Beiträge von Wraith
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Liebe Community,
gut fünf Jahre ist es her, dass wir das letzte Mal größere Änderungen an der Webseite durchgeführt haben. Zwar ist aktuell keine grundlegende Umstellung bzw. tiefergreifende Aktualisierung der Forensoftware notwendig, aber über die letzten Monate wurde immer häufiger der Wunsch nach einem dunklen Style für gw2communtiy.de geäußert. Und mit End of Dragons ist er da!
Forenstyles
Zukünftig gibt es zwei verschiedene Styles. Ein Style ist Euch bereits bekannt: weiße, helle Flächen mit roten und orangenen Akzenten. Ursprünglich an das rot-schwarz-weiße Design von Guild Wars 2 angelehnt, sind wir dem Stil über die Jahre hinweg treu geblieben. Dieser helle Style hat nun mit einem neuen Hintergrundbild eine kleine Auffrischung erhalten, ansonsten ändert sich nichts. Wer gerne starke Kontraste mag und/oder so Webseiten besser lesen kann, findet hier das passende Aussehen für gw2community.de. Gleichzeitig bleibt dieser aus letzterem Grunde der Standardstyle der Webseite.
Doch für alle Nachteulen gibt es etwas Neues: einen dunklen Style! Mit vielen Grautönen und türkisen Akzenten ist er auch zu Nachtzeiten freundlich zum Auge und greift das Farbschema von End of Dragons auf. Im Laufe der Wochen werden wir noch an der ein oder anderen Stelle einen Feinschliff durchführen. Falls Euch ein Fehler im Style auffällt, meldet ihn bitte im Forum Fehler melden (Webseite & TS) & Feature-Requests. Bitte bedenkt jedoch, dass wir den dunklen Style nicht explizit auf Kontraste optimieren werden.
Zwischen den beiden Styles könnt Ihr in den Accounteinstellungen wechseln.
Smileys, Reaktionen und Trophäen
Wir freuen uns, dass wir das Smiley-Paket von Yevvie nutzen dürfen.
Eine kleine Gruppe Jadebots ist zu uns ins Forum gezogen und kann nun Eure Beiträge schmücken. A.M.I., die Asura, Charr, Norn, Sylvari, Quaggan und die fünf Widergänger freuen sich über ihre neuen Freunde.Viele Inhalte gefallen uns und bringen uns Freude. Daher verteilen viele von Euch Herzchen unter Beiträgen. Doch manchmal will man, z. B. für einen guten Tipp, einfach mal „Danke“ sagen. Dafür gibt es nun eine zweite Reaktion, natürlich mit gutem Karma.
Kleine Icons, die unter dem Avatar auf besondere Punkte hinweisen – von diesen Trophäen gibt es auf unserer Webseite noch nicht allzu viele. Als Beispiel seien hier die DC-Icons und Spendenquaggan genannt. Daher möchten wir die Trophäen erweitern. Zukünftig erhalten alle Teammitglieder zwei Trophäen. Eine für die Zeit der aktiven Mitarbeit und eine weitere, die das Engagement in der GW2Community auch über das Ehrenamt hinaus ausweist. Darüber hinaus planen wir aktuell Trophäen für alle Mitglieder, die sich vor der Veröffentlichung von HoT, PoF respektive EoD hier registriert haben.
Discord-Verbindung
Ein paar findige Foren- und Discordnutzer haben bereits herausgefunden, dass man den GW2Community-Account mit dem persönlichen Discord-Account verknüpfen kann. Hiermit kündigen wir das Feature offiziell an. In den letzten Wochen wurden einige Bugs behoben, die eine Verbindung unmöglich machten, ohne dass bereits existierende Rollen im Discord entfernt wurden. Die Verbindung ist aktuell für ordentliche und außerordentliche Vereinsmitglieder sowie Teammitglieder interessant, die dadurch im Discord entsprechende Rollen erhalten. Die Accounts könnt Ihr in der Benutzerkonto-Verwaltung verknüpfen.
Was haltet Ihr vom neuen Style? Lasst es uns gerne wissen!
