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    18.11.2025 – Release-Notes vom 18. November

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    Offene Welt

    Allgemein

    • Belohnungen aus verborgenen Truhen und Seher-Zauberspiegel-Herausforderungen wurden angepasst. Es gibt nun weniger ätherische Schlüssel-Ladungen für den Abschluss von Seher-Zauberspiegel-Herausforderungen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Position eines unsichtbaren Spielers sehen konnten, indem sie den Mauszeiger über seinen Namen in der Freundesliste bewegten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fertigkeiten nicht gegen Weltbosse eingesetzt werden konnten, was zu Sichtlinienproblemen führte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das saisonale Gegenstände zum Release von „Vergebung“ nicht im Vermächtnis-Belohnungsshop des Gewölbes des Zauberers angezeigt wurden.
    • Die Modelle einiger „Extra Life“-Spender-Tiergefährten-NSCs wurden überarbeitet.
    • Beherrschungspunkte für Visions of Eternity verwenden nun auf Karte und Kompass die korrekte Grafik.
    • Eine inkorrekte Beschreibung zum Freischalten der „Castoranischer Überlebenskünstler“-Beherrschung wurde korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Jukebox im Labor für Angewandte Entwicklung für Asura-Charaktere nicht angezeigt wurde.

    Strand der Wracks

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Krabben nicht häufig genug im Event „Lenkt Krabben in den Bereich bei Scharfklaue, damit er ein Opfer darbringen kann“ auftauchten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Riss des Ranges 1 aufgrund seiner Nähe zur Wegmarke Dunkler Leviathan übertrieben skaliert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler unter Stufe 80 den Strand der Wracks durch das Portal in Löwenstein betreten konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Chesh Stahlhirn fälschlicherweise eine Event-Markierung anstatt einer Unterhaltungs-Markierung anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Helft Astralwachen-Forscherin Lycieos, die experimentellen Kreaturen der Inquestur zu jagen und zu vernichten“ einen inkonsistenten Mitteilungsbereich hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rucksack von „Holt von den Freibeutern gestohlene Wertsachen zurück“ mit dem Spieler-Modell kollidierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tiere im Event „Helft dem verdeckt arbeitenden Astralwachen-Agenten Miric, Inquestur-Konsolen zu zerstören und gefangene Tiere zu befreien“ mit dem Rand des Käfigs kollidierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einleitende Kommunikationsanrufe im Event „Hammerhart-Krawall“ die Sprachausgabe der Story unterbrachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfolgsmarkierung fortbestand, wenn sie auf einen Spieler angewandt wurde, nachdem das Event „Helft Astralwachen-Agent Ashtynn, Landminen der Inquestur zu finden und zu entschärfen“ beendet wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das vom Spieler beschworene Wesen den großen Äxten im Mini-Verlies „Der Beuterpfad“ Schaden zufügen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Event „Rettet die kranken Schiffbrüchigen und veranstaltet Chaos im Grog-Krug, damit dort keine vergifteten Getränke mehr serviert werden“ auch dann den Erfolg „Nie wieder Gift“ gewährte, wenn das Event scheiterte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige freundliche Krebse in der Luft schwebten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die freundlichen NSCs im Event „Beseitigt Fallen und besiegt Freibeuter, um den Rumpfgartenern zu helfen, eine Belagerung vorzubereiten“ nach Abschluss des Meta-Events „Hammerhart-Krawall“ nicht wieder erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die eine Miet-Angelrute aufhoben, während sie im Kampf waren, sie nicht wieder fallen lassen konnten.

    Sternenlicht-Gehölz

    • Die Menge an wahren Gwyldell, die im Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ auftauchen, wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bosskamera im Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ verschwand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gwyllian nach dem Meta-Event „Geheimnisse des Gehölzes“ nicht in seinem Nest erschien.
    • Die Spielbalance der Teile „Zerstört die nördlichen Exkavatoren der Inquestur“, „Zerstört den östlichen Exkavator der Inquestur“ und „Zerstört die südlichen Exkavatoren der Inquestur“ des Meta-Events „Geheimnisse des Gehölzes“ wurde angepasst.
    • Das Tempo des Events „Eskortiert Explorator Trygve, der dem Seher-Geist folgt“ wurde angepasst.
    • Nach Abschluss des Events „Helft Lucanus Wildscherer mit den Belagerungskanonen“ wurde zusätzliche Kommunikation hinzugefügt.
    • Der Name des Events „Das große Choya-Rennen“ wurde angepasst, damit er besser vermittelt, wo das Event stattfindet.

    Reittiere

    Schweberochen

    • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass der Schweberochen unter Wasser rückwärts schwimmt.
    • Sog-Schub: Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.

    Gegenstände

    • Der Text des Gleitschirm-Skins „Emergente Metamorphose“ wurde überarbeitet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände der Sammlung „Emergente Metamorphose“ keine Symbole hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mini Gwyldell kleiner war als beabsichtigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Verwunschene Großschwert inkorrekt getragen wurde.
    • Der Name der Soundtrack-Single „Janthir Wilds, Track 17: Blut und Stein“ wurde korrigiert.
    • Reittier-Leckerchen geben nun korrekt Beherrschungserfahrungspunkte basierend auf dem aktuellen Erweiterungsort des Heimstatt-Grundstücks.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Minis in der Heldenübersicht nicht in der korrekten Größe angezeigt wurden.
    • Zotturrikks Bonus-Event-Gegenstands-Inventar in Löwenstein wurde mit Gegenständen aus den Bonus-Events von letztem Jahr aktualisiert.

    Heimstätten: Insel Comosus

    • Ein Portal zum Strand der Wracks wurde hinzugefügt. Dieses Portal kann nur benutzt werden, wenn der Spieler das Story-Kapitel „Außerplanmäßige Abreise“ abgeschlossen hat.
    • Der Wintertag-Geschenkebaum befindet sich nun auf der Schatztruhen-Insel.
    • Holzvorkommen befinden sich jetzt näher am Bergteich.
    • Einige überflüssige Kochstationen wurden entfernt.
    • Ridhais und Mechanicus Ninn befinden sich nun auf der Schatztruhen-Insel.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wildtiere nicht ausgeblendet wurden und ausgeblendet blieben, wenn die Option zum Ausblenden aktiviert wurde.
    • Die einfachen und hoch entwickelten Stoff- und Lederständer im Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten wurden an einen anderen Ort verlegt.
    • Holozepter- und Wasserpistolen-Aufbewahrungskasten wurden an einen anderen Ort verlegt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die offensiven und defensiven Jade-Tech-Protokolle sich selbst entfernten.
    • M.O.X und der Netzling „Spinne klein“ wurden in den Bereich bei den Portalen verlegt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Katzen ins Meer wanderten.

    Fraktale

    • Ein Bestätigungsschritt wurde beim Bestellen von Nahrung oder Hilfsmitteln beim Kochgolem und Schärfgolem in Löwenstein und Nebelsperren-Zuflucht hinzugefügt.

    Welt gegen Welt

    • Die „Welt gegen Welt“-UI wurde um eine neue Registerkarte „Gruppenzuweisung“ erweitert, die die Registerkarte „Welten-Umstrukturierung – Beta“ ersetzt. Von hier aus können ab sofort zugänglicher für neue Spieler Teams und Kampfgilden ausgewählt werden.
    • Spieler ohne Teams werden beim Öffnen der „Welt gegen Welt“-UI direkt auf die Registerkarte „Gruppenzuweisung“ geleitet.
    • Die Auswahl der Kampfgilde wurde aus der Gilden-UI entfernt.

    Persönliche Geschichte

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Golems von Flax in „Außerplanmäßige Abreise: Hafenbehörde von Rata Sum“ aus seinem Büro hinausgeführt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Abfallhaufen der Hafenbehörde in „Außerplanmäßige Abreise: Hafenbehörde von Rata Sum“ beim Interagieren eine inkorrekte Animation anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete NSCs auf der Martingal in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ Wassereimer weiter zu einem Feuer brachten, das bereits gelöscht war.
    • Einige Anpassungen wurden an Tempo und Klarheit des Nebel-Abschnitts von „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ vorgenommen.
      • Die Anzahl der benötigten verklumpten Magiekugeln, die für die Navigationsrunden benötigt werden, wurde reduziert, und es erscheinen mehr Kugeln.
      • Ein Hinweis-Popupfenster wurde zur Fertigkeiten-Leiste des Spielers hinzugefügt, das beim ersten Mal angezeigt wird, wenn der Spieler hoch ins Krähennest klettert. So wird die Mechanik verständlicher erklärt.
      • Der richtungsweisende Pulseffekt wird nun beim erstmaligen Auftreten leicht verzögert, damit er nicht übersehen wird. Die Frequenz des Pulsierens wurde leicht erhöht, damit die Mechanik in diesem Abschnitt besser vermittelt wird.
      • Es werden nun Ankündigungen angezeigt, wenn eine Richtung ausgewählt wird, um dem Spieler besser zu vermitteln, ob die ausgewählte Richtung richtig oder falsch war.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schiffe wurde erhöht, damit sie sich so schnell wie möglich bewegen können, ohne eine Desynchronisation zu verursachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung eines Questabschnitts in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“ auf der Karte angezeigt wurde, obwohl der zugehörige Questabschnitt zu diesem Zeitpunkt nicht sichtbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grenzlinie in „Außerplanmäßige Abreise: Der unendliche Ozean“, die Spieler aus dem Wasser halten sollte, sich manchmal in den spielbaren Bereich erstreckte und Spieler dazu zwang, sich zu teleportieren, während sie auf dem Deck von Sayidas Schiff standen.
    • Hinweistexte für fast alle Gegenstände in den Sammlungen „Graben nach Wissen“ und „Die Schwelle zur Göttlichkeit“ wurden klarer gestaltet.
    • Spieler können sich nun sofort spezifischere Hinweise für Story-Sammlungen auf ihre Karte eintragen lassen, wenn sie mit Wellenhabicht-Pete, Historikerin Meliza und Isgarren interagieren. Bisher wurde die Option erst nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Daher erhalten Spieler keine Post mehr von diesen NSCs, in der sie aufgefordert werden, mit ihnen zu sprechen, wenn sie Hilfe benötigen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Späherin Yakuti kein konsistentes Erscheinungsbild hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog von Ingenieurin Brizzi im Story-Schritt „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ nicht abgespielt wurde, wenn der Besitzer der Instanz nicht als Erstes ihren Raum betrat.
    • Ein Problem in „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wurde behoben, durch das Ingenieurin Brizzi falsche Beschreibungstexte für Kreaturen anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Steinhaufen in der Instanz „Ruinen der Alten Welt: Ungezähmte Klippen“ sowie auf der Plattform der geweihten Piazza in „Pfad der Göttlichkeit: Kloster der Sterne“ nicht die korrekte Grafik anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Büchertexte in „Im Dunkeln tappen: Verschollene Basilika“ beim Interagieren mit dem letzten Grabmal nicht angezeigt wurden.
    • Das Tempo des Abschlusses bestimmter Questabschnitte in „Im Dunkeln tappen: Verschollene Basilika“ wurde angepasst, damit Dialogzeilen nicht vorzeitig unterbrochen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Story-Fortschritt in „Pfad der Göttlichkeit: Überwuchertes Dickicht“ verhindert werden konnte, wenn ein Spieler ins Wasser ging, während er die Neurale Schnittstellensteuerung trug, die dadurch zerstört wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geschichtsabschnitte außerhalb der Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der Geschichtsabschnitt „Pfad der Göttlichkeit“ erneut gespielt wurde.
    • Das Story-Kapitel „Pfad der Göttlichkeit“ hat nun zu Beginn einen eigenen Geschichtsabschnitt, durch den der Kommunikator-Anruf eines bestimmten Charakters erneut gestartet werden kann, wenn der Spieler eine Wegmarke im Sternenlicht-Gehölz benutzt, während der Dialog noch läuft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen für drei interaktive Objekte nicht korrekt angezeigt wurden, die Teil der Story-Sammlung „Die Schwelle zur Göttlichkeit“ sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Objekt „Inaktive Golem-Teile“ im Story-Kapitel „Im Dunkeln tappen“ manchmal im falschen Animationsstadium erscheinen konnte.
    • Der Brief „Vertrauliches Schreiben“ des Story-Kapitels „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wurde in der offenen Welt am selben Ort hinzugefügt. Der Brief ist nur sichtbar, wenn „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ abgeschlossen wurde.
    • Der Dialog im Geschichtsabschnitt „Unter dem Blätterdach: Kommando-Komplex“ wird nun verzögert fortgesetzt, damit der Spieler Zeit hat, das vertrauliche Schreiben zu lesen.
    • In allen drei Kapiteln wurden Anpassungen an Dialoganimationen vorgenommen.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Relikt des Blutsteins: Die Dauer der Blutstein-Flüchtigkeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.

    Elementarmagier

    • Staubangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit häufiger als beabsichtigt traf, wenn sie von mehreren Spielern benutzt wurde.

    Beschwörer

    • Ein Problem wurde behoben, durch das für mehrere Beschwörer-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abgespielt wurde.
    • Verjüngen: Diese Fertigkeit hat nun je nach Gefährte des Spielers ein anderes Symbol.
    • Schockangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Gegner treffen konnte, die sich nicht in der Sichtlinie des Charakters befanden.
    • Elementar-Balance: Diese Eigenschaft lädt keine Fertigkeiten mehr auf, deren Aktivierung vor Beginn der ausgewählten Einstimmung begann.
    • Spezialisierte Elemente: Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstimmung des Spielers manchmal auf „Feuer“ wechselte, wenn eine andere Karte betreten wurde.

    Ingenieur

    • Essenz des belebten Sandes: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,6 reduziert.
    • Essenz der lebenden Schatten: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,6 reduziert.
    • Essenz des flüssigen Zorns: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,32 auf 1,0 reduziert.
    • Flammenstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,15 auf 0,12 reduziert.
    • Flammenentladung: Die Erholzeit wurde im WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,3 auf 1,1 reduziert.
    • Napalm: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht, der Kraftfaktor pro Treffer von 0,35 auf 0,28 reduziert.

    Amalgam

    • Flüssiger Zustand: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr unter Wasser benutzt werden.

    Wächter

    Willensverdreher

    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Willensverdreher-Flammen“ häufiger als beabsichtigt trafen, wenn die Fertigkeit von mehreren Spielern benutzt wurde.
    • Erholung: Die Basisheilung wurde in WvW und PvP von 2.595 auf 1.635 reduziert.

    Lichtgestalt

    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Lichtgestalt-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abspielten.
    • Entschlossene Haltung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit angeschlagene Verbündete heilte.

    Mesmer

    • Ego-Wiederherstellung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft nicht mit „Geschichte des Zweiten Nachkommen“ funktionierte.

    Nekromant

    Ritualist

    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Ritualisten-Fertigkeiten keine Sprachausgabe abspielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Geisterangriffe Feinde verfolgten, die getarnt waren.
    • Bleibende Geister: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft die Lebenskraft des Spielers weiter entziehen konnte, während er auf dem Reittier saß.

    Waldläufer

    • Geist der Natur: Die Anzahl der wiederbelebbaren Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.

    Orkanschütze

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zyklonbogen unter Wasser nicht automatisch angreifen konnte.
    • Falkenaugen: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit nicht korrekt reflektiert wurde.
    • Mistral: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser benutzt werden.
    • Perfekter Sturm: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser benutzt werden.

    Wiedergänger

    • Verzauberungsverbannung: Ein Problem wurde behoben, durch das „Kosmische Weisheit“ die Energiekosten dieser Fertigkeit in PvP und WvW nicht reduzierte. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit mit „Kosmische Weisheit“ wurde im WvW von 5 auf 10 Sekunden erhöht.

    Medium

    • Betörender Dunst: Der Schadensfaktor der erstmaligen Benutzung der Fertigkeit wurde im PvE von 1,1 auf 2,2 erhöht. Der Schlagschadensfaktor der folgenden Schläge wurde im PvE von 1,1 auf 0,6 reduziert.
    • Doppelmond-Feger (Legendäre Dämonenform): Ein Problem wurde behoben, durch das der Zerschmettern-Teil dieser Fertigkeit das Wirken anderer Fertigkeiten unterbrach.

    Dieb

    Antiquar

    • Skritt-Klau: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Sichtlinie anstatt einen Weg zum Gegner, damit sie gewirkt werden kann. Die Nachwirkzeit der Fertigkeit wurde um 37,5 % reduziert.
    • Ertragreicher Diebstahl: Ein Problem wurde behoben, durch das Skritt-Klau Gegnern nicht wie beabsichtigt Aegis stehlen konnte, während diese Eigenschaft ausgerüstet war.

    Krieger

    • Verkrüppelnder Speer: Die Erholzeit wurde im WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Der anfängliche Kraftfaktor wurde im WvW von 0,8 auf 0,7 reduziert, der Nachbeben-Kraftfaktor von 0,35 auf 0,3.
    • Unterstützung des Speermarschalls: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,25 auf 0,215 reduziert.
    • Wurf des Läufers: Der Kraftfaktor pro Adrenalinstufe wurde im WvW von 1/1,25/1,5 auf 0,9/1,05/1,2 reduziert.
    • Kampfstandarte: Die Anzahl der wiederbelebbaren Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
    • Phalanx-Stärke: Die Machtdauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    Paragon

    • Gesang der Freiheit: Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung für den Wirkenden und seine Verbündeten auf.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…m-spiel-18-november-2025/

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    Unterwasser-Heimstatt-Paket

    Holt euch die Schönheit von Castoras Küsten in eure Heimstatt! Von wunderschönen Fischen bis zu prächtigem Seetang: Dieses Bündel macht eure Behausung zu einem maritimen Paradies. Das Unterwasser-Heimstatt-Paket beinhaltet jeweils ein Exemplar jeder Dekoration und schaltet die Handwerksrezepte für alle Gegenstände frei. Dieses Paket ist für 800 Edelsteine erhältlich und enthält die folgenden dekorativen Gegenstände:

    • Mäandernder Unterwasser-Fisch
    • Friedlicher Unterwasser-Fisch
    • Rasender Unterwasser-Fisch
    • Unterwasser-Tang
    • Unterwasser-Tangwald
    • Unterwasser-Qualle
    • Solider Unterwasser-Stein
    • Poröser Unterwasser-Stein
    • Unterwasser-Korallenformation
    • Unterwasser-Anemone
    • Unterwasser-Geothermalschacht
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    Überarbeitete Schwarzlöwentruhe: Asura-Essenz-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, eine Schwarzlöwen-Materialientasche: Visions of Eternity sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, auf dem fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, darunter besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Donnerfels-Waffensammlung und der Drachenessenz-Waffensammlung.


