ich bin sprachlos. Hab noch nie etwas gewonnen.
Herzlichen Glückwunsch ![]()
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Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bestimmte Ausrüstungskombinationen zu einem Absturz führten.
Ein Fehler wurde behoben, der manche Mechaniken am Zurücksetzen hinderte, wenn Runden auf 2v2 Karten endeten.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/26458/#Comment_26458
ich brauche nur 2 PCI-E ????
Das sind 2 6-Pin-Stecker, welche Deine Grafikkarte mit Strom versorgen (zusätzlich zu dem, was über den PCI-Slot ausgeliefert wird). Die Kabel kommen von Deinem Netzteil. Aber was ist eigentlich die Frage?
Und hast Du mittlerweile die Temperaturen gemessen?
Fehlerbehebung:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/26398/#Comment_26398
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass durch Rollkäfer-Rennen gewonnene Ausrüstung beim Erhalt an den Spieler-Account gebunden wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gleiten nicht richtig funktionierte, wenn Spieler die Hundepfeife: Basenji verwendeten.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/26341/#Comment_26341
Nach den zahlreichen Disconnects, die mit dem Patch Einzug hielten, kommen nun die Hotfixes.
Morgen kommen fünf Rennstrecken für Rollkäfer nach Tyria und ArenaNet lässt es zu dem Release richtig krachen: Mit einem Gewinnspiel vom 27.11.2018 bis zum 24.12.2018! Innerhalb der vier Gewinnspielwochen könnt Ihr mit etwas Glück einen von 45 Preisen gewinnen, unter anderem Gaming-Hardware, Mauspads oder eine Sanddünen-Wüstentour. Als Hauptpreis des Gewinnspiels winkt ein VW Beetle in speziellem Rollkäfer-Design.
(Bildquelle: Gewinnspielseite von ArenaNet)Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr Euch auf der Rollkäfer-Seite von ArenaNet für den GW2-Newsletter anmelden und dann im Spiel an den Rollkäferrennen teilnehmen. Bitte beachtet, dass der Newsletter an dieselbe Mailadresse gehen muss, die Ihr für Euren Spielaccount nutzt. Die Teilnahmebedingungen für das Gewinnspiel findet Ihr auf dieser Seite.
Welche Temperaturen empfindest Du als normal?
Hallo Deadminion ,
ich kenne die 970er nicht und ich weiß nicht, ob der 77 übertaktet ist. Aber 650 Watt klingt gefühlt erstmal nach recht viel. Ich hätte das System eher auf 450-500 Watt geschätzt. Aber am besten misst Du mal den Bedarf deines Systems (es gibt da Geräte für die Steckdose, z.B. https://www.amazon.de/CSL-Comp…hler-3680W/dp/B01IDMHYMS/ ). Generell sollte man ein Netzteil nicht auslasten/überlasten, aber auch nicht unterlasten. Auch sollte man etwas Freiraum für Upgrades (weitere Platten, etc) lassen.
Mit beQuiet! war ich bisher immer sehr zufrieden. Zuverlässig, kein Chinaböller und nicht so laut. Auf der Webseite gibt es auch einen Rechner, wo Du deine Komponenten eingibst und Dir Netzteile empfohlen werden: https://www.bequiet.com/de/psucalculator
Bist Du dir sicher, dass der Fehler am Netzteil liegt? Ich würde zunächst auf eine Überhitzung des Systems tippen. Vielleicht willst Du die Temperaturen des Systems im Blick behalten (insbesondere vor dem Shutdown), z.B. mit CPU-Z: https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html
Weitere Lüfter kannst Du in dein Gehäuse einbauen, meistens sind es 80 mm-Lüfter, manchmal auch Plätze für 120 mm-Lüfter vorhanden. Das kann man notfalls auch mit dem Lineal ausmessen. Du solltest jedoch bei einem Einbau darauf achten, dass der Luftstrom gut fließt und nicht zu stark verwirbelt oder an CPU oder GraKa vorbeigeleitet wird.
