Auf meinem Guard trage ich da Rüstungen, Waffen und Co mit mir rum. Das füllt die Kiste ganz gut. Notfalls stopfst Du noch ein paar Bufffoods und Verbrauchsgüter mit rein, falls Du nicht so viel Equipment hast.
Beiträge von Wraith
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Hallo NeXus,
vielen Dank für Deine Nachfrage. Die GW2Community beschäftigt sich, wie der Name schon andeutet, hauptsächlich mit Spielinhalten von Guild Wars 2. Sicherlich kannst Du hier Personen finden, die sich gut in Guild Wars auskennen, jedoch bieten wir zu dem Thema keine expliziten Foren an.
Fragen rund um Guild Wars können Dir kompetent auf wartower.de beantwortet werden. Auch findest Du dort bereits etliche Builds, Anleitungen, usw. zu Guild Wars. Momentan ist dort jedoch die Registrierung deaktiviert, da die Webseite umgezogen wird. Du müsstest dort also zunächst mit dem lesenden Zugriff und der Suchfunktion zurecht kommen.
Mit freundlichen Grüßen
Der Vereinsvorstand
i.V. Wraith
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LS3: zwischen HoT und PoF, kostet nix, ist aber wahrscheinlich an HoT geknüpft
LS4: läuft aktuell, wahrscheinlich bis zur nächsten Erweiterung. Vermutlich ist PoF die Bedingung.Nur zur Klarstellung: Falls man zum Zeitpunkt der Episode (Release bis zum Release der folgenden Episode) nicht eingeloggt war (oder der Account bis dahin nicht bestandt), ist die Episode auch nicht kostenfrei freigeschaltet. In dem Fall müsste man die entsprechende Episode für Edelsteine kaufen. Jedoch kann man die Staffel 3 nur spielen, wenn man HoT besitzt und Staffel 4 nur, wenn man PoF besitzt.
Praktisches Beispiel an Freakays Account:
Der Account wurde um den 12. Februar erstellt. Zu dem Zeitpunkt war LS4E1 aktuell. Freakay hat gespielt und damit sollte die Episode 1 „freigeschaltet“. Am 6. März kam die 2. Episode und Freakay hat seitdem gespielt. Daher sollten auf seinem Account Episode 1 und 2 der 4. Staffel verfügbar sein. Er kann sie jedoch nicht spielen, da er die Vollversion von PoF nicht besitzt.
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Im englischsprachigen offiziellen Forum läuft momentan der erste „Forum Chat“ von ArenaNet. Für die Teilnahme müsst Ihr euch im englischsprachigen Forum einloggen. Bis zum morgigen Freitag ist das neue Unterforum für Beiträge geöffnet. Gastgeberin des Forum Chats ist Gaile Gray:
Hello, and welcome to our first ArenaNet Forum Chat (AFC). We're happy to host this new conversation, and look forward to hearing from you.
To get things started, I'd like to provide some basic info:
- Today's topic is Living World Season 4, Episode 2 (or LWS4E2, as we call it internally). Comments on other topics may be added to any of our topical subforums any time you'd like, but please keep the conversation in this subforum exclusively on the subject at hand.
- Our guest devs will be:
- Clayton Kisko, Team Lead: Episode 2
- Linsey Murdock, Lead Designer: Living World
- Tom Abernathy, Narrative Director
- Jessica Price, Story Editor
This subforum is now open, in advance of the time we anticipate the devs will be joining us. It will remain open through tomorrow afternoon (Friday, March 16). You may add your questions, comments, and feedback now or at any time. Before posting, please check to see if there's already a thread in place on the topic you're considering because having a single thread on a specific topic will allow the devs to answer as efficiently as possible. In the end that efficiency means more information, so it's a definite win/win.
Likewise, if you have follow-ups, please post them in the same thread, rather than creating a new one.
We hope you'll join in the March AFC!
Quelle: https://en-forum.guildwars2.co…e-to-the-march-afc#latest
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Mithilfe von Hinweisen von Spielern und durch eigene Beobachtungen haben wir einige Fehler ausfindig gemacht, die wir im Laufe des Monats beheben werden. Die unten stehende Liste ist nicht vollständig. Wir wollten euch dennoch vorab über einige bekannte Probleme informieren:
- Der Beherrschungspunkt „Mahlstromgipfel" ist zurzeit nicht erreichbar.
