Moderative Information:
Verschoben nach Taverne "Zur gezackten Klinge".
Verschoben nach Taverne "Zur gezackten Klinge".
Hallo chrispytoast.1625 ,
in Deinem Beitrag fehlt eine Zahl beim Accountnamen und Dein Nutzername wird im Spiel als nicht vorhanden gemeldet. Schau bitte noch einmal im Spiel nach (unter „Kontakte und LFG“ steht der Accountname neben der Auswahl für Online/Abwesend/Unsichtbar).
Beste Grüße
Wraith
Hallo tryn4x ,
zunächst einmal Herzlich Willkommen hier bei uns.
1: Lohnt es sich noch (Spieleranzahl ist mir egal, wenn ich es alleine zocken kann?)
Natürlich kannst Du mit GW2 noch anfangen, insgesamt kannst Du tausende Stunden im Spiel verbringen. Du kannst ganz unproblematisch mit einem kostenlosen Play4Free-Account (Reflink) starten und diesen später zur Vollversion mit allen Erweiterungen upgraden. Oder aber Du kaufst sofort Path of Fire (Reflink), hast etwas mehr Quality of Life von Start an (z. B. mehr Charakterslots) und kannst nach Belieben in die Erweiterungen reinschnuppern. Die Wahl liegt da ganz bei Dir.
2: Kann ich es auch allein zocken (Muss ich unbedingt einer Gilde beitreten?
Guild Wars 2 kannst Du größtenteils alleine spielen (z. B. Welt erkunden, Story-Missionen usw.). Eine freundliche Gilde ist einerseits für Anfänger hilfreich (es werden Fragen zu verschiedenen Themen bei Dir aufkommen), andererseits ist später im Spiel eine spezialisierte Gilde sinnvoll (z. B. für Raids oder WvW; aber das hat ja Zeit). Du hast insgesamt 5 Slots für Gilden und dementsprechend einen gewissen Freiraum. Unsere Communitygilden kann ich für Nachfragen, Tipps und Infos jederzeit empfehlen: Infos zu den Communitygilden [DC]
3: Ist die GW2 Welt groß genug? Kann ich etwas zeit investieren? ( sollte möglichst viel zeit beanspruchen)
Tyria ist, insbesondere mit den Erweiterungen und Lebendige Welt-Inhalten, sehr groß. Es gibt viele große und kleine Dinge zu entdecken. Gerade wenn man sich die Zeit nimmt, die Landschaften betrachtet und nicht nur hindurch stürmt, hat man eine lange, gute Zeit.
Ich hätte mir gern die "Deluxe" von "Path of Fire" geholt, allerdings ist dort angegeben, das es eine Stufenanhebung bis lvl 80 gibt.
Möchte aber selbst lvln, alles selbst machen.
Das Item kannst Du für einen Charakter benutzen oder auch nicht. Es liegt ganz bei Dir. Für den ersten Charakter würde ich jedoch empfehlen, dass Du es nicht nutzt und die GW2 „ganz normal“ erfährst, mit leveln und allem drum und dran.
Beste Grüße und viel Spaß in GW2
Wraith
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der die Position des Spielercharakters beim Sitzen auf einem Reittier beeinflusste.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spielern erlaubte, aufgestiegene Kräuterknoten zu sammeln, auch wenn diese nicht die Besitzer der Instanz waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der manche Spieler daran hinderte, dass „Heart of Thorns“-Wappen-Kleidungsset zu erwerben.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Effekt des Beherrschungserfahrungsverstärker erhalten blieb.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/37442/#Comment_37442
Chaos in Guild Wars 2. Manche Dinge waren verfügbar und sollten es nicht sein, andere Dinge waren fälschlicherweise nicht erhältlich und andere wiederum sollten angezeigt werden, verschwanden jedoch.
Bei dem Geld, dass sie momentan für Billboards in den USA und UK verbrennen (bzw. verbrannt haben) und den vielen neuen Merch-Partnern, die NCSoft dem Franchise reingewürgt hat, sollten sie das Heft physisch verlegen. Als Zugabe für generic pc magazine (DE/EN/ES/FR) (ich bin da momentan nicht auf dem aktuellen Stand, welche Magazine es noch gibt), gleich noch mit einem P4F-Key dabei oder einem speziellen Minipet-Code.
Bei dem Stil hat man ja fast das Gefühl ein Heft zu EotN in der Hand zu haben.![]()
Was war denn eigentlich mit diesem Live-Event?
