Auch im aktuellen Patch haben sich erneut einige Fehler eingeschlichen. Dies sind die Hotfixes:
- Hotfixes vom 09. August
- Hotfixes vom 09. August (II)
- Hotfixes vom 10. August und verspätete Patchnotes
- Hotfixes vom 11.-15. August
- Hotfixes vom 17. August
- Hotfixes vom 18. August
- Hotfixes vom 18.-22. August
- Hotfixes vom 24. August
- Hotfixes vom 25. August
- Hotfixes vom 31. August
- Hotfixes vom 07. September
- Hotfixes vom 13. September
Beiträge von Wraith
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ArenaNet hat via Twitter mitgeteilt, dass Guild Wars 2 nicht auf der gamescom 2017 vertreten sein wird. Es wird jedoch ein Communitytreffen mit ArenaNet-Mitarbeitern geben. Da die Teilnahmeplätze beschränkt sind, ist eine Einladung notwendig. Weitere Infos darüber findet Ihr hier.
Da es vermehrt zu Fragen kommt: Wir werden dieses jahr NICHT auf der gamescom sein. Wir sind lediglich für ein Community Treffen in Köln.
— Guild Wars 2 DE (@GuildWars2_DE) 4. August 2017Quelle: https://twitter.com/GuildWars2_DE/status/893428835500294144
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Hallo Nebelkrieger!
Hiermit darf ich verkünden, dass wir am 8. August Gleiten zum WvW hinzufügen werden. Das Team hat hart daran gearbeitet, dass das Gleiten im WvW Spaß macht und fair ist. Und wir glauben, dass wir durch die Verwendung unseres brandneuen Territoriensystems endlich einen Weg gefunden haben, beide Ziele zu erfüllen.
Territorien
Jedes Ziel im WvW verfügt jetzt über ein mit ihm verknüpftes Territorium und die Inhaberschaft jedes Ziels wird durch Kartenlinien in der Farbe des entsprechenden Teams angezeigt. Zusätzlich dazu, dass die Karte das Territorium anzeigt, zeigt die Punkte-UI im WvW jetzt das Ziel eures aktuellen Territoriums neben der Kriegspunktzahl, die euer Team in diesem Tick erhält. Das Zielsymbol funktioniert auf dieselbe Weise wie auf der Karte. Durch Anklicken öffnet sich die Zielaufwertungs-Übersicht.
Gleiten
Für Gleiten im WvW ist es nicht erforderlich, Gleiten durch PvE-Beherrschungen freizuschalten. Stattdessen könnt ihr Gleiten erwerben, indem ihr Fähigkeitspunkte im neuen Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg bei Heart of Thorns ausgebt. Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg steht allen zur Verfügung, die Heart of Thorns besitzen, und ermöglicht das Gleiten in Territorien, die auf den Nebelkrieg-Karten im Besitz eures Teams sind: Ewige Schlachtfelder, Alpine Grenzlande und Wüsten-Grenzlande. Betretet ihr während des Gleitens ein Territorium, das nicht in eurem Besitz ist, werdet ihr von eurem Gleitschirm geworfen.
Wir haben einige Anpassungen in den Karten Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande und Alpine Grenzlande vorgenommen, um das Gleiten dort besser zu ermöglichen. Abgesehen von den Kartenanpassungen haben wir die vierte Fertigkeit der Balliste durch eine Luftbolzen-Fertigkeit ersetzt, die andere Spieler aus der Luft schießt und sie für kurze Zeit immobilisiert.
Bitte beachtet, dass es sich dabei um einen Test für das Gleiten im WvW handelt. Sollten wir durch diesen Test feststellen, dass Gleiten nicht für das WvW geeignet ist, werden wir es wieder deaktivieren.
Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte
Beim Update am 8. August fügen wir auch einen neuen Händler für die Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte – den Welt-Fähigkeiten-Meister – zu jeder Portal-/Heimatfeste (Startbereich des Teams) hinzu. Pro Charakter ist eine kostenlose Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte verfügbar, damit jeder mit Fähigkeitspunkten sofort mit dem Gleiten beginnen kann.Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…n-im-WvW/first#post522317
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Nach dem Release des Updates am 8. August können WvW- und PvP-Spieler im Besitz von Heart of Thorns ihre Aufgestiegene WvW- und PvP-Rüstung aufwerten, sodass sie legendäre Attribute aufweist! Diese neue Rüstungsart verfügt über keinen einzigartigen Skin wie diejenige, die Teil der Legendären Rüstung aus den Schlachtzügen ist, sondern beinhaltet eine Aufwertung auf Aufgestiegene WvW- und PvP-Rüstung, die diesen Rüstungsteilen legendäre Fähigkeiten zur Änderung von Werten verleiht, ohne den Skin zu ändern.
Die folgenden Aufgestiegenen PvP- und WvW-Rüstungen können aufgewertet werden, damit sie die Änderung von Werten zulassen.
• Aufgestiegene Rüstung des triumphalen Helden
• Nebelgeschmiedete aufgestiegene Rüstung des triumphalen Helden
• Inbrünstige ruhmreiche aufgestiegene Rüstung
• Aufgestiegene Rüstung des ruhmreichen Helden
Um ein Teil einer Aufgestiegenen WvW- oder PvP-Rüstung aufzuwerten, müsst ihr in der Mystischen Schmiede 3 neue PvP- oder WvW-Geschenke mit 1 Teil Aufgestiegener Ausrüstung kombinieren. Die Zutaten für die Geschenke könnt ihr entweder bei Kommandeur Kriegsschnitter im WvW oder beim Liga-Händler für Aufgestiegene Rüstung im PvP kaufen.Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…ung-zu-Legend-rer-R-stung
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Eine Nachricht vom Fertigkeiten- und Balance-Team:
Hallo zusammen, heute haben wir ein paar wichtige Neuigkeiten in Bezug auf Gegenstandsänderungen in einem bevorstehenden Spielbalance-Patch für euch. Diese Änderungen könnten Einfluss darauf haben, welche Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände ihr für euren Build nutzen wollt, also sehen wir uns das mal genauer an!
KONZENTRATION UND FACHKENNTNIS
Zusammen mit dem Release von Heart of Thorns haben wir neue Werte-Kombinationen für Ausrüstung hinzugefügt, bei denen Zustands- und Segensdauer durch Konzentration und Fachkenntnis ersetzt wurden. Da es unnötig ist, beide Systeme für Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände verfügbar zu haben, wandeln wir im anstehenden Balance-Update sämtliche Ausrüstungen und Verbrauchsgegenstände, die einen Bonus auf Segens- oder Zustandsdauer gewähren so um, dass sie stattdessen Konzentration oder Fachkenntnis verwenden. Das ermöglicht euch eine detailliertere Kontrolle über die möglichen Vorteile und erleichtert es uns, diese Werte im gesamten Spiel anzugleichen und anzupassen. Runen und Sigille sind nicht Teil dieser Änderungen. Sie bleiben in ihrer aktuellen Form.
Verbrauchsgegenstände
Nahrungsverstärkungen, die früher Zustandsdauer und Segensdauer gewährt haben, gewähren jetzt normalisierte Werte für Konzentration und Fachkenntnis, ähnlich wie andere Verbrauchsgegenstände der entsprechenden Stufen. Stufe-80-Nahrung, die ursprünglich +20 % Zustands- oder Segensdauer gewährt hat, bringt jetzt entsprechend +100 Fachkenntnis oder Konzentration. Diese Änderung dürfte die Stärke zustandsbasierter Builds senken und gleichzeitig unterstützende Spieler ermutigen, stärker in Ausrüstung zu investieren, um die Segensdauer zu erhalten, die sie wünschen.
