Moderative Information:
Der Thread wurde in den korrekten Bereich verschoben.
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Fehlerbehebungen:
- Geistertal
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Töten eines neuen Bosses die entsprechenden Boss-Belohnungen nicht wie vorgesehen beim Händler freigeschaltet wurden.
- Schlachtzug-Händler verkaufen jetzt ordnungsgemäß Truhen mit Mittleren Wämsern.
- Erlösungspass
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Opferung" gelegentlich angeschlagene oder besiegte Spieler anvisierte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Faultierion willkürlich und ohne Vorwarnung zurückgesetzt wurde.
- Kontrollpunkte sind jetzt ordnungsgemäß in den Ruinen gesetzt, wenn Spieler den Schlachtzug nach Abschluss des Events „Erschlagt die Banditen in den Ruinen." betreten.
- In Faultierions Bau wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler auf den Trümmern des Höhleneingangs stehen und Faultierion von dort angreifen konnten.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…-rz-2016/first#post491925
Alles anzeigen08.03.2016 *
*Verspätete Notes:
Allgemeine Fehlerbehebungen, Feinschliff, Spielbalance
- Geistertal
- Allgemein
- Spieler können sekundäre Boss-Erfolge jetzt direkt beim ersten Sieg über einen Boss erhalten. Ursprünglich wurde von Spielern ein zweiter Sieg gefordert, um diese zu erhalten.
- Strukturiertes PvP
- Beide Kanalisierungen für „Meditation der Wildheit" wurden von der PvP-Karte „Tempel des stillen Sturms" entfernt, um das Tempo und den gesamten Kartenablauf zu verbessern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bei der Erstellung von Mesmer-Klonen der Stufenaufstiegseffekt abgespielt wurde, wenn der legendäre PvP-Rucksack „Der Aufstieg" ausgerüstet war.
- Beim legendären PvP-Rucksack “Der Aufstieg” wurden Optionen für Attribut-Boni hinzugefügt:
- Wachsam
- Kommandierend
- Marodierend
- Reckenhaft
- Minnesängerisch
- Wandersmännisch
- Wegbereiterisch
- Viperhaft
- Die Zielanzeige wurde geändert, sodass unwichtige Effekte beim Betrachten von Spielern ausgeblendet werden.
- Belohnungssymbole wurden im Zuschauer-Modus entfernt.
- Die Registerkarte „Nebel-Champions" in der PvP-Build-Übersicht wurde im Zuschauer-Modus deaktiviert, da die Informationen über den verfolgten Spieler nicht korrekt dargestellt wurden.
- Spieler, die sich in derselben Gruppe oder Gilde befinden, besitzen jetzt im PvP keine blauen oder braunen Markierungen mehr.
- Welt gegen Welt
- Das Meta-Event „In die Oase" im Wüsten-Grenzlande wurde wegen seiner Auswirkung auf die Performance der restlichen Karte deaktiviert.
- Die damit verbundenen Gilden-Missionen wurden ebenfalls deaktiviert. Falls eine Gilde eine leichte, mittelschwere oder schwere Oasen-Mission gestartet hat, wird diese neugestartet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Fertigkeiten des Gilden-Schildgenerators kürzer ausgefallen sind als geplant war.
- Belohnungen
- Es wurden infundierte Versionen der Rückengegenstände Tasche des Lichtbringers, Tasche des Magisters und Tasche des Kriegsmeisters hinzugefügt.
- Kontakte und LFG
- Alle Spieler in einer Gruppe werben jetzt für die Gruppe in der Gruppensuche-Übersicht.
- Die Beschreibung und das Fähnchen der ausgewählten Sprache werden jetzt von Anfang an korrekt in der Werbeanzeige dargestellt.
- EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
- Die täglichen Angebote im März gehen weiter. Heute kann der dauerhafte Passierschein des Luftschiffkapitäns in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop für 800 Edelsteine erworben werden. Eine Ersparnis von 20 %!
Fehlerbehebungen (10. März):
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Chat-Sprechblasen im Spiel dargestellt werden konnten.
- Verschiedene Server-Abstürze wurden behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…-rz-2016/first#post491831
Um eine Gleichberechtigung aller Gesuchthreads zu ermöglichen, sind alle Nutzer angehalten, keine Diskussionen und Unterhaltungen in den Gesuchthreads zu führen. Der Fairness halber schließen wir diesen Thread bis zum 20. März (in dieser Zeit ist es der Gilde nicht erlaubt, einen weiteren Thread zu eröffnen).
Wir konnten das Problem bisher nicht reproduzieren.
Bitte überprüft, ob das TS-Verzeichnis und entsprechende Unterverzeichnisse schreibgeschützt sind. Von Interesse ist natürlich der Speicherort, an dem der Cache liegt (je nach Installation in %appdata% oder im Installationsverzeichnis). Der gw2ts hat die Server-ID eEhtSnkrdGF0d0lKcnZYeEZPS0VRdDYvMW04PQ==.
Letztendlich bezeichnet es den sogenannten Schneeball-Effekt: https://de.wikipedia.org/wiki/Schneeballeffekt
Alles anzeigenMit dem heutigen Update hat der zweite Schlachtzugflügel „Erlösungspass“ ins Spiel gefunden. Wie auch schon im ersten Flügel, gibt es im neuen Raid aufgestiegene Waffen mit besonderen Skins und einige neue Miniaturen. Neben diesen gibt es auch noch einige Ringe und Accessoires mit auswählbaren Werten, sowie einen unendlichen Trank des Faultierrauplings. Wir haben mit Unterstützung von ArenaNet eine Galerie der Waffen und Minis für Euch zusammenstellen können.
