Beiträge von Eismelone

    6. Phase 3 - ab 50% Lebenspunkte


    Wichtig in der Phase ist immer nahe an Lupi zu stehen (vor dem unter ihm befindlichen roten Kreis bei Zielauswahl, falls man nicht an der Wand kämpft. Sollte man an der Wand kämpfen kann man auch von vorne in den roten Kreis laufen). Um das Bewegen von Lupi zu verhindern sollte man unnötige Bewegungen unterlassen (Erklärung in <Allgemeines>).
    Es gibt nur zwei Gründe sich zu bewegen: Ausweichen und wieder näher rankommen, weil ein Mitspieler Lupi gedrückt hat (Bewegen von Lupi hat möglicherweise drastische Folgen!). Es sollten erneut nicht grundlos Fertigkeiten zum Ausweichen eingesetzt werden, da man hiermit anderen Schaden könnte (mehr dazu unter <Fernkampf-Projektil>).


    Einfacher Lebensentzug - Ausweichen, Blocken


    https://www.youtube.com/watch?v=XRj-uOZaaD0


    Beugt sich leicht nach vorne, nimmt seinen rechten Arm nach hinten sowie anschließend wieder nach vorne und saugt einen grünen Strahl in den Mund ein.


    Lupi schaut in die Richtung der Person, die er attackieren will. Zu Beginn sollte jeder Spieler in Blickrichtung ausweichen. Ein zweites Mal muss nur das tatsächliche Ziel ausweichen (Signalisierung durch "Ausgewichen"). Nach zwei Ausweichrollen ist die Attacke vorbei.


    Flächenlebensentzug - Ausweichen, Blocken


    Ohne Blocken am Ende: https://www.youtube.com/watch?v=5SZ2HiXfj3M
    Mit Blocken am Ende: https://www.youtube.com/watch?v=_ghI-pgRIjM


    Nimmt zuerst den rechten Arm in die Höhe und schwebt dann selbst in der Luft. Ein großer Flächenschadenskreis erscheint - nach ein paar Sekunden landet Lupi wieder auf dem Boden.


    Eine halbe Sekunde aus dem Kreis herauslaufend, dann weiter aus dem Kreis heraus ausweichen. Alternativ kann man auch blocken, sich unverwundbar machen etc. Wenn der rote Flächenschadenkreis nicht mehr zu sehen ist, sollte man wieder an seine alte Position zurückgehen. Es ist wichtig direkt NACH der Landung wieder unter Lupi zu stehen. Sobald Lupi wieder auf dem Boden aufkommt, wirft er zu nahe stehende Spieler zurück (kann geblockt werden). Problematischer als der Schaden ist die eventuell fehlende Zeit rechtzeitig wieder nahe an seinen roten Kreis zu kommen. Sollte ihr es versäumen nach dem Lebensentzug wieder schnell genug im Nahkampf zu sein ist zu empfehlen die nächste Attacke Lupis abzuwarten. Andernfalls könnt ihr eure Gruppe mit einer Kuppel töten (wipen :3).


    Kuppel - Ausweichen, Blocken - Nur “Fernkampf”


    https://www.youtube.com/watch?v=iwQxFm4SO60


    Nimmt beide Arme vor sich und lässt eine grüne Kuppel über dem Ziel erscheinen.


    Sehr tödlich und eine gute Möglichkeit die Gruppe zu töten. Schon ein Schritt zu weit von Lupi entfernt ist mit dem Risiko einer Kuppel behaftet. Problematisch ist die Möglichkeit die Kuppel über der gesamten Gruppe erscheinen zu lassen. Man kann blocken oder innerhalb der Kuppel ausweichen (keine Berührung des Rands). Alternativ kann man auch mit Stabilität herauslaufen.


    Projektile - Ausweichen, Blocken, Reflektieren - Nur wenn man nicht in ihm steht


    Ohne Reflektion: https://www.youtube.com/watch?v=Z_hsL_jUhMI
    Mit Reflektion:


    Nimmt beide Arme vor sich und schlägt abwechselnd mit ihnen Richtung Boden (als würde er trommeln). Viele grüne Projektile erscheinen vor ihm in einem mittelgroßen Flächenschadenkreis.


    Falls niemand reflektieren kann, dann sollte man entweder blocken oder schnell ausweichen - im Normalfall in seine Richtung, falls er nicht an der Wand steht.
    Der angezeigte Flächenschadenkreis ist nicht ganz zuverlässig.