    Exklusiver Gegenstand: Herbeigerufener Asura-Durchgang

    Verwandelt das magische Tor zu eurer Heimstatt mit der neuesten pfiffigen Asura-Technologie. Der Herbeigerufene Asura-Durchgang ist ein neuer, exklusiver Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen.


    Zwei runde Portale stehen nebeneinander. Beide sind durchdrungen von Magie und Technologie. Die Tür zur Linken ist blau und schwarz, die zur Rechten rosa und grau.


    Waffensammlung des Kalligraphen

    Schreibt das neueste Kapitel eures Abenteuers mit wunderschön verzierter Ausrüstung, umgeben von magischer Tinte. Jeder Waffen-Skin des Kaligraphen ist im Tausch gegen 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.


    Zwei Charaktere führen Waffen des Kalligraphen. Der Sylvari links trägt zwei Dolche, der Mensch rechts einen Streitkolben mit Schild. Diese Waffen ähneln Füllfederhaltern und sind umgeben von Tinteneffekten.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 21. November, erneuern wir einmal mehr unser Angebot an reduzierten Kostbarkeiten! Bis zum 5. Dezember gibt es 20 % Rabatt auf Reittier-Skins. Hier einige unserer Favoriten: Skin für Plüschtiger-Kriegsklaue, Skin für „Mondschatten-Fledermaus“-Greif, Skin für Dunkelmonarch-Himmelsschuppe, Nachtzahn-Greif-Skin, Skin für „Infernalischer Schrecken“-Springer und Skin für Schuppenzahn-Kriegsklaue.


    Diese Woche wieder erhältlich

    Erlebt Tyrias unglaubliche Geschichten mit diesen atemberaubenden Angeboten! Schwarzlöwen-Aufwertungstickets auf Stufe 80 und alle Staffeln und Episoden der Lebendigen Welt sind ab sofort bis 25. November um 20 % günstiger. Perfekt für alle, die sich direkt ins Gefecht stürzen wollen.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Seid gegrüßt, Helden Tyrias! Ich bin Kent Benson vom Narrative-Team von Guild Wars 2®, und heute werfen wir einen Blick hinter die Kulissen auf die Geschichten des Troubadours. Troubadoure sind eine der neun neuen Elite-Spezialisierungen, die mit Guild Wars 2: Visions of Eternity™ (Affiliate-Link) eingeführt wurden; ich half meinerseits beim Brainstorming für den Charakter und habe die Geschichten für die Heilfertigkeiten, Hilfsfertigkeiten und Elitefertigkeiten geschrieben, um die es heute gehen wird.


    Eine Menschenfrau mit braunem Haar in edlem lila Gewand. Sie hebt ihre Hände, als würde sie ein Orchester dirigieren, und in der Linken hält sie einen Dirigentenstab. Flöte und Harfe schweben als Trugbilder neben ihr.

    Die Geschichten hinter den Geschichten

    Das Konzept eines musikalischen Zauberwirkers begleitet uns schon eine ganze Weile, seit zur Veröffentlichung von Guild Wars 2 eine Minnesänger-Klasse angetäuscht worden war. Dies war damals ein bewusst platzierter roter Hering, aber der Wunsch, zu diesem Thema zurückzukehren, blieb über die Jahre. Wir erwähnen Barden nur selten in unserer Welt, aber Musiker kommen häufiger vor, vom gescheiterten Minnesänger in Löwenstein bis zur headbangenden Metal Legion. Wir entschieden uns, das Narrativ des Troubadours an die Sylvari zu binden, nachdem die Kernmechaniken der Elite-Spezialisierung feststanden.


    Für den Troubadour wollten wir stärkere musikalische Elemente als bei allen bisherigen Versuchen implementieren, aber mit gewissen Einschränkungen. Wir wussten so etwa, dass die Erzählungen selbst poetisch sein sollten, sogar auf gewisse Weise rhythmisch, aber sie sollten nicht gesungen werden. Außerdem mussten sie kurz und prägnant sein für den Kampf, was am Ende zu einer netten kleinen Herausforderung für mich wurde.


    Soviel zu den Themen und den Schwerpunkten des Designs; nun können wir tiefer in die sagenumwobenen Hauptdarsteller der einzelnen Geschichten eintauchen. Aber Vorsicht! Es folgen diverse Story-Spoiler für Geschichten, die mit Guild Wars 2 und Guild Wars 2 zu tun haben.


    Der Drache Aurene in all seiner Pracht. Er ist weiß, majestätisch und schimmert wie ein Kristall.


    Wahrhaft aufgestiegen beim Fall des Drachen …
    Selbst Jormags Ruf nicht gefolgt …
    Finstere Täler, kein Ende voller Leere …
    Ein Zyklus wiedergeboren, eine Welt zu flicken.
    —Geschichte des Zweiten Nachkommen


    Im frühen Brainstorming ging es im Team um die Idee der Heilfertigkeit, mit ihren Themen der Wiederherstellung, der Ruhe und der Gnade, die von einem breiteren Konzept repräsentiert werden sollten, einem Ort oder einem Ereignis. Im Raum standen die Wiederherstellung von Löwenstein, die Reinigung des Drachenbrandes, oder einfach nur dass Tyria selbst sich am Ende des Drachenzyklus wieder aufrappelte. Wir entschlossen uns, dass ein so breit angelegtes Konzept schwer zu vermitteln ist, also machten wir eine Kehrtwende.


    Wiederaufbau, Wiederherstellung: Solche Themen kommen in Tyrias Hintergrund über längere Zeiträume vor, und sie werden selten von einer einzelnen Person repräsentiert. Mit Aurene hatten wir das deutlichste Sinnbild der Themen der Fertigkeit, sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne. Nachdem wir uns für sie entschieden hatten, konzentrierten wir die Geschichte von ihrem Aufstieg zu ihrer Abreise von Shing Jeas Ufern zu ihrer Ruhestätte, wo sie das Gleichgewicht von Tyrias Magie wahrt.


    In der Provinz Seitung sagen Kinder auf ihrem Nachhauseweg häufig die Verse auf; manche von ihnen tragen funkelnde Schmuckstücke aus polierten Stücken des prismatischen Kristalls, den Aurene bei der Höhle am Meer zurückgelassen hat. Auf den Labyrinthklippen hört man Mitglieder des Zephyritenchors die Zeilen zum Aufwärmen singen, als Tribut an ihre ehemalige Schutzbefohlene, wo auch immer sie nun ruhen mag.


    Almorra Seelenhüter, eine kampfbereite Charr in schwerer Rüstung.


    Gefletschte Reißzähne, scharfe Klinge …
    Vergeltung rührte sich in ihrem Herzen …
    Schwüre und Lektionen, niemals aufgegeben …
    Ihre Wachsamkeit unerschüttert.
    —Geschichte der Seelenhüterin


    Für „Hilfsfertigkeit 1“, wie sie ursprünglich hieß, hatten wir die Schlüsselbegriffe „Action“, „Aggressivität“, „Macht“ und „Enthusiasmus“ für eine Fertigkeit, die Verbündeten zusätzliche offensive Segen verleihen sollte. Das hätte zu mehreren Charakteren gepasst, aber von diesen war nur eine bereits die sagenumwobene Hauptdarstellerin eines Liedes: Almorra Seelenhüter. Mir kam die Idee, dass nach der Auflösung der Metal Legion (die es verpasste, sich die Rechte an ihrer Musik zu sichern) Musiker, Dichter und Troubadoure sich weiter frei an der beliebten „Ballade der Seelenhüterin“ bedienten, insbesondere als die Kunde von ihrem Tod die Massen erreichte.


    Heutzutage kommen neue Wachsamen-Rekruten von fern und nah, nicht nur um Verteidiger Tyrias zu werden, sondern um vom Vermächtnis der Gründerin zu hören und ihm Tribut zu zollen, mitunter mit einem Lied. Dies entlockt General Jhavi Jorasdottir den Ansatz eines Lächelns; die Norn ist vertraut mit Skalden … sagen wir … verschiedenster Eignung.


    Dougal Keane, ein Mensch mit braunem Haar und langem Ledermantel.


    Ein glückloser Dieb …
    Und doch wurden Vereinbarungen getroffen …
    Die Klaue in Keanes Händen …
    Eine dauerhafte Waffenruhe.
    —Geschichte des Ehrbaren Halunken


    Mit Hilfsfertigkeit 2 kamen neue Themen wie „Eile“, „Entkommen“ und „Agilität“. Die Geschichte musste sich um einen Augenblick drehen, in dem es für einen Charakter um alles ging. In unserem Spiel ist es knifflig, einen solchen Augenblick zu finden, da die meisten Augenblicke der Flucht und des Rückzugs unseren eigenen Charakteren widerfahren, ob sie nun vom Faolain-gesichtigen Rankenzahn gejagt werden, aus dem Kerker unter der Mondsichelhalle entkommen oder vor Kralkatorrik in den Nebeln fliehen. Bei dieser Sache suchten wir uns also Geschichten außerhalb des Spiels.


    Wer den legendären Dolch „Klaue des Khan-Ur“ kennt, ist vielleicht auch damit vertraut, wie der Charr wieder zu der Waffe kam. Der zum Dieb gewordene Soldat Dougal Keene kannte sich bereits aus mit schneller Flucht und haarscharfem Entkommen, als er „rekrutiert“ wurde, die uralte Charr-Klinge aus Ascalon zu bergen. Der Tanz mit dem Tod war ihm nicht fremd, und so konnten Dougal und seine Mannschaft den Dolch finden und der von Geistern heimgesuchten Stadt lebendig entkommen. Durch Schläue, Mut, kooperative Fähigkeiten und, seien wir mal ehrlich, schieres Glück ist Dougal Keane schon so mancher aussichtslosen Zwickmühle entkommen. Nun könnt ihr euch von seiner Geschichte von Schneid und List inspirieren lassen.


    Der ehrbare Halunke selbst würde niemals zugeben, der Geschichte zuzuhören, wohin auch immer seine Arbeit ihn führt; ein scharfes Auge könnte ihn jedoch in einer finsteren Ecke einer Taverne erspähen, wo er das Glas auf seine ehemaligen Kameraden erhebt.


    Trahearne, ein Sylvari, der die traditionelle Rüstung seines Volkes trägt.


    Sohn der Abenddämmerung, er trug die Last …
    Ein Pakt, geschlossen am Gestade von Orr …
    Zum artesischen Brunnen führte seine Wylde Jagd …
    Das Leben erblüht neu. Ein Vermächtnis wurde geschaffen.
    —Geschichte des Tapferen Marschalls


    „Unverwüstlichkeit“, „Widerstandskraft“ und „Tapferkeit“ sind wesentliche Themen der dritten Hilfsfertigkeit. Wir zogen zahlreiche Personen in Betracht für diese Rolle, aber am Ende fanden wir es passend, einem Helden Tribut zu zollen, der nicht nur für die Sylvari wichtig ist, sondern auch mit dem Pakt-Kommandeur zu tun hat. Trahearne, einer der Erstgeborenen des Blassen Baums und ein Gelehrter von Orr, war zentraler Teil des Gefechts gegen den Alt-Drachen Zhaitan auf der Klaueninsel in einem ernüchternden Augenblick für Tyria. Er konnte die Anführer der Wachsamen, der Abtei Durmand und des Ordens der Gerüchte an einen Tisch bringen, und er schlug einen Pakt zwischen den drei Orden vor. Jene Anführer ernannten ihn zum Pakt-Marschall, und an seiner Seite eroberten wir erst die Klaueninsel und dann Orr selbst zurück.

    Natürlich endete Trahearnes Geschichte damit nicht, aber angesichts der Themen der Fertigkeiten und der Längenbeschränkungen konzentrierten wir uns auf seinen Auftritt in der persönlichen Geschichte, nicht auf das, was im Anschluss geschah, als Trahearne allgemein weniger präsent war.


    Heute kümmern sich Sylvari-Pfleger um den Blassen Baum, und die Baumpfleger versuchen, den Schaden zu heilen, den Mordremoths Schatten an den Wurzeln angerichtet hat. Und einige von ihnen erzählen einander bei der Arbeit leise Trahearnes Geschichte. In seinen wachsten Momenten lächelt der Blasse Baum sanft; seine Farbe mag traurig sein, aber er leuchtet vor Stolz.


    Scarlet, eine Sylvari mit orangefarbenem Haar und einem bösen Funkeln in den Augen.


    Die verrückte Scarlet gluckste …
    Als mechanische Ritter zuschlugen …
    „Verschwinde, kleiner Quälgeist!“, sagte sie …
    „Lasst es bleiben, meine Lieben, sonst seid Ihr tot!“
    —Geschichte des Gequälten Genies


    Wenn Trahearnes Geschichte ein Loblied auf den Stolz der Sylvari ist, dient die Geschichte des Gequälten Genies als beißende Erinnerung an ihn. „Spott“, „Zweifel“ und „Entwürdigung“ gehörten zu den Themen, die uns zur vierten Hilfsfertigkeit genannt wurden. Über die Jahre kämpften zwar einige Gegner so hart mit ihren Worten wie mit ihren Klingen, aber nur einige Auserwählte hatten ein ganz besonderes Talent dafür. Am Ende gewann Scarlet Dornstrauch das Rennen um Haaresbreite.


    Beim Verfassen dieser Geschichte gefiel uns die Idee, Elemente von Scarlets schroffen Worten in der Episode „Mechanisches Chaos“ in Lebendige Welt: Staffel 1 zu verwenden, ihrer großartigen Premiere. Aus diesem Grund stellte diese Geschichte eine Herausforderung dar. Scarlet wurde mit der Zeit wie so mancher andere Schurke im Spiel schier besessen vom Kommandeur und seinen Verbündeten, die ein ums andere Mal ihre Pläne vereitelten. Jeder geübte Mesmer muss zugeben, dass die Sylvari einen Hang zum Dramatischen hatten.


    In den ruhigeren Nächten im Hain, wenn die Klarheit des Blassen Baums weicht und ihre Wunden schwären, behauptet er, die Stimme seiner Tochter hören zu können, ihre Schreie und ihr Lachen; das irre Gegacker, das Tyria fast in den Ruin getrieben hätte.


    Königin Jennah, eine menschliche Mesmer in einem Kleid in Weiß und Gold.


    Rat wurde gehalten in furchtbaren Zeiten …
    Es blüht die Faltenlilie, schürt den Zorn …
    Barriere erhoben gegen Pläne des Mantels …
    Für Krytas Thron mag Caudecus verrecken!
    —Geschichte der Erhabenen Königin


    Uns wurde früh klar, dass die Geschichte, die als Elitefertigkeit dient, von Königin Jennah handeln würde, einer der bekanntesten und besten Mesmer des modernen Tyria. Sie wurde von jungen Jahren an auf Geheiß von König Linus in der Magie der Mesmer ausgebildet, von den Besten der Glänzenden Klinge, und Prinzessin Jennah zeigte ein Talent für die Kunst, das sie auf eine Stufe mit älteren Gleichgestellten hob, wie ihre Freundin und spätere Beraterin Gräfin Anise.


    Es war uns wichtig, festzuhalten, dass die Königin trotz ihrer adligen Abstammung unterschätzt und unscheinbar ist. Daher sollte ihre Geschichte Elemente aus dem Moment ziehen, den wir für den entscheidenden Augenblick der Geschichte ihres Charakters halten. Im vierten Kapitel von Lebendige Welt: Staffel 3 greift Jennah den Weißen Mantel mit tödlicher, gedankenzerfetzender Macht an, und sie beschützt einen Großteil der Stadt mit ihrer eigenen Magie in einer beeindruckenden, umfassenden Demonstration mesmerischer Beherrschung.


    Wenn heutzutage die Geschichte des Troubadours durch die königliche Promenade hinauf durch die Palastfenster ihrer von der Morgenröte gestreichelten privaten Gemächer dringt, beschwört die Königin einen illusionären Säbel, mit dem sie sich ein Schattengefecht mit unsichtbaren Gegnern liefert. Dieser Kampf endet immer mit einer spektakulären Aktion, nach der sie einer staubigen Kommode im Eck gegenübersteht. Sie lächelt und öffnet sie einen Augenblick lang, nur um sie gleich wieder zu schließen. Erinnerungen an jugendlichen Wagemut und längst vergangene Abenteuer erfüllen ihre morgendlichen Gedanken.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Wir haben die Heldenherausforderung „Inquestur-Interner Intelligenz-Interpretierer“ in Strand der Wracks vorübergehend deaktiviert, während wir ein Problem beheben. Sobald das Problem behoben ist, werden wir den Inhalt wieder aktivieren.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-wir-ein-problem-beheben/


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    Anmerkung: ursprünglich veröffentlicht am 28. Oktober 2025 um 14 Uhr MEZ (6 Uhr PDT).

    Macht euch bereit für das neueste Abenteuer auf Tyria: Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ startet um ungefähr 17 Uhr MEZ (9 Uhr PDT)! Erkundet ein neues Land, schmiedet neue legendäre Waffen und Ausrüstung und meistert neue Fähigkeiten, während ihr die Inquestur verfolgt und versucht, ihre neuesten Pläne zu vereiteln.


    Die Geschichte von Guild Wars 2: Visions of Eternity wird sich im Laufe von vier großen Releases entfalten, die heute mit den Veröffentlichungs-Inhalten beginnen und 2026 vierteljährlich weitergehen werden. Heute werdet ihr mit neuen Elite-Spezialisierungen spielen, neue Schweberochen-Spezialisierungen meistern, eine neue magische Inselkarte für eure Heimstatt freischalten, mittels Heimstatt-Layouts die Platzierung eurer Dekorationen speichern und teilen und euch neue Belohnungen verdienen können (einschließlich einer Aktualisierung des Gewölbes des Zauberers), während euch die ab Veröffentlichung verfügbare Story auf eine Verfolgungsjagd durch zwei Zonen in der verzauberten Wildnis von Castora schickt.


    Im Hintergrund ist ein prächtiger Wald voller Bäume und tosender Wasserfälle, die von einer Klippe stürzen.