Waffen
Faultierjagd-Hammer – EN: Sloth-Hunting Hammer
Faultierion-Abbild (Fokus) – EN: Slothasor Effigy (Focus)
Matthias' Stab – EN: Matthias's Staff
Weißer-Mantel-Entzweier (Großschwert) – EN: White Mantle Sunderer (Greatsword)
Weißer-Mantel-Großbogen (Langbogen) – EN: White Mantle Greatbow
Weißer-Mantel-Kurzbogen – EN: White Mantle Short Bow
Weißer-Mantel-Holzhammer (Streitkolben) – EN: White Mantle Gavel (Mace)
Weißer-Mantel-Bollwerk (Schild) – EN: White Mantle Bulwark (Shield)
Weißer-Mantel-Clairon (Kriegshorn) – EN: White Mantle Bulge (Warhorn)
Weißer-Mantel-Pistole – EN: White Mantle Pistol
Weißer-Mantel-Brenner (Fackel) – EN: White Mantle Censer (Torch)
Miniaturen
Mini Faultierraupling
EN: Mini SlublingMini Faultierion
EN: Mini SlothasorMini Berg
EN: Mini BergMini Zane
EN: Mini ZaneMini Narella
EN: Mini NarellaMini Matthias-Abscheulichkeit
EN: Mini Matthias Abomination
Alles anzeigenIn der Nacht zu Samstag fand eine Fragerunde an die Entwickler auf Reddit statt, von welcher wir möglichst viele Antworten live für Euch übersetzt und zusammengetragen haben (siehe hier). Nun hat Ramon Domke eine offizielle Version der Antworten in deutscher Sprache im offiziellen Forum veröffentlicht und sich auf gleichem Wege bei Tiscan, Guildnews und uns für die Übertragung der Antworten ins Deutsche bedankt. Im Folgenden findet Ihr das offizielle Statement:
In der Nacht von Freitag auf Samstag, hat das ArenaNet-Team auf Reddit ein sogenanntes AMA (Ask me anything) veranstaltet, bei dem die Entwickler auf verschiedenste Fragen der Community geantwortet haben. Zur Einleitung wurde dabei von Mike O’Brien angekündigt, dass Colin Johanson das Team verlassen und er selbst vorerst die Arbeit als Game Director übernehmen wird. Neben Mike waren die Entwickler Steven Waller, Stephen Clarke-Willson, John Corpening, Hugh Norfolk, Crystal Reid, Paul Ella, Jon Olsen, Nellie Hughes, Sean Hughes, Shai Liu, Tyler Bearce, Leah Hoyer, James Ackley, Steve Thompson, Roy Cornacher, Ester Sauter, Lance HotchLiebsche und John Smith mit dabei.
Jeder Entwickler hat Antworten auf unterschiedliche Bereiche gegeben. Inhaltlich ging es um die Lebendige Welt Staffel 3, das kommende Quartalsupdate, PvP, WvW und einiges mehr. Wir haben alles wichtigen Informationen für euch zusammengefasst.
Quartals-Update und Heart of Thorns
- Das Quartalsupdate im April soll den Grind-Faktor von Heart of Thorns verringern und die Belohnungen verbessern.
- Während die jetzigen Karten die Spieler eher dazu treiben, große Welt-Events abzuschließen, soll zukünftig auch darauf geachtet werden, dass Spieler mehr zum Erkunden haben und dafür belohnt werden.
Lebendige Welt Staffel 3
- Die Lebendige Welt Staffel 3 soll voraussichtlich im laufe des zweiten Quartals beginnen. Sie wird aber erst nach dem Release des dritten Schlachtzug-Flügels erscheinen
- Es werden möglicherweise sowohl auf alten als auch neuen Karten dauerhafte Änderungen der Welt zu sehen sein.
- Die Lebendige Welt Staffel 3 wird da weitergehen, wo HoT aufgehört hat (Rata Novus, das Ei…).
- LWS3 erfordert HoT.
- Es wird eine Möglichkeit eröffnen, für Spieler die keine Schlachtzüge spielen, Rüstung / Waffen (auch Aufgestiegenes) mit Attributkombinationen zu erlangen, die es nur in den Schlchlachtzügen gibt.
Verlise und Fraktale
- Fraktale sollen im Fokus bleiben, es wird aber auch auf die Verlis-Belohnungen einen Blick geworfen.
- Der Belohnungen-Nerf in den Verlisen war nicht nötig, aber sie haben momentan zu wenig Personal.
- Es wird keine neuen Verliese zur Zeit geben.
- Das legendäre Rückenteil wird unabhängig von den Fraktal Ranglisten sein.
- An neuen Fraktalen wird gearbeitet, sowie an Verbesserungen für die Fraktale als Spielmodus an sich.
- An neuen Instabilitäten wird gearbeitet, die die derzeitigen langsam ersetzen werden.
- Keine Abenteuer von Rytlock in den Fraktalen, da sie zu storylastig sind.
- Am Abaddon Fraktal wird nicht gearbeitet, vielleicht später.
- Es werden nach Wegen gesucht, bestehende Bosse in Fraktale einzubauen, jedoch werden sie kein Copy-Paste.