Eure GW2Community
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Die DC2 wird nach Cantha umziehen. Unser Event zur Einnahme der neuen Gildenhalle startet in 20 Minuten.
TerminEroberung der Insel der ReflexionUpdate: Die DC2 wird umziehen
Welche Gilde nach Cantha geht wird von Euch entschieden: Gildenhallen-Transfer nach CanthaSamstag, 5. März 2022, 14:30-16:00 -
ArenaNet hat sich zum Bosskampf und Karten-Meta „Die Schlacht ums Jademeer“ geäußert und die jüngsten Hotfixes erläutert:
Die Jademeer-Meta sollte das ultimative Open-World-Finale sein, ein epischer Abschluss des 10-jährigen Handlungsbogens der Alt-Drachen. Um dies zu erreichen, haben wir unsere eigenen Konventionen für die Erstellung von Open-World-Inhalten in Frage gestellt, um eine Begegnung zu schaffen, die es in Guild Wars 2 noch nie gegeben hat. Daher wurde die Begegnung von Anfang an so konzipiert, dass sie eine Herausforderung darstellt, aber mit zunehmender Erfahrung im Umgang mit der Mechanik und den Phasenübergängen immer leichter zu meistern ist.
Wir beobachten die Abschlussquoten sehr genau und freuen uns, dass die erfolgreichen Abschlüsse immer häufiger werden, da sich die Strategien weiterentwickeln und die Spieler die Begegnung lernen und meistern. Zurzeit nehmen wir keine Anpassungen an den allgemeinen Lebenspunkten des Boss' vor. Stattdessen suchen wir nach Möglichkeiten, Anreize für die Spieler zu schaffen, sich auf die Kernmechanik der Begegnungen einzulassen und diese abzuschließen. Hier sind ein paar Beispiele der Änderungen die ihr im nächsten Spiel-Update sehen könnt:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die "Grüner Kreis"-Phase unter falschen Umständen abgeschlossen werden konnte. Nach dem Update müssen sich die Spieler koordinieren, um sicherzustellen, dass alle grünen Kreise besetzt sind und jeder Spieler es zurück zur Plattform schafft. Sobald alle Spieler zurückgekehrt sind, ist die Phase abgeschlossen.
- Im Zuge dieser Änderung wurde die Zeit für den Abschluss dieser Phase von 120 auf 75 Sekunden verkürzt. Dies verschafft den Spielern 90 Sekunden mehr Zeit, um den Boss zu bekämpfen, falls die vorgesehene Anzahl von "Grüner Kreis"-Spielern es nicht bis zum oberen Ende der Boss-Arena schafft.
- Die Dauer der Verstärkung des zugefügten Schadens für "Grüner Kreis"-Spieler, die es erfolgreich zurück an die Spitze der Boss-Arena schaffen, wurde erhöht. Dadurch sollte es möglich sein, gegen den Endboss aktiv zu bleiben, auch wenn die Spieler die Spitze der Plattform sehr schnell erreichen.
- Die Dauer der "Entblößt"-Entstärkung von Trotz-Leisten in dieser Begegnung wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht. Dies ist ein weiterer Anreiz, sich mit der Trotz-Leiste zu beschäftigen und sollte den Gruppenschaden erhöhen, wenn die Mechanik korrekt ausgeführt wird. Diese Änderung gilt sowohl für den Endboss als auch für alle Minibosse in der Endbegegnung.
- Der Endboss sollte nun schneller aus dem Zustand "betäubt" oder "verwundbar" übergehen, wenn er eine Lebenspunkteschwelle erreicht, was die Zeit, die Spieler mit dem Warten auf einen Phasenübergang verbringen, erheblich verkürzt.
