Beiträge von Ashantara

    Ja, es macht halt überhaupt keinen Spaß, mit den Equipment Loadouts herumzuhantieren, vor allem mit legendärem Equipment. Da macht es mehr Sinn, sich zwei aufgestiegene Waffen zu holen und die beiden Loadouts, in denen man sie mit verschiedenen Werten und Upgrades benötigt, eben damit separat auszustaffieren. Wirklich eine traurige Leistung.

    Vorschläge:

    • entfernt das automatische Auswerfen von Upgrades aus legendärem Equipment (dies bedeutet, dass wir die selbe Anzahl an Upgrades benötigen werden wie vor dem Patch, aber das wäre völlig okay)
    • macht aus den Loadout-Slots richtige, echte Vorlagen (mit einer Ladeoption) für Builds und Equipment
    • verlinkt Equipment-Vorlagen mit Build-Vorlagen (charaktergebunden)
    • erhöht die Anzahl an Slots im Build-Vorlagenspeicher
    • fügt einen Equipment-Vorlagenspeicher hinzu
    • ändert die Loadout-Slotfreischaltung zu accountweit anstatt nur pro Charakter
    • verdoppelt das Maximum an verfügbaren Loadout-Slots

    So würde das System weitaus mehr Sinn ergeben und wäre viel anwenderfreundlicher.

    An Inventarplatz hat es mir tatsächlich nie gemangelt. Und ich habe ArcDPS nie benutzt, da ich immer dachte, das sei nur zum Messen des Schadens gut (lol). Im Nachhinein bedauere ich es, denn ArcDPS tat genau das, was man von (echten!) Build Templates erwartet. ANets Open Beta Feature hingegen ist zwar grafisch schön und bietet Leuten mit 0 legendärer Ausrüstung zumindest ein wenig Komfort, aber für Leute mit vielen Builds und eben Besitzern von legendärer Ausrüstung, aber auch ArcDPS-verwöhnten Usern kann man mit diesem ungaren Schmarn nichts vormachen. Bei Besitzern legendärer Ausrüstung geht es sogar soweit, dass man ihnen das Leben zusätzlich erschwert. Dafür kann es einfach kein Lob geben.

    Und täglich grüßt das Murmeltier ... habt ihr tatsächlich erwartet, dass Anet was rausbringt das a) sofort funktioniert b) im Sinne der Spieler ist und c) nicht primär für den Shop und Umsatz gedacht ist? Ihr spielt doch schon jahrelang, ihr hättet es wissen müssen.

    Gegen das Zahlen habe ich im Prinzip nichts - aber ich zahle doch nicht für Open Beta Content! X( Sowas Unausgereiftest und Fehlerhaftes hatte ich beim besten Willen nicht erwartet.


    Wir wussten ja wie gesagt, wie das Ganze prinzipiell aussehen und funktionieren würde - und waren uns der Limitierungen des Systems und des fehlenden Supports desselben für legendäre Ausrüstung vollends bewusst und hatten uns damit abgefunden. Aber dass dieses System nicht nur limitiert sein würde, sondern auch noch von "Features" begleitet, die dessen Nutzung mit legendärem Equipment zu einer Qual machen, damit hatte wahrlich niemand gerechnet.


    Da fragt man sich nur: "Geht's noch?!" Und: "Spielen die Devs ihr eigenes Produkt eigentlich auch mal intensiver als der 08/15-Casual?"


    Jetzt habe ich jedenfalls eine handvoll legendärer Sigille herumliegen, weil deren Nutzung scheußlich ausfiel und ich des QoL zuliebe bei vielen Waffen wieder auf exotische Sigille umgestiegen bin, da dies hundertmal anwenderfreundlicher ist.

    Ich bin wütend jenseits aller Vorstellungskraft! :thumbdown: Diese Equipment Templates sind zur Nutzung legendärer Ausrüstung völlig ungeeignet! X(


    Im Vorfeld waren viele Dinge schon klar, da konnte man sich widerwillig drauf einstellen (z. B., dass legendäres Equipment keine Vorteile mehr bergen würde). Aber das schlägt echt dem Fass den Boden aus! Das System merkt sich nicht, welche legendären Sigile wo drauf sind, und wenn du mal bloß eine Waffe austauschen willst, haut's dir alle Upgrades raus, d. h. zurück ins Inventar! Dann darfst du wegen eines kurzen Gegenstandswechsels à la "Huch, ich brauche mal eben kurz meinen Langbogen!" alle Werte und Upgrades nochmal noch konfigurieren! Wer das nicht möchte, darf für den einen Itemwechsel halt mal eben einen zusätzlichen Equipment-Slot kaufen. :!: (Oder eben keine legendäre Ausrüstung verwenden.)


    Dazu fällt mir echt nichts mehr ein. ArenaNet ist bei mir unten durch. Vielen Dank dafür, dass Ihr es tatsächlich geschafft habt, einem das Leben in GW2 zu erschweren anstatt zu erleichtern, und einen guten Weg gefunden habt, Leuten wie mir, die regelmäßig Kohle in Euer Spiel stecken, unverfroren weiteres Geld aus der Tasche zu ziehen. GG, ANet, GG.