- Dies war natürlich nicht beabsichtigt. Wir werden den Beherrschungspunkt wieder erreichbar machen.
- Im Bändigen-Event auf den Sandgepeitschten Inseln können Lahmochsen mithilfe von Angriffsauftakt-Fertigkeiten getötet werden.
- Auch das war nicht beabsichtigt. Bald können die Lahmochsen artgerechter gebändigt werden.
- Einige Tore in den Rennen auf den Sandgepeitschten Inseln werden nicht immer grün, auch wenn sie ordnungsgemäß passiert wurden.
- Wir werden das beheben, damit ihr seht, ob ihr die Tore getroffen habt.
- Mit dem Positionsrückspuler lassen sich momentan Standorte in der Luft markieren.
- Das ist nicht gut. Wir werden diesen Fehler beheben, um eine Ausnutzung zu verhindern.
- Einige Spieler berichten, dass sie den Erfolg „Golemblättchen" nicht verdienen konnten.
- Wir werden sicherstellen, dass alle Spieler, die den Erfolg verdienen, die entsprechende Anerkennung erhalten.
- Erweckten-Überfalle finden derzeit zu häufig statt.
- Da zu häufige Spawns eure Fähigkeit, andere Ziele zu erfüllen, beeinträchtigen können, werden wir die Überfallrate anpassen.
- Bestimmte Erweckte Mumien erscheinen zu häufig im Labor auf der Damos-Insel.
- Dies kann ausgenutzt werden, um auf eine nicht vorgesehene Weise an Belohnungen zu kommen. Wir werden also sicherstellen, dass die Mobs mit der vorgesehenen Häufigkeit erscheinen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…stehende-fehlerbehebungen
- Der Beherrschungspunkt „Mahlstromgipfel" ist zurzeit nicht erreichbar.
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Eine sorgfältige Überprüfung von Matches und Account-Daten hat ergeben, dass sich bestimmte Spieler in der aktuellen Saison an einer Match-Manipulation im PvP beteiligt haben. Wir haben die an der Manipulation beteiligten Spieler aus den Ranglisten entfernt und sie für die Dauer von drei Monaten mit Unehre belegt. Wir werden das Spiel weiter beobachten, um Vorfälle dieser Art aufzudecken, und dann gegebenenfalls Maßnahmen gegen weitere Accounts vornehmen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…match-manipulation-im-pvp
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Fehlerbehebung:
- Ein Fehler wurde berichtigt, der dazu führen konnte, dass bei manchen Spielern nach Abschluss des Meta-Events „Aufziehende Stürme“ unheimliches Treibholz und versunkene Truhen nicht wieder auftauchten.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/14479/#Comment_14479
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Ja, es gibt insgesamt 3 Karten in Orr im „Vanilla GW2“.
Kleiner Tipp: Stell Dich mit dem Equipment nicht zu defensiv ein, übe lieber das Ausweichen und Bewegung im Kampf. Mit offensivem Equip muss man vielleicht etwas „aktiver“ spielen. Im Rückblick muss ich jedoch sagen, dass das Spiel dadurch insgesamt entspannter geworden ist, nicht mehr so „zäh“.
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Die drei Orr-Karten sind nur noch Events und Kartenerkundung (POIs, Vistas, Heldenpunkte, Wegpunkte). Ich fand das damals ganz angenehm, da manche Herzchen doch arg nervig waren.
Die Avengers machen Montag Abends immer einen Farmtrain in der Fluchküste (letzte Orr-Karte, einfach durch Malchors Sprung durchlaufen).
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Fehlerbehebungen:
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
- „Kurzschluss" setzt nicht mehr die Erkennungssensoren von Angriffsdrohnen zurück, wenn die Sensoren bereits deaktiviert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch welchen „Karmische Vergeltung" auf den Sandgepeitschten Inseln aktiviert wurde, wenn Spieler den Effekt in der Domäne Istan erworben.