Ich bin eingeloggt an dem Tag, und irgendwie war nix.
Das Event wurde auf Twitch übertragen und war nicht live im Spiel.
Hallo zusammen,
die Sommerpause in den DC-Gilden neigt sich dem Ende zu. Wir werden ab dem 15. September wieder wie gewohnt inaktive Mitglieder aus den Gilden entlassen, um Platz für aktive Spieler zu schaffen.
Wir hoffen, dass Ihr die Sommerzeit gut verbracht habt und nach der jüngsten Ankündigung von ArenaNet wieder aktiv in Tyria unterwegs seid.
Eure DC-Gildenverwaltung
Alles anzeigenHallo zusammen!
Bei unserem heutigen Live-Event haben wir einige Andeutungen zu unseren Plänen für die Zukunft der Wettkampfspielmodi gemacht. Wir möchten an dieser Stelle etwas mehr ins Detail gehen. Diese Liste ist nicht komplett, umfasst jedoch einige größere Punkte, die wir auf dem Zettel haben. Bitte denkt daran, dass diese Liste nicht in Stein gemeißelt ist. Viele dieser Pläne könnten aufgrund neuer Prioritäten drastisch verändert oder gänzlich verworfen werden.
Welt gegen Welt
Skalierende Belohnungen für Ziele
Wir möchten das WvW um zusätzliche Belohnungen erweitern. Eine der großen Möglichkeiten zur Umsetzung dieses Vorhabens, über die wir zurzeit nachdenken, sind zusätzliche Belohnungen für die Eroberung und Verteidigung von Zielen, die je nach Umfang der Aktion skalieren. Wird zum Beispiel eine Feste erobert, die von 50 Spielern verteidigt wurde, sollte das deutlich lohnenswerter sein als die Eroberung einer Feste, die überhaupt nicht verteidigt wurde.
Welten-Umstrukturierung
Die Welten-Umstrukturierung, weitläufig bekannt als „Allianz-System“, ist weiterhin ganz oben auf unserer Prioritätenliste. In diesem Beitrag werden wir nicht weiter ins Detail gehen, da bereits viele Informationen veröffentlicht wurden. Wir können immer noch nicht guten Gewissens einen angestrebten Termin bekanntgeben, arbeiten jedoch weiterhin an diesem Punkt.
Es sind noch große Probleme im WvW vorhanden, die durch die Welten-Umstrukturierung nicht behoben werden. Das größte ist die Suche nach einem Weg, um Siegen im WvW mehr Bedeutung zu verleihen, ohne Spieler dazu zu ermuntern, sich für ihre Anwesenheit rund um die Uhr zu verausgaben. Wir haben ein paar frühe Entwürfe zu diesem Thema erstellt und werden sie untersuchen, sobald die Welten-Umstrukturierung abgeschlossen ist. Es ist daher etwas zu früh, diese Ideen näher zu erläutern, wir denken jedoch über sie nach.
sPvP
Monatliche Turniere
Die Wiedereinführung der monatlichen Turniere im PvP hat für uns oberste Priorität. Wir arbeiten mit Hochdruck daran. (Hinweis: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Beitrags sind die Fehlerbehebungen möglicherweise bereits verfügbar.)
Turniere nach dem Schweizer System
Turniere nach dem Schweizer System sind nach wie vor ganz oben auf unserer Liste für das sPvP. Derzeit planen wir, einige Sonderturniere nach dem Schweizer System zu entwickeln, sobald das System bereitsteht. Aufgrund der Komplexität des Systems der automatisierten Turniere werden aller Wahrscheinlichkeit nach Probleme auftreten, die wir erst ausfindig machen können, wenn das System durch echte Spieler und Teams beansprucht wird. Sobald wir uns um diese Probleme gekümmert haben, werden wir alle automatisierten Turniere auf das Schweizer System umstellen.
Besondere Turniere
Mit der Wiederaufnahme der besonderen Turnierformate (2v2, 3v3, Turnier der Legenden) warten wir bis zur Fertigstellung der Turniere nach dem Schweizer System. Jetzt, da einige andere Fehler behoben worden sind, werden wir diese Turniere hoffentlich mit größerer Regelmäßigkeit ausrichten können.
