Beiträge von Wraith

    18


    ArenaNet hat mitgeteilt, welche Planungen zur Anpassungen der Fashion Templates bestehen:


    Hallo Tyrianer!


    Wenn wir ein neues Feature wie die Mode-Vorlagen einführen, sind eure Rückmeldungen unglaublich wertvoll. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, eure Erfahrungen mit uns zu teilen. Wir wissen, dass sich die Spielerinnen und Spieler schon lange ein Mode-Vorlagen Feature gewünscht haben – und auch wir als Spieler waren begeistert, es endlich umsetzen zu können. Es ist jedoch deutlich geworden, dass wir noch Verbesserungen vornehmen können, damit Mode-Vorlagen zu einem bequemen und festen Bestandteil der Charakteranpassung werden.


    Auf Grundlage eures Feedbacks werden wir daher mehrere Anpassungen an den Mode-Vorlagen vornehmen – darunter auch die Einführung eines neuen Reiters, der die aktuell ausgerüstete Mode eures Charakters anzeigt. Dies war der häufigste Wunsch, den wir von euch erhalten haben, und diese Änderung wird viele der kleineren Benutzerfreundlichkeitsprobleme lösen, die gemeldet wurden. Das ist allerdings eine komplexe Anpassung: Es handelt sich nicht einfach darum, etwas Vorhandenes zu verschieben, sondern wir müssen dieses Feature von Grund auf neu in die Mode-Vorlagen integrieren. Das wird Zeit benötigen. Die gute Nachricht ist, dass wir einige Verbesserungen bereits kurzfristig umsetzen können.


    Hier sind die Verbesserungen an den Mode-Vorlagen, an denen wir arbeiten (einige davon sind bereits live):


    Jetzt verfügbar


    • Das Ändern von Skins in Mode Vorlagen erfordert keine Transmutationsladungen mehr, wenn der neue Skin mit dem aktuell ausgerüsteten Skin übereinstimmt.

    • Das Popupfenster für die erstmalige Nutzung der Mode Vorlagen wurde überarbeitet, um das neue Verhalten der Option „Ausrüstungs-Mode“ widerzuspiegeln.


    Vor März


    • Die Mode-Vorlagen Spalte wird aus dem Kontextmenü oberhalb der Waffentausch Schaltfläche entfernt. Wir möchten damit versehentliche Überschreibungen von aktuellen Mode-Vorlagen verhindern – dies ist der schnellste Weg, das sicherzustellen. Ihr könnt weiterhin Tastenkombinationen festlegen, um schnell zwischen Mode-Vorlagen zu wechseln, und wir werden später prüfen, wie wir dieses Menü in einer verbesserten Form zurückbringen können.

    • Die Schaltfläche „Ausrüstungs-Mode“ wird mit weniger Klicks erreichbar sein. Diese Funktion wird häufig genutzt, ist jedoch bisher in einem Rechtsklickmenü versteckt. Wir werden sie sichtbarer und einfacher zugänglich machen.

    • Die Farben Validierung wird angepasst, um die Meldung „Ungültige Farbe ausgewählt.“ zu reduzieren. Dies kann auftreten, wenn ein angewendeter Skin weniger färbbare Bereiche hat als der zuvor genutzte Skin.

    • Eine Option „Ausrüstungs-Mode“ wird zum Rechtsklickmenü von einzelnen kosmetischen Plätzen hinzugefügt, um das Anpassen einzelner Ausrüstungsteile zu erleichtern.


    Mitte März bis Mitte April


    • Die Sichtbarkeitsumschaltung für Kleidungssets wird in den Mode-Vorlagen standardmäßig auf „Aus“ gesetzt. Derzeit erfordert das Ein und Ausschalten von Kleidungssets zu viele Schritte, und Kleidungssets können erscheinen, obwohl sie nicht angezeigt werden sollen. Ähnliche Probleme werden weiter adressiert, wenn die Verbesserung der aktuellen Registerkarte umgesetzt wird.

    • Das Tutorial Popup wird überarbeitet, damit es kürzer und hilfreicher ist.


    Mit dem nächsten Quartals Update im Mai


    • Eine aktuelle Registerkarte (in einigen Rückmeldungen als „Registerkarte 0“ bezeichnet) wird in das Garderoben Feature integriert. Damit können Spieler ihre aktuell ausgerüstete Mode leichter anzeigen und bearbeiten – unabhängig von gespeicherten Mode-Vorlagen. Diese Änderung löst mehrere Benutzerfreundlichkeitsprobleme gleichzeitig, statt sie einzeln behandeln zu müssen.