Es gibt mehrere Gründe für diese Änderung. Erstens haben Zustandsbuilds durch Nahrung eine deutlich höhere Schadensverstärkung erhalten als Kraftbuilds, was es schwieriger machte, in den verschiedenen Spielmodi die Balance zu halten. Diese Änderung bringt den Effekt optimaler Zustandsnahrung in Einklang mit optimaler Kraftnahrung. Jetzt, da Nahrung eine beständige Menge DPS für sämtliche Schaden zufügende Builds gewährt, sind wir besser in der Lage, Änderungen bei den Fertigkeiten und Eigenschaften vorzunehmen, besonders bei den Basismengen von Zustandsdauer. Dadurch wiederum wird es für euch alle leichter, zu verstehen, wie viel Nutzen sie aus dem Verzehr von Nahrung ziehen können.
Zweitens wollten wir allgemein ein paar Widersprüche bei den Verbrauchsgegenständen beheben. Der anstehende Balance-Patch gab uns die perfekte Möglichkeit dazu. Als wir die Änderung beim Seetangsalat vornahmen, wussten wir, dass noch eine Menge weiterer Dinge zu tun sind, doch das Ausmaß der erforderlichen Änderungen bei den Verbrauchsgegenständen war einfach zu groß, um alles gleichzeitig zu machen.
Ausrüstung und Aufwertungen
Spendable Waffen und Rüstungssets sind im Augenblick die einzigen Werte-Kombinationen, die Zustandsdauer (Waffen) und Segensdauer (Rüstung) gewähren. Im kommenden Build werden diese ebenfalls in Fachkenntnis und Konzentration umgewandelt! Dies führt zwar zu einem kleinem Werteverlust für die Waffen, erhöht aber umso stärker den Vorteil der Rüstung, sobald die Konzentration in den entsprechenden Werten von Stufe und Seltenheit vorhanden ist. Diese Änderung schließt nicht nur die Standardisierung der Werte für Ausrüstung ab, sie verbessert auch sehr stark die Werte-Kombination für Rüstungen für diejenigen, die unterstützend spielen möchten.
Auch Schneeflocken und Dublonen wurden so geändert, dass sie Konzentration verwenden. Dublonen gewähren jetzt in Übereinstimmung mit anderen Aufwertungen ihrer Stufe und Seltenheit Boni. Die Stufe-80-Aufwertungen von Schneeflocke gewähren dieselben Boni wie vorher, jetzt aber mit einheitlichen Werten.
ÄNDERUNGEN AN HILFSVERBRAUCHSGEGENSTÄNDEN
Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um die Boni der Hilfsverstärkungen zu standardisieren. Wir überarbeiten das Thema und sorgen dafür, dass sie sich einzigartig anfühlen und sich von den Nahrungsverstärkungen unterscheiden. Ab sofort gewähren sämtliche Hilfsverstärkungen Werteumwandlung. Zusätzlich sind Wetzsteine immer vorteilhaft für kraftbasierte Builds, Abstimmkristalle für zustandsbasierte Builds und die Wartungsöle wurden so umfunktioniert, dass sie für unterstützende Builds von Vorteil sind.
Wie die Tabelle unter diesem Beitrag zeigt, führen wir einige bedeutsame Änderungen durch, und natürlich hat es darüber Diskussionen gegeben. Als wir uns hingesetzt haben, um über die Balance der Verbrauchsgegenstände zu sprechen, haben wir uns auf drei Ziele geeinigt: Segens-/Zustandsdauer in Konzentration/Expertise umzuwandeln, Beständigkeit in die Schadensverstärkung durch Verbrauchsgegenstände zu bringen und dafür zu sorgen, dass sich Hilfs- und Nahrungsverstärkungen voneinander unterscheiden. Also sind wir noch einmal sämtliche Hilfsverstärkungsmodelle durchgegangen, die wir seit Start des Spiels ausprobiert hatten, und haben entschieden, dass für die coolsten Build-Entscheidungen die Umwandlung von Werten in andere Werte nötig ist. Danach haben uns die Daten gezeigt, dass die Wartungsöle schlechter als die Wetzsteine für Kraft-DPS waren, also haben wir deren Konzept verworfen und sie so umgestaltet, dass sie als Hilfsmittelkategorie für unterstützende Builds dienen.