Fehlerbehebungen:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
- Rune der Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, der ermöglichte, dass diese Rune ausgelöst wurde, während Spieler sich im angeschlagenen Zustand befanden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/25756/#Comment_25756
Alles anzeigenDas kann ich nicht so Unterschreiben die von anet machen mehr im pve wie für das wvw !!
Das wvw kümmert anet ein feutchen aber das pve macht anet mehr als genug.
Zum 2 das bestimmte events nicht mehr so angeboten werden wie früher liegt alleine ander com ingame !! Damals wurden auch cs trains angeobten ausserhalb von der com aber das es kaum oder nur noch wenig Angeboten wird ist die ingame com selbst schuld.
1 Wird kaum auf die comander Gehöhrt.
2 Diskutiert dauerhaft
3 Der com Beleidigt
4 Irgend wann haben die comander keine lust mehr.
Das für das WvW momentan zu wenig getan wird, brauchen wir nicht zu diskutieren. Dem ist so. Aber in Bezug auf das organisierte Open World PvE ist Deine Aussage nicht korrekt. Das Problem ist, dass es zu wenig Inhalte gibt, die wirklich organisiert gespielt werden müssen. Einen Großteil der Events kann man alleine erledigen, bei zahlreichen weiteren hilft es, wenn – genügend – weitere Spieler vor Ort sind. Meistens benötigt es noch nicht einmal mehr Absprachen im Kartenchat.
ArenNet zeigt mit den Raids, dass sie Ideen für Bossmechaniken haben. Aber leider sind sie momentan nicht bereit/in der Lage, interessante und herausfordernde Events/Bosse in der offenen Welt einzuführen (welche ebenfalls an individuelle Langzeitbelohnungen geknüpft sein sollten). Ich habe das Thema im August, als ich auf der gamescom die Möglichkeit hatte mit Mike Z. zu sprechen, zur Sprache gebracht und auch hervorgehoben, wie wichtig diese Art von PvE für Communities wie die unsere und für das Spielererlebnis ist. Mike mit mir gut 10 Minuten darüber diskutiert und wir hatten ein gutes Gespräch. Ich hoffe immer noch, dass mit der LW oder einer Erweiterung ein gutes Map-Meta kommt (obwohl eins zu wenig wäre).
Der neue Branded-Shatterer war ein Schritt in die richtige Richtung. Nur fehlt da leider noch ein Quäntchen. Die Pre-Events müssten stärker eingebunden sein, die Bossmechaniken etwas ausgereifter. Und dann aber eben auch angemessener Loot und irgendeine Art von Tracking/Marken/etc., mit der man auf den Loot hinarbeiten kann.
P.S. FleurOP wenn Du zitierst schreibe bitte in dem Beitragseditor unter der Linie der Zitatbox weiter. Ansonsten schreibst Du deinen Text in das Zitat der zitierten Person und man sieht nicht so gut, was Du geschrieben hast.
Vielen Dank für Euer Spendenevent und die Unterstützung für die GW2Community, boesesandy !
Fehlerbehebungen:
- Rune der Pein: Ein Fehler wurde behoben, der anderen Zuständen als Pein ermöglichte, Heilung auszulösen.
- Rune des Draufgängers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte dieser Rune länger als einen Schlag andauerten.
- Überlegene Rune des Verteidigers: Ein Fehler wurde behoben, der den sechsteiligen Bonus nicht richtig gewährte, wenn Spieler in einen angeschlagenen Zustand gerieten.
- Schleifende Kiesel: Diese Eigenschaft hat nun eine Erholzeit von 5 Sekunden. Die von ihr gewährte Macht wurde von 2 Stapel für 6 Sekunden auf 3 Stapel für 8 Sekunden erhöht.
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
- Ein Fehler bei Reittier-Kameras wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/25736/#Comment_25736
Verspätete Notes: 13. November 2018
13.11.2018 – Release Notes vom 13. November
Fehlerbehebung
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Meta-Events „Palawadan, Juwel von Istan" und „Sonnenspeer-Aufstand", wenn sie während der Dämmerung begonnen wurden, auf den Karten verzögert erschienen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/25724/#Comment_25724
Fehlerbehebung:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/25648/#Comment_25648
Nach den zahlreichen Disconnects, die mit dem Patch Einzug hielten, kommen nun die Hotfixes.