    Das heutige Update umfasst außerdem ein Grafikupdate für unsere Schatten, durch das die Welt sich realer anfühlen sollte. Außerdem haben wir die Charaktererstellung, Frisierkits und Komplette Umstylingkits um zehn neue Frisuren (zwei pro Volk) erweitert. Das nächste große Update, das für Beginn nächsten Jahres geplant ist, wird sich auf die Zusammenlegung von Schlachtzügen und Angriffsmissionen zu einem einzelnen System konzentrieren und eine neue Schlachtzugbegegnung vorstellen, die euch alles abverlangen wird. Zudem werden Mode-Vorlagen ihre große Premiere feiern und eine Möglichkeit bringen, die Gewandung zwischen Kämpfen zu wechseln. Noch nie war das Abschlachten von Monstern so schick!


    Ein Diagramm, das die Inhalte erklärt, die Visions of Eternity erhalten wird.


    Wenn euch die paar kurzen Stunden bis zur Veröffentlichung zu viel sind: Wir haben vor Kurzem ein paar Vorschauen veröffentlicht, die euch vielleicht die Zeit vertreiben! Beginnt eure Planungen für die legendäre Reise, die vor euch liegt, mit dieser Videovorschau auf den neuen legendären Aqua-Atmer, Selachimorpha und eine neue legendäre Waffe namens Ätherischer Anker, die eine Speerform (Bellum) und eine Stabform (Pax) freischaltet!


    Oder weckt euren Appetit mit diesen Vorschauen auf die beiden neuen Karten der offenen Welt, die heute mit der Veröffentlichung erscheinen.

    Sammelt Twitch Drops

    Feiert die Erweiterung mit Twitch Drops, die von heute 17 Uhr MEZ (9 Uhr PDT) bis 3. November um 8:59 Uhr MEZ (2. November 23:59 Uhr MEZ) verfügbar sind. Besucht einen Twitch-Kanal, der Guild Wars 2-Inhalte streamt, und schaut insgesamt acht Stunden, bevor die Kampagne endet, um euch tolle Belohnungen wie den Stuhl des Piratenkapitäns zu sichern! Mehr über Twitch Drops und wie ihr euren Account verknüpfen könnt, erfahrt ihr hier.


    Eine Grafik, die die Gegenstände des neuen Twitch Drop präsentiert, beispielsweise Skin für Flauschige Panda-Mütze, Mini Maraca-Choya-Piñata und Stuhl des Piratenkapitäns.

    Eine festliche Jahreszeit

    Zusätzlich zu den heute veröffentlichten Erweiterungsinhalten sind die nächsten Monate voller Feierlichkeiten und Bonus-Events: Bis 4. November: Halloween ist in Tyria bereits in vollem Schwung und läuft nur noch eine Woche lang! 4. bis 25. November: Extra Life-Bonus 14. und 15. November: Extra Life Game Day 18. bis 25. November: Event „PvP-Ansturm“ 24. November bis 2. Dezember: Evon Schlitzklinges „Geburtstagsfeier“ 2. bis 9. Dezember: Rollkäfer-Rennen-Woche 9. bis 23. Dezember: Schnellstart für neue Helden 9. Dezember bis 2. Januar: Wintertag-Fest

    Erinnerungen an Ingame-Events findet ihr in unserem Event-Kalender!


    Eine Roadmap-Grafik, die die kommenden Events zeigt, die in diesem Blog besprochen werden.


    Als abschließenden Leckerbissen steht ein neues castoranisches Hintergrundbild zum Download bereit!


    Wir freuen uns so sehr darauf, Guild Wars 2: Visions of Eternity endlich in die freie Wildbahn entlassen zu dürfen, damit ihr die Erweiterung endlich spielen könnt. Wir machen dieses Spiel für euch, und wir hoffen, dass euch das neueste Abenteuer gefallen wird.


    Exzelsior!
    – das Team von Guild Wars 2


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo Tyria, und willkommen zur Startwoche von Guild Wars 2: Visions of Eternity! Wir werden genau auf alle Probleme achten, denen ihr möglicherweise begegnet, und sie für die ersten paar Tage hier dokumentieren. Ihr könnt alle Probleme, die im Spiel auftreten, im Unterforum Fehler: Spiel, Forum und Webseite melden. In unserem Unterforum „Update-Notes zum Spiel“ findet ihr die aktuellsten Infos zum Spiel!

    Bekannte Probleme

    • Spieler, die in der Instanz des vierten Story-Kapitels am Rand des Begegnungsbereichs stehen, werden möglicherweise Ziel von Geysir-Angriffen.
    • Während des Bosskampfes am Ende des Meta-Events „Sternenlicht-Gehölz“ kann es vorkommen, dass die erhöhte Plattform in der oberen Position feststeckt, wodurch das Event nicht neu gestartet werden kann.
    • Gabe des Abenteuers und Gabe der Sonne können nicht in der Mystischen Schmiede benutzt werden.
    • Der Heimstatt-Himmel „Friedlicher Regenbogen“ wird nach dem Freischalten nicht im Optionsmenü „Heimstatt-Himmel“ angezeigt.
    • Aesa Wildläufer bewegt sich in ihrer Eskorte-Event-Kette mitunter zu früh an den dritten Verteidigungsort, was den Fortschritt verhindert.
    • Die Soundeffekte der magischen Kugeln sind in Events, bei denen Spieler mit ihrem Schweberochen-Reittier Magie einsammeln müssen, zu laut.
    • Spielerfertigkeiten werden möglicherweise nicht korrekt wiederhergestellt, nachdem der Charakter mittels der Schweberochen-Fertigkeit „Fassrolle“ abgestiegen ist.
    • Der Effekt „Krebsführer“ im Event „Lenkt Krabben in den Bereich bei Scharfklaue, damit er ein Opfer darbringen kann“ am Strand der Wracks verwendet ein temporäres Symbol.

    Behobene Probleme


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-probleme-der-startwoche/

    28.10.2025 – Release-Notes vom 28. Oktober

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Guild Wars 2: Visions of Eternity

    Auf der Spur der berüchtigten Inquestur setzt der Kommandeur Kurs auf das sagenumwobene Land Castora, eine Insel, die in Seefahrerkreisen berüchtigt ist für unpassierbare Stürme und ungeahnte Versteckmöglichkeiten.

    In diesem trügerischen Paradies ursprünglicher Magie, aggressiver Bestien und verfehdeter Fraktionen macht sich der Kommandeur auf eine Mission, die verschlagenen Asura in einem Irrgarten verwinkelter Kavernen und unerforschter Wälder aufzuspüren, um am Ende hinter die mächtigen Mysterien zu kommen, die die Inquestur nach Castora brachten. Mit einem erheblichen Vorsprung, gefährlichen neuen Experimenten in der Hinterhand und gierigen Söldnern unter Vertrag hat die Inquestur einen klaren Vorteil. Aber der Kommandeur stellt sich dieser Mission nicht alleine: Von gewieften Korsaren über selbstverliebte Zauberer und knochenharte Schiffbrüchige bis zu nicht ganz rund laufenden Golems wird der Kommandeur sich auf alte und neue Verbündete verlassen müssen, um die Inquestur durch sonnenverwöhnte Sandbänke und Dschungel im Sternenlicht zu verfolgen und hinter das wahre Wesen der verborgenen Schätze Castoras zu kommen.

    Mehr über Guild Wars 2: Visions of Eternity erfahrt ihr hier.

    Elite-Spezialisierungen

    Mit Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ stehen neun neue Elite-Spezialisierungen zur Verfügung, die euch neue Möglichkeiten eröffnen, eure Lieblingsklassen zu erleben.

    Heimstätten

    • Ein neues Heimstatt-Grundstück namens „Insel Comosus“ steht Besitzern von Guild Wars 2: Visions of Eternity zur Verfügung, die die Heimstätten in Guild Wars 2: Janthir Wilds freigeschaltet haben. Sprecht mit dem Hurtigen Lahar, um eine Vorschau des neuen Heimstatt-Grundstücks zu erhalten und darauf zu wechseln.
    • Dekorationen-Vorlagen können nun über das Zahnradsymbol gespeichert und geladen werden, das oben rechts angezeigt wird, während ihr euch in eurer Heimstatt befindet. Speichert eine Vorlage, um eure aktuellen Dekorationen an ihren aktuellen Orten aufzuzeichnen. Wenn ihr eine Vorlage ladet, werden alle gespeicherten Dekorationen an den aufgezeichneten Orten platziert.

    Neue Beherrschungen

    Schweberochen

    Während eurer Zeit in Guild Wars 2: Visions of Eternity werdet ihr Zugriff auf die Schweberochen von Castora sowie auf eine neue Reihe von Beherrschungen haben, die auf ihren Fähigkeiten aufbauen und sie verbessern. Wenn diese Schweberochen ausgebildet sind, erhalten sie neue Reiseoptionen: Sie können sich dann über den Wellen und darunter bewegen, zeitweise ihre Schwebefähigkeiten verbessern, um schneller und höher fliegen zu können, auf Ley-Linien oder Aufwinden reiten und in den Gewässern Tyrias nach Schätzen suchen. Für den Kampf lernen sie, Wasser-Schubdüsen einzusetzen, die Gegnern Schaden zufügen oder Verbündete heilen, wiederholt zu preschen, ohne dass der Reiter absteigen muss, und Gefahren in der Nähe zu erkennen.

    Spieler, die zuvor schon Schweberochen-Beherrschungen in Guild Wars 2: Path of Fire trainiert haben, erhalten zusätzliche Boni auf diese Beherrschungen. Weitere Informationen findet ihr hier in unserem Blogbeitrag zum Schweberochen.

    Wilde castoranische Magie

    Die wilde Magie von Castora wartet nur darauf, gezähmt zu werden. Bei euren Fortschritten in der Story von Guild Wars 2: Visions of Eternity werdet ihr die Fähigkeit freischalten, die uralte und unberührte Magie des Landes zu nutzen, um längst vergessene Schätze zu finden.

    Castoranischer Überlebenskünstler

    Das herrliche und doch feindselige Land Castora ist voller Wunder, Schönheit und Gefahr. Ihr müsst lernen, euch an diesen neuen Kontinent anzupassen, damit ihr wie die Einheimischen auf eurer Reise durch Castora auf ihm überleben könnt.

    Gewölbe des Zauberers

    Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert. Die einzigartigen Belohnungen der letzten Saison stehen jetzt in der Registerkarte „Vermächtnis“ zur Verfügung.

    Für den Erwerb der neuen, einzigartigen Belohnungen dieser Saison ist der Kauf der gerade veröffentlichten neuen Erweiterung Guild Wars 2: Visions of Eternity erforderlich. Gegenstände aus früheren Saisons erfordern weiterhin die entsprechende Erweiterung.

    • Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
    • Neue tägliche und wöchentliche Ziele erwarten Abenteurer in Guild Wars 2: Visions of Eternity. Außerdem gibt es jetzt „Vergebung“ von Guild Wars 2: Janthir Wilds.

    Allgemein

    • Die dynamischen Schatten in den Einstellungen Mittel, Hoch und Ultra sind nun noch realistischer.
    • Eine Option „Bildschirm-Raumschatten“ wurde zum Menü „Grafikoptionen“ hinzugefügt, die neue Schattenwürfe erzeugt.
    • Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2024 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht und nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier, Schillernde Infusion oder Schillernde Linse stehen.Tiere aus den Spenden von 2024 sind in einer der großen tyrianischen Karten sowie auf einer versteckten Insel in der Region Castora anzutreffen.
    • Die Lautstärke vorgerenderter Filmsequenzen wird nun mittels des Schiebereglers „Filmsequenz-Lautstärke“ angepasst, mit Ausnahme der Sequenzen des Hauptspiels und von Lebendige Welt Staffel 1 und 2.
    • Spieler erhalten nun eine Chatbenachrichtigung im Spiel, wenn Gegenstände automatisch aus der Post beansprucht wurden. Die Post anderer Spieler ist davon nicht betroffen.

    Offene Welt

    Allgemein

    • Alle Garnelen zeigen nun die korrekten Animationen an, wenn sie getötet werden.

    Gegenstände

    • Der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“, den es im Gewölbe des Zauberers zu kaufen gibt, wurde umbenannt in „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank des Zauberers“, um ihn von der Version der Mystischen Schmiede zu unterscheiden.
    • Der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“ der Mystischen Schmiede verleiht nun zusätzliche Effekte an Gruppenmitglieder, wenn er innerhalb eines Fraktals der Nebel benutzt wird.
    • Ein neue Sammlung „Allmacht der Tränke“, zu der auch der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“ gehört, ist nun in der Erfolge-Kategorie „Seltene Sammlungen“ verfügbar.
    • Der Name des Gegenstands „Mini Garrenhoff-Waldkatze“ und der zugehörigen Miniatur wurden geändert.

    Belohnungen

    • Ein neuer legendärer Aqua-Atmer namens „Selachimorpha“ kann nun von Spielern hergestellt werden, nachdem die Sammlung zum Freischalten des Vorgängers „Agaleus“ abgeschlossen wurde und die restlichen benötigten Materialien gesammelt wurden. Der Erfolg „Agaleus erlangen“ ist nun für Spieler in der Heldenübersicht verfügbar, die bereit sind, diese legendäre Reise anzutreten.
    • Speere, die von den Wachsamen, der Abtei Durmand und dem Orden der Gerüchte entworfen wurden, können nun erworben werden. Sprecht dazu mit dem Waffenhändler des jeweiligen Ordens. Diese Speere zählen nicht zu den jeweiligen Waffensammlungen der Orden.
    • Der neue Speer „Mystischer Zweizack“ kann nun in der Mystischen Schmiede entdeckt werden.
    • Eine Jukebox-Dekoration ist nun für alle Spieler verfügbar. Wenn ihr mindestens Stufe 30 habt und eine Karte betretet, solltet ihr in eurer Post eine Nachricht von Obermelodiker Flac finden, in der ihr mehr erfahrt. Die Jukebox wird in eurer Heimstatt sowie in eurer Heimatinstanz verfügbar sein.
    • Das Neugeborene Belagerungsschildkröten-Jungtier aus dem Erfolg „Eine seltsame Diät“ ist in eure Heimstatt zurückgekehrt.
    • Neue Relikte für Guild Wars 2: Visions of Eternity wurden hinzugefügt.

    Persönliche Geschichte

    • Eine alternative Möglichkeit, einen Fisch zu Aurene zu bringen, im Story-Kapitel „Kontaktaufnahme“ in Guild Wars 2: End of Dragons hinzugefügt für Spieler, die den Bündel-Gegenstand nach dem erfolgreichen Angeln nicht erhalten haben.

    Klassen-Fertigkeiten

    Dieses Update enthält Spielbalance-Anpassungen und Revisionen der neuen Elite-Spezialisierungen, die in unserem kürzlich stattgefundenen Beta-Event vorgestellt wurden. Kommentare der Entwickler sowie zusätzliche Details findet ihr in unserem aktuellen

    Elementarmagier

    Beschwörer

    Beschwörer erhalten nun einen passiven Bonus basierend auf ihrem ausgewählten Gefährten:

    ·         Fuchs: Der Charakter erhält Macht, wenn er Brennen zufügt (1 Sekunde interne Erholzeit).

    ·         Otter: Der Charakter heilt Verbündete, wenn er ihnen Regeneration gewährt.

    ·         Hase: Die Wildheit des Charakters ist erhöht, während er Wut hat.

    ·         Kröte: Der Charakter erhält Schutz, wenn er einen Gegner kampfunfähig macht (0,25 Sekunden interne Erholzeit).

    Eine Reihe von Eigenschaften wurde verlegt oder überarbeitet. Im Folgenden seht ihr eine Zusammenfassung der neuen Eigenschaften nach Rang.

    ·         Adepten-Eigenschaften

    o    Feurige Macht: Der vom Charakter zugefügte Schaden durch Brennen ist erhöht. Fügt brennenden Gegnern erhöhten Schlagschaden zu.

    o    Altruistischer Aspekt: Meditationen gewähren Verbündeten in der Nähe Segen.

    o    Beistand des Geists: Der Charakter heilt sich, wenn er eine Gefährten-Fertigkeit benutzt.

    ·         Meister-Eigenschaften

    o    Fokus des Gefährten: Geschick des Gefährten ist verbessert.

    o    Segen des Gefährten: Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Charakter eine Gefährten-Fertigkeit anwendet. Diese Eigenschaft gewährt nun Schnelligkeit anstatt von Macht, wenn der Fuchs ausgewählt ist, und sie gewährt im PvE Tatendrang anstatt von Schutz, wenn die Kröte ausgewählt ist.

    o    Elementarer Dynamo: Der Charakter erhält eine Gefährten-Ladung, wenn er sich auf sein gewähltes Element einstimmt.

    ·         Großmeister-Eigenschaften

    o    Galvanische Verzauberung: Nach Verwendung einer Gefährten-Fertigkeit erzeugen die nächsten Schläge des Charakters einen Kettenblitz-Bogen. Durch Beschwörer-Fertigkeiten erzeugte Kettenblitze fügen Brennen zu.

    o    Elementar-Balance: Jedes zweite Mal, wenn der Charakter zu seiner gewählten Einstimmung übergeht, wird die nächste Elementarmagier-Waffenfertigkeit, die er verwendet, schneller wieder aufgeladen.

    o    Spezialisierte Elemente: Diese Eigenschaft reduziert nun außerdem die Wiederaufladezeit der Waffenfertigkeiten um einen kleineren Betrag, wenn die Grundfertigkeit des Vertrauten eingesetzt wird.

    • Wut des Fuchses: Wenn Feuer das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit nun zusätzliche Macht-Stapel, und sie fügt Gegnern um das Ziel herum Schaden zu. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung. Die Brenndauer bei mehr als 20 Macht-Stapeln wurde im PvE von 7 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Beweglichkeit des Hasen: Diese Fertigkeit weicht Angriffen nicht mehr aus. Stattdessen gewährt sie dem Nutzer Eile und Ausdauer. Wenn Luft das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit dem Benutzer Verschleierung. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung. Der Kettenblitz-Effekt dieser Fertigkeit wurde umbenannt in „Elektrische Verzauberung“. Der Kraftfaktor von „Elektrische Verzauberung“ wurde im PvE von 2,0 auf 0,55 reduziert.
    • Mitgefühl des Otters: Diese Fertigkeit wandelt Zustände nicht mehr in Regeneration um. Stattdessen entfernt sie Zustände von Verbündeten in der Nähe und gewährt ihnen Elan, Entschlossenheit und einen kurzzeitigen Bonus auf eingehende Heilung. Wenn Wasser das spezialisierte Element ist, bricht diese Fertigkeit Betäubung für Verbündete in der Nähe.
    • Tapferkeit der Kröte: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten in der Nähe Schutz. Wenn Erde das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit Verbündeten in der Nähe Widerstand. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung für den Benutzer.
    • Entzünden: Die Reichweite wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Feuersbrunst: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 Stapeln für 8 Sekunden auf 2 Stapel für 6 Sekunden reduziert.
    • Spritzen: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.359 auf 951 reduziert.
    • Auftriebsflut: Die Basisheilung wurde im PvP von 4.510 auf 3.383 reduziert.
    • Schockangriff: Die Fertigkeit zielt nun auf einen Gegner, nicht mehr auf ein Bodenziel. Die Reichweite wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5428 auf 0,3257 reduziert. Der Bonus auf kritischen Schaden gegen markierte Ziele wurde im PvE von 7 % auf 4 % reduziert.
    • Potzblitz: Diese Fertigkeit schwächt nun Gegner außerdem und gewährt Stapel „Elektrische Verzauberung“ für jeden neuen getroffenen Gegner. Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,2533 auf 0,152 reduziert.
    • Verkalken: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird. Der Gegner muss keine Fertigkeit mehr verwenden. Die Basisbarriere wurde im WvW von 1.359 auf 951 reduziert.