- Bevorstehende Änderungen werden hoffentlich im nächsten Update kommen aber sie machen keine Versprechungen.
- Überarbeitung der täglichen Erfolge ist geplant.
- Pläne die Mechaniken der Fraktale interessanter zu gestalten. Einige Mechaniken werden von den Schlachtzügen geborgt.
- Es werden Wege gesucht die Belohnungen von Fraktalen nicht einzig auf Glück basierend zu vergeben.
- Pläne für eine Überarbeitung der Qual und des Qual-Widerstands, jedoch erst viel später.
- Es gibt keine Pläne für eine Wiedereinführung der 4-Insel-Mechanik; Pläne für eine Erhöhung der Droprate für Aufgestiegenes; Bernstein-Quantendipole dürften eigentlich nicht undroppbar sein; die Arbeit an den Fraktal-Ranglisten wurde wieder aufgeschoben (eine Alternative ist geplant aber derzeitige Baustellen kommen zuerst dran).
- Das legendäre Rückenteil wird einen einzigartigen Gleiter-Skin freischalten.
- Neue Fraktale sind in einem frühen Prototypstatus und werden nicht im April-Update erwartet.
Schlachtzüge
- Der dritte Flügel wird entweder im Mai oder Juni veröffentlicht.
- Das Team welches an den Schlachtzügen arbeitet ist kleiner als das der Lebendingen Welt. Am Salvation Pass haben 5 bis 6 Leute die letzten vier Monate Vollzeit gearbeitet.
- Für den ersten Schlachtzug waren von vornherein drei Flügel geplant. Es waren schon vorher einige Sachen in der Planung. Momentan hat es den Anschein als würde sich vollkommen auf den Schlachtzug konzentriert werden dies ist jedoch Falsch, das Team hatte lediglich etwas Vorsprung im Vergleich zu den anderen Teams.
- Schlachtzüge in MMOs sind high-end Content ausgelegt für Hardcore Spieler. Wen man jedoch die Aktivität der GW2 Spieler mit anderen Spielen vergleicht, fällt auf das diese bei Guild Wars 2 höher ist. Dies liegt anscheinend daran wie das Fortschritt System von Guild Wars 2 aufgebaut ist.
- Es Arbeiten mehrere Teams an einer Vielzahl an Inhalten für Guild Wars 2 und die Schlachtzüge sind nur ein Teil davon. In Zukunft können wir mehr Inhalte mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden erwarten.
- Mit Staffel 3 der Lebendigen Welt soll spielern, die nicht an Schlachtzügen teilnehmen, eine Möglichkeit geboten werden Einfacher Aufgestiegene Rüstung zu erhalten. Auch solche, die es bis jetzt nur in Schlachtzügen gibt, wie Aufgestiegene Schmuckstücke mit HoT-Werten.
- Für einige Erfolge im Salvation Pass müsst ihr die Bosse auf eine andere Art und Weise angehen. Somit soll Spielern eine Möglichkeit geboten werden die Encounter herausfordernder zu machen.
- Kommende Schlachtzugs-Flügel können sich in der Anzahl der Bosse unterscheiden je nachdem wie komplex es ist diese zu entwickeln und zu designen. Dennoch soll versucht werden die Schlachtzüge möglichst auf dem gleichen Niveau zu halten.
- Es ist nicht geplant einen Finalen Boss zu haben, der erst bekämpft werden kann, wenn alle drei Flügel Abgeschlossen wurden.
- Für das Erschaffen eines Legendären Rüstungsteils wird jeweils eine Gabe der Handwerkskunst benötigt. An der Anzahl der Legendären Einsicht, die ihr pro Gegenstand benötigt, wird noch experimentiert. Wenn ihr Regelmäßig und erfolgreich den Schlachtzug abgeschlossen habt, solltet ihr aber genügend davon haben.
- Es soll keine 5-Man Variante oder einen einfachen Modus für die Schlachtzüge geben. Es wird daran gearbeitet Schlachtzüge in das Tool zur Gruppensuche einzubauen, um das Finden einer Gruppe zu erleichtern.
- Der zweite Schlachtzug befindet sich bereits in einer frühen Phase der Planung.
Gegenstände
- Es gibt regelmäßig Diskussionen über die Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Rüstungen. Knappe Kleidungssets für Männlicher Charakter werden diskutiert.
- Es wird daran gearbeitet die Apostel und Stammes-Rüstungssets, welche man früher im PvP erspielen konnte, wieder erhältlich zu machen.
- Mit dem Update im April soll es leichter werden die neuen HoT Rüstungen zu erhalten.
- Rüstungsset zu erstellen ist ein langwieriger und aufwendiger Prozess, weswegen es nur so wenig neue Sets in HoT gab. In Zukunft soll es aber mehr erspielbare Rüstungen geben.
- Es dauert 10 mal länger ein Rüstungsset zu erstellen, als ein Kleidungsset.
- Rüstungsset sollen durch Aktivitäten im Spiel verdient werden, wie es zum Beispiel der Fall mit der Legendären Rüstung in den Schlachtzügen ist. Es ist nicht geplant die Legendäre Rüstung auf anderem Weg zu erhalten.
Legendäre Waffen
- Sie arbeiten daran, aber es gibt keinen Zeitrahmen wann sie fertig sind.
- Besondere Aufmerksamkeit werden den Probleme gewidmet, die mit dem Einfügen der neuen legendären Waffen aufgetreten sind.
