Beiträge von Wraith

    Li4vZmlsZXMvNzQvTmV3cy1IZWFkZXIvbmV3c19ndzIucG5n.png


    ArenaNet hat soeben einen dritten Stresstest für die neue WvW-Karte angekündigt. Mit etwas Glück habt Ihr eine Einladung zum Test erhalten. Schaut unbedingt in Euer E-Mail-Postfach!


    Zitat

    Unser dritter Stresstest der neuen WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“ startet am 8. September, um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT), und endet am 10. September, um 20.00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT). Wir haben die Anzahl der eingeladenen Teilnehmer noch einmal deutlich erhöht, also ruft eure E-Mails ab. Vielleicht habt ihr auch schon eine Einladung erhalten.


    Eine Geheimhaltungsvereinbarung gibt es bei diesem Test nicht. Die Teilnehmer dürfen nach Herzenslust Streams erstellen und über ihre Erfahrungen berichten. Werft einen Blick auf die Lieblingskanäle eurer Guild Wars 2-Streamer auf Twitch!


    Wir können es kaum erwarten, euch auf dem Schlachtfeld zu sehen!

    Li4vZmlsZXMvNzQvTmV3cy1IZWFkZXIvbmV3c19ndzIucG5n.png


    In „Points of Interest“ geht es am Freitag wieder um kommende Features in Guild Wars 2. Also schaltet ein und schaut euch das Gilden-Beanspruchungssystem live an! Einen ersten Eindruck von den Änderungen findet Ihr im zugehörigen Blogpost.


    Zitat

    Gastgeberin Rubi Bayer stellt euch diese Woche in „Points of Interest“ zusammen mit Tyler Bearce das Gilden-Beanspruchungssystem des WvW im Detail vor.


    Schaltet um 19:30 Uhr MESZ (10:30 Uhr PDT) zur Pre-Show mit mightyteapot, nerdkitten und anthonyacc ein. Nach der Sendung sorgen aurora_peachy, GameWithStorm und MMOINKS bis 23:30 Uhr MESZ (14:30 Uhr PDT) für Unterhaltung.


    Der Livestream von „Points of Interest“ beginnt am Freitag, dem 28. August, um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) auf unserem offiziellen Guild Wars 2 Twitch-Kanal.




    Hotfix vom 3. September
    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler fälschlicherweise eine Nachricht über Transfer-Beschränkungen erhalten haben, wenn diese überhaupt keinen Zugriff auf eine Gildenbank hatten.
    • Baupläne für WvW-Belagerungswaffen werden nun ins Spieler-Inventar gelegt, wenn sie zuvor auf den Boden fallen gelassen worden wären. Z.B. beim Wechseln von Waffen oder der Verwendung von Nicht-Kampf-Verwandlungen, oder in Zusammenhang mit einem anderen tragbaren Bündel.
    • Das Uhrwerk-Portalgerät funktioniert nun korrekt mit kostenlosen Accounts.
    • Ein Fehler wurde behoben durch den Transfer-Beschränkungen manchmal falsch angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler fälschlicherweise aus Benommenheit freikommen konnten.


    Ramon erläutert den Grund der Änderungen an den Blaupausen noch einmal in diesem Thread. So haben die Änderungen auf Golems keinen Effekt, sollen jedoch F2P-Spieler und Beta-Charaktere daran hindern, Blaupausen in das Live-System einzuschleusen und dadurch zu vervielfältigen.

    Stell dir einfach mal vor, man wüsste das grundsätzlich nicht, dass man Masteries braucht, um den Raid erfolgreich abzuschließen. Sprich du raidest dich (fiktive Zahl) 2 Stunden zum Endboss durch und stellst dann fest du kannst nicht gleiten also gg.
    Da würde ich einfach mal gerne die Gesichter der Spieler sehen^^


    Und genau der Punkt ist es, der solche Raids erfolgreich machen kann!


    1234 (fiktive Zahl) Gildenteams haben auf ganzer Linie versagt, Nummer 1235 schafft es. Dann gibt es ein großes "GZ" und Flames in allen GW2 Foren, irgendjemand hat sich nen Namen gemacht und es entsteht eine gesunde Konkurrenz :)

    Früher musste man sich auch mit Mechaniken vertraut machen. Ich erinnere mich nur zu gut an „Die Tiefe “ ein paar Tage nach Factions Release. Es ist nur fair, dass man am Anfang überrascht wird (und seien wir mal ehrlich: Nach 3 Runs steht bei Dulfy, Guildnews, Reddit und wahrscheinlich auch hier was man mitnehmen muss).

    Es wird natürlich Spieler geben, die "zu schwer" (man bemerke schwer/schwierig) schreien werden. Und es wird natürlich auch die Spieler geben, die das Spiel wirklich beherrschen. Die Schere geht an dieser Stelle weiter auseinander als arm/reich in Deutschland. Und die Frage ist dann: Welche Gruppe ist größer, attraktiver und muss eher zufrieden gestellt werden?