    Ingenieur

    Amalgam

    • Offensives Protokoll: Vernichten: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 4 auf 3,2 reduziert und in WvW und PvP von 1,89 auf 1,5. Der Macht-Bonus von „Titanische Anstrengung“ wurde im PvE von 10 auf 5 reduziert.
    • Offensives Protokoll: Zerreißen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,33 auf 1,065 reduziert und im PvP von 0,45 auf 0,375. Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem Benutzer eingesetzt werden.
    • Offensives Protokoll: Durchbohren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 4,0 auf 3,2 reduziert.
    • Offensives Protokoll: Demolieren: Der Drehschlag-Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 0,5 auf 0,4 reduziert, der Zerschmettern-Kraftfaktor von 1,25 auf 1,0.
    • Defensives Protokoll: Dornen: Diese Fertigkeit wird nun sofort gewirkt und gewährt keine Stabilität mehr. Das Intervall wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
    • Weiterentwickeln: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 40 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 45 auf 55 Sekunden erhöht. Die Dauer von „Weiterentwickeln“ und aller Anstrengungen wurde in WvW und PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Symbiotische Abschirmung: Die Dauer von „Magnetaura“ wurde in WvW und PvP von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
    • Gasförmiger Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Dauer von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Plasmatischer Zustand: Die Schadenserhöhung wurde von 15 % auf 7 % reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,8 auf 2,25 erhöht und im WvW von 1,2 auf 1,0 reduziert.
    • Flux-Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
    • Edelstahl: Die Anzahl bei Benutzung der Haltung verwandelten Zustände wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
    • Anregende Legierung: Die Basisheilung wurde im PvE von 101 auf 202 erhöht, der Kraftfaktor der Heilung über Zeit von 0,02 auf 0,04.
    • Hybrid-Vitalität: Die Basisbarriere wurde im PvE von 783 auf 1.295 erhöht.
    • Bereitwilliger Gastgeber: Die Zustandsschaden-Erhöhung wurde im PvE von 15 % auf 7 % reduziert.
    • Karbolische Komposition: Die Giftdauer wurde im PvP von 2,5 auf 1,5 reduziert.
    • Wechselhafte Tendenzen: Die Verkürzung der Erholzeit wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden gesenkt, in WvW und PvP von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Silberstreif: Diese Eigenschaft reduziert im PvE nicht mehr die Effekte von Anstrengungen. Diese Eigenschaft gewährt nun reduzierte Macht-Stapel anstatt Machtdauer mit „Offensives Protokoll: Vernichten“.
    • Symbiotische Synergie: Der Schadensbonus für Verformung-Fertigkeiten wurde im PvE von 33 % auf 10 % reduziert.
    • Doppelhelix: Die Attributsbonus-Erhöhung wurde in WvW und PvP von 50 % auf 20 % reduziert.
    • Neue Gene: Diese Eigenschaft ersetzt „Ansteckende Mutation“. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Charakter eine Verformung-Fertigkeit benutzt. Gewährt einen zusätzlichen Segen, je nach benutzter Verformung-Fertigkeit.

    Wächter

    Lichtgestalt

    • Kerntugenden wurden durch Strahlende Tugenden mit einzigartigen aktiven Effekten ersetzt.
    • Strahlende Gerechtigkeit: Der Charakter erhält Schnelligkeit. Wenn der Charakter das nächste Mal „Betörender Hammer“ verwendet, gibt es einen verzögerten zweiten Aufprall, der zusätzlichen Schaden sowie Verwundbarkeit verursacht.
    • Strahlende Entschlossenheit: Heilt den Charakter sowie Verbündete in der Nähe und gewährt Lichtaura. Wenn der Charakter das nächste Mal „Leuchtender Stab“ anwendet, heilt er Verbündete und gewährt ihnen Regeneration.
    • Strahlende Tapferkeit: Gewährt dem Charakter und Verbündeten in der Nähe Aegis, Widerstand und Segen der Lichtgestalt, während der Wirkende von Betäubungseffekten befreit wird. Wenn der Charakter das nächste Mal „Funkelnde Klinge“ einsetzt, verursacht die Fertigkeit erhöhten Schaden, und sie immobilisiert Gegner. Wenn der Charakter das nächste Mal „Strahlendes Bollwerk“ einsetzt, gewährt die Fertigkeit Verbündeten in der Nähe Barriere.
    • Strahlender Schleier: Die Fertigkeit wurde umbenannt in „Strahlende Schmiede“. Die maximale Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 20 auf 10 Sekunden reduziert, in PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden.
    • Betörender Hammer: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun Lichtaura, wenn sie eine Kombo beendet. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,5 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Glänzender Drehschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2 auf 2,25 erhöht.
    • Leuchtender Stab: Die Wirkzeit wurde von 0,933 auf 0,633 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,55 auf 0,65 erhöht.
    • Wiederherstellendes Leuchten: Die Wirkzeit wurde von 0,72 auf 0,54 Sekunden reduziert.
    • Funkelnde Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 2,0 erhöht.
    • Schillernder Stoß: Diese Fertigkeit feuert nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten ein abprallendes Lichtprojektil ab. Sie immobilisiert Gegner mit Bewegungseinschränkung nicht mehr.
    • Strahlendes Bollwerk: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht durch andere Fertigkeiten unterbrochen werden konnte.
    • Brillanter Kracher: Diese Fertigkeit fügt trotzigen Gegnern nun erhöhten Schaden an der Trotz-Leiste zu.
    • Durchbohrende Haltung: Diese Eigenschaft gewährt nun einen bedingungslosen Schlagschadensbonus; es muss kein kontrollierter oder immobilisierter Gegner mehr angegriffen werden. Der Schlagschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Tapfere Haltung: Die Basisheilung wurde von 51 auf 76 erhöht.
    • Gleißende Haltung: Die Basisbarriere wurde im PvP von 3973 auf 2980 reduziert.
    • Segen der Lichtgestalt: Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit sie deutlicher vermittelt, dass die Heilung auch dann stattfindet, wenn der Effekt durch eine andere Instanz seiner selbst ersetzt wird. Das Verhalten bleibt unverändert. Die Basisheilung wurde im PvP von 591 auf 296 reduziert. Die Schlagschaden-Reduzierung wurde im PvP von 10 % auf 7 % reduziert.
    • Prächtige Tugenden: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Prächtige Waffen“ und wird nun ausgelöst, wenn eine strahlende Waffe ausgerüstet wird, nicht mehr beim Benutzen einer Tugend-Fertigkeit.
    • Strahlende Ausrüstungen: Der Bonus beim Führen des strahlenden Hammers ist nun ein bedingungsloser Schlagschadensbonus; es muss kein kontrollierter oder immobilisierter Gegner mehr angegriffen werden. Der Schlagschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Läuterndes Licht: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Lichtaura, wenn eine Heilfertigkeit verwendet wird.
    • Standhafte Erholung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Schimmernde Haltungen“ ersetzt. Haltungen gewähren betroffenen Verbündeten nun Schutz und blenden betroffene Gegner.
    • Glänzende Wiederherstellung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Entschlossener Segen“ ersetzt. „Segen der Lichtgestalt“ reduziert nun auch erlittenen Zustandsschaden.
    • Hoheit des Lichts: Diese Eigenschaft wird nun mit anderem Timing ausgelöst. Wenn ein Spieler eine Fertigkeit benutzt, die Lichtaura gewährt, während bereits Lichtaura aktiv ist, wird die bestehende Lichtaura nun detonieren, bevor die neue angewandt wird. Dies bedeutet außerdem, dass Lichtgestalt-Fertigkeiten, die Lichtaura gewähren, die neue Lichtaura nicht sofort detonieren. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,67 auf 0,8 gesenkt. Die Basisheilung wurde im PvP von 1.289 auf 773 reduziert.

    Mesmer

    Troubadour

    • Widerhallende Laute: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Lebhafte Laute“ umbenannt. Sie fügt einem Gegner Schaden durch Schallwellen zu und heilt Verbündete durch positive Töne.
    • Ohrenbetäubende Trommel: Die Geschwindigkeit der Schockwelle wurde erhöht.
    • Harmonische Harfe: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Verzerrung, während er die Harfe kanalisiert, wodurch Verbündete in der Nähe kontinuierlich geheilt werden.
    • Crescendo: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 1,25 auf 1,0 reduziert.
    • Geschichte des Zweiten Nachkommen: Die Erholzeit wurde von 25 auf 15 Sekunden reduziert, die Wirkzeit um 0,25 Sekunden. Der Basiswert der Selbstheilung wurde von 4.815 auf 3.535 reduziert, der Basiswert der Verbündeten-Heilung von 3.530 auf 2.250. Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun immer „Atempause des Nachkommen“ und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während zwei oder mehr Instrumente spielen. Der Bonus von „Atempause des Nachkommen“ auf Heilung wurde im PvE von 33 % auf 20 % und in PvP und WvW von 20 % auf 15 % reduziert.
    • Geschichte der Seelenhüterin: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Schnelligkeit. Diese Fertigkeit gewährt im PvE keinen Tatendrang mehr.
    • Geschichte des Gequälten Genies: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht, die Benommenheitsdauer von 2 auf 3 Sekunden. Diese Fertigkeit fügt nun beim Treffer Qual zu und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Flöte spielt.
    • Geschichte des Ehrbaren Halunken: Diese Fertigkeit gewährt nun keine Eile mehr und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. Stattdessen gewährt sie in PvE und PvP Aegis und in WvW Stabilität. Diese Fertigkeit gewährt nun immer Supergeschwindigkeit und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Trommel spielt.
    • Geschichte des Tapferen Marschalls: Diese Fertigkeit gewährt nun in PvE und PvP Stabilität statt Schutz. Diese Fertigkeit gewährt nun eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Harfe spielt.
    • Wandernder Minnesänger: Diese Eigenschaft gewährt nun alle 10 Sekunden eine Note, während der Charakter sich nicht im Kampf befindet.
    • Krawall: Diese Eigenschaft reduziert nun die Erholzeit von „Betörende Flöte“, wenn der Charakter ausweicht. Sie heilt nicht mehr, wenn Qual oder Verwirrung zugefügt wird, während die Flöte spielt.
    • Erzähler: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Adepten-Rang verschoben, wo sie „Den Ton halten“ ersetzt. Durch diese Eigenschaft heilen Geschichten nun und gewähren Verbündeten in der Nähe Schutz.
    • Synkopieren: Diese Eigenschaft erfordert nicht mehr, dass die Trommel spielt, um Schaden zu verursachen, wenn der Charakter Gegner kampfunfähig macht.
    • Symphonische Resonanz: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Neben-Eigenschaftsplatz des Meisterrangs verschoben. Der Charakter erhält einzigartige Boni für jedes Instrument, das er spielt.
      • Laute: Erhöht zugefügten Schaden und gegebene Heilung.
      • Flöte: Erhöht die Ausdauerregeneration.
      • Trommel: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Harfe: Heilt Verbündete in der Nähe jede Sekunde.
    • Zerreißen: Diese Eigenschaft lässt „Lebhafte Laute“ nun ein zusätzliches Projektil abfeuern, anstatt den Schaden pro Welle zu erhöhen. Die Schadenserhöhung, während die Laute spielt, wurde im PvE von 20 % auf 15 % reduziert.
    • Partylöwe: Dies ist eine neue Eigenschaft im Meisterrang. „Lebhafte Laute“ und „Crescendo“ gewähren betroffenen Verbündeten Segen.
    • Liebeslied: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Verzerrung durch „Harmonische Harfe“ dauert länger und Schlagschaden durch Gegner in der Nähe ist reduziert, während die Harfe spielt.
    • Harmonieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Neben-Eigenschaftsplatz des Großmeisterrangs verschoben. Der Charakter erhält eine Note, wenn er eine Trugbild-Fertigkeit benutzt.
    • Fortissimo: Die Attributerhöhung pro spielendem Instrument wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
    • Veränderter Akkord: Diese Eigenschaft erfordert nun, dass ein Instrument mindestens eine Note verbraucht, damit die Wiederaufladung von „Crescendo“ gewährt wird.

    Nekromant

    Ritualist

    • Riss-Fertigkeiten wurden umbenannt in Innervierungs-Fertigkeiten, und sie zerstören ihre jeweiligen Geister nicht mehr.
    • Seelenpein: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 7 Sekunden reduziert. Der Geist der Seelenpein erscheint nun vor dem Ritualisten, nicht mehr neben ihm.
    • Schmerzhaftes Band: Dieser Effekt verursacht nun außerdem Pulsschaden, der mit der Macht des Wirkenden skaliert.
    • Wanderlust: Der Schlag des Ritualisten verursacht keine Benommenheit mehr. Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,09 auf 0,18 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 18 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Erhaltung: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.970 auf 1.182 reduziert.
    • Geister herbeirufen: Diese Fertigkeit lässt nun alle Geister, die derzeit nicht ihre anfängliche Fertigkeit verwenden, sofort eine zusätzliche einzigartige Fertigkeit einsetzen.
      • „Seelenpein“ feuert einen Schauer von Projektilen ab.
      • „Wanderlust“ feuert ein großes Projektil ab, das Gegner um das Ziel herum benommen macht.
      • Erhaltung erschafft eine Barriere, die feindliche Projektile zerstört.
    • Xinraes Waffe: Der Effekt dieser Fertigkeit wird nun ausgelöst, wenn der erlittene Schlag 15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels überschreitet. Das Ziel wird nach wie vor um 95 % des erlittenen Schadens geheilt.
    • Segen der Schöpfung: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt gewährt diese Eigenschaft jetzt Konzentration.
    • Zerrissene Seelen: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Aufgeladene Seelen“. Sie gewährt jetzt dem Ritualisten bei Anwendung einer Innervierungs-Fertigkeit Lebenskraft.
    • Geister-Geschenk: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Zustände von betroffenen Verbündeten. Die Basisheilung wurde im PvP von 340 auf 181 reduziert.
    • Explosives Wachstum: Diese Eigenschaft gewährt nun vorübergehend nach dem Beschwören einer Kreatur einen Bonus auf Schlagschaden.
    • Heilmittel des Trägers: Diese Eigenschaft wurde mit „Segen des Trägers“ zusammengelegt und durch „Heilmittel des Geists“ ersetzt. Entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe, wenn der Charakter eine Kreatur beschwört.
    • Stärke des Geists: Diese Eigenschaft erhöht nun außerdem den Schaden und die Heilung von Dienern.
    • Bleibende Geister: Diese Eigenschaft gewährt dem Ritualisten einen Bonus für jeden aktiven Geist. Sie erhöht nicht mehr die Angriffsfrequenz von Geistern, wenn der Ritualist den Schleier verlässt.
      • Seelenpein: Erhöhter Schlagschaden.
      • Wanderlust: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Erhaltung: Erhöhte gegebene Heilung.

    Waldläufer

    Orkanschütze

    • Präziser Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 0,75 reduziert.
    • Vergänglicher Zephyr: Die Distanz des Sprungs dieser Fertigkeit wurde erhöht.
    • Gefährdung der Beute: Diese Fertigkeit gewährt in PvP und WvW 2 Windkraft.
    • Bewerfen: Diese Fertigkeit gewährt in PvP und WvW 2 Windkraft.
    • Überschall-Pfeil: Die Reichweite wurde von 1.200 auf 1.500 erhöht.
    • Falkenaugen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde in WvW und PvP von 0,35 auf 0,4 erhöht.
    • Windkraft kann nun im Kampf erhalten werden, während der Zyklonbogen geführt wird.
    • Lindernde Brise: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
    • Durchbohrende Stürme: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
    • Windschneide: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil und Aegis. Der Rückschlag wurde von 240 auf 300 erhöht.
    • Wirbelsturm: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht. Diese Fertigkeit hebt jetzt Betäubung auf und gewährt 1 Pfeil.
    • Mistral: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,3 reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
    • Perfekter Sturm: Diese Fertigkeit verhindert die Bewegung während des Wirkens nicht mehr. Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 Pfeile.
    • Spaß an der Bewegung: Diese Eigenschaft entfernt jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt einen Schaden verursachenden Zustand.
    • Greifvogel: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
    • „Apport!“: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Jagdtrieb“ und überarbeitet. Sie gewährt nun einen Pfeil, wenn der Charakter oder sein Tiergefährte einen Gegner kampfunfähig macht.
    • Wolkenbruch: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzliche Segen. Die Schnelligkeitsdauer von „Gebraus“ wurde im PvE von 5 auf 4 Sekunden reduziert, die Schnelligkeitsdauer von „Falkenaugen“ von 10 auf 8 Sekunden. Der Radius wurde von 360 auf 480 erhöht.
    • Würger: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,8 auf 0,5 reduziert, die Raketentreffer von 8 auf 12 erhöht.
    • Den Wind lesen: Diese Eigenschaft gewährt Zyklonbogen-Fertigkeiten nun Durchbohren.

