Videos - Fraktale auf Level 49

  • Keine andere Blockfertigkeit hat eine so eine kurze Wiederaufladezeit, die aber auch erforderlich ist, um jeden Teleport blocken zu können.


    Der Mesmer kann mit dem Zepter auch jeden Schuss von Mai Trin Blocken und nebenher mit den Illus wohl noch einen größeren Schaden raushauen als der Ele (Mai Trin bewegt sich oft viel, was den Stabele nicht sehr effizient macht). Ein Block der ca alle 10s da ist sollte reichen.



    Außer man könnte die Aggro "halten", aber Mai Trin geht ja periodisch immer auf den entferntesten Spieler.


    Meiner Gruppe gelingt es oft relativ gut die aggro auf dem Pet des Waldläufers zu halten. Die Schüsse muss man halt blocken. Wenn man in der Schusslinie von Mai Trins Port steht, kann man diesen abfangen, das passiert bei dem Pet auch oft (ka ob die wirklich unterschiedlich große Hitboxen haben?), außerdem kann man das nutzen um jemand zu helfen, der gerade zu weit wegstand und kein Block hat, in dem man sich mit dem Block vor ihn stellt.



    Nur als Tipps gedacht.

    Is it just me, or.. am I AMAZING?

  • wenn man lustig ist kann man auch nen schuss blocker rein nehmen.
    man nimmt einfach jemanden der nen block alle x sekunden hat (z.b. der erwähnte mesmer auf nem zepter), der sich absichtlich auf die maxrange aus der gruppe raus stellt und den schuss einfach immer wegblockt wenn er kommt.


    10 sekunden vom mesmer, wie ashlee schon sagte, sollte ausreichen, ein krieger hält genug aus um mit dem schwert jedes zweite mal zu blocken.


    ...ausserdem kann man den schuss auch dodgen wenn man weit entfernt steht, nicht in dem sinne von ausweichen, sondern einfach das man sich schnell per ausweichen zur seite bewegt und der schaden vom schuss einen einfach nicht trifft. geht z.b. als krieger mit wirbelsturmangriff ziehmlich gut, ist mit nur dodgen teilweise etwas schwieriger aber auch machbar wenn es richtig getimed ist.


    auf diese art und weiße bekommt niemand aus der gruppe jemals auch nur den schuss ab und man kann sich auf den restlichen kram konzentrieren und hat hier schonmal ein problem weniger.
    eine mechanik die sich bestimmt verhält zum eigenen vorteil ausnutzen. der schuss geht immer auf den der am weitesten weg ist, also stellen wir jemanden absichtlich jemanden weit weg der blockt und fertig. :)

    the sky is the sky wherever you go...
    ...people are people.


  • Video #11: Unterwasserruinen


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    Es soll Leute geben, die dieses Fraktal noch nie gespielt haben ;)



    Jetzt gehts dem Ende entgegen, außer dem Thaumanova-Reaktor sind die interessanten halt doch schon raus. Vom Reaktor habe ich leider noch keine gute Aufnahme. Ich dachte, ich hätte eine, aber beim Anschauen war es dann doch nicht so toll. Und der kommt nur so extrem selten. Die Aufgabe mit den Kühlstäben bekomme ich bis heute nicht hin. Vermutlich werde ich ab dem Moment, ab dem ich im Raum down gehe, eine Einblendung "Hier geschieht ein Wunder" basteln, die damit endet, dass irgendwie jemand so wie Jesus übers Wasser bis nach hinten durch ist und die Aufgabe gelöst hat.

    Sei nett.

  • Die Aufgabe mit den Kühlstäben bekomme ich bis heute nicht hin


    1-2 Stäbe rein und dann sollten es einige Klassen locker durchschaffen. Allgemein ist der Schaden, den man im Raum bekommt, ein fester Wert pro Sekunde (Weshalb mehr HP hier besser ist). Zusätzlich bekommt man je weniger Kühlstäbe drin sind häufiger kurze Qualschübe. Weiterhin bekommt man durch den Raum ansich immer Effekte, die einen im Normalfall verlangsamen. Diese kann man mit den "Waffenskills", die man bekommt, aber entgegenwirken. Generell helfen Skills, die einen nach vorne befördern oder porten enorm. Wenn ihr einen Krieger dabei habt, kann der das durch die Elite "Toben", Bullenangriff und dem Heilskill Trotzhaltung sogar auf Level 49 ohne Kühlstäbe schaffen. (Erst Toben. Wenn fast tot, Toben beenden und Heilskill zünden und rest mit Angriff des Bullen und den 1-er Skill nutzen.)

  • Video #12: Solider Ozean (Jadeschlund)


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    Mit Brunnen und Frostbogen am Ende. Einmal dürfen wir ja auch mal fuddeln...

    Sei nett.

  • Video #13: Thaumanova Reaktor


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    Endspurt. Das vorletzte Video der Reihe. Puh.


    Ziemlich langes Fraktal, aber sehr abwechslungsreich. Das dumme ist halt, dass es nur ziemlich selten drankommt und man nicht unbedingt in Übung ist.


    Und mir ist aufgefallen, dass ich die ersten Videos glatt nochmal neu machen müßte. Was kann man nicht alles basteln und schrauben, wenn man eine anständige Videobearbeitungssoftware hat!

    Sei nett.

  • Video #14: Sumpf


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    Das ist das letzte!
    Also ich meine das ist das letzte Video der Reihe. Ich hoffe, es hat euch einigermaßen gefallen. Ich finde jedenfalls, dass es doch alles zusammen in etwa so geworden ist, wie ich mir das vorgestellt hatte.

    Sei nett.

  • 1-2 Stäbe rein und dann sollten es einige Klassen locker durchschaffen. Allgemein ist der Schaden, den man im Raum bekommt, ein fester Wert pro Sekunde (Weshalb mehr HP hier besser ist). Zusätzlich bekommt man je weniger Kühlstäbe drin sind häufiger kurze Qualschübe. Weiterhin bekommt man durch den Raum ansich immer Effekte, die einen im Normalfall verlangsamen. Diese kann man mit den "Waffenskills", die man bekommt, aber entgegenwirken. Generell helfen Skills, die einen nach vorne befördern oder porten enorm. Wenn ihr einen Krieger dabei habt, kann der das durch die Elite "Toben", Bullenangriff und dem Heilskill Trotzhaltung sogar auf Level 49 ohne Kühlstäbe schaffen. (Erst Toben. Wenn fast tot, Toben beenden und Heilskill zünden und rest mit Angriff des Bullen und den 1-er Skill nutzen.)


    Eine gute Alternative, wenn man einen Norn in der Gruppe hat, ist der Eliteskill Bär. Da muss man nur Skill 5 spammen und man sollte problemlos am Ende ankommen. Wer sicher gehen will, packt noch den ersten Kühlstab rein.