Die Schadensverstärkung durch die Verwendung der neuen Hilfsverstärkungen wird für Berserker-Builds etwas höher als bisher sein, für Zustandsbuilds hingegen etwas niedriger. Die Effekte der Basisverstärkungen haben sich auch geändert, damit sie nicht mehr von defensiven Werten umgewandelt werden. Dieser Effekt besteht nun für den „Großherzig“-Wert, der in Episode 5 von Staffel 3 der Lebendigen Welt eingeführt wurde. Falls ihr weiterhin an dieser Umwandlung interessiert seid, aber die Episode nicht habt oder den Belohnungspfad nicht spielen wollt, bieten die Kompakt-Hilfsmittel aus den Holzkisten mit Dosennahrung im WvW eine reduzierte Version der „großherzigen“ Hilfsmittel.
Rezepte
Während wir Änderungen an der Funktion der Hilfsverstärkungen vorgenommen haben, haben wir uns auch die entsprechenden Herstellungskosten vorgenommen und ein paar Anpassungen vorgenommen. Die Kosten für furiose, toxische und ertragreiche Versorgungsgegenstände sind jetzt geringer. Dadurch dürfte es ab jetzt bedeutend einfacher sein, diese Gegenstände herzustellen. Wir hoffen, dass die gesenkten Kosten viele von euch dazu bringen, mit neuen Hilfsmitteln zu experimentieren, die ihr vorher vielleicht noch nicht in Betracht gezogen hatten.
Wir freuen uns darauf, diese Änderungen auf das Spiel loszulassen und sie euch sobald wie möglich zur Verfügung zu stellen!Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…n-von-Werten-im-Q3-Update
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Hallo FRoSTe,
vielen Dank für Deine Nachfrage. Zunächst möchten wir unser Bedauern darüber ausdrücken, dass Du unsere Plattform endgültig verlassen möchtest. Für eine Löschung Deines Accounts kontaktiere bitte unsere drei Forenadministratoren Lea, Saru und Wraith in einer Konversation. Diese werden dann das weitere Vorgehen mit Dir besprechen und die Löschung durchführen. Bitte beachte, dass die Löschung eine endgültige und nicht umkehrbare Maßnahme ist.
Mit freundlichen Grüßen
Der Vereinsvorstand
i.V. Wraith -
Den Amazon-Link kannst Du jederzeit zum Start Deiner Einkaufssession aufrufen und dann von da gewohnt via Suche zu gewünschten Artikeln navigieren, Litatus.
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Liebe Community,
ArenaNet hat soeben den Namen der jüngsten Erweiterung für Guild Wars 2 bekannt gegeben: Path of Fire
Ab sofort ist die Erweiterung im Vorverkauf auf der Webseite von ArenaNet verfügbar, das Release ist am 22.09.2017. Wir möchten Euch darum bitten, unsere Community zu unterstützen und die Erweiterung über den folgenden Ref-Link zu kaufen. Ihr zahlt dadurch keinen Euro mehr, aber ArenaNet unterstützt die GW2Community pro getätigten Kauf über den Ref-Link mit einem kleinen Betrag.Hier geht's zu Guild Wars 2 - Path of Fire
Vielen Dank für Eure Unterstützung! Wir sehen uns in Tyria
Eure GW2Community -
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Ich würde mich dem anschließen, wenn das kein Problem ist.

Bitte schreibt mir hier, damit ich die Nachricht auch garantiert sehe.
Moderative Information:Bitte eröffne Dein eigenes Gildengesuch. Vielen Dank.
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Fehlerbehebungen (28. Juli - II):
- Server-Abstürze wurden behoben.
- Mehrere fehlende Neuerscheinungen von NSC und Objekten wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit Pfaden wurden behoben.
Fehlerbehebung (29. Juli):
- Die Serverleistung in der Zaubersängerlände wurde verbessert.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521891
, https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521894 -
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Erfolgs " Kunstkritiker" verhinderte, wenn der Spieler in der Instanz “Wo ist Balthasar?” starb.