- Die 13 verbleibenden Waffen sind in den verschiedenen Stadien von Konzept, Modellierung und Design; die am Fortgeschrittenen sind der Kurzbogen und der Streitkolben.
- Die neuen legendären Waffen werden, sobald sie fertig sind in Paketen veröffentlicht.
- Die Probleme mit den verschmolzenen Edelsteinen werden untersucht.
PvP
- Sie sind sich bewusst, dass es einige frustrierende Match-Ups während der Startphase der zweiten Staffel gab und arbeiten daran Verbesserungen für Staffel 3 zu gewährleisten.
- Der MMR (Match Making Algorithmus) ist nicht niedrig genug eingestellt, wenn man gegen höher gewertete Spieler verliert.
- Alte Ranglisten werden nicht wiederkommen, dafür gibt es nun die legendäre Division.
- Es gibt keine Pläne für ein Wettsystem.
- Der MMR wird für kleinere Matchmaking Entscheidungen benutzt aber funktioniert nicht wirklich als Entscheidungsträger in welche Division ein Spieler technisch gesehen gehört.
- Das Team wiegt ab, was man während der Pausen zwischen den Saisons machen könnte.
- Sie wollen neue Karten für Eroberung und Festung erstellen, wollen aber zuerst die bestehenden Karten verbessern.
- Der Hof wird nicht für ungewertete und gewertete Spiele zurückkehren.
- Es gibt keine Pläne für Teams größer als 5v5; ebenso nicht 1v1 oder 2v2.
- Sie glauben, dass individuelle Meta-Perioden gut fürs PVP sind. Jedoch war die große Änderung des Meta’s für viele Spieler zu frustrierend. Sie sind willens die Mid-Season frisch zu halten, werden aber nicht konstant das Meta während einer Season ändern.
- Das Einreihen in die Warteschlange für das PVP außerhalb des Herz der Nebels hat technische Grenzen.
WvW
- Sie ändern einige der Kernarchitekturkomponenten um in Zukunft eine gute Basis für mehr Flexibilität zu haben.
- Sie können keine Einblicke geben, wann bestimmte Dinge im WvW geändert werden aber als erstes erhalten wir Updates die sich mit der Balance der Bevölkerungsdichte und den Belohnungen auseinandersetzen. Später folgt die Punkteverteilung usw. Es wird einen Blog Post in naher Zukunft geben, wenn sie bereit sind mit uns darüber zu reden.
- Sie arbeiten an Änderungen des Layouts für die Wüsten Grenzländer; z.B. einfachere Navigation, reduzierung der Sichtweitenblockers, reduzierung und Beseitigen kritischer Flaschenhälse, reduzierung der Gebiete für einen tödlichen Sturz usw. Es gibt durchaus Absichten die alten Grenzländer zurückzubringen, jedoch gibt es derzeit keine Unterstützung dafür sie in die alte Rotation zurückzubringen. Es sind dafür sehr viele Updates notwendig um sie auf die neuen Features von HoT anzupassen.
- Entwickler Tyler B. hat sechs Jahre Erfahrung in der Entwicklung des WvWs und zusätzliche Erfahrung auf diesem Gebiet.
- Die derzeitige Hauptpriorität ist es, die nicht balancierte Bevölkerungsdichte zu beheben. Dies ist der Hauptgrund für das blockieren aller anderen signifikanten Updates.
- Die Entwickler waren zu sehr darauf fixiert ein WvW 2.0 zu erschaffen, in dem sie immer mehr Dinge einbauen wollten, um es besser und toller zu machen. Das führte zu Verschiebungen.
- Sie werden nun die Blockade bereinigen und sich darauf fokussieren veröffentlichbare Teile so schnell wie möglich auf die Live Server zu spielen.
- Sie werden bereit sein über kommende Änderungen zu reden, wenn der Blog Post über den ersten großen Teil der WvW Updates veröffentlich ist.
- In einer Live-Beta ist das Beta-Feature auf Live Servern spielbar, genauso wie es mit den HoT-Beta Wochenenden war.
- Jeder wird die Möglichkeit haben am Beta Test teilzunehmen.
- Der Plan ist es, das WvW Update in kleinen Patchen zu veröffentlichen um möglichst viel Spieler Feedback zu erhalten.
- Der Grund für das Verlegen der WvW Reset-Zeiten auf Samstag war, das sie freitags ein Updates veröffentlichten und es das WvW beinträchtigen konnte.
Balanceänderungen von Klassen / Test
- Es gibt ein Team, welches an den Fähigkeiten arbeitet. Sie konzentrieren sich auf das Gleichgewicht der aktuellen Fähigkeiten, zusätzlich zu den neuen Spieler-Fähigkeiten.
- Interne Test sind eine Mischung aus Dev / Q.A. / Tester und einige Automatisierungen.
- Wenn die Entwickler die Änderungen für Klassen besprechen, schauen sie auf eine Vielzahl von Bereichen, um festzulegen, was passieren soll. Es werden verschiedene Daten aus vielen Bereichen des Spiels, Feedback von einer Vielzahl von Quellen (eure eingeschlossen) zusammen mit den Tabellenvergleichen und Erfahrungen verwendet. Darüber hinaus haben sie Meetings mit jedem Feature-Team um Themen zu besprechen, welche dann untersucht und zu denen Lösungen entwickelt werden. Sie balancen aus sehr vielen verschiedenen Perspektiven: PvP, Raids, Fraktale, WvW roaming/Gruppenspiel, casual (offene Welt) und Kartenübergreifende Aktionen.
