Ach Du meine Güte. Wer ist denn bitte auf die Idee gekommen? WTF.
Beiträge von Wraith
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Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schwingen der Himmelsdonner-Adligen-Himmelsschuppe zu klein waren.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-58523
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Fehlerbehebung:
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-58461
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Hinweis: Es stehen noch keine offiziellen deutschsprachigen Notizen zur Verfügung.
Bug Fixes
- Fixed an issue that prevented a small number of affected players from being properly exempted from purchase requirements for exotic dungeon items. Following this hotfix, players who recently completed a dungeon story mode or explorable path for the first time will also be exempt.
- Fixed a server crash.
Quelle: https://en-forum.guildwars2.co…=comments#comment-1679285
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Waldläufer und Mech-Lenker
- Die Schaltflächen aktivierter Tiergefährten- und Mech-Fertigkeiten zeigen jetzt ebenso wie die Fertigkeiten von Spielercharakteren eine Erholzeit an, solange ein Tiergefährte oder Mech von harten Kontrolleffekten betroffen ist.
- Schaltflächen von Tiergefährten- und Mech-Fertigkeiten geben nun eine visuelle Rückmeldung, wenn Spieler sie aktivieren, während der Tiergefährte oder Mech in Reichweite des ausgewählten Ziels läuft. Zuvor erschien der visuelle Effekt erst, wenn der Tiergefährte oder Mech in Reichweite war und mit dem Wirken der Fertigkeit begann.
- Tiergefährten und Mechs reagieren jetzt sofort auf das Kommando „Bei Fuß!“ und nicht erst beim nächsten 1-Sekunden-Intervall des Servers.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-58385
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Hallo ExercikKr ,
der Verein nimmt noch Mitglieder auf! Das entsprechende Formular für Deinen Eintrittswunsch findest Du im ersten Beitrag: Der Verein öffnet seine Pforten
Dieses musst Du ausgefüllt an die angegebene Mailadresse senden und anschließend entscheidet der Verein über eine Aufnahme.
Beste Grüße
Wraith
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07.06.2022 – Nachträgliche Notes vom 7. Juni
Schlachtzüge
Übungsgelände der Spezialkräfte
- Segen des Pilz-Königs: Diese besondere Aktionsfertigkeit setzt nun Tiergefährten-Fertigkeiten korrekt zurück.
- Segen, die von Spielern gewirkt und aufrechterhalten werden, werden nicht mehr regelmäßig entfernt, wenn mit der Arena-Konsole interagiert wird.
- Der Client friert nicht mehr ein, wenn Segen aufgefrischt werden, solange die Heldenübersicht geöffnet ist.
- Der angeschlagene NSC, der auftaucht, wenn der Golem bestohlen wird, gewährt beim Wiederbeleben keine Erfahrungspunkte mehr.
- Immunität gegen Zustände und Direktschaden (Schlag) haben nun entsprechende Auslöser, damit sie den Golems hinzugefügt und von ihnen entfernt werden können.
Angriffsmissionen
- In der Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ läuft der Erzürnen-Timer des Herausforderungsmodus jetzt nicht mehr im normalen Modus.
- In der Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ wird der Mech-Reiter nun nicht mehr gelegentlich freundlich, wodurch der Fortschritt beim Besiegen verzögert wird.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-58376
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- Spaß am Event haben!
- 3/5 tägliche Festival-Erfolge machen, um den täglichen Meta-Erfolg zu erzielen (gibt nach 5 Tagen einen Skin für ein exklusives Waffenset). Wiederholbar
- Die jährlichen Erfolge machen, um AP und den jährlichen Skin (diesmal Stiefel) zu erspielen
- 300 Hologramme kann man schneller in der Arena als bei den Stampeden töten
- Bei den 5 Moas immer auf alle 5 setzen, damit man mit 5 Rennen auch 5 Siege einfährt
- Pinatas erscheinen erneut, wenn man auf eine neue Map-Instanz kommt
- Den wöchentlichen Erfolg sollte man mitnehmen, Jorzipan ist aktuell ca. 5 Gold wert
- Die normalen Dragon Bash-Erfolge machen. Viele davon gehen Hand in Hand mit den jährlichen Erfolgen.