- Ein Problem in der Instanz “Geheimnisse der Glänzenden Klinge” wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler, die nicht der Inhaber der Instanz waren, nicht ordnungsgemäß immobilisiert wurden.
- Ein Problem in der Instanz “Geheimnisse der Glänzenden Klinge” wurde behoben, das dazu führte, dass es nicht sofort ersichtlich war, dass Bilder der Schuld ein Teil der Kampfmechanik waren. Eine Markierung wird nun über den Köpfen dieser Kreaturen und deren Position auf der Minikarte angezeigt, sobald mit ihnen interagiert werden kann.
- Ein Problem in der Instanz “Geheimnisse der Glänzenden Klinge” wurde behoben, das dazu führte, dass die Bücher für den Sammlungs-Erfolg gelegentlich reaktionslos wurden.
- Ein Problem in der Instanz “Geheimnisse der Glänzenden Klinge” wurde behoben, das dazu führte, dass manche Spieler nicht den Erfolg “Präzisionsklinge” erhielten, obwohl sie ihn verdient hatten.
- Der Schwierigkeitsgrad für das Ziel, im letzten Bosskampf von “Letzte Chance”, den Verbündeten zu verteidigen, wurde angepasst und optimiert.
- Ein Serverabsturz wurde behoben.
- Ein Zaubersängerlände-spezifischer Serverabsturz wurde behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521857
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An den GW2-Servern werden morgen erneut Wartungsarbeiten durchgeführt werden:
Wir werden am Freitag, dem 28. Juli von 9:01 (00:01 PDT) bis voraussichtlich 9:15 Uhr (00:15 PDT) routinemäßige Wartungsarbeiten durchführen. Während diesem 15-minütigen Zeitraum werden Spieler möglicherweise Schwierigkeiten haben, sich in das Spiel einzuloggen oder zwischen Welten zu wechseln. Zusätzlich werden Spieler in der EU eventuell keinen neuen Account erstellen können oder keinen Zugang zum Edelsteinshop haben.Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uli-2017/first#post521811
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Fehlerbehebungen (II):
- Die Visualisierungen in der Nebelsperren-Zuflucht wurden angepasst, um auch im 64 Bit-Testclient für Mac angezeigt zu werden.
- Back-End-Wartungsarbeiten wurden durchgeführt.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521853
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Hallo alle zusammen,
Unsere Entwickler haben einige Spielerfragen zum vergangenen Staffelfinale zusammengestellt und beantwortet. Nachfolgend haben wir die deutsche Übersetzung des auf Reddit abgehaltenen Entwicklerchats.-
F: Besteht die Chance, dass „Der Spießrutenlauf der Königin“ und Liadri in Zukunft zurückkehren werden?
A: Darüber denken wir zwar nach, aber wir arbeiten aktuell nicht aktiv daran. -
F: Wann kommt das nächste WvW-Update? Wird es neue WvW-Inhalte irgendeiner Art in Erweiterung 2 geben?
A: Wir haben letzten Monat das große Wettkampf-Feature-Paket veröffentlicht, weil wir der Meinung sind, dass Wettkampf-Updates als Live-Inhalt besser funktionieren. Wir halten keine PvP- oder WvW-Feature-Updates für die Erweiterung zurück, sondern veröffentlichen sie weiterhin live. -
F: In welchem Ausmaß überschneiden sich die Arbeiten an den Raids und den Fraktalen? In letzter Zeit scheinen immer wieder Schlachtzugmechaniken ihren Weg in die Fraktale zu finden.