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, die Sandgepeitschten Inseln zu betreten, wenn die Spielverbindung nach Abschluss des Kapitels „Vergoltene Güte" getrennt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das die letzte Begegnung im Kapitel „Vergoltene Güte" blockierte.
- Es wurden Anpassungen an „Käferodem" vorgenommen. Der Radius wurde von 500 auf 150 reduziert. Der Effekt wird von allen Spielern entfernt, sobald das legendäre Kopfgeld-Event an der Anniogel-Anlegestelle abgeschlossen wurde.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der dazu führte, dass die Olmakhan-Ältesten feststeckten, wenn sie während des Events „Helft der Ältesten Rhona, den Ursprung des Sturms zu finden!" in Atholma Kreaturen in der Umgebung angriffen.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der lange Erholzeiten für normale Heilfertigkeiten verursachte, wenn Spieler „Lebensband" verwendeten.
- Ein Fehler wurde berichtigt, der verhinderte, dass dem Boss in der Story-Instanz „Der Sturmangriff" mehr als 1 % Schaden zugefügt werden konnte.
- Der Verfolgungseffekt im Erfolg „Mir steht der Golem" wird nun vollständig entfernt, wenn der Spieler eine falsche Sequenz in den Knotenpunkt des Verfolgungsnetzwerks eingibt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ment/14267/#Comment_14267
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06.03.2018 – Verspätete Notes
Allgemein
- Ein Licht-Fehler wurde berichtigt, der dazu führte, dass manche Reittiere unter bestimmten Lichtbedingungen Licht nicht richtig reflektierten.
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
- Überlegene Elemente: Ein Fehler bei dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den mehrere Weber gegenseitig ihre Erholzeit aufheben konnten
Fehlerbehebungen:
- Es wurden Änderungen vorgenommen, um die letzten Abschnitte von „Der Sturmangriff“ zu verbessern.
- Ein Problem in „Ein Fehler im System“ wurde behoben, wobei Spieler nach erneutem Spielen der ersten drei Instanzen in Kapitel 2 statt Kapitel 4 befördert wurden, wenn sie die offene Welt erneut betraten.
- Das Mini Eisbrut-Quaggan befindet sich nicht länger in der Miniaturen-Kategorie „Tiefsee“. Stattdessen kann es in der Kategorie „Drachendiener“ bei einem Händler für Tickets für Miniaturen erworben werden.
- Probleme mit der Beleuchtung im Handelszentrum von Amnoon wurden behoben.
- Wärterin Amala ruft nun Champions herbei, wenn sie Schaden erleidet und nicht mehr nach Zeit.
- Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Olmakhan-Ältesten feststeckten, wenn ihr Eskortierung-Event scheiterte.
Quellen: https://de-forum.guildwars2.co…ment/14211/#Comment_14211, https://de-forum.guildwars2.co…ment/14217/#Comment_14217
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Es gibt wieder einige Fehlerbehebungen:
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The Quartermaster vendors offer a collection item in exchange for stacks of the Perseverance effect. This item is sold through the vendor's dialogue. This dialogue is unavailable during mordrem attacks and after The Breach has occurred.
Wenn ich Deine Buffleiste richtig lese, hast Du Hero of the Wastes drin und damit Vinewrath besiegt, somit ist auch The Breach aufjedenfall abgeschlossen. Du solltest also vor dem Breschenevent mit einem Quartiermeister reden.
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Na dann viel Spaß! (Oder vielleicht doch ein Ausflug, wobei das wahrscheinlich echt nervig wäre.)
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Du hast Dir Niedersachsen ausgesucht? Vielleicht kannst Du einfach krank sein, Win-Win.
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Eine Nachricht von Benjamin Arnold, Content Programmer für Fraktale/Schlachtzüge:
Nebelsperren-Instabilitäten wurden entwickelt, um das Gameplay und den Schwierigkeitsgrad bei mehrfacher Wiederholung desselben Fraktals abwechslungsreicher zu gestalten. Sie sollten einzigartige Herausforderungen bieten und neue Spielweisen fördern, die davon abhängen, welche Instabilitäten für den jeweiligen Fraktal-Schwierigkeitsgrad aktiviert sind. Leider wurden die Instabilitäten in ihrer ursprünglichen Form diesem Ziel nicht gerecht.