10+ disconnects in einer Minute ist schon top!
Und dann noch mit einem Rollback. Beim zweiten Versuch hat der wöchentliche Schwarzlöwen-Truhenschlüssel mir kein Item aus dem Zusatzslot gegeben. Just my luck...
Alles anzeigenRunen-Update: 13. November 2018
Rune Alte Vorteile Neue Vorteile Abenteurer (1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Kraft
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Kraft
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Kraft
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Kraft
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +125 Kraft. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 10 s)Befallene (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Blutungsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Giftdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr angeschlagen seid, entsteht eine Todesnova. (Erholzeit: 30 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Blutungsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +10 % Zustandsdauer. Wenn ihr einen Gegner tötet, entsteht eine Todesnova an seiner Position. (Erholzeit: 15 s)Luft (1): +25 Wildheit
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Wildheit
(4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr Eile für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Wildheit
(6): +20 % Eiledauer. Bei erlittenem Treffer 50 % Chance, den Gegner mit einem Blitzschlag zu treffen. (Erholzeit: 20 s)(1): +25 Wildheit
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Wildheit
(4): +20 % Eiledauer
(5): +100 Wildheit
(6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr „Schockaura“ für 4 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)Altruismus (1): +25 Heilkraft
(2): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
(3): +50 Heilkraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Heilkraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): +125 Heilkraft. Übertragt bei Einsatz einer Elite-Fertigkeit 1 Zustand von bis zu 5 Verbündeten in der Nähe auf euch selbst. (Radius: 600)Gegengift (1): +28 Zustandsschaden
(2): -4 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
(3): +55 Zustandsschaden
(4): -8 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
(5): +100 Zustandsschaden
(6): -12 % Zustandsdauer auf euch angewendet. Erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn euch Gift oder Pein auferlegt wird. (Erholzeit: 20 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): -5 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
(3): +50 Zustandsschaden
(4): -10 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
(5): +100 Zustandsschaden
(6): -10 % Zustandsdauer auf euch angewendet. Bei Entfernung eines Zustands oder mehrerer Zustände wird einer zusätzlich entfernt.Aristokratie (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Machtdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Machtdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Machtdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Machtdauer. Wenn ihr einem Gegner Schwäche zufügt, erhaltet ihr 5 Stapel Macht für 4 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)Baelfeuer (1): +25 Kraft
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Elan für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 25 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Feuernova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)(1): +25 Kraft
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Kraft
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. Erhaltet Fachkenntnis entsprechend 7 % eurer Kraft.Balthasar (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Brenndauer. Erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Brenndauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Brennen für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Brenndauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Brenndauer. +10 % maximale LebenspunkteRaufbold (1): +25 Kraft
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Kraft
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Kraft
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Zähigkeit. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 5 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)Zentaur (1): +25 Kraft
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Kraft
(4): -50 % erlittene Verkrüppelungsdauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Kraft
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Kraft
(4): +20 % Eiledauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)Zitadelle (1): +25 Kraft
(2): +10 % Wutdauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer 15 Sekunden lang Wut zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Kraft
(6): 20 % Wutdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Bombe herbeizurufen. (Erholzeit: 15 s)(1): +25 Kraft
(2): +10 % Wutdauer
(3): +50 Kraft
(4): +20 % Wutdauer
(5): +100 Kraft
(6): 20 % Wutdauer. Fordert ein Artilleriefeuer auf eure Position an, wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 45 s)Verteidiger (1): +25 Heilung
(2): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, erhaltet ihr 1 Sekunde Regeneration.