    Im Mai werden wir außerdem Reittiere, Gleiter und herbeigerufene Türen zu den Mode-Vorlagen hinzufügen, wie zuvor angekündigt. Bitte beachtet, dass sich Details und Zeitpläne während der Entwicklung noch ändern können.


    Insgesamt sind wir überzeugt, dass diese Änderungen die Funktionalität der Mode-Vorlagen deutlich verbessern und die gesamte Erfahrung der Charakteranpassung noch nahtloser machen werden. Vielen Dank, dass ihr uns helft, die Mode-Vorlagen weiterzuentwickeln und Guild Wars 2 zu einem noch besseren Spiel zu machen!


    –GW2-Team


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-arbeiten/#comment-74635

    18


    Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Erfolge „Wöchentliche Schlachtzugsbegegnungen“ und „Wöchentliche Schnellrunden-Schlachtzugbegegnungen“ nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zusätzliche Magnetit‑Scherben über das beabsichtigte Wochenlimit von 800 hinaus erhalten werden konnten.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-74617

    Was die Emotes betrifft, sollten sie auch einen extra Tab im Heldenfenster einführen, und zwar dort, wo es die Minis, die Garderobe, die Extras usw. gibt. Nicht wenige Emotes haben Namen, die man schnell wieder vergisst. Wenn es diesen Tab gäbe, könnte man nachschauen, welche Emotes es gibt oder welche einem noch fehlen. Dabei könnte man ein Vorschaufenster in den Tab einfügen, in dem man sieht, was das Emote genau macht. Bisher finde ich das System komplett unbrauchbar. Sicherlich kennt man durch Halloween und das Spiel mit dem verrückten König die gängigen Emotes, bei denen die Bezeichnung auch meist mit der Funktion übereinstimmt. Salutieren, schlafen, lachen usw. Aber bei Emotes wie „/BlutsteinBoogie” oder „/Krabbentanz” oder Ähnlichem kann man schnell den Namen vergessen, vor allem, weil es immer mehr werden. Es ist ungünstig, wenn man Emotes erhält, aber dann nicht mehr weiß, ob man sie hat und wie sie heißen.

    Dafür gibt es den Chatbefehl /emotelist.

    18


    Fehlerbehebungen:

    • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Trébuchets bei bestimmten Beherrschungsstufen keinen Fortschritt für das Ziel „Teilt unter Anwendung von Belagerungsgerät 500.000 Schaden aus“ im Gewölbe des Zauberers gaben.
    • Wir haben ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Truhen in den Bjora-Sümpfen zu öffnen.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-74592

    18


    Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Meta‑Event „Hammerhart Rumble!“ keinen Fortschritt für das Zielobjekt „Schließt ein Meta‑Event oder Events in Castora oder Orr ab“ im Gewölbe des Zauberers gewährte.
    • Gereinigte Riss‑Essenz und Verschmolzene Riss‑Essenz sowie die zugehörigen Rezepte wurden dem Warenangebot von Schamanin Palak am Strand der Wracks hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Schlachtzug-Schnellrunden‑Begegnungen fälschlicherweise nicht betreten konnten, wenn sie die entsprechende Erweiterung nicht besaßen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Herausforderungs‑Motes in Schlachtzug‑Begegnungen im Schnellspiel verfügbar werden konnten, nachdem alle Spieler besiegt worden waren.
    • Während wir ein Problem mit der Schadensverfolgung beheben, das die Zielobjekte „Verursacht 500.000 Schaden mit Belagerungswaffen“ im Gewölbe des Zauberers betrifft, gewähren Angriffe mit Belagerungswaffen nun einen festen Fortschrittswert, sobald sie Schaden verursachen.
    • Trupps für Schlachtzug‑Begegnungen im Schnellspiel suchen nicht länger automatisch nach weiteren Spielern, solange sich die Gruppe innerhalb der Begegnung im Kampf befindet. Dadurch wird verhindert, dass Spieler, die einem laufenden Schnellspiel‑Schlachtzug beitreten und dabei besiegt werden, keine Gelegenheit zur Wiederbelebung erhalten.
    • Relikt des Waldbewohners: Ein Problem wurde behoben, durch das Geschosse in falschen Winkeln abgefeuert werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Erfolge für Schlachtzug‑Begegnungen im Schnellspiel sowie spezielle Zielobjekte im Gewölbe des Zauberers nicht korrekt fortschritten.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-74550

