Beiträge von Wurstfee

    Liebe Community,


    einige Wochen seit dem Release der ersten Erweiterungen sind vergangen, und jeder Spieler konnte sich ein Bild von Heart of Thornes machen. Ich möchte in diesem Thema meine Enttäuschung bezüglich der Reaktionen der Spieler zum Ausdruck bringen, die sich über diesen Zeitraum hinweg angesammelt hat, und nun endlich ein Ventil dafür gefunden werden muss. Ich bitte euch, solltet ihr eure Stellung zu diesem Thema hier zu posten, nicht beleidigend zu werden, sondern das wir uns hier vernünftig austauschen können.



    Blicken wir etwas zurück auf den Start von Guild Wars 2. Wir erreichten Level 80, betraten die ersten Dungeons, und freuten uns über das Erkunden vieler einzelner Karten. Nach vergleichsweiser kurzer Zeit kam erstmals die Frage des "Endgame-Contents" in der Community auf, welches neben legendären Waffen und Dungeon-Runs nicht viel zu bieten hatte. Unsere Erwartungen waren dementsprechend hoch, als die erste Erweiterung angekündigt wurde. Ich möchte im Folgenden einmal aufzählen, was ich persönlich als diesen neuen "Endgame-Content" beschreiben würde:

    • Gilden-Hallen
    • Beherrschungen
    • Precursor Crafting
    • Spezialisierungen

    Mit den in der Community gestarteten Umfragen wird in letzter Zeit immer häufiger die Einstellung deutlich: Engame gerne, aber bitte einfach.


    Kurz nach Start der Erweiterung wurde nach mehrfachem "Gejammer" die Heldenpunkte genervt, sowie gewisse Beherrschungen für die Story entfernt. Die Anzahl der Heldenpunkte für die Spezialisierungen wurde von 400 auf 250 zurückgesetzt, da Spieler die Anzahl für zu hoch empfanden. Über die Preise der Materialien der Gilden-Halle wird gemeckert, was auch heute beim Runden-Tisch angesprochen wurde.
    Ich bin total enttäuscht, dass bei jedem Feature, was ArenaNet einbaut, so lange genörgelt wird, bis jegliche Anforderungen heruntergeschraubt werden.


    Gilden-Hallen
    Sind als "Hub" für Gilden gedacht, und die Preise der Materialien steigen und fallen mit der vergangenen Zeit der Erweiterung, da viele Items über den Handelsposten reguliert werden. Sie wurden bewusst so gestaltet, dass viele Materialien benötigt werden, da uns nicht alles vor die Füße geworfen werden soll. Manch Items sind Accountgebunden und sind dementsprechend für alle frei zugänglich.


    Beherrschungen
    Eine Erweiterung nach Level 80 ist ein sinnvolles Mittel, um Spieler wieder aktiv auf die Karten zu jagen. Nun kommen jedoch Spieler, die sich in die Zitadelle der Flamme verziehen, sich "Power-Leveln" und danach lautstark verkünden, dass sie nichts mehr zu tun hätten - Hot würde nicht genug bieten.

    Heldenpunkte
    Meiner Meinung nach wäre es vielmehr wünschenswert, dass man alle Heldenpunkte in den Maguuma Karten für einen erfolgreichen Abschluss seiner Spezialisierung benötigt. Ein schönes Gefühl, dass man endlich was geschafft hat, wurde mit dem Herabsetzen der Anzahl der Punkte vollkommen eliminiert.



    Ich habe heute kurz in den "Runden Tisch" reingehört, und muss mich ehrlich gesagt für die Moral schämen. Anstatt, dass sich hier ausgetauscht wird, was gegebenenfalls verbessert werden sollte, oder gut implementiert wurde, wird sich über Gilden-Hallen und die Kosten des Schreibers aufgeregt, und darüber vor Ramon (tut mir leid für diesen Ausdruck) "ausgekotzt". Mit den in der nächsten Woche kommenden Raids habe ich starke Bedenken, dass erneut sich hier lautstark aufgeregt wird, es würde etwas benötigt werden, was nicht in 2 Stunden erspielbar ist. All dies nimmt mittlerweile solch Ausmaße an, dass sich ArenaNet offiziell für ihre Features entschuldigen muss, damit Teile der Spielerschaft zufrieden gestellt werden (siehe Spezielisierungen). Die Community (und damit meine ich nicht nur unsere) lebt mittlerweile ganz unter dem Thema "Endgame gerne, aber dann bitte auch einfach". Ich frage euch an dieser Stelle: Ist das wirklich eine Einstellung, die man gegenüber Anderen vertreten kann?


    5. Auszeit

    Endlich geschafft! Habt Ihr erstmal Euren Loot aus der großen Kiste eingesammelt, ein „Selfie“ mit dem aufgespießten Maul gemacht und die Anstrengungen der letzten Minuten vergessen, stellt Ihr euch gegebenenfalls die Frage: „Was gibt es für mich hier noch zu erledigen? Eigentlich kann ich mich doch wieder afk nach Löwenstein begeben … oder?“ Falsch! Nach dem Triumph öffnen sich auf der gesamten Karte zuvor geschlossene Rankenwände (wie in der Einleitung angesprochen), sodass Ihr nun 100 % bei der Kartenerkundung erreichen könnt, solltet Ihr die nötigen Beherrschungen haben. Der Karte wird an diesem Punkt ein weiteres Zeitlimit von 15 Minuten verliehen. Hier eine Auflistung der nun freigeschalteten Inhalte:

    • Der begehrte Elektro-Wyvern für den Waldläufer lässt sich fangen
    • Der neue Tiger für den Waldläufer lässt sich fangen
    • Mit „Macheten“ lassen sich „Giftige Kapseln“ öffnen, welche über die gesamte Karte verstreut sind. Dies war zwar auch zuvor schon möglich, aber nun erscheinen sie in großer Zahl
    • Auf der gesamten Karte öffnen sich Rankenwände, die Euch zuvor den Weg versperrten


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/AGXQmzt.jpg]


    Tipp: Falls die Pets bereits gefangen wurden, verlasst nicht die Karte! Sie spawnen nach kurzer Zeit erneut.

    3. Türme der Legenden


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/z8Pbaob.png]


    Im Turm Eurer jeweiligen Lane angekommen, gilt folgendes oberstes Gebot: „Hört auf Euren Kommandeur!“ Sobald Ihr den Raum betretet, laufen zwei Teams, welche in den häufigsten Fällen zuvor die optionalen Events gemacht haben, zur Legende in der Mitte. Der Zerg um den Kommandeur herum bewegt sich bis zu diesem Zeitpunkt keinen Meter. Alles weitere wird wie folgt aufgeteilt:

    • Boss-Trupp: Zu Beginn des „Turm-Events“ begibt sich dieser Trupp auf die Plattform in der Mitte und versucht, die Aggro der Legende auf sich zu ziehen. Schaden muss er bisher noch keinen machen, da die Legende derzeit noch einen Schutzschild besitzt. Wurden die „Ley-Linien-Energiesammler“ (drei an der Zahl) vom Zerg beseitigt, so beginnt die Schadensphase für diese Gruppe. Nach dem Brechen der Trotz-Leiste des Bosses wird auf Ansage eines leitenden Spielers die Legende auseinandergenommen. Wichtig ist auch hier wieder, dass Ihr nur das tut, was der leitende Spieler euch aufträgt. Besonderheit: In der nördlichen Lane wird die Legende aufgrund Ihrer Fertigkeiten nicht in der Mitte, sondern am Rand hin und her gekitet, da sie alle sich im Raum befindenden Spieler treffen kann, sollte sie in der Mitte stehen bleiben.
    • Zerg: Der Pulk um den Kommandeur herum wartet, bis der Boss-Trupp sich in der Mitte eingefunden hat, und betritt den Turm bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Gibt der Kommandeur das Zeichen, stürmt Ihr in den Raum hinein und vernichtet im Abstand von 30 Sekunden die Energiesammler, welche den Schutzschild des Bosses aufrecht erhalten. Da durch den Tod der Energiesammler im Abstand von jeweils 1:30 Minuten „Mordrem-Bewahrer“ erscheinen und drohen, den Sammler wieder aufzubauen, zirkuliert Ihr ununterbrochen im Turm herum und greift ausschließlich die Bewahrer an!
    • Gift-Team: Im unteren Bereich des Turms befinden sich ebenfalls Energiesammler, welche jedoch in starkes Toxin getaucht sind. Diese sind für den Schutzschild nicht relevant, jedoch spawnen in Abhängigkeit von der Anzahl der unteren Sammler mehr oder weniger Gegner in den oberen Bereichen. Dieses Team ist rein optional, kann sich aber in schwierigen Situation als sehr hilfreich erweisen.