Anfangs wurden die Instabilitäten für jeden Schwierigkeitsgrad fest einprogrammiert und änderten sich nur, wenn wir sie im Rahmen von Patches manuell anpassten. Aus diesem Grund spürte man auf Fraktal-Rang 4 keinen Unterschied beim Gameplay, sondern erhielt bei jedem Durchgang dieselben Instabilitäten. Das wurde mit der Zeit etwas fade oder machte schlimmstenfalls überhaupt keinen Spaß. Darüber hinaus war die Liste der Instabilitäten aufgrund ihrer manuellen Natur für die Designer schwer zu pflegen.
In naher Zukunft werden die Instabilitäten jedem Fraktal-Schwierigkeitsgrad nach dem Zufallsprinzip zugewiesen und ändern sich dann jede Woche. Auf Rang 2 wird es eine Instabilität, auf Rang 3 zwei und auf Rang 4 drei Instabilitäten geben. Instabilitäten werden mithilfe einer Whitelist für die einzelnen Karten aktiviert. Auf diese Weise können die Designer problemlos einstellen, welche Instabilitäten für ein bestimmtes Fraktal verfügbar sein können.
Wir glauben, dass diese zusätzliche Abwechslung das Spielerlebnis in den Fraktalen verbessert und dafür sorgt, dass die täglichen Erfolge nicht langweilig werden oder zu wenig Herausforderung bieten. In Zukunft werden wir weiter nach neuen Instabilitäten und Verbesserungen suchen, die wir einführen können, um das System unterhaltsamer und verständlicher zu machen.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…litaeten-in-den-fraktalen
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Ich weiß nicht, inwieweit er noch vertrieben wird: Der entsprechende Track ist auf der 4. CD des originalen GW2 Soundtracks.
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Hallo Tron,
Du hast den richtigen Schritt getan und dich via Ticket an den Spielsupport gewandt. Nun bleibt Dir zunächst nichts anderes übrig als abzuwarten. Normale Wartezeiten bis zu einer ersten Antwort betragen 3-5 Tage. Du solltest jedoch nicht mehrere Tickets eröffnen, da dies den Prozess nur verzögert. Falls vorhanden, solltest Du schon einmal möglichst viele Infos raussuchen, die Dich als Besitzer des Accounts identifizieren können (z.B. Seriennummer/Spielcode) und diese dem Support bei Nachfrage übermitteln. Und natürlich immer freundlich antworten.
Viel Erfolg!
Wraith
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Eine Nachricht vom Wettkampf-Team und dem Fertigkeiten- und Spielbalance-Team:
Hallo Leute! Die Teams für den Wettkampf und die Fertigkeiten und Spielbalance haben zusammen an einem kommenden Spielbalance-Release gearbeitet, dessen Schwerpunkt fast ausschließlich auf der Trennung von Fertigkeiten im PvP und WvW liegt. Wir wollten etwas Neues versuchen und an dieses Release ähnlich herangehen wie an die Änderungen bei den PvP-Sigillen, die wir vor einer Weile vorgenommen haben. Damals hatten wir unseren ersten Entwurf zu den Änderungsvorschlägen veröffentlicht.
Nun, da euch die Vorschläge vorliegen, würden wir gerne eure Meinung und Anregungen zu unseren übergeordneten Zielen und dem geplanten Vorgehen erfahren. Vielleicht habt ihr Bedenken oder Ideen, die wir nicht berücksichtigt haben. Betrachtet diese Änderungen beim Durchsehen bitte in ihrer Gesamtheit, anstatt euch auf einzelne Klassen zu konzentrieren. Bitte postet euer Feedback auf Englisch in dem von uns erstellten Thread.
Wir freuen uns auf produktive Diskussionen!
Übergeordnete Ziele
Reduzierung des Einflusses passiver Eigenschaften (PvP, nicht WvW)
- Durch passive Fertigkeiten ist im Spiel weniger Geschick erforderlich.
