Zur Teilnahme an der Verlosung unter den außerordentlichen Mitgliedern ist es zudem notwendig, dass uns Euer Forenname bekannt ist. Bei den oben verlinkten vorgegebenen Spenden via PayPal wird er uns automatisch mitgeteilt. Solltet Ihr jedoch eine individuelle Spende an unser Sparkassen- oder PayPal-Konto schicken, so vergesst keinesfalls Euren Forennamen im Verwendungszweck zu nennen! Als Gewinner werden zufällig zwei Personen aus den oben beschriebenen Mitgliedern ermittelt werden (Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, Mitglieder des Vereinsvorstands sind von der Teilnahme ausgeschlossen).Die Bekanntgabe aller Gewinner erfolgt ab dem 09.05.2016 hier im Forum. Nach der Bekanntgabe haben alle Gewinner sieben (7) Tage Zeit, um den Gewinn zu beanspruchen. Erfolgt keine Beanspruchung, so verfällt der Gewinn. Wir wünschen Euch viel Glück bei den laufenden Gewinnspielen und weiterhin viel Spaß in der GW2Community!
Euer Vereinsvorstand von „GW2Community - dein deutschsprachiger Guild Wars 2 Verein“
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Liebe Community,
wir sind aus unserem Winterschlaf erwacht! Am Donnerstag, dem 05. Mai, setzen wir uns um 17 Uhr zum 33. Runden Tisch zusammen. Wir sprechen über das Quartals-Update vom 19. April 2016 und wollen alle drei Spielbereiche betrachten!
Wir haben eine allumfassende Umfrage verfasst: Runder Tisch Umfrage
Die Themen dazu halten sich grundsätzlich an die Patch-Notes. Die Umfrage wurde zum ersten Mal beim Runden Tisch mit Limesurvey statt Google Docs erstellt. Diese Änderung bringt für Euch keine Veränderung, lediglich den Vorteil, dass Ihr jetzt während des Ausfüllens speichern und später fortfahren könnt (sofern Ihr den Browser-Cache speichert, dieses nicht löscht und am gleichen PC / Laptop bleibt)!
Euer Feedback könnt Ihr neben der Umfrage auch auf Facebook, in Forenthreads, per Konversationen oder TS-Gesprächen an uns herantragen. Wir übergeben dieses dann an Ramon Domke, unseren Guild Wars 2-Community Manager und diskutieren gemeinsam mit Euch die oben genannten, ausgewählten Punkte! Bei der Fülle der Informationen und der Tatsache, dass alle drei Spielbereiche Ihr Feedback live diskutieren sollten, hoffen wir auf Eure Zusammenarbeit und VORARBEIT anstatt live nebensächliche Fragen anzusprechen.
Ihr habt die Chance im TS-Channel auf gw2ts.de mitzureden. Falls Ihr jedoch durch Arbeit, Urlaub oder sonstige Gründe verhindert seid, werdet Ihr den Radio-Stream auch in Ruhe im Archiv nacherleben können.
Eine herzliche Einladung an alle!
Euer Runder Tisch-Team -
Liebe Community,
die Luftballon-Wette geht dem Ende entgegen. Wie viele Ballons habt Ihr schon gefunden und habt Ihr euch schon für die Sonderverlosung qualifiziert? Falls nein, so klickt fleißig weiter! Neben der Sonderverlosung gibt es auch für die Erstplatzierten unter Euch zahlreiche Preise. Dafür müssen wir lediglich gemeinsam die Luftballon-Wette gewinnen, indem wir möglichst viele Luftballons zum Platzen bringen. An dieser Stelle möchten wir Euch die Top 10 der Gewinne vorstellen, die der Hohe Rat als Wetteinsatz gesetzt hat:
- Platz: 1 T-Shirt mit GW2-Motiv (Größe L) + 1 signiertes Notizbuch + 1 Schlüsselband
- Platz: 1 T-Shirt mit GW2-Motiv (Größe XL) + 1 Artbook + 1 Schlüsselband
- Platz: 1 T-Shirt mit GW2-Motiv (Größe L) + 1 GW2-Mauspad + 1 Schlüsselband
- Platz: 1 Notizbuch + 1 Schlüsselband
- Platz: 1 Notizbuch + 1 Schlüsselband
- Platz: 1 Skin für Spektral-Langbogen
- Platz: 1 Skin für Spektral-Schwert
- Platz: 1 Skin für Spektral-Großschwert
- Platz: 1 Skin für Spektral-Axt
- Platz: 1 Damastflicken-Bausatz
Ihr seht also: Mitmachen lohnt sich – und das nicht nur für die ersten 10 Teilnehmer! Insgesamt sind 55 Preise im Gewinnpool. Also legt noch mal los, bringt Luftballons zum Platzen und sichert euch Euren Gewinn zum 2. Geburtstag der GW2Community!
Mit Euch gewinnen wir die Luftballon-Wette gegen den Hohen Rat!
Eure GW2Community -
Ich frage mich viel mehr, wie man nicht #2 anklicken kann.
![A.M.I. Question [?]](https://gw2community.de/images/smilies/gw2community/amiQuestion.png)
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Zur Auswahl stehen folgende zwei Bereiche:
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Allgemeine Änderungen im WvW
- Hinzufügen einer Option zur Verbesserung der Übersichtlichkeit von Namensschildern
- Hinzufügen eines kartenübergreifenden Team-Chats
- Hinzufügen von Hinweisen mit Zielübersicht
- Hinzufügen eines visuellen Effekts für Gerechte Empörung bei Kartenmarkierungen
- Hinzufügen von schwebenden Anzeigen beim Verdienen von Punkten für die Kriegspunktzahl
- Hinzufügen einer glitzernden Spur beim Verdienen von WEP
- Hinzufügen einer Kartenebene zur Gebietskontrolle
- Annahme von Vorschlägen aus der Community
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Verbesserungen bei der Punktevergabe im WvW
- Verringerung der Auswirkungen des Night-Cappings
- Verkleinerung der Kluft zwischen Punktegewinn und -verlust, damit unterlegene Teams sich erholen können
- Anpassung der Punkte für Ziele an die Aufwertungsstufe
- Anpassung der Punkte für das Einnehmen von Zielen
- Angleichen der Punktevergabe für Aktivitäten, bei denen keine Punkte pro Tick vergeben werden
- Annahme von Vorschlägen aus der Community
- Keine Vorlieben
Das Ergebnis zum Zeitpunkt dieses Posts sieht wie folgt aus (und ist unter diesem Link einzusehen):
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Allgemeine Änderungen im WvW