    Das wirklich Schlimme ist doch, dass heutzutage die Leute rumheulen, wenn sie zu schlecht sind. Und das sie nicht akzeptieren, dass sie schlecht sind, und nicht an sich selber arbeiten möchten. Generation facebook eben ... oder besser Einstellung/Haltung 2k15.

    Li4vZmlsZXMvNzQvTmV3cy1IZWFkZXIvbmV3c19ndzIucG5n.png


    Larry Everett von Massively Overpowered hatte auf der diesjährigen PAX Prime die Chance, Mike O’Brien, den Präsidenten von ArenaNet, zum Thema Free2Play und Buy2Play zu befragen. Seit der Ankündigung der Free2Play-Accounts am Wochenende rumort es in der Community. Viele Spieler fragen sich, ob ArenaNet nun den Weg vieler anderer Publisher gehen und von nun an alle Features an Mikrotransaktionen knüpfen wird.


    Zitat

    I look at free-to-play as a business model. We aren’t going to go back and redesign the business model. It’s not about monetizing free-to-player players. This is Guild Wars 2. Guild Wars 2 was designed as a buy-to-play game.


    O’Brien erteilt den Ängsten der Spieler eine klare Absage: Guild Wars 2 war immer als Kauftitel konzipiert und das Geschäftsmodell soll nicht auf Free2Play umgestellt werden. Zukünftig wird das Spiel jedoch direkt von ArenaNet und ohne das Zutun von NCSoft publiziert werden. Dies hat jedoch, so O’Brien, keinen Haken – es ändert sich lediglich der Vertriebsweg.


    Quelle: massivelyop.com

    Li4vZmlsZXMvNzQvTmV3cy1IZWFkZXIvbmV3c19ndzIucG5n.png


    Wie Ramon Domke soeben mitteilte, unterstützt ArenaNet die Außendarstellung Eurer Gilden! Informationen über den Gildennamen, präferierte Spielmodi, Heimatserver und mehr müsst Ihr dazu im offiziellen Forum posten. Zu späterer Zeit soll ein Blogpost mit entsprechenden Inhalten veröffentlicht werden und noch einmal auf die Gilden aufmerksam machen.


    Darüber hinaus berichtet Ramon von einem neuen Event, an welchem die Entwickler gearbeitet haben. Informationen gibt es im Laufe der Woche – jedoch lässt der Zusammenhang der beiden Themen vermuten, dass das Event besonders für Gilden (oder organisierte Spielergruppen) interessant sein wird.


    Übrigens: Auch in unserem Forum habt Ihr die Möglichkeit, Eure Gilde zu bewerben oder eine passende Gilde zu suchen. Darüber hinaus unterstützen wir aktive Gilden mit eigenen TS-Channeln und Forenbereichen.

    Li4vZmlsZXMvNzQvTmV3cy1IZWFkZXIvbmV3c19ndzIucG5n.png


    ArenaNet-Game-Designer fürs WvW beantwortet Fragen zur neu ins Spiel kommenden Karte und die Veränderungen, die sie mit sich bringt.

    Vor Kurzem hatte Lootballs die Gelegenheit, Tyler Bearce – einem WvW-Entwickler von ArenaNet, der an Kartendesign und -mechaniken arbeitet – zur neuen Grenzlande-Karte, den „Desert Borderlands“, zu befragen, die allen Spielern mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns zur Verfügung steht. Hier ist das Transkript der Fragen und Antworten:


    Frage:
    Was glaubst du, welchen Effekt die Verwendung von nichttragenden Wänden auf die Karte haben wird (d. h. Wände, die den Zugang zum Ziel nicht blockieren)?
    Antwort:
    Es ist ein Teil unseres Plans, Türmen eine größere strategische Bedeutung für die Karte zu verleihen, als nur ihre Punkte pro Runde. Die Spieler müssen entscheiden, ob es sich lohnt, einen großen Umweg um den Turm zu machen, ihn direkt zu belagern oder eine Abkürzung durch eine der schwächeren nichttragenden Wände zu brechen. Wir haben die nichttragenden Wände seit dem letzten Spieltest deutlich abgeschwächt.


    Frage:
    Letztes Jahr wurde in Livestreams enthüllt, dass im Dev-Client einmal jede WvW-Fähigkeit 10 Ränge hatte. Gibt es einen Grund für diese Planänderung, durch die nur Fähigkeiten mit 10 Rängen entfernt wurde?
    Antwort:
    Die Reduzierung der Pfade mit 10 Rängen ist eher ein Zufall als eine Änderung am Design-Paradigma. Pfade mit 10 Rängen waren einfach sehr schwach und waren nur deshalb noch gut, weil sie übermächtige 10-Rang-tiefe Vorteile boten. Wir haben immer noch Ideen, wie wir die anderen aufregenden Pfade erweitern können, es ist nur die Frage, welche Priorität das bei unserer zukünftigen Entwicklung des WvW hat.