A: Unsere Teams sitzen direkt nebeneinander, und wir versuchen verstärkt, miteinander zu arbeiten, da sich unsere Inhalte ähneln. Jeder von uns entwirft und implementiert seine eigenen Inhalte, aber wir halten zusammen Meetings ab, um das Design zu besprechen, an Spielbrettern zu arbeiten und gegenseitige Spieltests an den Inhalten des jeweils anderen Teams durchzuführen. -
F: Wenn Rytlock als der „erste Widergänger“ bezeichnet wird, was bedeutet das genau? Ist er der Ursprung/Schöpfer der Klasse, oder ist er der erste Widergänger, von dessen Existenz man weiß, oder wird er so genannt, weil er die Beliebtheit von Widergängern innerhalb der Gesellschaft Tyrias steigerte?
A: Niemand kann genau sagen, was mit Rytlock geschah, während er in den Nebeln gefangen war, aber er war der erste Widergänger, von dem man wusste. Als er wieder aus den Nebeln auftauchte und über neue Kräfte verfügte, verbreitete sich die Kunde von seiner Klasse schnell in ganz Tyria. Einen Hinweis habe ich jedoch: Über ein paar Widersprüchlichkeiten muss man hinweg sehen … Wir haben eine neue Klasse eingeführt, und möglicherweise ergibt es aus Sicht der Hintergrundgeschichte manchmal nicht viel Sinn, wenn plötzlich all diese Spieler auftauchen, die Widergänger sind. Das ist eine dieser Problematiken, die auftauchen, wenn ein Gameplay-Element eingeführt wird, das nicht solide in der Hintergrundgeschichte verankert ist. So sieht die Realität des Spieldesigns manchmal aus. Ich hoffe, es gefällt euch, als Widergänger zu spielen! Denkt euch ruhig eure eigene Geschichte aus, wie euer Charakter die neuen Fähigkeiten erlernt hat.
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F: Was haltet ihr von einem neuen 2v2-Modus? Plant ihr, so einen Modus als separaten Spielmodus/Modus ohne Rangwertung hinzuzufügen?
A: Wir haben derzeit nicht die Absicht, einen 2v2-Modus/eine Warteschlange einzuführen. Wir denken jedoch darüber nach, gelegentlich einzelne Turniere abzuhalten. -
F: Alle „Lebendige Welt“-Inhalte nach Staffel 1 können gekauft und gespielt werden. Wird es Staffel 1 jemals zu spielen geben? Es gibt Spieler wie mich, die sie liebend gerne spielen würden und auch bereit wären, dafür zu zahlen.
A: Diese Frage wird tatsächlich ziemlich häufig gestellt. Auch ich habe ein paar Lieblingsmomente, die ich gerne wieder spielen würde. Aber vor einiger Zeit haben wir uns das genauer angeschaut und festgestellt, dass es nicht wirklich leichter ist, Inhalte aus Staffel 1 wiederherzustellen, zu aktualisieren und dann in ein Episodenformat zu bringen, als vollkommen neue Episoden zu erstellen. Und wir sind der Meinung, dass wir der Community mit neuen Episoden besser dienen. -
F: Können wir auf Legendäre Schmuckstücke als mögliche Belohnungen für andere Spielgebiete wie Fraktale, WvW, sPvP und Schlachtzüge hoffen? Oder sind sie speziell an zukünftige „Lebendige Geschichte“-Staffeln gebunden?
A: Wir haben eine ganze Reihe von Schmuckstücken geplant, und sie werden nicht alle an die Lebendige Geschichte gebunden sein. -
F: Sind die Entwickler zufrieden mit der aktuellen Umsetzung der automatisierten Turnierbelohnungen?
A: Wir haben erst vor ein paar Wochen die Belohnungen für die täglichen automatisierten Turniere deutlich erhöht. Ich denke, dass sie sich jetzt wirklich lohnen. Wir wollten die Belohnungen für automatisierte Turniere einfach halten, keine Belohnungspfade, keine Währung. Spielt einfach das Turnier und werdet dafür belohnt, welche Platzierung ihr erreicht.
Nichtsdestotrotz werden wir die Turniere hoffentlich von Zeit zu Zeit überarbeiten. An den täglichen Turnieren wird sich wohl nicht so viel ändern, aber ich hoffe definitiv darauf, ein paar der monatlichen Belohnungen gelegentlich auszutauschen. -
F: Es wurde angekündigt, dass man die Legendären Waffen durch LG-Episoden erhalten wird. Bedeutet das, dass wir für die nächste Reihe von Legendären Waffen nach diesem Batch bis zum Beginn von LG4 warten müssen?
