Der Leistungszuwachs von DX9 auf DX11 war enorm, was man aber bei einem Wechsel von DX11 auf DX12 nicht erwarten darf.
Einzig wirklich lohnender Punkt, LowFPS gehen rauf, MaxFPS erhöhen sich hingegen aber kaum.
Laut Steamcharts hat DX12 einen Marktanteil von ~92%, was für eine Portierung sprechen würde, aber dann ist da der Kosten-/Nutzen Faktor.
WIrd GW2 zukünftig soviel einspielen, das sich eine Portierung lohnen würde?
Mit Reshade kann man die Grafik schon jetzt bei den heute üblichen 4k soweit pimpen, das auch eine RTX3090 ins schwitzen kommt.
Anstatt auf DX12 zu setzten, würde ich eher das Backend optimieren, so wie sie es jetzt mit den Verlieswährungen gemacht haben.