(3): +50 Heilung
(4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr Aegis für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Heilung
(6): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, heilt ihr euch selbst. (Erholzeit: 30 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Heilung
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Heilung
(5): +100 Zähigkeit
(6): Maximale Lebenspunkte um 10 % erhöht. Stellt beim Blocken eines Angriffs 5 % eurer maximalen Lebenspunkte wieder her. (Erholzeit: 1 s)Dolyak (1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Zähigkeit
(6): Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Zähigkeit
(6): +125 Zähigkeit. Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.Haltbarkeit (1): +25 Zähigkeit
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): Wenn ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 25 %, dass ihr Verbündeten in der Nähe für 3 Sekunden Schutz und Regeneration und für 1 Sekunde Widerstand gewährt. (Erholzeit: 20 s)
(5): +100 Zähigkeit
(6): +15 % Segensdauer. +125 Vitalität(1): +25 Zähigkeit
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): +10 % maximale Lebenspunkte. Bei Treffern gewährt ihr Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang Schutz und Regeneration und 1 Sekunde lang Widerstand. (Erholzeit: 20 s)Dwayna (1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 s)
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): +20 % Regenerationsdauer
(5): +100 Heilung
(6): +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.Adler (1): +25 Präzision
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Präzision
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Präzision
(6): +6 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.(1): +25 Präzision
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Präzision
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Präzision
(6): +125 Wildheit. +10 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.Erde (1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Schutzdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Zähigkeit
(6): +20 % Schutzdauer. Erhaltet eine Magnetaura für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Schutzdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): +20 % Schutzdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): +10 % erhaltene Heilung. Erhaltet bei erlittenem Treffer eine Magnetaura und Schutz für 4 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)Elementarmagier (1): +25 Kraft
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. +20 % Kühledauer(1): +25 Kraft
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Kraft
(6): +10 % Zustandsdauer. +125 ZustandsschadenIngenieur (1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Zähigkeit
(6): Erhaltet +7 % Schaden, wenn ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Zähigkeit
(6): +125 Zustandsschaden. Erhaltet +7 % Schaden, wenn ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.Ausflucht (1): +25 Wildheit
(2): Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet ihr für 3 Sekunden Eile. (Erholzeit: 10 s)
(3): +50 Wildheit
(4): Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet ihr für 3 Sekunden Wut. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Wildheit
(6): Trefft beim Ausführen einer Ausweichrolle Gegner in der Nähe mit einem verkrüppelnden Schlag. (Erholzeit: 9 s)(1): +25 Wildheit
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Wildheit
(4): +20 % Eiledauer
(5): +100 Wildheit
(6): +125 Wildheit. Wenn ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet ihr 6 Sekunden lang Eile.Feuer (1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. Erhaltet eine Feueraura für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 80 % fallen. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): Erhaltet beim Eintritt in den Kampf einen Feuerschild für 4 Sekunden.
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. Fügt unter Einfluss der Feueraura +10 % Schaden zu. (Erholzeit: 60 s)Flammen-Legion (1): +25 Kraft
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, 1 Sekunde Brennen zuzufügen, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. +7 % Schaden an brennenden Gegnern.(1): +25 Kraft
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Kraft
(4): +20 % Brenndauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Brenndauer. +7 % Schaden an brennenden Gegnern.Schwarm (1): +25 Heilung
(2): 15 % Chance bei erlittenem Treffer, einen Vogel herbeizurufen, der den angreifenden Gegner attackiert. (Erholzeit: 10 s)
(3): +50 Heilung
(4): Wenn der herbeigerufene Vogel einen Gegner trifft, fügt er zusätzlich Blindheit für 5 Sekunden zu.