    Fernkampf-Projektil


    https://www.youtube.com/watch?v=CGJvXKjpQ10


    Genau wie in Phase 2, nun mit dem rechten Arm geworfen.

    4. Phase 2 - 75% bis 50% Lebenspunkte


    In dieser Phase solltet ihr nicht nur nah an Lupi stehen, sondern eventuell auch nah an einer Person mit Reflektions-Optionen (Waldläufer, Wächter, bei Mesmern ist das nicht nötig), um im Wirkungsbereich der Reflektionsfähigkeit stehen zu können. Es sollten nicht grundlos Fertigkeiten benutzt werden, die ausweichen, da man hiermit anderen Schaden könnte (mehr dazu unter <Fernkampf-Projektil>).


    Projektile - Ausweichen, Blocken, Reflektieren


    Ohne Reflektion: https://www.youtube.com/watch?v=61M9IFaSTQU
    Mit Reflektion:


    Überkreuzt die Arme vor der Brust und nimmt sie wieder auseinander - viele kleine Flächenschadenkreise erscheinen.


    Viele große Projektile mit hohem Schaden erscheinen, von denen die Vorderen vor den Hinteren einschlagen, weswegen rückwärtsausweichen kontraproduktiv sein kann. Es handelt sich hierbei um zwei Wellen von Projektilen. Die Projektile können aufgrund ihrer Größe nicht von allen Fertigkeiten reflektiert werden (Beispiel: Ein Waldläufer kann sie mit der Axt 5 nur reflektieren, solang er die Reichtweite/den Wirkungsbereich der Reflektion durch die Eigenschaft “Begleithand-Training” vergrößert hat). Für viele Reflektionen muss die ganze Gruppe richtig in der Reflektion stehen (z.B. kann der Reaktionsrand des Mesmers den Tod bedeuten). Hinzuzufügen wäre noch, dass jedes potenzielle Ziel eigene Projektile generiert, wodurch diese durch gezieltes Zusammenstehen (stacken) gebündelt werden können und eine höhere Reflektionsrate erreicht wird. Auch können zusätzliche Ziele für mehr Projektile gerufen werden (Diebesgilde, Feuerelementarpulver, ..).
    Wichtig ist auch zu wissen, dass die angezeigten AoE-Kreise auf dem Boden nicht immer sehr zuverlässig sind.


    Schlag - Ausweichen, Blocken - Nur Nahkampf


    https://www.youtube.com/watch?v=h6gTEdcqEXA


    Nimmt den rechten Arm nach hinten und schlägt vor sich.


    Diese Attacke macht zweimal Schaden. Vorsicht mit einmaligen Blockfertigkeiten! Kann ebenfalls durch geschicktes Positionieren umgangen werden (hinter ihn stellen, ..).
    Die Animation ist jedoch im Vergleich zum Tritt lang und somit um einiges einfacher zu umgehen.


    Schattenschritt - Ausweichen, Blocken - Nur Fernkampf


    https://www.youtube.com/watch?v=UAsY8Xk-oXc


    Gräbt sich ein, wird zu einer grünen Wolke und gräbt sich wieder aus.


    Viel Schaden an Lupis Erscheinungsort. Außerdem werden alle sich dort befindlichen Ziele zu Boden geworfen.


    Fernkampf-Projektil - Ausweichen. Blocken, Reflektieren


    https://www.youtube.com/watch?v=4zaIx2khvME


    Wirft den linken Arm nach vorne (" Zuckungen"), ein grünes Projektil kommt aus seiner linken Hand.


    Ein einzelnes Projektil, das Lupi auch im Nahkampf auslöst, dort aber im Normalfall niemanden trifft. Ausnahmen können bei Aktivierung von Fertigkeiten, die gleichzeitig ausweichen (Wirbelsturmangriff, Verschleierte Raserei,..), entstehen. Dann kriegt ein anderes Teammitglied im Nahkampf dieses Projektil ab. Deshalb sind solche Fertigkeiten in Phase 2 und 3 außer zum Ausweichen zu vermeiden! Aegis wird ebenfalls durch diese Angriffe entfernt ohne dass man Schaden kriegen würde..


    5. Phasenübergang 2 zu 3


    https://www.youtube.com/watch?v=LYMz-qpS_q0


    Projektile - Ausweichen, Blocken, Reflektieren


    Im Grunde genommen die gleichen Projektile wie in Phase 2. Diesmal allerdings schlagen die Hinteren vor den Vorderen ein. Außerdem erscheint nur eine Welle.
    Zur Sicherheit sollte man ausweichen, blocken oder reflektieren/absorbieren. Es kann aber kein Schaden an Lupi durch diese Reflektion gemacht werden.