Mini-Saisons
Wir planen derzeit, in der Zwischensaison mit Mini-Saisons mit alternativen Spielmodi (2v2, 3v3 etc.) zu experimentieren. Die Schlüsseltechnologie, die uns dazu fehlt, wird zurzeit mit zusätzlichen Wertungstypen versehen, da wir momentan nur die beiden Typen „mit Rangwertung“ und „ohne Rangwertung“ haben. Unserer Ansicht nach ist es nicht zweckmäßig, dass euer 2v2/3v3-Rang Einfluss auf euren Eroberungsrang hat. Für diese Änderung gibt es noch keinen Zeitrahmen, wir haben jedoch großes Interesse an ihrer Umsetzung. Wenn sich Eroberungssaisons nicht mit der Warteschlange für andere Spielmodi mit Rangwertung überschneiden, zerstreut das den Großteil unserer Bedenken zur Aufteilung der Bevölkerungsbasis.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…/zukunftsplaene-wettkampf
Alles anzeigenSeid gegrüßt, Tyrianer!
Wir haben über die Implementierung der folgenden Änderungen nachgedacht und würden gerne eure Meinung und euer Feedback zu diesen Änderungen erfahren. Unser Ziel besteht darin, einige der dominanteren Builds und Zusammenstellungen der aktuellen WvW-Meta anzupassen, damit neue Optionen eingebracht werden können. Der Großteil der Änderungen, die wir euch hier vorstellen, dreht sich um das WvW. Es handelt sich hierbei nicht um die komplette Liste der Änderungen, die für das nächste Spielbalance-Update in Erwägung gezogen werden.
Dies ist kein Aufruf für allgemeines Feedback zu den Klassen. Hier sind einige Fragen, über die ihr nachdenken könnt, während ihr euch die möglichen Änderungen anseht:
- Würde sich in Folge dieser Änderungen euer Gameplay verändern?
- Würden diese Änderungen den Zustand des Spiels eurer Ansicht nach verbessern oder verschlechtern?
- Freut ihr euch auf diese möglichen Änderungen?
- Welche Bedenken habt ihr in Anbetracht dieser Änderungen?
- Welche Folgen würden diese Änderungen eurer Einschätzung nach haben?
Nun, da ihr diese Fragen im Hinterkopf habt, möchten wir euch einige der Änderungen vorstellen, die wir in Erwägung ziehen.
Ingenieur/in
- Chemikalienfeld: Diese Fertigkeit wird durch „Enttarnungspuls“ (aus dem alten Schleich-Gyroskop-Elite-Werkzeuggürtel) als Werkzeuggürtel-Fertigkeit für „Säuberungs-Gyroskop“ ersetzt.
- Säuberungs-Gyroskop: Die Anzahl der reinigenden Impulse wird im WvW von 5 auf 3 reduziert.
- Schleich-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fähigkeit wird im WvW von 45 auf 75 Sekunden erhöht.
Wächter/in
- Zuflucht: Die Anzahl der Feinde, die vor Ablauf dieser Fertigkeit von ihr zurückgeschleudert werden, wird von 10 auf 20 erhöht.
- Foliant der Entschlossenheit, Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die vorhandene PvP-Version dieser Fähigkeit, die 2 Zustände entfernt, wird auch für das WvW übernommen. Im PvE würde diese Fähigkeit weiterhin 3 Zustände entfernen.
- Foliant der Tapferkeit, Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Diese Fertigkeit gewährt statt Aegis 3 Sekunden lang Vergeltung.
- Foliant der Tapferkeit, Kapitel 5: Ungebrochene Reihen: Diese Fertigkeit gewährt nicht mehr Aegis oder Vergeltung.
Mesmer/in
- Illusion des Lebens: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wird im PvP und WvW von 75 auf 90 Sekunden erhöht und die Dauer ihres Effekts im PvP und WvW wird von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
- Kraftausbruch (Mantra der Schmerzen): Benutzer dieser Fertigkeit müssen jetzt in Richtung ihres Ziels blicken. Außerdem wird die Sichtlinie berücksichtigt.
- Kraftsperre (Mantra der Ablenkung): Benutzer dieser Fertigkeit müssen jetzt in Richtung ihres Ziels blicken. Außerdem wird die Sichtlinie berücksichtigt.
- Chaossturm: Diese Fertigkeit verursacht jetzt beim ersten Treffer immer Benommenheit, kann jedoch bei anderen Treffern nicht mehr zufällig benommen machen. Diese Änderung gilt auch für „Geringerer Chaossturm“. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Dauer von „Chaossturm“ ergänzt.
- Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und reduziert jetzt die Erholzeit einer eurer Waffenfähigkeiten um 5 Sekunden, wenn ihr einen Gegner unterbrecht.