    Wiedergänger

    Medium

    • Affinität: Der Höchstwert für Affinität wurde standardmäßig auf 5 erhöht. Legendäre Fertigkeiten, die 25 oder mehr Energie kosten, gewähren nun beim Verwenden 1 zusätzliche Affinität. Unterhaltsfertigkeiten gewähren 1 Affinität pro 3 Sekunden, die sie kanalisiert haben.
    • Potenzial freisetzen: Ersetzt „Kosmische Weisheit“ auf Platz F2. Fertigkeiten werden automatisch ausgerüstet, basierend auf der Legende, die gerade beschworen wird.
    • Potenzial freisetzen: Assassine: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Assassinenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, gehen drei Schockwellen zunehmender Größe vom Charakter aus, die Gegnern um ihn herum Schaden sowie Zustände zufügen. Von allen drei Wellen getroffene Gegner werden außerdem immobilisiert. Der Schaden und die Dauer der Immobilisierung erhöhen sich mit jedem Affinitätspunkt.
    • Potenzial freisetzen: Mönch: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Zentaurenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, wird Verbündeten um die Ventari-Tafel herum Regeneration und Widerstand gewährt, und der Charakter erhält Energie abhängig davon, wie viele Verbündete von dieser Fertigkeit betroffen sind. Mit jedem Punkt Affinität steigt die Segensdauer.
    • Potenzial freisetzen: Derwisch: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Wesenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, schlägt der Charakter seine Sense auf den Boden, wodurch eine Schockwelle entsteht, die Gegnern um ihn herum Schaden zufügt. Diese Fertigkeit erhält zusätzliche Effekte, basierend darauf, welche andere Legende ausgerüstet ist. Zusätzlich erhält diese Fertigkeit für jeden Punkt Affinität einen weiteren zufälligen Bonuseffekt. Wenn der Charakter drei oder mehr Affinität hat, erhält er alle Bonuseffekte.
      • Legendäre Assassinenform: Entfernt Segen von getroffenen Gegnern.
      • Legendäre Dämonenform: Fügt getroffenen Gegnern Zustände zu.
      • Legendäre Zwergenform: Erhaltet Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
      • Legendäre Zentaurenform: Gewährt Verbündeten im Umkreis Macht und Wut, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Potenzial freisetzen: Mesmer: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Dämonenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, entsteht um den Charakter herum eine Eruption der Verzweiflung, die Gegnern Pein zufügt und sie benommen macht. Für jeden getroffenen Gegner fügt der Wirkende sich selbst Pein zu. Jeder Affinitätspunkt, den der Charakter besitzt, erhöht die Dauer der Pein bei den Gegnern und verringert die Dauer bei ihm selbst.
    • Potenzial freisetzen: Krieger: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Zwergenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, springt der Charakter in den Zielbereich und weicht dabei Angriffen aus. Feinden am Zielbereich wird Schaden zugefügt. Der Charakter erhält Barriere, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde. Jeder Punkt Affinität erhöht den verursachten Schaden dieser Fertigkeit sowie die von ihr gewährte Barriere.
    • Kosmische Weisheit: Diese Fertigkeit wurde auf den Platz F3 verschoben. Diese Fertigkeit dauert nun standardmäßig 7 Sekunden lang, und Affinität erhöht die Dauer nicht darüber hinaus. Wenn „Kosmische Weisheit“ aktiviert wird, erhält der Charakter die entsprechende Form seiner Legende, und er wechselt automatisch die Form, wenn er eine andere Legende beschwört.
    • Form des Assassinen: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Wenn der Charakter nun eine „Legendärer Assassine“-Fertigkeit benutzt oder „Unmögliche Aussichten“ kanalisiert, werden verzauberte Dolche auf Gegner in der Nähe abgefeuert.
    • Form des Mesmers: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Die „Legendäre Dämonenform“-Fertigkeiten kosten nun weniger Energie. Dafür ist die Erholzeit der Hilfsfertigkeiten jedoch verlängert.
    • Form des Mönchs: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Die legendären Zentauren-Fertigkeiten des Charakters sind immer gestärkt und brauchen den Friedlich-Effekt nicht auf.
    • Form des Kriegers: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Während „Erzwungene Bindung“, „Rachsüchtige Hämmer“ oder „Ritus des Großen Zwerges“ aktiv sind, verursacht der Charakter nun Schaden an Gegnern in der Nähe, wenn er angegriffen wird.
    • Form des Derwisch: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Wenn der Charakter eine „Legendäre Wesensform“-Fertigkeit benutzt, erscheint nun eine magische Sense, die um ihn herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt.
    • Betörender Dunst: Alle Versionen dieser Fertigkeit verwenden nun Bodenzielausrichtung. Während „Legendäre Assassinenform“ ausgerüstet ist, erhält diese Fertigkeit nun erhöhten Schaden, und sie entfernt Segen, wenn nur ein Gegner getroffen wurde.
    • Verteidigung des Gladiators: Der zusätzliche Energie-Entzug beim Brechen von Betäubung wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Doppelmond-Feger: Die Erholzeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Verstärkte Bindungen: Die durch diese Eigenschaft gewährten Attribute wurden angepasst. Diese Attribute werden nun zusätzlich erhöht, wenn „Kosmische Weisheit“ aktiv ist.
    • Numinose Gabe: Diese Eigenschaft erhöht nun zusätzlich die Effektivität der dritten Neben-Eigenschaft der anderen ausgerüsteten Spezialisierungen des Charakters. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Macht, wenn „Kosmische Weisheit“ mit einer Legende benutzt wird.
    • Ätherische Reinwaschung: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft entfernt nun Zustände, wenn der Charakter „Kosmische Weisheit“ aktiviert, und sie entfernt regelmäßig zusätzliche Zustände, solange „Kosmische Weisheit“ aktiv ist.
    • Wiederkehrende Einsicht: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Kinetische Einsicht“ ersetzt.
    • Kinetische Einsicht: Diese Eigenschaft reduziert nun die Erholzeiten von „Potential freisetzen“-Eigenschaften und erhöht die Effektivität dieser Fertigkeiten um das Äquivalent von zwei zusätzlichen Punkten Affinität (bis zum herkömmlichen Höchstwert).
    • Bleibende Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt nun Affinität, wenn der Charakter eine Legende beschwört.
    • Grenzenloses Wissen: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt nun Segen, wenn die maximale Affinität erreicht wird.
    • Erweitertes Bewusstsein: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft heilt nun den Charakter und gewährt ihm Ausdauer, wenn er Affinität gewinnt. Bei Erreichen der maximalen Affinität erhält er außerdem Energie.
    • Zweifache Verkörperung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Verbesserte Verkörperung“ ersetzt.
    • Nebelfeuer: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
    • Verbesserte Verkörperung: Diese Eigenschaft reduziert die Wiederaufladezeit des Beschwörens von Legenden im Kampf und verlängert die Dauer von „Kosmische Weisheit“ beim Beschwören einer Legende.
    • Ewige Weisheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Solange diese Eigenschaft aktiv ist, bleibt „Kosmische Weisheit“ durchgehend aktiviert, aber die passive Energieregeneration des Charakters ist reduziert.

    Dieb

    Antiquar

    • Artefakte: Wenn der Charakter Artefakte erhält, sind diese nun immer ein offensives und ein defensives Artefakt, in dieser Reihenfolge, unabhängig von den ausgerüsteten Eigenschaften.
    • Skritt-Klau: Diese Eigenschaft benötigt kein Ziel mehr, um verwendet zu werden, und gewährt selbst dann Artefakte, wenn der Gegner ausweicht, blockt oder nicht als Ziel erfasst ist.
    • Chak-Schild: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erstattet kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Waffen-Fertigkeit, die Initiative kostet, alle Initiative zurück.
    • Erhabener Hammer: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erzeugt kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Waffenfertigkeit, die Initiative kostet, einen zusätzlichen Heilschub an der Position des Charakters.
    • „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten lässt der Charakter kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit in gewissen Intervallen weiter zusätzliche Bomben an seiner Position fallen. Das Brennen wurde von 2 Stapeln für 10 Sekunden auf 1 Stapel für 6 Sekunden reduziert.
    • Holo-Tänzer-Lockvogel: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten hat kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Hilfsfertigkeit, die der Charakter verwendet, eine reduzierte Erholzeit.
    • Kryptis-Geschützturm herbeirufen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten verursachen kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die anderen Schläge des Charakters erhöhten Schaden an Gegnern, die vom Geschütztürm getroffen wurden. Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Pein bei Gegnern, die sie trifft.
    • „Metal Legion“-Gitarre: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten sind kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächsten automatischen Angriffe des Charakters Überraschungsangriffe, auch wenn er nicht getarnt ist. Der Kraftfaktor der ersten Schadenspulse wurde im PvE von 1,0 auf 1,2 erhöht. Der Kraftfaktor des finalen Schmetterschlags wurde im PvE von 2,0 auf 3,0 erhöht. Die Konfusionsdauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
    • Nebelbrand-Mörser: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten fügen kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächsten fünf Angriffe des Charakters Gegnern zusätzlich Brennen zu. Die Brenndauer wurde im PvE von 6 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Zephyriten-Sonnenkristall: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten kann die Fertigkeit kurze Zeit, nachdem sie einen Gegner getroffen hat, erneut verwendet werden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,0 reduziert. Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Instabile Skritt-Bombe: Diese Fertigkeit schleudert den Charakter nicht mehr, wenn sie aktiviert wird. Sie schlägt nun Gegner zurück, anstatt sie zu schleudern. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erleidet kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit der Charakter erhöhten Schlag- und Zustandsschaden.
    • Geteilter Satz: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Wiederholungsräuber“ ersetzt.
    • Wiederholungsräuber: Reduziert jedes Mal die Wiederaufladezeit von „Skritt-Klau“, wenn der Charakter ein Artefakt benutzt.
    • Erfolgreicher Plünderer: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun ein zusätzliches zufälliges Artefakt zusätzlich zu einem offensiven und einem defensiven Artefakt. Die zusätzliche Artefaktbenutzung, die diese Eigenschaft gewährt, gilt nun nur, wenn „Skritt-Klau“ verwendet wird.
    • Glück des Gauners: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun „Glück des Gauners“, wenn ein Artefakt benutzt wird.
    • Sorgfältiger Bewahrer: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft nun den einzigartigen positiven Effekten von Artefakten mehr Dauer und/oder zusätzliche Ladungen.
    • Besitzergreifender Horter: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun beim Wirken Verbündeten um den Charakter herum Barriere und Segen. Das Benutzen eines offensiven Artefakts gewährt nun Verbündeten im PVE Tatendrang und Macht und in PvP und WvW Wut und Macht. Das Benutzen eines defensiven Artefakts gewährt nun Verbündeten in allen Modi Regeneration und Schutz.

    Krieger

    Paragon

    • Gesang der Aktion: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert, die Wutdauer im WvW von 3 auf 2 Sekunden.
    • Gesang der Erholung: Diese Fertigkeit gewährt nun betroffenen Verbündeten beim Aktivieren Elan und gewährt auf dem höchsten Motivationsrang Verbündeten Regeneration anstatt Widerstand. Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Der Barriere-Heilkraftmultiplikator wurde in WvW und PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die Basisheilung des Gesangs wurde in WvW und PvP von 330/495/660 auf 330/431/532 reduziert, der Heilkraftmultiplikator von 0,2/0,3/0,4 auf 0,1/0,15/0,2.
    • Gesang der Freiheit: Diese Fertigkeit gewährt nun betroffenen Verbündeten beim Aktivieren Stabilität und gewährt auf dem höchsten Motivationsrang Verbündeten Schutz anstatt Stabilität. Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
    • „Wir werden wiederkommen!“: Diese Fertigkeit gewährt nun Adrenalin, wenn ihr Echo ausgelöst wird.
    • „Wir werden wiederkommen!“: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten Schutz und dem Wirkenden Adrenalin, wenn sie aktiviert und wenn ihr Echo ausgelöst wird. Die erste Barriere wurde in WvW und PvP von 1.945 auf 1.305 reduziert, die Echo-Barriere von 980 auf 660, der Kraftmultiplikator der ersten Heilung von 0,7 auf 0,5 und der Echo-Heilkraftmodifikator von 0,6 auf 0,3.
    • „Findet ihre Schwäche heraus!“: Diese Fertigkeit greift nun Gegner um den Zielgegner herum anstatt Gegner in der Nähe des Wirkenden an. Diese Fertigkeit fügt dem ersten Ziel Verwundbarkeit zu und kopiert dann jede Verwundbarkeit auf diesem Ziel auf andere Gegner, die vom Angriff getroffen wurden. Diese Fertigkeit gewährt nun dem Wirkenden Adrenalin, wenn ihr Echo ausgelöst wird, basierend auf der Anzahl der Gegner, die vom Angriff getroffen wurden.
    • „Gebt niemals auf!“: Diese Fertigkeit gewährt nun beim Aktivieren Verbündeten in der Nähe Aegis und Widerstand und beim Auslösen des Echos Verbündeten in der Nähe Regeneration und Entschlossenheit. Die Widerstandsdauer wurde im WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
    • „Auf die Knie!“: Diese Fertigkeit verursacht nun beim ersten Schlag zusätzlich Schwäche und immobilisiert beim Auslösen ihres Echos, anstatt Schwäche zuzufügen.
    • „Wir weichen niemals zurück“: Diese Fertigkeit wirkt nun beim Aktivieren auf Verbündete und gewährt beim Auslösen des Echos Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit.
    • Inspirierende Werkzeuge: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Konzentration. Der Charakter erhält Motivation, wenn er die Waffen wechselt.
    • Unnachgiebige Entschlossenheit: Die Schadensreduzierung pro Stapel wurde in WvW und PvP von 1,5 % auf 1 % reduziert.
    • Beruhigende Zunge: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Gesang der Erholung“ entfernt bei Aktivierung Zustände von betroffenen Verbündeten.
    • Befreiende Verbindung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Gesang der Freiheit“ gewährt bei Aktivierung betroffenen Verbündeten Supergeschwindigkeit.
    • Flottes Tempo: Diese Eigenschaft hat Platz getauscht mit „Stärkende Strophen“ und wurde überarbeitet. Der Charakter fügt basierend auf seiner Motivationsstufe erhöhten Schaden zu.
    • Belebendes Tempo: Die Basisbarriere wurde in WvW und PvP von 199 auf 148 reduziert, der Heilkraft-Multiplikator von 0,1 auf 0,05.
    • Fiebriger Puls: Diese Eigenschaft wird nun ausgelöst, wenn ein Gesang aktiviert wird, nicht mehr, wenn auf einen anderen Refrain übergegangen wird. Außerdem reduziert sie die Aufladezeit anderer Gesänge. Die Tatendrangdauer wurde im PvE von 5 auf 6 erhöht, die Schnelligkeitsdauer im WvW von 2,5 auf 1 Sekunde sowie im PvP auf 1,5 Sekunden reduziert.
    • Beständiger Refrain: Diese Eigenschaft reduziert keine Motivationskosten mehr. Stattdessen gewährt sie zusätzliche Motivation beim Aktivieren eines Gesangs.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…um-spiel-28-oktober-2025/

    Wenn Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ (Affiliate-Link) nächste Woche am 28. Oktober erscheint, veröffentlichen wir auch eine neue Schattentechnologie, mit der wir das Spiel grafisch aufwerten können!

    Schatten können eine Menge zu einer glaubwürdigeren Spielwelt beitragen; sie können weit mehr als nur Licht verbergen. Unser Gehirn lässt sich vom Schatten bezüglich Tiefe, Form, Entfernung und Bewegung Hinweise geben. Ohne sie kann eine 3D-Welt platt und unzusammenhängend aussehen.

    Hinweis: Dieser Beitrag geht tief in die technischen Details, die bekanntermaßen die allerbesten Details sind. Wenn ihr also einfach nur die Vorher-Nachher-Bilder sehen wollt, dann scrollt bis zum Ende, aber wenn ihr mehr über Beleuchtung und Schattensystem erfahren möchtet, dann lest weiter!

    Schattenziele

    Seit dem Start von Guild Wars 2 hat sich die Grafikhardware weiterentwickelt, und dies bietet uns eine Gelegenheit, das Rendering im Spiel zu verbessern. Einer der Bereiche, um die wir uns gekümmert haben, ist das Schattensystem. Bei all unseren Verbesserungen geht es um zwei Hauptziele:

    • Mehr vom Bild abdecken Wir würden gerne entferntere Teile der Welt in qualitativ hochwertigen, dynamischen Schatten abbilden.
    • Mehr Details Wir möchten knackigere Ränder und mehr Details in unseren Schatten sehen, insbesondere feine Details.

    Gleichzeitig möchten wir jedoch auch sicherstellen, dass Spieler mit weniger leistungsstarken Systemen nach wie vor reibungslos spielen können, also beschränken wir uns darauf, nur die Einstellungen „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“ zu verändern. Der Rest bleibt wie bisher.

    Hintergrund im Schatten

    Unsere dynamischen Schatten werden mittels einer Technik namens „Kaskadierte Schattenkarten“ generiert. Das bedeutet, dass wir mehrere Ansichten von der Hauptlichtquelle aus erstellen und die Entfernung vom Licht zu jedem Pixel in einem Bild speichern, das als „Schattenkarte“ bezeichnet wird.

    Beim Generieren der Hauptansicht vergleichen wir die Entfernung jedes einzelnen Pixels zum Licht mit der Entfernung des Lichts in der Schattenkarte. Wenn der Pixel weiter entfernt ist, liegt er im Schatten, ansonsten fällt Licht darauf. Die Ansicht vom Licht aus ist verzerrt, wenn sie auf die Hauptansicht projiziert wird, also können wir Pixel-Entfernungen nicht perfekt vergleichen. Das „Kaskadieren“ von „kaskadierten Schattenkarten“ bedeutet, dass wir mehrere Schattenkarten generieren, um verschiedene Orte des Bildes abzudecken. So wird die Verzerrung der einzelnen Karten reduziert.

    Erhöhte Auflösung

    Die offensichtliche Methode, die Details zu erhöhen, wäre, einfach die Anzahl der Pixel auf der Schattenkarte zu erhöhen. Bei der Umsetzung war sorgfältiges Refactoring erforderlich, da bestimmte Teile der Engine Annahmen über die Auflösung der Schattenkarten anstellten.

    Wir erhöhen die Auflösung der Schattenkarte auf „Mittel“ von 512 × 512 auf 1024 × 1024 und auf „Hoch“ und „Ultra“ von 1024 × 1024 auf 2048 × 2048. Als wir sahen, wie viel besser dies aussieht, wurde uns klar, dass hier das Potenzial für weitere Verbesserungen schlummerte.