- Spieler der Wettkampfmodi beschweren sich häufig darüber, dass passive Effekte überhandnehmen. (Nur PvP)
Verbesserung der Build-Vielfalt
- Indem wir einige der vorherrschenden Builds abschwächen, wollen wir die Vitalität von Builds erhöhen, die zuvor durch die dominanten Spezialisierungen verdrängt wurden. Zudem wollen wir das Kraftniveau in bestimmten Bereichen erhöhen, in denen es bisher zu niedrig war.
Schwächung der Wirkung von Fertigkeiten/Eigenschaften, die sofort aktiviert werden
- Zauber, die sofort aktiviert werden, lassen dem Spieler keine Gelegenheit zum Reagieren. Wir haben zwar nicht vor, Kombos, die Fähigkeiten mit sofortiger Wirkung verwenden, aus dem Spiel zu nehmen, wollen allerdings ihre Wirkung abschwächen.
Allgemein
- Die Rune der Brandung wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
- Das Magier-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
Krieger
Fertigkeiten
- Voller Konter: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,75 auf 1,5 (-14 %) verringert.
- Automatische Angriffskette (Dolch): Die Kraftfaktoren wurden im PvP und WvW von 0,55, 0,55 und 0,85 auf 0,4, 0,4 und 0,85 (insgesamt -15 %) verringert.
- Aura-Schlitzer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Unterbrechender Stich: Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 1,2 (-20 %) verringert.
- Verzauberungen brechen: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 (-50 %) verringert. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
- Federfuß-Anmut: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
- Raserei: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Stapel erhöht.
- Toben: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 180 auf 100 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Tritt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Preschen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Felsbrocken werfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
- Seismischer Sprung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Kampfstandarte: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
- Zermalmender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,2 auf 1,5 (+25 %) erhöht. Die Anzahl der Verwundbarkeit-Stapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
- Beben: Die Niederschlagsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Automatische Angriffskette (Schwert): Die Kraftfaktoren wurden im PvP und WvW von 0,6, 0,6 und 0,6 auf 0,6, 0,6 und 1,0 (+22 %) erhöht.
- Schauer: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,04 auf 2,0 (+92 %) erhöht.
- Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,0 (+33 %) erhöht.
- Flammen-Schauer: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,04 auf 2,0 (+92 %) erhöht.
- „Bis ans Äußerste!": Die Ausdauer wurde von 50 auf 100 erhöht.
- Blutige Abrechnung: Die Umwandlung von Schaden zu Heilung wurde im PvP und WvW von 20 % auf 25 % erhöht. Der Adrenalinzuwachs wurde im PvP und WvW von 10 auf 30 erhöht.
- „Auf mein Zeichen!": Die Anzahl der Verwundbarkeit-Stapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- „Für höhere Gerechtigkeit!": Die Anzahl der Macht-Stapel wurde im PvP und WvW von 6 Stapeln für 25 Sekunden zu 12 Stapeln für 15 Sekunden geändert.
- „Schüttelt es ab!": Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
Eigenschaften
- Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Widerstand: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
- Nimm's gelassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
- Tot oder lebendig: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Widergänger
Fertigkeiten
- Verschmelzung des Verderbens: Der Kraftfaktor des zweiten Einschlags wurde im WvW von 1,75 auf 1,5 (-14 %) verringert. Der Kraftfaktor des dritten Einschlags wurde im WvW von 2,25 auf 1,75 (-22 %) verringert.
- Klingenklaues Rage: Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Eisklinges Ingrimm: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 3,7 auf 4,6 (+24 %) erhöht.
- Beruhigender Stein: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 erhöht.
- Rachsüchtige Hämmer: Die Unterhaltskosten im PvP und WvW wurden von 7 auf 6 reduziert.
- Erzwungene Bindung: Die Energiekosten wurden von 25 auf 10 reduziert. Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
- Dunkle Umarmung: Der Attributsbonus wurde im PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht.
- Verzauberungsverbannung: Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
- Schmerzabsorption: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 35 auf 30 reduziert.
Eigenschaften
- Auge um Auge: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
- Steinkenntnis: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Beruhigende Bastion: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
Wächter
Fertigkeiten
- Foliant der Entschlossenheit – Epilog: Ewige Oase: Die Wirkung der Bonusheilung wurde im PvP und WvW von 33 % auf 20 % reduziert.