- Zhaikritze essen (abgesehen vom tägl. Erfolg -> 25 stk) und Zhaikritze an Droburt den Geist füttern, sollte man ganz zum Schluss machen. Jenachdem, ob man die AP haben möchte oder nicht. Ggfs. ist es sinnvoller diese Erfolge aufzuschieben und Zhaikritze zu verkaufen oder Jorzipan herzustellen und zu verkaufen. Je nach Kurs.
- 3000 Event-Food zu verzehren kann man sich sparen (es sei denn, man möchte die AP haben)
- Das Rennen verinnerlichen
- Das Pinata-Abenteuer verinnerlichen und schließlich mehr als die 19 Pinatas für Gold in einem Run weghämmern.
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FOMO ist kein gutes Argument gegen neuen Content.

Meiner Meinung nach sollte neuer Content dauerhaft verfügbar und nicht Teil eines temporären Events sein.
Erweiterungen eines Events sind schön und gut. Allerdings sollte es sich dort eher um kurzweilige Inhalte (z.B. Minigames etc.) und nicht etwas storyrelevantes (siehe Living Story) handeln.
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Ich empfinde es als sehr entspannend, dass bei den wiederkehrenden Events gerade nicht 100 Neuigkeiten sind, denen man hinterher jagen kann (bzw. sich ggfs. genötigt fühlt dies zu tun). Und falls wirklich mal ein Skin dabei sein sollte, den man unbedingt haben will, kann man realistisch darauf hin arbeiten.
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Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Ätherklingen-Events an der Blutstrom-Küste weniger Story-Fortschritt gewährten als normale Events während der Episode „Himmelspiraten“.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt des Erfolgs „Ätherklingen-Assassine“ verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt fälschlicherweise bestimmte Erfolge an Spieler mit inaktivem Herausforderungsmodus vergeben wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielern nach Abschluss der Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt mit aktivem Herausforderungsmodus keine entsprechenden Belohnungen gewährt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Name des MiSi-Elite-Scharfschützen-Gewehrs nicht korrekt angezeigt wurde.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-58217
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Ein Punkt der GW2Community war immer die Entwicklung von GW2 und unserer Gemeinschaft festzuhalten. Dazu beigetragen haben bisher zahlreiche NutzerInnen z.B. hier auf der Webseite. Und dafür übrigens auch entsprechende Nutzungsrechte an den Inhalten eingeräumt.
Falls einzelne Inhalte gegen rechtliche Bestimmungen verstoßen, ein Verstoß vermutet wird oder anderweitige Bedenken bestehen, können Inhalte durch NutzerInnen gemeldet werden. Bei Inhalten, die z.B. personenbezogene Daten beinhalten, empfehlen wir eine Konversation mit den Administratoren zu eröffnen oder eine E-Mail an die im Impressum angezeigte Mailadresse zu senden. Dieses Vorgehen empfehlen wir ebenfalls, falls NutzerInnen mit moderativen Entscheidungen nicht zufrieden sind. In keinem Fall wird die GW2Community jedoch einzelne Inhalte/Vorfälle und deren Moderation öffentlich diskutieren.
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Hallo Ashantara,
Alben sind eine nutzerspezifische Sortierung durch den jeweiligen Autor. Diese kann auch im Nachhinein individuell pro Bild geändert werden. Durch das Löschen eines Albums werden die darin enthaltenen Bilder nicht entfernt.
Bilder können durch das Moderationsteam entfernt werden, sofern bestimmte Punkte zutreffen. Dazu gehört insbesondere das Recht am eigenen Bild, personenbezogene Daten in einem Bild oder das Bekanntwerden des Nicht-Vorliegens von Nutzungsrechten in der Sphäre des Autors.
Beste Grüße
Wraith
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ArenaNet hat weitere Informationen zu DirectX 11 und den Grafikoptionen veröffentlicht:
Hallo,
ich bin James Fulop, Senior Graphics Programmer bei Guild Wars 2.
Ich möchte euch darüber auf dem Laufenden halten, wie sich ein paar Grafikoptionen unter DirectX 9 und DirectX 11 unterschiedlich verhalten. Der Hauptunterschied ist, dass das DirectX 11-Grafik-Backend die Optionen für exklusives Vollbild anders implementiert als DirectX 9. Dies führt wiederum zu Folgeeffekten bei den Regleroptionen für Bildwiederholrate und Vollbild-Gamma.