A: Ja, genau. Wir werden mit den Legendären Waffen mit der Veröffentlichung von Staffel 4 fortfahren. -
F: Gibt es Pläne, in nächster Zeit wichtige Eigenschaften/Fertigkeiten erneut zu überarbeiten?
A: Das Team, das für Fertigkeiten und Spielbalance verantwortlich ist, freut sich, euch eine Spielbalance-Anpassung für den nächsten Release ankündigen zu können.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…-Am-Ende-des-Pfads/521834
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F: Besteht die Chance, dass „Der Spießrutenlauf der Königin“ und Liadri in Zukunft zurückkehren werden?
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Fehlerbehebungen:
- Ein blockierender Fehler im Fraktal “Zerschmettertes Observatorium” wurde behoben.
- Ein KI-Fehler, der im Kampf gegen Arkk im Herausforderungsmodus im Fraktal “Zerschmettertes Observatorium” auftrat, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei welchem für manche Spieler der Austern-Knoten für die Heimatinstanz beim Zaubersängerlände-Händler nicht sichtbar war.
- Ein Reparatur-Amboss wurde der Karte der offenen Welt (Zaubersängerlände) hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch welchen das Event “Besiegt den untoten Riesen, bevor er Weidenschrecken töten kann” nicht gestartet wurde.
- Die Grafiken der Markierungen für Belohnungstruhen wurden aktualisiert.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521814
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Fehlerbehebung (II):
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521805
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Eine weitere Nachricht von Gaile Gray:
Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet haben. Die abgeschalteten Inhalte stehen nun wieder zur Verfügung.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…btraum-deaktiviert/521795
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Fehlerbehebungen:
- Fraktale: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Wechseln zwischen Charakteren einen unbeabsichtigten Vorteil bei Boss-Begegnungen im Herausforderungsmodus verschaffte.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Beherrschungspunkts “Trügerische Ödnis” am Feuerherzhügel verhinderte.
- Der Kaufpreis von Legendären Schmuckstück-Sammlungsgegenständen, die von Ansehen-Herzens-Händlern in Draconis Mons angeboten werden, wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spielern in einem Abschnitt von “Wo ist Balthasar?” Anerkennung gewährt wurde, wenn sie in der Instanz eines anderen Spielers teilnahmen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Scherben in “Wo ist Balthasar?” mehrmals zerstört wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Truhe mit Albtraum-Skins die falschen Gegenstände enthielt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der letzte Boss der Instanz “Letzte Chance” bei 5 % Lebenspunkten verschwand.
25.07.2017 – Verspätete Notes *
*Bank- Die Registerkarte „Materialienlager" wurde überarbeitet und ermöglicht jetzt das Lagern vieler zusätzlicher Gegenstände.
- Zwei neue Materialienlager-Sammlungen wurden hinzugefügt: Kochzutaten und Schreibmaterialien.
- Die Sammlungen für Gewöhnliche, Edle und Seltene Handwerksmaterialien wurden jeweils zu Einfachen, Gehobenen und Hochentwickelten umbenannt.
Gegenstände
- Aufgeladene Dornen sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
- Elonischer Wein ist jetzt als “Exotisch” klassifiziert.
- Steine der Mystischen Schmiede sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
- Fraktal-Forschungsseiten sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
- Mystische Runensteine sind jetzt als “Legendär” klassifiziert.
- Tonziegel sind jetzt als “Ungewöhnlich” klassifiziert.
Client für Mac
- Ein paar Schattenfehler wurden behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…Spiel-25-Juli-2017/521746
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Fehlerbehebungen:
- Ein Spielabsturz wurde behoben.
- Ein Server-Absturz wurde behoben.
Quelle: https://forum-de.guildwars2.co…uli-2017/first#post521731