(5): +100 Heilung
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Heilung
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Heilung
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Heilung
(6): +10 % maximale Lebenspunkte. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)Schmied (1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): +15 % Schutzdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): Wenn eure Lebenspunkte unter 50 % fallen, erhaltet ihr 10 Sekunden lang Schutz und verbrennt Gegner in der Nähe. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Brenndauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): +20 % Brenndauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): +20 % Brenndauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 75 % fallen, erhaltet ihr einen Feuerschild für 4 Sekunden.Golemant (1): +25 Wildheit
(2): +35 Präzision
(3): +50 Wildheit
(4): +65 Präzision
(5): +100 Wildheit
(6): 50 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Golem herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Wildheit
(2): +35 Präzision
(3): +50 Wildheit
(4): +65 Präzision
(5): +100 Wildheit
(6): +125 Präzision. Ruft im Kampf einen Golem herbei. (Erholzeit: 60 s)Grenth (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Kühle für 3 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Kühledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Kühledauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Kühledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt und sie erleiden Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)Hain (1): +25 Heilung
(2): +10 % Schutzdauer
(3): +50 Heilung
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Schutzdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer den angreifenden Gegner Wurzeln schlagen zu lassen. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Heilung
(2): +10 % Schutzdauer
(3): +50 Heilung
(4): +20 % Schutzdauer
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Schutzdauer. Bei erlittenem Treffer erblüht auf eurer Position eine Wiese, die Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan gewährt. (Erholzeit: 90 s)Wächter (1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Heilung
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Heilung
(5): +100 Zähigkeit
(6): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt ihr ihm für 1 Sekunde Brennen zu. (Erholzeit: 2 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Heilung
(3): +50 Zähigkeit
(4): +65 Heilung
(5): +100 Zähigkeit
(6): +125 Zähigkeit. Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt ihr ihm für 1 Sekunde Brennen zu. (Erholzeit: 2 s)Hoelbrak (1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Machtdauer. -20 % Zustandsdauer auf euch angewendet.(1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Kraft
(6): +10 % Segensdauer. -10 % erlittene ZustandsdauerEis (1): +25 Vitalität
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Vitalität
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Eisnova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Vitalität
(6): +20 % Kühledauer. +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle.(1): +25 Vitalität
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Vitalität
(4): +20 % Kühledauer
(5): +100 Vitalität
(6): +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle. Erzeugt eine Eisnova an der Position eures Gegners, wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 10 s)Infiltration (1): +2 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
(2): +35 Präzision
(3): +4 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
(4): +65 Präzision
(5): +6 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
(6): Verhüllt euch für 4 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Kraft
(2): +35 Präzision
(3): +50 Kraft
(4): +65 Präzision
(5): +100 Kraft
(6): +10 % Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten. Beim Eintritt in den Tarnmodus erhaltet ihr 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 30 s)Krait (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Blutungsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Blutungsdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Blutung für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 15 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Blutungsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Blutungsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)Führungsstärke (1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Segensdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Segensdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +15 % Segensdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr für alle Verbündeten in der Nähe bis zu 2 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)(1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Segensdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Segensdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +10 % Segensdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr für alle Verbündeten in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)Lich (1): +25 Vitalität
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Vitalität
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Vitalität
(6): 50 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Splitterschreck herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Vitalität
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Vitalität
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Vitalität
(6): +4 % Zustandsschaden. Ruft im Kampf einen Splitterschreck herbei. (Erholzeit: 60 s)Lyssa (1): +25 Präzision
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Präzision
(4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr für 10 Sekunden einen zufälligen Segen. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Präzision
(6): Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr bis zu 5 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)(1): +25 Präzision
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Präzision
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Präzision
(6): +10 % Zustandsdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr bis zu 3 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)Melandru (1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zähigkeit
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer. -10 % erlittene Betäubungsdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): -15 % erlittene Zustandsdauer. -15 % erlittene Betäubungsdauer(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zähigkeit
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): -10 % erlittene Zustandsdauer. -20 % erlittene BetäubungsdauerGnade (1): +25 Zähigkeit
(2): Erhaltet beim Wiederbeleben eines Verbündeten bis zu 400 Zähigkeit, abhängig von eurer Stufe.
(3): +50 Zähigkeit
(4): Ihr belebt Verbündete mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder.
(5): +100 Zähigkeit
(6): Ihr belebt verbündete Spieler 20 % schneller.(1): +25 Zähigkeit
(2): +35 Heilkraft
(3): +50 Zähigkeit
(4): Erhaltet bei der Wiederbelebung von Verbündeten 20 % Schadensreduzierung.