- Foliant der Entschlossenheit – Kapitel 2: Strahlende Erholung: Der Heilkraftfaktor pro entferntem Zustand wurde im PvP und WvW von 0,77 auf 0,5 (-35 %) verringert.
- Foliant der Entschlossenheit – Kapitel 1: Wüstenblüte: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,96 auf 0,8 (-17 %) verringert.
- Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Sprung des Glaubens: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,1 auf 1,25 (+14 %) erhöht.
- Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
- Schwert der Gerechtigkeit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Bogen der Wahrheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Hammer der Weisheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- „Spürt meinen Zorn!": Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
Eigenschaften
- Tugendhafter Trost: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
- Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
- Eifrige Klinge: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
Dieb
Fertigkeiten
- Automatische Angriffskette (Dolch): Die Kraftfaktoren wurden im PvP und WvW von 0,8, 0,85 und 1,1 auf 0,6, 0,65 und 1,1 (insgesamt -15 %) verringert.
- Herzsucher: Die Kraftfaktoren wurden im PvP und WvW auf allen Schwellen um 20 % erhöht. Die neuen Werte lauten wie folgt:
- Über 50 %: 1,0 zu 1,2
- Unter 50 %: 1,5 zu 1,8
- Unter 25 %: 2,0 zu 2,4
- Automatische Angriffskette (Schwert): Die Kraftfaktoren wurden im PvP und WvW von 0,8, 0,8 und 1,3 auf 0,6, 0,6 und 1,3 (insgesamt -14 %) verringert.
- Rolle für Initiative: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 35 auf 40 Sekunden erhöht.
- Schattenschuss: Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 4 auf 5 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,325 auf 1,8 (+36 %) erhöht.
- Schlag des Infiltrators: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 0,9 (+20 %) erhöht.
- Nacht und Nebel: Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 6 auf 5 reduziert.
- Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Assassinensiegel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Nebelwand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Dolchsturm: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
- Schattenversteck: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 5.240 auf 6.026 (+15 %) erhöht.
- Skelk-Gift: Die Giftheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW von 965 auf 1.206 (+25 %) erhöht.
Eigenschaften
- Lungen-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 2,8 auf 2,0 (-29 %) verringert.
- Oberhand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Panikschlag: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die WvW-Version dieser Eigenschaft verwendet jetzt die Immobilisierungsdauer des PvP in Höhe von 1,5 Sekunden.
- Sofortige Reflexe: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
- Schmerzreaktion: Die Erholzeit wurde im PvP von 16 auf 40 Sekunden erhöht.
- Schwer zu fassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
Waldläufer
Fertigkeiten
- Saat des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Verjüngende Gezeiten: Die Basisheilung pro Puls wurde im PvP und WvW von 650 auf 550 (-15 %) reduziert.
- Solarstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,3 auf 0,25 (-17 %) verringert.
- Siegel des Steins: Die Dauer wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 80 auf 40 Sekunden reduziert.
- Himmlischer Avatar: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Abprallen: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,7 auf 0,8 (+14 %) erhöht. Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
- Winterbiss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,25 auf 1,5 (+20 %) erhöht. Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
- Spaltklinge: Der Kraftfaktor pro Axt wurde im PvP und WvW von 0,3 auf 0,4 (+33 %) erhöht.
- Instinktiver Angriff: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,6 auf 1 (+67 %) erhöht.
- Heilquelle: Die Anzahl entfernter Zustände pro Puls wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
Eigenschaften
- Steinform: Die Erholzeit wurde im PvP von 70 auf 90 Sekunden erhöht.
- Geteilte Qual: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Schutzzauber: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
- Raffinierte Toxine: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
- Robuster Wuchs: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,245 auf 0,1225 (-50 %) verringert.
- Anmut des Landes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
- Gefestigter Bund: Die Dauer geteilter Machtstapel wurde im PvP und WvW von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- „Wir heilen wie ein Wesen!": Die Dauer kopierter Machtstapel wurde im PvP und WvW von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- Neue Verstärkung: Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- Beidhändigkeit: Der Zustandsschaden wurde im PvP und WvW von 150 auf 240 erhöht.