- Die Entwickler sind nicht komplett gegen das Trennen von Fähigkeiten (und deren Stärke) zwischen den verschiedenen Spielmodi, aber es bringt eine Menge Mehraufwand zu jeder Balance und Design-Entscheidung. Es ist nicht vom Tisch und dies ist etwas, was sie in Zukunft nutzen könnten.
Features
- Extended Experience (z. B. Begleit-Apps oder Webdienste) hat nie wirklich in der Form existiert wie es im Blogpost erwähnt war. Das Team welches daran arbeitet wurde umstrukturiert, um den Fokus auf andere Dinge zu legen. Erwartet nicht, dass etwas was der damalige Blogpost verspricht geliefert wird, es ist keine gute Nutzung ihrer Zeit. Sie entschieden schon vor längerer Zeit, dass es viel besser wäre, die Community für die Extended Experience zu haben, als es intern zu machen.
- Character-Rendering-API ist immer noch ein „das wäre toll“ Ziel
- Es ist ein neuer „Bug-Tracker“ angedacht, welcher die Prozesse transparenter machen soll. Dieser wird die Bugs, an welchen gearbeitet wird, hervorheben, um die Kommunikation zwischen QA und Kundenbasis zu verbessern.
- Keine Pläne für Grafik-Enging-Updates.
- Die Entwickler arbeiten an einer „echten“ Mac Version von GW2, aber bis jetzt ist diese immer beim Loginscreeen gecrashed.
- Mit der ersten Mac-Version wurde einfach die Windows-Version gehostet. Es handelt sich dabei nicht um eine Echte Mac-Anwendung.
- Gilden-Hymnen waren nicht komplett ausgefeilt, weswegen sie nicht mit dem HoT-Release kamen. Sie wollen es, aber es arbeitet momentan niemand aktiv daran.
- Megaserver sind im Grunde GW1 Bezirke, nur automatisch. Die Frage der Megaserver im Zusammenhang mit Gilden zu lösen ist schwer.
- Die Probleme der Mega-Server sind ein schwieriges Thema. Das Taxi-System ist nicht dafür konzipiert, um die Hauptmethode zu sein, auf einer Karte mit seinen Freunden zu landen. Davon abgesehen, glauben sie nicht, dass wenn sie diese Option beseitigen, irgendwelche Vorteile daraus entstehen würden. Es gibt wenige große Probleme mit Megaservern. Es kann an dieser Stelle nicht genau gesagt werden, wie das endgültige Ergebnis sein wird, aber es wird gesagt, dass es besser sein wird. Es wird bereit mehrere Monate daran gearbeitet. Das neue System wird weniger zufällig.
- Der Schlüsselbund (keyring) ist ein schöner Vorschlag, aber sie haben bereit alle Hände voll mit anderen Dingen zu tun.
- Sie haben mit öffentlichen Testservern experimentiert und mussten 2 Probleme feststellen: 1) ein großer Teil ist Story bezogen und somit nicht geeignet für einen öffentlichen Test-Server und 2) die Ergebnisse daraus stimmen nicht mit dem überein, was später live gespielt/gesehen werden kann. Stattdessen haben sie ein System entwickelt, welches auch für HoT benutzt wurde, wo Beta-Test-Charaktere auf den Live-Servern in einer Art Sandbox eingeschlossen sind. Sie untersuchen diese Methode weiter, sodass sie Test-Server ähnliche Dinge Live im Spiel machen können, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen.
- Keine Pläne für Luftkampf. Sie mögen es, aber arbeiten an anderen Dingen.
Sonstiges
- Colin verlässt das Team, da er ein neues Angebot wahrnimmt, welches ihm erlaubt, seine Familie mehr zu sehen und seine Frau bei einem Projekt zu unterstützen.
- Ein Game Director koordiniert alles, stellt langfristige Ausrichtung / Ziele, setzt Grundsteine, welche Teams nutzen um Entscheidungen zu treffen und im Wesentlichen stellt er sicher, dass das fertige Produkt mehr ist als die Summe aller Teile.
- Offizielle Design-Wettbewerbe sind eine gute Idee, welche das Team besprechen wird.
- Waffen-Design-Wettbewerbe wie in GW1 sind schwierig, aufgrund rechtlicher Probleme, welche einschränken wer teilnehmen kann und da es eine Menge Arbeit sein kann, dies zu implementieren. Das Team wird dieses Thema gern später besprechen.
- Der ursprüngliche Designer des Crafting-Systems hat mit dem Gedanken des Fischens gespielt, da er es sehr gern mochte. Leider hatten sie dennoch nie den Plan es wirklich einzubauen und der Designer hat das Unternehmen auch vor 5 Jahren verlassen. Obwohl dieser Designer sogar der Ehemann der aktuellen Crafting-Designerin ist, scheint es dennoch in naher Zukunft nicht ins Spiel zu kommen.
- Roy ist Teamchef und arbeitet an Kreatueren und der “ Erweiterung.
- QA hatte beim Start eine große Gruppe von 60 Leuten, welche nun aber kleiner ist.