(5): +100 Zähigkeit
(6): Ihr belebt verbündete Spieler 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten.Mesmer (1): +25 Kraft
(2): +35 Präzision
(3): +50 Kraft
(4): +65 Präzision
(5): +100 Kraft
(6): +33 % Benommenheitsdauer(1): +25 Kraft
(2): +35 Präzision
(3): +50 Kraft
(4): +65 Präzision
(5): +100 Kraft
(6): +33 % Benommenheitsdauer. +10 % Schaden bei benommenen Gegnern.Illusionist (1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Heilt euch selbst, wenn ihr erfolgreich einem Angriff ausweicht. (Erholzeit: 20 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +125 Zähigkeit. Fügt 4 Sekunden lang Pein zu, wenn ihr erfolgreich einem Angriff ausweicht.Mönch (1): +25 Heilung
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilung
(4): +10 % Segensdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer wenige Lebenspunkte zu erhalten. (Erholzeit: 15 s)
(5): +100 Heilung
(6): +10 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete.(1): +25 Heilung
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilung
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Heilung
(6): +10 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete. +1 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete für 3 Sekunden, wenn ihr einem Verbündeten einen Segen gewährt (maximal 10).Ergiebigkeit der Natur (1): +25 Heilkraft
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird ein Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Heilkraft
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 10 s)Nekromant (1): +25 Heilkraft
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird ein Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +125 Zustandsschaden. +20 % FurchtdauerAlbtraum (1): +25 Zustandsschaden
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt ihr einen Angriff (Radius: 240) aus, der Gegner blendet und einen Zustand überträgt. (Erholzeit: 45 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Furchtdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +10 % Zustandsdauer. Beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt ihr einen Angriff (Radius: 240) aus, der Gegner blendet und einen Zustand überträgt. (Erholzeit: 45 s)Oger (1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei.Orr (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Gift für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 20 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Giftdauer. Erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): -10 % erlittene Zustandsdauer. +10 % maximale LebenspunkteRudel (1): +25 Kraft
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden Macht, Wut und Eile zu verleihen. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Eiledauer. +125 Präzision(1): +25 Kraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Kraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Kraft
(6): +125 Präzision. Verleiht Verbündeten in der Nähe beim Eintritt in den Kampf 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, Wut und Eile. (Erholzeit: 20 s)Ratlosigkeit (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Konfusionsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer 3 Stapel Konfusion für 5 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 25 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Konfusionsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt ihr in einem Gebiet für 6 Sekunden 3 Stapel Konfusion zu. (Radius: 240, Erholzeit: 15 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Konfusionsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Konfusionsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Konfusionsdauer. -10 % Schaden durch verwirrte Gegner.Freibeuter (1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer „Jarr“ zu rufen und Verbündeten in der Nähe 3 Stapel Macht für 10 Sekunden zu gewähren. (Erholzeit: 20 s)
(5): +100 Kraft
(6): 50 % Chance, einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): +20 % Machtdauer
(5): +100 Kraft
(6): Schreit im Kampf „Jarr!“, um Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden 5 Stapel Macht zu gewähren und einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)Zauberglanz (1): +25 Vitalität
(2): Wenn ihr eine Aura bekommt, erhaltet ihr für 5 Sekunden Eile. (Erholzeit: 20 s)
(3): +50 Vitalität
(4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr für 4 Sekunden eine Lichtaura. (Erholzeit: 20 s)
(5): +100 Vitalität
(6): Die Dauer von angewandten Auren wird um 33 % erhöht.(1): +25 Vitalität
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Vitalität
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Vitalität
(6): +10 % Segensdauer. Die Dauer von angewandten Auren wird um 33 % erhöht.Rage (1): +25 Wildheit
(2): +10 % Wutdauer
(3): +50 Wildheit
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Wildheit
(6): +20 % Wutdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Wut steht.(1): +25 Wildheit
(2): +10 % Wutdauer
(3): +50 Wildheit
(4): Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 8 Sekunden lang Wut. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Wildheit
(6): +20 % Wutdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Wut steht.Rata Sum (1): +25 Präzision
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Präzision
(4): +15 % Schwächedauer
(5): +100 Präzision
(6): +20 % Giftdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer ein Strahlungsfeld herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Präzision
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Präzision
(4): +20 % Schwächedauer
(5): +100 Präzision
(6): +10 % Zustandsdauer. Beschwört beim Eintritt in den Kampf ein Gammastrahlungsfeld, das Macht gewährt. (Erholzeit: 60 s)Schnitter (1): +25 Kraft
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Kraft
(6): Kühlt Gegner in der Nähe für eine Sekunde (Radius: 360), wenn ihr eine Kampfschrei-Fertigkeit einsetzt.(1): +25 Kraft
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Zähigkeit. Kühlt Gegner in der Nähe für eine Sekunde (Radius: 360), wenn ihr eine Kampfschrei-Fertigkeit einsetzt.Wiedergeburt (1): +25 Heilkraft
(2): +35 Konzentration
(3): +50 Heilkraft
(4): +65 Konzentration
(5): +100 Heilkraft
(6): Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet eine Barriere. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Heilkraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): +125 Heilkraft. Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet eine Barriere. (Erholzeit: 90 s)Widerstand (1): +25 Zähigkeit