Wir wissen, dass euer Feedback sowohl die Schwierigkeit der Begegnung selbst, als auch den Erwerb der Belagerungsschildkrötensammlung betrifft. Im Moment zielen wir auf Änderungen ab, um die Erfolgsquote bei der Begegnung zu verbessern. Wenn diese Änderungen nicht den gewünschten Effekt haben, werden wir weitere Änderungen an der Begegnung in Betracht ziehen oder möglicherweise alternative Erwerbswege für die Belagerungsschildkrötensammlung anbieten. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Laufe des Wochenendes beobachten.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56869
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Fehlerbehebungen:
- Apfelmus gibt keine Forschungsnotizen mehr.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Phase „grüne Kreise“ des Endbosses des Meta-Events „Drachen-Ende“ übersprangen. Das Zeitlimit für das Scheitern dieser Mechanik wurde von 120 Sekunden auf 75 Sekunden gesenkt. Die Dauer des Effekts, der für das erfolgreiche Durchführen der Mechanik Schaden verursacht, wurde auf 120 Sekunden erhöht.
- Ein Problem wurde gehoben, durch das Spieler die Sequenz stören und möglicherweise das Kapitel „Alle Last der Welt“ verzögern konnten, indem sie frühzeitig das zweite Stockwerk betraten.
- Eine Reparatur-Bedingung für den Story-Fortschritt im Kapitel „Eine Spinne fangen“ wurde implementiert, für den Fall, dass Spieler die Post der Falken-Spione in Orten außerhalb der Echowald-Wildnis lesen. Spieler in diesem Stadium sollten jetzt in die Echowald-Wildnis zurückkehren und ihre Story fortsetzen können.
- Ein Server-Absturz in Verbindung mit Wiederverwerter-Modulen des Jade-Bots wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nach Absteigen von der Belagerungsschildkröte manchmal feststeckte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Fliegen eines Jade-Bots als Drohne einen Absturz bei Gegenstandsverknüpfungen im Chat verursachte.
- Ein Server-Absturz in Verbindung mit Wiederverwerter-Modulen des Jade-Bots wurde behoben.
- Es wurden zahlreiche Fehler behoben, durch die der Dialog zur Nutzung von Fertigkeiten für neue Spezialisierungen den Story-Dialog unterbrach.
- Es wurden zahlreiche Fehler behoben, durch die der Dialog zur Nutzung von Fertigkeiten für neue Spezialisierungen die "Spielergeplauder deaktivieren"-Einstellung nicht berücksichtigte.
- Deutliche Verlängerung der Dauer des Effekts "Entblößt", der angewendet wird, wenn die Trotzleiste des Endbosses des Meta-Events "Die Schlacht am Jademeer" gebrochen wird. Dies gilt auch für die 5 Minibosse, die während des Kampfes anwesend sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Fliegen des Jade-Bots als Drohne einen Absturz bei der Vorschau von Inventargegenständen verursachte.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56867
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Die Umfrage endet in knapp 2 Stunden. Letzte Chance für Euch abzustimmen.
![A.M.I. oot [oot]](https://gw2community.de/images/smilies/gw2community/amioot.png)
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Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, in welchem die Vorboten-Schleier-Fertigkeit "Verschlingender Schnitt" unter bestimmten Umständen ein Ziel mehrfach treffen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das Spielern während einer Verwandlung die Verwendung von persönlichen Wegmarken von Jade-Bots im Meta-Event "Schlacht ums Jademeer erlaubte.
- Ein Problem der Elite-Spezialisierung "Mech-Lenker" wurde behoben, welches verhinderte, dass die "Mech zurückrufen/Zusammenbruch"-Fertigkeit richtig funktionierte.
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Endboss im Meta-Event "Schlacht ums Jademeer" blockiert werden konnte, wenn er an bestimmten Punkten des Kampfes an eine Lebenspunkteschwelle stieß. Die Übergänge im Kampf gegen diesen Boss verlaufen von nun an reibungsloser.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kanonen im Meta-Event "Provinz Seitung" in einen unsichtbaren und unverwundbaren Status geraten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ritualisten-Boss in der Provinz Seitung manchmal außerhalb des Event-Bereichs erschien.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56839
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Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Glyphe der ErnteSammeln (oder eine andere Glyphe des Sammelwerkzeugs) auf einem Sammelwerkzeug keinen Einfluss auf das Sammeln mit anderen Sammelwerkzeugen hatte.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Offizier Jian nach dem Abschluss von "Sammelt Teile, um den beschädigten Mech zu reparieren, bevor der Mechaniker überwältigt wird" in der Provinz Seitung wieder auftauchte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler im Geschichtsabschnitt "Eine Spinne fangen" vom Geschichtsabschnitt ausgeschlossen wurden, wenn sie die Echowald-Wildnis verließen, während eine der Aufgabenschritte des "Zum Turmfalken zurückkehren..." aktiv waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg einer früheren Lane die aktuellen Lane-Events in Meta in der Provinz Seitung beeinflussen konnte, was zu Meta-Instabilität und Fehlschlägen führte.