- Der schwierigste Teil beim Schreiben von Musik für dieses Spiel ist es sicherzustellen, dass es dem Vorhaben das restlichen Teams entspricht, von den Künstlern über den Autoren bis hin zu den Designern. Die andere Schwierigkeit ist, dass es sich „Guild Wars-y“ anfühlt. Es gibt Raum um zu wachsen und zu expandieren, aber sie sind sich gewahr von Jeremy Soules Erbe und was er für eine Bedeutung in der Welt von GW hat.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…der-Community-Beantwortet
Liebe Community,
die gamescom wird vom 18.-21. August 2016 für alle Besucher ihre Tore öffnen. Seit dem 02. März könnt Ihr die Eintrittskarten auf der offiziellen Seite gamescom.de erwerben. Bis zum 31. März gibt es Karten zum vergünstigten Preis. Für eine Tageskarte unter der Woche zahlt Ihr 12,00 EUR (ermäßigt 7,00 EUR) und für einen Tag am Wochenende 16,00 EUR (ermäßigt 11,00 EUR). Ab dem 01. April erhöhen sich die Preise pro Tageskarte um 1-2 EUR und natürlich gilt: Nur solange der Vorrat reicht. Alle Infos zu den Besuchertickets findet Ihr hier.
Natürlich werden auch in diesem Jahr wieder einige bekannte Gesichter und Stimmen der GW2Community auf der gamescom vertreten sein. Egal ob Teammitglied oder Eventspieler – wir freuen uns, Euch auf der Spielemesse zu treffen und persönlich kennenzulernen!
Euer GW2Community-Team
Ich habe zahlreiche Antworten hinzugefügt und mache nun Schluss für heute. Falls noch was dazu kommt, sagt bitte Bescheid
Reddit ist definitiv zu unübersichtlich für sowas.
€dit: Vielen Dank an AlxaWildsen für die Sortierung ![]()
Ich glaube das war es erstmal. Falls ich was im Reddit-Chaos übersehen habe, dann postet es bitte hier. Ich ergänze dann oben.
Alles anzeigenMike O'Brien hält momentan eine Fragerunde auf reddit ab. Jeder Nutzer kann dort Fragen an ihn und das GW2-Entwickler-Team stellen. Wir haben hier einige der Antworten auf die gestellten Fragen für Euch:
ArenaNet
- Colin wird ArenaNet verlassen und Mike wünscht ihm alles Gute.
- Mike wird Colin vermissen.
- Colin verlässt ArenaNet, um näher bei seiner Familie zu wohnen und etwas Neues zu probieren.
- Gaile und Rubi spielen nach eigener Aussage mehrere Stunden pro Tag GW2.
- Das QA Team war nach Launch sehr groß (~60 Mitarbeiter) und ist seitdem etwas verschlankt worden.
- Falls Ihr einen Job bei ArenaNet sucht, schaut auf arena.net/
Fraktale
- ArenaNet arbeitet an neuen Fraktalen und möchte den Spielmodus darüber hinaus weiter verbessern.
- Es gibt Ideen, damit die Spieler nicht die 7 schnellsten Fraktale + 2 Dailies machen.
- Fraktale sollen zeitlich für jeden machbar sein und daher pro Lauf etwa 15 Minuten dauern.
- Einige Änderungen an den Fraktalen werden es mit etwas Glück ins Q2 Update schaffen.
- Der legendäre Fraktalrücken soll eher früher als später veröffentlicht werden.
- Es gibt Pläne die Droprate für aufgestiegene Gegenstände in den Fraktalen zu erhöhen.
- Die Phiolen/Batzen/Scherben droppen genauso häufig wie früher (allerdings von normalen Gegnern und die sind im Sumpf selten).
- Es ist unbeabsichtigt, dass Bernstein-Quantendipole kaum droppen.
- Sumpf und Duo (Feurige Allianz Boss Fraktal) sollen nicht generft werden. ANet mag es allerdings nicht, dass hauptsächlich die beiden Fraktale gespielt werden.
- Der Plan für Fraktal-Leaderboards wurde fallengelassen.
- Es wird an neuen Instabilitäten gearbeitet.
- Qual und Qual-Widerstand soll in ferner Zukunft überarbeitet werden.
- Es ist unbekannt, ob der Moosmann verheiratet ist. Wir sollen ihn fragen.
Raid
- Einige Bossbegegnungen des dritten Schlachtzugflügels sind in spielbarem Zustand und es sieht großartig aus.
- Im 2. Schlachtzugflügel gibt es mehr Bosse als Faultierion.
- Die Flügel werden in Bezug auf die Zahl der Bossbegegnungen variieren. Diese hängen von der Komplexität von Entwicklung und Design ab. Alle Raids sollen jedoch eine gleichbleibende Größe haben.
- Im Erlösungspass wird die Erarbeitung von Erfolgen zu verschiedenen Bosskampf-Szenarien führen. ArenaNet möchte damit eine Möglichkeit testen die Kämpfe noch schwieriger zu gestalten.
- Es ist momentan nicht geplant, einen "casual modus" einzuführen.
- Die Belohnungen der Raids wurden um das Erarbeiten der Legendären Rüstung angelegt. Dementsprechend sollen die Rüstungen durch Raids erhalten werden.
- Rubi hat das Geistertal (Schlachtzug) bisher noch nicht komplett abgeschlossen, möchte dies jedoch noch tun.
- Man sucht nach Wegen die Raids ins LFG zu integrieren.
- Raids haben keine Priorität gegenüber anderen Spielinhalten.