    2. Phase 1 - bis 75% Lebenspunkte


    Tritt - Ausweichen, Blocken - Nur Nahkampf


    https://www.youtube.com/watch?v=cLCbBrlXiQs


    Neigt sich nach vorne und tritt mit dem von ihm aus linken Bein nach vorne.


    Meist jede zweite Attacke, falls nicht mit hoher Sicherheit jede Dritte. Fokussiert ein bestimmtes Ziel - steht dieses zu weit weg tritt Lupi nicht. Für manche Berserker Klassen bedeutet diese Fertigkeit den direkten angeschlagenen Zustand (down-state/one-hit), andere überleben knapp.
    Die Animation rechtzeitig zu erkennen erfordert etwas Übung. Für Anfänger ist es meistens am einfachsten sich so zu positionieren, dass man von Tritten auf Mitspieler nicht getroffen wird (hinter ihn, an das von ihm aus gesehen rechte Bein,..), die Attacke zu blocken oder auf Verdacht auszuweichen (siehe dazu 3-Sekunden-Fenster in <Allgemeines>).


    Raupe herbeirufen - Ausweichen


    https://www.youtube.com/watch?v=pmF5jHgAelo


    Hebt den rechten Arm, zieht ihn nach unten und wieder nach oben (kreisförmig).


    Lange Animation und somit sehr einfach auszuweichen. Großes Zeitfenster zum Ausweichen. Sobald sich Lupis rechte Hand wieder auf dem Weg nach oben auf Kopfhöhe befindet ausweichen.
    Ziel ist eine einzelne Person - die Entfernung des Ziels ist hierbei egal. Lupi schaut zu Beginn der Animation in Richtung des Ziels.


    Leuchten


    https://www.youtube.com/watch?v=qJx29dZ63ns


    Falls die Attacke "Raupe herbeirufen" nicht ausgewichen wird beginnt das Ziel grün zu leuchten und wird nach einer Zeit zu Boden geworfen (Stabilität!). Daraufhin erscheint eine Raupe. Es ist ratsam sich vor Erscheinen der Raupe von Lupi zu entfernen (falls noch kein Phasenübergang eintritt), um mehr Zeit zur Tötung der Raupe zu haben bevor Lupi sie fressen kann. Klassen mit wenig Schaden benötigen eventuell Hilfe beim Töten der Raupe. Falls sie nicht rechtzeitig getötet wird geht die Raupe zurück zu Lupi und wird von ihm gefressen, sobald er seine letzte Animation abgeschlossen hat. Dies resultiert in einer Verstärkung der Kraft und Zähigkeit (Buff) von Lupi.


    Heuschrecken herbeirufen


    https://www.youtube.com/watch?v=p5Ua2MloMx0


    Neigt sich nach vorne und spuckt eine grüne Wolke aus.


    Lupi ruft 0-4 Heuschrecken. Dies lässt sich nicht verhindern - man kann lediglich für ein Erscheinen in der Wand sorgen (siehe <An die Wand Drücken> weiter unten). Die Heuschrecken machen beachtlichen Schaden falls sie nicht durch Laufen oder Blenden davon abgehalten werden. In Gruppen sollten die Heuschrecken am Flächenschaden (AoE, Cleave) schnell und problemlos sterben.


    3. Phasenübergang 1 zu 2


    https://www.youtube.com/watch?v=70w9RueE99w


    Raupe herbeirufen


    Diese Raupe hat zwei entscheidende Unterschiede zu der Raupe in Phase 1.
    1. Ihr kann NICHT ausgewichen werden.
    2. Sie geht immer auf das Ziel, das am nächsten an Lupi steht.
    Aufgrund dessen sollte die Raupe gezielt von jemandem mit Stabilität übernommen werden oder einem NPC (Feuerelementar, Pets).
    Ansonsten ist man unter Umständen noch zu Boden geworfen während man schon der ersten Attacke aus Phase 2 ausweichen sollte.
    Zum Töten dieser Raupe entfernt man sich normal nicht von Lupi, um die ersten Projektile zu reflektieren (mehr dazu später) und den sehr gefährlichen Fernkampf zu verhindern. Daher wird diese Raupe entweder von der Gruppe schnell genug getötet oder Lupi frisst sie.