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, den Aufgabeschritt "Geht an Bord des Luftschiffs" in "Entzünden der Flamme" auszulösen und den Pfad des Feuers zu beginnen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skiff-Fertigkeit "Wasserbomben" auf Stufe 3 des Skiffsteuerung-Beherrschungspfads freigeschaltet wurde und nicht wie erwartet auf Stufe 2.
- Die Veredelung von Drachenjade ist nun für alle relevanten Handwerksberufe mit Zugang auf End of Dragons gegeben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Leviathan-Boss steckenbleiben konnten, was zum Auslegen einer Karte führte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein NSC während der ersten Angriffsmission zurückgesetzt wurde.
- Ein API-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56823
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Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn Spieler, die keine Instanz-Besitzer waren, im Kapitel "Das Gewicht der Welt" die Fertigkeit "Teleportiert zum Gruppenanführer" benutzten, was dazu führen konnte, dass sie an unbeabsichtigte Orte teleportiert wurden.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler, die bereits ein Skiff gekauft hatten, in Kapitel 5 "Kleine Umwege" zum Kauf eines Skiffs aufgefordert wurden. Spieler, die in diesem Zustand feststecken, sollten dies behoben sehen, wenn sie die Provinz Seitung erneut betreten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung einer Fertigkeit unmittelbar nach dem Fischen dazu führen konnte, dass man das Fischbündel in Kapitel "Öffentlichkeitsarbeit" nicht erhielt.
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit bestimmten Bodenzielausrichtungen das Ätherklingen-Flaggschiff in Kapitel "Alte Freunde" erreichen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Heldenpunkt "Puristen-Anwerber" unter den korrekten Story-Bedingungen aufgerufen werden konnte, wenn der Heldenpunkt zuvor abgeschlossen wurde.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56822
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Wo ist denn die betrugsgefahr wenn du direkt bei ANet kaufst?
Nirgendwo. Ich vermute die Aussage bezieht sich auf ein anderes Geschäft.
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Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein wichtiger NSC sterben und die Begegnung mit dem Boss im Kapitel „Traue keinem Piraten“ verzögern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Mech des Mech-Lenkers die Attribute auf Karten unter Stufe 80 korrekt skalierte.
- Zwei Angriffe, die in der Angriffsmission: Ätherklingen-Unterschlupf unblockbar sein sollten, sind jetzt tatsächlich unblockbar.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in der Geschichtsmission „Lauffeuer“ in „Gleichgewicht“ – Kapitel 3 von Champions der Eisbrut-Saga nicht in die Zentralkammer fallen konnten.
- Ein Serverabsturz wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Verbrauchsgegenstände zusätzliche Forschungsnotizen aus dem Forschungskit ergaben.
- Hydrokatalytischen Reagenzien werden nicht mehr fälschlicherweise als „verkaufbar“ an Händler markiert.
- Ein Problem wurde behoben, das den Start des Events „Verteidigt das Kloster“ verhinderte, wenn die Kanonen der Ätherklingen vor Beginn des Events zerstört wurden.
- Es wurde ein Problem mit der Jade-Bot-Konsole im Hauptquartier der Jade-Bruderschaft in den Gebieten der Echowald-Wildnis behoben, das auftrat, wenn man an dem Ansehenherz „Infiltriert und sabotiert die Operationen im Hauptquartier der Jadebruderschaft“ für Falke Michiko Langfeder arbeitete.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt für den Erfolg „Ultimativer Drachen-Champion“ nicht aktualisiert wurde, wenn der richtige Gegner besiegt wurde.