- Raids sind für die eher auf schwierige Dinge ausgelegten Spieler designed. Analysen haben jedoch gezeigt, dass die Teilnahme an Raids von mehr Spielern erfolgt, als in anderen Spielen (an denen ANet-Mitarbeiter gearbeitet haben).
- Es gibt keine Pläne für Raids für fünf Personen.
- Am Erlösungspass haben 5-6 Leute für 4 Monate gearbeitet. Ein paar Wenige haben ab und zu zugearbeitet. Normalerweise arbeiten die Mitarbeiter an zwei Raidflügeln gleichzeitig.
- Mit einem GM Account könnte man die Raids afk erledigen. Aber das würde keinen Spaß machen und niemanden wird GM-Funktionen zum Cheaten nutzen.
- In ein paar Wochen werden wir ein Interview von Ree Soesbee bei einer fr. Fanseite geben.
- Gaile Gray freut sich über den Vorschlag zu einem Fashion Wettbewerb.
- Gaile würde auch gerne einen Waffen-Design-Wettbewerb machen. Jedoch sind die rechtlichen Anforderungen hoch und daher ist es nicht sicher, ob ein Wettbewerb kommt.
Verliese
- Verliese sollen nicht weiter entwickelt werden, man legt den Fokus auf Fraktale. Jedoch sollen die momentanen Verliesbelohnungen noch einmal betrachtet werden. Es gibt jedoch kein Dungeons-Team mehr.
PVP
- Man ist sich einiger frustrierender Match-Ups im sPvP zu Beginn der Season 2 bewusst und will dies in Season 3 besser machen.
- Aufgrund von technischen Aspekten ist es momentan nicht möglich außerhalb des PvP für ein Match zu queuen.
- ArenaNet arbeitet am Festungsmodus, um Probleme auf der aktuell einzigen Karte in den Griff zu bekommen.
- Es sollen zuerst existierende PvP Karten verbessert werden, bevor neue erstellt werden
- Es gibt keine Pläne für 1v1 oder 2v2 sPvP-Modi. Auch soll es keine Matches mit mehr als 5 Spielern pro Team geben
- Die alte Version der sPvP Leaderboards werden nicht zurückkehren. Es gibt jedoch Leaderboards zu den Top Ranked-Teams und Legendary Division-Spielern.
WvW
- Im WvW stehen viele Änderungen an, das Wann ist noch offen. Als erstes sollen die Belohnungen und das Bevölkerungsbalancing überarbeitet werden. Vor dem Update wird ein entsprechender Blogpost kommen.
- Mike möchte die WvW community nutzen, um die Prioritäten des Teams zu steuern.
- Es soll Betatests für WvW auf den Live-Servern geben, in welchen neue Funktionalitäten getestet werden. Dies soll nach dem April Update stattfinden. Im Notfall sind die Betatests schnell abschaltbar.
Living Story
- Alle lieben Chauncey und sind traurig, dass er nicht den ersten Platz geholt hat. Aber vielleicht hat Ellen Kiel auch ihren Job nicht gemacht.
- Die Lebendige Welt Staffel 3 startet im Quartalsupdate nach dem kommenden Schlachtzug-Release.
- Es wird in der Staffel 3 zu permanenten Änderungen in Tyria kommen.
- Staffel 3 erfordert HoT.
- ArenaNet mag das Erzählen von Geschichten in der offenen Welt (wie LS1) und betrachtet alle Wege, Geschichten zu erzählen.
- ArenaNet liebt es, die bestehende Hintergrundgeschichte in die neue Geschichte einzuarbeiten. Und Magie in Tyria ist weiter/größer als Drachen.
- ArenaNet diskutiert Pläne einen "Lore Modus" zu erstellen, in welchem man durch Instanzen laufen kann, ohne dass es Gegner und Erfolge gibt. Momentan gibt es jedoch keinen Plan einen solchen Modus zu implementieren.
- Die Ziele bei der Geschichtserzählung sind: Spannender Inhalt, Kombination von Gameplay und Story für ein gutes Spielerlebnis (instanziert und offene Welt), Verbindung von Fäden der verschiedenen Geschichten.
- Mit der Lebendigen Welt Staffel 3 sollen einige Probleme mit dem Erhalt der HoT Ausrüstung (4-Attribute) entschärft werden.
Sonstiges
- Die Super Adventure Box kommt „Someday!“, also einestages.
- Blaue und grüne Gegenstände spielen in der Ökonomie eine wichtige Rolle und eine Verminderung/Entfernung würde "standard player" negativ beeinflussen.
- HoT ist momentan nicht Einzelspieler freundlich. ANet arbeitet daran, dass es für verschiedene Spielstile „belohnender“ wird und man nicht mehr auf stundenlange Event-Zergs angewiesen ist.
- Neue Karten sollen sowohl frei erkundbar sein und gute Gruppenevents liefern. In HoT trifft eher letzteres zu und dies war nicht Anets Intention.
- Es gibt keine Infos zu einem GW3.
- Die „Extended Experience“ existierte nie, wie in dem Blogpost damals beschrieben. Das Team wurde abgezogen und ihm wurden andere Aufgaben zugewiesen. Tivac geht nicht davon aus, dass irgendwas aus dem Blogpost veröffentlicht werden wird. Die Extended Experience wurde zugunsten der API aufgegeben.
- Charakter-Rendering via API ist viel Arbeit und wird erstmal nicht kommen.