    P.S. Für die, die es interessiert, hier mehr Details und ein Video: https://en-forum.guildwars2.co…ed-by-new-gear-templates/ (Und hier noch ein schönes Zitat aus Reddit.)

    Gibt eigentlich nur zwei Sachen um die man sich ggf. Gedanken machen sollte:

    Legi Rüstungen und irgendwelche Bling-Bling Infusionen auf dem Schmuck.

    Eben!! (Angstschweiß) X/


    Die Sachen kann man nicht einfach so wiederbeschaffen, daher wird dann im Notfall der Support ran müssen (Rollback). Sollte es jedoch Probleme dieser Art geben, wird es alle betreffen, was dann zu einem Rollback des gesamten Servers führen dürfte.


    Drücken wir mal die Daumen. :thumbup:

    Seit kurzem, aber besonders auffällig heute, läd das Forum extrem langsam. Jeder Klick wird gefolgt von mindestens einer Minute Ladezeit.


    Und nein, es ist nicht mein Internet, da es auf keiner anderen Seite geschieht und auch z. B. Online-Spiele für mich nicht laggen.


    Was ist da los? :)

    nichtsdestotrotz kann man ja auch was nettes mal sagen und die neuen Team-Mitglieder beglückwünschen

    und anfeuern zu deren neuen Job's ^^ .... ...........<3 - lich willkommen :!: 8o ....

    Es ist süß und unglaublich naiv zu vermuten, dass einer der amerikanischen Devs das hier lesen wird. ;)

    Das wussten wir doch schon alles seit dem Stream. || Deshalb hat das Feature bisher auch hauptsächlich negatives Feedback eingeheimst.


    Edit - Wer sich fragt, weswegen, und der englischen Sprache mächtig ist, dürfte hier die Antworten gut zusammengefasst finden:

    1. https://en-forum.guildwars2.co…s-the-equipment-templates (Eingangspost)

    2. https://en-forum.guildwars2.co…t/1077815#Comment_1077815 (reloaden, um zum entsprechenden Eintrag zu gelangen)

    3. https://en-forum.guildwars2.co…t/1067108#Comment_1067108 (ebenso)

    Grandios! Da sehe ich ein paar bekannte Namen, und die Agenda klingt auch eher nach GW1 als GW2, juhuu! :D Vielleicht besteht ja doch Hoffnung für die Online-Fantasyspieler Community.


    Edit: Okay, der Terminus "MOBA" schreckt mich dann doch eher ab. Na gut, abwarten. ;)

    Wenn jemand ein neues Studio gründet und neue Spiele entwickelt, dann muss sich derjenige wieder erneut um die Gunst der Spieler bewerben, denke ich. Er hat möglicherweise eine gewisse erhöhte Aufmerksamkeit seitens der Guild Wars Spielerschaft, aber Spiele, die er entwickelt, müssen wieder jedem einzelnen Spieler gefallen. Ich wähle doch kein Spiel wegen des Entwicklers aus, sondern ich wähle es aus, weil mir die Eigenschaften des Spiels gefallen. Also ich zumindest wähle so aus. Mir ist völlig egal, wer ein Spiel entwickelt. Wichtig ist für mich allein, ob ein Spiel mir persönlich Spaß macht, bzw. aufgrund der vorliegenden Information (Genre, Trailer, Tests, Spielerberichte) Spaß machen könnte.

    um die Gunst werben*


    Ja, das wird das neue Studio wohl müssen, allein schon wegen des neuen Namens (nicht jeder liest das GW2-Forum). Bin gespannt, welchem Genre sie sich zuwenden werden, und ob altbekannte Recken wie Gaile Grey mit von der Partie sein werden.


    Ist die Website des Studios eigentlich inzwischen wieder online? Ich würde gern eine etwaige Mitarbeiterliste einsehen. Nee, immer noch nicht: https://mana.works/ Naja, der Name lässt zumindest darauf schließen, dass man wohl doch dem Fantasy-Genre treu bleibt. :thumbup:

    Ich schätze mal, wir sollten uns nicht darüber den Kopf zerbrechen und auch nicht in Zerwürfnis miteinander geraten,

    Was für Zerwürfnisse? Miteinander reden und Dinge klarstellen hat doch mit Streiten nichts zu tun. :S


    Zurück zum Thema: Naja, "neue Kreationen" werden sicher noch viele Jahre benötigen. Außerdem werden sie nichts mit dem Format von GW zu tun haben, man darf also gespannt sein. Was die Zukunft von GW2 betrifft, so wird man ja sehen, ob nun noch mehr monetisiert wird und ob Dinge, die schon längst überfällig waren, endlich Einzug ins Spiel finden, und wie gut sich das "Keine Erweiterungen"-Konzept so macht. Kommt Zeit, kommen Antworten. ;)