- Zweihandausbildung: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
Ingenieur
Fertigkeiten
- Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Der Stabilitätsteil dieser Eigenschaft wird jetzt erst gewährt, wenn Korona-Salve trifft.
- Licht-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 0,6 (-40 %) verringert.
- Holo-Sprung: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,8 auf 1,5 (-17 %) verringert.
- Korona-Salve: Die Machtstapel pro Puls im PvP und WvW wurden von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.
- Holografische Schockwelle: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,96 auf 0,75 (-22 %) verringert.
- Spektrum-Schild: Die Schilddauer wurde im PvP und WvW von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
- Giftpfeilsalve: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Klebriger Schuss: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Mörserschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,8 auf 1,0 (+25 %) erhöht.
- Giftgasgeschoss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,0 (+33 %) erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Endothermisches Geschoss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,0 (+33 %) erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Blitzgeschoss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,0 (+33 %) erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Schachtel Nägel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Magnet: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Mine werfen: Der Schaden wurde im PvP und WvW von 1,8 auf 2,0 (+11 %) erhöht.
- Statischer Schock (A.E.D.): Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Elixier X: Die Dauer von Tornado- und Toben-Verwandlungen wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 105 auf 75 Sekunden reduziert.
Eigenschaften
- Zielsuchende Rakete: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 0,5 (-50 %) verringert.
- Minenleger: Der Kraftfaktor der einzelnen Minen wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 0,67 (-33 %) verringert.
- Hitze ablassen: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,1 auf 0,75 (-32 %) verringert.
- Schutzschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
- Selbstregelnde Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
- Reaktive Linsen: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
Fertigkeiten
- Glyphe der Erneuerung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 165 auf 90 Sekunden reduziert.
- Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW von 972 auf 1.069 erhöht.
- Geringere Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW von 972 auf 1.069 erhöht.
- Schmetterstein: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,66 (+66 %) erhöht.
- Aufspießen: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,6 auf 0,77 (+28 %) erhöht.
- Aschen-Entladung: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,77 auf 1,1 (+43 %) erhöht.
- Dampfwelle: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,5 (+50 %) erhöht.
- Blitz-Berührung: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,5 (+50 %) erhöht.
- Erdring: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvP und WvW von 1 auf 3 Stapel erhöht.
- Tornado: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 100 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Elementar-Requiem: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Staubangriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
Eigenschaften
- Brennendes Feuer: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
- Stürmische Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
- Umarmung der Erde: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
- Beruhigendes Eis: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Sturmwindlied: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Kraft des Pyromanten: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 1 Stapel für 15 Sekunden zu 2 Stapeln für 10 Sekunden geändert.
Mesmer
Fertigkeiten
- Illusion des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert.
- Trügerischer Entzauberer: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
Eigenschaften
- Flüchtiger Geist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nach dem Aufheben einer Betäubung 4 Sekunden lang Erschöpfung.
- Verbindende Kraft: Die Verstärkung des zugefügten Schadens pro Stapel wurde im PvP und WvW von 3 % auf 2 % reduziert.
- Trugbild-Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
- Spiegel der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
Nekromant
Fertigkeiten
- Grelle Säule: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Wüstenschleier: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Schreckliche Bresche: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
- Siegel der Pest: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
- Spur der Pein: Die Erholzeit im PvP und WvW wurde von 25 auf 35 Sekunden erhöht.
- Siegel des Untodes: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
- Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Dunkler Pakt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Vampirismus: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 3.960 auf 4.950 (+25 %) erhöht.
- Brunnen des Blutes: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 5.240 auf 6.026 (+15 %) erhöht. Die Heilung pro Puls wurde im PvP und WvW von 280 auf 490 (+75 %) erhöht.
- Spektralgriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert.
- Blut ist Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
- Brunnen des Leidens: Die Erholzeit wurde im PvP von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel pro Puls wurde im PvP von 2 Stapeln auf 4 Stapel erhöht.
- Siegel der Heuschrecke: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,65 auf 1,0 (+54 %) erhöht. Die Basisheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW von 970 auf 1.455 (+50 %) erhöht.
Eigenschaften
- Schutz des Schnitters: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Letzter Atemzug: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 75 Sekunden erhöht.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…eiten-trennung-im-pvp-wvw