    Übersicht


    1. Vorwort
    2. Phase 1 - bis 75% Lebenspunkte
    3. Phasenübergang 1 zu 2
    4. Phase 2 - 75% bis 50% Lebenspunkte
    5. Phasenübergang 2 zu 3
    6. Phase 3 - ab 50% Lebenspunkte
    7. Allgemeines
    8. Schlusswort


    1. Vorwort


    Der Guide ist für Leute bestimmt, die bislang nicht wussten, wie Lupi im Nahkampf zu bekämpfen ist oder einzelne Fähigkeiten noch einmal nachschlagen wollen. Trotzdem habe ich ebenfalls Lupicus Fernkampf-Attacken genannt, da diese immer wieder auftreten können (NPC etc).
    Nacheinander werden die Phasen inklusive der einzelnen Attacken mit Kurzbeschreibungen, welche die erklärten Fähigkeiten direkt ersichtlich machen, genannt. Im Anschluss werden die Umstände (Nahkampf/Fernkampf) und Reaktionsmöglichkeiten auf diese Attacken ausgeführt. Abschließend folgt ein Videolink zur Visualisierung der Attacke, eine kurze Beschreibung der Animationen sowie weitere Anmerkungen zur Attacke.
    Ich habe mich bemüht alles auf Deutsch zu halten, weswegen manches ein wenig seltsam klingt. Für Englischprofis hab ich die englischen Begriffe dazu geschrieben beziehungsweise empfehle den Lupi-Guide von Brazil (https://www.youtube.com/watch?v=FZZS4QIdid4).
    Edit: deutscher Video-Guide von EctoplasmTV (https://www.youtube.com/watch?v=Hl5K5EQFjtI).

    Leider ist eine Zusammenarbeit mit dem ein oder anderen nicht möglich , da es nur zu Diskussionen kommt und die Ausführungen weder Konstruktiv noch gut gemeint sind. Es endet leider dann nur darin das die Leute sich selbst Profilieren wollen.


    Ich denke da hätten sich genug gefunden - Mentor wird man nicht und Guides für Anfänger macht man eigentlich nicht um sich zu profilieren.

    Ich finde es keine schlechte Idee solche Videos zu machen, jedoch finde ich die Umsetzung etwas mangelhaft.
    Das Video ist saulang - ganz im Ernst wer guckt sich ein 30Minuten Video an für ein Weg der im Normalfall 10Minuten dauert? Ihr verbindet in eurem Video sowohl Unterhaltung als auch Erklärung - und ich frage mich ob das eine gute Mischung ist in diesem Fall. Es gehen viele Erklärungen verloren. Vielleicht sollte man sowas eher trennen. Ich persönlich würde bevorzugen den Fokus mehr auf Erklärungen zu legen.
    Abgesehen davon, begebt ihr euch ja auch in eine Vorbildfunktion dadurch, dass ihr diese Videos macht und meines Erachtens nach füllt ihr diese nicht sehr gut aus. Ihr nutzt kein Bufffood, Hunde des Balthasars als Elite usw.

    Wenn du auch Englische Sachen magst: Ein Auszug meiner Guidesammlung


    Lorek & Cell’s Ranger Guide on Dulfy:


    http://dulfy.net/2014/07/05/gw…-guide-by-lorek-and-cell/reddit (comments): http://www.reddit.com/r/Guildw…lass_guide_by_lorek_cell/


    TurtleDragon PvE Meta Ranger:


    https://forum-en.guildwars2.co…ide-PvE-Meta-Ranger/first


    Ranger Guide Sammlung:


    https://forum-en.guildwars2.co…oking-for-guides-CLICK-ME


    OnePunkArmy PvE Builds:


    http://www.guildwars2guru.com/…r-an-index-of-pve-builds/


    Brazil Ranger Guide:


    http://www.guildwars2guru.com/…ps-ranger-guide-for-real/


    Guru Guide Index:


    http://www.guildwars2guru.com/…48734-ranger-guide-index/


    Die wirklich interessanten Dinge erfährt man meistens aus den Kommentaren.. mal abgesehen von den ganzen "BEARBOW RANGER OP"-Comments