- Die Positionierung bestimmter Kontrollpunkte für eine Schatztruhen-Aktivität in der Stadt Neu-Kaineng wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Erfolg „Angetrieben von Alt-Drachen“ Fortschritt gewährte, wenn man einen Bündel-Gegenstand auf das entsprechende Objekt warf.
- Es wurde ein Problem im Kapitel „Leere“ behoben, bei dem Spieler, die in der ersten Phase des Bosskampfes besiegt wurden, in einer Teleportschleife gefangen waren.
- Im Meta-Event in der Provinz Seitung haben Renyaks beschworene Gyroskope nun die richtige Anzahl an Lebenspunkten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei der Interaktion mit bestimmten Schatztruhen-Aktivitäten ein falscher Erfolg vergeben wurde.
- Mehrere Jade-Laternen in Drachen-Ende wurden neu positioniert, um besser erreichbar zu sein.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, das Ansehenherz des Hauptquartiers der Jade-Bruderschaft in der Echowald-Wildnis ohne Verkleidung zu betreten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Reittier-Skins visuelle Effekte korrekt anzeigten.
- Es wurde ein Problem im Kapitel „Kleine Umwege“ behoben, bei dem einige Auslöser in der offenen Welt ein Schlüsselziel nicht vorantreiben konnten.
- Eine Schatztruhen-Aktivität wurde an eine Stelle verschoben, an der die Schatztruhe in Drachen-Ende korrekt angezeigt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die für das Ansehenherz des Mori-Dorfes benötigten Materialien zu finden.
- Ein Verdeckungsfehler in der Echowald-Wildnis wurde behoben.
- Es wurde ein Problem mit dem Skiff-Skin für Shing Jea-Drachenboot behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Ankern auf ihren Sitzen standen, anstatt vor ihren Sitzen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Angriffsmission: Erntetempel nicht fortgeführt werden konnte.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56787
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Fehlerbehebungen:
- Serverabsturz wurde behoben.
- Stabilität des Clients wurde verbessert.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56745
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In der Regel kann man dann als ungeübter 1-3 Kuverts öffnen, vielleicht als geübter mehr? Ich hab's nie gemacht, das war mir zu umständlich

Mit Consume all schafft man so 10-15 Stück.
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ArenaNet hat eine Liste bekannter Bugs veröffentlicht. Wann diese behoben werden, ist noch nicht klar.
- Die Kurzinfo zum Recycling von Jadesplittern [Tasche mit Aurillium] gibt fälschlicherweise an, dass 10 Klumpen Aurillium anstelle von 1 enthalten sind.
- Der „Snoop“-Skill der Jade-Drohne ist permanent aktiv und zeigt nicht an, wenn er falsch eingesetzt wurde.
- Ein Abklingzeit-Timer wird nicht angezeigt, nachdem ein Jade-Bot verwendet wurde, um einen persönlichen Wegpunkt zu platzieren. Die korrekte Abklingzeit beträgt 10 Minuten.
- Dem Transportmittel Belagerungsschildkröte fehlt eine Tastenbelegungsoption. Wir arbeiten an einer Lösung. In der Zwischenzeit kannst du deine Belagerungsschildkröte mit dem Transportmittel-Symbol in deiner Skill-Leiste herbeirufen.
- Ein Fehler der Jademeer-Karte verhindert, dass abgeschlossene Aktivitäten zum Erfolgsfortschritt beitragen.
- Die Kamera kann nach dem Absteigen von der Belagerungsschildkröte hängen bleiben. Wir arbeiten an einer Lösung. In der Zwischenzeit kannst du auf deine Schildkröte auf- und wieder absteigen, um das Problem zu lösen.
- Einige neue Spieler scheinen eine freigeschaltete Angel zu haben. Du musst sie weiterhin über den Beherrschungspfad freischalten, um sie zu verwenden.