Exklusives Vollbild
Nur um es klarzustellen, wenn ich über exklusives Vollbild spreche, dann meine ich damit die Auflösungsoptionen mit expliziten unterschiedlichen Auflösungen. Beispielsweise kann das Grafikmenü bei der Option „Vollbild – 1920 x 1080“ verwirrend sein, da sich der Windows-Modus und die ausgewählte Auflösung im selben Dropdown-Menü befinden.
Wir haben nicht vor, exklusives Vollbild für DirectX 11 auf dieselbe Weise zu implementieren. Im aktuellen Stadium von Windows 10 gibt es keine erkennbaren Performance-Unterschiede zwischen exklusivem Vollbild und Vollbild-Fenstermodus (weitere Einzelheiten findet ihr in diesem Artikel: https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-fullscreen-optimizations/). Außerdem vermeidet man durch Verzicht auf exklusives Vollbild viele der Fälle von Anwendungsabstürzen und Monitor-Flackern, die auftreten, wenn man den Fensterfokus der Vollbildanwendung verändert. Derzeit ist das Multitasking-Erlebnis im Vollbildmodus unter DirectX 11 deutlich angenehmer.
Das Optionsmenü für die Auflösung bleibt unverändert (Fenster/Vollbild im Fenster/Vollbild – [Auflösung]). Ab einem bestimmten Niveau der Rechnerleistung sind „Vollbild – [Auflösung]“-Fenster exakt identisch mit „Vollbild im Fenster“-Fenstern.
Bildwiederholrate
Mit dieser Einstellung kann man die Hardware-Bildwiederholrate des Monitors manuell außer Kraft setzen.
Unter DirectX 9 funktioniert dies nur im exklusiven Vollbild. Da diese Einstellung unter DirectX 11 nicht funktioniert, gibt es zwei Optionen, mit denen man die Bilder pro Sekunde des Spiels manuell ändern kann. Zum einen wäre da die FPS-Limitierung, die den Client anweist, die Bilder pro Sekunde manuell zu drosseln. Zum anderen könnte man die Bildwiederholrate des Monitors manuell über Windows verändern. Derzeit erfolgt dies bei Windows 10 über Einstellungen -> System -> Bildschirm -> Erweiterte Anzeigeeinstellungen -> Aktualisierungsrate.
Gamma
Diese Einstellung könnte man als „Helligkeits“-Regler betrachten.
Unter DirectX 9 funktioniert Gamma nur im exklusiven Vollbild. Im Wesentlichen verändert man eine Einstellung am Monitor, um zu ändern, wie der Output gerendert wird.
Unter DirectX 11 haben wir die Implementierung dieser Funktion verändert; sie ist nun ein Vollbild-Postprocessing-Effekt, der nach Abschluss des Renderings vorgenommen wird. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Einstellung für alle Windows-Optionen funktioniert. Beachtet, dass der Regler möglicherweise unter DirectX 9 etwas anders reagiert als unter DirectX 11.
Danke euch allen für euer Feedback zu DirectX 11 und für eure Teilnahme an der Beta. Ich hoffe, dieser Beitrag konnte euch ein paar Informationen zur technischen Seite des Spiels vermitteln. Danke fürs Lesen!
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-57963
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Unsere Geburtstagsgeschenke gehen an hansundgerlinde , Muck , Jenna , Alyassus , Mona , Steve Ace und Changilein . An alle Gewinner: Bitte vergesst nicht vor Ablauf der Frist in der Konversation zu antworten.
Ich wünsche Euch allen jedoch weiterhin viel Spaß bei unseren Events. Sicherlich erwartet Euch im Laufe des Jahres noch die ein oder andere Verlosung und Giveaway, bei denen wir uns natürlich wieder auf Eure Teilnahme freuen.
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Im Namen der GW2Community, des Teams und des Vereins möchte ich mich herzlich für Eure Worte rund um die Glückwünsche bedanken und hoffe, dass Ihr auch in Zukunft einen Teil unserer Gemeinschaft ausmachen werdet.

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Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern!
Allen, die hier leider leer ausgegangen sind, kann ich nur empfehlen an unserem zweiten Giveaway zum 8. Geburtstag teilzunehmen. Teilnahmeschluss ist dort heute um 23:59 Uhr.
gw2community.de/forum/thread/16397/ -
Ich freue mich diesen Preis entgegen zu nehmen. Ich danke meinen Fans, meinem Producer, und meiner Familie die immer hinter mir gestanden hat.
Wir sollten Dankesreden in Zukunft verpflichtend machen.