    18


    Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Kelas Unerbittliches Tempo-Stapel zurückgesetzt wurden, wenn man in der Schlachtzugbegegnung „Lichtung des Wächters“ die Leiche eines Rasiermesser-Krokodilzahns aß.
    • Das Popupfenster für die erstmalige Nutzung der Mode‑Vorlagen wurde überarbeitet, um das neue Verhalten der Option „Ausrüstungs-Mode“ widerzuspiegeln.
    • Das Ändern von Skins in Mode‑Vorlagen erfordert keine Transmutationsladungen mehr, wenn der neue Skin mit dem aktuell ausgerüsteten Skin übereinstimmt.
    • Ein Fehler bei der Preisangabe der Mobilen Magnetit-Scherben-Börse des Schlachtzug-Experten wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler öffentlichen Weltboss‑Kämpfen nicht ohne Trupp beitreten konnten.
    • Der Händler für Berg Balrior wurde aktualisiert und verwendet nun Magnetitscherben anstelle von Gaets-Kristallen.
    • Die Schlachtzug‑Mentor‑Erfolge für Berg Balrior wurden für alle Spieler mit teilweisem Fortschritt aktualisiert, sodass sie nun den neuen Fortschrittsanforderungen entsprechen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Große Truhe der Wachsamkeit in der Schlachtzugbegegnung „Geflüster des Jormag“ nicht geöffnet werden konnte.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-74532

    18

    Nachträgliche Notes

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Ornament „Schneediamant“ den Effekt „Unterernährt“ anwandte, wenn es ablief.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier

    • Ertragreiche Kraft: Die Dauer der Schadenserhöhung, während die Elite-Spezialisierung „Beschwörer“ ausgerüstet ist, wurde im PvP von 7 auf 3 Sekunden reduziert.

    Beschwörer

    • Verjüngen: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
    • Schockangriff: Die passive Wildheit wurde im PvP von 120 auf 60 reduziert, der Bonus auf kritischen Schaden gegen markierte Ziele von 5 % auf 3 %.
    • Potzblitz: Der Schadensfaktor pro Treffer wurde im PvP von 0,122 auf 0,1 reduziert.
    • Fokus des Gefährten: Der Schlagschadenbonus wurde im PvP von 15 % auf 12 % reduziert.
    • Galvanische Verzauberung: Die Stapel Elektrische Verzauberung wurden im PvP von 2 auf 1 reduziert.

    Wächter

    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Geringeres Symbol der Klingen“ „Symbolischer Rächer“ nicht auslöste.

    Mesmer

    Troubadour

    • Geschichte der Seelenhüterin: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Geschichte des Tapferen Marschalls: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
    • Partylöwe: Diese Eigenschaft gewährt in PvP und WvW nicht mehr Eile in Kombination mit „Lebhafte Laute“ und nicht mehr Macht und Wut in Kombination mit „Crescendo“.

    Waldläufer

    Orkanschütze

    • Überschall-Pfeil: Diese Fertigkeit enthüllt nun den Wirkenden, sobald er zu wirken beginnt.

    Wiedergänger

    Medium

    • Potenzial freisetzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 18 Sekunden erhöht.
    • Kosmische Weisheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Erweitertes Bewusstsein: Die Basisheilung wurde im PvP von 389 auf 165 reduziert, die Ausdauer von 3 auf 2, und der Energiezuwachs von 15 auf 10.
    • Numinose Gabe: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP Entschlossenheit anstelle von Stabilität, wenn „Legendäre Zwergenform“ ausgerüstet ist.
    • Lebenszweck gefunden: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP Entschlossenheit anstelle von Stabilität, wenn „Legendäre Zwergenform“ ausgerüstet ist.

    Dieb

    Antiquar

    • „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Der zusätzliche Schadensfaktor der Bomben wurde im PvP von 1,2 auf 0,8 reduziert, die Brenndauer von 4 auf 2 Sekunden.
    • Nebelbrand-Mörser: Die gewährten Effektstapel wurden im PvP von 5 auf 2 reduziert.
    • Zephyriten-Sonnenkristall: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.
    • Canach-Münzwurf: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
    • Notfall-Jadeschild: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit nicht korrekt mehrmals in schneller Folge eingesetzt werden konnte.
    • Glück des Gauners: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt im PvP 15 Sekunden.
    • Ungeheurer Kneifer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft keine Stapel gewährte, wenn die Nachwirkzeit-Animation einer Fertigkeit frühzeitig abgebrochen wurde.
    • Besitzergreifender Horter: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft im PvP inkorrekte Barrierewerte benutzte. Die Machtstapel wurden in PvP von 8 auf 4 Sekunden reduziert, die Regenerationsdauer von 8 auf 6 Sekunden.