    Ist die Legende erst einmal besiegt, so dürfen die Energiesammler unter keinen Umständen wieder aufgebaut werden, da die Legende sonst wieder mit 100 % Leben spawnt. Sollte während des Kampfes einer der Sammler wiederbelebt werden, so ist das keine Schande (der Boss behält seine Lebenspunkte und erhält lediglich seinen Schutzschild zurück). Sind die Bosse auf allen drei Lanes gefallen, so habt Ihr den schwierigsten Teil gemeistert! Der ursprüngliche Timer der Karte von 2 Stunden verschwindet und die finale Auseinandersetzung zwischen dem Maul von Mordremoth und Euch steht kurz bevor!



    4. Das Maul von Mordremoth


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/SbyO0xs.jpg]


    Das Maul von Mordremoth: Ihr habt es geschafft. Die lästigen Fußsoldaten sind beseitigt und es steht nur noch ein Gegner vor Euch. Die gewaltige, schlangenartige Kreatur umgibt sich mit Ley-Energie-gefüllten Inseln, auf welchen Ihr euch primär fortbewegen könnt. Während des Kampfes gegen ihn bilden sie obendrein auch noch Eure Lebensversicherung: Sollte es dem Boss gelingen, sie zu verschlingen, so sammelt dieser mit jedem Leckerbissen mehr und mehr Kraft, mit welcher er letztendlich die gesamte Karte von Spielern reinigt. Um genau das zu verhindern, verteilen sich die Zergs gleichmäßig auf die auf dem Bild angegebenen Plattformen und durchlaufen die Phasen wiefolgt:


    1. Blümchen- und Rankenphase
    Auf allen Plattformen spawnen Blüten, welche binnen eines festgelegten Zeitlimits beseitigt werden müssen. Dies ist der ultimative Test, ob die Verteilung der Gruppen erfolgreich vollzogen wurde.
    Sollten Ranken auf der Plattform erscheinen, so ist das Zeitfenster, in welchem Ihr euch bewegt, erheblich verkürzt. Im Fall, dass eine Ranke oder Blüte nicht mit Pestiziden vernichtet werden sollte, bricht die Insel zusammen und Mordremoth konsumiert die darin enthaltene Ley-Energie.


    2. Kommandeursphase
    Auf drei zufällig ausgewählten Plattformen erscheinen die zuvor bezwungenen Legenden der Axt-, Stab- und Klingenmeister. Die Spieler teilen sich möglichst gleichmäßig auf die Plattformen auf, sodass die Legenden zügig bezwungen werden können. Absprache zwischen den jeweiligen Gruppen ist hier das A und O!

    3. Kopf-Körper-Phase

    Der Kopf und Körper von Mordremoth winden sich um zwei Inseln und können währenddessen angegriffen werden. Während der Körper kleine AoE-Felder sowie Monster unter sich erscheinen lässt, versucht der Kopf Euch mit Furcht und Kopfnüssen von den Plattformen zu jagen. Stabilität kann bei Ersterem eingesetzt werden, um es zu kontern. Versucht er hingegen, auf die Plattform aufzuschlagen, gilt es dreimal in Folge über Bodenwellen zu springen, da diese Euch sonst sofort in den Downstate versetzen.


    4. Damage-Phase
    Der Kopf versucht hier eine Plattform mit all seiner Energie zu verschlingen. Sollte er zum Fressen ansetzen, so erscheint seine Trotz-Leiste, welche erneut dreimal in Folge gebrochen werden muss, um ein vollständiges Verspeisen der Insel zu verhindern, aber er wird dennoch die Hälfte verspeisen. Zum gleichen Zeitpunkt erscheint ein abgestürzter Pakt-Helikopter, welcher bei Interaktion den Spieler mit „Luft zu Boden-Bomben“ versorgen. Schnappt sie euch, lasst euch unterwegs nicht von Gegnern treffen und springt in einen der markierten Aufwinde, um die explosive Ware von der Luft aus auf das Maul zu schleudern. In dieser Phase wird der größte Schaden erzielt, sodass jeder seine Aufgabe meistern muss, um den Boss so schnell wie möglich zu bezwingen.


    Diese einzelnen Phasen wiederholen sich solange, bis entweder die maximale Ley-Energie von Mordremoth absorbiert oder dieser besiegt wurde.

    2.3 Südlicher Angriff


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    Eure Motoren laufen heiß und die Klingen blitzen schon im Angesicht des bald bevorstehenden Kampfes gegen das Maul von Mordremoth, aber bevor Ihr mit der großen Event-Kette des Pakts beginnen könnt, gilt es erst einmal die Einleitung zu durchlaufen.

    • Verteidigt Splort, während er die Laser aktiviert
    • Zerstört Ley-Linien-Sammler, um Energie für das Rata-Novus-Gerät zu sammeln


    Habt Ihr euch bei Splort versammelt und das Event gestartet, so habt Ihr die Aufgabe, ihn zu seinem Ziel zu eskortieren. Unterwegs überfallen Euch mehrere Wellen von Mordrem, in denen Eliten und Champions je nach Truppenstärke keine Seltenheit sind. Im zweiten Teil der Kette gilt es lediglich, die Ley-Linien-Sammler zu zerstören, um im Event fortzuschreiten. Spieler, die bereits Hüpfpilze nutzen können, haben hier die Möglichkeit, über einen kurzen Weg zurück zum Zerg zu kommen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/dfOngmD.jpg]


    Gesammelt an der Wegmarke „Basislager des Pakts“ begebt Ihr euch in den südlichen Teil der Karte. Über einen gewissen Zeitraum hinweg ist es Eure Aufgabe, mehrere Dolyak-Eskorten zu Feuerspuckern und Toren von Mordremoth zu begleiten. Unterwegs werdet Ihr Lager errichten, Legenden zurück unter die Erde schicken sowie Verbesserungen für die Lane sammeln.

    • Eskortiert die Truppen zum Mordrem-Feuerspucker

    Mit dem ersten Event der Kette gilt es, den Weg für eine Gruppierung bestehend aus Dolyaks und begleitenden Pakt-Soldaten in Richtung „Mordrem-Feuerspucker“ zu sichern. Unterwegs treffen mehrere Mordrem-Invasionen auf Eure Eskorte, die es zu beseitigen gilt. Unter diesen befinden sich auch immer ein oder mehrere mit Schwertern über dem Kopf markierte Elite-Gegner, die das Vordringen der Dolyaks aufhalten. Erst nach der Vernichtung dieser Gegner laufen die Dolyaks automatisch weiter. Am „Mordrem-Feuerspucker“ angekommen, platzieren die Pakt-Soldaten die Last der Pack-Dolyaks vor dem Schutzschild des Lakais Mordremoths, das bei der Detonation promt seinen Geist aufgibt. Spitzt die Pfeile, schleift die Schwerter und haut dem Gemüse gehörig auf den Kopf.
    Ist etwas Zeit verstrichen und Ihr habt den Feuerspucker noch immer nicht besiegt, so eilen „Mordrem-Rankenversorger“ zu Hilfe, welche mit ihrer Kettenverbindung den zuvor zerstörten Schutzschild temporär wieder aufbauen. Aber wenn wir mal ehrlich sind, schickt Mordremoth mit diesen nur die „Mordrem-Heilkundigen 2.0“ in den Kampf, die faktisch keine Gefahr darstellen. Vorsicht ist im Gegensatz dazu bei den „Mordrem-Bewahrern“ geboten! Diese schmutzigen Monster heilen den Boss um ein beachtliches Stück, sollten sie ihren Weg zum Boss finden. Spawnt einer dieser Bewahrer, wird er automatisch sowohl mit Schwertern über dem Kopf, als auch per „Karten-Ping“ sichtbar gemacht. Werft all Eure „Crowd-Control Skills“ (kurz: CC) auf ihn, um seine Trotz-Leiste zu brechen, und lasst ihn anschließend euren Zorn spüren. Dieses Schema wiederholt sich mehrfach, bis der „Mordrem-Feuerspucker“ den Boden küsst.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/x1WXrjQ.jpg]


    Nun ist es an der Zeit, ein Pakt-Lager zu errichten, es gegen Mordrem zu schützen sowie optionale Verstärkungen abzugreifen. Habt Ihr den Feuerspucker erfolgreich bezwungen, so geht das Meta-Event „Südlicher Angriff“ in seine zweite Phase über, in welcher Ihr binnen 7 Minuten die Möglichkeit habt, zwei unterschiedliche Events erfolgreich abzuschließen.