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): Wenn ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Wenn ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)Widergänger (1): +8 auf alle Werte
(2): +10 auf alle Werte
(3): +12 auf alle Werte
(4): +14 auf alle Werte
(5): +16 auf alle Werte
(6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 s)(1): +8 auf alle Werte
(2): +10 auf alle Werte
(3): +12 auf alle Werte
(4): +14 auf alle Werte
(5): +16 auf alle Werte
(6): +18 auf alle Werte. Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 s)Zuflucht (1): +25 Vitalität
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Vitalität
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Vergeltung für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Vitalität
(6): Erhaltet Stabilität für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 60 s)(1): +25 Vitalität
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Vitalität
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Vitalität
(6): Erhaltet eine Barriere entsprechend 20 % des Werts, den ihr an Heilung erhaltet.Plündern (1): +25 Zustandsschaden
(2): 25 % Chance, dass euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
(3): +50 Zustandsschaden
(4): Euer nächster Angriff nach der Nutzung eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): 7 % der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.(1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Giftdauer. 7 % der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.Gelehrter (1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +10 % Schaden, solange ihr mehr als 90 % Lebenspunkte habt.(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Wildheit, +5 % Schaden, solange ihr mehr als 90 % Lebenspunkte habt.Pestbringer (1): +25 Heilkraft
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Heilkraft
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Heilkraft
(6): Erhaltet eine Barriere, wenn ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 50 % befinden. (Erholzeit: 75 s)(1): +25 Heilkraft
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Heilkraft
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Heilkraft
(6): +125 Heilkraft. Erhaltet eine Barriere, wenn ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 75 % befinden. (Erholzeit: 75 s)Geschwindigkeit (1): +25 Vitalität
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Vitalität
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Eile für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Vitalität
(6): +20 % Eiledauer. +25 % Bewegungsgeschwindigkeit(1): +25 Vitalität
(2): +10 % Eiledauer
(3): +50 Vitalität
(4): +20 % Eiledauer
(5): +100 Vitalität
(6): +20 % Eiledauer. Eile gewährt +66 % Bewegungsgeschwindigkeit.Sterne (1): +8 auf alle Werte
(2): -30 % erlittene Schwächedauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): -10 % Schaden durch Zustände(1): +8 auf alle Werte
(2): -30 % erlittene Schwächedauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): -10 % Schaden durch Zustände, -10 % erlittene ZustandsdauerStärke (1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): +15 % Machtdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Machtdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Macht steht.(1): +25 Kraft
(2): +10 % Machtdauer
(3): +50 Kraft
(4): +20 % Machtdauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Machtdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Macht steht.Sonnenloser (1): +25 Zustandsschaden
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): -5 % erlittene Zustandsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): -10 % erlittene Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)Brandung (1): +25 Kraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Kraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Kraft
(6): Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr eine Schockaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)(1): +25 Kraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Kraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Kraft
(6): +20 % Elandauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr eine Schockaura für 4 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)Svanir (1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): -50 % erlittene Kühledauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): +20 % Kühledauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen, erhaltet ihr eine Frostaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)(1): +25 Zähigkeit
(2): +10 % Kühledauer
(3): +50 Zähigkeit
(4): +20 % Kühledauer
(5): +100 Zähigkeit
(6): -66 % erlittene Kühledauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 50 % fallen, erhaltet ihr eine Frostaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)Sturmbote (1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn ihr eine Betäubung unterbrecht (Radius 360).(1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +10 % Zustandsdauer. Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn ihr eine Betäubung unterbrecht (Radius 360).Dieb (1): +25 Präzision
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Präzision
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Präzision
(6): Erhaltet +10 % Schaden, wenn ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.(1): +25 Präzision
(2): +35 Zustandsschaden
(3): +50 Präzision
(4): +65 Zustandsschaden
(5): +100 Präzision
(6): +125 Präzision. Erhaltet +10 % Schaden, wenn ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.Dornen (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Giftdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Giftdauer. Erhaltet 50 Zustandsschaden für 60 Sekunden, wenn ihr von einem vergifteten Gegner getroffen werdet. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Giftdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Giftdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Giftdauer. +125 ZustandsschadenPein (1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Peindauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15 % Peindauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Peindauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt ihr Gegnern in der Nähe zwei Stapel Pein zu. (Erholzeit: 20 s)(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10 % Peindauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +20 % Peindauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20 % Peindauer. Wenn ihr einem Gegner Pein zufügt, erhaltet ihr wenige Lebenspunkte.Fallensteller (1): +25 Zustandsschaden
(2): Die Dauer der von euch verursachten Zustände ist um 10 % länger.