- Einige Spieler können Skiffe nicht verlassen, nachdem ein neues Mitglied einem Trupp beigetreten ist. Dieses Problem ist uns bekannt, und wir arbeiten an einer Lösung. In der Zwischenzeit kannst du Wegpunkte setzen oder den Trupp verlassen, um dich zu entfernen.
- Ein Raptor-Transportmittel-Erfolg in der Provinz Seitung gibt fälschlicherweise ein Zeitlimit von 5 Minuten für den erfolgreichen Abschluss an. Das korrekte Zeitlimit beträgt 2 Minuten. Der Text wird korrigiert.
- Die Belagerungsschildkröten-Lebenspunkteboost-Beherrschung erhöht die Gesundheit des Transportmittels um 50 %, anstatt sie wie angegeben zu verdoppeln.
- Einige Spieler stecken fest, nachdem sie eine Einladung zum Aufsteigen angenommen haben, wenn sie mit dem Boot des Hosts kollidieren. Dies ist uns bekannt, und wir arbeiten an einer Lösung. Bis dahin kannst du das Problem beheben, indem du mit dem Skiff interagierst.
- Der Audiospeicher von Transportmitteln kann die Spielperformance für Spieler mit leistungsschwacher Hardware beeinträchtigen.
- Wir haben in letzter Minute ein Problem mit der Fernsteuerungsfunktion für Jade-Bots entdeckt. Da die Fernsteuerungsoption eine neue Technologie verwendet, hatten wir reichlich Gelegenheit, uns auf Szenarien wie dieses vorzubereiten. Bei jeder Aktivität, bei der man einen Jade-Bot hätte benutzen müssen, haben wir es so eingerichtet, dass der Inhalt entweder übersprungen werden kann oder eine Alternative angeboten wird. Die Alternativen sind zwar noch nicht ganz ausgereift, da es sich um eine Übergangslösung handelt, aber sie stellen sicher, dass ihr das Abenteuer weiterspielen könnt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ab=comments#comment-56731
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Liebe Community,
bei unserer Tour mit den Entwicklern von ArenaNet haben wir den Echowald besucht. Ziel unseres Besuchs war Fort Espenwald, welches in Guild Wars Factions Schauplatz eines 8 gegen 8 PvP-Modus war und in Guild Wars 2 End of Dragons (Affiliate-Link) ein PvE-Gruppen-Event bietet. Falls Ihr Euch vom neuen Content überraschen lassen wollt, solltet Ihr ab hier nicht mehr weiterlesen. (Hinweis: Den Spoiler-Tag werden wir nach Veröffentlichung von End of Dragons entfernen.)
Nach kurzer Reise unter dem Baldachin der hohen Bäume im Echowald erreichen wir die verschlossenen Tore von Fort Espenwald. Hier startet ein Gruppen-Event – alle Meta-Events sollen übrigens zeitgebunden und nicht zufällig starten –, welches mit mittlerer Schwierigkeitsstufe klassifiziert wurde. Teil des Events sind Belagerungsschildkröten, denn Fort Espenwald muss belagert werden. Damit auch Spieler die (noch) keine Belagerungsschildkröte haben bei der Erstürmung helfen können, erscheinen NPC-Belagerungsschildkröten inklusive Piloten. Unser Charakter kann also einfach aufsitzen und mit den Kanonen den Angriff beginnen.
Fort Espenwald besitzt zwei Außentore. Um das Sperrfeld aufzuheben, muss sich unser Einsatztrupp aufteilen und mit den Belagerungsschildkröten je einen Schildgenerator zerstören. Ob die Lebenspunkte der Generatoren skalieren konnten wir leider nicht herausfinden – in unserem Durchlauf verursachte ein Schuss ca. 3 % Schaden am Generator. Die Generatoren werden von stationären Geschütztürmen und Mech-Armen sowie mobilen Jadetech-Gegnern geschützt. Hier sind die Piloten der Schildkröten und weitere Spieler gefragt, diese Gegner in Schach zu halten, damit die Kanoniere ihren Job erledigen können. Nachdem beide Schildgeneratoren vernichtet sind, geht es jeweils zum zweiten Tor, wo das gleiche Spiel von vorne beginnt. Danach vereinen sich unsere Trupps wieder vor einem großen Tor und es geht weiter ins Innere einer Forschungsanlage.