    25 Verwundbarkeit findet man eigentlich nur bei Bossen die man mit FGS tötet, da brauchen wir uns nichts vormachen. Selbst eine Gilde wie DnT hat im Forum ein Thread der "The 25 Might 25 Vuln Project" heißt.
    Außerdem gibt die Linie ja auch noch Wildheit Ich würde auch nicht von einem Schadensverlust von 20% ausgehen (ich gehe mal davon aus du vergleichst mit dem erstgenannt 6/2/2/4/0): in Air hätte man bei 6/6/2/0/0 einen dauerhaften 10% Multiplikator wenn man auf Lust ist, ein Trait der vorrübergehen 150WIldheit gibt, sowie dauerhafte 200Wildheit und die Präzi halt. Der Ele hält auf Bossen die nicht mit FGS getötet werden ~4-5 Stacks Verwundbarkeit.
    Der 6/2/2/4/0 dagegen hat einen dauerhaften 20% Multiplikator auf Wasser sowie 10% wenn über 90% Leben. Das sind zeitweise ein 20% Multiplikator mehr, doch seit diesem schönen DMGMeter wissen wir wohl, wie schnell wir schon unter 90% sind wo wir es noch gar nicht gedacht hätten, also von dauerhaften 20% können wir auch nicht ausgehen. Zudem verliert man hier eben 350Wildheit (23% Krit Schaden) und 200Präzi (9,5% Crit Chance), sowie 4-5% Schaden für die ganze Gruppe.
    Wenn wir dennoch davon ausgehen dass man mit 6/6/2/0/0 20% Schaden verlieren würde und davon ausgehen dass der Ele 30% des Gruppenschadens macht (das ist sehr großzügig geschätzt, wegen FGS), verliert die Gruppe 6% Schaden. Durch die Verwundbarkeit macht die Gruppe aber auch wiederum 4-5% mehr Schaden. Und wie gesagt es sind keine 20% Schaden die der Ele verliert.

    Mein Ele hat nur eine aufgestiegen Hose & aufgestiegenen Schmuck (außer Rückenschutz) und kommt wie gesat mit 6/6/2/0/0 (Lightning Hammer in der Hand) auf 71% Critchance, mit Bufffood und Fury sind es 93% und mit Diszibanner bin ich dann über 100.


    Ein allgemeines Sigillsetup ist für mich nichts, dass in ~50% der Fälle eine Verschwendung ist, da gibt es Billigere die besser sind.

    Ein allgemeines Setup wäre ein Überlegenes Sigill der Heftigkeit (+5% Schaden) und ein Überlegenes Sigill der Präzision (+7% kritische Trefferchance). Damit seit ihr ob Dungeon oder Openworld gut unterwegs und macht nichts falsch.


    Ein 6/6/2/0/0 Ele hat mit Blitzhammer 71% Critchance, dazu kommt Fury 91% und sobald man dann noch Banner + Bufffood hat ist man über 100%. Sigill der Präzision ist nur useless.



    Arkaner Schild und Nebelform leisten hier gute Dienste, letztere zerstört allerdings beschworene Waffen wenn man sie in der Hand hält.
    Offensiver hingegen ist die Arkane Welle, welche ein extra Entladungsfinisher ist und das Siegel des Feuers, welches unsere Präzision um 180 Punkte anhebt.


    Die Arkanen Skills lösen Arkaner Blitzschlag aus, sollte man erwähnt werden. Nebelform find ich ziemlich useless, außer zum skippen, was bringt wer der unverwundbar ist aber keine Skills nutzen kann?


    Wenn ihr mit dem Dolch als Nebenhandwaffe spielt wären auf Erde die Skills Erdbeben sowie Aufgeworfene Erde zusätzliche Entladungsfinisher.


    Aufgeworfene Erde sollte im Kampf nie gecastet werden. Zu großer Schadensverlust.


    Ausser Skill 5 auf dem Bogen sind die restlichen Skills nicht nützlich, weswegen er meist auch genau so schnell wieder fallen gelassen wird.


    Skill 3 ist mit 1/4 Sek Castzeit auch gut.


    Stabelementarmagier (6 / 4 / 2 / 2 / 0)
    II - V - XI
    VI - VII
    VI
    VI
    -



    Beim Stabele würd ich unbedingt Sprengstab in Arkane Macht reinnehmen.



    Außerdem wirkt Stürmische Veteidigung zusammen mit dem Eisfrieren des Eisbogens. wesween auch 6/6/0/2/0 Sinn macht.


    Auf Dagger Mainhand bist du auch gar nicht eingegangen, dabei ist es gerade in Puggruppen und Fraktalen nützlich, wenn man eh nicht immer den Lightning Hammer hat. Außerdem muss der Ele dann nicht ganz Melee stehen.