- Aus dem Spiel genommene Gegenstände (wie beispielsweise die Tribal Armor) werden zurückkehren.
- ArenaNet hält Rüstungssets für gute Belohnungen und diese sollen durch Spielen verdient werden.
- Es wird an weiteren legendären Waffen gearbeitet.
- Die Verfügbarkeit von Abenteuern soll im April Update verbessert werden.
Quelle: https://www.reddit.com/r/Guild…re_with_gw2_dev_team_ama/
GM Awesomeness hat in offiziellen Forum auf die Liste der bekannten Probleme aufmerksam gemacht. In dieser Liste werden durch Spieler gemeldete Bugs und der Status der Behebung niedergeschrieben. Eine Aktualisierung der Liste findet von Zeit zu Zeit statt, weiterhin gibt es die Listen in den vier angebotenen Sprachen (EN, DE, FR und ES). Jedoch sind nicht alle Listen auf dem gleichen Stand. Am aktuellsten dürfte die englischsprachige Version sein, die deutschsprachige Liste findet Ihr hier.
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…g-the-Known-Issue-Tracker
ArenaNet hat im Forum darauf hingewiesen, dass sie die aktuellen Probleme an den Megaservern untersuchen. Wie John Smith weiter ausführt, arbeiten sie an Behebungen für die den Problem zugrunde liegenden Fehler. Einige kleine Anpassungen konnten schon ins Spiel gebracht werden, andere werden erst im Laufe der nächsten Monate zur Verfügung stehen.
I’ve recently seen quite a few posts mentioning megaservers. As per standard business, I can’t say anything about release dates or future content, but I can say that we recognized that megaservers were a problem quite some time ago. At that time my squad joined up with the deific ~Susan and her team to begin work on the system. I wanted to tell you that we know there are problems and we’re fixing them. We’ve released some very minor changes already and there will be several phases of fixes applied over the next few months.
Quelle: https://forum-en.guildwars2.co…rvers-8/first#post6019618
Im entsprechenden Vergleich, wenn der Rest schon aufgestiegen ist.
Letztendlich braucht man für das tägliche Fraktalleben nur 109 AR. Sollte man keine asc Rüstung bauen (wollen/können), so braucht man eben eine Infusion mit +1 mehr (als im Vergleich zu einem "normalen" 150AR Set inkl. Rüstung). Und dann kann man in Ruhe asc Rüstung farmen, bis man schwarz wird ... bei dem neuen Dropglück.
Liebe Community,
auch dieses Jahr veranstaltet das Foostival den bekannten „Zeichne mir einen Quaggan“-Wettbewerb. Bitte entnehmt die notwendigen Bedingungen zu dem Wettbewerb der Ankündigung des Foostivals:
Alles anzeigenFoo ~ Der Wettbewerb „Zeichne mir einen Quaggan“ ist gestartet! Wie jedes Jahr gibt es für euch talentierte Quaggan-Zeichner wieder die Möglichkeit, uns eine Zeichnung eines Quaggans einzusenden (sendet hierfür eine E-Mail an [email='contact@foostival.fr'][/email]). Vergesst nicht, euren In-Game GW2-Namen mit anzugeben!
Die Foostival-Organisatoren werden von allen Einsendungen die 5 besten auswählen. Die Teilnehmer des Foostivals werden dann den Sieger küren!
Einsendeschluss ist der 18. März 2016, 23.59 Uhr (Pariser Zeit, die mit der deutschen identisch ist).
Viel Spaß und euch allen viel Erfolg!
Wenn sich die Mentalität zweier oder mehrerer Raidmitglieder so stark unterscheidet, sollte man nicht zusammen Raids spielen. Das führt auf allen Seiten nur zu Frust und Drama. Auch wenn es sich böse anhört: Spielt etwas anderes zusammen, wo ihr besser harmoniert (WvW, Weltevents, FotM, Dungeons, sPvP). Die Raids sind es nicht wert, dass die Gildengemeinschaft daran zerbricht. Oder aber die Abweichler reißen sich zusammen und ziehen mit an dem Strang, der zum Erfolg des Raids führt (halte ich jedoch für unwahrscheinlich).
Es wurden 27 Begriffe hinzugefügt und 2 Begriffe korrigiert, bzw. ergänzt. Wir freuen uns über weitere Zusendungen!
Wir werden die hier genannten Begriffe in der kommenden Woche hinzufügen. Bis dahin schreibt gerne weitere Abkürzungen & Co auf ![]()
Hallo,
ich suche Spieler, die Interesse an den täglichen Aufgaben der Fraktale haben und dieses Gesuch soll in erster Linie der Aufstockung meiner FL in diesem Bereich dienen. Durch meine Arbeit hier in der Community ist meine Spielzeit eingeschränkt. Daher möchte ich auch kein klassisches Stammteam, etc. aufbauen, welches sich jeden Tag zum Zeitpunkt X trifft. Falls Du dich hier meldest, wird es vorkommen, dass ich bei Dir anfrage, wenn ich den Daily-Run starten möchte. Ich hoffe, dass wir einen Pool von Spielern aufbauen können, die die FotM sicher beherrschen. Daher einige Anforderungen/Details:
Wenn obige Punkte auf Euch zutreffen und ihr damit einverstanden seid, dann meldet Euch gerne. Ansonsten meldet Euch bitte erst, wenn sie zutreffen.
Beste Grüße
Wraith