    • Tötet die Chak, die verhindern, dass die Zähmlinge zu ihren Oger-Herren zurückkehren
    • Eskortiert den Dolyak vor dem Angriff zum Lager

    Hier hat der Zerg die freie Auswahl zwischen beiden Events, da für sie keine „Gift-Beherrschung“ benötigt wird. Im Norden gilt es, einen weiteren Dolyak vom Basislager zum improvisierten Lager zu eskortieren, während Mordrem diesen permanent überfallen. Im Gegensatz dazu habt Ihr die Option, im Süden Chaks auf den Kopf zu hauen, die versuchen, die Zähmlinge der Oger-Herren daran zu hindern, zu letzteren zurückzukehren (ebenfalls eine Eskorte). Die für die Events relevanten Gegner werden hier erneut mit Schwertern über dem Kopf markiert.


    Sind die 7 Minuten verstrichen, und hoffentlich ein oder mehrere Verbesserungen für die Lane erworben, so startet eine weitere Dolyak-Eskorte mit den erworbenen Verstärkungen vom Lager des Pakts aus. Ist sie bei Euch angekommen, so erweitert sich der Event-Kreis und Ihr macht euch auf den Weg zum zweiten Mordrem-Feuerspucker, welcher jedoch nun erstmals einige Überraschungen für Euch bereit hält:

    • Erstmals spawnen in seiner Umgebung auch „Mordrem-Bewahrer“
    • Eine Lane-spezifische Legende spawnt in seiner Nähe (Legende Axtmeister)

    Nehmt die Beine in die Hand und dringt immer tiefer in die Gefilde Mordremoths ein, bis Ihr das Ziel der Eskorte erreicht, das jedoch durch die mächtige Legende versperrt wird. Der Axtmeister ist mit großer Vorsicht zu genießen, da dieser Vortexe beschwören kann, die kreisförmige Kugeln abfeuern und erheblichen Schaden anrichten! Ist der Lakai erst einmal beseitigt, so steht Euch ein weiterer Mordrem-Feuerspucker bevor, welcher nach demselben Prinzip wie der Letzte funktioniert, mit der Ausnahme, dass dieser durch „Mordrem-Bewahrer“ geheilt werden kann, sollten diese zu nah an ihn herankommen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/FHkzBdN.jpg]


    Ist der Feuerspucker besiegt, so errichten die verbliebenen Pakt-Soldaten erneut ein Lager, welches durch das Abschließen von naheliegenden Events weiter verbessert werden kann.

    • Schützt Skeln Klingenfaust, während er Groller baut
    • Beruhigt die aufgebrachten Käfer, indem ihr Knollen im Chak-Nest zertretet

    Erneut sollten die Titel in diesem Fall den gesamten Inhalt der beiden Events beschreiben, weswegen wir uns erneut auf die Besonderheiten konzentrieren werden. Solltet Ihr euch für das erste der aufgelisteten Events entscheiden, so passt auf einen möglichen Spawn der Legende Axtmeister Hareth auf, welcher sich in der Regel dreimal pro Lane im Verlauf des Events zeigt. Ein Austragen des Kampfes gegen diesen im Nahkampf kann für Euch oder Euren Zerg erhebliche Auswirkungen haben, da er dazu tendiert, mit seinem AoE ganze Gruppen auszulöschen. Das zweite Event dreht sich erneut um die Gift-Beherrschung der Lehre der Itzel. Besitzt Ihr diese, so begebt euch in das Nest der Chaks und zieht die Aufmerksamkeit der Käfer auf euch, indem Ihr sie mit einem Auto-Attack aggressiv macht. Sind diese erst einmal in Reichweite der Knollen, so zerstampft diese, damit die Moral der Käfer steigt. Sollten einmal keine Käfer mehr da sein, so müsst Ihr nur einige Zeit warten, bis sie erneut spawnen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/dfOngmD.jpg]


    Nun denn, gleich habt Ihr etwa die Hälfte der Event-Kette geschafft und eine kleine Verschnaufpause steht Euch bevor, falls die zwei verbliebenen Lanes noch nicht so weit sind wie Ihr. Das in der Kollage angegebene zweite Bild zeigt den erneuten Event-Kreis, in welchem – wer hätte es gedacht – Dolykas eskortiert werden. Keine Sorge, danach werdet Ihr euch mit diesen nicht mehr herumschlagen müssen. Auf dem Weg zum „Stachel-Südtor“ erwartet Euch eine weitere Legende, die mit den durch die Events dazugewonnenen Pakt-Soldaten in die Knie gezwungen werden muss. Viel mehr passiert in dieser letzten Instanz vor dem eigentlichen Kampf, der Euch bevorsteht, zum Glück nicht mehr und je nach Geschwindigkeit der Lane können nun die Waffen in Ruhe erneut geölt, mit Gift versehen oder geschliffen werden, da erst mit dem erfolgreichen Ankommen aller Lanes an ihren entsprechenden Toren das jeweilige Meta-Event weitergehen kann.

    • Eskortiert die Truppen zum Stachel-Südtor

    2.2 Zentraler Angriff


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/8h0jln7.jpg]


    Alle anschnallen bitte, wir beginnen mit der zentralen Lane der Invasion des Pakts! Bevor wir allerdings losziehen können, muss unser Basislager gegen mögliche Angriffe verteidigt werden. Rein zufällig befinden sich in der nahegelegenen Umgebung Gegenstände und Kreaturen, die uns in dieser Sache unterstüzen können.

    • Besorgt Maschinenteile, damit die Kanonen aktiv bleiben
    • Helft Grumlukl, Bomben herzustellen
    • Besiegt die Pilze, um die in der Falle sitzenden Itzel zu retten

    Die in dieser Reihenfolge stattfindende Event-Kette birgt an sich keine großen Gefahren. Erst einmal die Hüpfpilze nach oben gesprungen und schon sind die Maschinenteile für die Kanonen eingesammelt – keine große Sache. Der Typ des zweiten Events wird Euch die gesamte Karte über verfolgen: eine Eskorte („Eine Eskorte ist sicherer“). Unterwegs weden mehrere Mordrem den Itzel angreifen, die je nach Truppenstärke auch zu Champions mutieren können. Vorsicht ist hier also geboten. Wurde Grumlukl ersteinmal zu seinem Ziel begleitet, so könnt Ihr mit dem letzten Event der Kette beginnen, welches jedoch nicht für alle Spieler gedacht ist: Das Gebiet, in welchem sich die Pilze befinden, ist in Gift gehüllt, welches nur Spieler mit der 4. Stufe der „Lehre der Itzel“ passieren lässt. Solltet Ihr diese nicht besitzen, ist das keine Schande. In der Regel werden die Gruppen zuvor so organisiert, dass immer eine kleine Gruppe für diese Arbeit bereitsteht.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/YsXGHPD.jpg]


    Gesammelt an der Wegmarke „Basislager des Pakts“, begebt Ihr euch in den zentralen Teil der Karte. Über einen gewissen Zeitraum hinweg ist es Eure Aufgabe, mehrere Dolyak-Eskorten zu Feuerspuckern und Toren von Mordremoth zu begleiten. Unterwegs werdet Ihr Lager errichten, Legenden zurück unter die Erde schicken sowie Verbesserungen für die Lane sammeln.