    Krieger

    Paragon

    • Gesang der Aktion: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 8 auf 12 Sekunden erhöht, die Motivation pro Stufe von 1/1/1 auf 1/2/3. Die anfänglichen Machtstapel wurden im PvP von 3 auf 2 reduziert, die Machtdauer von 8 auf 6 Sekunden, die Wutdauer von 3 auf 2 Sekunden.
    • Die Wackeren zusammenrufen: Die Motivation bei Salven-Fertigkeit wurde in PvP und WvW von 4 auf 3 gesenkt.
    • Stärkende Strophen: Die Schadenserhöhung von „Gesang der Aktion“ wurde im PvP von 10 % auf 7 % reduziert.
    • Flottes Tempo: Die Schadenserhöhung durch Motivation 7 bis 10 wurde im PvP von 20 % auf 15 % reduziert.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…r-2026/#findComment-74512

    18


    Deutschsprachige Notizen stehen noch nicht zur Verfügung.


    January 22nd, 2026 - Competitive Balance Hotfix

    Elementalist

    Evoker

    • Zap: Reduced the damage coefficient from 0.15 to 0.11 in PvP only.
    • Lightning Blitz: Reduced the damage coefficient per hit from 0.1448 to 0.122 in PvP only.
    • Hare's Agility: Reduced the blur duration from 2 seconds to 1 second in PvP only.
    • Elemental Procession: Increased the cooldown from 75 seconds to 90 seconds in PvP only.
    • Stone Heart: Lowered the duration on entering from 2.5 seconds to 1 second when specialized in Earth Attunement in PvP only.

    Mesmer

    Troubadour

    • Lively Lute: Reduced the damage coefficient per hit from 0.4 to 0.35 in PvP only.
    • Flustering Flute: Reduced the damage coefficient per hit from 1.0 to 0.6 in PvP only.
    • Syncopate: Reduced the damage coefficient from 0.75 to 0.45 in PvP only.
    • Fortissimo: Reduced the attribute increase per instrument from 4% to 2.5% in PvP only.

    Thief

    Antiquary

    • Chak Shield: Reduced the base barrier per pulse from 394 to 196 in PvP only.
    • Exalted Hammer: Reduced the base healing from 1,300 to 660 and reduced the protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP only.
    • Holo-Dancer Decoy: Reduced the taunt duration from 3 seconds to 1 second in PvP only.
    • Skritt Scuffle: Increased the cooldown from 50 seconds to 75 seconds in PvP only.
    • Magpie's Defense: Reduced the base barrier from 2,600 to 1,640 in PvP only.
    • Enterprising Aristocrat: Reduced the base barrier from 783 to 207 and the barrier base multiplier from 0.1 to 0.05 in PvP only.

    Necromancer

    • Lesser Signet of the Locust: This skill now has a 15-second cooldown.

    Quelle: https://en-forum.guildwars2.co…-13-2026/#comment-2410405

    18

    13.01.2026 – Nachträgliche Notes

    Welt-Feinschliff

    • Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Kreaturen Spieler von dem Minispiel mit dem Zauberspiegel in Drallsenke wegziehen konnten.
    • Ein Problem im Abenteuer „Schweberochen-Netzfledderei“ wurde behoben, durch das Netze nicht zerstört werden konnten, wenn sie Ziel der Fertigkeit „Wasser-Schubdüsen“ des Schweberochen waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Nicht mal ein Kratzer“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn er bereits einmal fehlgeschlagen war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mit mehreren Freibeuter-NSCs nicht erneut interagiert werden konnte, nachdem sie besiegt worden waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Abenteuer „Schweberochen-Netzfledderei“ nicht den korrekten vorübergehenden Zugriff auf die Beherrschung gewährte, wenn das benachbarte Event „Holt von den Freibeutern gestohlene Wertsachen zurück!“ gleichzeitig aktiv war.

    Klassen-Fertigkeiten

    Mesmer

    • Ohrenbetäubende Trommel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die volle Erholzeit durchlief, nachdem sie unterbrochen wurde.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…anuar-2026/#comment-74409