Auf dem weiteren Weg sollte man sich nicht zu sehr an kleineren Gegnern aufhalten (sofern die Event-NPCs dies nicht „einfordern“), da das gesamte Gruppen-Event natürlich einen Timer hat. So rücken wir weiter vor und gelangen in den Keller der Anlage, wo mehrere Championmobs nacheinander auf uns losgehen. Wir treffen unter anderem auf aus Guild Wars Factions bekannte Kreaturen, an denen experimentiert wurde – wer erinnert sich an den Phoenix? Insgesamt sind sie jedoch keine große Herausforderung und so stehen wir schließlich vor einer weiteren großen Tür, hinter der sich die „Superwaffe“ verbirgt.
Diese Superwaffe ist die „Rache der Götter“ – schon in Guild Wars Factions haben die Kurzick diese in Fort Espenwald gebaut und die Luxon versuchten dies zu verhindern. Nun stehen also wir vor ihr, dem Endboss dieser Eventkette. Der Raum ist groß und diese Superwaffe steht in der Mitte, sieht eher nach Laborequipment denn Bossmonster aus. Siegessicher stürmt unser Trupp voran, um sie zu vernichten. Doch die Rache der Götter hat ein paar Tricks auf Lager. So verfügt sie über einen mächtigen AoE-Pull, der Spieler im gesamten Raum zu ihr hin zieht. Darüber hinaus spawnen in regelmäßigen Abständen zahlreiche Jadegegner unterschiedlichster Art und versuchen ihr Bestes (was natürlich nicht genug ist). Doch auch aus den Raids hat sich die Superwaffe etwas abgeguckt und die kleine Schwester der Flammenwand von Sabetha erfunden. Diese tötet nicht sofort, macht aber guten Schaden. Wenn man sich denn treffen lässt. Denn aufgrund des statischen Musters ist dem Angriff leider viel zu leicht auszuweichen.
Insgesamt ist der Kampf in Fort Espenwald unterhaltsam, jedoch keine allzu große Herausforderung. Wie die Belohnungsstruktur ausfällt, ob es besondere Gegenstände gibt, konnten wir nicht feststellen und wurde nicht verraten. Hier sind also noch weitere Nachforschungen zur Rache der Götter erforderlich.
Morgen geht es nach Cantha und wir freuen uns, wenn Ihr mit uns die neuen Metas spielt!
Eure GW2Community
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Ich vermute, dass die Auswirkungen im Spiel minimal sein werden. Letztendlich ist nur in der Silberwüste das Überschreiten realistisch und auch da läuft niemand außerhalb des Mondneujahrs mit vollen Boostern rum. Und es macht das Mondneujahr angenehmer, wenn man nicht auf die paar Sekunden nach Öffnen einer Banditentruhe achten muss – auch wenn der Gewinn in Zukunft etwas geringer sein wird.
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Liebe Community,
wir freuen uns, mit Euch am Montag nach Cantha zu reisen und die Erweiterung End of Dragons zu erleben! Mit einer Gemeinschaftstruhe im Gepäck dürfen dabei sein:
Herzlichen Glückwünsch!
Eure GW2Community
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Vielen Dank für die die Beiträge! Wir sehen, die Stimmung ist gut und die Vorfreude riesig. Die Auslosung läuft nun und wir werden die Gewinner in Kürze benachrichtigen.
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Liebe Community,
ArenaNet hat uns erste Einblicke in End of Dragons (Affiliate-Link) gewährt, welches am Montag veröffentlicht wird. Teil der Reise durch Cantha war ein Besuch in der neuen Gildenhalle, auf der Insel der Reflexion. Falls Ihr Euch vom neuen Content überraschen lassen wollt, solltet Ihr ab hier nicht mehr weiterlesen. (Hinweis: Den Spoiler-Tag werden wir nach Veröffentlichung von End of Dragons entfernen.)