    • Eskortiert die Truppen zum Mordrem-Feuerspucker

    Mit dem ersten Event der Kette gilt es, den Weg für eine Gruppierung bestehend aus Dolyaks und begleitenden Pakt-Soldaten in Richtung „Mordrem-Feuerspucker“ zu sichern. Unterwegs treffen mehrere Mordrem-Invasionen auf Eure Eskorte, die es zu beseitigen gilt. Unter diesen befinden sich auch immer ein oder mehrere mit Schwertern über dem Kopf markierte Elite-Gegner, die das Vordringen der Dolyaks aufhalten. Erst nach der Vernichtung dieser Gegner laufen die Dolyaks automatisch weiter. Am „Mordrem-Feuerspucker“ angekommen, platzieren die Pakt-Soldaten die Last der Pack-Dolyaks vor dem Schutzschild des Lakais Mordremoths, das bei der Detonation promt seinen Geist aufgibt. Spitzt die Pfeile, schleift die Schwerter und haut dem Gemüse gehörig auf den Kopf.
    Ist etwas Zeit verstrichen und Ihr habt den Feuerspucker noch immer nicht besiegt, so eilen „Mordrem-Rankenversorger“ zu Hilfe, welche mit ihrer Kettenverbindung den zuvor zerstörten Schutzschild temporär wieder aufbauen. Aber wenn wir mal ehrlich sind, schickt Mordremoth mit diesen nur die „Mordrem-Heilkundigen 2.0“ in den Kampf, die faktisch keine Gefahr darstellen. Vorsicht ist im Gegensatz dazu bei den „Mordrem-Bewahrern“ geboten! Diese schmutzigen Monster heilen den Boss um ein beachtliches Stück, sollten sie ihren Weg zum Boss finden. Spawnt einer dieser Bewahrer, wird er automatisch sowohl mit Schwertern über dem Kopf, als auch per „Karten-Ping“ sichtbar gemacht. Werft all Eure „Crowd-Control Skills“ (kurz: CC) auf ihn, um seine Trotz-Leiste zu brechen, und lasst ihn anschließend euren Zorn spüren. Dieses Schema wiederholt sich mehrfach, bis der „Mordrem-Feuerspucker“ den Boden küsst.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/52fO3LX.jpg]


    Nun ist es an der Zeit, ein Pakt-Lager zu errichten, es gegen Mordrem zu schützen sowie optionale Verstärkungen abzugreifen. Habt Ihr den Feuerspucker erfolgreich bezwungen, so geht das Meta-Event „Zentraler Angriff“ in seine zweite Phase über, in welcher Ihr binnen 7 Minuten die Möglichkeit habt, zwei unterschiedliche Events erfolgreich abzuschließen.

    • Werft Aufseher Braeden geborgenen Schrott zu, damit er Barrikaden bauen kann
    • Zerstört die Mordrem-Gefängnisse und bringt die Soldaten lebendig zu ihrem Kopter

    Das im ersten Bild der Kollage angegebene Event ist nur für Spieler verfügbar, welche die 4. Stufe der „Lehre der Itzel“ besitzen, da starkes Toxin das Gebiet umhüllt. Springt die Hüpfpilze nach oben, hebt den Schrott auf und stellt euch an die Kante der Anhöhe, auf welcher Ihr derzeit steht. Anstatt nun den Gleiter zu nutzen, um das Material höchstpersönlich bei Aufseher Braeden abzugeben, habt Ihr hier die Möglichkeit, es per Skill Nummer 1 vor seine Füße zu werfen. Eine kleine Entwarnung für alle Lootgeier unter uns: Es zählt als eigener Beitrag zum Event dazu.
    Für Spieler, die jene Beherrschung noch nicht gemeistert haben, wäre das zweite Event von großem Interesse. Hier gilt es lediglich Gefängnisse der Mordrem per Fernkampf zu zerstören und die Pakt-Soldaten zu Eurem erst kürzlich errichteten Lager zu eskortieren. Vorsicht ist lediglich beim letzten Gefängnis geboten, da es mit Gift gefüllt ist und Nahkämpfern erheblichen Schaden zufügen kann.
    Die Belohnung für Eure Mühen bildet die Unterstützung der geretteten Truppen beim weiteren Vordringen in die Tiefen des „Widerstands des Drachen“.



    Sind die 7 Minuten verstrichen, und hoffentlich ein oder mehrere Verbesserungen für die Lane erworben, so startet eine zweite Dolyak-Eskorte mit den erworbenen Verstärkungen vom Lager des Pakts aus. Ist sie bei Euch angekommen, so erweitert sich der Event-Kreis und Ihr macht euch auf den Weg zum zweiten Mordrem-Feuerspucker, welcher jedoch nun erstmals einige Überraschungen für Euch bereit hält:

    • Erstmals spawnen in seiner Umgebung auch „Mordrem-Bewahrer“
    • Eine Lane-spezifische Legende spawnt in seiner Nähe (Legende Klingenmeister Diarmid)

    Nehmt die Beine in die Hand und dringt immer tiefer in die Gefilde Mordremoths ein, bis Ihr das Ziel der Eskorte erreicht, das jedoch durch die mächtige Legende versperrt wird. Der Klingemeister ist mit großer Vorsicht zu genießen, da dieser Vortexe beschwören kann, die kreisförmige Kugeln abfeuern und erheblichen Schaden anrichten! Ist der Lakai erst einmal beseitigt, so steht Euch ein weiterer Mordrem-Feuerspucker bevor, welcher nach demselben Prinzip wie der Letzte funktioniert, mit der Ausnahme, dass dieser durch „Mordrem-Bewahrer“ geheilt werden kann, sollten diese zu nah an ihn herankommen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/DH4PBLi.jpg]


    Ist der Feuerspucker besiegt, so errichten die verbliebenen Pakt-Soldaten erneut ein Lager, welches durch das Abschließen von naheliegenden Events weiter verbessert werden kann.

    • Verteidigt Alara die Wölfin, während sie Geschütztürme baut
    • Klettert hoch und sammelt die Flammenwerfer-Vorräte ein

    Da durch den gewählten Titel für das erste Event eine inhaltliche Beschreibung dessen überflüssig ist, überspringen wir diesen Teil und gehen direkt zum Zweiten über. Solltet Ihr noch nicht genug von Hüpfpilzen haben, dann springt den kleinen Berg bis zu seiner Spitze hinauf und begebt euch über mehrere Ranken auf die andere Seite (Spieler, welche Ley-Linien-Gleiten bereits gemeistert haben, können hier massiv abkürzen). Dort angekommen, schnappt Ihr euch jeweils ein Bestandteil des Flammenwerfer-Moduls und gleitet erneut nach unten, wo Ihr es dem NPC neben der Wegmarke übergeben könnt.
    Legendäre Wyvern tendieren sehr gerne dazu, hier zu spawnen, sodass Ihr Eure Augen definitiv auf die von ihnen erzeugten Felder auf dem Boden richten solltet. Grundsätzlich besteht auch hier die Möglichkeit, diese optionalen Events fehlzuschlagen, wenn das Ziel nicht innerhalb des Zeitlimits von 7 Minuten erreicht wird.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/YsXGHPD.jpg]


    Nun denn, gleich habt Ihr etwa die Hälfte der Event-Kette geschafft und eine kleine Verschnaufpause steht Euch bevor, falls die zwei verbliebenen Lanes noch nicht so weit sind wie Ihr. Das in der Kollage angegebene zweite Bild zeigt den erneuten Event-Kreis, in welchem – wer hätte es gedacht – Dolykas eskortiert werden. Keine Sorge, danach werdet Ihr euch mit diesen nicht mehr herumschlagen müssen. Auf dem Weg zum „Stachel-Zentraltor“ erwartet Euch eine weitere Legende, die mit den durch die Events dazugewonnenen Pakt-Soldaten in die Knie gezwungen werden muss. Viel mehr passiert in dieser letzten Instanz vor dem eigentlichen Kampf, der Euch bevorsteht, zum Glück nicht mehr und je nach Geschwindigkeit der Lane können nun die Waffen in Ruhe erneut geölt, mit Gift versehen oder geschliffen werden, da erst mit dem erfolgreichen Ankommen aller Lanes an ihren entsprechenden Toren das jeweilige Meta-Event weitergehen kann.