    Bessere Kaskade-Berechnungen

    Das Platzieren und die Größe der Kaskade sind von großer Bedeutung für schöne Schatten. Deshalb konzentrierten wir uns auf diesen Bereich. Bei unserer ursprünglichen Version hatten wir einen oder zwei Kreise fester Größe in der Welt, je nach den Grafikeinstellungen. Dies bringt Vorteile wie intuitive Parameter, die festlegen, welcher Teil der Welt von dynamischen Schatten abgedeckt ist, und es ist bestens dafür geeignet, die Mitte des Bildschirms abzudecken, auf den sich der Blick des Spielers größtenteils richtet.

    Nun haben wir jedoch fliegende Reittiere und extreme (und beeindruckendere) Landschaftsformen, und der Algorithmus zeigte erste Schwächen. Der neue Algorithmus deckt jetzt einen größeren Teil des Bildschirms ab, indem dynamisch verändert wird, wie viel der Welt von einer Schattenkarte abgedeckt ist. Der Schritt von einer festen Größe in einem Weltbereich zu einer variablen Größe erforderte sorgfältige Platzierung und Skalierung, damit gewährleistet ist, dass die Schatten stabil blieben, wenn die Kamera sich bewegt, aber nachdem wir das hinbekommen haben, kann nun ein wesentlich größerer Teil des Bildschirms dynamische Schatten anzeigen.

    Die folgenden Bilder sind eine Entwicklungsansicht und vergleichen, welchen Teil des Bildschirms der alte, oder, genauer gesagt, der neue Algorithmus mit dynamischen Schatten abdeckt. Rot ist die Schattenkarte mit den meisten Details, die einen kleineren Teil der Welt abdeckt und der Kamera am nächsten ist. Gelb ist weniger detailliert, deckt mehr der Welt ab und ist weiter von der Kamera entfernt. Cyan ist am wenigsten detailliert, deckt noch mehr der Welt ab, ist aber am weitesten von der Kamera entfernt. Die dunklen Bereiche, die farblich nicht markiert sind, werden nicht von einer Schattenkarte abgedeckt und haben somit keine dynamischen Schatten.

    Wie ihr seht, deckt der neue Algorithmus mehr Fläche mit dynamischen Schatten ab, er deckt den Bereich rechts ab, den der alte Algorithmus ignorierte, und er deckt mehr mit der Schattenkarte mit den höchsten Details ab. Durch all diese Verbesserungen erhalten wir nun detailliertere Schatten, die sich vom Charakter aus weiter in die Welt erstrecken.

    Ein Blick aus der Vogelperspektive auf einen Charakter auf einem Himmelsschuppen-Reittier. Das Terrain zeigt einen Farbverlauf, von Rot um den Charakter bis zu Gelb in der Ferne. Jenseits des Gelbs ist alles dunkel.

    Oben: Abdeckung der alten Schattenkarte.
    Unten: Abdeckung der neuen Schattenkarte.

    Ein Blick aus der Vogelperspektive auf einen Charakter auf einem Himmelsschuppen-Reittier. Das Terrain zeigt einen Farbverlauf, von Rot direkt um den Charakter über Gelb in der Mitteldistanz bis zu einem großen blauen Abschnitt in der Ferne.

    In Bälde wird es zwei Schattenkarten auf den Einstellungen „Mittel“ und „Hoch“ geben, und drei auf der Einstellung „Ultra“. Im Vergleich dazu bot der alte Algorithmus hier eine beziehungsweise zwei Schattenkarten.

    Fortschrittlicheres Sampling

    Die Schattenkarte korrelieren nicht gleichmäßig mit jedem Pixel auf dem Bild. Dadurch gibt es ein Sample-Aliasing, um das wir uns kümmern müssen; wenn wir die Ränder der Schattenkarte nicht zusätzlich bearbeiten, erscheinen sie kantig und unschön. Um dies zu mindern, sampeln wir Pixel der Schattenkarte in den benachbarten Bereichen und interpolieren zwischen ihnen. So werden die kantigen Ränder geglättet, und die Umrisse kleinerer Details, etwa feiner Linien, werden schöner abgebildet.

    Wir verbesserten die Sampling-Technik mittels einer Technik namens „Poisson Disc Sampling“; so können wir im Vergleich zu zuvor mehr aus jedem Sample herausholen, als wir mittels eines Gitters sampelten; zusätzlich werden diese Samples nun gewichtet durch eine Gauß-Verteilung, damit der Fokus auf den Punkten liegt, die näher an dem Punkt auf der Schattenkarte liegen, der geglättet wird. Dies sieht besser aus, als wenn alle Samples dieselbe Gewichtung hätten.

    Bildraum-Schatten

    Manche Details sind einfach zu klein, als dass sie auf einer Schattenkarte sichtbar wären; man bekommt also auch mit erhöhter Auflösung der Schattenkarte keine Schatten. Wir verwenden nun eine Technik namens „Bildraum-Schatten“, um diesen Details Schatten zu verleihen. Der Z-Buffer des aktuellen Einzelbilds wird verwendet, um ein Raymarching im Bildraum durchzuführen; dies verhält sich ähnlich wie Raytracing, ist aber eingeschränkter. Hierdurch können wir kleine Details für Elemente wie Gras, kleine architektonische Details und Heldenausrüstung hinzufügen, damit diese mehr Tiefe zeigen.

    Da wir nur den Z-Buffer haben, ist die Technik begrenzt, und daher treten gelegentlich Inkonsistenzen auf. Wir haben in enger Zusammenarbeit mit dem Grafikteam die Parameter abgestimmt, um das optimale Verhältnis zwischen Qualität und visuellen Artefakten zu finden. Außerdem gibt es eine Option in den Grafikeinstellungen, mit der man die Funktion aktivieren und deaktivieren kann. Bildraum-Schatten sind für die Einstellungen „Hoch“ und „Ultra“ verfügbar.

    Auf den folgenden Vergleichsbildern seht ihr weitere Beispiele dieser Technologie in der Praxis. Wir hoffen, dass ihr mit diesen Verbesserungen noch mehr Spielspaß bei euren Abenteuern in Tyria haben werdet!


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    184a0VoE-After-590x332.jpg


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    b981cAfter-WizardTower-590x332.jpg


    e581cBefore-Kormir-590x332.jpg
    53f74After-Kormir-590x332.jpg


    73ae0TimberlineFallsOld-590x332.jpg
    d75bbTimberlineFallsNew-590x332.jpg


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Da die Veröffentlichung von Guild Wars 2: Visions of Eternity kurz bevorsteht, werden wir die Guild Wars 2 API vorübergehend deaktivieren, um größere Spoiler zu vermeiden! Die API wird am Freitag, dem 24. Oktober, um 10:00 Uhr pazifischer Zeit (UTC-7) deaktiviert.


    Wir werden sie am Donnerstag, dem 30. Oktober, um 10:00 Uhr pazifischer Zeit (UTC-7) wieder aktivieren.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…s-30-oktober-deaktiviert/

    Guild Wars 2: Visions of Eternity startet nächsten Dienstag! Nach einer Spiel-Pause könnt ihr euch auf den Release vorbereiten: Aktualisiert euren Client zur aktuellsten Version, damit ihr euch direkt problemlos anmelden könnt!

    Hilfe mit Problemen bei der Anmeldung findet ihr unter https://help.guildwars2.com/hc…and-Managing-Your-Account


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ernity-startklar-zu-sein/

    Hallo! Ich bin Robert Neckorcuk, Platform Team Lead bei ArenaNet, und heute darf ich euch von einem großangelegten, disziplinübergreifenden Einsatz berichten, der die Elite-Spezialisierungs-Beta von Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ während des Release, der folgenden Probleme und schließlich der Lösung betreute. Beta-Events sind für gewöhnlich dazu da, dass die Entwicklerteams Feedback zu neuen Elementen, Fertigkeiten und Systemen erhalten; aber wie uns nun wieder klar geworden ist, sind diese Betas auch der erste Einsatz unter realen Bedingungen für neue Technologien, die verwendet werden, um neue Elemente, Fertigkeiten und Systeme zu erstellen. In diesem Beitrag erzähle ich euch vom holprigen Start dieses Beta-Events, und ich biete euch einen Blick hinter die Kulissen darauf, wie unser Team sich diesen Herausforderungen stellte und sie meisterte, und das mit euer aller Hilfe!

    Ich möchte mit einem ganz besonderen Dank an alle Mitglieder unserer Community beginnen: Uns ist klar, dass diese Situation nicht ideal war, von den anfänglichen Spielabstürzen bis hin dazu, dass wir eure Hilfe beim Erheben zusätzlicher Daten benötigten, als wir absichtlich ein Ereignis auslösten, das zu einem Absturz führt. Die ganze Zeit über erhielten wir zahlreiche nette und verständnisvolle Nachrichten, die uns zeigten, dass ihr hinter uns steht. Im Namen des gesamten Teams möchte ich euch mitteilen, dass Worte gar nicht reichen, um unsere Dankbarkeit in diesem Zusammenhang auszudrücken. Also, vielen Dank euch allen.

    Die „Alpha“-Beta

    Am Mittwoch, 20. August, um genau 18:17 Uhr MESZ (9:17 Uhr PT) startete das Beta-Event-Wochenende, das die neuen Elite-Spezialisierungen für unsere sechste Erweiterung vorstellen sollte, Guild Wars 2: Visions of Eternity. Das war kein sonderlich toller Start, da die Beta eigentlich um 18 Uhr hätte beginnen sollen! Wir hatten uns bei den Zeitzonen verrechnet, und die Startzeit war eine Stunde zu spät geplant. Zum Glück konnten wir ein paar Konfigurationsdateien modifizieren und die Beta vor 19 Uhr ins Rollen bringen!

    Es ist nie unsere Absicht, Inhalte mit Fehlern zu veröffentlichen, aber wir haben immer Pläne in der Hinterhand für den Fall, dass sie doch auftreten. Bald nach dem Release fanden wir drei Probleme, die wir so schnell wie möglich beheben wollten. Eines dieser Probleme konnten wir ganz einfach mithilfe von Konfigurationsdateien lösen. Ein zweites Problem, das nichts mit dem Beta-Event zu tun hatte, konnte gelöst werden, indem wir eine Änderung an einem unserer Backend-Server vornahmen. Für das dritte war ein Same-Day-Gamebuild erforderlich. Um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PT) hatten wir uns um alle drei Probleme gekümmert, und wir freuten uns darauf, uns zurücklehnen zu können und Spaß an der Beta zu haben. Kurz darauf meldete sich der Community Manager im Chat; er wollte einen Statusbericht, da es im Spiel lichterloh brannte.

    In unseren Remote-Offices sah man baffe Gesichter. Uns lagen keine Absturzberichte vor, und alle Diagramme sahen stabil aus. Wir wussten, dass wir der Sache nachgehen mussten, und stießen schließlich auf ein merkwürdiges Phänomen. Ein Client-Fehlerbericht zeigte wiederholt einen Code 1083. Jetzt bitte die mysteriöse Musik einspielen.

    Ein Screenshot des Netzwerkfehlers 1083.

    Alles gesperrt

    Code 1083 ist ein höchst spezifischer Fehlercode, der nur einmal in unserer gesamten Server-Codebase auftaucht: „Auf Aufheben der Sperre warten“. In der Kern-Serverarchitektur von Guild Wars 2 sind „Sperren“ ein Teil der Organisation unserer Kartenkontexte, da Karten auf jeden Server unserer Hosting-Flotte erstellt werden können. Der Charakter-Sperrmechanismus stellt sicher, dass es immer nur einen Kartenkontext gibt, der berechtigt ist, in den Datensatz eines Charakters zu schreiben. Ein nützliches Tool gegen Exploits, das jedoch hauptsächlich dazu dient, dass Charakter- und Accountdaten konsistent bleiben. Für gewöhnlich wird beim Betreten einer Karte eine ausstehende Sperre in der Datenbank für den jeweiligen Charakter vorgenommen, die anzeigt, dass der Spielserver die Berechtigung übernehmen möchte. Eine Übergabe findet statt, wenn es entweder keine bestehende Sperre gibt oder sie von einem anderen Server aufgehoben wird; die ausstehende Sperre wird dann zur Berechtigungssperre.

    Aber uns ist nicht immer eine perfekte Welt gegönnt: Programmfehler kommen vor und Karten stürzen ab. Als Entwickler möchten wir so viele Debugging-Infos zu diesen Ereignissen sammeln, wie wir nur können. Wenn also ein Kartenkontext abstürzt, können wir das Herunterfahren kurz unterbrechen, relevante Infos sammeln und diese per E-Mail ans Büro schicken, das dem Problem dann nachgeht und es behebt. Während dieses Vorgangs weiß der Spielserver, dass diese Karte abstürzt, und er kann der Datenbank auch mitteilen, dass sie alle vorhandenen Sperren aufheben soll.

    An diesem Punkt war uns immerhin klar, warum wir den Vorgang nicht gesehen hatten, und nach welcher Art von Fehler wir suchen mussten. Da wir keine Berichte über diese Abstürze erhielten, wussten wir, dass kein Teil des „Aufräum“-Codepfads ausgelöst wurde; Sperren wurden also nicht sauber aufgehoben. Der Kartenkontext, der die Sperre verwendete, existierte nicht mehr, also gab es keine Entität, der man befehlen konnte, die Sperre aufzuheben. Am Ende lief die Sperre einfach per Timer ab. Wenn nach einer Weile kein Update vom bisherigen Inhaber der Sperre erfolgte, wurde die Sperre aufgehoben, und der Charakter konnte erneut eine Verbindung zu einem Kartenkontext aufbauen, die eine neue Sperre erwirken konnte.

    Der Timer ist länger, damit er eine Reihe verschiedener Infrastrukturunterbrechungen abdeckt. Auch wenn uns bewusst ist, dass es nervig für Spieler ist, sich nicht einloggen zu können, ist dies doch das geringere Übel, da so die Integrität und die Konsistenz unserer Spielerdaten gewährleistet werden.

    Nach einer Besprechung zwischen Team und Leitung waren wir der Ansicht, dass dies ein erhebliches Problem ist, das ein vorzeitiges Beenden des Beta-Events erfordert, damit Spieler ein besseres Spielererlebnis genießen können und unser Team der Ursache des Problems nachgehen kann. Da wir wussten, dass unser Anwendungscode abstürzte und weder den Datenerhebungs- noch den Berichtsprozess einleitete, legte der Occam-Schnitter nahe, dass es sich um ein Problem mit defektem Speicher handeln könnte. Dies bestätigte sich später am Abend durch die Protokolle des Betriebssystems.

    Nadel im Nadelhaufen

    Wir versuchten, dem Problem auf den Grund zu gehen und die kleinste Instanz zu finden, in der das Problem existieren könnte. Dadurch konnten wir zwar verhindern, Millionen und Abermillionen Zeilen Code durchforsten zu müssen, aber basierend auf unseren Informationen konnten wir die Möglichkeiten auch nicht sonderlich einschränken. Es gibt neun Elite-Spezialisierungen, und wir wussten nicht, welcher Beruf der Katalysator des Absturzes war (Achtung, Wortwitz).

    Wir veröffentlichen ständig neuen Code, und obwohl die Beta im August stattfand, wurden die ersten Änderungen am Code für diese neuen Spezialisierungen schon letztes Jahr vorgenommen. Am Donnerstag machten sich mehrere Teammitglieder daran, das Problem von dieser Warte aus anzugehen, indem sie nach Schlüsselbegriffen in Einreichungskommentaren suchten und sich Änderungen genauer ansahen.

    Andere Kollegen analysierten unsere Daten auf der Suche nach Mustern bezüglich bestimmter Karten, Klassen auf diesen Karten, Spielerzahlen auf Karten usw., um die Möglichkeiten des Problems weiter einzugrenzen.

    Wir hatten noch einen weiteren Hinweis, der uns beim Einschränken unserer Suche half, und der hatte damit zu tun, wie unsere Spielserver verschiedene Arten von Speicher verwalten und gruppieren.

    Das Gehirn eines Spielservers

    Jedes Spiel benötigt Daten, damit es weiß, wie es zu funktionieren hat: Welche Kreaturen spawnen wo, wann werden dynamische Events ausgelöst, welche Geometrie wird am Boden für Kollisionserkennung eingesetzt und vieles mehr. Ein Spielserver kann viele Kartenkontexte erstellen, und jeder Kartenkontext beansprucht eine bestimmte Menge an Speicher, um alle lokalen Informationen unterbringen zu können, die er verwendet und aktualisiert.

    Um die Speichernutzung zu minimieren und Duplikate zu vermeiden, erstellen unsere Spielserver zusätzlich einen Abschnitt mit gemeinsam genutztem statischen Speicher. Hier können wir Daten platzieren, die sich nicht verändern; sie sind schreibgeschützt und werden von allen Kartenkontexten verwendet. Die meisten Elemente, die an Identifikations-Tags gebunden sind, unter anderem Gegenstände, Erfolge, Kreaturentypen usw., sind hier gespeichert, und sie können von jedem Kartenkontext gelesen werden, da es immer dieselbe Information ist, unabhängig von der Karte, die gerade verwendet wird.

    Basierend auf den Abstürzen aufgrund defekten Speichers, die wir gesehen hatten (oder eben nicht gesehen hatten), konnten wir uns sicher sein, dass es sich hierbei um ein Problem mit gemeinsam genutzten Speicherplätzen handeln musste. So konnten wir den Umfang unserer Suche ein weiteres Mal einschränken.

    Ein Diagramm darüber, wann ein Spielserver statische Daten weitergibt und wann nicht.

    Versuch um Versuch

    Im Zuge unserer weiteren Nachforschungen nahmen wir einen für Donnerstag geplanten internen Spieltest in Beschlag, an dem das gesamte Team beteiligt war, um den Absturz auf einem unserer Entwicklungsserver zu reproduzieren. Die Anweisungen waren absichtlich unklar: Erstellt einen Beta-Charakter, drückt auf Knöpfe und reicht einen Bericht ein, wenn es zu einem Absturz kommt. Aber es kam zu keinem Absturz.

    Wir konnten keinen Absturz auslösen.

    Code und Konfiguration unserer Entwicklungsserver unterscheiden sich leicht von den Elementen unserer Live-Server. Am Freitag hatten wir dann einen Plan für einen weiteren internen Spieltest auf unseren Staging Clients, die der Live-Umgebung am ehesten entsprechen.

    Und wieder konnten wir keinen Absturz auslösen.

    Unsere Optionen wurden weniger, und wir entschieden uns, das Beta-Event mit der Absicht, unsere Spieler einen Serverabsturz auslösen zu lassen, wieder im realen Spiel zu aktivieren.