Nekromant/in
- Schmaus der Verdorbenheit: Der Schaden im PvP und WvW wird um 20 % reduziert. Die vorhandene PvP-Version dieser Fähigkeit, die 2 Segen verdirbt, wird für das WvW übernommen. Im PvE verdirbt diese Fähigkeit weiterhin 3 Segen.
- Verschlingende Dunkelheit: Der Schaden wird im PvP und WvW um 20 % reduziert. Die vorhandene PvP-Version dieser Fähigkeit, die 2 Segen verdirbt, wird für das WvW übernommen. Im PvE verdirbt diese Fähigkeit weiterhin 3 Segen.
- Sand-Kaskade: Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere wird im WvW und PvP um 33 % reduziert.
- Sandflackern: Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere wurde im WvW um 25 % reduziert.
Waldläufer/in
- Langdistanzschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wird im WvW von 0,7 bis 0,9 auf 0,65 bis 0,75 reduziert.
Widergänger/in- Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit verursacht durch aufeinanderfolgende Einschläge keinen erhöhten Schaden mehr. Stattdessen verursacht sie Schaden, dessen Höhe dem bisherigen mittleren Einschlagsschaden entspricht. Der Schaden bleibt für die unterschiedlichen Spielmodi weiterhin getrennt. Ein rotes Rechteck, das als Warnung für Gegner sichtbar ist, wurde dieser Fertigkeit hinzugefügt.
- Blick der Dunkelheit: Diese Fertigkeit würde zusätzlich zu den Treffern, die sie Feinden in einem Radius von 360 zufügt, getarnte Feinde bis auf eine Entfernung von 600 enthüllen.
Krieger/in
- Sturmangriff: Diese Fertigkeit würde zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten nur Zustände entfernen, die die Bewegung beeinträchtigen. Im Anschluss würde sie den Schaden der nächsten zwei Angriffe von Verbündeten um 25 % erhöhen. Die Eile-Dauer wird von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit wird ein Explosions-Komboabschluss.
- Ruf zu den Waffen: Entfernt anstelle bestimmter Zustände 3 Zustände von betroffenen Verbündeten. Gewährt zusätzlich zu Elan eine Barriere.
- Trotz Tarnung sichtbar: Der Radius dieser Fähigkeit wird erhöht, um Feinde in einer Entfernung von bis zu 600 zu enthüllen.
- Schnelle Atmung: Wir denken darüber nach, diese Fertigkeit ein wenig zu überarbeiten, um sie mit den Änderungen der Kriegshorn-Fertigkeiten zu verbinden. Sie sollen dadurch ein stärkeres Gefühl von Geschlossenheit vermitteln. „Schnelle Atmung“ erhöht weiterhin die Anzahl der Ziele für Kriegshornfertigkeiten von 5 auf 10 und sorgt dafür, dass Kriegshornfertigkeiten einen zusätzlichen Segen gewähren, anstatt die Erholzeit zu reduzieren (Wut für „Sturmangriff“ und Widerstand für „Ruf zu den Waffen“). Gewährt +120 Konzentration.
Wir freuen uns auf eure Meinung und Ideen!
Mit freundlichen Grüßen
Das GW2-Systems-Team
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…e-spielbalance-anderungen
Die Gewinner der „Aufgestiegene Aurene“-Kleidungssets stehen fest! Wir gratulieren Lyzaah , Soraiah , Yrcanis , Nuriya und Yankee.8903 ganz herzlich zu ihrem neuen Outfit! Für die Gewinner heißt es nun die Konversationen im Auge zu behalten, um den Code für das Kleidungsset möglichst schnell in den Händen zu halten.
Alle, die heute leider leer ausgegangen sind, sollten die Hoffnung auf neue Kleidung nicht aufgeben. Ihr habt bei zukünftigen Gewinnspielen der GW2Community die Chance, ein „Aufgestiegene Aurene“-Kleidungsset zu erhalten!
Vielen Dank für Eure Teilnahme am Stream und am Gewinnspiel,
Eure GW2Community
Vielen Dank für Eure Kommentare zu Guild Wars 2 und der großen ArenaNet-Ankündigung. Wir werden nun fünf Gewinner auslosen und zeitnah bekannt geben.