    • Eskortiert die Truppen zum Stachel-Zentraltor

    Liebe GW2 Community,


    der von mir veröffentlichte Guide wurde im Namen des Guide-Teams erstellt und durch das Textkorrektur-Team gegengelesen.
    Bei inhaltlichen Nachfragen wendet euch bitte an den jeweiligen Autor oder bezüglich der Planung an die Teamleitung (Wurstfee).


    Vorwort: In den Sektionen der drei verschiedenen Lanes werdet Ihr in den Pre-Events einige kopierte Texte wiederfinden, da gewisse Inhalte identisch sind. Anstatt viel Arbeit in eine Lane zu stecken und die anderen nur hinzuschmieren, habe ich mich dazu entschieden, einen einheitlichen Text für diese identischen Inhalte zu erstellen. Sollten einige der Bildmaterialien für Eure Auflösung zu hoch, und damit zu groß, für den Bildschirm sein, so klickt einfach mit der rechten Maustaste darauf und wählt „Grafik anzeigen“.


    Investierte Zeit:

    • Mehrfaches Abschließen des Welten-Bosses für „Tipps und Tricks“: 6–9 Stunden
    • Sammeln, Auswerten und Bearbeiten von Screenshots: 2–3 Stunden
    • Schreiben und Überarbeiten der Texte: ~13 Stunden
    • Finale Überarbeitung: 1–2 Stunden


    Inhaltsverzeichnis


    1. Aufbau der Karte
    Die vierte und damit letzte Karte der Erweiterung „Guild Wars 2: Heart of Thorns“ ist eine reine Event-Karte, ähnlich wie die der Silberwüste. Auf ihr finden über drei unterschiedliche Wege („Lanes“) Angriffe auf Lakaien von Mordremoth statt, die nur durch Eure Hilfe erfolgreich über die Bühne gebracht werden können! Falls Du keine Angst vor minimalen Spoilern in jeglicher Form hast (lediglich der Name und die Position des Bosses) sowie ein Fan von groß ausgelegten Bosskämpfen à la „Dreifacher Ärger“ bist, so bin ich mir sicher, dass dies genau die richtige Karte für Dich ist.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/IELVWU7.png]

    Wegmarken 11

    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/9T5gkgz.png]

    Sehenswürdigkeiten 24

    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/RInYVsu.png

    Heldenpunkte 7

    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/O8Yo2RV.png

    Aussichtspunkte 7


    Besonderheiten: Beim Betreten der Karte erhaltet Ihr automatisch alle Wegmarken, jedoch könnt Ihr in Abhängigkeit vom Kartenfortschritt nicht alle benutzen. Des Weiteren ist ein vollständiger Abschluss der Karte erst nach dem Bezwingen des Weltenbosses möglich, da Rankenwände von Mordremoth Euch die Zugänge zu einigen Heldenpunkten blockieren.
    Die Event-Kette von „Widerstand des Drachen“ startet Serverübergreifend alle zwei Stunden. Sollte eine aktuelle Karte es innerhalb dieses Zeitlimits nicht geschafft haben, das „Maul von Mordremoth“ zu töten, so versetzt eine Explosion alle Spieler in den Downstate und die Karte wird geschlossen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/plCxMQV.jpg]


    Wie in der Einleitung beschrieben, drehen sich die Events um drei den Himmelsrichtungen Norden, Süden und Westen zugewiesene Lanes. Über diese werden in entsprechenden Meta-Events mehrere von Pakt-Soldaten eskortierte Dolyaks beschützt, die auf ihrere Reise in Richtung Mordremoth mehrfach von Legenden und Champions angegriffen werden. Der Grund für all Euren Aufwand ist die auf ihren Rücken transportierte Ware: hoch entzündliche Pakt-Bomben. Zu diesem Thema aber in den Bereichen der einzelnen Lanes mehr.
    Weiter südlich befinden sich für jeden dieser Wege jeweils eine Kammer, die Euer primäres Ziel für die Dolyak-Eskorte darstellt. Die Kammer könnt Ihr erst durchbrechen, wenn Eure Eskorte vor den Toren steht und die Pakt-Soldaten diese aufsprengen. Das ist die letzte und größte Hürde, die Ihr nehmen müsst, bevor Ihr zum „Maul von Mordremoth“ vordringen könnt.
    Am anderen Ende der Karte angekommen, steht Ihr nun an einer von drei Wegmarken und erblickt die „Domäne des Drachen“. Dieser mit Nebel umschlungene Abgrund wird für die nächste Stunde ganz und gar Euch gehören. Wirft man einen kurzen Blick auf die Karte, so fällt auf, dass der Boden, auf dem Ihr euch bewegt, aus vielen Plattformen besteht (neun sind es an der Zahl), welche wenig Spielraum für große Ausweichmanöver bieten. Zwischen den Plattformen befinden sich Aufwinde sowie Ley-Linien, die Ihr mit der 2. Stufe bzw. mit der 5. Stufe der Meisterschaft „Gleiten“ zu Eurem Vorteil nutzen könnt. Ihr wollt wissen, wie man diesen Boss am besten angeht? Hier geht es zur detaillierten Erklärung --> Klick


    2.1 Nördlicher Angriff


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/TcuzI46.jpg]


    Der Norden soll es also sein? Dann spannt die Gleiter und bereitet euch für die erste Verstärkung Eures Basislagers des Pakts vor.

    • Gleitet nach oben, um Mordrem-Rankenkapseln zu sammeln und bringt sie zu Briallen
    • Bringt Chakata glänzende Wyvern-Kristalle, damit sich die Skritt dem Kampf anschließen

    Der nördliche Angriff besitzt von allen drei Lanes die leichtesten Events, welche von jedem Spieler erfolgreich abgeschlossen werden können. So folgt Eurem Kommandeur, welcher Euch zuerst im Basislager über Hüpfpilze und Aufwinde zu einer abseits gelegenen Plattform führt. Dort schnappt Ihr euch ganz entspannt Rankenkapseln, um danach per Gleiten nach unten zum NPC „Briallen“ zu gelangen, welcher die Kapseln mit Freuden annimmt. Infolgedessen geht es gen Westen, um die Wyvern ihrer glänzenden Kristalle zu entledigen. Denkt wie ein Skritt, rennt hinein, ruft „GLÄNZIGES!“ und bringt die Schmuckstücke zu Chakata.



    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/Rctep03.jpg]


    Gesammelt an der Wegmarke „Basislager des Pakts“, begebt Ihr euch paradoxerweise in den westlichen Teil der Karte. Über einen gewissen Zeitraum hinweg ist es Eure Aufgabe, mehrere Dolyak-Eskorten zu Feuerspuckern und Toren von Mordremoth zu begleiten. Unterwegs werdet Ihr Lager errichten, Legenden zurück unter die Erde schicken sowie Verbesserungen für die Lane sammeln.

    • Eskortiert die Truppen zum Mordrem-Feuerspucker

    Mit dem ersten Event der Kette gilt es, den Weg für eine Gruppierung bestehend aus Dolyaks und begleitenden Pakt-Soldaten in Richtung „Mordrem-Feuerspucker“ zu sichern. Unterwegs treffen mehrere Mordrem-Invasionen auf Eure Eskorte, die es zu beseitigen gilt. Unter diesen befinden sich auch immer ein oder mehrere mit Schwertern über dem Kopf markierte Elite-Gegner, die das Vordringen der Dolyaks aufhalten. Erst nach der Vernichtung dieser Gegner laufen die Dolyaks automatisch weiter. Am „Mordrem-Feuerspucker“ angekommen, platzieren die Pakt-Soldaten die Last der Pack-Dolyaks vor dem Schutzschild des Lakais Mordremoths, das bei der Detonation promt seinen Geist aufgibt. Spitzt die Pfeile, schleift die Schwerter und haut dem Gemüse gehörig auf den Kopf.
    Ist etwas Zeit verstrichen und Ihr habt den Feuerspucker noch immer nicht besiegt, so eilen „Mordrem-Rankenversorger“ zu Hilfe, welche mit ihrer Kettenverbindung den zuvor zerstörten Schutzschild temporär wieder aufbauen. Aber wenn wir mal ehrlich sind, schickt Mordremoth mit diesen nur die „Mordrem-Heilkundigen 2.0“ in den Kampf, die faktisch keine Gefahr darstellen. Vorsicht ist im Gegensatz dazu bei den „Mordrem-Bewahrern“ geboten! Diese schmutzigen Monster heilen den Boss um ein beachtliches Stück, sollten sie ihren Weg zum Boss finden. Spawnt einer dieser Bewahrer, wird er automatisch sowohl mit Schwertern über dem Kopf, als auch per „Karten-Ping“ sichtbar gemacht. Werft all Eure „Crowd-Control Skills“ (kurz: CC) auf ihn, um seine Trotz-Leiste zu brechen, und lasst ihn anschließend euren Zorn spüren. Dieses Schema wiederholt sich mehrfach, bis der „Mordrem-Feuerspucker“ den Boden küsst.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/WMKZu1q.jpg]


    Nun ist es an der Zeit, ein Pakt-Lager zu errichten, es gegen Mordrem zu schützen sowie optionale Verstärkungen abzugreifen. Habt Ihr den Feuerspucker erfolgreich bezwungen, so geht das Meta-Event „Nördlicher Angriff“ in seine zweite Phase über, in welcher Ihr binnen 7 Minuten die Möglichkeit habt, zwei unterschiedliche Events erfolgreich abzuschließen.