    Die „Beta“-Beta

    Um genau 21 Uhr MESZ (12 Uhr PT) wurde das Beta-Event wieder aktiviert. In unserem Chat wurde es ein paar Minuten ruhig, als wir alle darüber nachgrübelten, was da wohl kommen würde. Wir hatten einige zusätzliche Vorbereitungen getroffen, bevor wir das Beta-Event neu aktivierten, indem wir spezifische Tools und Überwachungswerkzeuge bereitstellten, mit denen wir am besten Abstürze erkennen und Debug-Daten erheben konnten. Worauf wir uns nicht spezifisch vorbereitet hatten, war, welches Glück wir schon bald haben sollten.

    Kurz vor dem Neustart um 21 Uhr gingen wir mit einem neuen Build online, der einen Programmfehler behob, der mit einer der neuen Spielerbeschwörungen zu tun hatte. Unser erster Glückstreffer war, dass ein neuer Build dafür sorgte, dass alle unsere Spielserver neue gemeinsame Speicherpuffer erstellen mussten, was die Speicherzuweisungen neu mischte. Um 21:11 Uhr meldeten unsere Überwachungstools den ersten Absturz. Unser zweiter Glückstreffer kam einen Augenblick später, als wir einen vollständigen Absturzbericht von unserem internen Diagnosetool erhielten. Der zweieinhalbte Glückstreffer war die Art des Absturzes, den dessen Dump-Datei belegte. Ein Stück Code versuchte, ein Stück gelöschten Speichers zu löschen.

    „Warum löschen wir doppelt?“, fragten wir uns. „Moment, warum löschen wir überhaupt aus dem schreibgeschützten Speicher?“

    Zuerst einmal wollten wir sichergehen, dass dies auch der Absturz war, nach dem wir suchten, und kein Zufall mit merkwürdigem Timing. Wir leiteten die Informationen des Absturz-Dumps an unser QA-Team weiter, und binnen 15 Minuten konnten wir den Programmfehler reproduzieren. In der Zwischenzeit hatte unser Team, das das laufende Spiel beobachtete, weitere Abstürze verzeichnet; einige schickten Absturzberichte, auf andere wurden unsere Speicherüberwachungs-Tools aufmerksam, die wir zuvor eingerichtet hatten. Alle Berichte zeigten ähnliche Informationen darüber, dass ein Abschnitt bereits gelöschten Speichers gelesen oder gelöscht werden sollte. Nach einer abschließenden Besprechung, bei der wir bestätigten, dass wir alles haben, was wir benötigen, deaktivierten wir das Beta-Event erneut.

    Ingenieure verursachen das Problem, Techniker beheben es

    Die neueste Elite-Spezialisierung des Ingenieurs, das Amalgam, führte eine irre neue Klassenmechanik namens „Verformung“ ein sowie einen neuen Codepfad, über den diese Fertigkeiten festgelegt und aktualisiert werden. Dieses neue Verhalten machte unsere Pläne einer erfolgreichen Beta zunichte und daraus wurde eine dreitätige Tortur.

    Der Programmfehler war zurückzuführen auf ein Missverständnis einer Datenstruktur, die lokalen Kartenkontext-Speicher verwendete, oder den gemeinsam genutzten Speicher des Spielservers. Wenn ein Ingenieur-Spieler, der die Elite-Spezialisierung „Amalgam“ ausgerüstet hat, eine Verformung-Fertigkeit austauschte, wollte der Code diese Veränderung an der Fertigkeit und die daraus resultierende Mitnahme der Erholzeit in den Kontext dieses Spielers speichern. Diese Änderung wurde mit einem Pointer durchgeführt, der unwissentlich auf den gemeinsam genutzten Speicher verwies. So kam es, dass wir durch das Vorhaben, einen lokalen Verweis auf die vorherige Fertigkeit zu löschen, unbeabsichtigt die Fertigkeit aus dem gemeinsam genutzten Speicher löschten. Wenn das nächste Mal ein Spieler auf diesem Spielserver versuchte, auf die mittlerweile gelöschte Verformung-Fertigkeit zuzugreifen, kam es zu einem Absturz.

    Ein Charr-Amalgam mit wild wehendem, silbernem Haar schleudert Quecksilberschimmel aus seiner ausgestreckten Klaue.

    Zu unserem Glück stammten diese Datenstruktur und ihre Hilfsfunktionen aus unserer Feder, also war die Behebung technisch gesehen ein Einzeiler.

    Um 21:53 Uhr reichten wir diese Fehlerbehebung bei unserer Entwicklungsabteilung ein und begannen mit unserem Prozess der Fehlertests, Regressionstests und der Weiterführung der Änderung durch unsere Staging-Phase bis zum schlussendlichen Live-Build.

    Ich bin nach wie vor beeindruckt davon, wie schnell wir die Änderungen umsetzen konnten. Dies ist teilweise unserem schier magisch begabten Technikerteam zu verdanken, aber auch „E.“, der diesen ganz bestimmten Fehler behob. Allerdings hatte auch unsere Build-Pipeline ein paar Asse im Ärmel, mit deren Hilfe alles schnell ging. Für die meisten Dienstags-Releases benötigen wir einen vollständigen Build, der sämtlichen Code und alle Inhalte umfasst. Wenn wir jedoch lediglich ein Stück Servercode ändern wollen, können wir einen schnellen Build durchführen. Dieser ist deutlich kleiner und selektiver, und er braucht auch nur sehr wenig Zeit, sodass wir ihn schnell umsetzen können.

    Die „Gamma“-Beta

    Nur wenige Stunden später hatten wir die Fehlerbehebung in das laufende Spiel implementiert und konnten das Beta-Event erneut starten. Unser Technikerteam und unsere QA loggten sich ein, um Amalgam-Charaktere zu erstellen und zu überprüfen, ob die Behebung erfolgreich war. Zu unserer Erleichterung traten keine weiteren Abstürze infolge der Überprüfung auf.

    Unser Team setzte die Überwachung mit denselben Tools fort, die wir schon zuvor am selben Tag verwendet hatten, und offenbar hatte die Fehlerbehebung geklappt. Wir freuten uns, unseren Spielern endlich das Erlebnis dieser neuen Spezialisierungen präsentieren zu dürfen, da nun alle neuen Fertigkeiten und Mechaniken wie erwartet funktionierten.

    Zum Abschluss

    Nach dem Vorfall und nachdem das Beta-Event eine Woche später beendet wurde, traf sich das Team erneut, um die Ereignisse zusammenzufassen, zu analysieren und einen Plan aufzustellen. Ist es möglich, solche Probleme intern und früher im Prozess abzufangen? Gibt es ein neues Tool oder eine neue Prozedur, um diese Arten von Problemen zu entschärfen? Wenn sich dieses Problem wiederholen würde, was würden wir anders machen? Wie können wir einen nominellen Spielerstatus schneller wiederherstellen?

    Ich werde ähnliche Abschlussworte wie die verwenden, die ich 2020 für einen anderen Beitrag verfasst habe:

    Unsere Bemühungen zielen immer darauf ab, unseren Spielern das beste Erlebnis und die beste Nutzbarkeit unserer Dienste zu bieten. Wir loben gern das, was die Leute vor uns entworfen haben, und die Tools und Abläufe, die wir nutzen, um die Weltklasse unserer Verfügbarkeit, unserer Spielmechaniken und unserer Events beizubehalten. Uns ist klar, dass wir vielleicht keine Perfektion erreichen, aber wir werden sie bei künftigen Vorgehensweisen und Entwicklungen bestimmt anstreben. Während wir den spannenden neuen Features und Projekten entgegensehen, die das Gameplay- und das Entwicklerteam euch bescheren, arbeiten wir ständig hinter den Kulissen daran, dass ihr immer alles erleben und genießen könnt, das Guild Wars 2 zu bieten hat.

    Danke noch mal, und wir sehen uns in Tyria!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Wir sind uns bewusst, dass viele von euch Verbindungsprobleme haben, darunter auch Verzögerungen beim Erhalt gekaufter Edelsteine, und arbeiten derzeit an einer Lösung.

    Wenn seit eurem Edelstein-Kauf mehr als 24 Stunden vergangen sind und ihr eure Edelsteine noch nicht erhalten habt, wendet euch bitte an den Support. Wenn ihr über Steam spielt, gebt bitte auch eure Steam-Support-ID an.

    Während wir die Meldung „Dienst nicht verfügbar“ untersuchen, die viele von euch im Edelstein-Shop und im Handelsposten sehen, haben wir vorübergehend einige API-Routen deaktiviert.

    Wir wissen, dass dies verschiedene Aspekte eures Spielerlebnisses beeinträchtigt, und arbeiten intensiv daran, die Probleme zu beheben und die API-Routen so schnell wie möglich wieder zu aktivieren.

    Vielen Dank für eure Geduld – wir halten euch auf dem Laufenden!


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…robleme-bei-guild-wars-2/

    Wir bereiten unser neuntes jährliches „Extra Life“-Event vor, zu dem wir euch herzlich einladen möchten! Extra Life ist ein jährlicher Gaming-Marathon, der Children’s Miracle Network Hospitals unterstützt, ein Netzwerk gemeinnütziger Kinderkrankenhäuser, die dafür sorgen möchten, dass jedes Kind die bestmögliche Versorgung durch wichtige, lebensrettende Behandlung und Vorsorge, Forschung, pädiatrische Geräte und Dienstleistungen und mehr erhält.


    Wir sind stolz darauf, Children’s Miracle Network Hospitals und Patienten wie Coale ein weiteres Jahr unterstützen zu können, und wie immer laden wir euch alle herzlich ein, dabei mitzumachen!


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    Der diesjährige Livestream läuft von Freitag, 14. November, um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) bis Samstag, 15. November, um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) auf unserem Twitch-Kanal. Mitglieder des Entwicklerteams von Guild Wars 2 und des ArenaNet-Partnerprogramms werden 24 Stunden lang live streamen, um Spenden für Children’s Miracle Network Hospitals zu sammeln.


    Schaut bei einem unvergesslichen Augenblick vorbei und helft uns, wirklich etwas für jene zu bewirken, die am meisten Hilfe benötigen.


    Die Logos von ArenaNet und Extra Life.

    Ingame-Events

    Spieler, die sich zwischen dem 28. Oktober und dem 18. November in Guild Wars 2® einloggen, erhalten automatisch den Titel „Extra Life“, sofern sie den Erfolg nicht bereits in den vergangenen Jahren freigeschaltet haben.

    Ein spezieller Verbesserungseffekt wird ebenfalls im Spiel verfügbar sein:

    • +5 % Magisches Gespür
    • +5 % EP (alle Quellen)
    • +3 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt
    • +3 % PvP-Belohnungspfad-Fortschritt

    Pro 10.000 US-Dollar direkte Spenden an Team ArenaNet wird ein weiterer Stapel des Effekts hinzugefügt. Um neue Stapel des Verbesserungseffekts zu aktivieren und die stündlichen Aktualisierungen der Spendensumme einzusehen, besucht einfach die Stadt Löwenstein, nachdem ihr euch in Guild Wars 2 eingeloggt habt.


    Das „Extra Life“-Spenden-Bündel 2025 wird vom 28. Oktober bis 18. November im Edelsteinshop erhältlich sein. Das Bündel enthält fünf „Extra Life“-Karmaverstärker, fünf Vorübergehende selbstlose Tränke und den brandneuen Mini Schutzengel Blish. Spieler können „Extra Life“-Karmaverstärker auch separat erstehen. Für den Fall, dass ihr letztes Jahr den Schutzengel-Podeststuhl verpasst habt, machen wir ihn dieses Jahr wieder verfügbar! Durch den Erwerb eines dieser Gegenstände erhaltet ihr den Ingame-Titel „Extra Life“ in blauer Schrift. Den Erlös aus dem Verkauf dieser Gegenstände spenden wir an Extra Life.


    Wie immer gilt: Wenn wir 25.000 US-Dollar an direkten Spenden an Team ArenaNet erreichen, wird ArenaNet diesen Betrag drauflegen und so unsere Spende auf einen Schlag auf 50.000 US-Dollar verdoppeln!


    Ein Miniaturgolem des Charakters Blish geht nach vorne. Er ist grau und mit roten Edelsteinen besetzt, und über seinem Kopf leuchtet ein goldener Heiligenschein.

    So schließt ihr euch Team ArenaNet an

    Ihr möchtet auch mitmachen? Ihr könnt euch problemlos Team ArenaNet anschließen! Besucht unsere Teamseite und wählt Join Our Team (Schließt euch unserem Team an) aus.


    Ihr möchtet lieber euer eigenes Team gründen? Kein Problem! Ihr könnt noch immer Teil vom ArenaNet Super Team sein, indem ihr beim Anmelden „Create a Sub Team“ (Teil-Team erstellen) auswählt. Dann habt ihr eure eigene Seite und eigene Ziele, aber ihr tragt ebenfalls zu unserer Gesamtspendensumme bei.


    Ihr müsst nicht Guild Wars 2 streamen, um teilzunehmen; jedes Spiel ist geeignet! Oder wenn Streaming nicht euer Ding ist, dann verbreitet die Kunde und motiviert Freunde, Familienmitglieder und Mitarbeiter zu spenden.


    Wir sind euch so dankbar für eure unglaubliche Großzügigkeit über die Jahre, und wir können es kaum erwarten, dieses Jahr einmal mehr mit euch zusammen für die Gesundheit der Kinder zu kämpfen!


    Das Logo von Extra Life mit einem Controller mit Flügeln.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    Friedhofs-Heimstatt-Paket

    Ein übernatürlicher Nebel erwartet uns: Im Oktober erwacht die schauderhafteste Jahreszeit von allen. Baut einen nebelverhangenen Friedhof, um die Gefallenen zu ehren, oder dekoriert einfach eure Heimstatt zu Halloween! Das Friedhofs-Heimstatt-Paket beinhaltet jeweils eine Einheit jeder Dekoration und schaltet ihre Rezepte frei, damit ihr mehr davon herstellen könnt! Dieses Paket ist für 800 Edelsteine erhältlich und enthält die folgenden dekorativen Gegenstände:

    • Friedhofs-Charrgoyle
    • Friedhofs-Nebel
    • Friedhofs-Zaun
    • Friedhofs-Tor
    • Friedhofs-Säule
    • Friedhofs-Grabstein
    • Gerader Friedhofs-Steinpfad
    • Gewundener Friedhofs-Steinpfad
    • 89de7gw0151-196x124.jpg
    • 1d479gw001-196x124.jpg
    • 15c10gw006-196x124.jpg
    • c9c01gw011b-196x124.jpg
    • b5521gw019-196x124.jpg
    • 7fa06gw017-196x124.jpg

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Hexen-Dekret-Truhe

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, Evon Schlitzklinges „Süßes oder Saures“-Tasche sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, einen selteneren Gegenstand im fünften Platz zu finden, unter anderem besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Feindfeuer-Waffensammlung und der „Dekret des Paladins“-Waffensammlung.


    Exklusiver Gegenstand: Hexenkessel-Stuhl

    Zaubert ein furchterregendes Gebräu unter dem wolkenverhangenen Auge des Mondes. In diesem Kessel blubbern grüne Geister und ein Geheimrezept, das euren Gästen einen Blick ins Leben nach dem Tod gewährt. Während ihr vor eurer garstigen Brühe sitzt, könnt ihr eine Fertigkeit aktivieren, um eine schauderhafte Zutat hineinzuwerfen. Der Hexenkessel-Stuhl ist als neuer exklusiver Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.


    Eine Hexe wirft ein Stück Candy-Corn in einen riesigen schwarzen Kessel. Ein gruseliger grüner Nebel blubbert aus der Brühe empor.

    Das Sortiment

    Am Freitag, 10. Oktober frischen wir unser Sortiment auf! Unendliche Sammelwerkzeuge werden dann bis 24. Oktober 20 % günstiger sein. Hier einige unserer Favoriten aus diesem Angebot: Unendliche „Süße Belohnung“-Sammelwerkzeuge, Unendliche „Flüchtige Magie“-Sammelwerkzeuge, Treibsand-Spitzhacke, Kosmisches Holzfällerwerkzeug und „Glänzige Bombe“-Erntewerkzeug.


    Diese Woche wieder erhältlich


    Diese Woche gibt es heiße Rabatte auf diverse Gegenstände! Holt euch alles, was ihr für eure Abenteuer braucht. Bis 14. Oktober gibt es 20 % Rabatt auf Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Silberbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Wiederverwert-o-Mat des Runenschöpfers und Ausrüstungs-Vorlagen-Erweiterungen sowie 40 % Rabatt auf Build-Vorlagen-Erweiterungen.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    07.10.2025 – Release-Notes vom 7. Oktober

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Halloween

    Die Tore zum Verrückten Reich sind wieder geöffnet, und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden, erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im furchterregenden Uhrturm, tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an, beugt euch den Launen des Königs bei seinem berühmten Lieblingsspiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn.

    Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte alle Einwohner daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Personen garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben.

    • Der Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – der Hose des Verrückten Hofnarrens. Verdient euch dieses komische neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz eure Loyalität gegenüber dem Hof des Verrückten Königs zeigt. Falls euch die Metaerfolg-Belohnung des letzten Jahres, der „Krallender Schatten“-Teller, entgangen ist, könnt ihr sie jetzt bei den Halloween-Händlern kaufen.
    • Das neue Abgekettet-Waffenset ist ab sofort verfügbar und basiert auf dem klassischen Angekettet-Waffenset früherer Halloween-Festlichkeiten. Bringt den Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“ oder den Erfolg „Halloween-Festlichkeiten (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.
    • Das Zuckerkern-Waffenset ist ab sofort bei den wöchentlichen Händlern für das Halloween-Fest verfügbar.
    • Unser aller zweitliebster Plüschdrachenfreund, Plüsch-Zhaia, ist ab sofort in Rucksackform bei den Halloween-Händlern erhältlich. Und das war bisher nicht alles: Sammelt alle sechs Plüschdrachen-Rucksäcke der kommenden Festivals, um einen besonderen Titel zu erhalten!
    • Der neue Mini Zuckerkern-Golem ist bei Halloween-Händlern erhältlich.
    • Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt:
      • Festliches Herbstzelt
      • Unheilvolle Festungsruinen – Rechts
      • Unheilvolle Festungsruinen – Links
      • Unheilvoller Festungs-Stützpfeiler
    • Das Gewölbe des Zauberers wurde mit besonderen Zielen für die Teilnahme an Halloween-Aktivitäten aktualisiert.
    • Das Angekettet-Waffenset wurde aktualisiert und beinhaltet nun den neuen Angeketteten Speer.
    • Die Gegnerlebenspunkte pro Spieler wurden für Tür-Events (außer Champions) im Labyrinth des Verrückten Königs nach oben hin angepasst.
    • Ein Meta-Event wurde hinzugefügt, das die verbleibende Zeit angibt, bis der Verrückte König Thorn Löwenstein mit seiner Anwesenheit für „Der Verrückte König sagt“ beehrt.
    • Wir haben zahlreiche kleinere Fehler behoben, damit das Fest allen Besuchern des Verrückten Reichs noch mehr Freude bringt.