Liebe Community,
in Kürze wird ArenaNet die Zukunft für Guild Wars 2 beschreiben und uns erste Einblicke in neue Inhalte gewähren. Goldschmiet, MesOne, Lugar und JenstheHero leiten Euch auf unserem Twitch-Kanal durch das Programm. Sie starten in dieser Minute mit dem Stream, spekulieren über mögliche Neuerungen, übersetzen die Ankündigung und diskutieren dann mit Euch die Auswirkungen. Wir möchten die Gunst der Stunde nutzen und fünf Codes für je ein „Aufgestiegene Aurene“-Kleidungsset, die uns von ArenaNet für dieses Event zur Verfügung gestellt wurden, unter Euch verlosen.
Teilt uns heute zwischen 17:45 Uhr und 18:59 Uhr hier in diesem Thread mit, welcher Teil der ArenaNet-Ankündigung Euch besonders überrascht hat, über was Ihr euch freut oder welche Hoffnungen Ihr an Guild Wars 2 habt. Mit etwas Glück gehört eins der fünf Kleidungssets schon sehr bald Euch! Wir werden versuchen die Gewinner zeitnah auszulosen und nach Möglichkeit noch in der der Ankündigung angeschlossenen Diskussion auf unserem Twitch-Kanal bekanntzugeben.
Wir freuen uns mit Euch auf die Ankündigung,
Eure GW2Community
In etwa 30 Minuten fängt unser Stream an. Lange musst Du dich nicht mehr gedulden, Hecksler . ![]()
Z.B. das sortenreine Sesam-Saatgut kann ich nur Lagern, kaufen/verkaufen, verschicken und zerstören. Und der Gärtner bietet mir nur die Samen an, die ich für die 2 gekauften Beete freigeschaltet habe.
Du musst mit dem Koch zuerst die pflanzbare Saat herstellen:
Saatgutbeutel mit sortenreiner Minze usw.
Liebe Community,
am 03. September startet die „Erweiterungsverstärkung“ und dauert 2 Wochen an. Dabei handelt es sich um eine Art „Aufhol-Event“ für alle Spieler, die ihre Beherrschungen aus den Erweiterungen Heart of Thorns (Reflink) und Path of Fire (Reflink) noch nicht auf das maximale Level gebracht haben. Während des Events verdient Ihr doppelte Erfahrung bei allen Aktivitäten, die Euren Beherrschungsbalken voranschreiten lassen. Für das Sonderevent brauchen GW2Community und ArenaNet Eure Hilfe!
Wir suchen Gilden und Einzelspieler, die im Zeitraum vom 03. bis 17. September den noch nicht so beherrschungsstarken Guild Wars 2-Spielern unter die Arme greifen und weiterhelfen möchten. Dies können beispielsweise Mentoring-Angebote via Karten- und Einsatztruppenchat mit Tipps rund um Beherrschungen, Erfahrungsverstärker und Co sein. Weiter sind wir besonders an Events interessiert, die Ihr auf HoT-, PoF-, LWS3- sowie LWS4-Karten anleitet und bei denen neben glänzigem Loot für alle Mitspieler eine riesiger Haufen Erfahrungspunkte herausspringt.
Gerne stellen wir Euch und Euren Gilden für entsprechende Veranstaltungen Channel im TeamSpeak auf gw2ts.de bereit und bewerben Eure Events über unseren Kalender und Social Media. Wenn Ihr andere GW2-Spieler unterstützen und nebenbei Eure Gilde bewerben möchtet, so meldet euch bitte bis Montag via Konversation (oder im TS) bei Urias und/oder Wraith .
Eure GW2Community
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der dritte Heimatinstanz-Gartenknoten durch die Gartenbeet-Urkunde der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft freigeschaltet wurde.
- Aufgestiegene Schmäuse können nun in Schlachtzügen verwendet werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das „Wertschätzung des Kunden“-Paket für Spieler in bestimmten Regionen verfügbar war.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/37149/#Comment_37149
Verspätete Notes: 27. August 2019
27.08.2019 – Verspätete Notes
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Updates
- Evon Schlitzklinge ist aus dem Urlaub zurückgekehrt. Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft möchte gern anmerken, dass viele Mitglieder der Gesellschaft seinen Aufenthaltsort verifizieren können und der schockierende Anstieg von Todesfällen bei Skritt, der sich zeitgleich ereignete, reiner Zufall ist.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Skritt der Messerschweif-Bande in PvP-Matches erscheinen konnten. Bei besagten Skritt wurde ebenfalls die Möglichkeit entfernt, sich wieder sammeln zu können.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/37119/#Comment_37119
Lange war er weg, nun ist er wieder da: Evon Schlitzklinge der Verspätete.