    • Beschafft Fleisch aus den Dino-Nestern, um Wyvern anzulocken
    • Schützt die gepflanzten Pilze, bis sie ausgewachsen sind

    Das in Bild 1 dargestellte Event ist für den größten Teil des Zergs bestimmt und kann von jedem unabhängig seiner Beherrschungen erfolgreich abgeschlossen werden. In ihm gilt es lediglich, sich in die Nester der Dinos zu schleichen oder zu stürmen, das Fleisch zu stehlen und zu einem vorgeschriebenen Abgabeort zu liefern. Das Zweite erfordert die 4. Stufe der „Lehre der Itzel“. Mit dieser habt Ihr die Fähigkeit, starkem Toxin von Mordremoth zu widerstehen und dadurch die Pilze während ihres Wachstums zu verteidigen.


    Sind die 7 Minuten verstrichen, und hoffentlich ein oder mehrere Verbesserungen für die Lane erworben, so startet eine zweite Dolyak-Eskorte mit den erworbenen Verstärkungen vom Lager des Pakts aus. Ist sie bei Euch angekommen, so erweitert sich der Event-Kreis und Ihr macht euch auf den Weg zum zweiten Mordrem-Feuerspucker, welcher jedoch nun erstmals einige Überraschungen für Euch bereit hält:

    • Erstmals spawnen in seiner Umgebung auch „Mordrem-Bewahrer“
    • Eine Lane-spezifische Legende spawnt in seiner Nähe (Legende Stabmeister Adryn)

    Nehmt die Beine in die Hand und dringt immer tiefer in die Gefilde Mordremoths ein, bis Ihr das Ziel der Eskorte erreicht, das jedoch durch die mächtige Legende versperrt wird. Der Stabmeister ist mit großer Vorsicht zu genießen, da dieser Vortexe beschwören kann, die kreisförmige Kugeln abfeuern und erheblichen Schaden anrichten! Ist der Lakai erst einmal beseitigt, so steht Euch ein weiterer Mordrem-Feuerspucker bevor, welcher nach demselben Prinzip wie der Letzte funktioniert, mit der Ausnahme, dass dieser durch „Mordrem-Bewahrer“ geheilt werden kann, sollten diese zu nah an ihn herankommen.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/rcKS4wp.jpg]


    Ist der Feuerspucker besiegt, so errichten die verbliebenen Pakt-Soldaten erneut ein Lager, welches durch das Abschließen von naheliegenden Events weiter verbessert werden kann.

    • Helft Gammalon Rankenreißer, die Dornenranken zu vernichten, um einen Weg zu den Erhabenen freizumachen
    • Helft Spleecta, die Erhabenen-Maschine wieder einzuschalten


    Das erste Event ist grundsätzlich selbsterklärend, passt aber dennoch auf den möglichen Spawn der „Legende Stabmeister Adryn“ auf. Im Zweiten habt Ihr ebenfalls keine intellektuell fordernde Aufgabe aufgetragen bekommen: Lauft im Kreis zu jeweils vier Spiegeln, entfernt Wellen von Monstern und schließt dadurch das Event ab. Die Besonderheit dabei ist die Belohnung in Form von „Erhabenen-Rüstungen“. Bei Interaktion verwandelt Ihr euch in diese und erhaltet neben einem beachtlichen Vitalitäts-Bonus ein neues Skillset (dafür wird jedoch die Lehre der Erhabenen benötigt). Grundsätzlich besteht die Möglichkeit, diese optionalen Events fehlzuschlagen, wenn das Ziel nicht binnen des Zeitlimits von 7 Minuten erreicht wird.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/Rctep03.jpg]


    Nun denn, gleich habt Ihr etwa die Hälfte der Event-Kette geschafft und eine kleine Verschnaufpause steht Euch bevor, falls die zwei verbliebenen Lanes noch nicht so weit sind wie Ihr. Das in der Kollage angegebene zweite Bild zeigt den erneuten Event-Kreis, in welchem – wer hätte es gedacht – Dolykas eskortiert werden. Keine Sorge, danach werdet Ihr euch mit diesen nicht mehr herumschlagen müssen. Auf dem Weg zum „Stachel-Nordtor“ erwartet Euch eine weitere Legende, die mit den durch die Events dazugewonnenen Pakt-Soldaten in die Knie gezwungen werden muss. Viel mehr passiert in dieser letzten Instanz vor dem eigentlichen Kampf, der Euch bevorsteht, zum Glück nicht mehr und je nach Geschwindigkeit der Lane können nun die Waffen in Ruhe erneut geölt, mit Gift versehen oder geschliffen werden, da erst mit dem erfolgreichen Ankommen aller Lanes an ihren entsprechenden Toren das jeweilige Meta-Event weitergehen kann.

    • Eskortiert die Truppen zum Stachel-Nordtor

    Liebe GW2 Community,


    der von mir veröffentlichte Guide wurde im Namen des Guide-Teams erstellt und durch das Textkorrektur-Team gegengelesen.
    Bei inhaltlichen Nachfragen oder bezüglich der Planung wendet euch bitte an mich (Wurstfee).



    Inhaltsverzeichnis


    1. Einleitung
    Das diesjährige Halloween-Event: Uhrturm und Labyrinth fanden ihren Weg in das Spiel zurück und bedeckten Spieler lawinenartig mit „Süßes-oder-Saures-Taschen“. „Der Verrückte König sagt“ liefert ein nettes Minispiel als Abwechslung für neuen Heart of Thornes-Content, und im „Aufstieg des Verrückten Königs“ lässt sich diesem gehörig der Hintern versohlen.
    Bei all den Festlichkeiten ist ein Item für viele nicht auf dem Radar aufgetaucht, über dessen Herstellung viele Theorien kursierten, welche nun endlich ihren Weg durch den grünen Schleier des Königs an das Tageslicht Tyrias gefunden haben. Die Rede ist von „Nachtwut“, einem einzigartigen sowie kostbaren Schultergegenstand.


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    Beim Anlegen des Items tragt Ihr physisch keine Schulterrüstung, sondern Ihr werdet von einem Schwarm Fledermäuse umgeben. Solltet Ihr genügend Gold sowie eine Vorliebe für einzigartige Skins besitzen, so ist Folgendes genau das Richtige für Euch:


    2. Rezepte
    Folgende aufgelistete Rezepte müssen in der angegebenen Reihenfolge hergestellt werden, indem Ihr die Zutaten davon in die „Mystische Schmiede“ werft. Durch einen Klick auf den Namen gelangt Ihr, mit Ausnahme der accountgebundenen Gegenstände, auf das gw2tp.com Profil, welches Euch den aktuellen Preis angibt.