    Die Tore zum Verrückten Reich sind vier Wochen lang geöffnet, in denen es reichlich Süßigkeiten zu entdecken gibt, und zwar von 7. Oktober bis 4. November. Wir wünschen ein frohes Halloween!

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergetik-Cyberschuppe keine Animation für die Feuerball-Fertigkeit des Himmelsschuppen-Reittiers anzeigte.

    Gegenstände

    • Mampfer des Zauberers: Das Händlerfenster der Mampfer-Börsen zeigt nun auch Mampfer-Gegenstände an, die im Edelsteinshop gekauft wurden. Der Erfolg „Schwarzlöwen-Mampfer-Sammler“ zeichnet auf, welche Edelsteinshop-Mampfer ihr freigeschaltet habt, und zeigt ihre entsprechenden Gegenstände im Mampfer des Zauberers an.
    • Der Text beim Erwerben wurde für Waffen-Skins, die mit Schwarzlöwen-Tickets erworben werden, aktualisiert.
    • Der Text beim Erwerben, der angezeigt wird, wenn gesperrte Minis in der Heldenübersicht angesehen werden, wurde für Minis, die mit Schwarzlöwen-Ticket für Miniaturen erworben werden, aktualisiert.
    • Drei neue accountgebundene Schulter-Skins für Halloween wurden zum Verkäufer von Schwarzlöwen-Figürchen hinzugefügt (alle drei Gewichtsklassen). Die Kiste tödlicher Schulter-Skins, die Kiste tödlicher Vogel-Schulter-Skins und die Kiste tödlicher Stier-Schulter-Skins befinden sich auf der Registerkarte „Klassische Schwarzlöwen-Truhen-Exklusivteile“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Angelruten-Skins nicht korrekt angezeigt wurden.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…zum-spiel-7-oktober-2025/

    Der Schleier zwischen den Welten ist einmal mehr dünner geworden, und das Flüstern des Verrückten Königs hallt durch Tyria. Bis zum 4. November um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PST) lädt das Festival „Schatten des Verrückten Königs“ Abenteurer dazu ein, sich in eine Jahreszeit der dunklen Freuden zu wagen. Schauderhaftes Lachen erfüllt die Luft, Türen geben knarzend einen Durchgang in fremdartige Reiche frei, und überall riecht man den beunruhigend süßen Duft von Candy-Corn. Werdet ihr dem Ruf folgen, bevor das Portal sich wieder schließt?

    In unseren Foren findet ihr die vollständigen Release-Notes zum heutigen Update.

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    Schätze des Schreckens

    Candy-Corn, die süßeste und fieseste aller Festival-Währungen, wird einmal mehr über Tyria ausgeschüttet. Sammelt „Süßes oder Saures“-Taschen, tauscht eure Süßigkeiten ein und schnappt euch die Beute der Jahreszeit. Das diesjährige Festival bringt eine Reihe markerschütternder neuer Belohnungen für die Mutigen und Übermütigen.

    Schließt den Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“ ab, um die Hose des Verrückten Hofnarren zu erhalten, ein einmaliges Rüstungsteil, das perfekt geeignet ist für all jene, die es wagen, im mondbeschienenen Chaos zu tanzen. Schließt die wöchentlichen Erfolge sowie die Metaerfolge ab, um ein neues Entfesselt-Waffenset zu erhalten, das mit der erbarmungslosen Energie des Verrückten Reichs geschmiedet wurde. Abschließend bekommt ihr beim Candy-Corn-Händler euren ganz eigenen Plüsch-Zhaia-Rucksack oder einen Mini Zuckerkern-Golem, der angetrieben wird von reiner Süße.


    Dekorateure des Makabren, eure Zeit ist gekommen! Verwandelt eure Gilden-Halle oder Heimstatt mit beunruhigenden neuen Dekorationen, nämlich dem Festlichen Herbstzelt, den Unheilvollen Festungsruinen (rechts und links) sowie dem Unheilvollen Festungs-Stützpfeiler. Besucht den Hurtigen Lahar in Löwenstein, um euch diese spektralen Extras zu sichern.


    Ein Werbebild, das die Belohnungen für das Festival zeigt, die im Blog beschrieben werden.

    So betretet ihr das Verrückte Reich

    Der Weg ins Reich des Verrückten Königs beginnt mit einem Brief von Magistra Tassi. In eurer Ingame-Post findet ihr eure Einladung ins Verrückte Reich. Damit könnt ihr zwischen der Welt der Sterblichen und dem verzerrten Reich des Verrückten Königs Thorn reisen.

    Löwenstein ist das Herz der Halloween-Feierlichkeiten Tyrias. Ihr findet in jeder größeren Stadt ein Portal nach Löwenstein, das Spieler ab Stufe 35 nutzen können, sofern sie eine Erweiterung von Guild Wars 2 besitzen.


    Und falls ihr nicht direkt nach Löwenstein reisen könnt, keine Sorge! Ihr findet Verwunschene Türen an Orten wie den Dörfern Shaemoor oder Rauchheim. Diese schauderhaften Portale werden von Verrückten Schiffsführern bewacht, die euch nur zu gerne in die Schreckenswelt des Verrückten Reichs bringen. Vergesst nicht, euch die Verwunschenen Türen in Kessex-Hügel und Gendarran-Felder anzusehen; hier winken Möglichkeiten für Süßes oder Saures!


    A collection of Guild Wars 2 characters showing the rewards from the festival.

    Schaurig-schöne Events

    Das Gelächter des Verrückten Königs Thorn hallt durch jeden Schattenwinkel und fordert Sterbliche heraus, nach seiner Pfeife zu tanzen. Stellt euch dem Grusel und erlebt beliebte und bizarre Aktivitäten!


    Löwenstein: Die Stadt wird in eine albtraumhafte Vision voller makabrer Dekorationen und einer verwunschenen Atmosphäre verwandelt. Alle zwei Stunden fordert der Verrückte König Thorn persönlich Spieler zu einem schauderhaften Spiel heraus: Gehorcht seinen Befehlen (aber nur nach „Der Verrückte König sagt“) und gewinnt Schlüssel für seine Schätze!


    Labyrinth des Verrückten Königs: Erkundet die finsteren und verschlungenen Gänge des Labyrinths des Verrückten Königs, in denen ihr groteske Kreaturen bekämpft, euch Wettrennen auf euren Reittieren liefert und „Süßes oder Saures“ jagt, um Beutel voller gruseliger Goodies zu erhalten. Aber hütet euch: Grauenhafte Gegner wie der Oberste Burggraf von Candy-Corn und der furchterregende Labyrinthschreck suchen diese Schattenhallen heim.


    Uhrturm des Verrückten Königs: Wenn ihr den ultimativen Kick sucht, bietet sich die Rückkehr dieses spannenden Sprungrätsels an. Liefert euch einen Wettlauf gegen das aufsteigende Miasma unter euch! Wenn ihr es lieber langsam mögt, könnt ihr euch auch an der „Angehaltener Uhrturm“-Variante versuchen.


    Aufstieg in den Wahnsinn: Seid ihr bereit für den ultimativen Showdown? Stellt euch dem Verrückten König Thorn persönlich in diesem furchterregenden Dungeon, der Spielern aller Fähigkeitsniveaus offensteht.


    Rennbahn des Verrückten Königs: Liefert euch ein Rennen durch gruselige Strecken auf euren Reittieren oder nehmt an Zeitprüfungen oder Rennduellen teil. Wenn ihr kein eigenes Reittier habt, könnt ihr euch eines leihen.
    Minispiele: Sprecht mit einem Verrückten Schiffsführer, um euch in das wilde Chaos von „Grollen des Schnitters“ oder in den Survival Horror von „Verrückte Inquisition“ zu stürzen.


    Der Verrückte König Thorn auf einem Werbebild für das Festival. Das Bild ist in hellem Grün gehalten und hat ein gruseliges Ambiente.

    Frohes Halloween

    Wir hoffen, dass ihr Freude haben werdet an der gruseligen Jahreszeit und an dem, was wir diesen Monat für die Community vorbereitet haben, beispielsweise die Veröffentlichung unserer sechsten Erweiterung Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ am 28. Oktober!


    Verpasst außerdem den heutigen Edelsteinshop-Blog nicht, der neue schauderhafte Gegenstände wie das Friedhofs-Heimstatt-Paket und den Hexenkessel-Stuhl vorstellt!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

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    „Fahrender Ritter“-Umhang-Kapuzen-Kombo

    Mit ehrenhaftem Herzen und einem Schwert in Händen fehlt für einen Ritterschlag nur noch eine Montur, die eure edlen Absichten zeigt. Dieser Helm-Skin samt Umhang ist aus dem besten Material gefertigt, das Tyria zu bieten hat; mit ihm seid ihr für lange Reisen sowie für die Hitze des Gefechts bestens vorbereitet. Die „Fahrender Ritter“-Umhang-Kapuzen-Kombo ist erhältlich für 800 Edelsteine.


    Eine Nahaufnahme einer Ritterin, die im Schnee steht. Ihr Gesicht ist verborgen von einem Plattenhelm mit Visier, der von einer bordeauxrot-goldenen Kapuze bedeckt ist.

    Aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung

    Kommandeur, dieses Angebot ist nur noch eine Woche gültig! Beeilt Euch, wenn Ihr mit diesem Gegenstandspaket Eure Leistung verbessern möchtet. Das Bündel kann bis 7. Oktober zwei Mal pro Account gekauft werden und ist 400 Edelsteine wert. Es enthält die folgenden Gegenstände:

    • Taschenplatz-Erweiterung
    • Schwarzlöwen-Tornister mit 28 Plätzen

    Herbstangebote für Erweiterungen

    Der gemütliche Herbst fängt gerade erst an, und mit ihm kommen unglaubliche Rabatte (Affiliate-Link) auf unsere Titel, beispielsweise Guild Wars 2®: Janthir Wilds™! In unserem Angebots-Blog findet ihr sämtliche Informationen, also holt euch schnell, was ihr noch braucht, bevor die Angebote am 6. Oktober um 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT) enden.


    Ein Werbebild für die Herbstangebote für Guild Wars 2

    Das Sortiment

    Am Freitag, den 3. Oktober aktualisieren wir das Angebot des Edelsteinshops mit Regalen voller ermäßigter sonstiger Gegenstände! Von Emote-Folianten bis zu Rüstungs-Skins gibt es ein bisschen von allem, und das bis zum 17. Oktober um 20 % ermäßigt. Hier einige unserer Favoriten:

    • Modeposen-Emote-Foliant
    • Seeplünderer-Heimstatt-Paket
    • Skin für leichte flammengeküsste Rüstung
    • Skin für mittlere Flammenschreiter-Rüstung
    • Skin für schwere Flammenzorn-Rüstung

    Diese Woche wieder erhältlich


    Haucht einem eurer alteingesessenen Charaktere mit den dieswöchigen Rabatten neues Leben ein! Bis zum 7. Oktober sind Transmutation-Ladungen, Komplette Umstylingkits, Frisierkits und Verträge zur Namensänderung um 20 % reduziert.


    Ein Ritter an einem Strand blickt weg vom Betrachter, während im Hintergrund ein Schiff vorbeisegelt. Er trägt einen langen, blau-weiß karierten Umhang mit goldener Bordüre. Auf dem Kopf trägt er eine blau-goldene Kapuze.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Saisonale Rabatte mit den Herbstangeboten der Guild Wars-Reihe


    Feiern wir den Jahreszeitenwechsel mit den Herbstangeboten der Guild Wars®-Reihe! Taucht ein in Abenteuer der Vergangenheit und erlebt die neueste Erweiterung Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, die nun ermäßigt erhältlich ist. Oder holt euch Guild Wars und entdeckt die legendäre Geschichte der magischen Lande von Tyria!

    Von 29. September, 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT) bis 6. Oktober, 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT) erhaltet ihr tolle Rabatte auf die Spiele der Guild Wars-Reihe. Ladet einen Freund ein, euch auf euren Abenteuern zu begleiten, oder erweitert euren Account mit den Features einer neuen Erweiterung. Keinerlei Abonnementgebühren, also ist immer der perfekte Zeitpunkt für den Beginn eurer Reise!

    Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

    Die folgenden ermäßigten Gegenstände sind ab sofort auf der offiziellen Guild Wars 2-Website (Affiliate-Link) erhältlich, und einige dieser spannenden Angebote findet ihr auch auf Steam! Für alle, die die Serie der Lebendigen Welt™ in ihre Sammlung aufnehmen möchten, gibt es darauf nun 30 % Rabatt im Shop im Spiel. Die Herbstangebote sind derzeit nicht im Epic Game Store verfügbar.


    Guild Wars 2 Janthir Wilds on sale

    Erweiterung 5: Guild Wars 2: Janthir Wilds

    Begebt euch nach Norden in die Wildnis von Janthir, in ein Land voller Gefahren, in dem einst die fremdartigen Mursaat und ihre Schmeichler des Weißen Mantels lebten. Freundet euch mit den hier ansässigen Tiefland-Kodan an und lernt, wie man einen Speer einsetzt, unabhängig von eurer Klasse. Eure Reisen werden euch zu eurer eigenen Heimstatt führen, mit einem neuen Schlachtzug herausfordern und Bande zu einem Kriegsklauen-Reittier mit neuen Fähigkeiten schmieden!

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: Janthir Wilds ist nun 20 % günstiger (Affiliate-Link) erhältlich.*


    Guild Wars 2 Secrets of the Obscure on sale

    Erweiterung 4: Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™

    In einer Welt, die endlich frei ist von der Verderbnis der Alt-Drachen, erwachsen neue machthungrige Bedrohungen. Begebt euch auf eine epische Reise und lüftet die Geheimnisse des Turms des Zauberers, während ihr den Himmel gegen Angriffe aus den Nebeln verteidigt. Schaltet den Zugriff auf Waffen frei, die bisher den Elite-Spezialisierungen der einzelnen Klassen vorbehalten waren, und nutzt eine überarbeitete Möglichkeit, euer Himmelsschuppen-Reittier freizuschalten.

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist nun 30 % günstiger (Affiliate-Link) erhältlich.*


    Guild Wars 2 End of Dragons on sale

    Erweiterung 3: Guild Wars 2: End of Dragons®

    Die Zukunft von Cantha beginnt jetzt. Der Drachenzyklus, der Tyria seit Ewigkeiten erhält und zerstört, bricht zusammen. Sterbliche Herzen und Entscheidungen werden diesen Augenblick der Geschichte prägen und auf ewig die Zukunft bestimmen. Schaltet neue Elite-Spezialisierungen, Beherrschungen und weitere Elemente wie Angeln und Skiffs frei.

    Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons® sind aktuell (Affiliate-Link) 40 % günstiger erhältlich!*


    Guild Wars 2 The Elder Dragon Saga Complete Collection on sale

    Guild Wars 2 Alt-Drachen-Saga – Complete Collection

    Erlebt die gesamte Saga des Drachenzyklus von Anfang bis Ende mit Guild Wars 2 – Complete Collection. Dieses Bündel enthält die Inhalte eines ganzen Jahrzehnts! Es beinhaltet Lebendige Welt von Guild Wars 2® Saison 2 bis 5 sowie die ersten drei Erweiterungen:

    • Guild Wars 2: Heart of Thorns®
    • Guild Wars 2: Path of Fire®
    • Guild Wars 2: End of Dragons

    Außerdem erhaltet ihr zwei Aufwertungen auf Stufe 80, mit denen ihr sofort zwei Charaktere auf die Höchststufe bringen könnt, um direkt unsere neuesten Inhalte erleben zu können. Die beiden Gemeinsamen Inventarplätze ermöglichen euch, Gegenstände problemlos zwischen Charakteren eures Accounts zu teilen.

    Darüber hinaus gibt es einen Rabatt von 50 % auf die Standard Edition und Deluxe Edition der Alt-Drachen-Saga – Collection (Affiliate-Link), solange die Angebote laufen. Hinweis: Im Steam-Store ist nur die Complete Edition erhältlich.


    Guild Wars 2 Heart of Thorns and Guild Wars 2 Path of Fire on sale

    Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire

    Schaltet Reittiere, Gleiten und mehr mit den ersten beiden Erweiterungen für Guild Wars 2 frei. Mit diesem Paket erhaltet ihr Zugriff auf eine neue Klasse, den Wiedergänger, sowie auf 18 Elite-Spezialisierungen, die eure Spielweise völlig verändern werden. Erlebt die Freude der Bewegung mit den besten Reittieren, die MMOs zu bieten haben.

    Dieses Erweiterungsbündel ist derzeit (Affiliate-Link) 60 % günstiger erhältlich!


    Guild Wars on sale

    Guild Wars®

    Das ist die perfekte Gelegenheit, das Spiel zu erleben, mit dem alles begann! Das ursprüngliche Guild Wars und alle dessen Kampagnen und Editions sind derzeit um 50 % reduziert. Dies gilt auch für die vor Kurzem erschienene Guild Wars: The 20th Anniversary Masterpiece Collection, die alle drei Kampagnen enthält (Prophecies™, Factions™ und Nightfall™), die Erweiterung Guild Wars : Eye of the North™ sowie das Bonusmissions-Pack.

    Premium-Gegenstände wie Xunlai-Lager, Kostüme, Freischalt-Pakete und mehr sind ebenfalls mit einem Rabatt von 50 % erhältlich. Schaut auf der Website des ersten Teils von Guild Wars vorbei, um die Angebote zu nutzen!

    Füllt eure Halle der Monumente und schaltet Bonusgegenstände und Titel frei, die auf Guild Wars 2 übertragbar sind!

    Drittanbieter

    Unsere Erweiterungsangebote sind außerdem bei den folgenden Drittanbietern erhältlich:

    Guild Wars 2 Steam
    Guild Wars Steam
    Gameliebe (Deutschland)
    Gamecardsdirect (EUROPA)

    *Deluxe-Pakete für Guild Wars 2 sind nicht im Steam-Store erhältlich.


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