Wie bereits bekannt, liegt die neue Gildenhalle auf der Insel der Shing Jea Arena aus Guild Wars und damit etwas südlich der Hauptinsel. Sollte Eure Gilde die Halle wechseln wollen oder dies gar die erste Halle sein, so muss sie zunächst eingenommen werden. Im Gegensatz zu den bisherigen Gildenhalleneroberungsmissionen haben die Entwickler diesmal jedoch nicht auf Gegnerhorden, sondern auf kleinere Scharmützel gesetzt. Dadurch soll auch kleineren Gilden die Möglichkeit gegeben werden, die Halle einzunehmen.
Per Schiff erreicht unser Einsatztrupp die Gildenhalle und nach einem einführenden Dialog beginnt die eigentliche Mission. Insgesamt ist dafür eine gute halbe Stunde angesetzt, überschreitet man die Zeit, so scheitert die Mission. Die bisherigen Bewohner der Insel sind Puristen, die an die Mitglieder des Ministeriums der Reinheit aus Guild Wars Beyond erinnern. Diese wollen die Insel natürlich nicht kampflos übergeben. Auf unserem Weg ins Innere der Insel werden wir immer wieder von kleinen Trupps der Puristen angegriffen, unter die sich auch Elite- und Championgegner reihen. Über Brücken und Inselchen geht es so Stück für Stück vorwärts. Ein großes Problem stellen die Puristen für unseren Einsatztrupp allerdings nicht dar. Schließlich treffen wir auf eine Versammlung der Puristen, die wir natürlich auflösen. Gar nicht erfreut ist darüber die Führungsriege und verteilt sich in der Gildenhalle.
Nun gilt es drei Leutnants der Puristen zu besiegen. Hier kann man den Zerg entweder aufteilen oder einen Gegner nach dem anderen ausschalten. Zeit ist auch für die zweite Herangehensweise genügend vorhanden. Es spricht also nichts dagegen, dass jeder Mitspieler jeden Champion miterlebt. Die Leutnants sind je an eine der neuen Spezialisierungen angelehnt und besitzen mehrere Fertigkeiten. Welche Spezialisierungen Ihr auf der Insel antrefft, möchten wir an dieser Stelle noch nicht verraten. Fußsoldaten haben sie übrigens nicht zu ihrer Unterstützung, weshalb Ihr euch ganz auf die Bosse konzentrieren könnt. Vielleicht mag der ein oder andere Mitspieler in den Angeschlagen-Zustand kommen, insgesamt sollten die drei Champions kein großes Problem darstellen.
Schließlich geht es zum zentralen Platz der Gildenhalle, wo der Endboss der Mission auf uns wartet. Die Entwickler haben sich hier vom Ritualisten aus Guild Wars Factions inspirieren lassen und so verwundert es nicht, dass dieser Champion Geister herbeirufen kann. So sorgt der Ritualist für etwas Flächenschaden sowie AoE-Knockback. Doch am Ende des Tages, stellt auch er kein Problem für unseren Einsatztrupp dar und wir werden mit dem Trailer zur Einnahme der Gildenhalle belohnt.
Insgesamt wirkt die neue Gildenhalle lieblicher und einladender als die staubtrockenen Landschaften im Maguuma-Dschungel und Elona sowie farbenfroher und heller als die Goldene Senke unter dem Maguuma-Dschungel. Vom Kartendesign ergänzt sie die bisherige Auswahl sehr gut. Die gildenhallentypischen Elemente wie die Minen, Taverne und Arena sind natürlich auch hier gegeben, wobei die Arena deutlich größer ist als in den alten Hallen. Herauszuheben ist die relativ große Wasserfläche der Insel der Reflexion, auf welcher Ihr mit eurem Skiff fahren und auch angeln könnt. Angelspots soll es jedoch auch in den alten Hallen geben. Falls Eure Gilde also nicht (sofort) wechselt, geht Ihr auch dort nicht leer aus.
Übrigens: Auch für die DC planen wir die Insel der Reflexion einzunehmen. Dazu erfahrt Ihr in Kürze mehr.
Eure GW2Community