    2.1 Rezept: Fledermausflügel


    Item: Fledermausflügel



    2.2 Rezept: Phiole mit Grünem Schleim


    Item: Phiole mit Grünem Schleim


    Item Anzahl Kosten
    Ektoplasmakugel 20 7,4 g
    Makellose Toxische Sporenprobe 50 17,5 g
    Phiole mit Leinsamen-Öl 50 550 g
    Glasklumpen 50 60 g

    2.2 Eventkette – Kurzfassung


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    Wie es die von Schlosspudel bereitgestellt Karte visuell verdeutlicht, besteht der Farmtrain des Eisklamm-Sunds aus nur wenigen Abschnitten, welche durch gerade einmal fünf unterschiedliche Wegmarken zu erreichen sind. Die unten aufgeführte Auflistung beschreibt den Ablauf eines jeden Champ-Trains in der Kurzform. Für nähere Informationen bezüglich der genauen Laufwege und Details möchte ich an dieser Stelle auf die im letzten Post thematisierte, ausführliche Beschreibung verweisen.

    3. Champion-Taschen
    Folgende Champion-Taschen können während der Farmtrains erbeutet werden:

    Schlusswort
    Vielen lieben Dank an die Kommizentrale des Farmtrains für das Bereitstellen von Informationen sowie an Schlosspudel für die Ausarbeitung der Karten der Kurzfassung und der Hochgipfel.
    Außerdem danke an das Textkorrektur-Team für das Korrekturlesen des Guides!


    Für Fragen oder Anregungen stehe ich immer gerne zur Verfügung.
    Du möchtest Kritik oder einfach nur einen Kommentar hinterlassen? Kontaktiere mich einfach per Antwort oder privater Konversation.


    Euch einen schönen Start in den Herbst. :)
    Liebe Grüße,
    die Wurstfee

    Liebe GW2 Community,
    der von mir veröffentlichte Guide wurde im Namen des Guide-Teams erstellt und durch das Textkorrektur-Team gegengelesen. Bei Fragen bezüglich der Inhalte oder des Teams wendet euch bitte an den jeweiligen Autor oder die Teamleitung (Wurstfee).


    Inhaltsverzeichnis


    1. Einleitung
    Wir alle kennen das Problem. Ein neuer Charakter wurde erstellt, ein heißer Skin entdeckt, doch nun fehlt das nötige Gold in den Taschen. Nun habt Ihr die Wahl: Wie möchte ich mein Defizit beseitigen? In meinem Gold-Guide bin ich unter anderem auf den Farmtrain eingegangen, was wir hier noch einmal vertiefen wollen. Also, Lootgeier angeschnallt, hier kommt der Eisklamm-Sund!


    Die Karte, auf welcher der hier beschriebene Farmtrain durchgeführt wird, gehört zu den Gebieten der Norn und befindet sich im nördlichsten Teil ihrer Jagdgründe. Der „Eisklamm-Sund“ ist hauptsächlich sehr anfängerfreundlich, da er keine nennenswerten Höhenunterschiede aufweist, dennoch sollten Spieler, die von der Community aus den Champ-Train mitlaufen möchten, auf Grund des Level-Bereichs von 70–80, einen komplett ausgewachsenen Charakter mitbringen.


    Grundsätzlich ist keine vollständige Kartenerkundung für eine erfolgreiche Teilnahme am Farmtrain notwendig, jedoch sollten folgende Wegmarken vor Beginn dessen von Euch erkundet worden sein:
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    2.1 Eventkette – Ausführlich
    Die sich im nordwestlichen Teil befindende Wegmarke Drakkar bildet den Start- und Ausgangspunkt des sich sammelnden Zergs. Sind alle Spieler beisammen, so wird auf den Start eines Events gewartet, bei welchem ein Champion-Trio zu besiegen ist.

    Bestehend aus einem Eisbrut-Fisch, Eisbrut-Kodan und einem Eisbrut-Norn gilt es dieses Trio innerhalb eines Zeitlimits von 10:00 Minuten zu beseitigen. Im Regelfall sollte der Zerg für die Entsorgung dieser Champions jedoch maximal 3 bis 4 Minuten benötigen. Folgende Karte zeigt die Orte, an welchen das Trio anzutreffen ist:


    Besiegt_die_drei_Champions_bei_den_Drakkar-Spornen_Karte.jpg


    Habt Ihr das Bündel von Champions gemeistert, so begibt sich ein einzelner Spieler als „Scout“ in Richtung eines unterhalb der Wegmarke Dimotiki im Wasser befindlichen Champion-Wurms. Dieser besitzt keine einheitliche Spawnzeit, sondern erscheint zufällig an einem festen Punkt. Je nach leitendem Spieler kann jedoch auch befohlen werden, dass sich der gesamte Zerg in Richtung des Wurms begibt – dies ist von Kommandeur zu Kommandeur unterschiedlich.


    Besiegt_den_Champion_(Dimotiki-Gew%C3%A4sser)_Karte.jpg


    Zeit zum Verschnaufen bleibt Euch nicht, weiter geht es zur Wegmarke „Himmelshöh-Gehöft“: Nördlich von dieser wartet eine wütende Champion Eislindwurm-Brutmutter, welche Euch prompt angreift, sobald Ihr ihr Revier betretet.
    Sollte in der Umgebung das Event "Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs" stattfinden, so ist dieses unter allen Umständen zu ignorieren, da nur durch ein Scheitern dessen ein weiterer Champion spawnen kann.


    Besiegt_den_Champion_(Leopardenschwanz-Tal)_Karte.jpg


    Ist das Event abgeschlossen, so wird häufig im Kartenchat nach einem Spawn des nun zu besiegenden Champions gefragt oder selbst „Scouts“ entsandt, welche sich zur Wegmarke Erdbeben begeben, um westlich von dieser nach dem Champion Schnee-Troll zu suchen. Ähnlich wie es bei dem Wurm der Fall ist, erscheint auch der Troll nur zu einem zufälligen Zeitpunkt an dem Ort, der auf dem unten beigefügten Bild zu sehen ist. Sollte der gesamte Zerg zu seiner Position aufgebrochen sein, nur um festzustellen, dass dieser derzeit noch im Nirvana herumwandelt, so lässt sich zumindest als Trostpreis eine neben seiner Plattform befindliche Truhe öffnen.


    Besiegt_den_Champion_(Leopardenschwanz-Tal)_Karte.jpg


    Sobald der Troll in die Tiefen zurückgeschickt wurde, macht Ihr euch in den Süden zur Wegmarke Arundon auf, haltet euch rechts am Felsen, und stellt euch unterhalb eines Vorsprungs ab. Schön wäre es, wenn mindestens ein freundlicher Spieler einen Mesmer am Ende des Jumpingpuzzles, welches sich hinter dem Vorsprung verbirgt, aufstellt, sich auf diesen umloggt und die Spieler per Portal nach oben teleportiert. Sollte sich kein Mesmer finden, so muss der gesamte Zerg die Höhle durchkämmen, um an dessen Ende gegen einen riesigen Blauen Schleim zu kämpfen (Spitzname: Pudding mit Champion-Geschmack).

    Tipp: Nicht in Richtung Vorsprung stellen, da der Champion einen „Knockback“ vollziehen kann, welcher Euch aus der Höhle wirft. Lootet außerdem noch die sich neben dem Boss befindende Kiste, um einen Erfolg und Beute zu erhalten.


    Besiegt_den_riesigen_Blauen_Schleim_Karte.jpg


    Hat der Schleim das Zeitliche gesegnet, so wurde die Aufwärmphase für die eigentlichen Champion-Spawns beendet. Ihr springt den zuvor nach oben geporteten Abhang herunter, lauft den Berg erneut nach oben und begebt euch zur Windewacht. Hier findet das Meta-Event „Das Eis brechen“ statt, was Euch bis zum Ende der Farmrunde begleiten wird. Sollte die Kette noch nicht gestartet sein, so habt Ihr Zeit für das Aufräumen und Sortieren Eures Inventars sowie für eine kleine Pause. Geht es jedoch erst einmal los, gilt es, die Augen und Ohren aufzusperren: Alle Spieler haben hier ausnahmslos dem Kommandeur zu folgen, da das „Stacken“ bei eben diesem zu einer Skalierung des Events und folglicherweise zu mehr Champion-Spawns führt. Ihr sammelt euch vor dem geöffneten Turm, in welchem wellenartig Gegner erscheinen. Bis zum Abschluss dieser Verteidigungsphase gilt es, diesen nicht zu betreten, da dies mögliche Champion-Spawns blockieren könnte.


