Beiträge von Koosun

    Die zweite Installation kannst du getrost löschen, da der einzige Unterschied zwischen 32/64er Version in der .exe Datei und dem neuen bin64 Verzeichnis liegt.
    Wenn du die 32er starten willst startest du GW2.exe, und wenn es die 64er sein soll, die GW2-64.exe


    Je nach gestarteter Version greift diese auf bin oder bin64 zu, und die GW2.dat nutzen beide gemeinsam.
    Es kann dabei nichts kaputt gehen.

    Da würde mich ja interessieren wie du des gemacht hast!


    Primär muß nur die Reshade DLL geändert werden.
    Aus dem Reshade Archiv die Reshade64.dll in d3d9.dll umbenennen, und nach 'Guild Wars 2/bin64' kopieren.
    Die anderen Dateien von Reshade, wie bei der 32 Bit Installation auch, nach 'Guild Wars 2/bin64' schieben, und am Ende die MasterEffect.h aus 'bin' nach 'bin64' kopieren, da diese für 32/64 Bit identisch ist.
    Dann sollte Reshade problemlos unter 64 Bit laufen.

    Nach einer ausgiebigen Testnacht:


    - Stabil wie ein Stein. Egal in welchem Gebiet, kein einziger Absturz
    - Schnellere Ladezeiten. Je nach Gebiet, gefühlt bis zu 25% schneller
    - Weniger Platten/SSD Zugriffe
    - Verbesserte Prozessornutzung. Nicht 100%ig, aber um Längen besser als beim ollen 32 Bit Client
    - Reshade erzeugt unter 64 Bit erheblich weniger Overhead, da keine 32/64 Bit Konvertierung mehr nötig ist
    - Kaum bis wenig Lagg in den neuen Gebieten/Weltevents. Auch hier nicht 100%, aber auf jeden Fall besser
    - Handelsposten reagiert zügiger, selbst im Evon Modus


    - Einen möglichen FPS-Zuwachs hab ich nicht getestet, da GW bei mir auf 60 Frames gecappt läuft, die der Client bis auf ein paar Ausnahmen, (Massenevents, WvW), immer hinbekommen hat.


    Für einen Beta-Client kann man nicht meckern. Noch ein wenig optimieren, dann passt es.
    Klar, beim ein oder anderen wirds mit dem neuen Client Probleme geben, die gabs unter 32 Bit aber auch genug.
    Als nächstes Projekt noch die Engine nach DX12 portieren, und man kann zufrieden sein. :D

    Nicht, dass ich denke ich nutze die 64er und dann ist es doch die 32er


    Im Taskmanager steht nicht mehr das altbackene (32 Bit) hinter der Anwendung. :D


    Der neue Client heißt GW2-64.exe, läd bei der Erstinstallation ein paar Daten nach, und schon dreht das Teil auf 64 Bit.
    Da man nur die .exe in das GW2 Verzeichnis kopiert, wird logischerweise auch kein neues Icon auf dem Desktop erstellt.
    Entweder das alte GW2 Icon anpassen, oder eine Verknüpfung zur neuen .exe auf dem Desktop erstellen.


    Habs jetzt im Testlauf, und bin begeistert.
    Kurz Reshade auf 64 Bit angepasst, gestartet und mir ein zweites Loch gefreut.
    Ladezeiten der Karten sind erheblich schneller, Tarir laggt nicht mehr so übel, weitere Tests folgen.

    Mir fehlen noch die 150Gunst. Wie komme ich da denn am besten ran?


    Wenn man noch Einfluss hat, kann man sich bei der Gildeninitative in LA Scrolls holen mit denen man 10k Einfluss in 50 Gunst umwandeln kann.
    Als sonstiger Weg scheint es wohl nur Gildenmissionen zu geben, um an Gunst zu gelangen.


    Bin am Montag ab 20:00 im TS.

    GW2 unterscheidet sich von gängigen F2P Titeln eigentlich nur noch dadurch, dass man das Spiel vorher kaufen muß um im Gemshop noch mehr Geld ausgeben zu dürfen. :D


    Aber anscheinend gibt es genügend Leute die fröhlich Gems kaufen, sonst hätte sich schon was geändert.
    Interessant finde ich, dass Anet in HoT Goldsinks ohne Ende eingebaut hat, und sich der Gempreis wie durch Zauberhand noch immer um 80g/400 bewegt.
    Na, wäre es nicht toll ein paar Gems für harte Währung zu kaufen, bevor du dein sauer erspieltes Kleingold in Gems umtauschst?


    Ich bin froh gegen den Shop gänzlich immun zu sein, und sollte irgendwann mal etwas nützliches erscheinen, hab ich zum Glück noch genügend Gems auf den Accounts, die ich zu Zeiten getauscht habe als Anet's Gier noch nicht so ausgeprägt war.

    Ich für meinen Teil renne lieber ein paar Stündchen im Kreis für meine 31 Mio. XP, als wie in Maguma jedem Pünktchen nachzurennen, und mich von einem langatmigen Event zum nächsten zu schleppen.
    Gemütlich einfach die Story spielen ist nicht, da man alle paar Abschnitte von Anet vor die Grindwall gestellt wird, um sich ein neues ach so tolles Mastery zu ergrinden.


    Tja, und was die XP im Labyrinth betrifft, ein Schelm wer böses dabei denkt.
    Das es dieses Jahr weniger bespielt wird, liegt wohl daran das DR bereits bei 175/200 Taschen kickt.

    - Möchte man eine Sammlung vervollständigen, und hat das nötige Kleingeld um sich ggf. fehlende Items zu kaufen, packt man sich das gefundene Item in die Sammlung.
    - Sieht man keine Chance eine Sammlung zu vervollständigen, oder die Sammlung interessiert einen nicht, verkauft man das Item.
    - Wann man bestimmte Items am besten kauft/verkauft bedarf einiger Marktkenntnis, und lässt sich nicht binnen 2 Minuten erlernen. (Für HoT zu spät, da der Markt längst instabil ist)


    - Items der alten Gebiete werden zum Teil wohl steigen, da sich die Leute erstmal primär in HoT aufhalten werden. (Gültig für selten/rar wie z.B. Rhendaks Kelch)
    - Laut John Smith werden bestimmte Materialien 'angepasst' da der Markt damit überflutet ist. (Vermutet wird z.B. Leder, Metalle etc.)


    Es gibt reihenweise Items und Mats die momentan verrückt spielen, was aber letztendlich Gewinn abwirft und was im Mülleimer endet werden wir erst Freitag ab 9:00 Uhr wissen.
    Jetzt noch zu versuchen sich mit möglichen Kandidaten einzudecken die fette Gewinne abwerfen, ist gute 7 Monate zu spät.