(3): +50 Zustandsschaden
(4): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Supergeschwindigkeit.
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Tarnung.(1): +25 Zustandsschaden
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Sekunden lang Tarnung und Supergeschwindigkeit.Reisender (1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Segensdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Segensdauer. +10 % Zustandsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +25 % Bewegungsgeschwindigkeit(1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Segensdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Segensdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +25 % Bewegungsgeschwindigkeit. +10 % ZustandsdauerTruppenmitglied (1): +25 Vitalität
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Vitalität
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Vitalität
(6): Kampfschreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.(1): +25 Vitalität
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Vitalität
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Vitalität
(6): +125 Zähigkeit. Kampfschreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.Untote (1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Zustandsschaden
(6): 7 % der Zähigkeit werden in Zustandsschaden umgewandelt.(1): +25 Zustandsschaden
(2): +35 Zähigkeit
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +65 Zähigkeit
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +125 Zähigkeit. 7 % der Zähigkeit werden in Zustandsschaden umgewandelt.Vampirismus (1): +25 Kraft
(2): 15 % Chance, dass euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
(3): +50 Kraft
(4): Euer nächster Angriff nach der Nutzung eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s)
(5): +100 Kraft
(6): Fallen die Lebenspunkte unter 25 %, stehlt ihr Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. (Erholzeit: 40 s)(1): +25 Kraft
(2): +35 Vitalität
(3): +50 Kraft
(4): +65 Vitalität
(5): +100 Kraft
(6): +10 % maximale Lebenspunkte. Stellt 10 % eurer Lebenspunkte wieder her, wenn ihr einen Gegner tötet.Krieger (1): +25 Vitalität
(2): +35 Kraft
(3): +50 Vitalität
(4): +65 Kraft
(5): +100 Vitalität
(6): -20 % Wiederaufladung bei Waffenwechsel.(1): +25 Vitalität
(2): +35 Kraft
(3): +50 Vitalität
(4): +65 Kraft
(5): +100 Vitalität
(6): +125 Vitalität. -20 % Wiederaufladung bei Waffenwechsel.Wasser (1): +25 Heilkraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Zustand zu entfernen. (Erholzeit: 30 s)
(5): +100 Heilkraft
(6): +15 % Segensdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)(1): +25 Heilkraft
(2): +5 % Segensdauer
(3): +50 Heilkraft
(4): +10 % Segensdauer
(5): +100 Heilkraft
(6): +10 % Segensdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)Weber (1): +8 auf alle Werte
(2): +5 % Zustandsdauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +10 % Zustandsdauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): Erhaltet eine Barriere, wenn ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt.(1): +8 auf alle Werte
(2): +10 % Brenndauer
(3): +12 auf alle Werte
(4): +20 % Kühledauer
(5): +16 auf alle Werte
(6): +10 % Zustandsdauer. Erhaltet eine Barriere, wenn ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/25588/#Comment_25588