    Frage:
    Kann und wird das Obsidianrefugium an das System vom Rand der Nebel angepasst werden, wo Überlauf-Karten (über das Match-up) erzeugt werden?
    Antwort:
    Ja, es ist möglich, dass das Obsidianrefugium wie der Rand der Nebel wird, aber das ist nicht einfach. Rand der Nebel erforderte viel maßgefertigte Arbeit, die nicht einfach auf andere Karten angewendet werden kann. Wir haben das auf dem Schirm als etwas, was wir irgendwann machen könnten, aber zurzeit hat es nicht die höchste Priorität.


    Frage:
    Gilden-Hallen-Arenen werden als Ort gesehen, wo man GvGs veranstalten kann. Gibt es einen Grund für die gewählten Dimensionen und glaubst du, dass der harte Kern der WvW-Spielerschaft (oft GvG-Spieler) sich wegen der Gilden-Hallen-Arenen reduzieren wird?
    Antwort:
    Ich war nicht involviert in die Entscheidung um Größe und Aussehen der Gilden-Hallen-Arenen, also kann ich nichts dazu sagen, warum eine bestimmte Größe gewählt wurde. Zum zweiten Teil der Frage: Ja, natürlich wird das Auswirkungen haben. Aber es ist schwer zu sagen, wie groß diese sein werden. Es ist ein Problem, dass, jedes Mal, wenn wir neue Arenen irgendwo im Spiel einfügen, sich weniger Spieler über die anderen Gebiete verteilen.


    Frage:
    Wäre es möglich, dass mit Heart of Thorns ein Endloser Trank der Ascalon-Magier eingeführt wird?
    Antwort:
    Vielleicht? Ich bin nicht direkt beteiligt an der Erstellung von Tränken, aber ich sehe keinen Grund, warum wir keine Endlos-Version machen sollten, abgesehen davon, dass wir kein Release hatten, bei dem es thematisch als Belohnung passen würde.


    Frage:
    Werden mit Heart of Thorns WvW-basierte legendäre Rücken-Gegenstände oder aufgestiegene Gegenstände eingeführt oder ein alternativer Verwendungszweck für Ehrenabzeichen?
    Antwort:
    Ich kann nicht über zukünftige Entwicklungspläne sprechen.


    Frage:
    Könntest du dir nach der Einführung des Ziel-Pings auf der Karte (Strg + T) eine zukünftige Erweiterung dazu vorstellen, um Belagerungswaffen auszuspähen (Belagerungswaffen zu markieren speichert sie auf der Karte)?
    Antwort:
    Möglich, das ist etwas, worüber wir gerade nachdenken. Wir haben bereits Änderungen in diese Richtung vorgenommen, die im nächsten öffentlichen WvW-Stresstest zu sehen sein werden. Wir warten erst mal ab, wie die Spieler darauf reagieren.


    Ein großes Dankeschön an Tyler für die Beantwortung der Fragen. Er hat bestätigt, dass wir Änderungen beim Spähen und Abschwächung von nichttragenden Wänden im nächsten öffentlichen WvW-Stresstest erleben werden sowie wohlbehaltene Antworten auf Spieler-Feedback und -Kritik vom letzten Event. Hoffentlich werden wir weiterhin diesen transparenten und Community-verbundenen Entwicklungsansatz im WvW noch bis lange nach Heart of Thorns erleben, wo das WvW die höchste Priorität bei der Entwicklung hat.


    [Vielen Dank an Naaruil für die Übersetzung. Das ist eine Hobby-Übersetzung und erhebt daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Korrektheit. Quelle: lootballs.com]

    Dann erstelle ich mir halt zig Accounts für Daily-Lorbeeren und die Ökonomie geht zugrunde...oder übersehe ich da irgendwas?


    Man könnte viel an den Accounts drehen. Kein Trading, keine Login-Belohnungen, sPvP nur bis Rank19, WvW Rank auf maximal 200. Oder aber man übernimmt das China-Modell in einer modifizierten Art und Weise.


    Ich glaube nicht, dass F2P-Accounts vollwertige GW2-Accs (Stand heute) sein werden.

    Hehlerware abzugeben ist mehr als gerechtfertigt.


    Jedoch sieht man an diesem Fall, dass die Accountpolitik auf technischer Seite kompliziert zu sein scheint. Anscheinend ist kein "Downgrade" von GW2:HoT auf GW2 möglich, nachdem einmal upgegraded wurde. Aber immerhin besteht die Möglichkeit der erneuten Freischaltung und es ist kein Lifetime-Ban (wie er bei Zahlungsschwierigkeiten hin und wieder auftritt).