    Vertreibt_die_S%C3%B6hne_Svanirs_aus_der_Windewacht_Karte.jpg


    Ist dieser eingenommen, so ist es Eure Aufgabe, die ankommenden Gegner aus dem Eventkreis zu vertreiben. Folgt Ihr dem Kommandeur auf Schritt und Tritt, so seid Ihr zu jeder Zeit an der richtigen Stelle, um kostbare Loot-Taschen abgreifen zu können.

    Im Anschluss daran findet eine klassische Dolyak-Eskorte statt, bei welcher Ihr die von der Windewacht kommenden Packesel gen Westen eskortieren sollt. Bis diese jedoch erst einmal eintreffen, könnt Ihr euch Eurer Gegenstände bei einem im Turm gespawnten Kaufmann entledigen. Es warten bereits drei Wellen von Gegnern auf die schwer bepackten Dolyaks, weshalb erneut beim Kommandeur gestapelt wird.
    Am Tor angekommen, geht Ihr zur finalen Instanz des Meta-Events über. In diesem gilt es, folgende Events in der angegebenen Reihenfolge abzufrühstücken:


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/Kkf1LAS.png]

    Tipp
    : Bei Phase 3 gilt es, die Schamanen nicht frühzeitig zu besiegen und damit das Event abzuschließen, da innerhalb des Zeitlimits von 10 Minuten mehrere Wellen von Gegnern spawnen können. Je nach Größe des Zergs skalieren diese bis zu einem Champion hoch, was Euch im Endeffekt eine Menge Taschen beschert. Grundsätzlich ist dieses abschließende Event die größte Quelle von Champion-Beuteln.


    Nördlich der Hochgipfel, in welchen Ihr euch derzeit befindet, lässt sich, solltet Ihr wie vorhin das Event „Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs“ fehlgeschlagen lassen haben, ein Champion Eisbrut-Quaggan besiegen, welcher als letztes auf Eurem Servierteller für diese Farmrunde präsentiert wird.


    Vernichtet_die_Champion_Eisbrut-Quaggan_Karte.jpg


    Herzlichen Glückwunsch! Nun seid Ihr rund 20 Minuten Eurer freien Zeit losgeworden und eine ganze Menge Champion-Taschen reicher! Die Runde ist mit dem Abschluss der letzten beiden beschriebenen Events fertig und der Zerg portet sich geschlossen zurück in den Nordwesten zur Wegmarke Drakkar.

    Wenn es wirklich nur noch die Dungeonmarken sein sollten, dann ist dafür in meinen Augen der Zeitaufwand zu hoch zum effektiven Gold farmen.


    Das könnte man dann evtl. umlagern in einen "wie komme ich schnell und günstig an Exo-Equip Guide" oder so…


    Und ab in die To-Do Liste damit!

    Hi, zu den Dungeons die man farmen kann zählt auch Ascalon 2 und Caudecus 1-3. Sollte mittlerweilen auch jede Gruppe hinbekommen.


    Und ab Freitag kannst Dungeons sowieso rausnehmen :P


    Ansonsten sehr guter Guide :)


    Das füge ich direkt mal hinzu. Vielen Dank :)


    Nun, teile des Dungeon-Posts werden weiterhin bestehen bleiben (siehe Dungeonmarken).

    6. Schlusswort
    Hiermit würde ich den Guide für mich in die Kategorie "abgeschlossen" verschieben, und ihn für Kommentare und Anregungen öffnen.
    Solltet ihr, wie in der Einleitung beschrieben, eine Methode vermissen, mehr Informationen sehen, oder einfach nur eure Meinung preisgeben wollen,
    so ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt dafür :)



    Viele liebe Grüße,
    die Wurstfee

    Hallo,


    Ideen habe ich viele, spiele auch schon sehr lange (seit Release) aktiv gw2.
    Bei mir haperts aber beim Schreiben.
    Suchst Du vielleicht auch jemanden, der Ideen einbringt, Korrektur liest, Zusatzinfos liefert und ähnliches?


    Hallo AlxaWildsen,


    für jemanden, der Korrektur lesen möchte, wäre wahrscheinlich das "Text-Korrektur Team" die richtige Adresse - an die werde ich mich in Zukunft für meine Textkorrekturen wenden. Melde dich doch sonst einmal bei Naaruil.
    Ideen sind immer gerne gesehen, und ich freue mich über jeden neuen Vorschlag für zukünftige Projekte!
    Eine Personen rein für das Einbringen von Ideen einzustellen, wäre mir jedoch leider etwas zu wenig.


    Trotzdem danke für das Anbieten deiner Hilfe! :)
    Liebe Grüße,
    die Wurstfee


    Moin,


    Guides schreiben - oder allgemeiner: schreben - ist mein Ding.
    Da ich mich in der Welt von Guild Wars 2 wirklich gut auskenne, momentan "nur" eine Masterarbeit schreiben muss und auch Lust darauf habe wiedermal was für die Community hier zu tun, könnte ich mir vorstellen an deinem Projekt mitzuwirken.


    Referenzen kann ich auch hier in der Community bei Bedarf einige aufweisen. Am besten unterhalten wir uns aber im Teamspeak oder so, ich denke dann sieht man recht schnell, ob wir zusammenpassen :).


    Moin Luthi,


    das klingt doch sehr vielversprechend!
    Lass uns doch bitte per privater Nachricht absprechen, wann wir uns einmal auf dem Teamspeak sprechen können.


    Bezüglich der Referenzen: Wenn du freundlich und aufgeschlossen sein solltest, wäre es mir auch vollkommen egal, wenn dich Person X nicht leiden könnte, solange man nicht generell schlecht in der Community aufgefallen ist. :)


    Liebe Grüße,
    die Wurstfee

    Vorwort:
    Hallo Reisender!


    Du bist ein gemütlicher Spieler, der sich gerne bei Events etwas in den Hintergrund stellt, einen heißen Kakao schlürft, während Andere die Boss-Mechaniken und Abläufe erklären?
    Dann ist dieses Team leider nichts für Dich.
    Wie wäre es, wenn Du Deinen leckeren Kakao genießen, gemütlich in Deinem Schreibtischstuhl sitzen und gleichzeitig noch der Community helfen könntest?
    Klingt das nicht viel besser?


    Viele Spieler in dieser Community schließen sich uns an, weil sie auf der Suche nach Unterstützung und Gesellschaft sind. Selbst ich bin erst seit gut einem Monat aktiv in der wilden Bande dabei, und habe noch immer nicht den Überblick über alle Gesichter gewonnen, die sich hinter den verschiedenen Teams verbergen. Als ich beitrat, hatte ich eine lange Pause von über einem Jahr in Guild Wars 2 hinter mir, startete faktisch bei 0, was das Wissen in manchen Bereichen des Spiels betrifft.
    Schnell habe ich mir auf dem TeamSpeak Hilfe gesucht, um meine Lücken wieder aufzufüllen, jedoch dieses Wissen mit mir herumzutragen, mich zu freuen, dass ich keine Frage mehr bezüglich der Silberwüste ö. Ä. habe, ist nicht das, was anderen Spielern hilft, die dieser Community beitreten. Jeder hat einmal klein angefangen und sich Hilfe besorgen müssen. Es wäre unfair, diese Hilfe nun Anderen in dieser Position zu verwehren.


    [Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/MGQqR0E.jpg]


    Was „wir“ suchen:

    • Freundliche, Kakao schlürfende Spieler, mit denen man sich gerne unterhält
    • Personen, die Spaß am Spiel haben und ihre Erfahrungen gerne an Andere weitergeben möchten
    • Aktive Mitglieder! Es ist nicht mein Ziel, ein großes, aber inaktives Team zu formen


    Da das Team rund um die Guides erst seit etwa einer Woche und daher bisher nur aus mir besteht, würde ich mich sehr freuen, einige Unterstützer für diese Aktion zu gewinnen.
    Wer mit freundlichen Kommentaren, Kritik und Anregungen als Anzeichen der Anerkennung seiner Arbeit mehr als nur zufrieden ist und keine finanzielle Bezahlung für seine ehrenamtliche Arbeit erwartet, der ist hier genau richtig.


    Melde dich doch bitte bei mir, falls Du Lust und Laune haben solltet, ein Teil von etwas Größerem in der Community zu werden!



    Bis dahin wünsche ich Euch noch einen schönen Start in den kalten Herbst. :)
    Eure Wurstfee