Das obere Concept Art-Bild sieht wirklich super aus.
Das Bild findest Du auch im Presse-Kit: https://www.arena.net/de/press
Das obere Concept Art-Bild sieht wirklich super aus.
Das Bild findest Du auch im Presse-Kit: https://www.arena.net/de/press
Neben dem heutigen Blogpost (Die Welt von Guild Wars 3: Eine Reise ins alte Orr), hat ArenaNet ein Video auf Youtube veröffentlicht. Colin Johanson und Bobby Stein berichten über die zeitliche Einordnung von Guild Wars 3 und den Storyhintergrund.
Fehlerbehebung:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75371
Würde mich freuen, wenn jemand da Informationen hätte die er weiter geben könnte. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.
Es steht oben im Blogpost, dass es heute ein Studio-Update geben wird. Dann wissen wir alle mehr.
Fehlerbehebung:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75303
Fehlerbehebung:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-juni-2026/#comment-75296
Fehlerbehebungen:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75288
· Ein Problem wurde behoben, durch das Projektionen alle Spieler auf einer Plattform fesselten, wenn nur zwei Spieler anwesend waren.
· Einer der Schilde auf den Plattformen wurde angepasst, damit er seinen Reliquienschrein besser verteidigt.
· Spieler, die sich Plattformen auf ihrem Schweberochen-Reittier nähern, werden nicht von den Fußfesseln der Allseher-Fertigkeit betroffen, wenn sie nicht angreifen.
· Die Schadensskalierung für die Avatare wurde angepasst.
· Rytlock, Sayida und Westergard erscheinen nun wie beabsichtigt neu, wenn das Meta-Event fehlschlägt.
· „Erfolgsberechtigung: Respekt für die Uralten“ wird nun bei Fehlschlag wie beabsichtigt entfernt.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Reliquienschreine nach Ablauf des Meta-Event-Timers angegriffen werden konnten, obwohl ihr Avatar noch lebte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Warnungen für „Luces Rückschlag-Strudel“ nicht angezeigt wurden.
· Ein Problem wurde behoben, durch das „Luces Rückschlag-Strudel“ und „Scheuernde Schäkel von Gardesano“ sich unmittelbar überschnitten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Allianz-Feldquartiermeister vor dem Ewigkeitsgarten keine Gaben der Wiederherstellung, Gaben des neuen Wachstums und Konservierte Eidolon-Häute im Angebot hatten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielereffekte von Endloser Zwist nach Niederlage und Wiederbelebung nicht neu angewandt wurden.
· Die Anzahl der Stapel, die benötigt werden, um die Spielereffekte von Endloser Zwist pro Rang zu erhöhen, wurde auf 10 erhöht.
· Ein Problem wurde behoben, durch das der Kriegsklauen-Geist, dem man in der Sammlung für Endloser Zwist begegnet, von Spielern getötet werden konnte.
· Zeugnisse von Jade-Heldentaten bei WvW-Händlern wurden ersetzt durch Zeugnisse castoranischer Heldentaten.
· Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die das Unendliche Belagerungswerkzeug oder den Unendlichen Schildgenerator nicht freigeschaltet hatten, bei der Benutzung von Endloser Zwist auf diese zugreifen konnten.
· Das Schmiedewächter-Rüstungsset und das Schimmerharz-Waffenset wurden zum Belohnungspfad von Visions of Eternity für PvP und WvW hinzugefügt.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75274
Bei dem habe ich doch gerade das Problem, das ich beschieb: DIe Scroll-Leiste ich hellgrau, der Scrollbalken weiß, kaum sichtbar. Ich bekomme nicht, wie gewünscht, eine dunkle Scroll-Leiste.
Bei mir ist bei Nutzung von FF und dem dunklen Stil auch die Leiste dunkel.
Nimm doch einfach den dunklen Stil. ![]()
Trotzdem komisch, dass es nur auf gw2community.de ein Problem ist.
Das ist die Auslegung von FF des Woltlab-Codes. Auf woltlab.com tritt der helle Balkenhintergrund im hellen Stil ebenso auf.
Nein, ich meinte, dass mit GW3 die mobile Version von GW1 gemeint sei, halte ich für unwahrscheinlich.
Das habe ich schon verstanden ![]()
Das ist wohl nicht damit gemeint, schätze ich.
Mobile soft launch!!!
Fehlerbehebungen:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75195
Wenn Guild Wars auf dem Telefon als Guild Wars 3 zählt, dann kommt GW3 tatsächlich früher als erwartet.
Fehlerbehebungen:
· Ein Server-Absturz wurde behoben.
· Ein Problem wurde behoben, durch das das Meta-Event „Fesseln der Uralten“ hängenbleiben konnte, wenn der Zähler für die Reparaturphase den Wert 00:00 erreichte.
· Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfolgsberechtigung „Allianz-Unterstützer“ vorzeitig entfernt wurde und nicht wie vorgesehen erneut gewährt werden konnte.
· Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Event-Skala-Region des Events „Erkundet den Tempel mit Historikerin Minna“ in andere Event-Regionen ausdehnte und dadurch die Skalierung erhöht wurde.
· Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler während der letzten Phase des Meta-Events „Fesseln der Uralten“ die Erfolgsberechtigung „Wut des Waldes“ und die Gutschrift für den Erfolg erhielten.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75163
Fehlerbehebungen:
· Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Castora: Truhe der Helden-Auswahl“ nach Abschluss des Finales des Meta-Events „Ewigkeitsgarten“ nicht fallen gelassen wurde.
· Es wurde ein Client-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn kosmetische Skins in der Registerkarte „Aktuelle Mode“ des Garderobenmenüs verwendet wurden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75141
Fehlerbehebungen:
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75126
· Im Menü „Grafik“ wurde eine benutzerdefinierte Option für Schatten hinzugefügt. Dadurch können Spieler das Verhältnis zwischen Leistung und Qualität durch Anpassen der Schattenauflösung und der Anzahl der Schattenkaskaden feinabstimmen.
· Es wurde ein Problem behoben, durch das Instrumente beim Spielen einer Note keine Töne von sich gaben, sobald die Charakteranimation endete.
· Junge Flussotter können nun von Waldläufern im Ewigkeitsgarten gezähmt werden.
Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…i-2026/#findComment-75125